UNICORN HUB · 4 5 - Sprzedaż implementacji – jednorazowo na hotel w wysokości 500 tyś. PLN...
Transcript of UNICORN HUB · 4 5 - Sprzedaż implementacji – jednorazowo na hotel w wysokości 500 tyś. PLN...
-
INFORMATOR O SPÓŁKACH
UNICORN HUB
DEMODAY#4
www.unicornhub.pl
21-22/01/2021
Honorowy Patronat
Patronat Medialny
-
2
Szanowni Państwo,
W imieniu Polskiej Fundacji Ośrodków Wspomagania Rozwoju
Gospodarczego „OIC Poland” w Lublinie oraz 12 Partnerów tworzących
ekosystem Platformy Startowej Unicorn Hub, dziękuję Państwu za udział
w kolejnym wydarzeniu , podsumowującym IV Unicorn Hub DemoDay #4
rundę inkubacji w ramach Platformy Startowej. Podczas tego wydarzenia
będą mieli Państwo okazję do wysłuchania prezentacji inwestorskich
39 wysoce innowacyjnych projektów.
Przekazujemy w Państwa ręce „Informator o spółkach”, który ma na
celu przybliżyć działalność, modele biznesowe oraz planowane ścieżki
komercjalizacji rozwiązań startupów, które wzięły udział w czwartym już
4-miesięcznym programie inkubacji Platformy Startowej Unicorn Hub.
Mamy nadzieję, że zaprezentowane pomysły biznesowe spotkają się
z Państwa zainteresowaniem.
Z poważaniem,dr Ewelina Iwanek
Prezes Fundacji „OIC Poland”
-
4-miesięczny intensywny proces inkubacji
Usługi podstawowe i specjalistyczne
Dedykowany Manager Inkubacji
Indywidualne ścieżki
45 ekspertów branżowych
111 spółki wyinkubowane łączniew czterech rundach inkubacji
-
www.unicornhub.pl
Pomagamy przekuć
ideę w realny biznes
IT/ICT MEDYCYNAZDROWIE PUBLICZNE
TRANSPORTSMART CITY
-
Hotelom jest coraz trudniej przyciągnąć i utrzymać nowego gościa, ponieważ czasy dobrej
lokalizacji i ceny przestają mieć znaczenie, marketing jest drogi i mało efektywny, a programy
lojalnościowe nie działają. Czynnikiem decydującym przy wyborze hotelu zaczyna być oferta
atrakcji, lecz ona sprowadza się do tego samego: basen, spa, kręgle. Wszystkie one wymagają
dodatkowej przestrzeni, są drogie i skomplikowane we wdrożeniu i eksploatacji i nisko
zmonetyzowane.
Dlatego opracowaliśmy kompletnie nową atrakcję, która jest innowacyjnym narzędziem
marketingowym skierowanym do dzieci. Wykorzystuje dostępną przestrzeń, jest wysoce
zmonetyzowana i skalowalna, a do tego autonomiczna, niezależna od pogody, prosta we
wdrożeniu i tania w eksploatacji. Magly to interaktywna gra edukacyjna umiejscowiona
całkowicie w rzeczywistości, oparta o ruchome obiekty i efekty audiowizualne. Dzięki
innowacyjnemu kontrolerowi, który odczytuje ruchy dziecka możliwe jest wszystko -
rozmowa z postacią z fabuły, kolekcjonowanie zebranych w rzeczywistości przedmiotów
w wirtualnym ekwipunku i skomplikowana walka, bez wykorzystania dodatkowych urządzeń.
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
Filip BudnyCEO & Founder
Łukasz KawkaCTO & Co-Founder
Mateusz KoronaCPO & Co-Founder
Piotr JuszkiewiczCMO & Co-Founder
Michał SawickiCMO & Co-Founder
5
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
MAGLY
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
- Sprzedaż implementacji –
jednorazowo na hotel
w wysokości 500 tyś. PLN
netto
- Sprzedaż kontrolerów
i akcesoriów gry do hoteli
z Magly – kontroler 100 PLN
brutto, akcesoria 5-120 PLN
brutto
- Opłata za rozgrywkę – 10
PLN/h rozgrywki
- Serwis i konserwacja
w obiektach
- Posiadamy know-how do
stworzenia produktu
- Posiadamy know-how
biznesowy
i wejścia rynkowego
- Potrzebujemy wsparcia
kreatywnego – tworzenie fabuły
i elementów grafiki
- Opracowane MVP – działający
prototyp kontrolera i demo
rozgrywki
- Kapitał własny na wkład do dotacji
i VAT
Planowane komercyjne
wdrożenie produktu na
rynek na sezon letni 2022,
pierwszy etap Polska, po
2024 EU
Magly Sp. z o. o.
www.magly.co
facebook.com/magly.colinkedin.com/company/maglyco
- Hotele rekreacyjne
- Minimum 150 pokoi
- Co najmniej 4-
gwiazdkowe
Filip Budny796 580 [email protected]
Łukasz Kawka884 856 [email protected]
Mateusz Korona506 514 [email protected]
Michał Sawicki504 558 [email protected]
Piotr Juszkiewicz882 054 [email protected]
IT/ICT
6
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
Oferujemy kompleksowe narzędzie dla agencji marketingu internetowego. Pozycjonowanie
w wyszukiwarkach jest bardzo skuteczną formą reklamy. Jednym z najważniejszych
czynników rankingowych są linki. Ich pozyskiwanie jest kosztowne. Zamieszczenie linków
wymaga dostępu do wielu różnych stron WWW. Algorytm Google, uwzględniający ponad 200
czynników, wymaga zróżnicowania i unikalności stron linkujących pod względem typu strony,
szaty graficznej, unikalnej treści, a przede wszystkim maksymalnej dywersyfikacji adresów IP.
Innowacyjność narzędzia polega na kompleksowości rozwiązania, nacisku na rozwój stron
linkujących, a problem dywersyfikacji adresów IP rozwiązuje za pomocą rzutowania obrazów
stron, w postaci lekkiego kodu HTML, z kilku serwerów na setki różnych hostingów.
Nasze narzędzie pozyskuje wartościowe linki SEO, budując sieć stron WWW. Kreator witryn
połączony jest z giełdą treści, bazą zdjęć i szablonów graficznych. Wbudowany system
publikacji i wielopoziomowego linkowania podnosi wartość stron. System inteligentnie
dobiera i zarządza hostingiem.
Potrzebujemy przede wszystkim wsparcia inwestycyjnego.
Artur Kuschillczłonek zarządu;
specjalista SEO, project manager IT, doradca technicznohandlowy
Radosław Bednarzczłonek zarządu;
specjalista SEO, analityk IT, software tester
Alina Chomiszczak-Kuschillspecjalista UX, grafik, brand
manager
Jakub Pomorskistarszy specjalista PHP, programista full-stack
7
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
GOLEMSOFTWARE
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
- software as a service
Posiadamy:
- know-how do stworzenia platformy
- know-how z zakresu IT (programowanie)
- know-how z zakresu marketingu
- know-how z zakresu projektowania UI/UX
- kontakty branżowe
- wiedzę i doświadczenie dotyczące
prowadzenia firmy, księgowości i prawa
Potrzebujemy:
- know-how w zakresie rozliczania dotacji
- licencji na oprogramowanie
- zakupić treści na strony demonstracyjne;
Posiadamy:
- opracowane MVP
- wersja beta kodu jądra
platformy
- kapitał własny na wkład do
dotacji i VAT
Potrzebujemy:
- wsparcie materialne
dotacja/inwestor
Poszukujemy:
- programista frontend.
- otwarte betatesty
platformy - lato 2022
- wprowadzenie produktu
na rynek - jesień 2022
- osiągnięcie progu
rentowności 2023
- ekspansja na Czechy,
Słowację i Rumunię – 2024
Golem Software Sp. z o.o.Piłsudskiego 11738-540 Zagórz
www.golemsoftware.pl
- agencje marketingowe
Artur Kuschill605 107 [email protected]@golemsoftware.pl
IT/ICT
8
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
9
Straty wynikające z niekompletnego lub nierzetelnego wykonania wielu prac instalacyjnych
oraz serwisowych może skutkować ogromnymi stratami. Brak prostych, a jednocześnie
niepodważalnych metod dokumentowania i weryfikacji zadań serwisowo instalacyjnych. Jest
to problemem dla operatorów telekomunikacyjnych, wykonawców instalacji, firm
serwisowych, administratorów dużych obiektów oraz osób odpowiedzialnych za
prowadzenie takich prac.
Innowacyjność rozwiązania polega na integracji zdjęć oraz filmów z danymi pobranymi
z sensorów smartfona, a następnie zabezpieczenie tego zestawu danych znacznikiem czasu
i przesłaniem do chmury. W chmurze następuje automatyczne katalogowanie materiału na
podstawie wielu kryteriów i jego archiwizacja.
Posiadamy wiedzę i zasoby techniczne do realizacji pomysłu, jednak brak nam kontaktów
i relacji do wszystkich potencjalnych branż zainteresowanych rozwiązaniem.
Marcin ŚlezionaCEO, CTO
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
PHOTOPROOF
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
Abonament urządzenie / mc
Nie dotyczy
Know-how dot. produkcji
oprogramowania, zarządzania
projektami IT oraz R&D. Model chmurowy –
wdrożenie referencyjne
u pierwszego dużego
klienta w Polsce.
Photo Proof Sp. z o.o.
608 070 [email protected]@photoproof.tech
Operatorzy
telekomunikacyjni,
zarządcy dużych
nieruchomości
przemysłowych
i logistycznych
IT/ICT
10
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
11
Mateusz Nowicki
Platforma wsparcia logistyki kuchennej dla wszystkich firm cateringu pudełkowego
i restauracji polegająca na rozkładaniu na czynniki pierwsze danych kalorycznych posiłków,
dająca możliwość z przepisu wyliczyć tygodniowe/miesięczne zapotrzebowanie na dane
półprodukty, obliczeniu mas mokrych do zestawienia gotowego posiłku na wybraną
kaloryczność, korzystania z baz klientów i dostawców w jednym miejscu, dobór kaloryczny
zamienników potraw do urozmaiceń przepisów, system zautomatyzowanych zamówień
składników. Obecnie takie rozwiązania nie istnieją na rynku, firmy cateringowe dokonują
cząstkowych i ręcznych przeliczeń z znacznymi zaokrągleniem, co powoduje przekłamania
w kaloryczności posiłków, klient nie otrzymuje zalecanych przez dietetyka wartości,
natomiast firma cateringowa przez błędy zaokrągleń zużywa o około 15% więcej produktów
niż powinna, co przekłada się na kilkudziesięciotysięczne straty w skali miesiąca.
