Produkcja gry multiplatformowej - 8. Studencki Festiwal Informatyczny 2012
Transcript of Produkcja gry multiplatformowej - 8. Studencki Festiwal Informatyczny 2012
Stan Just Producent w 11 bit studios
s t a n j u s t © 2 0 1 2
multiplatformowej – o czym warto wiedzieć?
Produkcja gry
StanJust
mgr Psychologii Uniwersytetu Jagiellońskiego
Pracował przy:
„Two Worlds II”
„Two Worlds II Castle Defense”
„Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress”
„3SwitcheD”
[Tytuł1] - jeszcze nieujawniony projekt Reality Pump
„Anomaly Warzone Earth”
[Tytuł2, 3, 4] – trzy nieujawnione projekty 11 bit studios
s t a n j u s t © 2 0 1 2
o prelegencie
?
Zakres prelekcji produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
[ ] s t a n j u s t © 2 0 1 2
stacjonarne komputery
produkcja gry multiplatformowej
* c z ę ś ć p r e z e n t a c j i z a w i e r a j ą c a p o z y c j o n o w a n i e p r o d u k t u .
s t a n j u s t © 2 0 1 2
PC-Windows produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
PC-Windows produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
PC-Windows produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
PC-Windows produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
PC-Windows produkcja gry multiplatformowej
KONCEPT PROTOTYPY GRYWALNY FRAGMENT ALPHA BETA MASTER
TŁOCZENIE I DYSTRYB.
UPDATE
TŁOCZENIE I DYSTRYB.
RATINGI UPDATE
STEAM
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Mac OSX produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Mac OSX produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Mac OSX produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Mac OSX produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Mac OSX produkcja gry multiplatformowej
KONCEPT PROTOTYPY GRYWALNY FRAGMENT ALPHA BETA MASTER
TŁOCZENIE I DYSTRYB.
UPDATE
RATINGI UPDATE
TŁOCZENIE I DYSTRYB.
STEAM
ITUNES CONNECT
MAC APP STORE CERT.
UPDATE
s t a n j u s t © 2 0 1 2
mobilne urządzenia
produkcja gry multiplatformowej
mobilne urządzenia
s t a n j u s t © 2 0 1 2
iOS produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
iOS produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
iOS produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
iOS produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
iOS produkcja gry multiplatformowej
KONCEPT PROTOTYPY GRYWALNY FRAGMENT ALPHA BETA MASTER
IOS APP STORE CERT.
UPDATE
s t a n j u s t © 2 0 1 2
iOS produkcja gry multiplatformowej
ITUNES CONNECT
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Android produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Android produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Android produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Android produkcja gry multiplatformowej
Producent Model
HTC Desire
HTC Sensation Z710e
Amazon Kindle Fire
LG Optimus Black P970
LG P990
Motorola Defy
Motorola Droid 3
Motorola MB 860 (Atrix)
Samsung Galaxy Tab GT – P1000
Samsung Galaxy GT S II (I9100)
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Android produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Android produkcja gry multiplatformowej
KONCEPT PROTOTYPY GRYWALNY FRAGMENT ALPHA BETA MASTER
ANDROID MARKET UPLOAD
UPDATE
INNE SKLEPY
s t a n j u s t © 2 0 1 2
stacjonarne konsole
produkcja gry multiplatformowej
stacjonarne konsole
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Xbox 360 produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Xbox 360 produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Xbox 360 produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Xbox 360 produkcja gry multiplatformowej
KONCEPT PROTOTYPY GRYWALNY FRAGMENT ALPHA BETA MASTER
TŁOCZENIE I DYSTRYB.
UPDATE
Concept
• W końcu trzeba opracować Design Document!
• Microsot musi się zgodzić na taki produkt!
Alpha
• Jest grywalny i funkcjonalny fragment, ale braki w kodzie i w assetach
Code Complete
• Gra posiada wszystkie zakładane funkcje, ale brakuje „szlifów”, debuggingu i assetów
(International) Content Complete
• Gra jest skończona i zlokalizowana, udźwiękowiona, ratingi przyznane lub przyznawane; jednak dalej pojawiają się bugi
Zero Bug Regression
• Ostatnie bugi są eliminowane, opisy aplikacji, materiały okołogrowe (avatary, box arty itp.) są gotowe
[+Pre-Cert.]
