Game design umcs
-
Upload
grzegorz-olifirowicz -
Category
Design
-
view
212 -
download
0
Transcript of Game design umcs
MEANING & CALLINGGracz czuje, że gra jest dla niego ważna:● narracja● elitarność● szczęście początkującego● współtworzenie● wyższy cel
ACCOMPLISHMENT& DEVELOPMENTWyzwania i zadania do wypełnienia oraz rozwój gracza:● punkty● leaderboard● badge● boss/milestone
EMPOWERMENT OF CREATIVITY & FEEDBACK
Pole do popisu dla kreatywności i natychmiastowy feedback● evergreen mechanics● boostery● nieliniowość/otwarte światy● general’s carrot
OWNERSHIP & POSESSION
Poczucie posiadania, akumulacji i opieki● wirtualne dobra● tworzenie od zera● protekcja● monitoring
SOCIAL INFLUENCE & RELATEDNESSWszyscy chcą tego, co wszyscy● poznawanie ludzi● chwalenie się● ekonomia wdzięczności● questy grupowe
SCARCITY & IMPATIENCEGdy czegoś jest mało, zyskuje to na wartości● appointed dynamics (odbierz dzisiejszy
prezent)● count down● limited access
UNPREDICTABILITY & CURIOSITYCo to jest? A co jest tutaj?● easter eggi● losowe nagrody (klatka skinnera)● zdrada/oszukanie● efekt wyroczni● storytelling
LOSS & AVOIDANCEGdy czegoś jest mało, zyskuje to na wartości● FOMO (fear of missing out)● sunk-cost tragedy● weep tune/visual grave● scarlet letter● status quo sloth