UNICORN HUB · 4 5 - Sprzedaż implementacji – jednorazowo na hotel w wysokości 500 tyś. PLN...

85
INFORMATOR O SPÓŁKACH UNICORN HUB DEMODAY#4 www.unicornhub.pl 21-22/01/2021 Honorowy Patronat Patronat Medialny

Transcript of UNICORN HUB · 4 5 - Sprzedaż implementacji – jednorazowo na hotel w wysokości 500 tyś. PLN...

  • INFORMATOR O SPÓŁKACH

    UNICORN HUB

    DEMODAY#4

    www.unicornhub.pl

    21-22/01/2021

    Honorowy Patronat

    Patronat Medialny

  • 2

    Szanowni Państwo,

    W imieniu Polskiej Fundacji Ośrodków Wspomagania Rozwoju

    Gospodarczego „OIC Poland” w Lublinie oraz 12 Partnerów tworzących

    ekosystem Platformy Startowej Unicorn Hub, dziękuję Państwu za udział

    w kolejnym wydarzeniu , podsumowującym IV Unicorn Hub DemoDay #4

    rundę inkubacji w ramach Platformy Startowej. Podczas tego wydarzenia

    będą mieli Państwo okazję do wysłuchania prezentacji inwestorskich

    39 wysoce innowacyjnych projektów.

    Przekazujemy w Państwa ręce „Informator o spółkach”, który ma na

    celu przybliżyć działalność, modele biznesowe oraz planowane ścieżki

    komercjalizacji rozwiązań startupów, które wzięły udział w czwartym już

    4-miesięcznym programie inkubacji Platformy Startowej Unicorn Hub.

    Mamy nadzieję, że zaprezentowane pomysły biznesowe spotkają się

    z Państwa zainteresowaniem.

    Z poważaniem,dr Ewelina Iwanek

    Prezes Fundacji „OIC Poland”

  • 4-miesięczny intensywny proces inkubacji

    Usługi podstawowe i specjalistyczne

    Dedykowany Manager Inkubacji

    Indywidualne ścieżki

    45 ekspertów branżowych

    111 spółki wyinkubowane łączniew czterech rundach inkubacji

  • www.unicornhub.pl

    Pomagamy przekuć

    ideę w realny biznes

    IT/ICT MEDYCYNAZDROWIE PUBLICZNE

    TRANSPORTSMART CITY

  • Hotelom jest coraz trudniej przyciągnąć i utrzymać nowego gościa, ponieważ czasy dobrej

    lokalizacji i ceny przestają mieć znaczenie, marketing jest drogi i mało efektywny, a programy

    lojalnościowe nie działają. Czynnikiem decydującym przy wyborze hotelu zaczyna być oferta

    atrakcji, lecz ona sprowadza się do tego samego: basen, spa, kręgle. Wszystkie one wymagają

    dodatkowej przestrzeni, są drogie i skomplikowane we wdrożeniu i eksploatacji i nisko

    zmonetyzowane.

    Dlatego opracowaliśmy kompletnie nową atrakcję, która jest innowacyjnym narzędziem

    marketingowym skierowanym do dzieci. Wykorzystuje dostępną przestrzeń, jest wysoce

    zmonetyzowana i skalowalna, a do tego autonomiczna, niezależna od pogody, prosta we

    wdrożeniu i tania w eksploatacji. Magly to interaktywna gra edukacyjna umiejscowiona

    całkowicie w rzeczywistości, oparta o ruchome obiekty i efekty audiowizualne. Dzięki

    innowacyjnemu kontrolerowi, który odczytuje ruchy dziecka możliwe jest wszystko -

    rozmowa z postacią z fabuły, kolekcjonowanie zebranych w rzeczywistości przedmiotów

    w wirtualnym ekwipunku i skomplikowana walka, bez wykorzystania dodatkowych urządzeń.

    OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    Filip BudnyCEO & Founder

    Łukasz KawkaCTO & Co-Founder

    Mateusz KoronaCPO & Co-Founder

    Piotr JuszkiewiczCMO & Co-Founder

    Michał SawickiCMO & Co-Founder

    5

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    MAGLY

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    - Sprzedaż implementacji –

    jednorazowo na hotel

    w wysokości 500 tyś. PLN

    netto

    - Sprzedaż kontrolerów

    i akcesoriów gry do hoteli

    z Magly – kontroler 100 PLN

    brutto, akcesoria 5-120 PLN

    brutto

    - Opłata za rozgrywkę – 10

    PLN/h rozgrywki

    - Serwis i konserwacja

    w obiektach

    - Posiadamy know-how do

    stworzenia produktu

    - Posiadamy know-how

    biznesowy

    i wejścia rynkowego

    - Potrzebujemy wsparcia

    kreatywnego – tworzenie fabuły

    i elementów grafiki

    - Opracowane MVP – działający

    prototyp kontrolera i demo

    rozgrywki

    - Kapitał własny na wkład do dotacji

    i VAT

    Planowane komercyjne

    wdrożenie produktu na

    rynek na sezon letni 2022,

    pierwszy etap Polska, po

    2024 EU

    Magly Sp. z o. o.

    www.magly.co

    facebook.com/magly.colinkedin.com/company/maglyco

    - Hotele rekreacyjne

    - Minimum 150 pokoi

    - Co najmniej 4-

    gwiazdkowe

    Filip Budny796 580 [email protected]

    Łukasz Kawka884 856 [email protected]

    Mateusz Korona506 514 [email protected]

    Michał Sawicki504 558 [email protected]

    Piotr Juszkiewicz882 054 [email protected]

    IT/ICT

    6

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    Oferujemy kompleksowe narzędzie dla agencji marketingu internetowego. Pozycjonowanie

    w wyszukiwarkach jest bardzo skuteczną formą reklamy. Jednym z najważniejszych

    czynników rankingowych są linki. Ich pozyskiwanie jest kosztowne. Zamieszczenie linków

    wymaga dostępu do wielu różnych stron WWW. Algorytm Google, uwzględniający ponad 200

    czynników, wymaga zróżnicowania i unikalności stron linkujących pod względem typu strony,

    szaty graficznej, unikalnej treści, a przede wszystkim maksymalnej dywersyfikacji adresów IP.

    Innowacyjność narzędzia polega na kompleksowości rozwiązania, nacisku na rozwój stron

    linkujących, a problem dywersyfikacji adresów IP rozwiązuje za pomocą rzutowania obrazów

    stron, w postaci lekkiego kodu HTML, z kilku serwerów na setki różnych hostingów.

    Nasze narzędzie pozyskuje wartościowe linki SEO, budując sieć stron WWW. Kreator witryn

    połączony jest z giełdą treści, bazą zdjęć i szablonów graficznych. Wbudowany system

    publikacji i wielopoziomowego linkowania podnosi wartość stron. System inteligentnie

    dobiera i zarządza hostingiem.

    Potrzebujemy przede wszystkim wsparcia inwestycyjnego.

    Artur Kuschillczłonek zarządu;

    specjalista SEO, project manager IT, doradca technicznohandlowy

    Radosław Bednarzczłonek zarządu;

    specjalista SEO, analityk IT, software tester

    Alina Chomiszczak-Kuschillspecjalista UX, grafik, brand

    manager

    Jakub Pomorskistarszy specjalista PHP, programista full-stack

    7

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    GOLEMSOFTWARE

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    - software as a service

    Posiadamy:

    - know-how do stworzenia platformy

    - know-how z zakresu IT (programowanie)

    - know-how z zakresu marketingu

    - know-how z zakresu projektowania UI/UX

    - kontakty branżowe

    - wiedzę i doświadczenie dotyczące

    prowadzenia firmy, księgowości i prawa

    Potrzebujemy:

    - know-how w zakresie rozliczania dotacji

    - licencji na oprogramowanie

    - zakupić treści na strony demonstracyjne;

    Posiadamy:

    - opracowane MVP

    - wersja beta kodu jądra

    platformy

    - kapitał własny na wkład do

    dotacji i VAT

    Potrzebujemy:

    - wsparcie materialne

    dotacja/inwestor

    Poszukujemy:

    - programista frontend.

    - otwarte betatesty

    platformy - lato 2022

    - wprowadzenie produktu

    na rynek - jesień 2022

    - osiągnięcie progu

    rentowności 2023

    - ekspansja na Czechy,

    Słowację i Rumunię – 2024

    Golem Software Sp. z o.o.Piłsudskiego 11738-540 Zagórz

    www.golemsoftware.pl

    [email protected]

    - agencje marketingowe

    Artur Kuschill605 107 [email protected]@golemsoftware.pl

    IT/ICT

    8

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    9

    Straty wynikające z niekompletnego lub nierzetelnego wykonania wielu prac instalacyjnych

    oraz serwisowych może skutkować ogromnymi stratami. Brak prostych, a jednocześnie

    niepodważalnych metod dokumentowania i weryfikacji zadań serwisowo instalacyjnych. Jest

    to problemem dla operatorów telekomunikacyjnych, wykonawców instalacji, firm

    serwisowych, administratorów dużych obiektów oraz osób odpowiedzialnych za

    prowadzenie takich prac.

    Innowacyjność rozwiązania polega na integracji zdjęć oraz filmów z danymi pobranymi

    z sensorów smartfona, a następnie zabezpieczenie tego zestawu danych znacznikiem czasu

    i przesłaniem do chmury. W chmurze następuje automatyczne katalogowanie materiału na

    podstawie wielu kryteriów i jego archiwizacja.

    Posiadamy wiedzę i zasoby techniczne do realizacji pomysłu, jednak brak nam kontaktów

    i relacji do wszystkich potencjalnych branż zainteresowanych rozwiązaniem.

    Marcin ŚlezionaCEO, CTO

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    PHOTOPROOF

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    Abonament urządzenie / mc

    Nie dotyczy

    Know-how dot. produkcji

    oprogramowania, zarządzania

    projektami IT oraz R&D. Model chmurowy –

    wdrożenie referencyjne

    u pierwszego dużego

    klienta w Polsce.

    Photo Proof Sp. z o.o.

    608 070 [email protected]@photoproof.tech

    Operatorzy

    telekomunikacyjni,

    zarządcy dużych

    nieruchomości

    przemysłowych

    i logistycznych

    IT/ICT

    10

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    11

    Mateusz Nowicki

    Platforma wsparcia logistyki kuchennej dla wszystkich firm cateringu pudełkowego

    i restauracji polegająca na rozkładaniu na czynniki pierwsze danych kalorycznych posiłków,

    dająca możliwość z przepisu wyliczyć tygodniowe/miesięczne zapotrzebowanie na dane

    półprodukty, obliczeniu mas mokrych do zestawienia gotowego posiłku na wybraną

    kaloryczność, korzystania z baz klientów i dostawców w jednym miejscu, dobór kaloryczny

    zamienników potraw do urozmaiceń przepisów, system zautomatyzowanych zamówień

    składników. Obecnie takie rozwiązania nie istnieją na rynku, firmy cateringowe dokonują

    cząstkowych i ręcznych przeliczeń z znacznymi zaokrągleniem, co powoduje przekłamania

    w kaloryczności posiłków, klient nie otrzymuje zalecanych przez dietetyka wartości,

    natomiast firma cateringowa przez błędy zaokrągleń zużywa o około 15% więcej produktów

    niż powinna, co przekłada się na kilkudziesięciotysięczne straty w skali miesiąca.