Monika Sikorska
DBK Sp. z o.o.
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
KITCHENPRO
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
abonament
kompetencje i doświadczenie
biznesowe oraz branżowe,
partnerzy technologiczni
MVP w postaci tutorialu z opcją
symulacji działania wdrożenia testowe 3 kwartał
2021 r, komercyjne wdrożenia
- początek 2022 r.
DBK Sp. z o.o.
503 400 [email protected]
catering dietetyczny
i tradycyjny, restauracje
IT/ICT
12
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
RobboWriter to system wspierający pracowników firm w tworzeniu tekstów. Koncentruje się na warstwie
merytorycznej komunikacji i pełni rolę przewodnika w określaniu kluczowych informacji.
Problemy z jakimi przy pracy z tekstem borykają się osoby, do których skierowany jest RobboWriter, to
między innymi „pusta kartka” czyli trudny start, brak spójności całego dokumentu, niekompletność
merytoryczna, błędy językowe i konieczność korekty, długi czas tworzenia czy też często przerost formy
nad treścią.
Kluczowy i innowacyjny w tego typu rozwiązaniach jest przeprowadzany przez robota kontekstowy
wywiad z użytkownikiem. Daje on wiedzę metodologiczną, zawartą w opracowanym narzędziu content
request. Poprzez zadanie możliwie dokładnych pytań, zależnych od udzielonych odpowiedzi, pozwala
rozbić temat na drobne elementy i wydobyć kluczowe informacje branżowe. Podczas tworzenia tekstu,
algorytm uwzględni określone zalecenia i standardy firmy, zwraca uwagę na kompletność merytoryczną
i staranność językową. Praktycznie od razu po zakończeniu wywiadu RobboWriter proponuje gotowy
tekst w formie umożliwiającej jego szybkie zastosowanie w popularnych programach, przykładowo
Power Point.
Tekst wygenerowany przez RobboWriter'a jest eksportowany w formie umożliwiającej jego szybkie
zastosowanie w popularnych programach, przykładowo Power Point. Pozwoli to na oszczędność czasu
i kosztów oraz uchroni przed błędami stylistycznymi.
13
Julian Kutrzebalider projektu,
pomysłodawca, prezes spółki
Robbo Writer Sp. z o.o.
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
ROBBOWRITER
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
abonament
kompetencje i doświadczenie
biznesowe, partnerzy
technologiczni
MVP, model narzędzia content
requestwdrożenia testowe 3 kwartał
2021 r, komercyjne wdrożenia
- początek 2022 r.
Robbo Writer Sp. z o.o.
b2b, banki, telco,
ubezpieczenia,
producenci, retail, e-
commerce, usługi
IT/ICT
14
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
Projekt odpowiada na kilka podstawowych problemów i potrzeb:
1) Pozwala mieszkańcom miast na obniżenie rachunków za prąd – co przy stale rosnących cenach energii elektrycznej jest istotnym
problemem wielu rodzin.
2) Zapewnia możliwość uzyskania stabilnego dochodu wspólnotom i spółdzielniom mieszkaniowym co rozwiązuje problem częstego braku
środków na remonty czy inwestycje we wspólną infrastrukturę
3) Stwarza nieznaną dotąd możliwość generowania dodatkowego dochodu mieszkańcom -prosumentom, którzy mogą stać się uczestnikami
lokalnego rynku energii.
Zmiana roli – zarówno indywidualni mieszkańcy jak i całe wspólnoty zmieniają się z biernych odbiorców prądu w aktywnych uczestników
rynku energii – graczy, inwestorów, producentów, uczestników usług. Lokalna produkcja i zużycie energii eliminują przesył energii i związane
z tym koszty, eliminują też pośredników w postaci spółek dystrybucji i obrotu – to wszystko zaś pozwala na obniżenie końcowej ceny energii
i pozostawienie części przychodu w rękach wspólnot i ich mieszkańców.
Pomysł polega na stworzeniu platformy do obsługi lokalnych mikro rynków energii – opartych o miejskie wspólnoty mieszkaniowe,
spółdzielnie mieszkaniowe czy inne podmioty zbiorowe. Platforma informatyczna połączona fizycznie z infrastrukturą energetyczną
pozwoli na zarządzanie produkcją, zużyciem i obrotem energią w ramach danego mikro rynku, jak również uruchomieniem nowych usług
niewystępujących dotąd na rynku w takiej formie i nie dostępnych w tak małej skali. Mieszkańcy będą mogli sprzedawać wyprodukowaną,
zaoszczędzoną lub zmagazynowaną energię, zarabiać na udziale w usługach na rzecz ekosystemu (np. powstrzymywaniu się od zużycia
w chwilach szczytów zapotrzebowania czy zużycie energii w momencie nadprodukcji). Spółdzielnie i wspólnoty będą mogły zarabiać na
produkcji i sprzedaż energii, dzierżawie dachów, ścian i innej infrastruktury.
Potrzebujemy przede wszystkim przestrzeni do prowadzenia pilotażowych wdrożeń i testów :
1) Partnera, który udostępni nam infrastrukturę techniczną (np. spółdzielnia mieszkaniowa, która zapewni nam dostęp do dachów, ścian
i części wspólnych budynków ), a także wsparcie w zakresie promocji projektu wśród mieszkańców.
2) Wsparcie lokalnego operatora sieci i spółki obrotu, którzy to umożliwią nam opomiarowanie i rozliczanie odbiorców w ramach
pilotażowego wdrożenia.
3) Zaangażowanie firmy technologicznej w zakresie zapewnienia projektowi niezbędnych urządzeń – inteligentnych liczników,
infrastruktury smart grid i IT, infrastruktury OZE (panele PV, inwertery, magazyny energii, konstrukcje, okablowanie)
4) Wejście kapitałowe partnera finansowego, który zapewni środki na prace programistyczne, instalacyjne, stworzenie centrum obsługi
i rozliczeń klienta, a następnie na promocję i marketing produktu.
Robert Masiąg pomysłodawca - prezes
spółki
Adam Stępień członek zespołu
15
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
PROSTAENERGIA
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
Po wdrożeniu systemu
w danej lokalizacji (np.
spółdzielnia mieszkaniowa)
spółka zarabiać będzie na
marży generowanej
z obrotu energią
elektryczną oraz na
usługach na rynku energii
Rozwiązania programistyczne
oraz wiedza z obszaru energetyki
i informatyki.
Dostęp do testowych
instalacji fotowoltaicznych
i infrastruktury IT do
pomiarów i gromadzenia
danych.
Model biznesowy umożliwia
łatwe wdrożenie w praktycznie
każdym miejscu dysponującym
powierzchnią do zainstalowania
paneli PV i pozostałej
infrastruktury towarzyszącej,
a także odbiorcami gotowymi
korzystać z usług spółki.
Prosta Energia Sp. z o.o.
502 185 [email protected]
Wspólnoty i spółdzielnie
mieszkaniowe oraz ich
mieszkańcy, a także inne
podmioty, w których można
zastosować model – np.
galerie handlowe
Robert Masiąg 502 185 [email protected]
Adam Stępień 502 598 [email protected]
IT/ICTIT/ICT
16
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
Branża motoryzacyjna jest branżą nisko marżową. Marża generowana jest na sprzedaży usług serwisowych i części, a nie na sprzedaży aut. Kluczowym narzędziem do zarządzania autoryzowanymi stacjami obsługi (ASO) są systemy DMS (Diler Management System). DMS i inne systemy wspierające (CRM, system magazynowy) obsługują głównie procesy sprzedaży samochodów i usług finansowych oraz wspierają bieżącą obsługę Klientów w serwisie, ale nie dają możliwości automatycznego monitorowania i optymalizacji procesów na stacji.
Największym wyzwanie jest zwiększenie mocy przerobowych poprzez lepsze wykorzystanie istniejących już hal serwisowych, podnośników i mechaników, bez konieczności inwestowania w nowe obiekty (koszt zbudowania ASO ~ 20 mln PLN).
System SERVICE TRACK będzie posiadał funkcje analityczne, które umożliwią automatyzację monitorowania i zwiększania efektywności procesów. Service Track bazuje na uczeniu maszynowym, zapewniając możliwość odkrywania, w czasie rzeczywistym, nieznanych zależności pomiędzy danymi z wielu źródeł: lokalizacyjnych (mechanicy, auta, podnośniki), sensorycznych (temperatura na hali serwisowej) i biznesowych (czas pracy mechanika przy stanowisku, długość naprawy). Service Track będzie albo uzupełnieniem dla DMS, które nie posiadają zaawansowanych funkcji analitycznych, albo będzie mógł funkcjonować jako oddzielny system.
System Service Track został pozytywne zweryfikowany w warstwie biznesowej (podpisane listy intencyjne z potencjalnymi Klientami i partnerami) oraz w warstwie technologicznej (przygotowana koncepcja architektury systemu oraz koncepcja autorskiego modelu danych) i obecnie poszukiwany jest kapitał, który umożliwi wytworzenie systemu.
Konrad Kwiatkowski założyciel i kierownik
projektu
Mariusz Jednoralski architekt i nadzór merytoryczny nad
projektem, odpowiedzialność za
prace badawczo-rozwojowe
Kamil Gniewek Programista (starszy
specjalista)
Piotr Nowacki Programista Business
Intelligence
17
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
SERVICETRACK
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
- Miesięczna opłata za
pakiet analityki do
N jednoczesnych obiektów
- Jednorazowa oplata za
konfigurację i aktywację
systemu Service Track
Listy intencyjne potwierdzające zainteresowanie
systemem Service Track od kluczowych partnerów, tj.:
- integratorzy IT obsługujący ASO
- producenci software-u (DMS) dedykowanego dla
branży motoryzacyjnej
- kierownicy działów serwisu i części w ASO
- osoby zarządzające ASO
Opracowana koncepcja autorskiego modelu danych,
który pozwoli na efektywną agregację i przetwarzanie
danych - geolokalizacja, procesy i sensoryka
Opracowana koncepcja architektury systemu
kapitał własny na wkład do
dotacji i VAT
Potrzeby materiałowe:
wsparcie finansowe -
dotacja / wejście
inwestycyjne umożliwiające
wytworzenie systemu
Service Track
- planowane komercyjne
wdrożenie systemu na rynek
9 – 12 miesięcy od momentu
pozyskania finansowania na
wytworzenie systemu
Service Track
- Polska – Q4 2021
- Europa Zachodnia (Niemcy,
Francja) i Skandynawia
(Szwecja) – Q1 2022
ServiceTrack Sp. z o.o.
