Produkcja gry multiplatformowej - 8. Studencki Festiwal Informatyczny 2012

Post on 14-Jul-2015

562 views 1 download

Transcript of Produkcja gry multiplatformowej - 8. Studencki Festiwal Informatyczny 2012

Stan Just Producent w 11 bit studios

s t a n j u s t © 2 0 1 2

multiplatformowej – o czym warto wiedzieć?

Produkcja gry

StanJust

mgr Psychologii Uniwersytetu Jagiellońskiego

Pracował przy:

„Two Worlds II”

„Two Worlds II Castle Defense”

„Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress”

„3SwitcheD”

[Tytuł1] - jeszcze nieujawniony projekt Reality Pump

„Anomaly Warzone Earth”

[Tytuł2, 3, 4] – trzy nieujawnione projekty 11 bit studios

s t a n j u s t © 2 0 1 2

o prelegencie

?

Zakres prelekcji produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

[ ] s t a n j u s t © 2 0 1 2

stacjonarne komputery

produkcja gry multiplatformowej

* c z ę ś ć p r e z e n t a c j i z a w i e r a j ą c a p o z y c j o n o w a n i e p r o d u k t u .

s t a n j u s t © 2 0 1 2

PC-Windows produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

PC-Windows produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

PC-Windows produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

PC-Windows produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

PC-Windows produkcja gry multiplatformowej

KONCEPT PROTOTYPY GRYWALNY FRAGMENT ALPHA BETA MASTER

TŁOCZENIE I DYSTRYB.

UPDATE

TŁOCZENIE I DYSTRYB.

RATINGI UPDATE

STEAM

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Mac OSX produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Mac OSX produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Mac OSX produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Mac OSX produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Mac OSX produkcja gry multiplatformowej

KONCEPT PROTOTYPY GRYWALNY FRAGMENT ALPHA BETA MASTER

TŁOCZENIE I DYSTRYB.

UPDATE

RATINGI UPDATE

TŁOCZENIE I DYSTRYB.

STEAM

ITUNES CONNECT

MAC APP STORE CERT.

UPDATE

s t a n j u s t © 2 0 1 2

mobilne urządzenia

produkcja gry multiplatformowej

mobilne urządzenia

s t a n j u s t © 2 0 1 2

iOS produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

iOS produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

iOS produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

iOS produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

iOS produkcja gry multiplatformowej

KONCEPT PROTOTYPY GRYWALNY FRAGMENT ALPHA BETA MASTER

IOS APP STORE CERT.

UPDATE

s t a n j u s t © 2 0 1 2

iOS produkcja gry multiplatformowej

ITUNES CONNECT

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Android produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Android produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Android produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Android produkcja gry multiplatformowej

Producent Model

HTC Desire

HTC Sensation Z710e

Amazon Kindle Fire

LG Optimus Black P970

LG P990

Motorola Defy

Motorola Droid 3

Motorola MB 860 (Atrix)

Samsung Galaxy Tab GT – P1000

Samsung Galaxy GT S II (I9100)

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Android produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Android produkcja gry multiplatformowej

KONCEPT PROTOTYPY GRYWALNY FRAGMENT ALPHA BETA MASTER

ANDROID MARKET UPLOAD

UPDATE

INNE SKLEPY

s t a n j u s t © 2 0 1 2

stacjonarne konsole

produkcja gry multiplatformowej

stacjonarne konsole

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Xbox 360 produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Xbox 360 produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Xbox 360 produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Xbox 360 produkcja gry multiplatformowej

KONCEPT PROTOTYPY GRYWALNY FRAGMENT ALPHA BETA MASTER

TŁOCZENIE I DYSTRYB.

UPDATE

Concept

• W końcu trzeba opracować Design Document!

• Microsot musi się zgodzić na taki produkt!

Alpha

• Jest grywalny i funkcjonalny fragment, ale braki w kodzie i w assetach

Code Complete

• Gra posiada wszystkie zakładane funkcje, ale brakuje „szlifów”, debuggingu i assetów

(International) Content Complete

• Gra jest skończona i zlokalizowana, udźwiękowiona, ratingi przyznane lub przyznawane; jednak dalej pojawiają się bugi

Zero Bug Regression

• Ostatnie bugi są eliminowane, opisy aplikacji, materiały okołogrowe (avatary, box arty itp.) są gotowe

[+Pre-Cert.]

