Design Thinking - Warsztaty
-
Upload
stanislaw-eysmont -
Category
Business
-
view
358 -
download
0
Transcript of Design Thinking - Warsztaty
Design ThinkingWarsztaty - Łódź
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Stanisław EysmontProjektant UX, Trener kreatywny
[email protected] @eysmont
Zasady Warsztatów #1
• Dziel się wszystkimi pomysłami, każdy jest dobry. • Nie ma hierarchii, wszystkie pomysły są równe. • Nie krytykujemy pomysłów. • Proszę o wyłączenie telefonów, tabletów, komputerów. • Zadania są zamknięte w przedziały czasowe.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Zasady Warsztatów #2
• Pomysły zapisujemy na karteczkach • Jeden pomysł - jedna karteczka • Używamy żółtych karteczek, chyba że w zadaniu jest
podane inaczej • Jak najlepiej odklejać karteczki… • Dobrej zabawy :)
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Plan WarsztatówDzień IPoznajmy się Wprowadzenie Etap 1: Empatia Przerwa obiadowa Etap 2: Definicja problemu Etap 3: Szukanie rozwiązań
Dzień IINurkowanie Etap 4: Prototyp Przerwa obiadowa Etap 5: Testowanie Prezentowanie wniosków
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Cel warsztatów
Zrozumienie czym jest „Myślenie projektowe” (Design Thinking) oraz poznanie najlepszych praktyk z tym
związanych.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Poznajmy się
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
• Przedstaw się. • Powiedz czym się zajmujesz? • Jaki był twój pierwszy koncert na jakim byłeś?
i albo
Zaplanuj wyjazd z osobą obok używając „i” Zaplanuj wyjazd z osobą obok używając „albo”
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
5 min.
Innowacja?
Innowacja jest procesem polegającym na przekształceniu istniejących możliwości w nowe idee i wprowadzenie ich
do praktycznego zastosowania.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmontDesign Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
11.6 Sekund
Design Thinking
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Co to jest Design Thinking? Jest to proces, którego celem jest skoncentrowanie się na człowieku i jego potrzebach z jakimi mierzy się we
współczesnym świecie.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking
Problem Rozwiązanie
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking
Empatia Definicja Problemu
Generowanie rozwiązań Prototypowanie Testowanie
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking
Empatia Definicja Problemu
Generowanie rozwiązań Prototypowanie Testowanie
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Empatia
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
O tym jak zachowuje się użytkownik, jakie ma potrzeby czy problemy nie dowiesz się
siedząc przy biurku.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Ponieważ nie jesteś użytkownikiem :)
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Wejdź w rolę użytkownika
Co to jest empatia? Jest to umiejętność przyjęcia sposobu myślenia innych osób, spojrzenia z ich perspektywy na rzeczywistość.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
„Gdybym zapytał klientów, czego chcą, wszyscy byliby zgodni: chcemy szybszych koni”
Henry Ford
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
The Malkovich Bias Przekonanie że wszyscy korzystają z technologii
w ten sam sposób co my.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Temat przewodni: Zarządzanie budżetem domowym,
oszczędzanie.
Wprowadzenie do badań
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Badania z niską barierą wejścia
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Cienie Obserwacja dzięki której zrozumiemy potrzeby i
poznamy proces problemu
Źródła Analiza już dostępnych badan dotyczących tego
problemu
Szybkie wywiady Gdzie i z kim możemy je przeprowadzić?
Przestrzeń Gdzie mamy iść aby dowiedzieć się więcej?
Dyskusje w grupach Kogo z innych zespołów możemy
zaangażować?
Dzienniki Nagranie dokumentu o problemie (film, zdjęcia)
Analiza konkurencji Jak jest obecnie rozwiązywany problem, jak
konkurencja rozwiązuje problem?
Prywatne zbiory Nasze linki, notatki, studia przypadku…
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Jakościowe np. wywiady
Ilościowe np. ankiety
Badania hybrydowe
Badania
Kto jest w kręgu naszych zainteresowań?
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Grupy interesariuszy
Indywidualnie zapisz na karteczkach wszystkich możliwych interesariuszy, potencjalne grupy
zainteresowane naszym przyszłym rozwiązaniem.
Jedna karteczka, jeden pomysł.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
Filtracja pomysłów
Umieść swoich interesariuszy na mapie i powiedz dlaczego właśnie taką grupę wybrałeś.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
2 min.