    Monika Sikorska

    DBK Sp. z o.o.

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    KITCHENPRO

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    abonament

    kompetencje i doświadczenie

    biznesowe oraz branżowe,

    partnerzy technologiczni

    MVP w postaci tutorialu z opcją

    symulacji działania wdrożenia testowe 3 kwartał

    2021 r, komercyjne wdrożenia

    - początek 2022 r.

    DBK Sp. z o.o.

    503 400 [email protected]

    catering dietetyczny

    i tradycyjny, restauracje

    IT/ICT

    12

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    RobboWriter to system wspierający pracowników firm w tworzeniu tekstów. Koncentruje się na warstwie

    merytorycznej komunikacji i pełni rolę przewodnika w określaniu kluczowych informacji.

    Problemy z jakimi przy pracy z tekstem borykają się osoby, do których skierowany jest RobboWriter, to

    między innymi „pusta kartka” czyli trudny start, brak spójności całego dokumentu, niekompletność

    merytoryczna, błędy językowe i konieczność korekty, długi czas tworzenia czy też często przerost formy

    nad treścią.

    Kluczowy i innowacyjny w tego typu rozwiązaniach jest przeprowadzany przez robota kontekstowy

    wywiad z użytkownikiem. Daje on wiedzę metodologiczną, zawartą w opracowanym narzędziu content

    request. Poprzez zadanie możliwie dokładnych pytań, zależnych od udzielonych odpowiedzi, pozwala

    rozbić temat na drobne elementy i wydobyć kluczowe informacje branżowe. Podczas tworzenia tekstu,

    algorytm uwzględni określone zalecenia i standardy firmy, zwraca uwagę na kompletność merytoryczną

    i staranność językową. Praktycznie od razu po zakończeniu wywiadu RobboWriter proponuje gotowy

    tekst w formie umożliwiającej jego szybkie zastosowanie w popularnych programach, przykładowo

    Power Point.

    Tekst wygenerowany przez RobboWriter'a jest eksportowany w formie umożliwiającej jego szybkie

    zastosowanie w popularnych programach, przykładowo Power Point. Pozwoli to na oszczędność czasu

    i kosztów oraz uchroni przed błędami stylistycznymi.

    13

    Julian Kutrzebalider projektu,

    pomysłodawca, prezes spółki

    Robbo Writer Sp. z o.o.

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    ROBBOWRITER

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    abonament

    kompetencje i doświadczenie

    biznesowe, partnerzy

    technologiczni

    MVP, model narzędzia content

    requestwdrożenia testowe 3 kwartał

    2021 r, komercyjne wdrożenia

    - początek 2022 r.

    Robbo Writer Sp. z o.o.

    [email protected]

    b2b, banki, telco,

    ubezpieczenia,

    producenci, retail, e-

    commerce, usługi

    IT/ICT

    14

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    Projekt odpowiada na kilka podstawowych problemów i potrzeb:

    1) Pozwala mieszkańcom miast na obniżenie rachunków za prąd – co przy stale rosnących cenach energii elektrycznej jest istotnym

    problemem wielu rodzin.

    2) Zapewnia możliwość uzyskania stabilnego dochodu wspólnotom i spółdzielniom mieszkaniowym co rozwiązuje problem częstego braku

    środków na remonty czy inwestycje we wspólną infrastrukturę

    3) Stwarza nieznaną dotąd możliwość generowania dodatkowego dochodu mieszkańcom -prosumentom, którzy mogą stać się uczestnikami

    lokalnego rynku energii.

    Zmiana roli – zarówno indywidualni mieszkańcy jak i całe wspólnoty zmieniają się z biernych odbiorców prądu w aktywnych uczestników

    rynku energii – graczy, inwestorów, producentów, uczestników usług. Lokalna produkcja i zużycie energii eliminują przesył energii i związane

    z tym koszty, eliminują też pośredników w postaci spółek dystrybucji i obrotu – to wszystko zaś pozwala na obniżenie końcowej ceny energii

    i pozostawienie części przychodu w rękach wspólnot i ich mieszkańców.

    Pomysł polega na stworzeniu platformy do obsługi lokalnych mikro rynków energii – opartych o miejskie wspólnoty mieszkaniowe,

    spółdzielnie mieszkaniowe czy inne podmioty zbiorowe. Platforma informatyczna połączona fizycznie z infrastrukturą energetyczną

    pozwoli na zarządzanie produkcją, zużyciem i obrotem energią w ramach danego mikro rynku, jak również uruchomieniem nowych usług

    niewystępujących dotąd na rynku w takiej formie i nie dostępnych w tak małej skali. Mieszkańcy będą mogli sprzedawać wyprodukowaną,

    zaoszczędzoną lub zmagazynowaną energię, zarabiać na udziale w usługach na rzecz ekosystemu (np. powstrzymywaniu się od zużycia

    w chwilach szczytów zapotrzebowania czy zużycie energii w momencie nadprodukcji). Spółdzielnie i wspólnoty będą mogły zarabiać na

    produkcji i sprzedaż energii, dzierżawie dachów, ścian i innej infrastruktury.

    Potrzebujemy przede wszystkim przestrzeni do prowadzenia pilotażowych wdrożeń i testów :

    1) Partnera, który udostępni nam infrastrukturę techniczną (np. spółdzielnia mieszkaniowa, która zapewni nam dostęp do dachów, ścian

    i części wspólnych budynków ), a także wsparcie w zakresie promocji projektu wśród mieszkańców.

    2) Wsparcie lokalnego operatora sieci i spółki obrotu, którzy to umożliwią nam opomiarowanie i rozliczanie odbiorców w ramach

    pilotażowego wdrożenia.

    3) Zaangażowanie firmy technologicznej w zakresie zapewnienia projektowi niezbędnych urządzeń – inteligentnych liczników,

    infrastruktury smart grid i IT, infrastruktury OZE (panele PV, inwertery, magazyny energii, konstrukcje, okablowanie)

    4) Wejście kapitałowe partnera finansowego, który zapewni środki na prace programistyczne, instalacyjne, stworzenie centrum obsługi

    i rozliczeń klienta, a następnie na promocję i marketing produktu.

    Robert Masiąg pomysłodawca - prezes

    spółki

    Adam Stępień członek zespołu

    15

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    PROSTAENERGIA

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    Po wdrożeniu systemu

    w danej lokalizacji (np.

    spółdzielnia mieszkaniowa)

    spółka zarabiać będzie na

    marży generowanej

    z obrotu energią

    elektryczną oraz na

    usługach na rynku energii

    Rozwiązania programistyczne

    oraz wiedza z obszaru energetyki

    i informatyki.

    Dostęp do testowych

    instalacji fotowoltaicznych

    i infrastruktury IT do

    pomiarów i gromadzenia

    danych.

    Model biznesowy umożliwia

    łatwe wdrożenie w praktycznie

    każdym miejscu dysponującym

    powierzchnią do zainstalowania

    paneli PV i pozostałej

    infrastruktury towarzyszącej,

    a także odbiorcami gotowymi

    korzystać z usług spółki.

    Prosta Energia Sp. z o.o.

    502 185 [email protected]

    Wspólnoty i spółdzielnie

    mieszkaniowe oraz ich

    mieszkańcy, a także inne

    podmioty, w których można

    zastosować model – np.

    galerie handlowe

    Robert Masiąg 502 185 [email protected]

    Adam Stępień 502 598 [email protected]

    IT/ICTIT/ICT

    16

    mailto:[email protected]:[email protected]

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    Branża motoryzacyjna jest branżą nisko marżową. Marża generowana jest na sprzedaży usług serwisowych i części, a nie na sprzedaży aut. Kluczowym narzędziem do zarządzania autoryzowanymi stacjami obsługi (ASO) są systemy DMS (Diler Management System). DMS i inne systemy wspierające (CRM, system magazynowy) obsługują głównie procesy sprzedaży samochodów i usług finansowych oraz wspierają bieżącą obsługę Klientów w serwisie, ale nie dają możliwości automatycznego monitorowania i optymalizacji procesów na stacji.

    Największym wyzwanie jest zwiększenie mocy przerobowych poprzez lepsze wykorzystanie istniejących już hal serwisowych, podnośników i mechaników, bez konieczności inwestowania w nowe obiekty (koszt zbudowania ASO ~ 20 mln PLN).

    System SERVICE TRACK będzie posiadał funkcje analityczne, które umożliwią automatyzację monitorowania i zwiększania efektywności procesów. Service Track bazuje na uczeniu maszynowym, zapewniając możliwość odkrywania, w czasie rzeczywistym, nieznanych zależności pomiędzy danymi z wielu źródeł: lokalizacyjnych (mechanicy, auta, podnośniki), sensorycznych (temperatura na hali serwisowej) i biznesowych (czas pracy mechanika przy stanowisku, długość naprawy). Service Track będzie albo uzupełnieniem dla DMS, które nie posiadają zaawansowanych funkcji analitycznych, albo będzie mógł funkcjonować jako oddzielny system.

    System Service Track został pozytywne zweryfikowany w warstwie biznesowej (podpisane listy intencyjne z potencjalnymi Klientami i partnerami) oraz w warstwie technologicznej (przygotowana koncepcja architektury systemu oraz koncepcja autorskiego modelu danych) i obecnie poszukiwany jest kapitał, który umożliwi wytworzenie systemu.

    Konrad Kwiatkowski założyciel i kierownik

    projektu

    Mariusz Jednoralski architekt i nadzór merytoryczny nad

    projektem, odpowiedzialność za

    prace badawczo-rozwojowe

    Kamil Gniewek Programista (starszy

    specjalista)

    Piotr Nowacki Programista Business

    Intelligence

    17

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    SERVICETRACK

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    - Miesięczna opłata za

    pakiet analityki do

    N jednoczesnych obiektów

    - Jednorazowa oplata za

    konfigurację i aktywację

    systemu Service Track

    Listy intencyjne potwierdzające zainteresowanie

    systemem Service Track od kluczowych partnerów, tj.:

    - integratorzy IT obsługujący ASO

    - producenci software-u (DMS) dedykowanego dla

    branży motoryzacyjnej

    - kierownicy działów serwisu i części w ASO

    - osoby zarządzające ASO

    Opracowana koncepcja autorskiego modelu danych,

    który pozwoli na efektywną agregację i przetwarzanie

    danych - geolokalizacja, procesy i sensoryka

    Opracowana koncepcja architektury systemu

    kapitał własny na wkład do

    dotacji i VAT

    Potrzeby materiałowe:

    wsparcie finansowe -

    dotacja / wejście

    inwestycyjne umożliwiające

    wytworzenie systemu

    Service Track

    - planowane komercyjne

    wdrożenie systemu na rynek

    9 – 12 miesięcy od momentu

    pozyskania finansowania na

    wytworzenie systemu

    Service Track

    - Polska – Q4 2021

    - Europa Zachodnia (Niemcy,

    Francja) i Skandynawia

    (Szwecja) – Q1 2022

    ServiceTrack Sp. z o.o.

