Wektory i skalary
description
Transcript of Wektory i skalary
Wektory i skalary
-Skalar – wielkość fizyczna, którą można przedstawić za pomocą liczby (np. objętość, temperatura)
- Wektor – wielkość fizyczna, która ma długość („wielkość”), kierunek i zwrot (np. siła, przemieszczenie)
kierunek
długość (moduł, wartość bezwzględna)
zwrot
Geometryczne dodawanie wektorów
Graficzne dodawanie wektorów a i b:
1.Narysuj wektor a
2.Narysuj wektor b zaczynający się na końcu wektora a.
3.Sumę wektorową lub wektor wypadkowy s=a+b jest wektorem zaczynającym się w początku a i kończącym się na końcu b.
Uwagi:
-Wektor wypadkowy a+b możemy traktować jako łączny efekt dwóch przemieszczeń a i b.
-Metoda graficzna ‘działa’ dla dowolnej liczby wektorów!
Dodawanie wektorów vs. dodawanie skalarów
Dodawanie ma inne znaczenie w działaniach na wektorach, niż w działaniach na skalarach ponieważ wynik operacji zależy zarówno od wartości bezwzględnych, jak i od kierunków składników.
Przykład: obrabowano bank w centrum Bostonu. Uciekając przed pościgiem policyjnym, rabusie użyli śmigłowca, pokonując kolejno w powietrzu, trzy odcinki o następujących przemieszczeniach: 23 km, 45o na południe od kierunku wschodniego; 53 km, 26o na północ od kierunku zachodniego; 26 km, 18o na wschód od kierunku południowego. Po zakończeniu trzeciego lotu zostali schwytani. W jakim mieście byli wówczas?
Przemieszczenie: ~ 25 km
Przebyta droga: 102 km
Wektory jednostkowe
Wektorem jednostkowym nazywamy wektor o długości 1, skierowany w określonym kierunku.
W kartezjańskim układzie współrzędnych, wektory jednostkowe dodatnich kierunków osi x, y, z oznaczamy i, j, k.
Wektory jednostkowe
Wektorów jednostkowych możemy używać do zapisu innych wektorów.
Fxi
FyjF
F = Fxi + Fyj
x
y
Fxi, Fyj, Fzk – wektory składowe wektora F
F = Fxi + Fyj + Fzk
Dodawanie wektorów na składowych
Inna metodą dodawania wektorów jest dodawanie ich składowych dla każdej osi.
r = a + b
rx = ax + bx
ry = ay + by
rz = az + bz
1. Rozkładamy wektory na składowe
2. Dodajemy do siebie składowe wektorów dla każdej osi
3. Wyznaczamy wektorową sumę na podstawie sumy składowych
Rozkładanie wektorów na składowe
Fx = Fcosoraz Fy = Fsin
Fxi
FyjF
x
y
Obrót układu współrzędnych
Mamy swobodę wyboru układu współrzędnych – związki między wektorami (np. dodawanie) nie zależą od położenia początku układu współrzędnych i kierunku jego osi.
Również związki między wielkościami fizycznymi nie zależą od wyboru układu współrzędnych.
Wektory a prawa fizyki
Prawa fizyki w układzie przesuniętym (translacja) i obróconym są takie same.
Nazywa się to symetrią praw fizyki względem translacji i obrotów.
A odbicie lustrzane?
Lustrzane łamanie symetrii
- Odbicie przestrzenne, odbicie P, odbicie lustrzane – zmiana znaku wszystkich współrzędnych przestrzennych.
- Odbicie czasowe, odbicie T – zmiana znaku wszystkich współrzędnych czasowych.
- Odbicie ładunkowe, odbicie C, zmiana znaku wszystkich ładunków elektrycznych.
Istnieją przykłady łamania symetrii P, T i C – w lustrzanym odbiciu Wszechświata obowiązują inne prawa fizyki.
Mnożenie wektorów
Mnożenie wektora przez skalar
b = s*a
- b = s*a – długość b wynosi s razy długość a
- kierunek a i b jest taki sam
- zwrot b jest zgodny ze zwrotem a, jeśli s jest dodatnie, a przeciwny, gdy s jest ujemne.
Mnożenie wektora przez wektor
Istnieją dwa sposoby mnożenia wektora przez wektor:
-iloczyn skalarny
-iloczyn wektorowy
Iloczyn skalarny
Iloczyn skalarny wektorów a i b:
a*b = ab cos
a - długość a
b - długość b
– kąt pomiędzy kierunkami a i b
a
b
-Wynikiem mnożenia jest skalar
-a cos jest składową (rzutem) wektora a w kierunku b.
-Jeśli kąt jest równy 0o, iloczyn jest największy i wynosi ab
-Jeśli kąt jest równy 90o, to składowa jednego wektora w kierunku drugiego jest równa zeru, iloczyn skalarny jest więc również równy zero.