Final certification
• Liczymy, że testerzy nie znajdą nowych błędów…
CERTYFIKACJA UPDATE’ów!
• Dodatek też musi mieć swoje QA
RATINGI
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Playstation 3 produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Playstation 3 produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Playstation 3 produkcja gry multiplatformowej
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Playstation 3 produkcja gry multiplatformowej
KONCEPT PROTOTYPY GRYWALNY FRAGMENT ALPHA BETA MASTER
TŁOCZENIE I DYSTRYB.
UPD
ATE
Stage I – Concept [15d]
•Design Document wg wzoru
•Sony musi wyrazić zgodę na taki produkt!
*Stage II
Code pre-alpha [12d]
•Fragment gry, np. 3-4 levele singla
•Funkcjonalny multi
Stage II
Code post-alpha [12d]
•Cała i w pełni funkcjonalna gra
•Pomniejsze placeholdery - dozwolone
Formal QA [12d]
•W pełni zgodna z wymaganiami i zdebuggowana gra
CERTYFIKACJA DLA UPDATE’u!
•Dodatek też musi mieć swoje QA!
RATINGI
s t a n j u s t © 2 0 1 2
…tego wszystkiego podsumowanie
produkcja gry multiplatformowej
…tego wszystkiego podsumowanie
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Podsumowanie produkcja gry multiplatformowej
0
200
400
600
800
1000
1200
1400
1600
1800
PC Mac iOS Android X360 PS3 Wii 3DS PSP + PSV
SZACOWANA ILOŚĆ URZĄDZEŃ [MLN SZT.]
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Podsumowanie produkcja gry multiplatformowej
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
0
10
20
30
40
50
60
PC Mac iOS Android X360 PS3
P
i
r
a
c
t
w
o
W
a
r
t
o
ś
ć
r
y
n
k
u
SZACOWANA WARTOŚĆ RYNKU GIER [MLD ZŁ] I ODSETEK NIELEGALNYCH KOPII
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Podsumowanie produkcja gry multiplatformowej
- zł
10 000 zł
20 000 zł
30 000 zł
40 000 zł
50 000 zł
60 000 zł
70 000 zł
80 000 zł
90 000 zł
PC Mac iOS Android X360 PS3
SZACOWANE KOSZTY ORGANIZACYJNE [SPRZĘT – 1 STAN. + SOFTWARE + PLATFORMY DEV/TEST + LICENCJE + RATINGI + SUBMISJE]
Min.
Max.
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Podsumowanie produkcja gry multiplatformowej
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
PC Mac iOS Android X360 PS3
PRZYBLIŻONY CZAS NA OBSŁUGĘ ADMINISTRACYJNĄ WYDANIA GRY [DNI ROBOCZE]
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Podsumowanie produkcja gry multiplatformowej
0
50
100
150
200
250
300
PC Mac X360 PS3 Wii 3DS PSP + PSV
ILOŚĆ PRODUCENTÓW GIER, KTÓRYCH PRODUKTY UKAZAŁY SIĘ W POLSCE W 2009*
?
