S.T.A.L.K.E.R Cień Czarnobyla poradnik

231
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla autor: Jacek „Stranger” Hałas (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Transcript of S.T.A.L.K.E.R Cień Czarnobyla poradnik

  • Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry

    S.T.A.L.K.E.R. Cie Czarnobyla

    autor: Jacek Stranger Haas

    (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

    Prawa do uytych w tej publikacji tytuw, nazw wasnych, zdj, znakw towarowych i handlowych, itp. nale do ich prawowitych wacicieli.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 2

    S P I S T R E C I

    Wprowadzenie _________________________________________________________ 4 Opis przejcia gry ______________________________________________________ 5

    Wstp______________________________________________________________ 5 Kordon - Mapa oglna _________________________________________________ 6 Kordon - Mapa szczegowa_____________________________________________ 7 Kordon - Questy _____________________________________________________ 13 Wysypisko - Mapa oglna______________________________________________ 23 Wysypisko - Mapa szczegowa _________________________________________ 24 Wysypisko - Questy __________________________________________________ 32 Instytut Agroprom - Mapa oglna _______________________________________ 37 Instytut Agroprom - Mapa szczegowa___________________________________ 38 Instytut Agroprom - Questy____________________________________________ 43 Instytut Agroprom Kanay - Mapa oglna ________________________________ 52 Instytut Agroprom Kanay - Questy ____________________________________ 53 Bar - Mapa oglna ___________________________________________________ 61 Bar - Mapa szczegowa_______________________________________________ 62 Bar Questy _________________________________________________________ 68 Dolina Mroku - Mapa oglna____________________________________________ 72 Dolina Mroku - Mapa szczegowa _______________________________________ 73 Dolina Mroku - Questy ________________________________________________ 79 X18 - Questy _______________________________________________________ 91 Dzicz - Mapa oglna _________________________________________________ 101 Mapa szczegowa Dzicz ____________________________________________ 102 Dzicz - Questy _____________________________________________________ 107 Jantar - Mapa oglna ________________________________________________ 112 Mapa szczegowa Jantar ___________________________________________ 113 Jantar - Questy ____________________________________________________ 116 X16 - Questy ______________________________________________________ 124 Magazyny wojskowe - Mapa oglna_____________________________________ 132 Magazyny wojskowe - Mapa szczegowa ________________________________ 133 Magazyny wojskowe - Questy _________________________________________ 139 Czerwony Las - Mapa oglna __________________________________________ 152 Czerwony Las - Mapa szczegowa _____________________________________ 153 Czerwony Las - Questy_______________________________________________ 160 Czerwony Las Bunkier - Questy_______________________________________ 164 Prype - Mapa oglna________________________________________________ 167 Prype - Mapa szczegowa ___________________________________________ 168 Prype - Questy ____________________________________________________ 171 Elektrownia Jdrowa - Mapa oglna ____________________________________ 177 Elektrownia Jdrowa - Mapa szczegowa ________________________________ 178 Elektrownia Jdrowa - Questy _________________________________________ 180 Sarkofag - Questy __________________________________________________ 185 Tajne laboratorium - Questy __________________________________________ 192 Zakoczenia Speniacz ycze _______________________________________ 196 Zakoczenia wiadomo-Z _________________________________________ 197

    Questy _____________________________________________________________ 208 Porady _____________________________________________________________ 215

    Przeycie w niekorzystnym rodowisku podstawy ________________________ 215 Tradycyjni przeciwnicy taktyka walki __________________________________ 218 Potwory rodzaje, sposoby likwidacji___________________________________ 219 Anomalie rodzaje, rozpoznawanie ____________________________________ 221 Podstawowe wyposaenie zestawienie najciekawszych obiektw ____________ 222 Artefakty zestawienie najciekawszych obiektw _________________________ 228

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 3

    s

    Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.

    ul. Krlewska 57, 30-081 Krakw tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70

    (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeone.

    Nieautoryzowane rozpowszechnianie caoci lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.

    Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.

    www.gry-online.pl

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 4

    Wprowadzenie

    Witaj w nieoficjalnym poradniku do gry S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla. Tekst ten skada si z trzech zasadniczych rozdziaw i waciwie kady z nich stanowi bardzo istotn cz skadow. Pierwszy rozdzia jest bez dwch zda najbardziej rozbudowany. Zawiera on bowiem opis wszystkich plansz, na ktrych w trakcie rozgrywania kampanii dla pojedynczego gracza bdzie mona prowadzi dziaania. Do opisu kadej planszy doczone zostay trzy szczegowe mapy. Pierwsza mapa ukazuje miejsca, dziki ktrym moemy przechodzi do ssiednich stref. Druga mapa przedstawia punkty, w ktrych spotyka si wane postaci niezalene oraz odwiedza najistotniejsze lokacje. Trzecia mapa prezentuje z kolei miejsca, w ktrych wykonuje si gwne questy. Drugi rozdzia poradnika stanowi alfabetyczne zestawienie wszystkich gwnych questw gry. Zawarte s tu bardzo zblione informacje do tych, ktre przedstawione zostay w opisach samych lokacji. Zestawienie to powinno szczeglnie zainteresowa te osoby, ktre poszukuj rozwizania cile okrelonego questu. Ostatni, trzeci rozdzia poradnika zawiera bogate zestawienie najczciej odnajdywanych broni oraz artefaktw, ktre w trakcie zabawy bdzie mona wykorzystywa. Przedstawiam wady i zalety wybranych przez siebie obiektw. Rozdzia ten powinien rwnie zainteresowa pocztkujcych graczy. Zawarem w nim bowiem zestaw przydatnych wskazwek, dziki ktrym bdzie mona atwiej odnale si w otaczajcej nas rzeczywistoci. Przedstawiam tu wrogw, z ktrymi trzeba bdzie toczy batalie oraz proponowane taktyki dziaania. Rozdzia ten wspomina take o anomaliach, ktrych za wszelk cen trzeba bdzie unika.

    Mam nadziej, e mj poradnik okae si pomocny w rozpracowaniu gry. ycz udanej zabawy!

    Stranger

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 5

    Opis przejcia gry

    W s t p

    Zanim przystpisz do waciwej gry, bdziesz mg zapozna si z kilkoma podstawowymi kwestiami dotyczcymi rozgrywki. Tutorial bdzie w gwnej mierze dotyczy obsugi PDA, urzdzenia, bez ktrego w wiecie opisywanej gry nie bdziesz sobie mg poradzi. Dowiesz si w jaki sposb dziaaj poszczeglne zakadki, a take czego wanego mona si z nich dowiedzie. W miar wykonywania kolejnych czynnoci na ekranie bd te wywietlane inne wskazwki, dotyczce przewanie podejmowanych dziaa oraz interakcji z innymi postaciami. Wszystkie te podpowiedzi radzibym oczywicie czyta. Warto byoby take zapozna si z instrukcj obsugi gry, standardow klawiszologi oraz odpowiednim rozdziaem tego poradnika, dziki czemu ju na starcie bdziesz dysponowa wiedz na temat kilku podstawowych rzeczy.

    eby mc przystpi do tutoriala podczas rozmowy z Sidorowiczem bdziesz musia wybra pierwsz opcj dialogow, czyli Traktuj mnie jak kota.... Tutorial jest bardzo krtki, tak wic nie radzibym z niego rezygnowa. Jeli wolisz od razu przystpi do gry kliknij na Daj mi misj i ju.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 6

    K o r d o n - M a p a o g l n a

    OGLNA MAPA STREFY:

    Zielony punkt na mapie:

    1 przejcie do strefy: Wysypisko

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 7

    K o r d o n - M a p a s z c z e g o w a

    SZCZEGOWA MAPA STREFY NPC & WANE LOKACJE:

    Najwaniejsi NPC na mapie (kolor czerwony):

    1 Sidorowicz Jest to jeden z trzech handlarzy gry. Oznacza to, i bdziesz mg u niego sprzedawa wszystkie zebrane przedmioty (gwnie bronie i amunicj), a nie tylko apteczki czy artefakty. Sidorowicz zleci ci take kilka gwnych questw oraz szereg pomniejszych zada (nieobowizkowych, gorzej patnych i niekiedy takich, ktre ze wzgldu na bdy gry nie bdzie mona ukoczy). Osobicie radzibym do niego czsto powraca, szczeglnie jeli chcesz mie duo gotwki. Niestety, zbyt wielu przydatnych obiektw u niego nie kupisz.

    2 Wilk Posta ta bdzie ci potrzebna przy zaliczeniu pierwszego gwnego questu gry. Bdziesz take mg od niego bra nieobowizkowe zlecenia (niestety czsto znikajce z listy). Wilk jest przywdc obozu, w ktrym rozpoczynae zabaw.

    3 Tolik Zraniony Stalker, ktrego bdziesz mg uratowa. W tym celu bdziesz musia uy lecej obok apteczki. Po tym jak go uratujesz, Tolik powrci do gwnego obozu.

    4 Pietrucha Pojawia si przy wykonywaniu pierwszego questu, a take w innych punktach mapy. To wanie razem z nim oraz dwoma innymi postaciami bdziesz atakowa obz bandytw.

    5 wawy Mczyzna ten bdzie si tu pocztkowo ukrywa. Musisz do niego podej. Po tym jak z nim porozmawiasz wawy opuci to miejsce (od tej pory bdzie znajdowa si w obozie). wawy bdzie ci mg zleca drobne zadanka do wykonania.

    6 Lis Bdziesz musia porozmawia z tym Stalkerem, tak aby mc zaliczy jeden z gwnych questw gry. Mczyzna najprawdopodobniej pozostanie w tym miejscu. Moe si te zdarzy tak, i wkrtce zginie, gdy okolica nie jest bezpieczna (dzikie zwierzta oraz agresywni NPC).

    W dalszej czci gry bdzie tu take sta Przewodnik. Osoba ta bdzie ci potrzebna do wykonania jednego z gwnych questw (Spotkaj si z przewodnikiem).

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 8

    Najwaniejsze lokacje na mapie (kolor zielony):

    1 Obz, w ktrym zaczynasz gr. Odnajdziesz tu Wilka, innych Stalerkw, a take handlarza Sidorowicza, ktry znajduje si w bunkrze. Jeli chcesz, moesz zbada okoliczne zabudowania. Odnajdziesz midzy innymi par ciekawych artefaktw.

    2 Obz najemnikw, w ktrym wiziony jest wawy. Uwaga! Nawet po jego oczyszczeniu z czasem bd si tu pojawiali inni wrogowie (a take sojusznicy).

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 9

    3 Baza wojskowa. Osobicie nie radzibym si do niej zblia. W okolicy roi si bowiem od onierzy wroga. Nawet jeli uda ci si przebi przez gwne wejcie, to i tak nie bdziesz tu mg zbyt dugo pozosta, gdy zaczn si zjawia posiki. Dojdziesz te do ogromnej bramy, ktrej nie bdzie mona otworzy.

    4 Zniszczony most. Znajduje si tu posterunek. Zachowaj szczegln ostrono. onierze nie powinni Ci atakowa, chyba, e zabijesz jednego z nich. :-) Jeli chcesz, moesz te zbada grn cz mostu (znajdziesz luki w pocie), odnajdujc troch amunicji i innych ciekawych przedmiotw.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 10

    5 Zniszczony tunel, z ktrego nie bdziesz mg niestety skorzysta. Wpadniesz tu natomiast na dzikie zwierzta. W miejscu tym pojawisz si te po powrocie z mapy Dolina Mroku. Niestety, wczeniej ze znajdujcego si tu przejcia nie bdziesz mg korzysta.

    6 Zabudowania. Spotkasz tu kilku przyjanie nastawionych Stalkerw. Wpadniesz te na kolejne zmutowane istoty, z ktrymi atwo mona si jednak upora.

