Hipermedia
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P. Díaz, I. Aedo y S. Montero. Universidad Carlos III de Madrid
Hipermedia
Paloma Díaz, Ignacio Aedo y Susana Montero
Universidad Carlos III de Madrid
P. Díaz, I. Aedo y S. Montero. Universidad Carlos III de Madrid
Indice de contenidos
• Concepto de hipermedia
• Los elementos de la hipermedia
• Creación de sistemas hipermedia
P. Díaz, I. Aedo y S. Montero. Universidad Carlos III de Madrid
El concepto de hipermedia
• La hipermedia es el resultado de la combinación del hipertexto y la multimedia.
• Los términos hipermedia, multimedia e hipertexto suelen emplearse de forma poco rigurosa.
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El concepto de hipermedia
• Un hipertexto es una representación asociativa en la que la información se fragmenta en bloques (nodos) que están relacionados con otros bloques a través de los enlaces.
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El concepto de hipermedia
• La multimedia consiste en integrar diferentes medios bajo una presentación interactiva.
• Esta presentación utiliza el tiempo como principal eje de ejecución.
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El concepto de hipermedia
• La hipermedia conjuga los beneficios de ambas tecnologías– la multimedia proporciona riqueza de
expresión.– el hipertexto aporta una geometría que permite
que estos datos puedan ser explorados y presentados siguiendo diferentes secuencias.
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El concepto de hipermedia
• Hipertexto, Multimedia e Hipermedia (basada en [Hardman,1998]).
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El concepto de hipermedia
• Ventajas de la hipermedia
– Permite representar información poco o nada estructurada.
– Se puede estructurar la información si se desea.
– Su interfaz de usuario es muy intuitiva.
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El concepto de hipermedia
• Ventajas de la hipermedia
– La información puede recuperarse sin problemas.
– Se pueden crear enlaces entre nodos cualesquiera.
– Se potencia la modularidad y la consistencia.
– Marco idóneo para la autoría en colaboración.
– Soporte a diferentes modos de acceso a la información.
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El concepto de hipermedia
• Problemas de la hipermedia
– La desorientación
• Incapacidad del usuario para controlar un espacio sobre el que no posee ningún tipo de esquema navegacional ni se le ofrecen pistas visuales para orientarse.
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El concepto de hipermedia
• Problemas de la hipermedia
– La sobrecarga de conocimiento
• Esfuerzo que le supone al usuario adquirir el conocimiento requerido para utilizar el sistema.
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Los elementos de la hipermedia
• Nodos
• Enlaces
• Contenidos
• Herramientas de navegación
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Los elementos de la hipermedia
• Un nodo es una unidad de información en la que una serie de contenidos de diversa índole se combinan para transmitir una idea o concepto.
• El nodo es la unidad de visualización autocontenida.
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Los elementos de la hipermedia
• Tipos de nodos dependiendo de cómo se visualizan:
– nodos basados en marcos
– nodos basados en ventanas
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Los elementos de la hipermedia
• Factores que afectan al tipo de nodo a usar:– tamaño– tiempo de recuperación, – legibilidad y– tangibilidad
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Los elementos de la hipermedia
• Cada nodo puede incluir diferentes elementos de información, contenidos, que pueden ser de naturaleza muy diversa.
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Los elementos de la hipermedia
• Almacenamiento de los contenidos
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Los elementos de la hipermedia
• Entre los contenidos de un nodo se pueden establecer relaciones espaciales y temporales.
• Lenguajes como SMIL o modelos formales como Labyrinth lo permiten.
• Los contenidos deben ser legibles.
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Los elementos de la hipermedia
• Un enlace es una conexión entre dos nodos que proporciona una forma de seguir referencias entre conceptos relacionados.
• El origen o destino de un enlace se denomina ancla.
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Los elementos de la hipermedia
• Distintos tipos de enlaces:
– Enlaces entre posiciones de nodos
• El origen y el destino pueden considerarse bien como nodos, o bien como puntos específicos dentro de los nodos.
– Enlaces embebidos
• El origen y el destino se definen en el mismo nodo.
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Los elementos de la hipermedia
• Distintos tipos de enlaces
– Enlaces bidireccionales
• los puntos entre los que se define un enlace pueden actuar indistintamente como origen o destino.
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Los elementos de la hipermedia
• Distintos tipos de enlaces– Enlace n-ario
• El origen/destino está formado por varias anclas.
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Los elementos de la hipermedia
• Distintos tipos de enlaces– Enlaces virtuales
• No se puede indicar de forma declarativa el origen o el destino del enlace.