    508 000 [email protected]

    - Autoryzowane Stacje

    Obsługi (ASO) ~ 1700

    obiektów w Polsce

    - Wysoko wystandaryzowane

    sieci serwisów

    mechanicznych (Q-service,

    Bosch Service, Carman) ~ 200

    obiektów w Polsce

    IT/ICTIT/ICT

    18

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    PRODUKT

    CO? -> System rekomendacyjny oparty o technologię AI dla funduszy VC i startupów, który:

    - Funduszom VC: pomoże znajdować i skuteczniej analizować więcej startupów,

    - Startupom: ułatwi dotarcie do inwestorów

    JAK? -> Darwin.ai pomoże:

    - zebrać informacje i ocenić m.in. zespół, trakcję, konkurencję i trendy rynkowe oraz

    - wskazać inwestorów, którzy z największym prawdopobieństwem byliby zainteresowani inwestycją

    w projekt (na bazie profilu inwestycyjnego, lokalizacji, poprzednich inwestycji, sieci kontaktów)

    PROBLEM

    90% startupów odnosi porażkę | 75% startupów, w które inwestują VC odnosi porażkę

    - Startupy są nieprzygotowane do procesu inwestycyjnego, nie wiedzą kiedy i jak najefektywniej

    nawiązywać kontakt z inwestorami

    - Fundusze poświęcają bardzo dużo czasu na analizę tysięcy aplikacji, setki spotkań i dziesiątki konferencji,

    które nie kończą się żadną inwestycją

    MODEL BIZNESOWY

    SaaS dla VC 300$/mies + 2. Opłata “finder's fee” 1-3% wartości transakcji

    Hubert Baryła Startup Consultant

    - early-Symmetrical.ai, - ex-Data Ventures VC,

    - ex co-founder Sundose,- ex-co-founder NutriTech

    Mariusz Jednoralski Data Scientist at Tooploox,

    - ex-G2A - ex-Data Ventures VC,

    - ex-MCI, - ex-QuantFin

    19

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    DARWIN.AI

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    SaaS: abonament dla VC

    300$/mies + 2 tyg darmowy

    okres testowy

    - Know how i doświadczenie w budowie

    i komercjalizacji produktów digitalowych, technologii

    Data Science i funduszach Venture Capital

    - Kontakty branżowe (VC, Aniołowie, Startupy)

    - Potrzebujemy wsparcia IT w tworzeniu i utrzymaniu

    produktów oraz rozwoju technologii AI

    - Opracowany prototyp

    narzędzia

    - Kapitał na wkład do dotacji

    - Szukamy smart inwestorów-

    klientów na kwotę 1,5 MLN zł

    - Zrealizowany pilotaż

    w jednym funduszu VC

    - Drugi pilotaż w trakcie

    - Komercyjne wdrożenie

    planowane na IV kwartał

    2021r.

    Darwin.ai Sp. z o.o.

    Krzysztof Pilat601 381 [email protected]/in/krzystof-pilat

    - Venture Capital

    - Corporate Venture Capital

    - Aniołowie Biznesu

    - Akceleratory

    - Inkubatory

    IT/ICTIT/ICT

    20

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    1. Czym się zajmujemy?Zajmujemy się profesjonalnie wynajmem garaży i tworzeniem rozwiązań IT.

    2. ProblemNierozwiązane (odwieczne) problemy właścicieli garaży zajmujących się wynajmem:

    - zaległości: brak motywatora do terminowego opłacania czynszu- niewykorzystany potencjał – pracuje tylko część garażu- brak wynajmu krótkoterminowego – niski przychód / dużo formalności- brak wymieniania zamków i kluczy przed nowym wynajmem- nieefektywne umowy, ręczne wystawianie rachunków- brak informacji o przyczynach szkód / kradzieży

    3. RozwiązanieGaraże24 – system IT zarządzający wynajmem garażu. Rewolucyjna innowacja na rynku garaży w Polsce i w Europie. Efekt finansowy dla wynajmującego:

    - wzrost czynszu o min. 50%- eliminacja 80% ludzkiej pracy w zarządzaniu wynajmem

    4. Osoby wynajmujące garaże (właściciele) profesjonalnie posiadający min. 10 garaży. Rynek w Polsce: min. 3 000 potencjalnych klientów. Rynek w Europie: min. 35 000 potencjalnych klientów. Tempo wzrostu rynku: 10% rocznie.

    5. Nasza konkurencja. Brak konkurencji bezpośredniej. Konkurencja pośrednia rozwiązująca cząstkowo wybrane problemy właścicieli:

    - serwisy ofertowe, np. olx.pl, gratka.pl- aplikacje do zarządzania wynajmem miejsc postojowych (nie garaży zamykanych), np. parkcash.io,

    Share by Parkanizer- przestrzenie magazynowe „self storage”, np. Less Mess

    Sławomir WoźniakKierownik projektu ds. IT

    Doświadczenie: 15 lat w projektach IT

    Tomasz RzychońDoradca merytoryczny

    Doświadczenie: 15 lat, zajmuje się profesjonalnie

    wynajmem garaży

    21

  • IT/ICTIT/ICT

    KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    GARAŻE 24

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    abonamentowy

    - klienci,

    - baza garaży,

    - programiści

    własna baza garaży

    - serwis webowy,

    - aplikacja mobilna

    G24 Sp. z o.o

    605 124 [email protected]

    właściciele profesjonalnie

    wynajmujący garaże

    IT/ICTIT/ICT

    22

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    Phonemic projektuje elementy układów scalonych dla urządzeń Internetu Rzeczy (Internet of

    Things, IoT).

    Świat jest na progu rewolucji IoT, która obejmie wiele obszarów naszego życia, takich jak

    elektronika użytkowa, przemysł, transport lub opieka zdrowotna. Wyzwaniem będzie

    minimalizacja zużycia mocy i przedłużenie czasu działania urządzeń IoT zasilanych bateriami.

    Urządzenia IoT są coraz częściej wyposażane w interfejs głosowy, co wiąże się z wysokim

    poborem mocy.

    Phonemic oferuje klientom rozwiązanie Voice Activity Detection (VAD) oparte o innowacyjne

    algorytmy, umożliwiające wykrywanie mowy w dźwiękach otoczenia. Dzięki temu działanie

    pozostałych części systemu jest ograniczone do wybranych momentów, co skutkuje redukcją

    poboru mocy 10-100x.

    Moduł VAD powstanie w formie IP-Core, czyli wirtualnego komponentu. Jest to projekt

    elementu układu scalonego (chipa) wspierającego funkcjonalność interfejsu głosowego. IP-

    Core nie jest fizycznym produktem.

    Michał Staworko współzałożyciel

    Tomasz Wojciechowski współzałożyciel

    23

    Phonemic Sp. z o.o.

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    PHONEMIC

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    - sprzedaż licencji na jedno-

    lub wielokrotne wdrożenie

    IP-Core w układzie

    scalonym

    - opłaty royalties

    - stowarzyszone usługi

    projektowe

    - komplementarny zespół o wysokich

    kompetencjach

    - doświadczenie, prace badawcze i know-

    how w dziedzinie przetwarzania mowy

    - wieloletnie doświadczenie i know-how

    w projektowaniu układów scalonych dla

    urządzeń IoT i o obniżonym poborze mocy

    - doświadczenie w zarządzaniu projektami,

    inwestycjami oraz sprzedażą na rynku IT/ICT

    - sieć kontaktów biznesowych w branży

    układów scalonych

    kapitał własny na wkład do

    dotacji

    i VAT

    Potrzeby materialne:

    - wsparcie inwestycyjne

    umożliwi rozszerzenie oferty

    o kolejne produkty oparte

    na technologii mowy

    planowane wdrożenie do

    końca 2022r.

    Phonemic Sp. z o.o.

    [email protected]

    www.phonemic.pl

    producenci urządzeń IoT

    o ograniczonym poborze

    mocy i dostawcy układów

    scalonych (m.in. w branżach:

    teleopieki zdrowotnej,

    przemysłu4.0, wearables,

    smart home, sensorów)

    Michał Staworko511 205 [email protected] Tomasz Wojciechowski505 176 [email protected]

    IT/ICTIT/ICT

    24

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    SoyDigi to usługi on-line których głównym celem jest pomoc jednej z najszybciej rosnących grup pracowników na

    świecie – osób samozatrudnionych zwanych również freelancerami.

    Przygotowaliśmy nasze rozwiązanie z myślą o obsłudze wykwalifikowanych freelancerów, którzy obecnie spędzają

    prawie 50% swojego czasu na aktywnościach administracyjnych oraz tych związanych z rozwojem biznesu – jako SoyDigi

    chcemy oddać im ten czas w ich własne władanie.

    Nasze rozwiązanie jest innowacją produktową na skalę światową. Oferujemy nowatorską usługę, w ramach której

    łączymy skupione na wynikach nowoczesne metody pracy z wybranym przez nas najlepszym oprogramowaniem

    i automatyzacjami oraz specjalistów, którzy je wykonają i dostarczą freelancerowi ich rezultat.

    Jest to najbardziej kompletne wsparcie dla freelancerów na świecie które wykorzystuje benefity modelu Business

    Process as a Service (BPaaS). Dzięki SoyDigi, freelancer może w jednym miejscu dowiedzieć się jakie aktywności

    powinien wykonywać by osiągnąć określone cele, jak je wykonać krok po kroku i za pomocą jakiego oprogramowania lub

    całkowicie oddać w nasze ręce – i nie martwiąc się o „jak”… cieszyć się rezultatami, oszczędnościami i uwolnionym

    czasem.

    Do dalszego rozwoju potrzebujemy wsparcia inwestycyjnego oraz rozwinięcia wiedzy na temat marketingu do

    konsumenta na rynku amerykańskim.

    Potencjał rynkowy: Rynek freelancerów w USA szybko się rozwija i obejmuje obecnie około 62 mln ludzi, co stanowi ⅓

    siły roboczej w USA, połowa z nich to wykwalifikowani freelancerzy. Nowe pokolenia coraz częściej wybierają tę formę

    pracy i przewiduje się, że w ciągu najbliższych 8 lat liczba freelancerów w USA znacznie wzrośnie osiągając 90 milionów

    do 2028 roku, dodatkowo sytuacja z COVID-19 tylko przyspieszyła ten trend.

    Laura Patricia Rodriguez GaviriaCEO

    Paweł Warjan GaviriaCOO

    25

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    SOYDIGI

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    - D ostęp Freemium do

    metod krok po kroku

    - Miesięczne członkowstwo

    z dostępem do wstępnie

    wybranego oprogramowania

    w obniżonej cenie

    - Miesięczna subskrypcja

    z dostępem do

    jednoczesnych 3 lub 10

    równoczesnych „rezultatów” - Posiadamy szerokie know-how

    i doświadczenie związane

    z budowaniem rozwiązań łączących

    odpowiednie procesy, ludzi

    i technologię

    - Doświadczenie w firmach

    Business Process as a Service

    - Posiadamy międzynarodowe

    doświadczenie i know-how do

    zarządzania biznesem

    Potrzeby niematerialne:

    - Potrzebujemy wsparcia IT do

    stworzenia i utrzymania naszego

    produktu

    - Potrzebujemy doświadczenia

    w marketingu do konsumentów

    w USA

    - Opracowany MVP –

    działający prototyp

    oprogramowania

    - Kapitał na wkład własny do

    dotacji i VAT

    Potrzeby materialne:

    wsparcie finansowe - dotacja,

    poszukujemy inwestora

    Planowane wdrożenie

    komerycyjne produktu na

    rynek po 10 miesiącach.

