CorelDRAW X3. Ćwiczenia praktyczne

download CorelDRAW X3. Ćwiczenia praktyczne

of 11

  • date post

    05-Sep-2014
  • Category

    Documents

  • view

    4.709
  • download

    2

Embed Size (px)

description

Dołącz do grona użytkowników i wielbicieli programu CorelDRAW * Poznaj interfejs użytkownika * Zastosuj narzędzia rysunkowe i tekstowe * Przypisz obiektom wypełnienia, kontury i efekty specjalne CorelDRAW X3 to najnowsza wersja doskonałej aplikacji służącej do tworzenia grafiki wektorowej, obecnej na rynku od kilkunastu lat. CorelDRAW cieszy się zasłużoną popularnością zarówno wśród amatorów, jak i profesjonalistów. W wersji X3 użytkownicy znajdą ponad 40 nowych funkcji i kilkaset usprawnień. Jednak aby wykorzystać możliwości Corela, należy poznać filozofię jego obsługi, zdecydowanie odmienną od tej, do której przyzwyczaiły nas programy takie jak Photoshop czy PaintShopPro służące do obróbki grafiki bitmapowej. Narzędzia wektorowe oferują znacznie większą swobodę tworzenia, ale opierającą się na zupełnie innych zasadach. Książka "CorelDRAW X3. Ćwiczenia praktyczne" to krótki podręcznik dla tych, którzy chcą poznać możliwości tej aplikacji od podstaw. Dzięki niniejszej książce zrozumiesz zasady tworzenia grafiki wektorowej i nauczysz się optymalnie wykorzystywać narzędzia oferowane przez CorelDRAW X3. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć kształty podstawowe, używać wypełnień, przypisywać efekty i wprowadzać tekst. * Instalacja i uruchomienie programu * Praca z plikami * Korzystanie z narzędzi rysunkowych * Zmiana atrybutów obiektów * Transformowanie obiektów * Tworzenie obiektów tekstowych * Kontury i wypełnienia * Narzędzia do rysowania precyzyjnego Naucz się korzystać z najpopularniejszego programu do grafiki wektorowej