508 000 [email protected]
- Autoryzowane Stacje
Obsługi (ASO) ~ 1700
obiektów w Polsce
- Wysoko wystandaryzowane
sieci serwisów
mechanicznych (Q-service,
Bosch Service, Carman) ~ 200
obiektów w Polsce
IT/ICTIT/ICT
18
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
PRODUKT
CO? -> System rekomendacyjny oparty o technologię AI dla funduszy VC i startupów, który:
- Funduszom VC: pomoże znajdować i skuteczniej analizować więcej startupów,
- Startupom: ułatwi dotarcie do inwestorów
JAK? -> Darwin.ai pomoże:
- zebrać informacje i ocenić m.in. zespół, trakcję, konkurencję i trendy rynkowe oraz
- wskazać inwestorów, którzy z największym prawdopobieństwem byliby zainteresowani inwestycją
w projekt (na bazie profilu inwestycyjnego, lokalizacji, poprzednich inwestycji, sieci kontaktów)
PROBLEM
90% startupów odnosi porażkę | 75% startupów, w które inwestują VC odnosi porażkę
- Startupy są nieprzygotowane do procesu inwestycyjnego, nie wiedzą kiedy i jak najefektywniej
nawiązywać kontakt z inwestorami
- Fundusze poświęcają bardzo dużo czasu na analizę tysięcy aplikacji, setki spotkań i dziesiątki konferencji,
które nie kończą się żadną inwestycją
MODEL BIZNESOWY
SaaS dla VC 300$/mies + 2. Opłata “finder's fee” 1-3% wartości transakcji
Hubert Baryła Startup Consultant
- early-Symmetrical.ai, - ex-Data Ventures VC,
- ex co-founder Sundose,- ex-co-founder NutriTech
Mariusz Jednoralski Data Scientist at Tooploox,
- ex-G2A - ex-Data Ventures VC,
- ex-MCI, - ex-QuantFin
19
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
DARWIN.AI
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
SaaS: abonament dla VC
300$/mies + 2 tyg darmowy
okres testowy
- Know how i doświadczenie w budowie
i komercjalizacji produktów digitalowych, technologii
Data Science i funduszach Venture Capital
- Kontakty branżowe (VC, Aniołowie, Startupy)
- Potrzebujemy wsparcia IT w tworzeniu i utrzymaniu
produktów oraz rozwoju technologii AI
- Opracowany prototyp
narzędzia
- Kapitał na wkład do dotacji
- Szukamy smart inwestorów-
klientów na kwotę 1,5 MLN zł
- Zrealizowany pilotaż
w jednym funduszu VC
- Drugi pilotaż w trakcie
- Komercyjne wdrożenie
planowane na IV kwartał
2021r.
Darwin.ai Sp. z o.o.
Krzysztof Pilat601 381 [email protected]/in/krzystof-pilat
- Venture Capital
- Corporate Venture Capital
- Aniołowie Biznesu
- Akceleratory
- Inkubatory
IT/ICTIT/ICT
20
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
1. Czym się zajmujemy?Zajmujemy się profesjonalnie wynajmem garaży i tworzeniem rozwiązań IT.
2. ProblemNierozwiązane (odwieczne) problemy właścicieli garaży zajmujących się wynajmem:
- zaległości: brak motywatora do terminowego opłacania czynszu- niewykorzystany potencjał – pracuje tylko część garażu- brak wynajmu krótkoterminowego – niski przychód / dużo formalności- brak wymieniania zamków i kluczy przed nowym wynajmem- nieefektywne umowy, ręczne wystawianie rachunków- brak informacji o przyczynach szkód / kradzieży
3. RozwiązanieGaraże24 – system IT zarządzający wynajmem garażu. Rewolucyjna innowacja na rynku garaży w Polsce i w Europie. Efekt finansowy dla wynajmującego:
- wzrost czynszu o min. 50%- eliminacja 80% ludzkiej pracy w zarządzaniu wynajmem
4. Osoby wynajmujące garaże (właściciele) profesjonalnie posiadający min. 10 garaży. Rynek w Polsce: min. 3 000 potencjalnych klientów. Rynek w Europie: min. 35 000 potencjalnych klientów. Tempo wzrostu rynku: 10% rocznie.
5. Nasza konkurencja. Brak konkurencji bezpośredniej. Konkurencja pośrednia rozwiązująca cząstkowo wybrane problemy właścicieli:
- serwisy ofertowe, np. olx.pl, gratka.pl- aplikacje do zarządzania wynajmem miejsc postojowych (nie garaży zamykanych), np. parkcash.io,
Share by Parkanizer- przestrzenie magazynowe „self storage”, np. Less Mess
Sławomir WoźniakKierownik projektu ds. IT
Doświadczenie: 15 lat w projektach IT
Tomasz RzychońDoradca merytoryczny
Doświadczenie: 15 lat, zajmuje się profesjonalnie
wynajmem garaży
21
-
IT/ICTIT/ICT
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
GARAŻE 24
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
abonamentowy
- klienci,
- baza garaży,
- programiści
własna baza garaży
- serwis webowy,
- aplikacja mobilna
G24 Sp. z o.o
605 124 [email protected]
właściciele profesjonalnie
wynajmujący garaże
IT/ICTIT/ICT
22
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
Phonemic projektuje elementy układów scalonych dla urządzeń Internetu Rzeczy (Internet of
Things, IoT).
Świat jest na progu rewolucji IoT, która obejmie wiele obszarów naszego życia, takich jak
elektronika użytkowa, przemysł, transport lub opieka zdrowotna. Wyzwaniem będzie
minimalizacja zużycia mocy i przedłużenie czasu działania urządzeń IoT zasilanych bateriami.
Urządzenia IoT są coraz częściej wyposażane w interfejs głosowy, co wiąże się z wysokim
poborem mocy.
Phonemic oferuje klientom rozwiązanie Voice Activity Detection (VAD) oparte o innowacyjne
algorytmy, umożliwiające wykrywanie mowy w dźwiękach otoczenia. Dzięki temu działanie
pozostałych części systemu jest ograniczone do wybranych momentów, co skutkuje redukcją
poboru mocy 10-100x.
Moduł VAD powstanie w formie IP-Core, czyli wirtualnego komponentu. Jest to projekt
elementu układu scalonego (chipa) wspierającego funkcjonalność interfejsu głosowego. IP-
Core nie jest fizycznym produktem.
Michał Staworko współzałożyciel
Tomasz Wojciechowski współzałożyciel
23
Phonemic Sp. z o.o.
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
PHONEMIC
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
- sprzedaż licencji na jedno-
lub wielokrotne wdrożenie
IP-Core w układzie
scalonym
- opłaty royalties
- stowarzyszone usługi
projektowe
- komplementarny zespół o wysokich
kompetencjach
- doświadczenie, prace badawcze i know-
how w dziedzinie przetwarzania mowy
- wieloletnie doświadczenie i know-how
w projektowaniu układów scalonych dla
urządzeń IoT i o obniżonym poborze mocy
- doświadczenie w zarządzaniu projektami,
inwestycjami oraz sprzedażą na rynku IT/ICT
- sieć kontaktów biznesowych w branży
układów scalonych
kapitał własny na wkład do
dotacji
i VAT
Potrzeby materialne:
- wsparcie inwestycyjne
umożliwi rozszerzenie oferty
o kolejne produkty oparte
na technologii mowy
planowane wdrożenie do
końca 2022r.
Phonemic Sp. z o.o.
www.phonemic.pl
producenci urządzeń IoT
o ograniczonym poborze
mocy i dostawcy układów
scalonych (m.in. w branżach:
teleopieki zdrowotnej,
przemysłu4.0, wearables,
smart home, sensorów)
Michał Staworko511 205 [email protected] Tomasz Wojciechowski505 176 [email protected]
IT/ICTIT/ICT
24
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
SoyDigi to usługi on-line których głównym celem jest pomoc jednej z najszybciej rosnących grup pracowników na
świecie – osób samozatrudnionych zwanych również freelancerami.
Przygotowaliśmy nasze rozwiązanie z myślą o obsłudze wykwalifikowanych freelancerów, którzy obecnie spędzają
prawie 50% swojego czasu na aktywnościach administracyjnych oraz tych związanych z rozwojem biznesu – jako SoyDigi
chcemy oddać im ten czas w ich własne władanie.
Nasze rozwiązanie jest innowacją produktową na skalę światową. Oferujemy nowatorską usługę, w ramach której
łączymy skupione na wynikach nowoczesne metody pracy z wybranym przez nas najlepszym oprogramowaniem
i automatyzacjami oraz specjalistów, którzy je wykonają i dostarczą freelancerowi ich rezultat.
Jest to najbardziej kompletne wsparcie dla freelancerów na świecie które wykorzystuje benefity modelu Business
Process as a Service (BPaaS). Dzięki SoyDigi, freelancer może w jednym miejscu dowiedzieć się jakie aktywności
powinien wykonywać by osiągnąć określone cele, jak je wykonać krok po kroku i za pomocą jakiego oprogramowania lub
całkowicie oddać w nasze ręce – i nie martwiąc się o „jak”… cieszyć się rezultatami, oszczędnościami i uwolnionym
czasem.
Do dalszego rozwoju potrzebujemy wsparcia inwestycyjnego oraz rozwinięcia wiedzy na temat marketingu do
konsumenta na rynku amerykańskim.
Potencjał rynkowy: Rynek freelancerów w USA szybko się rozwija i obejmuje obecnie około 62 mln ludzi, co stanowi ⅓
siły roboczej w USA, połowa z nich to wykwalifikowani freelancerzy. Nowe pokolenia coraz częściej wybierają tę formę
pracy i przewiduje się, że w ciągu najbliższych 8 lat liczba freelancerów w USA znacznie wzrośnie osiągając 90 milionów
do 2028 roku, dodatkowo sytuacja z COVID-19 tylko przyspieszyła ten trend.
Laura Patricia Rodriguez GaviriaCEO
Paweł Warjan GaviriaCOO
25
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
SOYDIGI
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
- D ostęp Freemium do
metod krok po kroku
- Miesięczne członkowstwo
z dostępem do wstępnie
wybranego oprogramowania
w obniżonej cenie
- Miesięczna subskrypcja
z dostępem do
jednoczesnych 3 lub 10
równoczesnych „rezultatów” - Posiadamy szerokie know-how
i doświadczenie związane
z budowaniem rozwiązań łączących
odpowiednie procesy, ludzi
i technologię
- Doświadczenie w firmach
Business Process as a Service
- Posiadamy międzynarodowe
doświadczenie i know-how do
zarządzania biznesem
Potrzeby niematerialne:
- Potrzebujemy wsparcia IT do
stworzenia i utrzymania naszego
produktu
- Potrzebujemy doświadczenia
w marketingu do konsumentów
w USA
- Opracowany MVP –
działający prototyp
oprogramowania
- Kapitał na wkład własny do
dotacji i VAT
Potrzeby materialne:
wsparcie finansowe - dotacja,
poszukujemy inwestora
Planowane wdrożenie
komerycyjne produktu na
rynek po 10 miesiącach.
