Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

21
Zawirusowane social medi Internetbeta 2009

description

Wprowadzenie do Alternate Reality Game. Prezentacja była przedstawiona na konferencji Internetbeta 2009. Autor Dawid Trzeciak - Guerrilla-marketing.pl.

Transcript of Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

Page 1: Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

Zawirusowane social mediaInternetbeta 2009

Page 2: Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

Tytuł slajduŚwiat się zmienia

Dubai 1990

Page 3: Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

Tytuł slajdu

Tutaj będzie tekst prezentacji

Świat się zmieniaDubai 2005

Page 4: Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

Tytuł slajdu

Tutaj będzie tekst prezentacji

Świat się zmieniaDubai 2005

5 zmian w mediach i reklamieFragmentaryzacja i konwergencja mediów

Mass-media(Tak było)

My media(Tak jest)

Konkurencja w marketingu (dzienna ilość kontaktów z reklamą)

500 5000

Wizerunek marki Kontrolowany RozproszonyPubliczność Konsumenci ProsumenciStrategia spray and pray attract and engage

Page 5: Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

Tytuł slajdu

Tutaj będzie tekst prezentacji

Marketing Wirusowy Narzędzie służące do angażowania

odbiorców przy pomocy łatwo

przyswajalnych informacji, luźno

związanych z marką,

zawierające treści kontrowersyjne,

szokujące, rozrywkowe.

Page 6: Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

Tytuł slajdu

Tutaj będzie tekst prezentacji

W jaki sposób angażuje marketing wirusowy?

Do tworzenia własnych treści związanych z markąDo rozmów i dyskusji

związanych z marką

Do przesyłania znajomym informacji związanej z marką

Do promowania idei związanych z marką

Do wyrażania emocji i budowania relacji w sieci

Page 7: Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

Tytuł slajdu

Nośniki informacji wirusowej

Wideo: filmy wideo, teledyski, parodie, pastisze, karykatury

Pliki graficzne: zdjęcia, tapety, komiksy, fotomontaże, grafiki

Mulitmedia: strony WWW, blogi, gry, prezentacje mulitmedialne,

Dźwięki: mp3, podcasty

Słowa:plotki, komunikatory, e-maile, SMSy, fora

Page 8: Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

Angażujący przekaz zdobywa serca Konsumentów.

Tworzy społeczność entuzjastów marki

Page 9: Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

Alternate Reality Game

Czyli coś więcej niż tylko marketing wirusowy.

ARG to Social Media na sterydach.

Page 10: Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

To intrygująca narracyjna i niezwykle angażująca opowieść

rozgrywająca się w czasie rzeczywistym, stosowana do promocji

nowych produktów lub wydarzeń.

Gra, której uczestnicy muszą znaleźć rozwiązanie pewnej zagadki

wykorzystując w tym celu podsuwane im niepostrzeżenie wskazówki.

To, jak rozgrywka się potoczy, zależy w dużej mierze od samych

graczy. Jeśli odczytają ukryte wiadomości i sprostają łamigłówkom,

będą mogli poznać dalszy ciąg opowieści.

Alternate Reality Game

Page 11: Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

Biorący udział w grze kontaktują się z jej wyimaginowanymi

bohaterami, dla których role piszą pomysłodawcy całego przedsięwzięcia.

Gracze często łączą się w grupy, by wspólnie analizować poczynione

obserwacje czy uzgadniać dalsze kroki, wpływając i tym sposobem na

przebieg zdarzeń.

Alternate Reality Game opiera się głównie na Internecie, choć

wykorzystuje zarazem inne środki komunikacji, takie jak telefon, poczta,

eventy, telewizję etc.

Alternate Reality Game

Page 12: Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

Alternate Reality Game

Jakie są z tego korzyści?

Page 13: Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

Alternate Reality Game

Informacja o produkcie rozprzestrzenia się od ust do ust, tworząc pozytywny szum.

Dzięki zabawie użytkownicy poznają co raz lepiej produkt i stają się jego ambasadorami.

Użytkownicy mogą wpływać na przebieg historii.

Pozwala użytkownikom poczuć produkt.

Angażuje i wciąga w interakcję.

Do zabawy można przystąpić w dowolnym momencie.

Buduje napięcie oczekiwania.

Page 14: Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

Wykorzystuje siłę i potencjał wszystkich możliwych narzędzi i

kanałów komunikacji, w tym Social Media stanowią istotny kluczowy

proces rozprzestrzeniania się informacji, angażowania nowych

członków zabawy oraz tworzenia nowych wątków historii.

Social media stanowią tlen potrzebny do rozwijania historii ARG.

Z wykorzystaniem Social Media powoduje, że wokół historii, produktu

powstaje niezwykle pozytywny WOM (word of mouth), który na długo

pozostaje w świadomości konsumentów.

Jest eliksirem miłości na linii konsument – produkt, marka.

Alternate Reality Game

Page 15: Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

Alternate Reality Game

Jakie są kanały komunikacji?

Page 16: Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

Alternate Reality Game, to Komunikacja 360 stopni, w pełni wykorzystująca wszystkie dostępne kanały komunikacji.

Medium

dominującym

jest Internet.

Page 17: Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

Czyli jak zaangażować Internautów?

Page 18: Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

Kampania pod hasłem „Why So Serious” promująca film o przygodach Batmana „The Dark Knight” wytwórni Warner Brothers jest podawana, jako jedna z największych i najbardziej efektywnych kampanii w dziejach marketingu.

Kampania wykorzystywała olbrzymie możliwości Internetu i realizowana była na granicy między światem realnym i filmową fikcją. Można powiedzieć, że w pewnym momencie nie można było odróżnić co jest prawdą, a co fikcją.

W kampanii ogromną rolę odegrały social media, dzięki którym wywołano niesamowity WOM (Word of Mouth).

Page 19: Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

Why So Serious

Obejrzyj wideo case study klikając w linkhttp://www.youtube.com/watch?v=V2ia7J6QDJs

Page 20: Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

Wyniki akcji

W sumie w spektakularnych działaniach promocyjnych nie tylko pod względem rozmachu, ale genialności wykonania i mistrzowskiej strategii komunikacji, udział wzięło 10mln konsumentów z 75 krajów świata.

Page 21: Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

DAWID TRZECIAK

tel.: +48 516 770 226

e-mail: [email protected]

GL: goldenline.pl/dawid-trzeciak

www: Guerrilla-Marketing.pl

Blip: dawidtrzeciak.blip.pl