    7 Zestaw kilku budynkw. Odnajdziesz tu midzy innymi jedn ze skrytek. Obiektw tych nie musisz jednak dokadnie bada.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 11

    8 Skaona strefa, wewntrz ktrej znajdziesz wrak. Jeli koniecznie chcesz go zbada, bdziesz musia sprbowa podej od pnocnego-zachodu. Wykonuj niewielkie kroczki, tak aby nie zbliy si zbytnio do anomalii.

    9 Bramka kontrolna prowadzca do strefy Wysypisko. Bdziesz si tu najprawdopodobniej musia rozprawi z grup bandytw. Proponowabym skierowa si w prawo, chowajc si za drzewami, a nastpnie ustawiajc przy murze. Warto korzysta z granatw. Moe si te zdarzy tak, e okolica bdzie ju zabezpieczona. W takiej sytuacji nie strzelaj do sojusznikw. W celu przedostania si do strefy Wysypisko bdziesz musia wej do budynku i skierowa si do prawego pomieszczenia.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 12

    10 Zniszczony pojazd oraz kilka cia. Nie radzibym si do nich zblia, gdy strefa te jest bardzo radioaktywna. Tyczy si to zreszt wielu innych lokacji na tej mapie, midzy innymi skrytki wawego usytuowanej przy torach. Najlepiej wic bdzie omin to miejsce z daleka.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 13

    K o r d o n - Q u e s t y

    SZCZEGOWA MAPA STREFY QUESTY:

    1 . Z d o b d i n f o r m a c j e o d z w i a d o w c y

    Zleceniodawca: Sidorowicz (Kordon)

    Lokalizacja startowa: punkt 1 na mapie

    Co naley wykona:

    a) porozmawia z Wilkiem (punkt 2 na mapie)

    b) spotka si z ludmi Wilka (punkt 3 na mapie)

    c) zabi bandytw skrywajcych si w obozowisku (punkt 4 na mapie)

    d) odzyska dysk od wawego (punkt 5 na mapie)

    e) wrci si z dyskiem do Sidorowicza (punkt 1 na mapie)

    Dokadny opis questu:

    Po zakoczeniu rozmowy z Sidorowiczem bdziesz musia skierowa si do Wilka (#1). Porozmawiaj z nim, tak aby otrzyma nowe wskazwki. Osobicie nie radzibym bra jeszcze adnych dodatkowych questw, gdy bd one obarczone jednodniowym limitem czasowym. Moesz ju wyj z obozu (#2). Skieruj si na gwn drog i ruszaj w lewo. Chwilowo radzibym

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 14

    nie zbacza z ustalonej cieki. Jednoczenie radzibym przygotowa sobie pistolet (PMm), ktry otrzymae od Wilka. Nie marnuj jednak amunicji na treningowe strzay, gdy bdzie ci ona wkrtce potrzebna.

    Jak ju powiedziaem, radzibym trzyma si gwnej drogi (#1) i jednoczenie przesuwa w stron miejsca, w ktrym znajduj si ludzie Wilka. Po lewej stronie powiniene jednak zwrci uwag na zabitych mczyzn (#2). Sprbuj podej bliej, a okae si, i jeden z nich jeszcze yje. Bdziesz go mg uratowa.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 15

    Zakadam, i nie posiadasz jeszcze adnej apteczki. Bdziesz wic musia podnie przedmiot, ktry ley niedaleko jednej z zabitych osb (#1). Podejd teraz do lecej na ziemi postaci. Bdzie to Tolik. Uaktywnij opcj rozmowy. Wybierajc prawidow odpowied bdziesz mg mu podarowa apteczk (#2). Tolik podzikuje ci za pomoc i zaraz pobiegnie do obozu.

    Teraz moesz uda si do miejsca, w ktrym stoi Pietrucha, jeden z podlegych Wilkowi Stalkerw (#1). Porozmawiaj z nim, tak aby mc przystpi do szturmu. Zacznij biec w stron obozu. Zauwa jednoczenie, e bd ci w sumie towarzyszyy trzy rne postaci (#2). Moesz to wykorzysta na wasn korzy, ale dopiero zaraz szerzej o tym opowiem.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 16

    Towarzyszcy ci Stalkerzy powinni sobie bez wikszych problemw poradzi sobie z najemnikami, pomimo tego, i jest ich mniej. W rezultacie radzibym nie wcza si do tej walki. Moesz si oczywicie skrywa niedaleko obozowiska (#1), bd te sprbowa zbliy i wyeliminowa kilku bandytw (#2). Jest to jednak ryzykowne, gdy dysponuj oni gwnie mocnymi shotgunami.

    Korzystaj z mini-mapy, tak aby namierzy wszystkich wrogw. Bdziesz ich musia sukcesywnie likwidowa. Po zakoczonych walkach koniecznie zbadaj ciaa polegych najemnikw (#1). Bdziesz te mg odkry kilka kryjwek, ktre w dowolnym momencie rozgrywki bdzie mona zbada. Udaj si teraz do wawego (#2) i porozmawiaj z nim, dziki czemu otrzymasz podany obiekt (pendrive).

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 17

    Teraz musisz si jedynie wrci do centralnego obozowiska. W pierwszej kolejnoci porozmawiaj z Wilkiem. Otrzymasz od niego pierwszy artefakt (Jellyfish; #1). Teraz wr si do bunkra, w ktrym znajduje si Sidorowicz (#2). Otrzymasz pieniki, a take bdziesz mg odblokowa dwa kolejne gwne questy.

    2 . Z a b i j S t r i e l o k a

    Zleceniodawca: Sidorowicz (Kordon)

    Lokalizacja startowa: punkt 1 na mapie

    Co naley wykona:

    a) odszuka Strieloka

    b) zabi Strieloka

    Zadania tego nie bdziesz mg wykona w tej lokacji. Quest ten zosta aktywowany automatycznie, na samym pocztku gry.

    3 . I d n a n a s y p k o l e j o w y

    Zleceniodawca: Sidorowicz (Kordon)

    Lokalizacja startowa: punkt 1 na mapie

    Co naley wykona:

    a) odnale w wyznaczonym miejscu czeladnika (punkt 6 na mapie)

    b) przedosta si na drug stron nasypu kolejowego (punkty 7 na mapie)

    Dokadny opis questu:

    Zanim przystpisz do tego zadania, radzibym zaopatrzy si w jak dobr giwer. Jeli z nikim jeszcze nie walczye, powiniene zakupi u Sidorowicza jeden z lepszych pistoletw. Niekoniecznie musi to by model z tumikiem. W przeciwnym wypadku uywaj shotguna lub karabinu Akm 74/2U. Nie powiniene mie adnych problemw ze zdobyciem potrzebnej amunicji, cho radzibym strzela pojedynczymi pociskami.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 18

    W pierwszej kolejnoci bdziesz musia uda si do miejsca, w ktrym mia na Ciebie czeka czeladnik (#1). Proponowabym nie schodzi z gwnej drogi, a na ten krok zdecydowa si dopiero po dotarciu do zabudowa. Uwaaj na panoszce si po okolicy dziki, ktre warto jak najszybciej zabija. Okae si niestety, i czeladnik nie yje (#2). Bdziesz musia zbada jego ciao, dziki czemu bdziesz mg przystpi do drugiej czci tego zadania.

    Tunel z anomaliami. Jest to jedno z moliwych przej na drug stron nasypu.

    1.wmv

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 19

    Na drug stron nasypu kolejowego moesz przedosta si na trzy rne sposoby. Najtrudniejsza w moim przekonaniu droga wiedzie przez znajdujcy si tu tunel (#1). Musiaby si bowiem uera z licznymi i na dodatek ruchliwymi anomaliami. W tym celu musiaby zaobserwowa w jaki sposb oddalaj si od punktu, w ktrym aktualnie przebywasz. Ponadto pod koniec wdrwki miaby do pokonania anomali unoszc si nad ziemi. Take i tu musiaby zaczeka na odpowiedni moment. Tak czy siak, moesz si w ten sposb przedosta na drug stron (#2).

    Druga cieka zakada udanie si do punktu kontrolnego, znajdujcego si pod mostem. W tym celu bdziesz musia podej do stojcego tu onierza (#1) i porozmawia z nim. Nie powiniene zosta zaatakowany. W trakcie rozmowy bdziesz mg przekupi onierza, dziki czemu przepuci ci dalej. Korzystajc z okazji warto ukra znajdujce si tu zapasy (#2). onierzy moesz te prbowa zabi lub zaczeka na przyjanie nastawionych Stalkerw i pomc w walkach.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 20

    Ostatni wariant jest najprostszy. Bdziesz mg skorzysta z nieogrodzonego fragmentu mostu, znajdujcego si nieco dalej od posterunku, po prawej stronie (#1). Nie gwarantuj jednak, e nie zostaniesz w wyniku prowadzonych dziaa zaatakowany. Niezalenie od wybranej cieki, po przedostaniu si na drug stron otrzymasz stosowny komunikat (#2) i bdziesz mg automatycznie przystpi do kolejnego zadania.

    4 . Z n a j d d o k u m e n t y w o j s k o w e

    Zleceniodawca: Sidorowicz (Kordon)

    Lokalizacja startowa: punkt 1 na mapie

    Co naley wykona:

    a) wykra dokumenty

    b) dostarczy dokumentu barmanowi

    Zadania tego nie bdziesz mg wykona w tej lokacji. W pierwszej kolejnoci musisz dotrze do Instytutu Agroprom (droga prowadzi przez plansz o nazwie Wysypisko).

    5 . P o g a d a j z L i s e m o S t r i e l o k u

    Zleceniodawca: quest aktywuje si automatycznie po wykonaniu zadania Id na nasyp kolejowy

    Lokalizacja startowa: jeden z punktw 7 na mapie (bdziesz nastpnie musia oddali si od nasypu kolejowego)

    Co naley wykona:

    a) uratowa umierajcego Lisa (punkt 8 na mapie)

    b) wypyta Lisa na temat Strieloka (punkt 8 na mapie)

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 21

    Dokadny opis questu:

    Quest ten bdzie bardzo krtki i jednoczenie nie powinien ci sprawi adnych problemw. W pierwszej kolejnoci bdziesz musia uda si do zaznaczonego na mapie poudniowego budynku (#1). Odnajdziesz tu umierajcego Lisa (#2). Po raz kolejny naley uaktywni okno rozmowy i przekaza mu apteczk. Jeli nie masz takiego obiektu, bdziesz go musia odnale lub zakupi.

    Odczekaj chwilk a Lis wstanie. Bdziesz z nim teraz musia porozmawia (#1), dziki czemu automatycznie zaliczysz ten quest. Jednoczenie radzibym uwaa na biegajce po okolicy zwierzta (#2), z ktrymi najprawdopodobniej bdziesz si musia rozprawi.

    6 . S p o t k a j s i z S i e r y j e m

    Zleceniodawca: Lis (Kordon)

    Lokalizacja startowa: punkt 8 na mapie

    Co naley wykona:

    a) dowiedzie si czego wicej na temat Strieloka od Sieryja

    Zadania tego nie bdziesz mg wykona w tej lokacji. W pierwszej kolejnoci musisz dotrze do Wysypiska, czyli lokacji znajdujcej si na pnoc od startowej mapy Kordon.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 22

    7 . S p o t k a j s i z p r z e w o d n i k i e m c z 2

    Zleceniodawca: zadanie to uaktywnione zostaje podczas wizyty w laboratorium X16

    Lokalizacja startowa: sektor o nazwie X16

    Co naley wykona:

    a) porozmawia z przewodnikiem, przebywajcym w strefie Kordon (punkt 8 na mapie)

    Dokadny opis questu:

    Zadanie to bdziesz mg ukoczy dopiero w dalszej czci zabawy, a konkretnie po powrocie z laboratorium X16. Bdziesz musia przedosta si do strefy Kordon. Przewodnika odnajdziesz w tym samym domku, w ktrym skrywa si Lis (#1). Bdziesz musia z nim porozmawia (#2). Przewodnik zleci ci nowe zadanie. Tym razem bdziesz musia powrci do kanaw znajdujcych si pod stref Agroprom. Warto byoby zaznaczy ten quest jako domylny jeli nie pamitasz gdzie znajduje si wejcie do kanaw.