SoyDigi Sp. z o.o.
www.soydigi.com
facebook.com/soydigi/linkedin.com/company/soydigi
Wykwalifikowani
samozatrudnieni/
freelancerzy w USA
IT/ICTIT/ICT
26
Paweł Warjan Gaviria505 987 [email protected]
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
ByExample to system dostępny w formie serwisu internetowego, który wspomaga ilustrowanie
prezentacji biznesowych. Program wchodzi z użytkownikiem w dialogiczną interakcję, opartą na
porównywaniu różnych wariantów oczekiwanej ilustracji, by umożliwić proste i intuicyjne przejście od
wyobrażenia grafiki do jej rzeczywistego wytworzenia.
Inaczej mówiąc, to technologia pozwalająca generować ilustracje w sposób podobny do tego, jak
powstaje portret pamięciowy: świadek wydarzenia nie potrafi sam narysować zaobserwowanego
sprawcy, ale wyspecjalizowany rysownik zadaje odpowiednie pytania, prezentuje świadkowi kolejne
wersje wizualizacji zbieranych w ten sposób informacji, a dzięki temu ostateczne tworzy wizerunek
sprawcy bardzo blisko odpowiadający obrazowi w głowie świadka. Korzystając ze sztucznej inteligencji
byExample analogicznie materializuje pożądane ilustracje, których autor prezentacji sam nie potrafiłby
narysować.
ByExample jest adresowany do firm, które chciałyby zwiększyć efektywność swoich specjalistów poprzez
odciążenie ich z czasochłonnej pracy wyszukiwania w internecie odpowiednich grafik do prezentacji (nie
to jest ich zadaniem w firmie!). Jest także nieocenionym narzędziem dla firm, którym zależy na
utrzymaniu profesjonalnej spójności graficznej używanych materiałów, redukując tym samym zasoby
stracone na poprawianie nieskoordynowanej twórczości swoich pracowników.
Kamil Kawałkopomysłodawca, lider
projektu
27
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
BYEXAMPLE
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
abonamenty zależne od
ilości generowanych treści
kompetencje pozwalające na
opracowanie funkcjonalności
narzędzia, nazwa handlowa,
znajomość rynku
opracowane MVP minimum
viable producturuchomienie produktu
w wersji beta: Q4 2021
By Example Sp. z o.o.
603 684 [email protected]@createbyexample.com
www.createbyexample.com
b2b, działy
marketingu
IT/ICTIT/ICT
28
-
29
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
W dzisiejszych czasach tworzenie materiałów wideo, na których aktorzy przedstawiają pewną treść jest jednocześnie drogie i długotrwałe. Przykładowo, kilkudziesięciosekundowy film, na którym młody mężczyzna reklamuje kierunek studiów może kosztować kilka, a nawet kilkadziesiąt tysięcy złotych. Sam proces tworzenia takiego materiału może trwać tygodniami. Fakt ten sprawia, że materiały tego typu dostępne są tylko dla organizacji dysponujących odpowiednio wysokim budżetem. Jednocześnie, wartość ludzkiej pracy jest droga i nadal drożeje. W dłuższej perspektywie tego rodzaju materiały, dostarczane tradycyjnymi metodami będą dostępne dla coraz węższej grupy firm. Może to znacznie obniżyć skuteczność ich strategii marketingowej. Spółka Esently ma jasno zdefiniowany cel. Chce umożliwić każdemu tworzenie wysokiej jakości nagrań wideo w sposób tak prosty, jak opublikowanie posta czy wysłanie wiadomości tekstowej.Produkt, który tworzy, to aplikacja pozwalająca wygenerować materiał wideo z dowolną postacią wypowiadającą podaną przez użytkownika treść w wybranym języku. Materiał jest generowany przez komputer, jest on do tego stopnia realistyczny, że widz nie jest w stanie jednoznacznie odróżnić go od tradycyjnego nagrania. Rezultat ten uzyskiwany jest za pomocą szeregu współpracujących ze sobą algorytmów sztucznej inteligencji.
Określenie „media syntetyczne” używane jest do opisywania wideo, obrazu, tekstu i głosu, które zostały w całości lub częściowo wygenerowane przez komputery. Postępy w ostatnich latach w dziedzinie głębokiego uczenia „deep learning” i konwolucyjnych sieciach neuronowych „convolution neural networks” dały technologiczne podstawy, aby stworzyć systemy do generowanie treści audiowizualnych opartych o technologię sztucznej inteligencji (artificial intelligence). Dostarczone przez nas rozwiązanie zmieni dotychczasowy sposób, w jaki tworzy się materiał wideo. Umożliwi ono generowanie materiałów wizualnych na poziomie produkcji filmowych bez tradycyjnie wymaganego budżetu, czasu i umiejętności.
Użytkownik za pomocą naszego rozwiązania stworzy syntetyczny kontent wideo w prosty, intuicyjny i szybki sposób. Dystans pomiędzy jego pomysłem a finalnym materiałem wideo ulegnie istotnemu skróceniu. Przykładem takiego wideo może być materiał promocyjny dowolnego produktu (np. kosmetyku do pielęgnacji skóry). Rola użytkownika będzie sprowadzała się do stworzenia treści w formie tekstowej, która ma być wypowiedziana w materiale wideo, wybrania postaci i scenerii z dostępnej palety lub przesłania własnych (np. mężczyzny w średnim wieku o ciemnej karnacji na tle salonu kosmetycznego). Jako rezultat użytkownik otrzymuje wygenerowane wideo, na którym wybrana postać wypowiada wskazaną treść. Postać ożywiana jest w niezwykle realistyczny sposób, przyjmuje naturalne ruchy twarzy, mimikę, ekspresję i emocje. Osoba oglądająca takie wideo nie jest w stanie stwierdzić jednoznacznie, czy nagranie jest stworzone w tradycyjny, czy syntetyczny sposób.Zasadniczym komponentem narzędzia jest szereg współpracujących ze sobą algorytmów sztucznej inteligencji.
Potrzeby kadrowe: Inżynierowie ML, Programiści, Full-Stack, TesterzyPotrzeby finansowe: Development: 1 mln PLN (74% software dev., 12% moc obliczeniowa, 6% early marketing& sales)Komercjalizacja i skalowanie: 3 mln PLN Potrzeby merytoryczne: VC smart-money: network/partnerstwa biznesowe,intro na rynkach rozwiniętych (US, IL, DACH),kontakty w akceleratorach
Krzysztof SulimaCTO
Paweł GoreckiCEO/PM
Paweł RzepkowskiCFO
Esently Sp. z o.o.
-
IT/ICTIT/ICT
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
ESENTLY
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
progresywny abonament
(70%)
progresywny abonament
z dedykowanym customer
service (20%)
tzw. revenue share wraz
z podmiotem realizującym
projekt (10%)
Posiadamy:
Know-how
Technologia
Algorytmy
Potrzebujemy:
Inżynierowie ML
Programiści
Full-Stack
Testerzy
n.d.
Czas wdrożenia
zaplanowano na 18
miesięcy.
Esently Sp. z o.o.
[email protected]@[email protected]
Muzea i jednostki
edukacyjne
Digital marketing
Szkolenia
korporacyjne
IT/ICTIT/ICT
30
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
Hackathony cieszą się coraz większą popularnością i przenikają do coraz to nowych
społeczności. Niestety, powstałe narzędzia i platformy hackathonowe skupiają się tylko na
pewnych częściach procesu - uczestnik hackathonu musi zarejestrować się przez jedną
platformę, złożyć projekt przez inną i komunikować się przez coś kolejną, a relacje oglądać na
social media – a to wszystko tylko jedno wydarzenie. „Narzędzioza” dotyczy zdecydowanej
większości wydarzeń i narzekają na to zarówno uczestnicy, jak i organizatorzy.
Lynxia integruje wymagane funkcjonalności i pozwala na przeprowadzenie całego procesu –
od organizacji hackathonu, poprzez samo wydarzenie, po analitykę i raportowanie.
Dodatkowo, proces matchmakingu oraz oceny projektów będzie wspierany przez sztuczną
inteligencje.
Lynxia to platforma internetowa z elementami sztucznej inteligencji, która pozwala na
holistyczną organizację hackathonu.
Potrzebujemy przede wszystkim parterów biznesowych, którzy chcieliby skorzystać z naszej
platformy przy organizacji hackathonów oraz osób, które chciałby tworzyć społeczność Lynxii,
w tym grup przyszłym użytkowników.
Maciej Ryś Prezes Zarządu
Wojciech Kubik CTO
31
Lyxnia Sp. z o.o.
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
LYXNIA
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
SaaS dla organizatorów
wydarzeń, Afiliacja B2B
(rekrutacja) oraz
Dedykowane Kampanie
(Tworzenie wydarzeń)
Unikalny know-how, merytoryka
hackathonów, wiedza na temat
tworzenia systemów IT,
doświadczenie zespołu
Kapitał na wkład własny
przy otrzymaniu dotacji.Testowanie pierwszych
funkcjonalności platformy
zaplanowane na koniec
2021
Lynxia Sp. z o.o.
www.lynxia.pl
facebook.com/lynxia.conferences
Firmy eventowe,
organizatorzy
hackathonów, społeczności
IT, firmy IT, korporacje
IT/ICTIT/ICT
32
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
Wiedząc jak duże znaczenie ma dla użytkowników, przyjazny interfejs, czytelny podział
produktów czy doradca służący pomocą w wyborze produktów adekwatnych do
indywidualnych potrzeb, znaleźliśmy rozwiązanie, które pomogłoby w komfortowych
zakupach online.
Celem projektu jest stworzenie wtyczki [ plugin ] do platform e-commerce, automatyzującej
i optymalizującej ścieżkę konsumenta poprzez adekwatne i zindywidualizowane
rekomendacje produktowe oraz pomoc e-doradcy. Z punktu widzenia konsumenta
(użytkownika sklepu e-commerce ) nasze rozwiązanie będzie podnosiło jego komfort
w procesie zakupowym, zaś z punktu widzenia naszego klienta (właściciele / zarządcy sklepów
e-commerce) będziemy agregatorem sprzedaży produktów online. Projekt zakłada także
wsparcie promocji i sprzedaży ze szczególnym uwzględnieniem polskich przedsiębiorców
działających w branży e-commerce.
