Narzędzia game designera

Post on 20-Jun-2015

754 views 6 download

description

Narzędzia Game Designera, prezentacja Tomasza Szpinera z Akademii Free2Play, czyli Warsztatów dla Game Designerów.

Transcript of Narzędzia game designera

Narzędzia game designeraTomasz

Szpiner

Cześć! Mam na imię Tomek i jestem game designerem.

• Pirates Saga • Happy Tale • Doomsday

Preppers

Na czym polega praca game designera?

• Zbieranie pomysłów i materiałów

• Pisanie dokumentacji

• Projektowanie interfejsu

• Liczenie balansu i wpisanie go w edytor gry

• Tworzenie map myśli i schematów zachowań elementów gry

O jakich narzędziach dziś opowiem?

• Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest)

O jakich narzędziach dziś opowiem?

• Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest)

• Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites)

O jakich narzędziach dziś opowiem?

• Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest)

• Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites)

• Projektowanie interfejsu (Axure)

• Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest)

• Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites)

• Projektowanie interfejsu (Axure)

• Liczenie balansu i wprowadzenie go do gry (Open Office Calc)

O jakich narzędziach dziś opowiem?

• Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest)

• Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites)

• Projektowanie interfejsu (Axure)

• Liczenie balansu i wprowadzenie go do gry (Open Office Calc)

• Tworzenie map myśli i schematów zachowań elementów gry (yED)

O jakich narzędziach dziś opowiem?

• Czy wszyscy designerzy używają tych samych narzędzi?

• Dlaczego ja używam akurat tych? (workflow)

• Czy znam alternatywy i czy na nich wcześniej pracowałem?

• Dlaczego podstawowym narzędziem pracy KAŻDEGO designera powinien być notatnik i długopis?

Notatnik i długopis

Evernote

Pinterest

Google Docs

• Tworzenie dokumentów z możliwością pracy wspólnej z innymi designerami

Jak pisać dokumentację w Google Docs?

• Porządek myśli i dokumentu - nagłówki, spis treści.

• Bullety (hierarchia), a nie proza, brak lania wody.

• Pisanie zdaniami ostrymi (niepozostawiającymi wątpliwości jak dana rzecz powinna działać w grze).

• O czym pisać w dokumentacji, a o czym nie? (brak liczb, brak opisu wyglądu okien - lepiej je pokazać na makietach).

• Scenariusze pozytywne i negatywne.

Komentarze - jak ich używać?

Google Sites

• Miejsce do którego trafiają gotowe dokumenty z Google Docs, udostępnione dla teamu i gotowe do implementacji.

• Dołączanie makiet GUI.

• Numeracja działów i podrozdziałów w celu utrzymania porządku.

• Możliwość wrzucania makiet GUI (projektów okien, interfejsu).

• Opis procesu przerzucania dokumentu z Google Docs do Google Sites.

Jak pisać dokumentację w Google Sites?

Axure

• Program do projektowania makiet GUI (okna, hud)

Dlaczego warto używać Axure?

• Nawet wykorzystanie podstawowych możliwości daje duże korzyści (praca z interfejsem w skali 1:1).

• Możliwość stworzenia interaktywnych prototypów.

• Mastery.

• Uniwersalny format pliku wynikowego (html).

Open Office Calc

• Powszechnie znane narzędzie z którego można stworzyć edytor contentu w grze.

Co sprawia, że arkusz kalkulacyjny nadaje się na edytor contentu?

• Łatwe tworzenie tabel, idealnego narzędzia do wprowadzania danych contentowych.

• Możliwość szybkiego przeklejania danych bezpośrednio z dokumentów balansowych.

• Programy których nie polecam - arkusze kalkulacyjne online.

• Intuicyjne w obsłudze narzędzie do tworzenia flowchartów i mapy myśli.

yED

Czemu akurat yED?

• Killer - feature w postaci porządkowania wyglądu drzewka.

Podsumowanie:

• Notatnik (klasyczny, Evernote i Pinterest) - gromadzenie danych

• Google docs - żywa dokumentacja

• Google sites - udostępnienie dokumentacji wszystkim osobom w projekcie i na zewnątrz

• Axure - tworzenie makiet GUI

• Open Office Calc - kalkulatory balansowe, edytor

• yED - tworzenie map myśli

PYTANIA?