Game design umcs

31
Gry dla graczy Czyli metody, analizy i podziały

Transcript of Game design umcs

Gry dla graczyCzyli metody, analizy i podziały

FOCUS!● 3 quizy w

trakcie● słowa

kluczowe: #hellyeah

● nagrody!!!

The windows were blue.Okna były błękitne.

The windows were blue.Okna były szarawe.

The windows were blue.Okna były koloru duszy

mojej byłej.

The windows were blue.Okna były gówniane.

Bede grał w gre… ale…

DLACZEGO?

16 MOTYWATORÓW42 RZECZY DO ROBIENIA FUNUJohn Radoff "Game on"

#samaprawda

Quiz nr 1Model MDACzym jest?

● 8 Core Drives● over 100

game techniques

● feeling is important

● Creative Commons

MEANING & CALLINGGracz czuje, że gra jest dla niego ważna:● narracja● elitarność● szczęście początkującego● współtworzenie● wyższy cel

ACCOMPLISHMENT& DEVELOPMENTWyzwania i zadania do wypełnienia oraz rozwój gracza:● punkty● leaderboard● badge● boss/milestone

EMPOWERMENT OF CREATIVITY & FEEDBACK

Pole do popisu dla kreatywności i natychmiastowy feedback● evergreen mechanics● boostery● nieliniowość/otwarte światy● general’s carrot

OWNERSHIP & POSESSION

Poczucie posiadania, akumulacji i opieki● wirtualne dobra● tworzenie od zera● protekcja● monitoring

SOCIAL INFLUENCE & RELATEDNESSWszyscy chcą tego, co wszyscy● poznawanie ludzi● chwalenie się● ekonomia wdzięczności● questy grupowe

SCARCITY & IMPATIENCEGdy czegoś jest mało, zyskuje to na wartości● appointed dynamics (odbierz dzisiejszy

prezent)● count down● limited access

UNPREDICTABILITY & CURIOSITYCo to jest? A co jest tutaj?● easter eggi● losowe nagrody (klatka skinnera)● zdrada/oszukanie● efekt wyroczni● storytelling

LOSS & AVOIDANCEGdy czegoś jest mało, zyskuje to na wartości● FOMO (fear of missing out)● sunk-cost tragedy● weep tune/visual grave● scarlet letter● status quo sloth

PRZETRAWIONE?

QUIZ 2! Wymienicie wszystkie Core Drives?

#przetrawione

QUIZ 3: TYPY GRACZYCzy znasz typologię graczy Bartle’a?

#prawiekoniec

THANK YOU#gdziemojanagroda