Piotr Całkabudowanie produktu / IT / DEV / strategia
sprzedażowa
Michał Sosnowskibudowanie strategii sprzedażowej oraz
marketingowej
Grzegorz Młynarskirozwój i badania /
system zarządzana danymi
Bartosz Bliuj Stodulskistrategia technologii
i danych
Ludwik TrammerMachine Learning /
Artificial Intelligence / Software Developer
33
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
SaaS
doświadczony zespół
kody, machine learning,
sklep z pluginami do
woocommerce,
Deepsodus Sp. z o.o.
663 779 909 [email protected]
www.deepsodus.pl
e-commerce ( wordpress /
woocommerce )
DEEPSODUS
IT/ICTIT/ICT
34
- budowa produktu 9
miesięcy od pozyskania
finansowania,
- pierwsze wdrożenia,
działania sprzedażowe
i marketingowe po 6
miesiącach
- pełna funkcjonalność po
12 miesiącach dalej tylko
rozwój i skalowanie
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
VRConnect to platforma szkoleniowa Virtual Reality (VR) do zarządzania uczestnikami szkoleń. Jej pomysłodawcą jest SolutionLab sp. z o.o. Platforma ta będzie umożliwiać rejestrowanie zdarzeń w celu monitorowania postępów szkolenia z ewaluacją wyników szkolenia. Platforma szkoleniowa VRConnect ma na celu również pomóc w zarządzaniu bezprzewodową komunikacją z urządzeniami Virtual Reality.
Projekt będzie polegać na stworzeniu innowacyjnej platformy szkoleniowej Virtual Reality (VRConnect), która będzie umożliwiać zarządzanie poprzez komunikację z urządzeniami VR, zarządzanie/ monitorowanie aktywności uczestników szkoleń. VRConnect będzie połączona z urządzeniami VR bezprzewodowo.
Na platformie VRConnect dzięki komunikacji online będzie można śledzić postępy szkolenia dla poszczególnych uczestników. Zaczynając od informacji o zalogowaniu uczestnika poprzez monitorowanie przejścia uczestników przez kolejne etapy szkolenia, które mogą obejmować różne etapy merytoryczne.
Platforma szkoleniowa VRConnect to pomysł, który ma charakter innowacji produktowej na poziomie światowym.
Nie ma w kraju ani za granicą podobnego rozwiązania. Firmy szkoleniowe, produkujące treści szkoleniowo-edukacyjne aktualnie starają się wykorzystywać pośrednie rozwiązania, ale są to tylko półśrodki, które nie rozwiązują ich problemów.
VRConnect to rozwiązanie problemów potencjalnych klientów poprzez platformę do zarządzania uczestnikami szkoleń na zdefiniowanych różnych poziomach, monitorowanie postępów szkolenia z ewaluacją wyników szkolenia.
dr Tomasz JeruzalskiPrezes Zarządu, pomysłodawca,
Architektura IT/VR
Sylwia SałacińskaCzłonek Zarządu,
Programowanie, analityka, przetwarzanie obrazu
35
Solution Lab Sp. z o.o.
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
SOLUTIONLAB
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
Sprzedaż licencji dla
różnych segmentów
klientów
Kompetencje i doświadczenie założycieli spółki
Know how
Kontakty branżowe
Podpisane listy intencyjne z przedstawicielami
segmentów klientów
Zaplecze IT
Projekt funkcjonalno-
technologiczny platformy
Potrzebny kapitał ok. 1 mln PLN
Etap I. Polska
Etap II. Rynek Światowy
Solution Lab Sp. z o.o.
Tomasz Jeruzalski607 580 [email protected]
Instytucje Szkoleniowe
Duże Firmy/Instytucje
Firmy IT tworzące kontent
VR
IT/ICTIT/ICT
36
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
Na Alzheimera choruje 33 mln ludzi na świecie, 1,5 mln ludzi w Niemczech, 0,5 mln ludzi w Polsce. Zgodnie
z danymi WHO w 2050 liczby te potroją się.
Nasz pomysł to opracowanie i wdrożenie na rynek innowacji produktowej na poziomie
międzynarodowym. Aplikacja mobilna NEURO+ to działanie profilaktyczne w chorobach starzenia mózgu
i Alzheimera dla osób od 40 roku życia, kiedy to mogą występować pierwsze symptomy.
Aplikacja NEURO+ zawiera w jednym miejscu testy, informacje o Alzheimerze, ćwiczenia pamięci
i ruchowe. Dla lekarzy POZ NEURO+ to proste narzędzie do przeprowadzania badań przesiewowych
pamięci.
Użytkownik NEURO+ na telefonie, będzie mógł wykonać szybki test diagnozujący. NEURO+ generuje
ćwiczenia na pamięć, koncentrację, ruchowe oraz dietę. Zawiera informacje na temat starzenia się
mózgu oraz wskazówkami jak pracować z osobą chorą na Alzheimera. Lekarz wykorzysta NEURO+
podczas rutynowych badań.
Posiadamy niezbędne kompetencje i doświadczenie w obszarze metod usprawniania umysłu i w pracy
z osobami chorującymi na Alzheimera oraz w zarządzaniu projektami IT. Obecnie do zrealizowania
naszego pomysłu niezbędne jest wsparcie finansowe.
Katarzyna Poloczek pomysłodawca, wspólnik,
kierownik projektu ds. organizacji, finansów i marketingu
Agnieszka Rataj-Zięba kierownik projektu ds. metodyki podnoszenia
sprawności umysłu
37
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
NEURO +
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
B2C/B2B, model
abonamentowy, opłata za
pobrania aplikacji przez
klienta indywidualnego
w wysokości 19,90 zł za
6 miesięcy
Partnerzy:
1. Związek Pracodawcy Zdrowia, Największy
związek pracodawców ochrony zdrowia.
2. Przyjazna Przychodnia
3. Klaster Innowacyjna Medycyna
oraz kompetencje i doświadczenie Zespołu
w obszarze tworzenia metod usprawniania
umysłu i w pracy z osobami chorującymi na
Alzheimera oraz w zarządzaniu projektami IT
Biuro projektu wraz
z wyposażeniemStworzenie aplikacji
NEURO+ oraz
opracowanie materiałów
merytorycznych,
testowanie aplikacji,
wprowadzenie na rynek
Efekt77 Sp. z o.o.
[email protected]@wp.pl
Klienci indywidualni:
- powyżej 40 roku życia,
którzy znajdują się w grupie
ryzyka
- powyżej 60 roku życia
Lekarze zatrudniani przez
przychodnie POZ
Opiekunowie osób chorych
na Alzheimera
IT/ICTIT/ICT
38
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
Olements to aplikacja mobilna umożliwiająca użytkownikom agregację wszystkich kont
finansowych w jednym miejscu. Agregacja dotyczy zarówno rachunków bankowych,
kredytów, jak również kont maklerskich, portfeli typu Revolut lub portfeli kryptowalut.
Olements rozwiązuje problem konieczności logowania do wielu kont, aby uzyskać pełny obraz
swoich finansów i zapewnia lepszą kontrolę nad budżetem.
Olements łączy się i agreguje konta z wykorzystaniem technologii API. Dostęp do kont
bankowych opiera się na unijnej Dyrektywie „PSD2” oraz protokołach otwartej bankowości.
Innowacyjność rozwiązania polega na wykorzystaniu tej technologii do automatycznej
agregacji kont w szerszym stopniu niż konkurencja. Dodatkowo Olements oferować będzie
nowatorskie moduły budżetowania, kategoryzowania wydatków, a także automatyzację
zarządzania finansami.
Kluczowe do dalszego rozwoju będzie zatrudnienie zespołu programistów, łącznie z CTO,
w związku z czym jesteśmy otwarci na polecenia osób z mocnym background'em
technologicznym. Zakładamy również konieczność dodatkowego finansowania z udziałem
VC, które wesprą dalszy rozwój przedsięwzięcia.
Maciej Żukowski,CEO & Product Owner
39
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
OLEMENTS
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
ZDROWIE PUBLICZNE
· SaaS, subskrypcje pakietów
oferujących różne
funkcjonalności.
· CEO doświadczony w zarządzaniu i rozwoju
produktów Fintech.
· Know-how technologiczny i kontakty.
· Potrzebujemy zatrudnić zespół programistów
i designera.
· Zapewniony kapitał własny na
wkład do dotacji i VAT.
· Konieczne fundusze z dotacji na
utrzymanie zespołu
programistów do momentu
komercjalizacji produktu.
· Jesteśmy otwarci na wejście
funduszy chcących wesprzeć
dalszy rozwój spółki.
Stworzenie pierwszej
wersji aplikacji
spodziewane 6 miesięcy
po uruchomieniu prac nad
projektem. Testy alfa
spodziewane w 8 miesiącu
po uruchomieniu prac nad
projektem. Testy beta
spodziewane w 10
miesiącu. Uruchomienie
wersji komercyjnej w 11
miesiącu.
Olements Sp. z o.o.
731 277 [email protected]
linkedin.com/in/maciek-z
· B2C, mieszkańcy UE, grupa
wiekowa 21-34, posiadacze
kilku rachunków bankowych
(także w neobankach).
Segment ten liczy około
15-20 milionów osób.
IT/ICTIT/ICT
40
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
Rozwiązujemy problem ze znalezieniem odpowiedniego copywritera. Poszukujący treści skarżą się, że nie mogą znaleźć copywritera lub copywriterom brakuje polotu w pisaniu. Za główny cel tekstu stawiają sobie poprawność językową. Ten problem potwierdzają copywriterzy z długoletnim doświadczeniem, mówiąc, że copywriterzy skupiają się na tym, żeby tekst się spodobał, zamiast na jego skuteczności.
Innowacyjność produktowa polega na rekrutacji copywriterów, za pomocą specjalnej gry, sprawdzającej umiejętności copywritera. Innowacyjność procesowa, to sposób obsługi klienta: pośredniczenie w komunikacji, wsparcie w określeniu rodzaju potrzebnego tekstu, zaopiekowanie się użytkownikami, za pomocą automatyzacji procesów i w oparciu o bolączki zleceniodawców i zleceniobiorców. Aby użytkownicy osiągali lepsze rezultaty, grywalizujemy portal. Zamieniamy żmudny wysiłek tworzenia treści, w przyjemność z pracy nad projektem. Klientocentryczne podejście, zarówno do zleceniodawców jak i zleceniobiorców sprawi, że potrzeby całego ekosystemu będą zaspokojone na bardzo wysokim poziomie. Copystarter ma być pierwszy na myśli, gdy ktoś potrzebuję copywritera
Ekosystem poprawiający jakość produkowanych treści. Zaczynamy od rekrutacji copywriterów, za pomocą gry, która wszechstronnie sprawdza umiejętności copywritera. Potem podpowiadamy copywriterom, czego oczekuje i potrzebuje od nich rynek. Dzielimy copywriterów według specjalizacji w danej branży i specjalizacji co do kanału dystrybucji treści. Dostęp do bazy jest płatny, czasowy i dopasowany do potrzeb poszczególnych segmentów klientów. Oprócz bazy najlepszych copywriterów na rynku, udostępniamy narzędzia, np. wstępnie wypełniony brief, który ułatwi i usprawni współpracę.