    8 . S p o t k a j s i z d o k t o r e m

    Zleceniodawca: Przewodnik (Kordon)

    Lokalizacja startowa: punkt 8 na mapie

    Co naley wykona:

    a) porozmawia z doktorem, znajdujcym si w kryjwce Strieloka (punkt 1 na mapie)

    Zadania tego nie bdziesz mg wykona w tej lokacji. W pierwszej kolejnoci musisz powrci do kanaw, znajdujcych si pod stref Instytut Agroprom.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 23

    W y s y p i s k o - M a p a o g l n a

    OGLNA MAPA STREFY:

    Zielone punkty na mapie:

    1 przejcie do strefy: Kordon (strefa pocztkowa)

    2 przejcie do strefy: Dolina Mroku (teren radioaktywny!)

    3 przejcie do strefy: Bar (pocztkowo niedostpne, skorzystasz z niego dopiero po powrocie z Instytutu Agroprom)

    4 przejcie do strefy: Instytut Agroprom

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 24

    W y s y p i s k o - M a p a s z c z e g o w a

    SZCZEGOWA MAPA STREFY NPC & WANE LOKACJE:

    Najwaniejsi NPC na mapie (kolor czerwony):

    1 Bies Zajmuje si on ochron tutejszego zomowiska. Bdziesz mg wykona dla niego pierwsze gwne zadanie tej lokacji, pomagajc w odparciu ataku bandytw. Jeli Bies przeyje, bdziesz go tu te mg w przyszoci spotka.

    2 Sieryj Mczyzna ten wraz z kilkoma innymi osobami skrywa si w centralnym magazynie tej strefy. Bdziesz musia mu pomc w odparciu ataku, dziki czemu zakoczysz rozpoczty w poprzedniej lokacji quest. Sieryj nie porozmawia z Tob dopki nie odeprzesz pierwszego ataku.

    3 Warrant officer To przedstawiciel organizacji o nazwie Powinno. Niestety, pocztkowo nie bdziesz mg przej do strefy, ktra jest przez tego konkretnego jegomocia oraz innych onierzy pilnowana. Dopiero pniej stanie si to moliwe, a konkretnie po powrocie z Instytutu Agroprom. Wybierajc domyln opcj rozmowy wpuszczony zostaniesz do pnocnej strefy mapy (o nazwie Bar).

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 25

    Najwaniejsze lokacje na mapie (kolor zielony):

    1 Jest to miejsce, w ktrym rozpoczniesz swoje zmagania na tej mapie (po przedostaniu si ze strefy Kordon). Niestety, nie oznacza to, i bdziesz tu bezpieczny. Po wyeliminowaniu wikszej grupy bandytw (np. na zomowisku) NAGLE pojawi si tu kolejni. W rezultacie nie bdziesz mia czasu na przygotowanie. Radzibym wic przygotowywa si do kolejnych walk w innych miejscach.

    2 Droga na zomowisko. Bdziesz tu wiadkiem ciekawej sceny. Przyjanie nastawiony Stalker atakowany jest przez bandytw. Wypadaoby si z nimi pozbawi, tym bardziej, e i tak bdziesz sobie musia oczyci ciek prowadzc do Biesa.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 26

    3 Zomowisko. Bdziesz tu mg pomc Biesowi oraz kilku innym Stalkerom w odparciu ataku bandytw. Nie rozwie to niestety problemu, gdy wkrtce zaczn si tu zjawia kolejni przeciwnicy. Tym razem bd oni nadcigali od strony miejsca, w ktrym rozpoczynae eksploracj tej mapy.

    Trby powietrzne oraz otaczajce je artefakty.

    2.wmv

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 27

    4 Anomalie. Wbrew pozorom, miejsca tego nie powiniene cakowicie ignorowa. Bdziesz tu bowiem mg zdoby kilka cennych artefaktw. Tyczy si to zreszt caej mapy. Bdziesz musia sprytnie postpowa, tak aby zabiera kolejne artefakty, nie wpadajc jednoczenie w jeden ze znajdujcych si tu wirw. Warto pomaga sobie opcj biegu. Zauwa te, e podrzucone do gry artefakty bd spaday po chwili w innych miejscach.

    5 Kupa zomu. Miejsce to jest niestety radioaktywne, tak wic jeli nie posiadasz odpowiedniego kombinezonu lub duej iloci rodkw leczniczych, nie warto tu zaglda. To samo tyczy si innych wikszych zbiorowisk mieci.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 28

    6 Bramy prowadzce do zniszczonego magazynu, stanowicego najwaniejszy budynek tej lokacji. Oprcz tego natrafisz rwnie na dziury w murze, przez ktre bdziesz mg przeskakiwa.

    7 Centralny magazyn. Spotkasz tu przede wszystkim Sieryja, dziki ktremu bdziesz mg zaliczy jeden z gwnych questw. Oprcz tego obiekt ten bdziesz musia co najmniej raz dodatkowo ochroni, wykonujc w ten sposb dodatkowy quest (uaktywni si on w sposb automatyczny). Nie bdzie to jednak wymagane.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 29

    8 Wpadniesz tu na watah zmutowanych psw. Ze zwierztami wypadaoby si oczywicie rozprawi, co nie powinno by trudne. Moesz te zaczeka a psiaczki zajm si okolicznymi bandytami.

    9 Radioaktywne przejcie prowadzce do innej strefy (Dolina Mroku). Radzibym si tu w pocztkowej fazie gry NIE wybiera. Zaczekaj z tym a zdobdziesz odpowiedni zbroj.

    Po powrocie z Baru:

    Bdziesz ju najprawdopodobniej dysponowa odpowiednim pancerzem, tak wic napromieniowanie bdzie minimalne. W ostatecznoci moesz skorzysta z odpowiednich rodkw medycznych, ktrych powiniene mie pod dostatkiem.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 30

    10 Pojedynczy zniszczony budynek. Bdziesz tu musia uwaa na pojedynczego snajpera, ktry ostrzeliwuje wschodni stron mapy. Po jego usuniciu moesz oczywicie zbada cay ten obiekt. Uwaaj tylko eby nie spa z wyszego pitra.

    11 Obozowisko organizacji o nazwie Powinno. Bdziesz tu mg porozmawia z co najmniej jednym NPC-em. W pocztkowej fazie zabawy niewiele tu jednak zdziaasz. Pamitaj eby nikogo nie atakowa.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 31

    Po powrocie z Instytutu Agroprom:

    Obozowisko zostanie zaatakowane przez grup zmutowanych dzikw. O tym fakcie dowiesz si gdy tylko zbliysz si do wspomnianego punktu. Zwierzta bd nadbiegay z pnocnego-wschodu. Wypadaoby w pierwszej kolejnoci zaatwi kilka zwierzt granatem. Nastpnie skorzystaj z karabinu maszynowego. Postaraj si zabi co najmniej 3-4 zwierzta, tak aby uzyska wysz not. Teraz moesz porozmawia z Warrant Officerem, dziki czemu wpuszczony zostaniesz do pnocnej strefy mapy Bar. Uwaaj jednak na anomali znajdujc si na drodze (wir)!

    12 cieka prowadzca do Instytutu Agroprom. Teren ten jest niestety pilnowany przez due grupy przeciwnikw. Bdziesz si musia z nimi wszystkimi rozprawi. Rozgldaj si za artefaktami! Ponadto na drodze prowadzcej do przejcia pomidzy strefami wpadniesz na kolejne zmutowane psy.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 32

    W y s y p i s k o - Q u e s t y

    SZCZEGOWA MAPA STREFY QUESTY:

    1 . Z a r e a g u j n a w o a n i e o p o m o c

    Zleceniodawca: Bies (Wysypisko), przy czym quest uaktywnia si w sposb automatyczny, gdy tylko zbliysz si do zomowiska

    Lokalizacja startowa: punkt 1 na mapie (jest to przykadowa lokalizacja, musisz si po prostu zbliy do zomowiska)

    Co naley wykona:

    a) zaoferowa pomoc rozmawiajc z Biesem (punkt 2 na mapie)

    Dokadny opis questu:

    Quest ten uaktywniony zostanie najprawdopodobniej po tym jak uda ci si rozprawi z trzema bandytami, ktrzy zaatakowali przyjanie nastawionego Stalkera (#1). Bdziesz musia uda si na pobliskie zomowisko, tak aby pomc w odparciu ataku wikszej grupy przeciwnikw. W tym celu bdziesz musia porozmawia ze stojcym tu Biesem (#2). Po chwili otrzymasz kolejny quest, ktry zosta opisany poniej.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 33

    2 . O d e p r z y j a t a k b a n d y t w

    Zleceniodawca: Bies (Wysypisko)

    Lokalizacja startowa: punkt 2 na mapie

    Co naley wykona:

    a) odeprze zmasowany atak bandytw (punkt 3 na mapie z tej strony bd nadbiegali)

    b) po udanej akcji porozmawia z Biesem (punkt 2 na mapie)

    Dokadny opis questu:

    Quest ten bdzie ju troszeczk trudniejszy, a to dlatego, i z bandytami bdziesz musia stosunkowo szybko si rozprawi. Walki tej nie bdziesz mg przedua, gdy w przeciwnym wypadku zawalisz zadanie. Nie wie si to co prawda z adnymi negatywnymi konsekwencjami, ale mimo wszystko warto si postara. Nie zapominaj o moliwoci leczenia sojusznikw, klikajc na nich i wybierajc odpowiedni opcj z okna rozmowy.

    W pierwszej kolejnoci bdziesz musia pobiec na zachd (#1). To wanie z tej strony nastpi atak. Zaczekaj a Bies i jego druyna rozstawi si. Warto przygotowa sobie karabin maszynowe oraz granaty (jeli jakie posiadasz). Po chwili powiniene zauway pierwszych przeciwnikw (#2).

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 34

    Wrogw staraj si pocztkowo zaatwia z wikszej odlegoci (#1). W tym celu bdziesz si musia chowa za znajdujcymi si tu wrakami. Warto te korzysta z granatw, ale tylko wtedy gdy planujesz zlikwidowa wiksz grup. Przy odrobinie szczcia pozbdziesz si te przywdcy bandytw (#2), dziki czemu powiniene zaliczy jeden z pobocznych quecikw. Po nagrod musiaby si jednak wraca do poprzedniej strefy.

    Po rozprawieniu si z widocznymi wrogami zacznij przesuwa si do przodu i likwidowa pozostaych bandytw (#1). Warto si tu pieszy, szczeglnie jeli nie chcesz zawali zadania. Uwaaj jednak na gostkw z shotgunami. Po zlikwidowaniu wszystkich wrogw otrzymasz stosown informacj. Bdziesz musia wrci si do Biesa (#2) i porozmawia z nim. Zostaniesz oczywicie odpowiednio nagrodzony. Radzibym teraz szybko zbada ciaa wrogw, zanim zjawi si tu posiki, z ktrymi niekoniecznie warto bdzie walczy.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 35

    3 . S p o t k a j s i z S i e r y j e m c z 2

    Zleceniodawca: Lis (Kordon)

    Lokalizacja startowa: sektor o nazwie Kordon

    Co naley wykona:

    a) dowiedzie si czego wicej na temat Strieloka od Sieryja (punkt 4 na mapie)

    Dokadny opis questu:

    Quest ten ponownie uaktywni si gdy tylko zaczniesz zblia si do centralnego magazynu tego sektora (#1). Usyszysz komunikat przez radio, podobny do tego z Biesem. Bdziesz musia jak najszybciej uda si do magazynu. W tym celu proponowabym skorzysta z gwnej bramy (#2), dziki czemu nie bdziesz musia marnowa zbyt duo czasu. Po drodze przygotuj sobie te karabin maszynowy.

