TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację...

41
Technologia w służbie handlu offline, budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikacje mobilne Matt Rutkowski, GoSell sp. z o.o.

description

 

Transcript of TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację...

Page 1: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

Technologia w służbie handlu offline,#budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o

aplikacje mobilne#!

Matt Rutkowski, GoSell sp. z o.o.

Page 2: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

rok 1993

IBM Simon Personal Computer

- ekran dotykowy

- połączenie telefonu komórkowego z

komputerem

Page 3: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

rok 1996

Nokia 9000 Commuicator

- pierwszy telefon z funkcjami PDA

który zyskał uznanie

użytkowników

- pisanie e-maili, przeglądarka

stron

- fizyczna klawiatura QWERTY

Page 4: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

lata 1997 - 1999

PDA

- Psion

- Cassio Cassiopeia

- pierwsze aplikacje

Page 5: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

rok 2000

Sony Ericsson R380

- połączenie PDA i telefonu

- po raz pierwszy firma użyła w przekazie marketingowym „smartfon”

Page 6: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

lata 2001 - 2006

- pierwszy sklep z aplikacjami

!

- prymitywne aplikacje Java ME

!

- współpraca Nokii z Symbian Foundation

Page 7: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

lata 2007 - 2009

- Apple wypuszcza iPhone w 2007

- Google G1 z Android w 2009

- technologia mobilna zmienia biznes

Page 8: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

Na zaangażowanie 50 mln użytkowników

radio potrzebowało 38 lat

telewizja 13 lat

Internet 4 lat

Facebook 3 lata

aplikacje mobilne mniej niż 50 dni

http://www.digitalbuzzblog.com/infographic-2013-mobile-growth-statistics/

Page 9: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

W 2013 roku

91% populacji posiada telefon komórkowy

56% populacji posiada smartfona

!

89% czasu posiadacze smartfona spędzają w aplikacjach

11% czasu posiadacze smartfona oglądają mobilne strony www

http://www.digitalbuzzblog.com/infographic-2013-mobile-growth-statistics/

Page 10: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

przeciętny użytkownik korzysta z mediów przez 7 godz. w tym przeznacza

1.8 godz. na korzystanie z urządzeń mobilnych (smartfon, tablet)

1.6 godz. na korzystanie z komputera

1.5 godz. na oglądanie telewizji

2.1 godz. na pozostałe media

W 2013 roku

http://www.digitalbuzzblog.com/infographic-2013-mobile-growth-statistics/

Page 11: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

Aplikacje w handlu offline

Page 12: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

W 2013 roku

w jakich miejscach użytkownicy korzystają ze swoich smartfonów

31% w obiektach handlowych

19% w obiektach gastronomicznych (restauracjach, kawiarniach)

19% w punktach usługowych

http://www.digitalbuzzblog.com/infographic-2013-mobile-growth-statistics/

Page 13: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

Pamiętajmy o kilku faktach

Page 14: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

80% użytkowników pobiera aplikację z listy top 50

60% aplikacji nigdy nie została pobrana ze sklepów z aplikacjami

25% aplikacji zostaje odinstalowanych po pierwszym użyciu

W 2013 roku

http://daredo.tumblr.com/post/42502739988/60-of-apps-have-never-been-used-stats-for-app

Page 15: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

Budowanie zaangażowania

Page 16: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

Budowanie zaangażowania

w dobie spadku lojalności

konsumentów do marek i skuteczności

reklamy budowanie zaangażowania

użytkownika jest ważnym elementem

strategii marketingowej

jak powinniśmy podejść do budowania

aplikacji mobilnej aby zapewnić

wysokie zaangażowanie użytkowników?

Page 17: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

#1 wyraźne cele aplikacji mobilnej

Page 18: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

aplikacja mobilna musi wspierać mój biznes

- jakiego typu aplikacji potrzebuję?

- do kogo kieruję aplikację mobilną?

- jak aplikacja wesprze mój biznes?