By pomysł mógł przerodzić się w usługę, potrzebujemy wsparcia inwestycyjnego oraz firmy z doświadczeniem w budowaniu portali opartych o UX. Przydatne będzie również wsparcie przedsiębiorców, którzy pracują na podobnych modelach biznesowych.
Monika Góźdźwspólnik, pomysłodawca,
psycholog, copywriter
Dominika Migryt wspólnik, przedsiębiorca,
mówca, copywriter
41
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
AGENCJASŁOWA
PISANEGO
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
ZDROWIE PUBLICZNE
- opłata za dostęp do bazy
przetestowanych/zrekruto
wanych copywriterów -
dopasowana do rynkowych
potrzeb użytkowników,
- linki afiliacyjne do bazy
wiedzy - szkoleń, e-booków,
- płatne umieszczanie
reklam.
Mamy:
- doświadczenie w copywritingu i znajomość
branży od środka,
- kontakty biznesowe,
- doświadczenie w pracy z każdym segmentem
klientów,
- doświadczenie biznesowe.
Potrzebujemy:
- zleceniodawców, którzy mają problem ze
znalezieniem “dobrego” copywritera,
- copywriterów, którzy szukają czegoś więcej, niż
pośrednika zleceń.
Mamy:
- landing page z opisem pomysłu
i formularzem kontaktowym -
copysterter.pl
Potrzebujemy:
- wsparcia finansowego, aby
zwiększyć zespół oraz zbudować
innowacyjny portal
Planujemy wdrożyć
podstawową wersję
portalu w pół roku, od
rozpoczęcia budowy
całego środowiska.
Następnie będziemy
poprawiać funkcjonalność,
ulepszać portal i tworzyć
standardy pracy
copywritera.
Agencja Słowa Pisanego Sp. z o. o.
www.slowapisanego.plwww.copysterter.pl
- Początkujący przedsiębiorcy
- Przedsiębiorcy
- Agencje reklamowe
- Projektanci, architekci
- Początkujący copywriterzy
- Doświadczeni copywriterzy
Dominika Migryt693 636 [email protected]
Monika Góźdź 791 195 [email protected]
IT/ICTIT/ICT
42
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
BAID to innowacyjna platforma na rynku budowlanym. Umożliwia kolekcjonowanie i stały dostęp do danych niezbędnych przy projektowaniu, budowie i utrzymywaniu budynków. W jednym miejscu agreguje informacje o każdym elemencie inwestycji, co pozwala analizować i stale optymalizować kolejne etapy cyklu życia budynku – od projektu, przez budowę, aż po rozbiórkę. Potrzebne dane można natychmiastowo pobrać dzięki pełnej integracji z technologią BIM (Building Information Modeling).
BAID wspiera także procesy takie jak: ·- zestawienie ilościowe i precyzyjna wycena materiałów niezbędnych do rozpoczęcia prac budowlanych; · - dobór technologii, w jakiej realizowany będzie projekt; · - kompleksowe serwisowanie budynków; · - analiza formalno-prawna inwestycji; ·- komunikacja między podmiotami zaangażowanymi w projekt.
W kolejnym etapie rozwoju możliwe będzie optymalizowanie działań za pomocą analiz dużych zbiorów danych. Uruchomimy również platformę sprzedażową, która usprawni procesy zakupowe na budowie.
Komercjalizacja pozwoli rozwijać BAID, dlatego poszukujemy wsparcia inwestycyjnego i biznesowego w pozyskiwaniu partnerstw strategicznych.
Krzysztof Łyżwa CEO
Maciej Lutostański CTO
43
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
BAID
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
ZDROWIE PUBLICZNE
B2B – SaaS + prowizje od
sprzedaży
B2C – opłaty jednorazowe
- MVP posiadający kluczowe funkcjonalności,
gotowy do skalowania
- know-how programistyczny potrzebny do
stworzenia platformy
- know-how technologiczny potrzebny do
integracji technologii BIM
- doświadczenie i kontakty w branży budowlanej i
IT
- środowisko testowe – modele BIM istniejących
budynków
- komercyjne licencje na potrzebne
oprogramowanie
finansowy wkład własny do
programu 1.1.2
sprzęt potrzebny do ukończenia
projektu
- komercyjne wdrożenie
produktu na rynek: koniec
2021 roku
- uruchomienie platformy
e-commerce: połowa 2022
roku
- ekspansja na rynki
zagraniczne: koniec 2022
roku
KM-Studio Sp. z o.o.
facebook.com/Baid-107767027844280 linkedin.com/company/baid-pl
Klienci biznesowi z branży
budowlanej:
- inwestorzy
- projektanci
- wykonawcy
- dystrybutorzy i dostawcy
- zarządcy nieruchomości
Klienci indywidualni budujący
własne domy
Krzysztof Łyżwa508 949 [email protected]
Maciej Lutostański793 906 [email protected]
IT/ICTIT/ICT
44
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
Oferowanie w pełni hostowanej i zarządzalnej usługi, umożliwiającej klientowi proste stworzenie własnego ogłoszeniowego Marketplace (miejsca z ogłoszeniami drobnymi np. lokalnymi) bez konieczności posiadania samodzielnego zaplecza technicznego.
Przygotowany i skonfigurowany moduł, za pośrednictwem kodu html/javascript zostanie osadzony na stronie internetowej klienta o dużym ruchu, dając jego użytkownikom pełną funkcjonalność tablicy ogłoszeń, pod własnym brandingiem i layoutem (szacie graficznej) strony internetowej.
Innowacyjność stanowi decentralizacja dystrybucji ofert - ogłoszenia dodane przez użytkowników klienta, będą re-dystrybuowane na pozostałe Marketplace pozostałych klientów, jednocześnie zapewniając wszystkim odbiorcom dostęp do szerokiej bazy oferowanych produktów/ogłoszeń w modelu rozproszonym. Dzięki temu, świeżo utworzony Marketplace, już na wstępie posiada bazę realnych ogłoszeń i jest odpowiedni do jego natychmiastowej dystrybucji na stronie internetowej klienta, zapewniając wysoką jakość oferowanej usługi zarówno klientowi jak i jego użytkownikom.
Użytkownicy, którzy dokonują na stronie klienta opłaty za usługi (np. publikacja ogłoszeń, promowanie czy odświeżenia), zapewniają prowizyjny zysk właścicielom stron, na których marketplace został umieszczony. Dzięki monetyzacji strony, zarobek właściciela/klienta jest odpowiednią motywacją do tego by moduł Marketplace był przez nich aktywnie promowany. Przekłada się to na wysoką efektywność kosztów marketingu dotarcia do użytkownika końcowego przez OfferCloud i współtworzy relacje partnerstwa z klientem. Klient dostarcza użytkowników (i płatników), OfferCloud technologie i jakościowe rozwiązanie IT w zakresie dystrybucji ogłoszeń rozproszonych.
Dalszy rozwój jest możliwy dzięki wsparciu inwestycyjnym, na potrzeby wytworzenia produktu, jego rozwoju i utrzymania oraz skalowania dystrybucji i sprzedaży.
Stefan Golus Biznes / IT
Karolina Golus Sprzedaż / Customer
Success
45
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
OFFERCLOUD
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
ZDROWIE PUBLICZNE
Użytkownicy końcowi płacą
za publikacje ogłoszeń i ich
promocję
- Know-how: branża Ecommerce,
Rynek Ogłoszeń
- Know-how: wytwarzanie
oprogramowania
- Know-how: sprzedaż i customer
success
Potrzebujemy dodatkowych
zasobów ludzkich:
- Programiści
- Sprzedaż I promocja
a. MVP w postaci makiet
funkcjonalności:
i. Serwis administracyjny klienta,
konfiguracja marketplace
i konta
ii. Serwis marketplace dla
użytkownika końcowego
i płatnika
b. Kapitał własny na wkład do
dotacji i VAT
c. Potrzeby materialne:
Wsparcie finansowe
dotacja/wejście inwestycyjne
~1.25mln zł
Planowane komercyjne
wdrożenie produktu w ok
9-10mc od daty
rozpoczęcia developmentu
produktu. Pierwszy etap
Polska. Kolejne kraje po
36mc działalności.
OfferCloud Sp. z o.o.
Stefan Golus512 558 [email protected]
Komercyjne Portale
Miejskie/Wydawcy o dużym
ruchu internetowym, Gminy
20k+ mieszkańców
IT/ICTIT/ICT
46
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
Istotą rozwiązania Prown jest umożliwienie producentom w prosty, ale bezpieczny sposób
zabezpieczenie towarów przed podrobieniem, dając jednocześnie kupującemu gwarancję
nabycia oryginalnego produktu.
Innowacyjność rozwiązania Prown polega na przypisaniu do każdego produktu unikalnego
cyfrowego certyfikatu, który stanowi potwierdzenie pochodzenia, jakości i jednocześnie
dowód własności oraz gwarancji danej rzeczy. Dzięki zastosowaniu technologii blockchain
skopiowanie lub podrobienie takiego certyfikatu jest praktycznie niemożliwe. Przy użyciu
aplikacji mobilnej, można z łatwością sprawdzić kto jest właścicielem certyfikatu i czy został on
wystawiony przez określonego producenta, umożliwiając jednoznaczne określenie
autentyczności produktu, co jest szczególnie ważne podczas zakupów online.
Na obecnym etapie rozwoju poszukujemy specjalisty od e-marketingu, który wspomoże nas
również w działaniach sprzedażowych. Poszukujemy również smart inwestora, który dzięki
sieci swoich kontaktów wspomoże nas w dotarciu do potencjalnych klientów biznesowych,
szczególnie zagranicznych.
Tomasz Sienicki Project Manager & Business
Developer
Piotr Adamczyk Fullstack & blockchain
developer
Marcello Bardus Backend & blockchain
developer
47
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
PROWN
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
ZDROWIE PUBLICZNE
Opłaty pobierane od
klientów biznesowych:
- opłata za emisję
certyfikatu,
- opłata licencyjna za
korzystanie z systemu.
Na późniejszym etapie
rozwoju systemu
dodatkowo opłaty
pobierane od klientów
indywidualnych w związku
kreowaniem rynku
wtórnego certyfikowanych
produktów branży
streetwear.
Kompetencje technologiczne
oraz biznesowe potrzebne
do budowy i pilotażowego
wdrożenia rozwiązania.