? 0
20
40
60
80
100
120
PC Mac X360 PS3 iOS Android
SZACOWANA ILOŚĆ GIER OBECNIE NA RYNKU [K]*
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Podsumowanie produkcja gry multiplatformowej
http://www.escapistmagazine.com/news/view/103064-Videogame-Industry-Worth-Over-100-Billion-Worldwide http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2011.pdf http://games.terra.com.br/interna/0,,OI4495852-EI1702,00.html http://vgsales.wikia.com/wiki/Video_game_industry http://answers.google.com/answers/threadview?id=190609 http://www.worldometers.info/computers/ http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1786014&source=email_rt_mc http://www.c-i-a.com/pr02012012.htm http://en.wikipedia.org/wiki/Market_share_of_leading_PC_vendors http://wiki.answers.com/Q/How_many_macs_are_sold_in_a_year http://www.tomshardware.com/news/iOS-Devices-Macs-iPad-iPhone-Unit-Sales,14733.html http://www.phonearena.com/news/Apple-sold-more-iOS-devices-in-2011-than-Macs-over-28-years_id27020 http://en.wikipedia.org/wiki/Android_(operating_system) http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360 http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3 http://en.wikipedia.org/wiki/Wii http://www.mcvuk.com/news/read/pc-games-market-reaches-record-high/04684 http://www.bit-tech.net/news/gaming/2009/03/24/pc-gaming-market-worth-11-billion/1 http://blog.wolfire.com/2010/05/The-state-of-Mac-and-Linux-gaming http://insights.chitika.com/2012/android-overtakes-ios-android-leads-market-with-51-6-share-ios-falls-behind-at-46-4/ http://blog.mindcommerce.com/2011/12/06/mobile-gaming-market/ http://www.tgdaily.com/games-and-entertainment-features/59553-ios-and-android-disrupt-portable-gaming-market http://vator.tv/news/2012-01-13-microsoft-xbox-dominates-a-sluggish-2011-gaming-market http://www.tomshardware.com/news/nvidia-pc-console-sales-battlefield-3-bf3-pc-gaming,13499.html http://www.gamasutra.com/view/feature/6303/npd_behind_the_numbers_february_.php?print=1 http://uk.games.ign.com/articles/708/708972p1.html http://www.nationmaster.com/graph/cri_sof_pir_rat-crime-software-piracy-rate http://chartsbin.com/view/1186 http://gametheoryonline.com/2010/08/30/console-piracy-pc-game-pirate/ http://uk.pc.gamespy.com/articles/119/1197657p1.html http://www.macworld.com/article/51414/2006/06/gamepiracy.html http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25597 http://keyeslabs.com/joomla/blogs/i-think-im-becoming-an-android/136-android-the-perfect-piracy-storm http://articles.businessinsider.com/2010-08-02/tech/30055327_1_android-piracy-google http://www.informationweek.com/news/security/app-security/231601064 http://www.vg247.com/2012/01/02/report-crysis-2-most-pirated-game-of-2011/ http://www.gamesetwatch.com/2007/06/how_many_game_developers_are_t.php http://answers.google.com/answers/threadview/id/728821.html http://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp?PLA=6&SOR=3 http://venturebeat.com/2012/01/23/android-ios-devs/ http://mashable.com/2010/07/02/ios-android-developer-stats/ http://osxdaily.com/2010/09/07/iphone-development-costs/ http://148apps.biz/app-store-metrics/ http://www.tuaw.com/2011/09/29/ios-game-revenue-survey-50-of-app-store-games-make-less-than/ http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2011/dec/09/android-games-downloads http://en.wikipedia.org/wiki/Steam_(software)
SpecjalnePodziękowania
„Produkcja gry multiplatformowej – o czym warto wiedzieć?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Aleksander Kauch
Grzegorz Miechowski
Paweł Miechowski
Bogusław Mista
Steven Barber
Josh Mulanax
StanJust „Produkcja gry multiplatformowej – o czym warto wiedzieć?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
[email protected] Twitter: @stan_just / @11bitstudios Facebook: /11bitstudiosPL YouTube: /11bitstudios www.11bitstudios.pl
Dziękuję za uwagę!
REKRUTUJE!
GameDesigner Grafik3D
http://www.11bitstudios.pl/pl/grafik-3d,30,j,6,37
Pilnie poszukujemy zdolnych Grafików 3D. Kandydatom oferujemy atrakcyjne wynagrodzenie i jak już wspomniano – sympatyczny klimat. Jeśli jesteś chętny do pracy z nami, powinieneś świetnie modelować oraz texturować [ dowolne pakiety
3D / 2D - docelowo XSI / PSD ]. Dodatkowo od kandydatów oczekujemy, kreatywności oraz zaangażowania w projekt. Pamiętaj również, że robimy gry,
więc i Ty bądź zapalonym graczem. Zatem jeśli masz ochotę dołączyć do nas, wyślij swoje CV wraz z linkiem do
portfolio na podany poniżej adres.
http://www.11bitstudios.pl/pl/projektant-gier-game-designer,30,j,11,37
Zadania • współpraca z Design Directorem oraz całym działem Game Designu; • współtworzenie dokumentacji projektowej; • prace projektowe nad grywalnością produkcji i oferowanymi funkcjonalnościami; • współtworzenie i balansowanie poziomów/etapów/map gry; • testowanie tworzonych produkcji i współpraca z działem QA;
s t a n j u s t © 2 0 1 2