Transcript of CorelDRAW X3. Ćwiczenia praktyczne

  • IDZ DO PRZYKADOWY ROZDZIA SPIS TRECI CorelDRAW X3. wiczenia praktyczne KATALOG KSIEK Autor: Roland Zimek ISBN: 83-246-0479-0 KATALOG ONLINE Format: A5, stron: 152 ZAMW DRUKOWANY KATALOG TWJ KOSZYK Docz do grona uytkownikw i wielbicieli programu CorelDRAW DODAJ DO KOSZYKA Poznaj interfejs uytkownika Zastosuj narzdzia rysunkowe i tekstowe CENNIK I INFORMACJE Przypisz obiektom wypenienia, kontury i efekty specjalne CorelDRAW X3 to najnowsza wersja doskonaej aplikacji sucej do tworzenia grafiki wektorowej, obecnej na rynku od kilkunastu lat. CorelDRAW cieszy si ZAMW INFORMACJE O NOWOCIACH zasuon popularnoci zarwno wrd amatorw, jak i profesjonalistw. W wersji X3 uytkownicy znajd ponad 40 nowych funkcji i kilkaset usprawnie. ZAMW CENNIK Jednak aby wykorzysta moliwoci Corela, naley pozna filozofi jego obsugi, zdecydowanie odmienn od tej, do ktrej przyzwyczaiy nas programy takie jak Photoshop czy PaintShopPro suce do obrbki grafiki bitmapowej. Narzdzia CZYTELNIA wektorowe oferuj znacznie wiksz swobod tworzenia, ale opierajc si na zupenie innych zasadach. FRAGMENTY KSIEK ONLINE Ksika CorelDRAW X3. wiczenia praktyczne to krtki podrcznik dla tych, ktrzy chc pozna moliwoci tej aplikacji od podstaw. Dziki niniejszej ksice zrozumiesz zasady tworzenia grafiki wektorowej i nauczysz si optymalnie wykorzystywa narzdzia oferowane przez CorelDRAW X3. Dowiesz si midzy innymi, jak tworzy ksztaty podstawowe, uywa wypenie, przypisywa efekty i wprowadza tekst. Instalacja i uruchomienie programu Praca z plikami Korzystanie z narzdzi rysunkowych Zmiana atrybutw obiektw Transformowanie obiektw Wydawnictwo Helion Tworzenie obiektw tekstowych ul. Chopina 6 Kontury i wypenienia 44-100 Gliwice Narzdzia do rysowania precyzyjnego tel. (32)230-98-63 Naucz si korzysta z najpopularniejszego programu do grafiki wektorowej e-mail: helion@helion.pl
  • Rozdzia 1. Wstp 5 Opis programu CorelDRAW X3 5 Co nowego w programie? 6 Wymagania systemowe 7 Rnice midzy rysunkiem rastrowym a wektorowym 7 Rozdzia 2. Pierwsze kroki 13 Instalacja programu CorelDRAW X3 13 Uruchamianie programu 17 Wygld ekranu 19 Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunkw 22 Przydatne informacje 28 Okno dokowane Hints 31 Rozdzia 3. Podstawy rysunku wektorowego 35 Rysowanie prostych obiektw 35 Nadawanie kolorw obiektom 44 Transformacje obiektw 47 Tworzenie kopii obiektu 50 Kolejno obiektw 53 Wybieranie obiektw 54 Grupy obiektw 56 Blokowanie obiektw 58 Wyrwnywanie i rozkadanie obiektw 59 wiczenia podsumowujce 63
  • 4 CorelDRAW X3 wiczenia praktyczne Rozdzia 4. Praca z tekstem 75 Wprowadzanie i formatowanie tekstu 75 Okno Format Text 78 Wyrwnywanie obiektw wzgldem tekstu 87 Wstawianie znakw specjalnych 89 wiczenia podsumowujce 90 Rozdzia 5. Uywanie wypenie i konturw 95 Zmiana ustawie domylnych 96 Wypenienie jednolite (Uniform Fill) 97 Wypenienie tonalne (Fountain Fill) 102 Wypenienie deseniem (Pattern Fill) 105 Wypenienie tekstur (Texture Fill) 107 Wypenienie postscriptowe (PostScript Texture) 109 Okno dokowane (Color Docker Window) 110 Kontury obiektw 110 Szybkie wypenianie czci wsplnej 115 wiczenia podsumowujce 117 Rozdzia 6. Precyzyjne rysowanie 121 Linijki 122 Siatka 125 Prowadnice 128 Dynamiczne prowadnice 131 Przyciganie do obiektw 133 wiczenia podsumowujce 137
  • Gdy narysujesz nowy obiekt, zostan mu nadane domylne kolory wypenienia, konturu itp. (standardowo jest to kolor czarny dla konturu i przezroczysty dla wypenienia). Oczy- wicie, wszystkie te parametry (i wiele innych) mona dowolnie mody- fikowa. W rozdziale 3. pokazaem ju, jak mona zmieni kolor wy- penienia. Jednak nie musi ono by jednokolorowe. CorelDRAW oferuje wiele rnych moliwoci uywania wypenie. Aby do nich dotrze, musisz wybra narzdzie Fill Tool ( ). Tam zgrupowane s nast- pujce sposoby wypeniania obiektw (rysunek 5.1): 1. Okno dialogowe jednolitego koloru wypenienia. 2. Okno dialogowe wypenienia tonalnego. 3. Okno dialogowe wypenienia deseniem. 4. Okno dialogowe wypenienia tekstur. 5. Okno dialogowe wypenienia postscriptowego. 6. Brak wypenienia (obiekt przezroczysty). 7. Okno dokowane. Rysunek 5.1. Narzdzie wypenienia
  • 96 CorelDRAW X3 wiczenia praktyczne Musisz pamita, aby przed skorzystaniem z narzdzia Fill Tool ( ) wskaza obiekt, gdy w przeciwnym razie pojawi si okno umoli- wiajce zmian ustawie domylnych pokazane na rysunku 5.2. Rysunek 5.2. Okno zmiany ustawie domylnych W I C Z E N I E 5.1 Zmiana domylnych ustawie rysowania Gdy rysujesz nowy obiekt, standardowo jego kontur przyjmuje kolor czarny, a wypenienie jest przezroczyste. Aby to zmieni, musisz wykona nastpujce kroki: 1. Kliknij pusty obszar strony. 2. Kliknij lewym przyciskiem myszy palet kolorw z prawej strony ekranu, wybierajc barw czerwon. Poniewa nie zaznaczye obiektu, program bdzie chcia zmieni ustawienia domylne. 3. Pojawi si okno zmiany ustawie domylnych. Pozostaw zaznaczon opcj Graphic. Dziki temu zmiany bd si odnosiy do nowo tworzonych obiektw graficznych. 4. Zaznacz Artistic Text, jeeli chcesz zmieni take ustawienia domylne tekstu ozdobnego, lub Paragraph Text, jeli chcesz dokona zmian w tekcie akapitowym. 5. Kliknij przycisk OK. Od tego momentu kady nowo rysowany obiekt bdzie mia czerwone wypenienie.
  • Rozdzia 5. Uywanie wypenie i konturw 97 W I C Z E N I E 5.2 Przywrcenie oryginalnych ustawie rysowania Jeeli chcesz przywrci oryginalne ustawienia, musisz wykona nastpujce kroki: 1. Kliknij pusty obszar strony. 2. Kliknij przekrelony kwadrat ( ) nad palet kolorw (ustawisz domylny brak wypenienia). 3. Gdy pojawi si okno zmiany ustawie domylnych, zaakceptuj jego ustawienia, klikajc OK. 4. Kliknij prawym przyciskiem myszy kolor czarny na palecie kolorw. W ten sposb przywrcisz standardowy czarny kontur. 5. Gdy ponownie pojawi si okno zmiany ustawie domylnych, zaakceptuj jego ustawienia. W podobny sposb moesz zmieni inne ustawienia domylne, na przykad krj czy rozmiar czcionki. Jednolite wypenienie (rysunek 5.3) pozwala nada obiektowi tylko jeden kolor, a wic dziaa tak, jak paleta przy prawej krawdzi ekranu. W oknie, ktre pojawia si na ekranie, mona wybra modele kolorw bd palety (rysunek 5.4). Odpowiednie okno wybiera si spord trzech zakadek. Rysunek 5.3. Obiekty z wypenieniem jednolitym W oknie przegldarki kolorw mona wybra jeden spord kilku modeli kolorw