Opracowane MVP rozwiązania,
kapitał niezbędny do ubiegania
się o dotację z PARP. Planowane wdrożenie
pilotażowe rozwiązania
w drugim kwartale po
rozpoczęciu realizacji
projektu.
Prown Sp. z o.o.
Tomasz Sienicki501 382 [email protected]
- Klienci biznesowi-
producenci z branży mody
streetwear
- Klienci indywidualni-
nabywcy produktów branży
streetwear, głównie osoby
młode, otwarte na nowe
rozwiązania
IT/ICTIT/ICT
48
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
BoomZoom.me to narzędzie, które oferuje rozszerzenie do największych platform wideokonferencyjnych używanych przez biznes. Jego główną funkcjonalnością jest dodanie opcji organizowania spotkań w oparciu o dostosowane do konkretnych potrzeb biznesowych scenariusze, w yposażone w nasze a lgor ytmy poszerza jące dotychczasowe możl iwośc i p latform wideokonferencycjnych i zapewniające sprawny przebieg spotkania poprzez automatyczną moderację. Nasze scenariusze, będące zestawami predefiniowanych reguł takich jak np. kolejność i prawo zabierania głosu, czas trwania spotkań w grupach lub „jeden na jeden”, zasady przenoszenia użytkowników między podgrupami, pilnowanie kworum lub sprawdzanie obecności. Eliminują obecną konieczność pracochłonnej i podatnej na błędy „ręcznej” moderacji spotkania. Dzięki BoomZoom.me można łatwo zorganizować np. na Zoomie spotkanie zarządu, negocjacje, integrację albo konferencję prasową. Innymi słowy, BoomZoom.me pozwala odzwierciedlić w przestrzeni wirtualnej dynamikę oraz zasady cechujące różne typy najważniejszych i najczęściej powtarzalnych typów spotkań biznesowych. Gwarantowana przez algorytmy automatyzacja moderacji sprawia, że nie trzeba też tracić czasu na ręczne przyznawanie głosu albo przenoszenie użytkowników między grupami. BoomZoom.me dostarcza użytkownikom bogaty zestaw scenariuszy, drobiazgowo przez nas przygotowanych z myślą o różnych typach spotkań charakterystycznych dla biznesu, ale pozwala też samemu konfigurować swoje scenariusze i zapisywać szablony. Nie tworzymy własnej platformy przesyłania obrazu i dźwięku, ale innowacyjne algorytmy i technologię budowania dynamicznych scenariuszy. Największe platformy wideokonferencycjne, mimo iż są niekwestionowanymi liderami na rynku, mają bardzo otwarty i przyjazny stosunek do propozycji rozwiązań zwiększających atrakcyjność ich platform. W pierwszym etapie BoomZoom.me będzie funkcjonował jako rozszerzenie do Zoom, ale docelowo planujemy zintegrowanie naszego rozszerzenia ze wszystkimi głównymi narzędziami wideokonferencyjnymi używanymi w biznesie, czyli także MS Teams oraz Cisco WebEx.
dr Marek RobakCIO
Sebastian KawałkoCEO
49
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
BOOMZOOM.ME
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
ZDROWIE PUBLICZNE
- abonamentowy
- wykorzystanie marketpace
globalnych liderów rynku,
jak np. Zoom.us
silni partnerzy
wieloletnie doświadczenie poparte
sukcesami:
- wdrożenia rozwiązań IT
- sprzedaż rozwiązań IT
- tworzenie od podstaw systemów IT
- organizacja konferencji i eventów
- praca w środowisku akademickim
- marketing
- komunikacja wewnętrzna
i zewnętrzna
infrastruktura techniczna
umożliwiająca stworzenie
i obsługę efektywnej
i bezpiecznej aplikacji
2021 Q4 partnerzy
2022 Q1 komercyjne Polska
2023 Q3 komercyjne Global
BoomZoom.me Sp. z o.o.
Sebastian Kawałko695 450 447
duże firmy
firmy szkoleniowe
firmy eventowe
IT/ICT
50
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
Nasza oferta kierowana jest do firm produkujących, montujących, serwisujących i posiadających szkło konstrukcyjne takie jak szyby, przeszklenia. Firmy te spotykają się z problemem uszkodzonych szyb, zwykle zarysowań. Podstawową metodą pozbycia się wadliwych szyb jest ich wymiana lub usunięcie w żmudnym procesie, Obecnie główną metodą przywrócenia porysowanej szyby do stanu początkowego jest jej wymiana bądź usunięcie wad w żmudnym procesie, co powoduje wysokie koszty i wymaga wysoce specjalistycznych umiejętności. Proponowane przez nas urządzenie znacznie usprawnia naprawę szyb, zatem umożliwia obniżenie kosztów przywrócenia szyb do stanu początkowego, przez:- obniżenie progu umiejętności koniecznych do usunięcia wad szyb, co umożliwi niżej wykwalifikowanym pracownikom na dokonanie napraw,- skrócenie czasu naprawy,- naprawa uszkodzenie nie ogranicza bieżącej działalności klientów.Szacunkowo, zastosowanie urządzenia może obniżyć koszty wymiany szyby o połowę.W szerszej perspektywie rozwiązujemy problem estetyczny, bezpieczeństwa (np. szyby samochodowe), prestiżowy (np. hotele, restauracje).Urządzenie będzie stosowane do usuwanie rys na wszystkich powierzchniach szklanych oraz tworzywach sztucznych, które ma na celu w precyzyjny sposób usunięcie uszkodzeń, a tym samym ograniczenie kosztów związanych z ewentualną wymianą uszkodzonego elementu. Innowacyjność urządzenia polega na tym, iż do tej pory takie uszkodzenia usuwane są ręcznie za pomocą szlifierki co nie jest precyzyjne i często prowadzi do powstania dodatkowych uszkodzeń typu soczewka lub hologram. Szlifierki obecnie wykorzystywane są urządzeniami szerokiego zastosowania, w szczególności nie są dostosowane do precyzyjnej pracy z zamontowanym szkłem konstrukcyjnym.Proponowane urządzenie będzie pracować w trybie ręcznym, półautomatycznym i w pełni automatycznym. Będzie można je zastosować jako szlifierkę i polerkę w zależności od doboru materiałów stosowanych podczas obróbki. Zastosowany zostanie system odciągania pyłów i wody, co umożliwi wykorzystanie urządzenia również nawet w lokalach użytkowych w czasie ich codziennego funkcjonowania, bez strat dla potencjalnego klienta. Dodatkowo urządzenie ma być wyposażone w szyny prowadzące z przyssawkami, co dodatkowo ułatwi prace i odciąży operatora urządzenia. Dodatkowo możliwa będzie obróbka powierzchni wypukłych takich jak na szyby przednie pojazdów. Planowane jest zastosowanie czujnika nacisku, który pomoże uniknąć problemu przegrzania szyny, często występującego podczas pracy z tradycyjną szlifierką. Urządzenie może znaleźć odbiorców na rynku polskim i europejskim – tego typu urządzeni nie są dostępne do sprzedaży w Europie, a jednocześnie zarówno w tradycyjnym jak i nowoczesnym budownictwie występuje silna tendencja zwiększania powierzchni szklanych. Do dalszego rozwoju potrzebujemy głównie wsparcia merytorycznego oraz biznesowego w następujących obszarach:- zaprojektowanie urządzenia- testowanie- opatentowanie urządzenia- wdrożenie do produkcji- promocja, marketing, reklama, w tym udział w targach i pokazach; dla wybranych klientów organizowanie indywidualnych pokazów- stworzenie sieci sprzedaży i serwisu
Paweł Miazek wspólnik –
odpowiedzialny za koordynację prac
projektowych, rozwój produktu oraz finanse
przedsiębiorstwa
Monika Miazek wspólnik –
odpowiedzialna za administrację i finanse
przedsiębiorstwa, rekrutację pracowników,
pozyskiwanie zagranicznych kontrahentów
51
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
GLASSYSTEM
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
ZDROWIE PUBLICZNE
Spółka planuje sprzedawać
następujące
produkty/usługi:
- sprzedaż urządzenia
firmom i klientom
indywidualnym
- świadczenie usług
serwisowych
i pogwarancyjnych
- sprzedaż materiałów
eksploatacyjnych
- sprzedaż szkoleń dla
nowych klientów
- sprzedaż usług naprawy
szyb.
· osobowe: projektant
urządzeń (biuro projektowe –
mechanik, elektronik),
przedstawiciel handlowy
· partnerzy: prototypownia,
partner produkcyjny
· intelektualne: patent dla
zastosowanych rozwiązań
(w przyszłości)
biuro, hala montażowa
· Zaprojektowanie
urządzenia
· Testowanie
· Opatentowanie
urządzenia
· Wdrożenie do produkcji
· Promocja, marketing,
reklama
· Udział w targach
i pokazach
· Dla wybranych klientów
organizowanie
indywidualnych pokazów
GlasSystem Sp. z o. o.Ul. Kwiatkowskiego 937-450 Stalowa Wola
Paweł Miazek: 788 375 [email protected]
- Branża budowlana (np.
producenci i montaż stolarki,
generalni wykonawcy)
- Branża samochodowa (np.
montaż i serwis szyb
samochodowych)
- Branża nieruchomości (np.
właściciele i zarządcy
nieruchomości, firmy
sprzątające)
- Klienci indywidualni –
komercyjni (np. sklepy)
i prywatni (np. właściciele
domów/mieszkań)
TRANSPORTSMART CITY
52
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
W związku z szybkim rozwojem mikromobilności, potrzebą spędzania wolnego czasu poza obszarem
miast oraz brakiem odpowiedzi na wymagania rynku postanowiliśmy dać ludziom możliwość realizacji ich
celów. W sieci - forach internetowych, mediach społecznościowych - rozwijają się społeczności
modyfikujące swoje deskorolki według ich potrzeb i upodobań.
Głównym czynnikiem kierującym tymi zmianami jest możliwość
wyjechania deskorolką poza równe chodniki miast.
Naszym innowacyjnym rozwiązaniem jest wprowadzenie układu
zawieszenia w konstrukcję deskorolki oraz zmianę układu
sterowania. Dotychczasowe rozwiązania bazują na amortyzacji
przez deck'a – deskę, na której stoi użytkownik – takie rozwiązanie
powoduje liczne drgania, wpływa na kierunek jazdy oraz może
powodować wypadki w terenie.
Rozwiązanie PERUN jest proste, do jazdy off-road proponujemy
pojazd specjalnie do tego zaprojektowany, uwzględniający
warunki jakim poddana będzie konstrukcja i użytkownik,
zapewniający bezpieczeństwo i kontrolę jazdy.