Wywiady
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Wywiady - przygotowanie
• Zaplanowanie wywiadu. • Jak zadawać pytania. • Zespół, role. • Lista pytań.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Wywiad
• Zadawaj pytania otwarte. • Mów tylko 10% czasu. • Nie bój się ciszy. • Zadawaj pytania, nie wyrażaj opinii. • Pytaj o historie, konkretne przykłady.
Przykład: „Powiedz mi więcej kiedy ostatni razem…”
• Na koniec: prośba o dodatkowe pytania
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Po wywiadzie
Zaraz po rozmowie z użytkownikiem przejrzyjcie notatki i wymieńcie się spostrzeżeniami. Zapiszcie wszystko na
kartkach.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Przeprowadź wywiad
Wywiadowca
Notatnik ;)
Rozmówca
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Zadanie
Przeprowadź wywiad w trzy osobowych grupach. Jedna osoba pyta, druga jest pytana, trzecia robi notatki. Trzy
tury po 7 minut.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
21 min.
Podzielmy się na zespoły
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Wypisz spostrzeżenia
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
Ważny element historii rozmówcy
Prosty rysunekInicjały/imię osoby z którą przeprowadziłeś wywiad
Dokładny cytat jeśli to możliwe
„Tomek zawsze zapisuje swoje pomysły na
karteczkach i dodaje do nich obrazek”
TK
Pogrupuj spostrzeżenia
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
15 min.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Wywiad plenerowy
Wyciągnijcie wnioski z materiałów, które już posiadacie. Zapiszcie pytania, które chcecie zadać podczas
kolejnego wywiadu. Podzielcie się na role.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
Wywiad plenerowy
Wyjdź z budynku. Przeprowadź wywiady z min. 3 osobami.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
50 min.
Przerwa obiadowa: 50 minut Spotykamy się o: 14:00
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Piramida skojarzeń
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Wypisz spostrzeżenia
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
15 min.
Ważny element historii rozmówcy
Prosty rysunekInicjały/imię osoby z którą przeprowadziłeś wywiad
Dokładny cytat jeśli to możliwe
„Tomek zawsze zapisuje swoje pomysły na
karteczkach i dodaje do nich obrazek”
TK
Użyj różowych karteczek
Pogrupuj spostrzeżenia
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
5 min.
Persony
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Budując personę zastanów się dla kogo tak naprawdę będziesz budował rozwiązanie. Spróbuj „wejść
w buty” tego człowieka. Myśl od jego strony, a nie od strony waszej organizacji.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Persona
PersonaNie opieraj Persony na konkretnej osobie!
Persona powinna być jak najbardziej ogólna, reprezentować obecnych i potencjalnych klientów, a nie jednostkową postać.
Nie twórz idealnej postaci, pozwól być jej niedoskonałą.Jeśli myślisz że twoja postać to dupek, albo jest nieśmiała. Napisz to. To
jest człowiek, ale ludzie nie są doskonali. Unikaj niekonsekwencji!
Jeśli twoja postać pracuje w Microsofcie, prawdopodobnie nie jest wyznawcą Apple.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Rysunek Jak wygląda twoja persona.
Dane demograficzne Imię i nazwisko, Wiek, Miejscowość
Osobowość Co myśli o twoim produkcje?
Życie prywatne i zawodowe Cele i marzenia
Persona
Zadanie
Zbuduj swoje persony. Każdy zespół buduje dwie.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
30 min.
Zadanie
Opowiedz o swoich personach. Przedstaw je jako żywe osoby.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
2 min.
Definicja problemu
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking
Empatia Definicja Problemu
Generowanie rozwiązań Prototypowanie Testowanie
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Problem - Sytuacja, która powoduje, że zakłócony zostaje normalny przebieg aktywności i zmniejsza się
prawdopodobieństwo realizacji zadania
Zadanie
Zapisz na karteczkach jakie problemy dostrzegasz w odniesieniu do swoich person?
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
5 min.
Stwórz jak najwięcej pomysłów. Nie przestawaj dopóki nie skończy się czas.
Zadanie
Naklej karteczki na ścianę omawiając je, następnie korzystając z kropek zagłosuj w grupie (masz 3 głosy). Celem jest zidentyfikowanie najważniejszego problemu.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
4 min.
Propozycja wartości
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Zdefiniuj problem dla każdej z person
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
Jak pomóc
rozwiązać problem
tak aby
Komu (persona)?
Z czym (nazwa problemu)?
Efekt (propozycja wartości)?
Design Thinking
Empatia Definicja Problemu
Generowanie rozwiązań Prototypowanie Testowanie
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Generowanie rozwiązań
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Stwórz jak najwięcej pomysłów. Nie przestawaj dopóki nie skończy się czas.
Pamiętaj! Nie ma złych pomysłów!