    SoyDigi Sp. z o.o.

    www.soydigi.com

    facebook.com/soydigi/linkedin.com/company/soydigi

    Wykwalifikowani

    samozatrudnieni/

    freelancerzy w USA

    IT/ICTIT/ICT

    26

    Paweł Warjan Gaviria505 987 [email protected]

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    ByExample to system dostępny w formie serwisu internetowego, który wspomaga ilustrowanie

    prezentacji biznesowych. Program wchodzi z użytkownikiem w dialogiczną interakcję, opartą na

    porównywaniu różnych wariantów oczekiwanej ilustracji, by umożliwić proste i intuicyjne przejście od

    wyobrażenia grafiki do jej rzeczywistego wytworzenia.

    Inaczej mówiąc, to technologia pozwalająca generować ilustracje w sposób podobny do tego, jak

    powstaje portret pamięciowy: świadek wydarzenia nie potrafi sam narysować zaobserwowanego

    sprawcy, ale wyspecjalizowany rysownik zadaje odpowiednie pytania, prezentuje świadkowi kolejne

    wersje wizualizacji zbieranych w ten sposób informacji, a dzięki temu ostateczne tworzy wizerunek

    sprawcy bardzo blisko odpowiadający obrazowi w głowie świadka. Korzystając ze sztucznej inteligencji

    byExample analogicznie materializuje pożądane ilustracje, których autor prezentacji sam nie potrafiłby

    narysować.

    ByExample jest adresowany do firm, które chciałyby zwiększyć efektywność swoich specjalistów poprzez

    odciążenie ich z czasochłonnej pracy wyszukiwania w internecie odpowiednich grafik do prezentacji (nie

    to jest ich zadaniem w firmie!). Jest także nieocenionym narzędziem dla firm, którym zależy na

    utrzymaniu profesjonalnej spójności graficznej używanych materiałów, redukując tym samym zasoby

    stracone na poprawianie nieskoordynowanej twórczości swoich pracowników.

    Kamil Kawałkopomysłodawca, lider

    projektu

    27

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    BYEXAMPLE

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    abonamenty zależne od

    ilości generowanych treści

    kompetencje pozwalające na

    opracowanie funkcjonalności

    narzędzia, nazwa handlowa,

    znajomość rynku

    opracowane MVP minimum

    viable producturuchomienie produktu

    w wersji beta: Q4 2021

    By Example Sp. z o.o.

    603 684 [email protected]@createbyexample.com

    www.createbyexample.com

    b2b, działy

    marketingu

    IT/ICTIT/ICT

    28

  • 29

    OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    W dzisiejszych czasach tworzenie materiałów wideo, na których aktorzy przedstawiają pewną treść jest jednocześnie drogie i długotrwałe. Przykładowo, kilkudziesięciosekundowy film, na którym młody mężczyzna reklamuje kierunek studiów może kosztować kilka, a nawet kilkadziesiąt tysięcy złotych. Sam proces tworzenia takiego materiału może trwać tygodniami. Fakt ten sprawia, że materiały tego typu dostępne są tylko dla organizacji dysponujących odpowiednio wysokim budżetem. Jednocześnie, wartość ludzkiej pracy jest droga i nadal drożeje. W dłuższej perspektywie tego rodzaju materiały, dostarczane tradycyjnymi metodami będą dostępne dla coraz węższej grupy firm. Może to znacznie obniżyć skuteczność ich strategii marketingowej. Spółka Esently ma jasno zdefiniowany cel. Chce umożliwić każdemu tworzenie wysokiej jakości nagrań wideo w sposób tak prosty, jak opublikowanie posta czy wysłanie wiadomości tekstowej.Produkt, który tworzy, to aplikacja pozwalająca wygenerować materiał wideo z dowolną postacią wypowiadającą podaną przez użytkownika treść w wybranym języku. Materiał jest generowany przez komputer, jest on do tego stopnia realistyczny, że widz nie jest w stanie jednoznacznie odróżnić go od tradycyjnego nagrania. Rezultat ten uzyskiwany jest za pomocą szeregu współpracujących ze sobą algorytmów sztucznej inteligencji.

    Określenie „media syntetyczne” używane jest do opisywania wideo, obrazu, tekstu i głosu, które zostały w całości lub częściowo wygenerowane przez komputery. Postępy w ostatnich latach w dziedzinie głębokiego uczenia „deep learning” i konwolucyjnych sieciach neuronowych „convolution neural networks” dały technologiczne podstawy, aby stworzyć systemy do generowanie treści audiowizualnych opartych o technologię sztucznej inteligencji (artificial intelligence). Dostarczone przez nas rozwiązanie zmieni dotychczasowy sposób, w jaki tworzy się materiał wideo. Umożliwi ono generowanie materiałów wizualnych na poziomie produkcji filmowych bez tradycyjnie wymaganego budżetu, czasu i umiejętności.

    Użytkownik za pomocą naszego rozwiązania stworzy syntetyczny kontent wideo w prosty, intuicyjny i szybki sposób. Dystans pomiędzy jego pomysłem a finalnym materiałem wideo ulegnie istotnemu skróceniu. Przykładem takiego wideo może być materiał promocyjny dowolnego produktu (np. kosmetyku do pielęgnacji skóry). Rola użytkownika będzie sprowadzała się do stworzenia treści w formie tekstowej, która ma być wypowiedziana w materiale wideo, wybrania postaci i scenerii z dostępnej palety lub przesłania własnych (np. mężczyzny w średnim wieku o ciemnej karnacji na tle salonu kosmetycznego). Jako rezultat użytkownik otrzymuje wygenerowane wideo, na którym wybrana postać wypowiada wskazaną treść. Postać ożywiana jest w niezwykle realistyczny sposób, przyjmuje naturalne ruchy twarzy, mimikę, ekspresję i emocje. Osoba oglądająca takie wideo nie jest w stanie stwierdzić jednoznacznie, czy nagranie jest stworzone w tradycyjny, czy syntetyczny sposób.Zasadniczym komponentem narzędzia jest szereg współpracujących ze sobą algorytmów sztucznej inteligencji.

    Potrzeby kadrowe: Inżynierowie ML, Programiści, Full-Stack, TesterzyPotrzeby finansowe: Development: 1 mln PLN (74% software dev., 12% moc obliczeniowa, 6% early marketing& sales)Komercjalizacja i skalowanie: 3 mln PLN Potrzeby merytoryczne: VC smart-money: network/partnerstwa biznesowe,intro na rynkach rozwiniętych (US, IL, DACH),kontakty w akceleratorach

    Krzysztof SulimaCTO

    Paweł GoreckiCEO/PM

    Paweł RzepkowskiCFO

    Esently Sp. z o.o.

  • IT/ICTIT/ICT

    KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    ESENTLY

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    progresywny abonament

    (70%)

    progresywny abonament

    z dedykowanym customer

    service (20%)

    tzw. revenue share wraz

    z podmiotem realizującym

    projekt (10%)

    Posiadamy:

    Know-how

    Technologia

    Algorytmy

    Potrzebujemy:

    Inżynierowie ML

    Programiści

    Full-Stack

    Testerzy

    n.d.

    Czas wdrożenia

    zaplanowano na 18

    miesięcy.

    Esently Sp. z o.o.

    [email protected]@[email protected]

    Muzea i jednostki

    edukacyjne

    Digital marketing

    Szkolenia

    korporacyjne

    IT/ICTIT/ICT

    30

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    Hackathony cieszą się coraz większą popularnością i przenikają do coraz to nowych

    społeczności. Niestety, powstałe narzędzia i platformy hackathonowe skupiają się tylko na

    pewnych częściach procesu - uczestnik hackathonu musi zarejestrować się przez jedną

    platformę, złożyć projekt przez inną i komunikować się przez coś kolejną, a relacje oglądać na

    social media – a to wszystko tylko jedno wydarzenie. „Narzędzioza” dotyczy zdecydowanej

    większości wydarzeń i narzekają na to zarówno uczestnicy, jak i organizatorzy.

    Lynxia integruje wymagane funkcjonalności i pozwala na przeprowadzenie całego procesu –

    od organizacji hackathonu, poprzez samo wydarzenie, po analitykę i raportowanie.

    Dodatkowo, proces matchmakingu oraz oceny projektów będzie wspierany przez sztuczną

    inteligencje.

    Lynxia to platforma internetowa z elementami sztucznej inteligencji, która pozwala na

    holistyczną organizację hackathonu.

    Potrzebujemy przede wszystkim parterów biznesowych, którzy chcieliby skorzystać z naszej

    platformy przy organizacji hackathonów oraz osób, które chciałby tworzyć społeczność Lynxii,

    w tym grup przyszłym użytkowników.

    Maciej Ryś Prezes Zarządu

    Wojciech Kubik CTO

    31

    Lyxnia Sp. z o.o.

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    LYXNIA

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    SaaS dla organizatorów

    wydarzeń, Afiliacja B2B

    (rekrutacja) oraz

    Dedykowane Kampanie

    (Tworzenie wydarzeń)

    Unikalny know-how, merytoryka

    hackathonów, wiedza na temat

    tworzenia systemów IT,

    doświadczenie zespołu

    Kapitał na wkład własny

    przy otrzymaniu dotacji.Testowanie pierwszych

    funkcjonalności platformy

    zaplanowane na koniec

    2021

    Lynxia Sp. z o.o.

    [email protected],

    www.lynxia.pl

    facebook.com/lynxia.conferences

    Firmy eventowe,

    organizatorzy

    hackathonów, społeczności

    IT, firmy IT, korporacje

    IT/ICTIT/ICT

    32

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    Wiedząc jak duże znaczenie ma dla użytkowników, przyjazny interfejs, czytelny podział

    produktów czy doradca służący pomocą w wyborze produktów adekwatnych do

    indywidualnych potrzeb, znaleźliśmy rozwiązanie, które pomogłoby w komfortowych

    zakupach online.

    Celem projektu jest stworzenie wtyczki [ plugin ] do platform e-commerce, automatyzującej

    i optymalizującej ścieżkę konsumenta poprzez adekwatne i zindywidualizowane

    rekomendacje produktowe oraz pomoc e-doradcy. Z punktu widzenia konsumenta

    (użytkownika sklepu e-commerce ) nasze rozwiązanie będzie podnosiło jego komfort

    w procesie zakupowym, zaś z punktu widzenia naszego klienta (właściciele / zarządcy sklepów

    e-commerce) będziemy agregatorem sprzedaży produktów online. Projekt zakłada także

    wsparcie promocji i sprzedaży ze szczególnym uwzględnieniem polskich przedsiębiorców

    działających w branży e-commerce.