    Po dotarciu na miejsce bdziesz musia praktycznie od razu przystpi do walk. Przeciwnicy bd nadbiegali z zachodu (#1). Staraj si chowa za przeszkodami i zachowywa bezpieczny dystans, tak aby nie zgin. Moesz te skorzysta z paru granatw. Po udanej akcji porozmawiaj z Sieryjem (#2). Zostaniesz odpowiednio nagrodzony, a take dowiesz si o istnieniu Kreta, ktrego bdziesz musia odnale w strefie Agroprom.

    Uwaga! W przyszoci mog si te pojawia poboczne zadania zwizane z odpieraniem kolejnych atakw bandytw. Moesz do nich przystpowa, ale nie bdzie to wymagane. Za kadym razem musiaby uda si w to miejsce i zlikwidowa paru przeciwnikw.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 36

    4 . Z d o b d i n f o r m a c j e o S t r i e l o k u

    Zleceniodawca: Sieryj (Wysypisko)

    Lokalizacja startowa: punkt 4 na mapie

    Co naley wykona:

    a) spotka si z grup Kreta

    b) wydoby informacje na temat Strieloka od samego Kreta

    Zadania tego nie bdziesz mg wykona w tej lokacji. W pierwszej kolejnoci musisz dotrze do Agropromu, czyli lokacji znajdujcej si na zachd od mapy Wysypisko. To jedno z najwaniejszych zada gry, tak wic nie bdziesz mg go pomin.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 37

    I n s t y t u t A g r o p r o m - M a p a o g l n a

    OGLNA MAPA STREFY:

    Zielone punkty na mapie:

    1 przejcie do strefy: Wysypisko

    2 najwaniejsze przejcia do strefy: Instytut Agroprom Kanay

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 38

    I n s t y t u t A g r o p r o m - M a p a s z c z e g o w a

    SZCZEGOWA MAPA STREFY NPC & WANE LOKACJE:

    Najwaniejsi NPC na mapie (kolor czerwony):

    1 Kret To waciwie jedyna istotna posta tej planszy, z ktr bdziesz mg wchodzi w bardziej zoone interakcje. Uwaga! Kret bdzie pocztkowo chowa si w jednym z budynkw. Bdzie si te tak dziao za kadym razem, gdy w okolicy pojawi si nowi bandyci. Dopiero kiedy si ich pozbdziesz, Kret wstanie, umoliwiajc ci przeprowadzenia bardziej zoonej rozmowy.

    2 Babich Od tego Stalkera nie dowiesz si niczego ciekawego, poza lokalizacj wej do katakumb (kanaw). Miejsca tego nie musisz te odwiedza, cho jest to oczywicie moliwe. Babich skrywa si w wozie znajdujcym na rodku skaonego jeziora.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 39

    Najwaniejsze lokacje na mapie (kolor zielony):

    1 Pojedynczy Stalker. Mczyzna bdzie tu sta gdy po raz pierwszy odwiedzisz t stref. Dowiesz si, i bliej zidentyfikowane osoby pragn dopa Kreta. Bdziesz musia pomc innym Stalkerom w odparciu ataku ze strony wroga. Za spotkanym tu mczyzn wypadaoby zacz biec, dziki czemu zbliysz si do gwnego kompleksu tej lokacji.

    2 Gwne wejcie prowadzce do fabryki. Bd tu pocztkowo miay miejsce zacite walki, co zostanie nawet ukazane na krtkim filmiku przerywnikowym. Z przejcia tego nie bdziesz jednak mg korzysta. Bezpieczniej bdzie przedosta si do fabryki od pnocy lub zachodu. Uwaga! Wok fabryki znajdziesz MNSTWO artefaktw. Warto je oczywicie podnosi, tym bardziej, i wiele z nich nie bdzie strzeonych przez adne anomalie.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 40

    3 Fabryka. To wanie tu skrywa si Kret oraz podlegli mu ludzie, ktrych nie mona bdzie oczywicie atakowa. Co pewien czas obiekt ten bdzie atakowany przez nowych bandytw. Jeli chcesz, dokadnie moesz te zbada wszystkie hale. Do jednej z nich prowadzi oszklony korytarz.

    4 Wejcie do tunelu. W rodku bd na Ciebie czekay liczne i niezauwaalne na pierwszy rzut oka anomalie. Bd to gwnie wiry, tak wic powiniene by bardzo ostrony. Miejsce to zdecydowanie warto jest jednak zbada, gdy odnajdziesz tu ca mas rnorakich artefaktw.

    5 Znajduje si tu jedna ze skrytek. Bardzo atwo jest do niej dotrze, ALE bdziesz musia dysponowa odpowiednim pancerzem, gdy cay ten teren jest skaony.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 41

    6 Drogi prowadzce do bazy wojskowej. Bdziesz tu musia bardzo uwaa na onierzy, ktrzy nie tylko bd znajdowali si w wieach strzelniczych, ale i bd patrolowali okoliczne cieki. Do samej bazy bdziesz mg przedosta si kanaami, co szerzej opisane zostao w dalszej czci poradnika.

    7 Baza wojskowa. Nie musz chyba mwi, i powiniene tu zachowa szczegln ostrono. Pozostawanie w ukryciu byoby bardzo trudne, tak wic bdziesz raczej musia oczyci ten teren. Moesz si te spodziewa posikw.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 42

    8 Ogromne i w duej czci skaone jezioro. Generalnie terenw tych nie bdziesz musia bada. Jest to jednak w peni moliwe. Musisz tylko uwaa na zmutowane zwierzta, radioaktywno oraz anomalie. Odnajdziesz tu m.in. par artefaktw. W charakterystycznym budynku (na wodzie) znajduje si take jeden ze Stalkerw. Moesz z nim pogada. Zdobdziesz w ten sposb lokalizacje wszystkich wej do kanaw.

    9 Ciekawy punkt widokowy. Niestety, nie bdziesz tu bezpieczny, gdy wkrtce zostaby zauwaony przez jednego ze strzelcw znajdujcych si na wieach. Miejsca tego nie musisz wic odwiedza.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 43

    I n s t y t u t A g r o p r o m - Q u e s t y

    SZCZEGOWA MAPA STREFY QUESTY:

    1 . Z d o b d i n f o r m a c j e o S t r i e l o k u c z 2

    Zleceniodawca: Sieryj (Wysypisko)

    Lokalizacja startowa: sektor o nazwie Wysypisko

    Co naley wykona:

    a) spotka si z grup Kreta (punkt 1 na mapie)

    b) wydoby informacje na temat Strieloka od samego Kreta (punkt 2 na mapie)

    Dokadny opis questu:

    Zadanie to w duym stopniu bdzie pokrywao si z innymi gwnymi questami tej lokacji. Nie powiniene mie adnych problemw z jego wypenieniem. W pierwszej kolejnoci bdziesz musia uda si oczywicie do fabryki (#1). W celu nawizania kontaktu z ludmi Kreta bdziesz musia si zbliy do miejsca, w ktrym tocz si walki (#2).

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 44

    Po zakoczeniu walk musisz spotka si ze wspomnianym wyej przywdc. W tym celu skorzystaj si do ukazanego na poprzedniej mapie miejsca (#1). Pamitaj, e Kret podejdzie do Ciebie tylko wtedy gdy okolica bdzie bezpieczna. Teraz bdziesz musia za nim biec (#2).

    Dotrzecie w kocu do miejsca, w ktrym znajduje si jedno z zej do katakumb (#1). ZANIM skorzystasz z tego przejcia, koniecznie porozmawiaj z Kretem. Dowiesz si od niego wicej na temat Strieloka oraz jego skrytki. Dopiero teraz bdziesz mg skierowa si do drabiny (#2), dziki ktrej zejdziesz do kanaw. Lokacja ta opisana zostaa w kolejnym podpunkcie poradnika.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 45

    2 . P o m S t a l k e r o m

    Zleceniodawca: zadanie to uaktywni si automatycznie, gdy tylko zbliysz si do fabryki

    Lokalizacja startowa: punkt 3 na mapie

    Co naley wykona:

    a) pomc Stalkerom w pokonaniu bandytw znajdujcych si niedaleko wejcia do fabryki (punkt 4 na mapie)

    Dokadny opis questu:

    Wykonanie tego zadania nie powinno ci sprawi najmniejszych problemw. Jak ju zostao powiedziano, w celu przystpienia do tego questu bdziesz musia zbliy si do fabryki. Uaktywni si krtka scenka przerywnikowa (#1). Generalnie bdziesz musia oczyci plac znajdujcy si niedaleko wejcia. W moim przypadku sojusznicy sami zajli si bandytami, w wyniku czego otrzymaem stosowny komunikat (#2). Jeli jednak chcesz, moesz im pomc. Osobicie radzibym zaskoczy wrogw od tyu, wybierajc wejcie pnocne lub zachodnie.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 46

    3 . U r a t u j K r e t a

    Zleceniodawca: zadanie to uaktywni si automatycznie, gdy tylko zbliysz si do miejsca, w ktrym skrywa si Kret (najprawdopodobniej bdzie to dach centralnego budynku)

    Lokalizacja startowa: punkt 5 na mapie

    Co naley wykona:

    a) zabi okolicznych onierzy (punkt 5 na mapie)

    b) uratowa skrywajcego si w budynku Kreta (punkt 5 na mapie)

    Dokadny opis questu:

    To kolejny quest bezporednio powizany z fabryk. Wyjtkowo pozwol sobie jednak poszerzy ten opis, dziki czemu z wykonaniem waciwego questu nie bdziesz mia adnych problemw. Zakadam, e zaczynasz niedaleko bramy prowadzcej do fabryki (#1). Nie korzystaj z niej, zamiast tego skr w prawo i zacznij przemieszcza si przy murze (#2).

    Alternatywna cieka prowadzca na dach najwyszego budynku (wietny punkt do

    prowadzenia ostrzau).

    3.wmv

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 47

    Id cay czas prosto, a do miejsca, w ktrym pojawi si moliwo obrcenia si w lewo (#1). Ruszaj przed siebie. Chwilowo nie powiniene wpa na adnych przeciwnikw. Postaraj si natomiast dotrze do drabiny, dziki ktrej wyjdziesz na dach najwyszego budynku (#2). Do drabiny bdziesz musia doskoczy.

    Po znalezieniu si na dachu skieruj si na niej pooony dach (#1). Moesz zeskoczy lub skorzysta z mniejszej drabiny. To wanie tu powinno zaczy si to zadanko. Zauwa, e dysponujesz ogromnym polem widzenia. Zacznij strzela do widocznych na dole bandytw (#2). Jednoczenie nie powiniene si zbytnio wychyla. Po zlikwidowaniu wszystkich wrogw zejd na d i udaj si do Kreta. Jeli chcesz dowiedzie si co naley zrobi dalej, zapoznaj si z pierwszym questem tej lokacji (opis powyej).

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 48

    4 . Z n a j d d o k u m e n t y w o j s k o w e c z 2

    Zleceniodawca: Sidorowicz (Kordon)

    Lokalizacja startowa: sektor o nazwie Kordon

    Co naley wykona:

    a) wykra dokumenty (punkt 6 na mapie)

    b) dostarczy dokumentu barmanowi (tego zadania nie bdziesz mg w tej lokacji ukoczy)

    Dokadny opis questu:

    Zakadam oczywicie, e do tego zadania przystpisz po wyjciu z kanaw. Jak zapewne zauwaye, znajdziesz si w bardzo wygodnym miejscu, a mianowicie wewntrz bazy (#1). Niestety, praktycznie od razu zostaniesz zaatakowany. Ukryj si, tak aby znikn z pola widzenia snajperw (wieyczki strzelnicze). Teraz proponowabym przebiec do najbliszej chatki (#2) i z tego miejsca zlikwidowa tych wrogw, ktrzy mog si tu pojawi. Zignoruj alarm.

