Warsztaty UX - Participatory design
description
Transcript of Warsztaty UX - Participatory design
1
Participatory Designczyli zróbmy to razem!
Iga MościchowskaKatarzyna Małkiewicz
2
WSPÓŁPRACOWAĆ – TAK CZY NIE?
40%użytkowników w różny sposób angażuje się w modyfikowanie produktów, z których korzysta.
Warto współpracować z tymi gotowymi do tworzenia innowacji.
ŹRÓDŁO: https://www.youtube.com/watch?v=6V1dWH4X9U0
33
Participatory design: aktywne współprojektowanie produktu przez projektantów, użytkowników i klienta
ŹRÓDŁO: https://vimeo.com/16437305
4
PARTICIPATORY DESIGN KROK PO KROKU
Zbierz 6-9 osób związanych z projektemi znajdź przestrzeń
Wyciągnij wnioski
Przeprowadź warsztat, zaangażuj i zmotywuj grupę
Przygotuj materiały do pracy grupowej
Określ jasny cel projektowania
5
PRZEPIS NA GRUPĘ
https://www.youtube.com/watch?v=IOTp8MlAtqA
kilkuużytkowników
1-3interesariuszy
1-3projektantów
1 moderator
6
MATERIAŁY
https://www.youtube.com/watch?v=IOTp8MlAtqA
DOSTOSOWANE DO CELU, np.: karteczki post-it, klej,
nożyczki mazaki, ludziki lego fragmenty interfejsów canvasy, formatki,
szablony gotowe makiety lub grafiki
ŹRÓDŁO: http://www.slideshare.net/KoenPeters/using-cocreation, http://www.maketools.com/
7
DELIVERABLES
https://www.youtube.com/watch?v=IOTp8MlAtqA
DOSTOSOWANE DO CELU, np.: mapy kontekstu koncepcje, strategie persony, storytelling customer journey makiety, prototypyŹRÓDŁO: http://www.maketools.com/
http://www.slideshare.net/KoenPeters/using-cocreation,
8
DLACZEGO WARTO?
Poznanie różnych punktów widzenia
Zaspokojenie potrzeb różnych
grup interesów
Generowanie
pomysłów, inspiracji, rozwiązań
9
4 ZASADY PARTICIPATORY DESIGN
Grupa pracuje razem a zdanie każdego uczestnika jest tak samo ważne.
Współpraca
10
4 ZASADY PARTICIPATORY DESIGN
10
Ważne są nowe i świeże pomysły, ale muszą być możliwe do zrealizowania i dostosowane do warunków.
Eksploracja i
innowacja
11
4 ZASADY PARTICIPATORY DESIGN
Pomysły są generowane z myślą o zadaniach i celach, którym służy produkt
Osadzenie w
kontekście
12
4 ZASADY PARTICIPATORY DESIGN
12
Podział zadań jest zależny od posiadanych kompetencji, proces projektowy jest powtarzalny
Iteracyjność
1313
KIEDY STOSOWAĆ?
we wczesnych fazach projektu
1414
KIEDY STOSOWAĆ?
kiedy nie ogranicza nas
istniejąca infrastruktura
1515
KIEDY STOSOWAĆ?
kiedy mamy dostęp do
potencjalnych użytkowników
16
POTENCJALNE PUŁAPKI WSPÓŁPROJEKTOWANIA
Dominujący uczestnicy
Wymaganie znajomości technologii
Skupienie na projekcie zamiast na potrzebach
Wymaganie przewidywa
nia przyszłości produktu
Projektowanie od zera i
bez materiałów
Zafiksowanie na pierwszym
pomyśle
17
Warto poczytaćhttp://www.paulolyslager.com/paper-prototyping-tool-participatory-design-research/
http://infodesign.com.au/usabilityresources/participatorydesign/
https://www.wickedproblems.com/4_participatory_design.php
http://www.mobilecommunitydesign.com/2006/05/effective-use-of-participatory-design.html
http://www.maketools.com/articles-papers/SandersWesterlundNordes2011.pdf
http://www.slideshare.net/KoenPeters/using-cocreation-to-make-design-solutions-that-work-euroia-2013-edinburgh