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2005 2005 세계게임시장 세계게임시장 전망 전망 세미나 세미나 2005 모바일게임 시장 전망 ㈜ 게임빌 송병준 대표이사 [email protected] 2005 2005 세계게임시장 세계게임시장 전망 전망 세미나 세미나

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

2005 모바일게임 시장 전망

㈜ 게임빌

송병준 대표이사[email protected]

2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

Contents

국내 모바일게임 시장 현황

네트워크 모바일게임 환경 변화

휴대용 게임기와의 컨버전스화

해외 시장 공략 가속화

게임빌 회사 소개

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

국내 모바일게임 시장 현황

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

모바일 게임 시장 규모

* 출처 : 대한민국 모바일게임 컨퍼런스 2004, SK텔레콤 발표자료

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

모바일 게임 시장 규모

* 출처 : 대한민국 모바일게임 컨퍼런스 2004, SK텔레콤 발표자료

국내 모바일 게임 시장은 NATE 기준 월평균 2% 정도 성장하고 있으나, 이용자수 정체에 따라서 성장의 한계를 보이고 있음

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

모바일 게임 vs 온라인 게임

- Life Cycle : 2년- 누적 다운로드 80만건- 누적 매출 12억원- ARPU : 1,500원

- Life Cycle : 6년- 누적 계정수 2,000만명- 누적 매출 6,000억원- ARPU : 30,000원

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

모바일 게임 시장의 위기

투자 위축게임 퀄리티 저하

유저 이탈시장 축소

업체 난립시장 왜곡

매출 하향평준화

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

모바일 게임 시장의 돌파구

킬러 어플리케이션등장이 성장의 계기!!

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

모바일 게임 시장의 돌파구

자유경쟁을통한 산업재편 게임의

대형 킬러게임의 등장

대형 킬러

공격적 투자게임 퀄리티 향상

ARPU 증대신규 유저 유입

시장 확대

등장

- 시장 왜곡 요소 제거- 업체 주도 B2C 마케팅- 이동통신3사 동시 서비스

- 게임 고급화- 게임 가격 차별화- 네트워크 게임 월정액 과금

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

네트워크 모바일게임 환경변화

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

네트워크 모바일게임 분류

June삼국지, 히어로즈, KBO실황야

구 등

길다

S/A 정보료

& Net 정보료

지속적 패치

운영 중요

간접적 대전

데이터 업로드/다운로드 시 접속

전적형 Network

택티컬 퀘스트, 오토바이레이싱, 투

하트 등

삼국지 무한대전, 삼국쟁패 등

스피드맞고, 넷테트리스, 부루마불, 2004배틀야구 등

보통길다길다Life Cycle

S/A 정보료

& 추가 정보료

S/A 정보료

& Net 정보료

패킷당 정보료

Or 정보료 월정액수익 모델

추가 개발 필요

운영 없음

패치 없으나

운영 중요

지속적 패치

운영 중요운영 형태

중선택적고네트워크 요금

대전 없음선택적 대전무조건 대전대전 유무

추가 정보 다운로드 시 접속

S/A : 접속 없음

Net : 상시 접속상시 접속접속 형태

추가형 Network분리형 Network대전형 Network

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

네트워크 모바일게임 요금제

없음없음보통 판당 50원판당 과금

패킷당 5~10원패킷당 1~10원없음패킷당 과금

없음자유이용권

월 2,900~4,900원

정보료 정액제와 병행

월 7,000~9,900원

무제한 정액제

(정보료+통화료)

없음없음월 3,000~4,900원정보료 정액제

LGTKTFSKT

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

네트워크 모바일게임 전망

패킷당 정보료 과금

판당(접속당) 정보료 과금

정보료 정액제(SKT)무제한 정액제(KTF)

대전형 : 갬블/스포츠/보드

분리형 : RPG추가형 : 연애시뮬/RPG전적형 : RPG/스포츠

2004

패킷당 정보료 과금

판당(접속당) 정보료 과금

정보료 정액제(SKT-게임빌)

대전형 : 갬블

추가형 : 연애시뮬/RPG

2003

패킷당 정보료 과금

판당(접속당) 정보료 과금

정보료 정액제(SKT, KTF, LGT)무제한 정액제(SKT, KTF, LGT)