Zacznij od najbardziej oczywistych pomysłów! Aby przejść do bardziej szalonych.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Zadanie
Zapisz na karteczkach wszystkie możliwe rozwiązania opracowywanego problemu?
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
5 min.
Stwórz jak najwięcej pomysłów. Nie przestawaj dopóki nie skończy się czas. Zacznij od najbardziej oczywistych. Nie ma złych pomysłów!
Jak wspomagać generowanie pomysłów?
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Zapisuj pomysły na karteczkach, niech inni je widzą. Bądź otwarty na niekonwencjonalne rozwiązania.
Ważniejsza jest Ilość, potem jakość.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Generuj pomysły samodzielnie, omawiaj je w grupie.
Hasło (grupa)
Generowanie (samodzielnie)
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Jak ten problem rozwiązałyby wielkie marki? Apple, Uber, Prada, Orlen, Wedel…
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Używaj prostych fraz Jak możemy… Co by było gdyby…
Używaj metafor Jak problem można byłoby odnieść np do teatru, kanapy, imprezy sportowej…
Zadanie
Zapisz na karteczkach wszystkie możliwe rozwiązania opracowywanego problemu w kontekście wielkich marek i
metafor. Zasada:
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
3 min.
Co zrobiłby UBER, Co zrobiłby Apple, Co zrobiłby McDonalds… Używaj metafor…
Wybierzcie dwa rozwiązania dla których stworzycie prototypy.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Napisz w jednym na czym polega rozwiązanie Jeśli czegoś nie da się zapisać prosto w jednym zdaniu, nie będzie zrozumiale dla użytkownika.
Największa wartość pomysłu Co dzięki twojemu rozwiązaniu zmieni się w życiu użytkownika.
Co warto poprawić? To pole uzupełnisz kiedy już przetestujesz swój prototyp.
Zapisz swoje rozwiązanie
Dwie koncepcje nad którymi będziemy pracować.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
TED / David Kelley
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
https://www.youtube.com/watch?v=16p9YRF0l-g
Design ThinkingWarsztaty: Dzień 2
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Na start - Ćwiczenia!
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Nurkowanie
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Wracamy do naszego problemu i naszych użytkowników.
Mapa Empatii
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
To narzędzie które pozwala zrozumieć emocje twojego użytkownika (w naszym przypadku persony).
Wczuj się w nią, patrz jej oczami, słuchaj jej uszami, myśl jak ona, mów jak ona.
Zidentyfikuj korzyści i obawy twojej persony.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Co słyszy?
Bolączki (obawy, frustracje) Korzyści (pragnienia, potrzeby)
Co widzi?
Co myśli i czuje?
Co mówi i robi?
Zadanie
Przygotuj Mapę empatii dla swojej persony.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
15 min.
Zadanie
Zaprezentujcie swoje mapy empatii.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
2 min.
Prototypowanie
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking
Empatia Definicja Problemu
Generowanie rozwiązań Prototypowanie Testowanie
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Tomas Edison - nie był twórcą żarówki, ale dzięki prototypom udoskonalił ją i dzisiaj uznajemy go za jej ojca.
„Aby coś wynaleźć wystarczy odrobina wyobraźni i sterta złomu” – Tomas Edison
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Prototyp narzędzia dla laryngologów
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Kolejne iteracje
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Prototyp aparatu cyfrowego Kodaka opracowany przez IDEO - cel: przetestować interface
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Czy wiecie co to jest?
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Prototyp Palm Pilot - Jeff Hawkins
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Kolejna iteracja
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Palm Pilot
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Palm Pilot
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Prototyp iPhone
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Palm PilotPrototyp iPhone
Jaki jest cel prototypu?
• Materializacja pomysłu • Zweryfikowanie pomysłu z użytkownikiem • Zrozumienie jego emocji, intencji, reakcji • Uczenie się, wyciąganie wniosków • Zbudowanie zrozumienie w zespole • Sprzedanie naszego pomysłu w organizacji
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Palm PilotPrototyp iPhone
Jak szybko prototypować?Szkic
Mapa empatii Broszura
Makieta (lo-fi, hi-fi) Karton, papier, nożyczki
Video Scenki
…
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Palm PilotPrototyp iPhone
Wartość prototypu?
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Wymyśl
anie
Wywiad
yPap
ierowy p
rototy
p
Prototy
p
MVP
Produk
t
War
tość
Czas/Koszt
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
U C Z S IĘ
B U D U JT E S T U J
Prototypowanie jest iteracyjne
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Prototyp to interaktywność z użytkownikiem
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Makieta nie musi być elektroniczna, można
ją wydrukować
Kto umie rysować?