    Piotr Całkabudowanie produktu / IT / DEV / strategia

    sprzedażowa

    Michał Sosnowskibudowanie strategii sprzedażowej oraz

    marketingowej

    Grzegorz Młynarskirozwój i badania /

    system zarządzana danymi

    Bartosz Bliuj Stodulskistrategia technologii

    i danych

    Ludwik TrammerMachine Learning /

    Artificial Intelligence / Software Developer

    33

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    SaaS

    doświadczony zespół

    kody, machine learning,

    sklep z pluginami do

    woocommerce,

    Deepsodus Sp. z o.o.

    663 779 909 [email protected]

    www.deepsodus.pl

    e-commerce ( wordpress /

    woocommerce )

    DEEPSODUS

    IT/ICTIT/ICT

    34

    - budowa produktu 9

    miesięcy od pozyskania

    finansowania,

    - pierwsze wdrożenia,

    działania sprzedażowe

    i marketingowe po 6

    miesiącach

    - pełna funkcjonalność po

    12 miesiącach dalej tylko

    rozwój i skalowanie

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    VRConnect to platforma szkoleniowa Virtual Reality (VR) do zarządzania uczestnikami szkoleń. Jej pomysłodawcą jest SolutionLab sp. z o.o. Platforma ta będzie umożliwiać rejestrowanie zdarzeń w celu monitorowania postępów szkolenia z ewaluacją wyników szkolenia. Platforma szkoleniowa VRConnect ma na celu również pomóc w zarządzaniu bezprzewodową komunikacją z urządzeniami Virtual Reality.

    Projekt będzie polegać na stworzeniu innowacyjnej platformy szkoleniowej Virtual Reality (VRConnect), która będzie umożliwiać zarządzanie poprzez komunikację z urządzeniami VR, zarządzanie/ monitorowanie aktywności uczestników szkoleń. VRConnect będzie połączona z urządzeniami VR bezprzewodowo.

    Na platformie VRConnect dzięki komunikacji online będzie można śledzić postępy szkolenia dla poszczególnych uczestników. Zaczynając od informacji o zalogowaniu uczestnika poprzez monitorowanie przejścia uczestników przez kolejne etapy szkolenia, które mogą obejmować różne etapy merytoryczne.

    Platforma szkoleniowa VRConnect to pomysł, który ma charakter innowacji produktowej na poziomie światowym.

    Nie ma w kraju ani za granicą podobnego rozwiązania. Firmy szkoleniowe, produkujące treści szkoleniowo-edukacyjne aktualnie starają się wykorzystywać pośrednie rozwiązania, ale są to tylko półśrodki, które nie rozwiązują ich problemów.

    VRConnect to rozwiązanie problemów potencjalnych klientów poprzez platformę do zarządzania uczestnikami szkoleń na zdefiniowanych różnych poziomach, monitorowanie postępów szkolenia z ewaluacją wyników szkolenia.

    dr Tomasz JeruzalskiPrezes Zarządu, pomysłodawca,

    Architektura IT/VR

    Sylwia SałacińskaCzłonek Zarządu,

    Programowanie, analityka, przetwarzanie obrazu

    35

    Solution Lab Sp. z o.o.

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    SOLUTIONLAB

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    Sprzedaż licencji dla

    różnych segmentów

    klientów

    Kompetencje i doświadczenie założycieli spółki

    Know how

    Kontakty branżowe

    Podpisane listy intencyjne z przedstawicielami

    segmentów klientów

    Zaplecze IT

    Projekt funkcjonalno-

    technologiczny platformy

    Potrzebny kapitał ok. 1 mln PLN

    Etap I. Polska

    Etap II. Rynek Światowy

    Solution Lab Sp. z o.o.

    [email protected]

    Tomasz Jeruzalski607 580 [email protected]

    Instytucje Szkoleniowe

    Duże Firmy/Instytucje

    Firmy IT tworzące kontent

    VR

    IT/ICTIT/ICT

    36

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    Na Alzheimera choruje 33 mln ludzi na świecie, 1,5 mln ludzi w Niemczech, 0,5 mln ludzi w Polsce. Zgodnie

    z danymi WHO w 2050 liczby te potroją się.

    Nasz pomysł to opracowanie i wdrożenie na rynek innowacji produktowej na poziomie

    międzynarodowym. Aplikacja mobilna NEURO+ to działanie profilaktyczne w chorobach starzenia mózgu

    i Alzheimera dla osób od 40 roku życia, kiedy to mogą występować pierwsze symptomy.

    Aplikacja NEURO+ zawiera w jednym miejscu testy, informacje o Alzheimerze, ćwiczenia pamięci

    i ruchowe. Dla lekarzy POZ NEURO+ to proste narzędzie do przeprowadzania badań przesiewowych

    pamięci.

    Użytkownik NEURO+ na telefonie, będzie mógł wykonać szybki test diagnozujący. NEURO+ generuje

    ćwiczenia na pamięć, koncentrację, ruchowe oraz dietę. Zawiera informacje na temat starzenia się

    mózgu oraz wskazówkami jak pracować z osobą chorą na Alzheimera. Lekarz wykorzysta NEURO+

    podczas rutynowych badań.

    Posiadamy niezbędne kompetencje i doświadczenie w obszarze metod usprawniania umysłu i w pracy

    z osobami chorującymi na Alzheimera oraz w zarządzaniu projektami IT. Obecnie do zrealizowania

    naszego pomysłu niezbędne jest wsparcie finansowe.

    Katarzyna Poloczek pomysłodawca, wspólnik,

    kierownik projektu ds. organizacji, finansów i marketingu

    Agnieszka Rataj-Zięba kierownik projektu ds. metodyki podnoszenia

    sprawności umysłu

    37

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    NEURO +

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    B2C/B2B, model

    abonamentowy, opłata za

    pobrania aplikacji przez

    klienta indywidualnego

    w wysokości 19,90 zł za

    6 miesięcy

    Partnerzy:

    1. Związek Pracodawcy Zdrowia, Największy

    związek pracodawców ochrony zdrowia.

    2. Przyjazna Przychodnia

    3. Klaster Innowacyjna Medycyna

    oraz kompetencje i doświadczenie Zespołu

    w obszarze tworzenia metod usprawniania

    umysłu i w pracy z osobami chorującymi na

    Alzheimera oraz w zarządzaniu projektami IT

    Biuro projektu wraz

    z wyposażeniemStworzenie aplikacji

    NEURO+ oraz

    opracowanie materiałów

    merytorycznych,

    testowanie aplikacji,

    wprowadzenie na rynek

    Efekt77 Sp. z o.o.

    [email protected]@wp.pl

    Klienci indywidualni:

    - powyżej 40 roku życia,

    którzy znajdują się w grupie

    ryzyka

    - powyżej 60 roku życia

    Lekarze zatrudniani przez

    przychodnie POZ

    Opiekunowie osób chorych

    na Alzheimera

    IT/ICTIT/ICT

    38

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    Olements to aplikacja mobilna umożliwiająca użytkownikom agregację wszystkich kont

    finansowych w jednym miejscu. Agregacja dotyczy zarówno rachunków bankowych,

    kredytów, jak również kont maklerskich, portfeli typu Revolut lub portfeli kryptowalut.

    Olements rozwiązuje problem konieczności logowania do wielu kont, aby uzyskać pełny obraz

    swoich finansów i zapewnia lepszą kontrolę nad budżetem.

    Olements łączy się i agreguje konta z wykorzystaniem technologii API. Dostęp do kont

    bankowych opiera się na unijnej Dyrektywie „PSD2” oraz protokołach otwartej bankowości.

    Innowacyjność rozwiązania polega na wykorzystaniu tej technologii do automatycznej

    agregacji kont w szerszym stopniu niż konkurencja. Dodatkowo Olements oferować będzie

    nowatorskie moduły budżetowania, kategoryzowania wydatków, a także automatyzację

    zarządzania finansami.

    Kluczowe do dalszego rozwoju będzie zatrudnienie zespołu programistów, łącznie z CTO,

    w związku z czym jesteśmy otwarci na polecenia osób z mocnym background'em

    technologicznym. Zakładamy również konieczność dodatkowego finansowania z udziałem

    VC, które wesprą dalszy rozwój przedsięwzięcia.

    Maciej Żukowski,CEO & Product Owner

    39

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    OLEMENTS

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    ZDROWIE PUBLICZNE

    · SaaS, subskrypcje pakietów

    oferujących różne

    funkcjonalności.

    · CEO doświadczony w zarządzaniu i rozwoju

    produktów Fintech.

    · Know-how technologiczny i kontakty.

    · Potrzebujemy zatrudnić zespół programistów

    i designera.

    · Zapewniony kapitał własny na

    wkład do dotacji i VAT.

    · Konieczne fundusze z dotacji na

    utrzymanie zespołu

    programistów do momentu

    komercjalizacji produktu.

    · Jesteśmy otwarci na wejście

    funduszy chcących wesprzeć

    dalszy rozwój spółki.

    Stworzenie pierwszej

    wersji aplikacji

    spodziewane 6 miesięcy

    po uruchomieniu prac nad

    projektem. Testy alfa

    spodziewane w 8 miesiącu

    po uruchomieniu prac nad

    projektem. Testy beta

    spodziewane w 10

    miesiącu. Uruchomienie

    wersji komercyjnej w 11

    miesiącu.

    Olements Sp. z o.o.

    731 277 [email protected]

    linkedin.com/in/maciek-z

    · B2C, mieszkańcy UE, grupa

    wiekowa 21-34, posiadacze

    kilku rachunków bankowych

    (także w neobankach).

    Segment ten liczy około

    15-20 milionów osób.

    IT/ICTIT/ICT

    40

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    Rozwiązujemy problem ze znalezieniem odpowiedniego copywritera. Poszukujący treści skarżą się, że nie mogą znaleźć copywritera lub copywriterom brakuje polotu w pisaniu. Za główny cel tekstu stawiają sobie poprawność językową. Ten problem potwierdzają copywriterzy z długoletnim doświadczeniem, mówiąc, że copywriterzy skupiają się na tym, żeby tekst się spodobał, zamiast na jego skuteczności.

    Innowacyjność produktowa polega na rekrutacji copywriterów, za pomocą specjalnej gry, sprawdzającej umiejętności copywritera. Innowacyjność procesowa, to sposób obsługi klienta: pośredniczenie w komunikacji, wsparcie w określeniu rodzaju potrzebnego tekstu, zaopiekowanie się użytkownikami, za pomocą automatyzacji procesów i w oparciu o bolączki zleceniodawców i zleceniobiorców. Aby użytkownicy osiągali lepsze rezultaty, grywalizujemy portal. Zamieniamy żmudny wysiłek tworzenia treści, w przyjemność z pracy nad projektem. Klientocentryczne podejście, zarówno do zleceniodawców jak i zleceniobiorców sprawi, że potrzeby całego ekosystemu będą zaspokojone na bardzo wysokim poziomie. Copystarter ma być pierwszy na myśli, gdy ktoś potrzebuję copywritera

    Ekosystem poprawiający jakość produkowanych treści. Zaczynamy od rekrutacji copywriterów, za pomocą gry, która wszechstronnie sprawdza umiejętności copywritera. Potem podpowiadamy copywriterom, czego oczekuje i potrzebuje od nich rynek. Dzielimy copywriterów według specjalizacji w danej branży i specjalizacji co do kanału dystrybucji treści. Dostęp do bazy jest płatny, czasowy i dopasowany do potrzeb poszczególnych segmentów klientów. Oprócz bazy najlepszych copywriterów na rynku, udostępniamy narzędzia, np. wstępnie wypełniony brief, który ułatwi i usprawni współpracę.