    Sprbuj z tego miejsca pozby si co najmniej 4-5 wartownikw (#1). Nie zbliaj si zbytnio do okien. Pilnuj take gwnych drzwi, do ktrych kto moe sprbowa si zbliy. Bdziesz musia przesuwa si w stron zaznaczonego na mapie najwikszego budynku (#2). Nie pozostawaj zbyt dugo na otwartej przestrzeni, gdy znalazby si zapewne pod ostrzaem snajperw.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 49

    Sprbuj teraz ukry si w budynku, ktry zlokalizowany jest na pnoc od Twojego celu. Z tego miejsca (#1) bdziesz mg pozby si co najmniej 6-7 przeciwnikw. Warto si oczywicie czsto wychyla, ale nie zostaniesz zaskoczony z innej strony. Dopiero po zabezpieczeniu okolicy zbli si do swojego celu (#2).

    Kiedy uznasz, e jeste gotowy, wejd do rodka i skieruj si do dowolnej klatki schodowej (#1). Bdziesz musia wyj na drugie pitro (nie na dach). Skieruj si przed siebie. Za rogiem wpadniesz na dwch wartownikw (#2). Naley si ich pozby. W przypadku drugiego przeciwnika moesz skorzysta z granatu.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 50

    Skieruj si teraz do pomieszczenia zlokalizowanego po prawej stronie. Powiniene odnale tu walizk (#1), ktr bdziesz musia podnie. Moesz ju wraca na d. Po drodze koniecznie jednak zapisz stan gry. W bazie pojawili si bowiem nowi wrogowie (#2). Korzystajc z okazji zaatw te snajperw skrywajcych si na wieach strzelniczych. Wicej problemw sprawi ci jednak onierze, ktrzy przyczaili si przy wejciach do bazy.

    W momencie odebrania walizki pierwsza cz questu dobiega koca. Tak czy siak, bdziesz musia opuci t stref. Pozwol wic sobie doda kilka wskazwek. Jeli chodzi o ucieczk z bazy, moesz poszuka dziury w murze lub skierowa si do jednej z bram wyjciowych (#1). Osobicie radzibym z dystansu zaatwi kilku wrogw lub skorzysta z granatw. Nastpnie zacznij BIEC w stron fabryki (#2). Przy odrobinie szczcie nie stracisz tu zbyt duo punktw zdrowia. Mgby te oczywicie zaatwi wszystkich onierzy, ale zajoby ci to sporo czasu.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 51

    Teraz bdziesz musia uda si w stron wyjcia ze strefy (droga prowadzca do Wysypiska). Najprawdopodobniej wpadniesz tu na kilku przeciwnikw (#1). W moim przypadku celnie posany granat zaatwi spraw. Bdziesz mg bezpiecznie skierowa si do wyjcia (#2). Dalsza cz tego zadania opisana zostaa w sekcji Bar. Jest to zupenie oddzielna strefa, znajdujca si na pnoc od Wysypiska.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 52

    I n s t y t u t A g r o p r o m K a n a y - M a p a o g l n a

    OGLNA MAPA STREFY:

    Zielone punkty na mapie:

    1 przejcie do strefy: Instytut Agroprom (punkt startu)

    2 przejcie do strefy: Instytut Agroprom (punkt wyjcia)

    Uwaga! Naley si tu pewne wyjanienie. Katakumby s oddzieln czci sektora Agroprom. Oznacza to, i z tego miejsca nie bdziesz si mg w adn inn cz gwnej mapy przedosta. Nie bdziesz te dysponowa oficjaln map, aczkolwiek jeli udasz si do menu zada i wydasz polecenie wywietlenia dodatkowych informacji, to bdziesz si mg nacieszy do szczegowym rysunkiem, pokazujcym drog do celu. Z racji tego, i droga jest liniowa, pozwol sobie przedstawi ciek przy okazji opisywania gwnego questu tej lokacji.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 53

    I n s t y t u t A g r o p r o m K a n a y - Q u e s t y

    SZCZEGOWA MAPA STREFY QUESTY:

    1 . Z n a j d s c h o w e k g r u p y S t r i e l o k a

    Zleceniodawca: Kret (Agroprom)

    Lokalizacja startowa: punkt 1 na mapie, a konkretnie sektor o nazwie Instytut Agroprom (Kret stojcy przy wejciu do kanaw)

    Co naley wykona:

    a) odszuka skrytk Strieloka (punkt 2 na mapie)

    b) zapozna si z zawartoci skrytki (punkt 2 na mapie)

    c) zlokalizowa wyjcie z kanaw (punkt 3 na mapie)

    Dokadny opis questu:

    Od razu po zejciu do kanaw otrzymasz propozycj przystpienia do dodatkowego zadania. Bdziesz musia rozprawi si ze wszystkimi bandytami. Dodatkowy opis nie bdzie tu wymagany, gdy i tak bdziesz si przez nich musia przebi, tak aby dotrze do dalszej czci kanaw. Nie zapominaj o korzystaniu z latarki oraz czstym zapisywaniu stanu gry! Unikaj te anomalii, szczeglnie tych o charakterze kwasowym, ktrych bdzie tu najwicej.

    Zaczynasz w nieowietlonym tunelu. Ruszaj przed siebie. Jeli chcesz, moesz zbada lece tu ciao (#1). Za rogiem wpadniesz na pierwszych przeciwnikw (#2). Nie radzibym jeszcze korzysta ze schodw. W pierwszej kolejnoci pozbd si widocznych wrogw.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 54

    Druga grupa pojawi si po prawej stronie (#1). Wrogw tych nie moesz unika, gdy to wanie tam bdziesz musia i. Szczeglnie uwaaj na gostkw z shotgunami, zachowujc bezpieczny dystans. Lewego korytarza nie musisz bada. Doszedby bowiem do znanej ju z pierwszego sektora anomalii (#2).

    Kieruj si zgodnie ze wskazaniami podrcznej mapy. Na szczcie do celu prowadzi tylko jedna cieka. Dojdziesz do schodw, po ktrych zejd na d (#1). Uwaaj na znajdujce si tu kaue kwasu, ktrych za wszelk cen musisz unika. Docelowo powiniene zbliy si do ukazanego na screenie przejcia (#2). KONIECZNIE zapisz stan gry i przygotuj dobr bro!

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 55

    Skieruj si w lewo. Po chwili usyszysz ryk potwora. Zauwa, e jest on czciowo niewidzialny. Zacznij strzela do bestii, gdy dopiero po chwili w peni si odsoni (#1). Przesuwaj si do tyu, tak aby da sobie szans na przeadowanie broni. Warto tu te skorzysta z shotguna (jeli go posiadasz). Potwora powinno ci si w kocu uda zabi (#2). Zbadaj ciao, podnoszc cenny obiekt.

    Skieruj si teraz do prawych schodkw. Ruszaj przed siebie. Po drodze powiniene odnale bardzo cenny artefakt Urchin (#1). Obiekt ten wypadaoby oczywicie podnie. Zeskocz w takim miejscu eby mc przedosta si do dalszej czci pomieszczenia, unikajc kau kwasu. Dojdziesz do przejcia prowadzcego do tunelu (#2). Zapisz tu stan gry. W okolicy roi si bowiem od przeciwnikw.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 56

    W pierwszej kolejnoci radzibym oczyci CAY ten tunel (#1). W sumie bdziesz tu musia pokona okoo dziesiciu bandytw. W szczeglnoci uwaaj na gostkw, ktrzy pojawi si przy prawym przejciu (#2), prowadzcym w stron wyjcia. Nie musisz tam teraz i. Najwaniejsze jest to eby zabezpieczy cay ten teren. Zbadaj te oczywicie ciaa polegych wrogw, uzupeniajc stan amunicji i zabierajc apteczki.

    Film prezentuje sposb dotarcia do skrytki Strieloka.

    4.wmv

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 57

    Skorzystaj z jednej z bocznych odng, tak aby zbliy si do miejsca, w ktrym znajduje si skrytka. Bdziesz musia obrci si w lewo (#1) i wskoczy na skrzynie. Kucnij, dziki czemu wejdziesz do rodka. Zacznij wspina si po drabinie na gr (#2).

    W pierwszej kolejnoci podnie bardzo cenny artefakt Fireball (#1). Odnajdziesz tu take lepszy karabin maszynowy Fast-shooting Akm 74/2, do ktrego powiniene mie bardzo duo amunicji. Warto wic pozby si dotychczasowej broni. Skrytka Strieloka znajduje si za du map (#2). Bdziesz musia podnie znajdujcy si tu obiekt (flash dysk). Uaktywni to te drugi quest tej lokacji, ktry przedstawiony zosta w dalszej czci tego opisu.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 58

    Wr si na d i skieruj w stron zabezpieczonego wczeniej przejcia (#1). Chwilowo nie powiniene na nikogo wpa. Pojedynczy przeciwnik skrywa si dopiero przy klatce schodowej (#2), z ktrej bdziesz oczywicie musia skorzysta. Skieruj si na najwyszy poziom i ruszaj dalej.

    Po dotarciu do dugiego tunelu radzibym zapisa stan gry. Sprbuj przesun si dalej. Gdy tylko wywietli si informacja o zaliczeniu tego zadania, zostaniesz zaatakowany przez zmutowan istot. Bdzie ci ona atakowaa mocami psi (#1). Moesz przystpi do tej walki lub uciec. Jeli zdecydujesz si walczy, zbli si jak najszybciej do potwora i nafaszeruj go oowiem (#2).

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 59

    Zabity mutant (#1) nie pozostawi niestety po sobie adnych przedmiotw. Moesz ju skierowa si do wyjcia, ktre znajduje si na kocu tego tunelu (#2). Skorzystaj z drabiny i zaczekaj a powrcisz na gwn map. Spowoduje to te, i znajdziesz si wewntrz bazy wojskowej.

    2 . O d s z u k a j D u c h a

    Zleceniodawca: Zadanie to aktywuje si automatycznie po zebraniu flash dysku z kryjwki Strieloka

    Lokalizacja startowa: punkt 2 na mapie

    Co naley wykona:

    a) dowiedzie co stao si z Duchem

    Zadania tego nie bdziesz mg wykona w tej lokacji. Powrcimy do niego nieco pniej. Zajmij si wic wycznie opuszczeniem katakumb.

    3 . S p o t k a j s i z d o k t o r e m c z 2

    Zleceniodawca: Przewodnik (Kordon)

    Lokalizacja startowa: strefa o nazwie Kordon

    Co naley wykona:

    a) porozmawia z doktorem, znajdujcym si w kryjwce Strieloka (punkt 2 na mapie)

    Dokadny opis questu:

    Zadania tego bdziesz mg podj dopiero wtedy, gdy porozmawiasz z przewodnikiem. Bdziesz musia powrci do kryjwki Strieloka. Po drodze czeka jednak na Ciebie kilka niespodzianek. Niedaleko wejcia spotkasz nowych bandytw (#1). W miejscu, w ktrym walczye z mutantem, tym razem spotkasz dwa takie stwory (#2). Kawaek dalej wpadniesz te na paru onierzy.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 60

    Po dotarciu do drabinki prowadzcej do kryjwki gwny bohater po raz kolejny (!) straci przytomno. Wysuchaj tego co doktor ma do powiedzenia (#1). Dowiesz si BARDZO wanej rzeczy na temat gwnego bohatera. Nie bd ci psu zabawy i nic wicej nie powiem. ;-) Doktor zleci ci nowe zadanie, do ktrego znacznie pniej powrcimy. Moesz wyj z kanaw, zabijajc napotkanych po drodze onierzy (#2). W miar sprawnie bdziesz te musia uciec z bazy wojskowej, cho z onierzami powinno ci si ju walczy znacznie prociej.