• Tipos: de tubería, de suscripción y colgantes
– Enlaces con tipo• Aumenta la definición del enlace añadiéndole
propiedades, ya sea en forma de tipo o de atributos.
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Los elementos de la hipermedia
• La navegación es un medio para realizar una tarea, por lo que su carga cognitiva debe ser mínima.
• La desorientación puede producirse por:
– escritura confusa y mal organizada
– la ineficiencia del sistema
– mala organización del hipertexto
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Los elementos de la hipermedia
• Las herramientas de navegación ayudan al usuario a situarse.
• Diversos tipos de herramientas:
– Visita guiada
• Camino lineal a través del espacio de información que puede utilizarse, por ejemplo, para ayudar a los usuarios a familiarizarse con los contenidos.
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Los elementos de la hipermedia
• Tipos de herramientas de navegación:
– Mapas
• Representación esquemática de la estructura del hipertexto.
• Soluciones complementarias: diagramas globales y locales, vistas de ojo de pez (fish-eye views), huellas y marcas
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Los elementos de la hipermedia
• Tipos de herramientas de navegación:
– Mecanismos de vuelta atrás
• Posibilita al usuario a volver a uno de los nodos de la secuencia que ha seguido.
• Ejemplo: mecanismo histórico combinado con señales.
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Los elementos de la hipermedia
• Tipos de herramientas de navegación:
– Recuperación de la información
• Complementan la navegación en el espacio de información.
• Se pueden emplear diferentes técnicas para mostrar los resultados: primera ocurrencia, lista de sus apariciones e integrar los resultados en un mapa.
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Los elementos de la hipermedia
• Tipos de herramientas de navegación:
– Metáfora
• Consiste en utilizar conceptos y modelos del mundo real para representar información electrónica haciendo que el hiperdocumento sea más comprensible.
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Creación de sistemas hipermedia
• Dos tipos de usuarios de un sistema hipermedia: el autor y el lector.
• El autor es el escritor del hiperdocumento.
• El lector navega por la información a través de los enlaces que el autor ha creado, eligiendo el rumbo de su lectura.
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Creación de sistemas hipermedia
• El papel de un autor de hiperdocumentos es diferente que el de un escritor tradicional.
• El autor pierde su autoridad para determinar cómo debe leerse y qué secuencia existe.
• La creación de un hiperdocumento puede conllevar el uso de nuevo medios, introduciendo problemas de diseño.
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Creación de sistemas hipermedia
• Las acciones que un autor debe llevar a cabo para crear su documento son:
– preparación del material multimedia;
– organización de la información;
– desarrollo de la aplicación final, y
– definición de estructuras auxiliares.
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Creación de sistemas hipermedia
• Recomendaciones:
– Los nodos deben ser entidades autocontenidas.
– El tamaño de los nodos debería ser pequeño.
– Definición clara de la estructura de relaciones.
– Evitar los enlaces superfluos.
– Los nombres de los nodos/enlaces deben ser consistentes y significativos.
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Creación de sistemas hipermedia
• Autoría individualizada --> Herramienta de autor
• Autoría en colaboración --> Métodos de diseño
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Creación de sistemas hipermedia
• Métodos de diseño para sistemas hipermedia: HDM, RMM y OOHDM.
• Problemas comunes:
– Carencia de mecanismos para la definición de relaciones espacio-temporales.
– No se pueden definir políticas de seguridad.
– No existen herramientas que las automaticen (RMM cuenta con un pequeño prototipo)
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Creación de sistemas hipermedia
• Ariadne es una metodología que proporciona al diseñador un conjunto de herramientas para modelar su sistema.
• Uso del modelo Labyrinth.
• Define un proceso de desarrollo sistemático basado en tres fases y cada una de las cuales genera una serie de productos.
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Creación de sistemas hipermedia
• Fase conceptual
– Desarrollo de una especificación de la estructura y funcionalidades del sistema desde un punto de vista lógico.
– No se concretan contenidos ni enlaces específicos, sino que se trata de iniciar el diseño desde un nivel de abstracción más alto.
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Creación de sistemas hipermedia
• Fase diseño detallado– Se pasa de las entidades y funciones
especificadas en la fase anterior a elementos más concretos del sistema.
– Las actividades que se llevan a cabo son: identificar nodos o estructuras, especificar las estructuras de navegación y las funciones, detallar la naturaleza de los nodos y contenidos; e identificar tipos y grupos de usuarios.
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Creación de sistemas hipermedia
• Fase evaluación– Esta fase permite llevar a cabo un diseño
iterativo del producto.