Page 19: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

typy aplikacji

- aplikacje informacyjne

- aplikacje narzędziowe

- aplikacje wspomagające sprzedaż

- aplikacje dedykowane dla danego produktu/usługi/wydarzenia

- gry wspomagające markę (np. Kubuś)

- Augmented reality

Page 20: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

636 aplikacji

Page 21: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

#2 potrzeby użytkownika

Page 22: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

potrzeby = funkcjonalności

- aplikacja powinna realizować podstawowe potrzeby użytkownika

- skupiajmy się na najistotniejszych potrzebach użytkowników

- co zaoferujemy użytkownikom w pierwszej wersji?

- jakie funkcjonalności dodamy w kolejnych odsłonach aplikacji?

http://daredo.tumblr.com/post/42502739988/60-of-apps-have-never-been-used-stats-for-app

Page 23: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

co robią użytkownicy na smartfona podczas zakupów?#

59% sprawdzania ceny produktów u innych dostawców

48% szuka kuponów zniżkowych

47% sprawdza opinie o produktach

28% poszukuje dodatkowych informacji o produkcie

http://daredo.tumblr.com/post/42502739988/60-of-apps-have-never-been-used-stats-for-app

Page 24: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

#3 urządzenia

Page 25: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

zachowania użytkowników różnią się na poszczególnych urządzeniach

zachowania użytkowników różnią się na

poszczególnych urządzeniach

smartfon, mały ekran, trzymany często

jedną ręką, szybki dostęp do

informacji, używany w ruchu

tablet, duży ekran, trzymany przez dwie

ręce, używany przeważnie w domu

Page 26: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

#4 UI/UX (wygląd aplikacji)

Page 27: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

nasze spostrzeżenia

- kto jest odbiorcą aplikacji?

- najważniejszy jest efekt „wow”

- element odróżniający naszą aplikację od konkurencji

- wspieranie różnych rozmiarów ekranów

- przyzwyczajenia użytkowników na różnych typach urządzeń

- uwarunkowania technologiczne poszczególnych urządzeń

Page 28: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

#5 technologia

Page 29: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

aplikacja natywna / html

Page 30: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

#6 publikacja aplikacji

Page 31: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

- przetestowana aplikacja

- specyfika sklepów z aplikacjami (np.

weryfikacja aplikacji)

- ikonka, ekrany aplikacji, opis, słowa

kluczowe

- kiedy opublikujemy aplikację

nasze spostrzeżenia

Page 32: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

#7 marketing aplikacji mobilnej

Page 33: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

- QR kody w POS, videowalle,

infokioski

- widoczność aplikacji w

sklepach z aplikacjami

- angażujący content

- opinie użytkowników

promocja aplikacji

Page 34: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

#8 analityka

Page 35: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

- Google Analytics, Flurry, Distimo

- pobrania i aktywni użytkownicy

- czas spędzony w aplikacji

analityka odpowiada na pytania „ile” i „kiedy”

Page 36: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

#9 badanie zachowań użytkowników

Page 37: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

- komunikacja z użytkownikami

- grupy focusowe

- opinie o aplikacji

nasze spostrzeżenia

Page 38: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

#10 kolejne wersje

Page 39: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

- dane z analityki i zachowaniach

użytkowników

- zmieniające się potrzeby

- nowe funkcjonalności

- małe zmiany wywołują

intensywne reakcje

użytkowników

używajmy wiedzy jaką pozyskaliśmy

Page 40: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

Podsumujmy

budowanie zaangażowania użytkownika zaczyna się na etapie kreacji

1. określenie celów aplikacji

2. zdefiniowanie potrzeb użytkowników

3. design / efekt „wow”

4. publikacja

5. akcje marketingowe / angażujący content

6. analityka i upgrade

Page 41: TARGI MOBILNE, DZIEN I, SALA B, Budowanie zaangażowania użytkownika w oparciu o aplikację mobilną Mateusz Rutkowski, GoSell

Pytania?

Mateusz Rutkowski

e-mail: [email protected]