Final certification

• Liczymy, że testerzy nie znajdą nowych błędów…

CERTYFIKACJA UPDATE’ów!

• Dodatek też musi mieć swoje QA

RATINGI

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Playstation 3 produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Playstation 3 produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Playstation 3 produkcja gry multiplatformowej

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Playstation 3 produkcja gry multiplatformowej

KONCEPT PROTOTYPY GRYWALNY FRAGMENT ALPHA BETA MASTER

TŁOCZENIE I DYSTRYB.

UPD

ATE

Stage I – Concept [15d]

•Design Document wg wzoru

•Sony musi wyrazić zgodę na taki produkt!

*Stage II

Code pre-alpha [12d]

•Fragment gry, np. 3-4 levele singla

•Funkcjonalny multi

Stage II

Code post-alpha [12d]

•Cała i w pełni funkcjonalna gra

•Pomniejsze placeholdery - dozwolone

Formal QA [12d]

•W pełni zgodna z wymaganiami i zdebuggowana gra

CERTYFIKACJA DLA UPDATE’u!

•Dodatek też musi mieć swoje QA!

RATINGI

s t a n j u s t © 2 0 1 2

…tego wszystkiego podsumowanie

produkcja gry multiplatformowej

…tego wszystkiego podsumowanie

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Podsumowanie produkcja gry multiplatformowej

0

200

400

600

800

1000

1200

1400

1600

1800

PC Mac iOS Android X360 PS3 Wii 3DS PSP + PSV

SZACOWANA ILOŚĆ URZĄDZEŃ [MLN SZT.]

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Podsumowanie produkcja gry multiplatformowej

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

0

10

20

30

40

50

60

PC Mac iOS Android X360 PS3

P

i

r

a

c

t

w

o

W

a

r

t

o

ś

ć

r

y

n

k

u

SZACOWANA WARTOŚĆ RYNKU GIER [MLD ZŁ] I ODSETEK NIELEGALNYCH KOPII

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Podsumowanie produkcja gry multiplatformowej

- zł

10 000 zł

20 000 zł

30 000 zł

40 000 zł

50 000 zł

60 000 zł

70 000 zł

80 000 zł

90 000 zł

PC Mac iOS Android X360 PS3

SZACOWANE KOSZTY ORGANIZACYJNE [SPRZĘT – 1 STAN. + SOFTWARE + PLATFORMY DEV/TEST + LICENCJE + RATINGI + SUBMISJE]

Min.

Max.

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Podsumowanie produkcja gry multiplatformowej

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

PC Mac iOS Android X360 PS3

PRZYBLIŻONY CZAS NA OBSŁUGĘ ADMINISTRACYJNĄ WYDANIA GRY [DNI ROBOCZE]

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Podsumowanie produkcja gry multiplatformowej

0

50

100

150

200

250

300

PC Mac X360 PS3 Wii 3DS PSP + PSV

ILOŚĆ PRODUCENTÓW GIER, KTÓRYCH PRODUKTY UKAZAŁY SIĘ W POLSCE W 2009*

?

? 0

20

40

60

80

100

120

PC Mac X360 PS3 iOS Android

SZACOWANA ILOŚĆ GIER OBECNIE NA RYNKU [K]*

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Podsumowanie produkcja gry multiplatformowej