    By pomysł mógł przerodzić się w usługę, potrzebujemy wsparcia inwestycyjnego oraz firmy z doświadczeniem w budowaniu portali opartych o UX. Przydatne będzie również wsparcie przedsiębiorców, którzy pracują na podobnych modelach biznesowych.

    Monika Góźdźwspólnik, pomysłodawca,

    psycholog, copywriter

    Dominika Migryt wspólnik, przedsiębiorca,

    mówca, copywriter

    41

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    AGENCJASŁOWA

    PISANEGO

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    ZDROWIE PUBLICZNE

    - opłata za dostęp do bazy

    przetestowanych/zrekruto

    wanych copywriterów -

    dopasowana do rynkowych

    potrzeb użytkowników,

    - linki afiliacyjne do bazy

    wiedzy - szkoleń, e-booków,

    - płatne umieszczanie

    reklam.

    Mamy:

    - doświadczenie w copywritingu i znajomość

    branży od środka,

    - kontakty biznesowe,

    - doświadczenie w pracy z każdym segmentem

    klientów,

    - doświadczenie biznesowe.

    Potrzebujemy:

    - zleceniodawców, którzy mają problem ze

    znalezieniem “dobrego” copywritera,

    - copywriterów, którzy szukają czegoś więcej, niż

    pośrednika zleceń.

    Mamy:

    - landing page z opisem pomysłu

    i formularzem kontaktowym -

    copysterter.pl

    Potrzebujemy:

    - wsparcia finansowego, aby

    zwiększyć zespół oraz zbudować

    innowacyjny portal

    Planujemy wdrożyć

    podstawową wersję

    portalu w pół roku, od

    rozpoczęcia budowy

    całego środowiska.

    Następnie będziemy

    poprawiać funkcjonalność,

    ulepszać portal i tworzyć

    standardy pracy

    copywritera.

    Agencja Słowa Pisanego Sp. z o. o.

    [email protected]

    www.slowapisanego.plwww.copysterter.pl

    - Początkujący przedsiębiorcy

    - Przedsiębiorcy

    - Agencje reklamowe

    - Projektanci, architekci

    - Początkujący copywriterzy

    - Doświadczeni copywriterzy

    Dominika Migryt693 636 [email protected]

    Monika Góźdź 791 195 [email protected]

    IT/ICTIT/ICT

    42

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    BAID to innowacyjna platforma na rynku budowlanym. Umożliwia kolekcjonowanie i stały dostęp do danych niezbędnych przy projektowaniu, budowie i utrzymywaniu budynków. W jednym miejscu agreguje informacje o każdym elemencie inwestycji, co pozwala analizować i stale optymalizować kolejne etapy cyklu życia budynku – od projektu, przez budowę, aż po rozbiórkę. Potrzebne dane można natychmiastowo pobrać dzięki pełnej integracji z technologią BIM (Building Information Modeling).

    BAID wspiera także procesy takie jak: ·- zestawienie ilościowe i precyzyjna wycena materiałów niezbędnych do rozpoczęcia prac budowlanych; · - dobór technologii, w jakiej realizowany będzie projekt; · - kompleksowe serwisowanie budynków; · - analiza formalno-prawna inwestycji; ·- komunikacja między podmiotami zaangażowanymi w projekt.

    W kolejnym etapie rozwoju możliwe będzie optymalizowanie działań za pomocą analiz dużych zbiorów danych. Uruchomimy również platformę sprzedażową, która usprawni procesy zakupowe na budowie.

    Komercjalizacja pozwoli rozwijać BAID, dlatego poszukujemy wsparcia inwestycyjnego i biznesowego w pozyskiwaniu partnerstw strategicznych.

    Krzysztof Łyżwa CEO

    Maciej Lutostański CTO

    43

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    BAID

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    ZDROWIE PUBLICZNE

    B2B – SaaS + prowizje od

    sprzedaży

    B2C – opłaty jednorazowe

    - MVP posiadający kluczowe funkcjonalności,

    gotowy do skalowania

    - know-how programistyczny potrzebny do

    stworzenia platformy

    - know-how technologiczny potrzebny do

    integracji technologii BIM

    - doświadczenie i kontakty w branży budowlanej i

    IT

    - środowisko testowe – modele BIM istniejących

    budynków

    - komercyjne licencje na potrzebne

    oprogramowanie

    finansowy wkład własny do

    programu 1.1.2

    sprzęt potrzebny do ukończenia

    projektu

    - komercyjne wdrożenie

    produktu na rynek: koniec

    2021 roku

    - uruchomienie platformy

    e-commerce: połowa 2022

    roku

    - ekspansja na rynki

    zagraniczne: koniec 2022

    roku

    KM-Studio Sp. z o.o.

    [email protected]

    facebook.com/Baid-107767027844280 linkedin.com/company/baid-pl

    Klienci biznesowi z branży

    budowlanej:

    - inwestorzy

    - projektanci

    - wykonawcy

    - dystrybutorzy i dostawcy

    - zarządcy nieruchomości

    Klienci indywidualni budujący

    własne domy

    Krzysztof Łyżwa508 949 [email protected]

    Maciej Lutostański793 906 [email protected]

    IT/ICTIT/ICT

    44

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    Oferowanie w pełni hostowanej i zarządzalnej usługi, umożliwiającej klientowi proste stworzenie własnego ogłoszeniowego Marketplace (miejsca z ogłoszeniami drobnymi np. lokalnymi) bez konieczności posiadania samodzielnego zaplecza technicznego.

    Przygotowany i skonfigurowany moduł, za pośrednictwem kodu html/javascript zostanie osadzony na stronie internetowej klienta o dużym ruchu, dając jego użytkownikom pełną funkcjonalność tablicy ogłoszeń, pod własnym brandingiem i layoutem (szacie graficznej) strony internetowej.

    Innowacyjność stanowi decentralizacja dystrybucji ofert - ogłoszenia dodane przez użytkowników klienta, będą re-dystrybuowane na pozostałe Marketplace pozostałych klientów, jednocześnie zapewniając wszystkim odbiorcom dostęp do szerokiej bazy oferowanych produktów/ogłoszeń w modelu rozproszonym. Dzięki temu, świeżo utworzony Marketplace, już na wstępie posiada bazę realnych ogłoszeń i jest odpowiedni do jego natychmiastowej dystrybucji na stronie internetowej klienta, zapewniając wysoką jakość oferowanej usługi zarówno klientowi jak i jego użytkownikom.

    Użytkownicy, którzy dokonują na stronie klienta opłaty za usługi (np. publikacja ogłoszeń, promowanie czy odświeżenia), zapewniają prowizyjny zysk właścicielom stron, na których marketplace został umieszczony. Dzięki monetyzacji strony, zarobek właściciela/klienta jest odpowiednią motywacją do tego by moduł Marketplace był przez nich aktywnie promowany. Przekłada się to na wysoką efektywność kosztów marketingu dotarcia do użytkownika końcowego przez OfferCloud i współtworzy relacje partnerstwa z klientem. Klient dostarcza użytkowników (i płatników), OfferCloud technologie i jakościowe rozwiązanie IT w zakresie dystrybucji ogłoszeń rozproszonych.

    Dalszy rozwój jest możliwy dzięki wsparciu inwestycyjnym, na potrzeby wytworzenia produktu, jego rozwoju i utrzymania oraz skalowania dystrybucji i sprzedaży.

    Stefan Golus Biznes / IT

    Karolina Golus Sprzedaż / Customer

    Success

    45

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    OFFERCLOUD

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    ZDROWIE PUBLICZNE

    Użytkownicy końcowi płacą

    za publikacje ogłoszeń i ich

    promocję

    - Know-how: branża Ecommerce,

    Rynek Ogłoszeń

    - Know-how: wytwarzanie

    oprogramowania

    - Know-how: sprzedaż i customer

    success

    Potrzebujemy dodatkowych

    zasobów ludzkich:

    - Programiści

    - Sprzedaż I promocja

    a. MVP w postaci makiet

    funkcjonalności:

    i. Serwis administracyjny klienta,

    konfiguracja marketplace

    i konta

    ii. Serwis marketplace dla

    użytkownika końcowego

    i płatnika

    b. Kapitał własny na wkład do

    dotacji i VAT

    c. Potrzeby materialne:

    Wsparcie finansowe

    dotacja/wejście inwestycyjne

    ~1.25mln zł

    Planowane komercyjne

    wdrożenie produktu w ok

    9-10mc od daty

    rozpoczęcia developmentu

    produktu. Pierwszy etap

    Polska. Kolejne kraje po

    36mc działalności.

    OfferCloud Sp. z o.o.

    Stefan Golus512 558 [email protected]

    Komercyjne Portale

    Miejskie/Wydawcy o dużym

    ruchu internetowym, Gminy

    20k+ mieszkańców

    IT/ICTIT/ICT

    46

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    Istotą rozwiązania Prown jest umożliwienie producentom w prosty, ale bezpieczny sposób

    zabezpieczenie towarów przed podrobieniem, dając jednocześnie kupującemu gwarancję

    nabycia oryginalnego produktu.

    Innowacyjność rozwiązania Prown polega na przypisaniu do każdego produktu unikalnego

    cyfrowego certyfikatu, który stanowi potwierdzenie pochodzenia, jakości i jednocześnie

    dowód własności oraz gwarancji danej rzeczy. Dzięki zastosowaniu technologii blockchain

    skopiowanie lub podrobienie takiego certyfikatu jest praktycznie niemożliwe. Przy użyciu

    aplikacji mobilnej, można z łatwością sprawdzić kto jest właścicielem certyfikatu i czy został on

    wystawiony przez określonego producenta, umożliwiając jednoznaczne określenie

    autentyczności produktu, co jest szczególnie ważne podczas zakupów online.

    Na obecnym etapie rozwoju poszukujemy specjalisty od e-marketingu, który wspomoże nas

    również w działaniach sprzedażowych. Poszukujemy również smart inwestora, który dzięki

    sieci swoich kontaktów wspomoże nas w dotarciu do potencjalnych klientów biznesowych,

    szczególnie zagranicznych.

    Tomasz Sienicki Project Manager & Business

    Developer

    Piotr Adamczyk Fullstack & blockchain

    developer

    Marcello Bardus Backend & blockchain

    developer

    47

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    PROWN

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    ZDROWIE PUBLICZNE

    Opłaty pobierane od

    klientów biznesowych:

    - opłata za emisję

    certyfikatu,

    - opłata licencyjna za

    korzystanie z systemu.

    Na późniejszym etapie

    rozwoju systemu

    dodatkowo opłaty

    pobierane od klientów

    indywidualnych w związku

    kreowaniem rynku

    wtórnego certyfikowanych

    produktów branży

    streetwear.

    Kompetencje technologiczne

    oraz biznesowe potrzebne

    do budowy i pilotażowego

    wdrożenia rozwiązania.