    4 . S c h o w e k w P r y p e c i

    Zleceniodawca: Doktor (Instytut Agroprom Kanay)

    Lokalizacja startowa: punkt 2 na mapie

    Co naley wykona:

    a) przedosta si do hotelu znajdujcego w dzielnicy Prype

    b) odszuka pomieszczenie z tajn skrytk

    c) zapozna si z zawartoci skrytki

    Zadania tego z oczywistych wzgldw nie bdziesz mg teraz ukoczy. Powrcimy do niego dopiero po dotarciu do strefy Prype.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 61

    B a r - M a p a o g l n a

    OGLNA MAPA STREFY:

    Zielone punkty na mapie:

    1 przejcie do strefy: Wysypisko (std wanie przyszede)

    2 przejcie do strefy: Magazyny wojskowe

    3 przejcie do strefy: Dzicz

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 62

    B a r - M a p a s z c z e g o w a

    SZCZEGOWA MAPA STREFY NPC & WANE LOKACJE:

    Najwaniejsi NPC na mapie (kolor czerwony):

    1 Sierant Kitsenko Jest to onierz organizacji Powinno. Mczyzna ten stoi przy gwnym wejciu prowadzcym do kompleksu. Bdziesz si od niego mg dowiedzie kilku rzeczy, w wyniku czego na podrcznej mapie zaznaczone zostan najwaniejsze lokacje tej mapy. Osoba ta moe ci te zleca drobne zadanka.

    2 W miejscu tym spotkasz wicej osb, a konkretnie:

    Barman To jedna z najwaniejszych postaci caej gry. Zajmuje si on odkupywaniem wszystkich przedmiotw, a nie tylko artefaktw i apteczek. W rezultacie warto tu bdzie czsto wraca, tym bardziej, i strefa ta otoczona jest waciwie ze wszystkich stron innymi planszami. Barman bdzie te uczestniczy w wykonaniu kilku gwnych questw. Ponadto bdziesz mg przystpowa do drobnych, nieobowizkowych zlece.

    Baldy Moesz z nim sprbowa rozpocz rozmow. Baldy zleci ci te nieobowizkowe zadania.

    Snitch Posta ta umoliwi ci przede wszystkim zakupienie dodatkowych informacji o okolicy. Kada taka operacja bdzie Ci jednak sporo kosztowaa. Najlepiej byoby wic zapisa sobie wczeniej stan gry, tak aby po przeczytaniu wszystkich notatek nie straci gotwki. Snitch moe ci te zleca pojedyncze wyzwania.

    Hunter Jest on kolejn osob, dziki ktrej bdziesz mg przystpowa do nieobowizkowych misji.

    Brome Oprcz moliwoci przystpienia do dodatkowych zada bdziesz mg sobie z nim porozmawia. Nie jest to oczywicie sprawa obowizkowa.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 63

    3 Sierant Plichko To kolejny onierz organizacji Powinno. Pocztkowo bdzie on broni dostpu do miejsca, w ktrym przebywa genera tego ugrupowania. Nie bdziesz te z nim mg porozmawia na adne inne tematy.

    4 Arnie Mczyzna ten bdzie zajmowa si organizacj walk na arenie, dziki ktrym bdziesz mg sprawdzi swoje umiejtnoci oraz oczywicie zarobi troch pienidzy.

    5 Genera Voronin Jest to gwnodowodzcy onierzy zrzeszonych w organizacji Powinno. Voronin bdzie mg ci zleca nowe zadania. Z postaci t pocztkowo nie bdziesz mg rozmawia. Stanie si to moliwe dopiero po odblokowaniu obozowiska Powinno.

    Najwaniejsze lokacje na mapie (kolor zielony):

    1 Zniszczony samochd. Miejsce to znajduje si niedaleko wejcia prowadzcego do tej strefy. Odnajdziesz tu jedn ze skrytek, z dotarciem do ktrej nie powiniene mie adnych problemw. Badanie tej lokacji nie jest oczywicie obowizkowe.

    2 Droga prowadzca do gwnego kompleksu. Zostaniesz tu zaatakowany przez grup zwierzt, wrd ktrych bd niestety wyjtkowo silne psy. W celu ich likwidacji radzibym uywa granatw, bd te z daleka celowa w okolice ba. Dysponujc sabsz broni bdziesz niestety musia powici prawie cay magazynek. Ponadto kolejne zwierzta mog si tu po jakim czasie pojawia, ale ju atwiej bdzie je omin.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 64

    3 Wskocz na zniszczon ciarwk i zniszcz znajdujce si tu skrzynie. Odnajdziesz cenny artefakt Crystal Thorn.

    4 Punkt kontrolny prowadzcy bezporednio do gwnej czci kompleksu. Po jego przekroczeniu (nie bdzie z tym problemw) nie bdziesz si musia obawia adnych przeciwnikw. Warto wic schowa bro, tak aby nikogo nie rozzoci.

    5 Magazyn, ktry patrolowany jest przez onierzy Powinnoci. Nie naley tu oczywicie nikogo atakowa. Komentarzami ze strony onierzy nie musisz si jednak przejmowa. W magazynie tym powiniene take odnale jedn ze skrytek, ale takie punkty s zaznaczone na minimapie.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 65

    6 Tytuowy bar. To oczywicie najwaniejsza lokacja tej planszy. Nie powiniene mie duych problemw z odnalezieniem wejcia. Bdziesz nastpnie musia zej do podziemnego bunkra, gdy to wanie tam odnajdziesz najwaniejszych NPC-w.

    7 Kolejny checkpoint, tym razem zlokalizowany wok pnocnych wyj z tej mapy. Na szczcie nie wpadniesz tu ju na adne zwierzta. Uwaaj jedynie na rozproszone po caej okolicy anomalie.

    8 Do miejsca tego nieatwo bdzie dotrze, gdy bdziesz musia unika wielu skomplikowanych anomalii. Odnajdziesz tu sejf, ktry przedstawiony zosta na poniszym screenie.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 66

    9 Obozowisko organizacji o nazwie Powinno. Pocztkowo nie bdziesz si tu mg dosta. Dopiero w dalszej czci zabawy pojawi si taka opcja. Gwna droga prowadzi oczywicie przez bramk kontroln. Nie prbuj zeskakiwa tam z dachu jednego z budynkw, gdy zostaby natychmiast rozstrzelany.

    Po powrocie z laboratorium X16:

    W trakcie rozmowy z onierzem pilnujcym wejcia do bazy bdziesz mg wybra pierwsz opcj dialogow, dziki czemu zostaniesz wpuszczony na teren obozowiska Powinnoci. Moesz porozmawia ze stojcymi tu postaciami, wcznie z generaem, ktry bdzie ci mg zleci zadania tej organizacji. Szerzej pisz o tym w rozdziale opisujcym plansz Magazyny wojskowe.

    10 Arena, na ktrej bdziesz mg toczy walki. W tym celu bdziesz musia porozmawia z Arniem. W trakcie rozgrywania walk otrzymasz zupenie nowe uzbrojenie, zaley od kadego pojedynku. Po wygranej bitwie nie zapomnij wzi swoich przedmiotw z prawej skrytki! Kalendarz walk przedstawia si nastpujco:

    WALKA 1 pojedynczy, saby przeciwnik; bdziesz uywa pistoletu nagroda: 1000

    WALKA 2 pojedynczy, saby przeciwnik; bdziesz uywa karabinu maszynowego nagroda: 2000

    WALKA 3 dwch sabych przeciwnikw; bdziesz uywa dwururki nagroda: 3000

    WALKA 4 walka 3 vs 3, przy czym po swojej stronie masz todziobw; bdziesz uywa karabinu maszynowego i musisz bardzo oszczdza amunicj nagroda: 4000

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 67

    WALKA 5 dwch wietnie uzbrojonych i opancerzonych przeciwnikw (celuj w ich gowy!); bdziesz uywa karabinu maszynowego nagroda: 6000

    WALKA 6 szeciu sabych przeciwnikw; bdziesz uywa karabinu maszynowego nagroda: 8000

    WALKA 7 pojedynczy i wietnie uzbrojony przeciwnik; bdziesz uywa jedynie noa i granatw, w rezultacie czego bdziesz musia nimi celnie rzuca nagroda: 10000

    Film ukazuje jeden z prostszych sposobw wygrania finaowej walki na arenie.

    5.wmv

    WALKA FINAOWA Pojedynek ten bdzie stosunkowo prosty, co moe Ci nieco dziwi. Jest to pojedynek typu Deathmatch. Najlepiej wic bdzie zaczeka a przeciwnicy wystrzelaj si i zaj si tymi, ktrzy pozostali przy yciu. Bdziesz dysponowa najlepszym pancerzem i wietnym karabinem, ale nie moesz uywa apteczek. Nagroda: 10000

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 68

    B a r Q u e s t y

    SZCZEGOWA MAPA STREFY QUESTY:

    1 . Z n a j d d o k u m e n t y w o j s k o w e c z 3

    Zleceniodawca: Sidorowicz (Kordon)

    Lokalizacja startowa: sektor o nazwie Kordon

    Co naley wykona:

    a) wykra dokumenty (plansza Agroprom!)

    b) dostarczy dokumentu barmanowi (punkt 1 na mapie)

    Dokadny opis questu:

    Mam nadziej, e odwiedzae ju plansz Instytut Agroprom i posiadasz dokumenty na wyposaeniu. W przeciwnym wypadku nie masz tu czego szuka. Jedyne co bdziesz musia zrobi, to uda si do baru (#1). Porozmawiaj z barmanem (#2), dziki czemu automatycznie zaliczysz ten quest oraz otrzymasz kolejny. U barmana moesz te dokoczy wypenianie paru pobocznych zada, ktre ju wczeniej zapewne zdobye.

    Uwaga! Za wykonanie tego zadania (oprcz nagrody pieninej) otrzymasz bardzo cenny pancerz STALKERa, ktry od razu wypadaoby zaoy. W znacznym stopniu ochrania on bowiem przed napromieniowaniem, a bdziesz musia za niedugo wkroczy do skaonej strefy.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 69

    2 . Z n a j d w e j c i e d o L a b X 1 8

    Zleceniodawca: Barman (Bar)

    Lokalizacja startowa: punkt 1 na mapie

    Co naley wykona:

    a) przedosta si na teren bazy

    b) zdoby klucz do laboratorium, ktry jest w posiadaniu Dzika

    c) wydosta si z bazy bandytw

    d) odnale wejcie prowadzce do laboratorium

    Zadania tego nie bdziesz mg wykona w tej lokacji. W pierwszej kolejnoci musisz dotrze do Doliny Mroku i to wanie tam zajmiesz si wypenieniem wszystkich wymienionych wyej polece.