Iloczyn wektorowy
Iloczyn wektorowy wektorów a i b:
c = axb
c = ab sin– długość wektora c
– mniejszy z kątów pomiędzy kierunkami a i b
a
b
-Wynikiem mnożenia jest wektor
-Jeśli kąt jest równy 0o, iloczyn wynosi zero
-Jeśli kąt jest równy 90o, to iloczyn jest największy i wynosi ab
Iloczyn wektorowy
c = axb
-kierunek wektora c jest prostopadły do płaszczyzny, w której leżą wektory a i b.
-zwrot określa tzw. reguła prawej dłoni: gdy ustawimy palce prawej dłoni wzdłuż łuku mniejszego kąta pomiędzy a i b, kciuk wskazuje kierunek wektora c.
Wektory - powtórzenie
Ruch
Ruch – zmiana położenia obiektu w czasie
Świat jest w ciągłym ruchu
Dział fizyki zajmujący się opisem ruchu – kinematyka
(z greckiego kinēma - ruch)
Dzisiaj:
-ruch wzdłuż linii prostej
-poruszające ciało jest obiektem punktowym
Położenie i przemieszczenie
Położenie ciała wyznaczamy względem pewnego punktu odniesienia np. początku osi x. Np. x = 5 m
x [m]10 2-1-2-3 3 4 5 6
Zmianę położenie ciała od punktu x1 do punktu x2 nazywamy przemieszczeniem x:
x = x2 - x1
Prędkość średnia i chwilowa
Jedną z możliwości opisu ruchu jest podanie średniej prędkości:
vsr jest stosunkiem przemieszczenia cząstki x w pewnym przedziale czasu, do wielkości tego przedziału czasu t.
vsr = x/ t
Gdy chcemy znać prędkości cząstki w danej chwili, musimy podać prędkość chwilową:
dt
dx
t
xv
t
lim0
lim0t
Wyrażenie oznacza, że zmniejszamy przedział czasu do zera
dt
dxWyrażenie oznacza pochodną x względem t
Przyśpieszenie
Gdy prędkość cząstki się zmienia, doznaje ona przyśpieszenia. Przyśpieszenie średnie:
asr = v/ t
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fastest_cars_by_acceleration
Przyśpieszenie
dt
dva
Przyśpieszenie chwilowe:
Słowami: przyśpieszenie cząstki w danej chwili jest równe szybkości zmiany prędkości cząstki w danej chwili.
Możemy zapisać:
2
2
dt
xd
dt
dx
dt
d
dt
dva
Przyśpieszenie cząstki w danej chwili jest równe drugiej pochodnej jej położenia x względem czasu t.
Ruch ze stałym przyśpieszeniem
00
t
vv
t
vaa sr
Gdy przyśpieszenie jest stałe, przyśpieszenie średnie jest równe przyśpieszeniu chwilowemu:
W podobny sposób przekształcamy równanie na vsr:
v0 – prędkość cząstki w chwili t = 0. Przekształcając:
v = v0+at
00
t
xx
t
xvsr
x = x0+vsrt
Oznacza to, że prędkość zmienia się liniowo w czasie.
Ruch ze stałym przyśpieszeniem
Gdy prędkość zmienia się liniowo w czasie
)(2
10 vvvsr
v
t
v(t)
v0
vsr
to prędkość średnia w pewnym przedziale czasu jest średnią arytmetyczną prędkości na początku i na końcu przedziału
Ruch ze stałym przyśpieszeniem
Podstawiając
200 2
1attvxx
Wstawiając do
v = v0+at
Dostajemy:
atvvsr 2
10
x = x0+vsrt
Dostajemy:
200 2
1attvxx
albo:
Ruch ze stałym przyśpieszeniem
v = v0+at a = const2
00 2
1attvxx
t
v(t)
v0
v
t
x(t)
x0
x
t
a(t)
a
położenie prędkość przyśpieszenie
Spadek swobodny
Ciało umieszczone w ziemskim polu grawitacyjnym doznaje przyśpieszenia o stałej wartości, skierowanego w dół.
Przyśpieszenie to nazywa się przyśpieszeniem ziemskim i oznacza g.
Przyjmujemy wartość g = 9.8 m/s2
Spadek swobodny opisują równania ruchu ze stałym przyśpieszeniem (o ile wpływ powietrza na ruch można pominąć).
Spadek swobodny - przykład
W 1989, Peter Debernardi (42) i Jeffrey (Clyde) Petkovich (25) zostali pierwszą drużyną, która spłynęła wodospadem Niagara o wysokości 48 m, w stalowej kapsule.
Jak długo spadali i z jaką prędkością uderzyli w spienione wody na dole?
200 2
1attvxx
-48 = 0 + 0 – 0.5*9.8*t2
t2 = 48/4.9 [m/m/s2]t = 3.1 s
v = v0+atv = -9.8*3.1[(m/s2)*s] = -31 m/s ~ 110 km/h