    Opracowane MVP rozwiązania,

    kapitał niezbędny do ubiegania

    się o dotację z PARP. Planowane wdrożenie

    pilotażowe rozwiązania

    w drugim kwartale po

    rozpoczęciu realizacji

    projektu.

    Prown Sp. z o.o.

    Tomasz Sienicki501 382 [email protected]

    - Klienci biznesowi-

    producenci z branży mody

    streetwear

    - Klienci indywidualni-

    nabywcy produktów branży

    streetwear, głównie osoby

    młode, otwarte na nowe

    rozwiązania

    IT/ICTIT/ICT

    48

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    BoomZoom.me to narzędzie, które oferuje rozszerzenie do największych platform wideokonferencyjnych używanych przez biznes. Jego główną funkcjonalnością jest dodanie opcji organizowania spotkań w oparciu o dostosowane do konkretnych potrzeb biznesowych scenariusze, w yposażone w nasze a lgor ytmy poszerza jące dotychczasowe możl iwośc i p latform wideokonferencycjnych i zapewniające sprawny przebieg spotkania poprzez automatyczną moderację. Nasze scenariusze, będące zestawami predefiniowanych reguł takich jak np. kolejność i prawo zabierania głosu, czas trwania spotkań w grupach lub „jeden na jeden”, zasady przenoszenia użytkowników między podgrupami, pilnowanie kworum lub sprawdzanie obecności. Eliminują obecną konieczność pracochłonnej i podatnej na błędy „ręcznej” moderacji spotkania. Dzięki BoomZoom.me można łatwo zorganizować np. na Zoomie spotkanie zarządu, negocjacje, integrację albo konferencję prasową. Innymi słowy, BoomZoom.me pozwala odzwierciedlić w przestrzeni wirtualnej dynamikę oraz zasady cechujące różne typy najważniejszych i najczęściej powtarzalnych typów spotkań biznesowych. Gwarantowana przez algorytmy automatyzacja moderacji sprawia, że nie trzeba też tracić czasu na ręczne przyznawanie głosu albo przenoszenie użytkowników między grupami. BoomZoom.me dostarcza użytkownikom bogaty zestaw scenariuszy, drobiazgowo przez nas przygotowanych z myślą o różnych typach spotkań charakterystycznych dla biznesu, ale pozwala też samemu konfigurować swoje scenariusze i zapisywać szablony. Nie tworzymy własnej platformy przesyłania obrazu i dźwięku, ale innowacyjne algorytmy i technologię budowania dynamicznych scenariuszy. Największe platformy wideokonferencycjne, mimo iż są niekwestionowanymi liderami na rynku, mają bardzo otwarty i przyjazny stosunek do propozycji rozwiązań zwiększających atrakcyjność ich platform. W pierwszym etapie BoomZoom.me będzie funkcjonował jako rozszerzenie do Zoom, ale docelowo planujemy zintegrowanie naszego rozszerzenia ze wszystkimi głównymi narzędziami wideokonferencyjnymi używanymi w biznesie, czyli także MS Teams oraz Cisco WebEx.

    dr Marek RobakCIO

    Sebastian KawałkoCEO

    49

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    BOOMZOOM.ME

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    ZDROWIE PUBLICZNE

    - abonamentowy

    - wykorzystanie marketpace

    globalnych liderów rynku,

    jak np. Zoom.us

    silni partnerzy

    wieloletnie doświadczenie poparte

    sukcesami:

    - wdrożenia rozwiązań IT

    - sprzedaż rozwiązań IT

    - tworzenie od podstaw systemów IT

    - organizacja konferencji i eventów

    - praca w środowisku akademickim

    - marketing

    - komunikacja wewnętrzna

    i zewnętrzna

    infrastruktura techniczna

    umożliwiająca stworzenie

    i obsługę efektywnej

    i bezpiecznej aplikacji

    2021 Q4 partnerzy

    2022 Q1 komercyjne Polska

    2023 Q3 komercyjne Global

    BoomZoom.me Sp. z o.o.

    [email protected]

    Sebastian Kawałko695 450 447

    duże firmy

    firmy szkoleniowe

    firmy eventowe

    IT/ICT

    50

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    Nasza oferta kierowana jest do firm produkujących, montujących, serwisujących i posiadających szkło konstrukcyjne takie jak szyby, przeszklenia. Firmy te spotykają się z problemem uszkodzonych szyb, zwykle zarysowań. Podstawową metodą pozbycia się wadliwych szyb jest ich wymiana lub usunięcie w żmudnym procesie, Obecnie główną metodą przywrócenia porysowanej szyby do stanu początkowego jest jej wymiana bądź usunięcie wad w żmudnym procesie, co powoduje wysokie koszty i wymaga wysoce specjalistycznych umiejętności. Proponowane przez nas urządzenie znacznie usprawnia naprawę szyb, zatem umożliwia obniżenie kosztów przywrócenia szyb do stanu początkowego, przez:- obniżenie progu umiejętności koniecznych do usunięcia wad szyb, co umożliwi niżej wykwalifikowanym pracownikom na dokonanie napraw,- skrócenie czasu naprawy,- naprawa uszkodzenie nie ogranicza bieżącej działalności klientów.Szacunkowo, zastosowanie urządzenia może obniżyć koszty wymiany szyby o połowę.W szerszej perspektywie rozwiązujemy problem estetyczny, bezpieczeństwa (np. szyby samochodowe), prestiżowy (np. hotele, restauracje).Urządzenie będzie stosowane do usuwanie rys na wszystkich powierzchniach szklanych oraz tworzywach sztucznych, które ma na celu w precyzyjny sposób usunięcie uszkodzeń, a tym samym ograniczenie kosztów związanych z ewentualną wymianą uszkodzonego elementu. Innowacyjność urządzenia polega na tym, iż do tej pory takie uszkodzenia usuwane są ręcznie za pomocą szlifierki co nie jest precyzyjne i często prowadzi do powstania dodatkowych uszkodzeń typu soczewka lub hologram. Szlifierki obecnie wykorzystywane są urządzeniami szerokiego zastosowania, w szczególności nie są dostosowane do precyzyjnej pracy z zamontowanym szkłem konstrukcyjnym.Proponowane urządzenie będzie pracować w trybie ręcznym, półautomatycznym i w pełni automatycznym. Będzie można je zastosować jako szlifierkę i polerkę w zależności od doboru materiałów stosowanych podczas obróbki. Zastosowany zostanie system odciągania pyłów i wody, co umożliwi wykorzystanie urządzenia również nawet w lokalach użytkowych w czasie ich codziennego funkcjonowania, bez strat dla potencjalnego klienta. Dodatkowo urządzenie ma być wyposażone w szyny prowadzące z przyssawkami, co dodatkowo ułatwi prace i odciąży operatora urządzenia. Dodatkowo możliwa będzie obróbka powierzchni wypukłych takich jak na szyby przednie pojazdów. Planowane jest zastosowanie czujnika nacisku, który pomoże uniknąć problemu przegrzania szyny, często występującego podczas pracy z tradycyjną szlifierką. Urządzenie może znaleźć odbiorców na rynku polskim i europejskim – tego typu urządzeni nie są dostępne do sprzedaży w Europie, a jednocześnie zarówno w tradycyjnym jak i nowoczesnym budownictwie występuje silna tendencja zwiększania powierzchni szklanych. Do dalszego rozwoju potrzebujemy głównie wsparcia merytorycznego oraz biznesowego w następujących obszarach:- zaprojektowanie urządzenia- testowanie- opatentowanie urządzenia- wdrożenie do produkcji- promocja, marketing, reklama, w tym udział w targach i pokazach; dla wybranych klientów organizowanie indywidualnych pokazów- stworzenie sieci sprzedaży i serwisu

    Paweł Miazek wspólnik –

    odpowiedzialny za koordynację prac

    projektowych, rozwój produktu oraz finanse

    przedsiębiorstwa

    Monika Miazek wspólnik –

    odpowiedzialna za administrację i finanse

    przedsiębiorstwa, rekrutację pracowników,

    pozyskiwanie zagranicznych kontrahentów

    51

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    GLASSYSTEM

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    ZDROWIE PUBLICZNE

    Spółka planuje sprzedawać

    następujące

    produkty/usługi:

    - sprzedaż urządzenia

    firmom i klientom

    indywidualnym

    - świadczenie usług

    serwisowych

    i pogwarancyjnych

    - sprzedaż materiałów

    eksploatacyjnych

    - sprzedaż szkoleń dla

    nowych klientów

    - sprzedaż usług naprawy

    szyb.

    · osobowe: projektant

    urządzeń (biuro projektowe –

    mechanik, elektronik),

    przedstawiciel handlowy

    · partnerzy: prototypownia,

    partner produkcyjny

    · intelektualne: patent dla

    zastosowanych rozwiązań

    (w przyszłości)

    biuro, hala montażowa

    · Zaprojektowanie

    urządzenia

    · Testowanie

    · Opatentowanie

    urządzenia

    · Wdrożenie do produkcji

    · Promocja, marketing,

    reklama

    · Udział w targach

    i pokazach

    · Dla wybranych klientów

    organizowanie

    indywidualnych pokazów

    GlasSystem Sp. z o. o.Ul. Kwiatkowskiego 937-450 Stalowa Wola

    Paweł Miazek: 788 375 [email protected]

    - Branża budowlana (np.

    producenci i montaż stolarki,

    generalni wykonawcy)

    - Branża samochodowa (np.

    montaż i serwis szyb

    samochodowych)

    - Branża nieruchomości (np.

    właściciele i zarządcy

    nieruchomości, firmy

    sprzątające)

    - Klienci indywidualni –

    komercyjni (np. sklepy)

    i prywatni (np. właściciele

    domów/mieszkań)

    TRANSPORTSMART CITY

    52

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    W związku z szybkim rozwojem mikromobilności, potrzebą spędzania wolnego czasu poza obszarem

    miast oraz brakiem odpowiedzi na wymagania rynku postanowiliśmy dać ludziom możliwość realizacji ich

    celów. W sieci - forach internetowych, mediach społecznościowych - rozwijają się społeczności

    modyfikujące swoje deskorolki według ich potrzeb i upodobań.

    Głównym czynnikiem kierującym tymi zmianami jest możliwość

    wyjechania deskorolką poza równe chodniki miast.

    Naszym innowacyjnym rozwiązaniem jest wprowadzenie układu

    zawieszenia w konstrukcję deskorolki oraz zmianę układu

    sterowania. Dotychczasowe rozwiązania bazują na amortyzacji

    przez deck'a – deskę, na której stoi użytkownik – takie rozwiązanie

    powoduje liczne drgania, wpływa na kierunek jazdy oraz może

    powodować wypadki w terenie.

    Rozwiązanie PERUN jest proste, do jazdy off-road proponujemy

    pojazd specjalnie do tego zaprojektowany, uwzględniający

    warunki jakim poddana będzie konstrukcja i użytkownik,

    zapewniający bezpieczeństwo i kontrolę jazdy.

    Dalszy rozwój naszego pomysłu wiąże się zarówno z zapleczem inwestycyjnym, wsparciem biznesowym.