    3 . Z n a j d d o k u m e n t y w L a b X 1 8 c z 3

    Zleceniodawca: quest uaktywnia si w strefie X18

    Lokalizacja startowa: sektor o nazwie X18

    Co naley wykona:

    a) odszuka dokumenty

    b) dostarczy dokumentu Barmanowi, znajdujcemu si w strefie o nazwie Bar (punkt 1 na mapie)

    Dokadny opis questu:

    To waciwie tylko oficjalne dokoczenie questu rozpocztego w X18. Jedyne co bdziesz musia zrobi, to porozmawia z barmanem (#1). Otrzymasz wysok nagrod pienin, a take bdziesz mg przystpi do kolejnego gwnego zadania.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 70

    4 . Z n a j d d o k u m e n t y z L a b X 1 6

    Zleceniodawca: Barman (Bar), przy czym najpierw naley wypeni zadanie 3

    Lokalizacja startowa: punkt 1 na mapie

    Co naley wykona:

    a) odszuka dokumenty w laboratorium X16

    b) dostarczy dokumentu Barmanowi (punkt 1 na mapie)

    Dokadny opis questu:

    Zadania tego nie bdziesz mg wykona w tej lokacji. W pierwszej kolejnoci musisz dotrze do laboratorium X16, znajdujcego si przy strefie Jantar. Po zdobyciu odpowiednich dokumentw wr si do barmana i oddaj mu zdobyte dokumenty. Zostaniesz nagrodzony, a take otrzymasz kolejne zlecenie.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 71

    5 . W y c z M z g o z w g l a c z

    Zleceniodawca: Barman (Bar), przy czym najpierw musisz wypeni zadanie 4

    Lokalizacja startowa: punkt 1 na mapie

    Co naley wykona:

    a) przedosta si w okolice anteny

    b) odnale wejcie prowadzce do bunkra

    c) wyczy urzdzenie

    Zadania tego nie bdziesz mg wykona w tej lokacji. W pierwszej kolejnoci musisz dotrze do strefy o nazwie Czerwony Las. Droga prowadzi przez Magazyny wojskowe.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 72

    D o l i n a M r o k u - M a p a o g l n a

    OGLNA MAPA STREFY:

    Zielone punkty na mapie:

    1 przejcie do strefy: Wysypisko

    2 przejcie do strefy: X18 (pojedyncze drzwi naley posiada dwa klucze)

    3 przejcie do strefy: Kordon pocztkowo bdzie ono nieaktywne, dopiero po powrocie z planszy X18 bdziesz musia z niego skorzysta

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 73

    D o l i n a M r o k u - M a p a s z c z e g o w a

    SZCZEGOWA MAPA STREFY NPC & WANE LOKACJE:

    Najwaniejsi NPC na mapie (kolor czerwony):

    1 Nabj Jest on onierzem Powinnoci. Postaci tej bdziesz mg pomc w oswobodzeniu innego czonka tej organizacji. Po wykonaniu tego zadania Nabj powinien powrci do tego obozowiska, cho oczywicie zajmie mu to troch czasu.

    2 Roma Death Kolejny czonek wspomnianej wyej organizacji, przy czym jego bdziesz musia uratowa. Jest to bezporednio powizane z pierwszym questem tej lokacji, ktry opisany zosta poniej. Roma po zaliczeniu zadania powrci z koleg do zachodniego obozu.

    3 Czonek Powinnoci Osobnika tego musiaby uratowa z tej samej bazy, w ktrej znajduje si Twj gwny cel. Pojawia si tu jednak do uciliwy bug. Moe wic doj do tego, i onierza tego w ogle nie spotkasz lub wczeniej zginie.

    4 Edik Edik okupuje wraz z przyjacimi teren poudniowej farmy. Bdziesz mg z nim porozmawia i zakupi karabin Gauss. Okae si niestety, i zostae oszukany. Generalnie wic posta t najlepiej byoby zignorowa.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 74

    Najwaniejsze lokacje na mapie (kolor zielony):

    1 Mae obozowisko. Stoi tu Nabj. onierz ten bdzie ci potrzebny do zaliczenia pierwszego gwnego zadania tej lokacji. Nie moesz go wic zabi. Lecego na ziemi bandyt mona jednak zlikwidowa.

    2 Przewrcony samochd terenowy, ktry ze wszystkich stron otoczony jest przez anomalie. W rodku odnajdziesz oczywicie jedn ze skrytek. Jeli jednak obiekt ten nie pojawia si na podrcznej mapie, to nie warto si tu zblia i ryzykowa utraty energii.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 75

    3 Najwiksze skupisko artefaktw, ktre na dodatek bardzo atwo bdzie mona podnie. Obiekty te bdzie odnajdywa na caej mapie, gwnie we wschodniej jej czci.

    4 Czciowo skaone jezioro. Radzibym bada jedynie pnocno-zachodni cz tego obiektu. Odnajdziesz tu najprawdopodobniej kilka bardzo cennych artefaktw. Nie zbliaj si do wschodniej czci jeziora ani mostu, gdy obiekty te s bardzo silnie napromieniowane.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 76

    5 cieka prowadzca w stron poudniowej farmy. Wpadniesz tu niestety na kolejne zmutowane zwierzta, tak wic do terenw tych radzibym nie zblia si. Jeli chcesz dotrze na farm, sprbuj przemieszcza si przy zachodniej granicy mapy.

    6 Zabudowania znajdujce si na pnoc od kompleksu badawczego. Na ziemi odnajdziesz kilka artefaktw. Uwaaj jednak na anomalie i promieniowanie. W tym drugim przypadku mwi gwnie o najwikszej konstrukcji. Jeli chcesz, moesz jednak prbowa wspina si. Odnajdziesz tu bowiem midzy innymi... gitar. :-)

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 77

    7 Farma. Wpadniesz tu na wiksz grupk Stalkerw. Rozmawiajc z Edikiem, pojawi si moliwo zakupienia jakiego futurystycznego karabinu (Gauss :-)). Okae si niestety, i zostae oszukany. Strata pienina nie bdzie co prawda dua, ale mimo wszystko z bandytami wypadaoby si rozprawi, szczeglnie jeli posiadasz troch granatw lub bro z lunet. Badajc ich ciaa, powiniene nawet troch zyska, zbierajc amunicj i apteczki. Poza tym nic ciekawego tu nie znajdziesz.

    8 Zniszczone wejcie do kompleksu badawczego. Bdziesz si tu co prawda musia uda po wypenieniu gwnego questu tej lokacji, ale nic nie stoi na przeszkodzie eby miejsce to sobie wczeniej zabezpieczy. Bdziesz musia skorzysta z lewego wejcia. W sumie musisz zaatwi okoo dziesiciu wrogw. Na jednym z najwyszych piter odnajdziesz wyrzutni rakiet. Przedmiot ten radzibym przeznaczy na sprzeda i zabra dopiero wtedy, gdy bdziesz wraca do Baru albowiem wyrzutnia sporo way.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 78

    9 Gwna baza bandytw. Zanim zdecydujesz si na przystpienie do gwnego zadania, okolic warto bdzie oczywicie zbada, przemieszczajc te tereny, ktre nie s przez nikogo pilnowane. Nie zbliaj si jednak do wschodniej czci mapy, gdy natrafiby tam na kolejne zmutowane zwierzaki.

    10 Bardzo adnie wykonany tunel, ktry bdziesz mg wykorzysta dopiero przy organizowaniu ucieczki z bazy przeciwnika.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 79

    D o l i n a M r o k u - Q u e s t y

    SZCZEGOWA MAPA STREFY QUESTY:

    1 . U r a t u j c z o n k a P o w i n n o c i

    Zleceniodawca: Nabj (Dolina Mroku)

    Lokalizacja startowa: punkt 1 na mapie

    Co naley wykona:

    a) uda si z Nabojem do miejsca, w ktrym przeprowadzona zostanie zasadzka (punkt 2 na mapie)

    b) zabi bandytw i uratowa czonka organizacji Powinno (punkt 2 na mapie)

    Dokadny opis questu:

    Quest ten rozpocznie si praktycznie od razu po wkroczeniu do tej lokacji. Spotkasz onierza (#1), ktry bdzie przesuchiwa jednego z bandytw. Okae si, i inny onierz Powinnoci zosta przez nich porwany. Bdziesz mg pomc Nabojowi w oswobodzeniu przyjaciela. Bandyt moesz natomiast zabi, tak aby zbada jego ciao. Biegnij teraz za Nabojem (#2).

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 80

    Po drodze natraficie midzy innymi na liczne anomalie (#1), ktrych za wszelk cen bdzie trzeba oczywicie unika. Nie musisz si natomiast obawia zmutowanych zwierzt. Dotrzecie w kocu do miejsca, w ktrym przeprowadzona zostanie zasadzka. Ustaw si w ukazanym na screenie miejscu (#2). Musisz teraz uzbroi si w cierpliwo. Zerkaj na map eby dowiedzie si gdzie znajduj si bandyci.

    Film ukazuje sposb przeprowadzenia zasadzki na bandytw.

    6.wmv

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 81

    Musisz zaczeka a zjawi si tu bandyci (#1). NIE STRZELAJ jeszcze do nich, tylko pozwl im zbliy si do skrywajcego sojusznika. Dopiero gdy on otworzy ogie, zaskocz ich od tyu (#2), dziki czemu w przecigu dwch-trzech sekund sprawa bdzie zaatwiona. Przy odrobinie szczcia nie zostaniesz trafiony, ani nie zmarnujesz zbyt duo amunicji.

    Po zakoczonych walkach musisz porozmawia z obiema postaciami. Uwaga! Gdyby zdarzyo si tak, i bd one nieaktywne, musiaby wczyta poprzedni stan gry. W pierwszej kolejnoci porozmawiaj z Roma Death (#1). Otrzymasz od niego nowy quest, ktry przedstawiony zosta poniej. Nabj podaruje ci z kolei pieniki oraz lunet, ktr od razu wypadaoby zamontowa na posiadanej broni (#2).

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 82

    2 . U w o l n i j c z o n k a P o w i n n o c i

    Zleceniodawca: Roma Death (Dolina Mroku)

    Lokalizacja startowa: punkt 2 na mapie

    Co naley wykona:

    a) przedosta si do wizienia i uratuj kolejnego czonka organizacji Powinno (punkt 3 na mapie)

    W moim przypadku quest ten by niestety czciowo uszkodzony, w wyniku czego zosta on automatycznie zaliczony. Gdyby si tak nie stao, musiaby uratowa kolejnego czonka organizacji Powinno na wasn rk. Dysponujc dokadn lokalizacj tej postaci nie powinno to by trudne. Zadanie to proponowabym wykonywa rwnolegle z gwnym questem tej lokacji, ktry opisany zosta poniej.

    3 . Z n a j d w e j c i e d o L a b X 1 8 c z 2

    Zleceniodawca: Barman (Bar)

    Lokalizacja startowa: sektor o nazwie Bar

    Co naley wykona:

    a) przedosta si na teren bazy (punkt 4 na mapie)

    b) zdoby klucz do laboratorium, ktry jest w posiadaniu Dzika (punkt 5 na mapie)

    c) wydosta si z bazy bandytw (punkt 6 na mapie)

    d) odnale wejcie prowadzce do laboratorium (punkt 7 na mapie)

    Dokadny opis questu:

    Na pocztek bdziesz musia zlokalizowa odpowiednie wejcie (#1). Nie moesz tu zbyt dugo sta, gdy okolica jest czciowo skaona. Wskakuj wic do tunelu (#2) i ruszaj przed siebie. Po dotarciu na drugi koniec obr si w lewo i wskakuj do drugiego tuneliku.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 83

    Z tunelu wyjdziesz najprawdopodobniej w ukazanym na screenie miejscu (#1). Powiniene tu by w miar bezpieczny. Ruszaj przed siebie. Bdziesz bieg przy cianie jednego z magazynw. Docelowo powiniene dotrze do przedstawionej lokacji (#2). Po chwili zjawi si tu pierwsi wrogowie, tak wic przygotuj sobie karabin.

    Wiea snajperska, dziki ktrej mona uzyska dobr pozycj do prowadzenia

    ostrzau.

    7.wmv

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 84

    Na pocztek postaraj si zaatwi kilku widocznych wrogw (#1). Zdecydowanie prociej bdzie jednak likwidowa ich z wyej pooonego punktu. W tym celu najprociej byoby uda si do ukazanej na screenie wiey (#2). Bdziesz musia wspi si na jej szczyt.