Dalszy rozwój naszego pomysłu wiąże się zarówno z zapleczem inwestycyjnym, wsparciem biznesowym.
PERUN przeszedł drogę od MVP 1.0 – do MVP 2.0, prototypu uwzględniającego metodykę produkcyjną.
53
Krzysztof KaniewskiPomysłodawca, projektant Perun, analityk
finansowy projektu, inżynier z wykształcenia, zawodowo określa
budżety inwestycji budowlanych - 1 mld zł
Karina SokołowskaDoktorantka, prelegentka, psycholog,
terapeutka, specjalistka ds. marketingu Perun, określa potrzeby i segmenty
klientów, prowadzi SM.
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
PERUN
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
ZDROWIE PUBLICZNE
B2C, Sprzedaż online, IRR
15%
Posiadamy know-how z branżą
deskorolek elektrycznych oraz
doświadczenie związane
z produkcją pierwszego prototypu.
Rozwijamy świadomość
potencjalnych klientów przez
kontakt na mediach
społecznościowych.
MVP 1.0 oraz MVP 2.0 na koniec
programu PO.PW.1.1.1Planowane wdrożenie na
kwiecień 2022 (pół roku po
otrzymaniu dofinansowania
z PO.PW.1.1.2).
Micro Mobility e-Sport Sp. z o. o.
www.perunboard.com
intagram.com/perunboardfacebook.com/perunboard
Mężczyźni z dużych miast,
wiek 15 – 44 lat, osoby, które
chcą należeć do społeczności
ZDROWIE PUBLICZNETRANSPORTSMART CITY
54
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
Mieszkanio to rozwiązanie do zarządzania ryzykiem najmu. Nasza aplikacja internetowa
przeprowadzi właściciela i lokatora przez ustawienie najmu w taki sposób, że obie strony czują
się zabezpieczone. Nasze rozwiązanie opiera się na włączeniu innowacyjnych produktów
finansowych do umowy najmu które zmniejszają ryzyko lokatora niepłacącego czynszu
i zniszczenia lokalu.
Chcemy zaproponować i trwale wprowadzić do świadomości konsument standardy
dotyczące zabezpieczenia finansowego wynajmujących i najemców. Platforma mieszkanio to
łatwa w obsłudze aplikacja, której funkcjonalności łagodzą ryzyko finansowe związane
z wynajmem. Dzięki mieszkanio właściciele zawsze otrzymają czynsz na czas a lokatorzy nie
będą musieli wpłacać wysokich kaucji.
55
Tomasz Kłudka Członek Zarządu
Tomasz Krzewina Członek Zarządu
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
MIESZKANIO.PL
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
ZDROWIE PUBLICZNE
- Subskrypcja za użycie
aplikacji
- prowizje sprzedażowe
- Doświadczony komplementarny zespół,
doświadczenie i wiedza w zakresie
rozwiązań finansowych oraz budowie
rozwiązań technologicznych, partnerzy
biznesowi
- potrzebujemy wsparcia w skalowaniu rozwiązań technologicznych oraz wdrożenia na rynku nieruchomości
- opracowaliśmy MVP w postaci
prototypu aplikacji, identyfikacja
wizualna
- potrzebujemy finansowania zewnętrznego do szybkiego osiągniecia skali poprzez wdrożenie na rynku wynajmu nieruchomości
planujemy rozpoczęcie
budowy platformy w lipcu
2021 i wdrożenie jej w 4-6
miesięcy
- komercjalizacja produktu
rozpoczyna się w Q4 2021
Tk2 Sp. z o.o.
[email protected] [email protected]
www.mieszkanio.pl
- Właściciele lokali na wynajem
- agenci nieruchomości
- firmy zarządzające
nieruchomościami
ZDROWIE PUBLICZNETRANSPORTSMART CITY
56
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
IoT Gym jest to system monitorowania ruchu i obciążenia, który składa się z czujników montowanych na
urządzeniach oraz akcesoriach w siłowni wraz z aplikacją mobilną umożliwiającą dostęp do narzędzi
wirtualnego trenera, analityki ruchu i powtórzeń. IoT Gym tworzony jest dla rehabilitacji oraz sportu,
z korzyściami dla właścicieli obiektów oraz ich klientów.
Innowacją jest możliwość bezprzewodowego monitorowania ruchu w przestrzeniach komercyjnych
i publicznych poprzez wykorzystanie niskokalorycznych energetycznie metod transmisji danych. Pozwala
nam to m.in. na opomiarowanie stref publicznych siłowni plenerowych. Warto dodać, że instytucję
zarządzające publicznymi siłowniami plenerowymi do tej pory nie dysponują żadnym narzędziem
pomiaru aktywności mieszkańców.
Drugą cechą innowacji jest modułowość rozwiązania pozwalająca na wykorzystanie systemu zarówno na
maszynach stosowych oraz akcesoriach takich jak np. hantle, sztangi. Umożliwiając jednocześnie
kompleksową modernizację posiadanych zasobów właścicieli siłowni, instytucji miejskich czy gabinetów
rehabilitacji.
Do tej pory udało nam się stworzyć prototyp rozwiązania, którego dopracowanie wymaga nakładów
finansowych oraz potwierdzić założenia projektu i faktyczne potrzeby przyszłych klientów oraz
użytkowników rozwiązania IoT Gym.
Dawid Trzyna Specjalista ds. sprzedaży
i rozwoju
Jakub Trzyna Specjalista
prototypowania i druku 3D
57
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
IOT GYM
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
ZDROWIE PUBLICZNE
B2B sprzedaż systemu
z dodatkowo płatnym
abonament za dostęp do
pełnej funkcjonalności
platformy mobilnej.
- doświadczony zespół oraz know-how,
- partnerzy
- MVP rozwiązania
- 2020 r. Inkubacja oraz
rozwój projektu wraz z
badaniami rynku,
- 2021 r. pozyskanie środków
z programu 1.1.2 oraz praca
nad projektem,
- 2022 r. wejście na rynek
poprzez dystrybutorów
sprzętu fitness lub
stworzenie własnej sieci
sprzedaży.
IoT Gym Sp. z o.o.
798 676 [email protected]
Klienci publiczni:
- instytucje zarządzające
siłowniami plenerowymi
- publiczne zakłady
rehabilitacji
Klienci komercyjni:
- właściciele siłowni,
- producenci sprzętu
wyposażenia siłowni
komercyjnych i plenerowych
oraz sprzętu
rehabilitacyjnego,
ZDROWIE PUBLICZNETRANSPORTSMART CITY
58
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
Evcharm to nowe podejście oparte na zrobotyzowanym ładowaniu pojazdów elektrycznych,
wodorowych, a w niedalekiej przyszłości autonomicznych. Automatyczna stacja za pomocą
ramienia robota wykonuje podłączenie i odłączenie wtyczki ładowania, czy też tankowania
pojazdu wodorem. Użytkowanie pojazdów staje się dużo wygodniejsze, automatyczne
ładowanie eliminuje konieczność obsługi przez kierowcę często sztywnych i ciężkich kabli
ładujących, a brak potrzeby bezpośredniego kontaktu z kablem zwiększa tym samym jego
bezpieczeństwo. Praktycznie konsument nie musi robić nic, aby naładować swój pojazd,
a osoby z ograniczeniami będą miały ułatwiony proces poruszania. Z kolei, dla samochodów
autonomicznych, bądź taksówek autonomicznych, rozwiązanie EVcharm będzie
nieodzownym elementem infrastruktury, gdyż pojazdy te będą mogły poruszać się bez
kierowcy, który aktualnie odpowiada za ładowanie pojazdu. Rozwiązanie wpływa na
efektywność automatyzacji procesów, logistyki pojazdów oraz synergicznego powstawania
infrastruktury i zastosowania źródeł odnawialnych.
Łukasz NicpońPomysłodawca, Strategia firmy, Concept design
Rafał MuchaWspółzałożyciel,
Kierownik projektu
Marek NiewiadomskiWspółzałożyciel,
Technologia
Wojciech FlakWspółzałożyciel,
Konstrukcja
59
-
TRANSPORTSMART CITY
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
EVCHARM
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
sprzedaż licencji projektu
oraz usługi R&D
- know-how do stworzenia projektu urządzenia,
- zgłoszenia patentowe,
- relacje z partnerami zbudowane w czasie
inkubacji,
- commitment, coachability
- prototyp ramienia jako część
MVP,
- elementy innowacyjnych złączy
jako część MVP,
- kapitał własny na wkład do
dotacji.
Planujemy testowe
uruchomienia u partnera,
na przełomie 3 i 4 kwartału
2021r. Komercyjne
wdrożenie produktu na
rynek planujemy
w czerwcu 2022, pierwszy
etap to wdrożenie pilotażu
w Polsce, po czym
rozpoczęcie współpracy
z przedstawicielami EU,
USA oraz Japonia.
Evcharm Sp. z o.o. ul. E.Kwiatkowskiego 9, 37-450 Stalowa Wola, Polska
www.evcharm.com
producenci ładowarek
samochodowych
60
-
OPIS POMYSŁU
ZESPÓŁ
Spółka Data Method koncentruje się na dostarczaniu do sektora średnich i dużych firm
wirtualnego asystenta w formie aplikacji webowej i apletu typu IM (instant messaging)
umożliwiającego prosty, szybki i zintegrowany dostęp do systemów i baz danych
przedsiębiorstwa. Produkt pozwoli pracownikom na uzyskanie natychmiastowej odpowiedzi
na zadane pytanie i otrzymaniu danych, których w danej chwili potrzebują bez posiadania
zaawansowanej wiedzy i biegłości w systemach IT oraz uprawnień do nich, eliminując
potrzebę zakupu licencji.
Rozwiązanie posiada przewagę nad obecnymi narzędziami tj. systemami ERP, BI,
Hurtowniami Danych dzięki połączeniu ich funkcji, utworzeniu jednego źródła danych,
przyśpieszeniu pozyskiwania danych i ułatwieniu korzystania z nich.
W celu konstrukcji produktu i sprzedaży u klientów Spółka planuje przystąpić do najbliższych
rund finansowanie z funduszy europejskich.
Jacek HucałCEO (operacje, marketing,
finanse, organizacja, sprzedaż)
Krzysztof Białek CTO (strategia, rozwój,
wdrożenia i produkt)
61
-
KONTAKT
KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU
DATAMETHOD
SEGMENTKLIENTÓW
MODEL BIZNESOWY
ZASOBYNIEMATERIALNE
ZASOBY MATERIALNE
WDROŻENIE
12
3
4
5
ZDROWIE PUBLICZNE
B2B – opłata wdrożeniowa i
abonamentowa
· posiadamy know-how do
stworzenia i rozwoju produktu
· posiad