Narzędzia game designera
-
Upload
akademiaf2p -
Category
Career
-
view
754 -
download
6
description
Transcript of Narzędzia game designera
Narzędzia game designeraTomasz
Szpiner
Cześć! Mam na imię Tomek i jestem game designerem.
• Pirates Saga • Happy Tale • Doomsday
Preppers
Na czym polega praca game designera?
• Zbieranie pomysłów i materiałów
• Pisanie dokumentacji
• Projektowanie interfejsu
• Liczenie balansu i wpisanie go w edytor gry
• Tworzenie map myśli i schematów zachowań elementów gry
O jakich narzędziach dziś opowiem?
• Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest)
O jakich narzędziach dziś opowiem?
• Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest)
• Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites)
O jakich narzędziach dziś opowiem?
• Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest)
• Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites)
• Projektowanie interfejsu (Axure)
• Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest)
• Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites)
• Projektowanie interfejsu (Axure)
• Liczenie balansu i wprowadzenie go do gry (Open Office Calc)
O jakich narzędziach dziś opowiem?
• Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest)
• Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites)
• Projektowanie interfejsu (Axure)
• Liczenie balansu i wprowadzenie go do gry (Open Office Calc)
• Tworzenie map myśli i schematów zachowań elementów gry (yED)
O jakich narzędziach dziś opowiem?
• Czy wszyscy designerzy używają tych samych narzędzi?
• Dlaczego ja używam akurat tych? (workflow)
• Czy znam alternatywy i czy na nich wcześniej pracowałem?
• Dlaczego podstawowym narzędziem pracy KAŻDEGO designera powinien być notatnik i długopis?
Notatnik i długopis
Evernote
Google Docs
• Tworzenie dokumentów z możliwością pracy wspólnej z innymi designerami
Jak pisać dokumentację w Google Docs?
• Porządek myśli i dokumentu - nagłówki, spis treści.
• Bullety (hierarchia), a nie proza, brak lania wody.
• Pisanie zdaniami ostrymi (niepozostawiającymi wątpliwości jak dana rzecz powinna działać w grze).
• O czym pisać w dokumentacji, a o czym nie? (brak liczb, brak opisu wyglądu okien - lepiej je pokazać na makietach).
• Scenariusze pozytywne i negatywne.
Komentarze - jak ich używać?
Google Sites
• Miejsce do którego trafiają gotowe dokumenty z Google Docs, udostępnione dla teamu i gotowe do implementacji.
• Dołączanie makiet GUI.
• Numeracja działów i podrozdziałów w celu utrzymania porządku.
• Możliwość wrzucania makiet GUI (projektów okien, interfejsu).
• Opis procesu przerzucania dokumentu z Google Docs do Google Sites.
Jak pisać dokumentację w Google Sites?
Axure
• Program do projektowania makiet GUI (okna, hud)
Dlaczego warto używać Axure?
• Nawet wykorzystanie podstawowych możliwości daje duże korzyści (praca z interfejsem w skali 1:1).
• Możliwość stworzenia interaktywnych prototypów.
• Mastery.
• Uniwersalny format pliku wynikowego (html).
Open Office Calc
• Powszechnie znane narzędzie z którego można stworzyć edytor contentu w grze.
Co sprawia, że arkusz kalkulacyjny nadaje się na edytor contentu?
• Łatwe tworzenie tabel, idealnego narzędzia do wprowadzania danych contentowych.
• Możliwość szybkiego przeklejania danych bezpośrednio z dokumentów balansowych.
• Programy których nie polecam - arkusze kalkulacyjne online.
• Intuicyjne w obsłudze narzędzie do tworzenia flowchartów i mapy myśli.
yED
Czemu akurat yED?
• Killer - feature w postaci porządkowania wyglądu drzewka.
Podsumowanie:
• Notatnik (klasyczny, Evernote i Pinterest) - gromadzenie danych
• Google docs - żywa dokumentacja
• Google sites - udostępnienie dokumentacji wszystkim osobom w projekcie i na zewnątrz
• Axure - tworzenie makiet GUI
• Open Office Calc - kalkulatory balansowe, edytor
• yED - tworzenie map myśli
PYTANIA?