과금형태

대전형 : 갬블/스포츠/보드/RPG분리형 : RPG추가형 : 연애시뮬/RPG전적형 : RPG/스포츠

게임형태

2005

장르 다양화 정액제 모델 확대

다양한 형태의 킬러 네트워크 RPG 등장갬블 위주

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

휴대용 게임기와의 컨버전스화

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

게임 전용 단말기 등장

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

휴대용 게임기와의 경쟁

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

휴대용 게임기와의 컨버전스

* 출처 : 대한민국 모바일게임 컨퍼런스 2004, SK텔레콤 발표자료

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

플랫폼 진화에 따른 시장 세분화

* 출처 : 대한민국 모바일게임 컨퍼런스 2004, SK텔레콤 발표자료

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

DMB 폰의 등장

모바일게임시장 붕괴?

DMB 연계 게임?

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

해외 시장 공략 가속화

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

전세계 모바일게임 시장 규모

-2005년 전세계 모바일 게임 시장의 크기가 약 3000M 가량 될 예정

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

국가별 모바일게임 시장 규모

- 2006년 일본, 독일, 미국, 한국, 영국의 순- 2006년 한국 시장은 전세계 시장의 10% 미만

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

해외 모바일게임 수준

Tony Hawk’s Pro Skater (Activision/Neversoft)

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해외 모바일게임 수준

Tomb Raider (Eidos Interactive/Core Design)

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해외 모바일게임 수준

Spy Hunter (Tapwave/Vasara Games)

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해외 모바일게임 수준

NCAA Football 2004 (EA Sports)

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

해외 모바일게임 수준

FIFA Soccer 2004 (EA Sports)

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

북미 시장 공략 사례 – ㈜게임빌

Product Description

CBS Sportline Baseball 2004 is the first head on action baseball simulation game to hit the market. As a branded game from CBS Sportsline, the user can feel the excitement that you feel right in front of the television. Play both sides of a full 9 inning baseball that features 4 full team rosters. Baseball 2003 has superior user interface with user friendly menu layouts and enhanced graphics. The game also features great pitching and batting sound effects with real umpire sounds that will make the user feel that he’s in the real baseball game. Practice modde is also available. Pitching and batting are simple but yet just fit to mobile interface where the user can easily adjust. I also features super pitchers and super batters which will take you to another level.

Game Specification

Genre : SportsDate : 2004.05Platforms : MIDP, BREWTerminal Compatibility : Nokia S60, Nokia S40, Nokia S30, Sanyo 8100, Sanyo 4900, Sanyo 5400, Sanyo 5500, Motorola V500/525, Motorola i730c, Sharp GX10, Sony Ericsson T610/616, LG 6000, Motorola T720, Samsung A610, Audiovox 8600, Audiovox 8900, Nokia 3589iLanguage Support : English

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북미 시장 공략 사례 – ㈜게임빌

Product Description

Join Barry Bonds in the countdown to 756 in this historically-based race for the most career home runs. Go up against the greatest homerun hitters in history and see why this is such a great accomplishment. Experience a homerun history story mode as well as a homerun showdown mode.

The first game ever on any platform to feature Barry Bonds.

Game Specification

Genre : SportsDate : Planned to be released on 2004 3QPlatforms : MIDP, BREWTerminal Compatibility : Nokia S60, Nokia S40, Nokia S30, Sanyo 8100, Sanyo 4900, Sanyo 5400, Sanyo 5500, Motorola V500/525, Motorola i730c, Sharp GX10, Sony Ericsson T610/616, LG 6000, Motorola T720, Samsung A610, Audiovox 8600, Audiovox 8900, Nokia 3589iLanguage Support : English

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

지역별 현지화 전략

북미

유럽

일본

중국

동남아시아

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

게임빌 회사 소개

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

모바일게임은 게임빌

Sports/ActionArcade/Simulation

GambleRPG

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

게임빌 모바일게임 철학

이동성

Mobile Platform

휴대성

위치기반 네트워크

간편성

모바일게임은 모바일게임다워야 한다!

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

2004 게임빌 챌린지리그/듀얼토너먼트

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

게임 홍보 동영상

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2005 2005 세계게임시장세계게임시장 전망전망 세미나세미나

2005 출시 예정 게임

COMING SOON !

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