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
https://www.youtube.com/watch?v=7TXEZ4tP06c
Nauka rysunku
Papierowy prototyp
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Zbuduj aplikacje
Zadanie
Narysuj na kartce jeden widok swojej ulubionej aplikacji lub strony www.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
5 min.
ITERACJA #1
Zadanie
Zastanówcie się w zespołach nad funkcjami swoich aplikacji, pamiętaj że aplikacja ma rozwiązywać
zdefiniowany problem dla twojej persony. Wypisz je na karteczkach, przyklej do ściany.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
20 min.
ITERACJA #1
Zadanie
Przygotuj prototyp swojego rozwiązania. Wykorzystaj do tego papier, nożyczki, taśmę, markery,
wszystko co masz pod ręką.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
20 min.
ITERACJA #1
Ścieżka UżytkownikaITERACJA #1
Obszary do poprawy
Pomysły na poprawe
Customer Journey Map / Mapa Ścieżki Klienta Persona _____________________________ Data _______________
Odbiór pozytywny
Akcja
Odbiór negatywny
Obszary do poprawy
Pomysły na poprawę
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Ścieżka UżytkownikaITERACJA #1
Obszary do poprawy
Pomysły na poprawe
Customer Journey Map / Mapa Ścieżki Klienta Persona _____________________________ Data _______________
Odbiór pozytywny
Akcja
Odbiór negatywny
Obszary do poprawy
Pomysły na poprawę
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Zadanie
Korzystając ze swojego prototypu opracuj ścieżkę użytkownika (customer journey). Zwróć uwagę na punkty
styku (touch point) online i offline.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
25 min.
ITERACJA #1
Zadanie
Zidentyfikuj obszary do poprawy i zaktualizuj swój prototyp.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
ITERACJA #1
Testowanie
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Testowany prototyp to minimum elementów dzięki którym uzyskamy odpowiedzi
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Testowanie koncepcji: minimum funkcjonalności
Przygotowanie
Zaplanuj testy Przygotuj scenariusz
Przydziel role Zapisz pytania
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Przeprowadzenie testów
Nie staraj się sprzedać swojego rozwiązania Nie podawaj się za autora Obserwuj, notuj, nagrywaj
Nie komplikuj testów
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Na co uważać
Wszystko jest super Testowałeś bez zamiaru ulepszenia produktu
Testowałeś wszystkie pomysły na raz Testowałeś wśród znajomych
Zwlekałeś z testem
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Dobre praktyki
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Nie zakochuj się w swoim prototypiePrototyp ma na celu ulepszenie końcowego produktu
- to jak odbierze go użytkownik jest najważniejsze
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Test zeroTestowanie przed testem w celu sprawdzenia
scenariuszy, pytań, czy wszystko działa, czy członkowie zespołu rozumieją swoje role. Można testować na
znajomych. :)
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Prototyp jest lepszy niż 1000 słów, więc… …jak masz pomysł to go zbuduj!
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
@eysmont
Zadanie
Przetestuj swoje prototypy wśród innych uczestników warsztatów. Pokaż im jak działa twoja aplikacja. Zbierz
informacje, przeprowadź wywiady.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
ITERACJA #2
Zadanie
Zaktualizuj prototyp swojego rozwiązania.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
ITERACJA #2
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Zadanie
Przetestuj swój prototyp na użytkownikach z zewnątrz. Wyjdź z biura i pokaż swój prototyp przynajmniej 3
osobom. Przeprowadź z nimi wywiad.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
75 min.
ITERACJA #3
Zadanie
Popraw prototyp swojego rozwiązania.
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
10 min.
ITERACJA #3
Prezentacje
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Szef
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Elevator Pitch!
Wyobraź sobie że jedziesz z szefem windom i musisz w kilka sekund przekonać go do swojego pomysłu, zanim winda dojedzie na docelowe piętro. To właśnie Elevator
Pitch.
ZadaniePrzygotuj Elevator Pitch!
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
20 min.
ITERACJA #2
ZadanieElevator Pitch: Przekonaj swojego szefa!
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
30 sec.
ITERACJA #2
Przygotuj prezentacjeWnioski z wywiadów
Zidentyfikowane problemy Pomysły na poprawę
Wybrane pomysły Prototyp i testowanie Wnioski z warsztatów
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
20 min.
ITERACJA #2
Design Thinking – Łódź: 13-14.06.2016 @eysmont
Anonimowa Ankieta
Co Ci się podobało na warsztatach? Co uważasz że należy poprawić?