    PERUN przeszedł drogę od MVP 1.0 – do MVP 2.0, prototypu uwzględniającego metodykę produkcyjną.

    53

    Krzysztof KaniewskiPomysłodawca, projektant Perun, analityk

    finansowy projektu, inżynier z wykształcenia, zawodowo określa

    budżety inwestycji budowlanych - 1 mld zł

    Karina SokołowskaDoktorantka, prelegentka, psycholog,

    terapeutka, specjalistka ds. marketingu Perun, określa potrzeby i segmenty

    klientów, prowadzi SM.

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    PERUN

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    ZDROWIE PUBLICZNE

    B2C, Sprzedaż online, IRR

    15%

    Posiadamy know-how z branżą

    deskorolek elektrycznych oraz

    doświadczenie związane

    z produkcją pierwszego prototypu.

    Rozwijamy świadomość

    potencjalnych klientów przez

    kontakt na mediach

    społecznościowych.

    MVP 1.0 oraz MVP 2.0 na koniec

    programu PO.PW.1.1.1Planowane wdrożenie na

    kwiecień 2022 (pół roku po

    otrzymaniu dofinansowania

    z PO.PW.1.1.2).

    Micro Mobility e-Sport Sp. z o. o.

    [email protected]

    www.perunboard.com

    intagram.com/perunboardfacebook.com/perunboard

    Mężczyźni z dużych miast,

    wiek 15 – 44 lat, osoby, które

    chcą należeć do społeczności

    ZDROWIE PUBLICZNETRANSPORTSMART CITY

    54

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    Mieszkanio to rozwiązanie do zarządzania ryzykiem najmu. Nasza aplikacja internetowa

    przeprowadzi właściciela i lokatora przez ustawienie najmu w taki sposób, że obie strony czują

    się zabezpieczone. Nasze rozwiązanie opiera się na włączeniu innowacyjnych produktów

    finansowych do umowy najmu które zmniejszają ryzyko lokatora niepłacącego czynszu

    i zniszczenia lokalu.

    Chcemy zaproponować i trwale wprowadzić do świadomości konsument standardy

    dotyczące zabezpieczenia finansowego wynajmujących i najemców. Platforma mieszkanio to

    łatwa w obsłudze aplikacja, której funkcjonalności łagodzą ryzyko finansowe związane

    z wynajmem. Dzięki mieszkanio właściciele zawsze otrzymają czynsz na czas a lokatorzy nie

    będą musieli wpłacać wysokich kaucji.

    55

    Tomasz Kłudka Członek Zarządu

    Tomasz Krzewina Członek Zarządu

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    MIESZKANIO.PL

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    ZDROWIE PUBLICZNE

    - Subskrypcja za użycie

    aplikacji

    - prowizje sprzedażowe

    - Doświadczony komplementarny zespół,

    doświadczenie i wiedza w zakresie

    rozwiązań finansowych oraz budowie

    rozwiązań technologicznych, partnerzy

    biznesowi

    - potrzebujemy wsparcia w skalowaniu rozwiązań technologicznych oraz wdrożenia na rynku nieruchomości

    - opracowaliśmy MVP w postaci

    prototypu aplikacji, identyfikacja

    wizualna

    - potrzebujemy finansowania zewnętrznego do szybkiego osiągniecia skali poprzez wdrożenie na rynku wynajmu nieruchomości

    planujemy rozpoczęcie

    budowy platformy w lipcu

    2021 i wdrożenie jej w 4-6

    miesięcy

    - komercjalizacja produktu

    rozpoczyna się w Q4 2021

    Tk2 Sp. z o.o.

    [email protected] [email protected]

    www.mieszkanio.pl

    - Właściciele lokali na wynajem

    - agenci nieruchomości

    - firmy zarządzające

    nieruchomościami

    ZDROWIE PUBLICZNETRANSPORTSMART CITY

    56

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    IoT Gym jest to system monitorowania ruchu i obciążenia, który składa się z czujników montowanych na

    urządzeniach oraz akcesoriach w siłowni wraz z aplikacją mobilną umożliwiającą dostęp do narzędzi

    wirtualnego trenera, analityki ruchu i powtórzeń. IoT Gym tworzony jest dla rehabilitacji oraz sportu,

    z korzyściami dla właścicieli obiektów oraz ich klientów.

    Innowacją jest możliwość bezprzewodowego monitorowania ruchu w przestrzeniach komercyjnych

    i publicznych poprzez wykorzystanie niskokalorycznych energetycznie metod transmisji danych. Pozwala

    nam to m.in. na opomiarowanie stref publicznych siłowni plenerowych. Warto dodać, że instytucję

    zarządzające publicznymi siłowniami plenerowymi do tej pory nie dysponują żadnym narzędziem

    pomiaru aktywności mieszkańców.

    Drugą cechą innowacji jest modułowość rozwiązania pozwalająca na wykorzystanie systemu zarówno na

    maszynach stosowych oraz akcesoriach takich jak np. hantle, sztangi. Umożliwiając jednocześnie

    kompleksową modernizację posiadanych zasobów właścicieli siłowni, instytucji miejskich czy gabinetów

    rehabilitacji.

    Do tej pory udało nam się stworzyć prototyp rozwiązania, którego dopracowanie wymaga nakładów

    finansowych oraz potwierdzić założenia projektu i faktyczne potrzeby przyszłych klientów oraz

    użytkowników rozwiązania IoT Gym.

    Dawid Trzyna Specjalista ds. sprzedaży

    i rozwoju

    Jakub Trzyna Specjalista

    prototypowania i druku 3D

    57

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    IOT GYM

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    ZDROWIE PUBLICZNE

    B2B sprzedaż systemu

    z dodatkowo płatnym

    abonament za dostęp do

    pełnej funkcjonalności

    platformy mobilnej.

    - doświadczony zespół oraz know-how,

    - partnerzy

    - MVP rozwiązania

    - 2020 r. Inkubacja oraz

    rozwój projektu wraz z

    badaniami rynku,

    - 2021 r. pozyskanie środków

    z programu 1.1.2 oraz praca

    nad projektem,

    - 2022 r. wejście na rynek

    poprzez dystrybutorów

    sprzętu fitness lub

    stworzenie własnej sieci

    sprzedaży.

    IoT Gym Sp. z o.o.

    798 676 [email protected]

    Klienci publiczni:

    - instytucje zarządzające

    siłowniami plenerowymi

    - publiczne zakłady

    rehabilitacji

    Klienci komercyjni:

    - właściciele siłowni,

    - producenci sprzętu

    wyposażenia siłowni

    komercyjnych i plenerowych

    oraz sprzętu

    rehabilitacyjnego,

    ZDROWIE PUBLICZNETRANSPORTSMART CITY

    58

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    Evcharm to nowe podejście oparte na zrobotyzowanym ładowaniu pojazdów elektrycznych,

    wodorowych, a w niedalekiej przyszłości autonomicznych. Automatyczna stacja za pomocą

    ramienia robota wykonuje podłączenie i odłączenie wtyczki ładowania, czy też tankowania

    pojazdu wodorem. Użytkowanie pojazdów staje się dużo wygodniejsze, automatyczne

    ładowanie eliminuje konieczność obsługi przez kierowcę często sztywnych i ciężkich kabli

    ładujących, a brak potrzeby bezpośredniego kontaktu z kablem zwiększa tym samym jego

    bezpieczeństwo. Praktycznie konsument nie musi robić nic, aby naładować swój pojazd,

    a osoby z ograniczeniami będą miały ułatwiony proces poruszania. Z kolei, dla samochodów

    autonomicznych, bądź taksówek autonomicznych, rozwiązanie EVcharm będzie

    nieodzownym elementem infrastruktury, gdyż pojazdy te będą mogły poruszać się bez

    kierowcy, który aktualnie odpowiada za ładowanie pojazdu. Rozwiązanie wpływa na

    efektywność automatyzacji procesów, logistyki pojazdów oraz synergicznego powstawania

    infrastruktury i zastosowania źródeł odnawialnych.

    Łukasz NicpońPomysłodawca, Strategia firmy, Concept design

    Rafał MuchaWspółzałożyciel,

    Kierownik projektu

    Marek NiewiadomskiWspółzałożyciel,

    Technologia

    Wojciech FlakWspółzałożyciel,

    Konstrukcja

    59

  • TRANSPORTSMART CITY

    KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    EVCHARM

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    sprzedaż licencji projektu

    oraz usługi R&D

    - know-how do stworzenia projektu urządzenia,

    - zgłoszenia patentowe,

    - relacje z partnerami zbudowane w czasie

    inkubacji,

    - commitment, coachability

    - prototyp ramienia jako część

    MVP,

    - elementy innowacyjnych złączy

    jako część MVP,

    - kapitał własny na wkład do

    dotacji.

    Planujemy testowe

    uruchomienia u partnera,

    na przełomie 3 i 4 kwartału

    2021r. Komercyjne

    wdrożenie produktu na

    rynek planujemy

    w czerwcu 2022, pierwszy

    etap to wdrożenie pilotażu

    w Polsce, po czym

    rozpoczęcie współpracy

    z przedstawicielami EU,

    USA oraz Japonia.

    Evcharm Sp. z o.o. ul. E.Kwiatkowskiego 9, 37-450 Stalowa Wola, Polska

    [email protected]

    www.evcharm.com

    producenci ładowarek

    samochodowych

    60

  • OPIS POMYSŁU

    ZESPÓŁ

    Spółka Data Method koncentruje się na dostarczaniu do sektora średnich i dużych firm

    wirtualnego asystenta w formie aplikacji webowej i apletu typu IM (instant messaging)

    umożliwiającego prosty, szybki i zintegrowany dostęp do systemów i baz danych

    przedsiębiorstwa. Produkt pozwoli pracownikom na uzyskanie natychmiastowej odpowiedzi

    na zadane pytanie i otrzymaniu danych, których w danej chwili potrzebują bez posiadania

    zaawansowanej wiedzy i biegłości w systemach IT oraz uprawnień do nich, eliminując

    potrzebę zakupu licencji.

    Rozwiązanie posiada przewagę nad obecnymi narzędziami tj. systemami ERP, BI,

    Hurtowniami Danych dzięki połączeniu ich funkcji, utworzeniu jednego źródła danych,

    przyśpieszeniu pozyskiwania danych i ułatwieniu korzystania z nich.

    W celu konstrukcji produktu i sprzedaży u klientów Spółka planuje przystąpić do najbliższych

    rund finansowanie z funduszy europejskich.

    Jacek HucałCEO (operacje, marketing,

    finanse, organizacja, sprzedaż)

    Krzysztof Białek CTO (strategia, rozwój,

    wdrożenia i produkt)

    61

  • KONTAKT

    KLUCZOWE ELEMENTY PROJEKTU

    DATAMETHOD

    SEGMENTKLIENTÓW

    MODEL BIZNESOWY

    ZASOBYNIEMATERIALNE

    ZASOBY MATERIALNE

    WDROŻENIE

    12

    3

    4

    5

    ZDROWIE PUBLICZNE

    B2B – opłata wdrożeniowa i

    abonamentowa

    · posiadamy know-how do

    stworzenia i rozwoju produktu

    · posiad