http://www.escapistmagazine.com/news/view/103064-Videogame-Industry-Worth-Over-100-Billion-Worldwide http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2011.pdf http://games.terra.com.br/interna/0,,OI4495852-EI1702,00.html http://vgsales.wikia.com/wiki/Video_game_industry http://answers.google.com/answers/threadview?id=190609 http://www.worldometers.info/computers/ http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1786014&source=email_rt_mc http://www.c-i-a.com/pr02012012.htm http://en.wikipedia.org/wiki/Market_share_of_leading_PC_vendors http://wiki.answers.com/Q/How_many_macs_are_sold_in_a_year http://www.tomshardware.com/news/iOS-Devices-Macs-iPad-iPhone-Unit-Sales,14733.html http://www.phonearena.com/news/Apple-sold-more-iOS-devices-in-2011-than-Macs-over-28-years_id27020 http://en.wikipedia.org/wiki/Android_(operating_system) http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360 http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3 http://en.wikipedia.org/wiki/Wii http://www.mcvuk.com/news/read/pc-games-market-reaches-record-high/04684 http://www.bit-tech.net/news/gaming/2009/03/24/pc-gaming-market-worth-11-billion/1 http://blog.wolfire.com/2010/05/The-state-of-Mac-and-Linux-gaming http://insights.chitika.com/2012/android-overtakes-ios-android-leads-market-with-51-6-share-ios-falls-behind-at-46-4/ http://blog.mindcommerce.com/2011/12/06/mobile-gaming-market/ http://www.tgdaily.com/games-and-entertainment-features/59553-ios-and-android-disrupt-portable-gaming-market http://vator.tv/news/2012-01-13-microsoft-xbox-dominates-a-sluggish-2011-gaming-market http://www.tomshardware.com/news/nvidia-pc-console-sales-battlefield-3-bf3-pc-gaming,13499.html http://www.gamasutra.com/view/feature/6303/npd_behind_the_numbers_february_.php?print=1 http://uk.games.ign.com/articles/708/708972p1.html http://www.nationmaster.com/graph/cri_sof_pir_rat-crime-software-piracy-rate http://chartsbin.com/view/1186 http://gametheoryonline.com/2010/08/30/console-piracy-pc-game-pirate/ http://uk.pc.gamespy.com/articles/119/1197657p1.html http://www.macworld.com/article/51414/2006/06/gamepiracy.html http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25597 http://keyeslabs.com/joomla/blogs/i-think-im-becoming-an-android/136-android-the-perfect-piracy-storm http://articles.businessinsider.com/2010-08-02/tech/30055327_1_android-piracy-google http://www.informationweek.com/news/security/app-security/231601064 http://www.vg247.com/2012/01/02/report-crysis-2-most-pirated-game-of-2011/ http://www.gamesetwatch.com/2007/06/how_many_game_developers_are_t.php http://answers.google.com/answers/threadview/id/728821.html http://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp?PLA=6&SOR=3 http://venturebeat.com/2012/01/23/android-ios-devs/ http://mashable.com/2010/07/02/ios-android-developer-stats/ http://osxdaily.com/2010/09/07/iphone-development-costs/ http://148apps.biz/app-store-metrics/ http://www.tuaw.com/2011/09/29/ios-game-revenue-survey-50-of-app-store-games-make-less-than/ http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2011/dec/09/android-games-downloads http://en.wikipedia.org/wiki/Steam_(software)

SpecjalnePodziękowania

„Produkcja gry multiplatformowej – o czym warto wiedzieć?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Aleksander Kauch

Grzegorz Miechowski

Paweł Miechowski

Bogusław Mista

Steven Barber

Josh Mulanax

StanJust „Produkcja gry multiplatformowej – o czym warto wiedzieć?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

stan.just@11bitstudios.com Twitter: @stan_just / @11bitstudios Facebook: /11bitstudiosPL YouTube: /11bitstudios www.11bitstudios.pl

Dziękuję za uwagę!

REKRUTUJE!

GameDesigner Grafik3D

http://www.11bitstudios.pl/pl/grafik-3d,30,j,6,37

tetno@11bitstudios.com

Pilnie poszukujemy zdolnych Grafików 3D. Kandydatom oferujemy atrakcyjne wynagrodzenie i jak już wspomniano – sympatyczny klimat. Jeśli jesteś chętny do pracy z nami, powinieneś świetnie modelować oraz texturować [ dowolne pakiety

3D / 2D - docelowo XSI / PSD ]. Dodatkowo od kandydatów oczekujemy, kreatywności oraz zaangażowania w projekt. Pamiętaj również, że robimy gry,

więc i Ty bądź zapalonym graczem. Zatem jeśli masz ochotę dołączyć do nas, wyślij swoje CV wraz z linkiem do

portfolio na podany poniżej adres.

http://www.11bitstudios.pl/pl/projektant-gier-game-designer,30,j,11,37

jobs@11bitstudios.com

Zadania • współpraca z Design Directorem oraz całym działem Game Designu; • współtworzenie dokumentacji projektowej; • prace projektowe nad grywalnością produkcji i oferowanymi funkcjonalnościami; • współtworzenie i balansowanie poziomów/etapów/map gry; • testowanie tworzonych produkcji i współpraca z działem QA;

s t a n j u s t © 2 0 1 2