    Z tego miejsca bdziesz mg pozby si co najmniej 3-4 wrogw (#1). Ponadto likwidowanie ich nie powinno zaalarmowa innych bandytw znajdujcych si w tej okolicy. Po wstpnym zabezpieczeniu terenu zejd na d i zacznij przesuwa si w stron zaznaczonego na mapie przywdcy bandytw. Docelowo powiniene dotrze do wejcia prowadzcego do kolejnego magazynu (#2).

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 85

    Do celu prowadzi wiele rnych cieek. Ja postaram si zaproponowa jedn z nich. Po wejciu do ukazanego wyej magazynu bdziesz oczywicie musia rozprawi si z kolejnymi przeciwnikami (#1). Korzystaj czsto z latarki. Nie zapominaj te o badaniu cia. Docelowo powiniene dotrze do oszklonego przejcia (#2), prowadzcego do dalszej czci kompleksu.

    Przebijaj si przez kolejne pomieszczenia, zabezpieczajc te swoje tyy. Docelowo powiniene dotrze do charakterystycznych schodw (#1). Ruszaj na najwyej pooony poziom. Powiniene docelowo znale si na pnoc od ikonki Dzika. Przeskocz na ukazany na screenie dach (#2). Po drodze bdziesz si oczywicie musia rozprawi z kolejnymi bandytami.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 86

    Teraz musisz zlokalizowa niewielk drabink (#1), dziki czemu bdziesz mg zej z dachu. Znajdujesz si ju w tym samym budynku, co Twj cel. Na szczcie Dzik nigdzie nie ucieknie. Postaraj si zabezpieczy ca okolic (#2), docierajc do ukazanego na screenie miejsca. Przeciwnicy bd atakowali z co najmniej dwch rnych stron, ale jeli odpowiednio si ustawisz lub bdziesz si czsto przemieszcza, nic zego nie powinno ci si sta.

    Dzik ukrywa si w ukazanym na screenie prawym pomieszczeniu (#1). Najatwiej bdzie go zlikwidowa z dystansu (#2). Powiniene oczywicie celowa w jego gow. Moesz tu te uy granatw, ale nie bdzie to raczej konieczne.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 87

    Udaj si do biura, w ktrym ley zabity Dzik. Bdziesz oczywicie musia zbada jego ciao (#1), dziki automatycznie zdobdziesz drugi klucz. Teraz naley opuci t lokacj. W tym celu najlepiej byoby zeskoczy lub zej na d (#2), zbliajc si jednoczenie do zaznaczonego na mapie tunelu.

    Skieruj si do najbliszego budynku, ignorujc nadbiegajcych bandytw. Teraz bdziesz musia skorzysta z niewielkiej drabiny (#1). W rezultacie znajdziesz si w upragnionym tunelu (#2). Biegnij cay czas prosto. Nie zostaniesz na szczcie przez nikogo zaatakowany.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 88

    Twoje ostatnie zadanie to przedostanie si do wejcia do laboratorium. W tym celu bdziesz musia odwiedzi zbadany ju zapewne kompleks badawczy (#1). Licz si jednak z tym, i mogli si tu pojawi nowi bandyci. Podobnie jak wczeniej, bdziesz musia uda si do lewego wejcia (#2). Ostronie posuwaj si do przodu, tak aby nie da si nikomu zaskoczy.

    Bdziesz teraz musia zabezpiecza kolejne pomieszczenia (#1). Jeli ju wczeniej badae to miejsce, to teraz wpadniesz tylko na kilku nowych bandytw. Musisz nastpnie zlokalizowa schody prowadzce do podziemnego bunkra (#2).

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 89

    Rozpraw si z pozostaymi przy yciu przeciwnikami (#1). Gdy to zostanie wykonane, skieruj si do pancernych drzwi (#2), z ktrych poprzednio nie moge korzysta. Po ich otwarciu skieruj si do nowego pomieszczenia i zaczekaj na doczytanie kolejnej lokacji. W ten sposb zaliczysz te ten quest.

    4 . Z n a j d d o k u m e n t y w L a b X 1 8 c z 2

    Zleceniodawca: quest uaktywnia si w strefie X18

    Lokalizacja startowa: sektor o nazwie X18

    Co naley wykona:

    a) odszuka dokumenty

    b) dostarczy dokumentu Barmanowi, znajdujcemu si w strefie o nazwie Bar

    Dokadny opis questu:

    Opis ten odnosi si oczywicie do wydarze, ktre maj miejsce po opuszczeniu planszy o nazwie X18, w rezultacie czego bdziesz ju posiada podane przez Barmana nowe dokumenty. Wok budynku, w ktrym znajdowao si przejcie pojawili si onierze wroga, aczkolwiek powinno ci si uda wielu z nich omin. Nie warto wdawa si w niepotrzebne walki, szczeglnie, e s wietnie opancerzeni.

    Stopniowo zacznij posuwa si do przodu, likwidujc wszystkich tych, ktrzy stan ci na drodze (#1). Radzibym w miar szybko uda si do gwnego wyjcia (#2), tak aby onierze wroga nie zdyli si tu rozstawi.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 90

    5 . W y d o s t a s i z D o l i n y M r o k u

    Zleceniodawca: quest ten uaktywnia si w sposb automatyczny, po wydostaniu si z laboratorium X18

    Lokalizacja startowa: punkt 7 na mapie

    Co naley wykona:

    a) uciec z planszy Dolina Mroku

    Dokadny opis questu:

    Teraz bdziesz musia zacz biec w stron POUDNIOWEGO wyjcia do strefy Kordon, ktre poprzednio byo nieaktywne (#1). Najlepiej wybra drog prowadzc przez wschodnie pole, tak aby unikn kolejnych wrogw. Uwaaj jedynie na anomalie. Po dotarciu do bramy bdziesz j mg otworzy (#2). Skieruj si do strefy Kordon. To wanie tu quest ten zosta wypeniony. W celu rozwizania drugiego (gwnego) zadania bdziesz musia przej do Wysypiska i wreszcie Bar.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 91

    X 1 8 - Q u e s t y

    Jest to kolejna nietypowa lokacja. Bardziej mamy tu do czynienia z podmap, a nie waciwym poziomem. W przeciwiestwie jednak do badanych wczeniej kanaw nie bdziesz dysponowa szczegow map okolicy. Postaram si wic eby moje opisy byy na tyle dokadne eby nie mona si byo zagubi. Na szczcie nie spdzisz tu zbyt duo czasu. Wykonasz natomiast par ciekawych czynnoci, a take zbierzesz cenne przedmioty. Generalnie plansza ta bdzie podzielona na trzy strefy. eby mc przej do kolejnej strefy trzeba bdzie odnale odpowiedni kombinacj do drzwi. Radzibym czsto zapisywa stan gry, gdy atwo tu bdzie zgin lub straci duo energii.

    1 . Z n a j d d o k u m e n t y w L a b X 1 8

    Zleceniodawca: quest aktywuje si automatycznie po wykonaniu zadania Znajd wejcie do LabX18

    Lokalizacja startowa: miejsce, w ktrym rozpoczynasz eksploracj tej strefy (jest to take jedyne wyjcie)

    Co naley wykona:

    a) odszuka dokumenty

    b) dostarczy dokumentu Barmanowi, znajdujcemu si w strefie o nazwie Bar

    Dokadny opis questu:

    W najbliszym otoczeniu nie znajdziesz nic ciekawego, tak wic moesz od razu skorzysta ze znajdujcych si kawaek dalej schodw (#1). Nie przestrasz si, gdy za chwil w Twoj stron rzucone zostan skrzynie (#2). Tak te bdzie dziao si z innymi obiektami. Jest to zwizane z bossem tej lokacji. Rzucane obiekty moesz ignorowa, gdy nie stracisz w ten sposb duo energii. Moesz te jednak pozostawa w cigym ruchu i wykonywa uniki.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 92

    Znajdujce si w tym pomieszczeniu drzwi chwilowo postaraj si zignorowa. Zamiast tego zajmiemy si zbadaniem caego poziomu. Koniecznie zadbaj o to eby mie przy sobie karabin maszynowy. Rozgldaj si za artefaktami, ktrych bdzie tu cakiem sporo (#1). Wikszo z nich pjdzie jednak na sprzeda. Jeden z cenniejszych artefaktw umieszczony zosta w skaonym miejscu (#2). Nie podno go, jeli nie posiadacz przy sobie odpowiednich lekarstw.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 93

    Niedaleko przejcia z wirem dotrzesz do korytarza, ktry bdzie pilnowany przez kilka mutantw (#1). Istoty te staraj si zaatwia z wikszej odlegoci, celujc w gow. Nie moesz pozwoli na to eby do Ciebie doskoczyy, gdy oznaczaoby to szybk mier. W ostatecznoci moesz sprbowa odskoczy na bok (#2), wykorzystujc fakt, e mutant musiaby si w Twoj stron obrci. Tunelu tego nie badaj, gdy znajduje si tam puapka w postaci ogniowej anomalii.

    W jednym z bocznych pomieszcze powiniene natrafi na szafki (#1). Wyjtkowo radzibym je wszystkie zbada. Odnajdziesz tu midzy innymi granaty, apteczk, karabin maszynowy (wypadaoby odczy jedynie granatnik i zamontowa na posiadanej giwerze) oraz (przede wszystkim) wyjtkowo cenny pancerz Monolith Suit (#2). Nie sugeruj si nisz cen, tylko zamie go za posiadany aktualnie Stalker Suit.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 94

    Postaraj si teraz zlokalizowa ukazany na screenie korytarz (#1). Zbliysz si do miejsca, w ktrym pojawiy si mutanty, tyle e teraz poruszasz si w odwrotn stron. Skr nastpnie w prawo. Po drodze natrafisz na pomieszczenie z ogniow puapk (#2). Mimo wszystko warto jest je dokadnie zbada (trzymajc si blisko cian), tak aby zebra par artefaktw oraz przedmioty pozostawione przez martwego naukowca.

    Moesz rusza dalej. Dotrzesz w kocu do miejsca, w ktrym znajduje si poszukiwana osoba (#1). Po zbadaniu ciaa wr si oczywicie do drzwi, co zostao opisane w dalszej czci tej misji (drugi quest). Po otwarciu drzwi bdziesz oczywicie musia zej po schodach na d (#2). Warto te zapisa aktualny stan gry.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 95

    Nie przejmuj si wiksz iloci rzucanych w Twoj stron obiektw. Za wszelk cen musisz natomiast unika elektrycznych anomalii, ktre nie bd pozostaway w jednym miejscu. W jednym z pomieszcze odnajdziesz kilka cennych artefaktw (#1). Bdziesz te musia zlokalizowa schody, dziki ktrym zejdziesz na d (#2). Po zblieniu si do nowej lokacji radzibym zapisa stan gry. Czeka Ci bowiem starcie z mutantem.

    Przykadowy sposb zabicia mutanta, z wykorzystaniem lecej obok wyrzutni

    rakiet.

    8.wmv

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 96

    Mutant powinien znajdowa si na drugim kocu tego pomieszczenia. Bdziesz go mg zaatwi na kilka rnych sposobw. Najprociej bdzie oczywicie uy karabinu, celujc w okolice gowy (#1). Prociej bdzie jednak podnie lec w lewej czci pomieszczenia wyrzutni rakiet. Po wykorzystaniu jednego pocisku przedmiotu tego wypadaoby si oczywicie pozby. Zbli si teraz do zabitego naukowca i zbadaj ciao w celu uzyskania kodu. Moesz te dokadniej zbada pomieszczenie, odnajdujc kilka ciekawych przedmiotw (#2).

    Po otwarciu drzwi (zostao to opisane w quecie 3) znajdziesz si w pomieszczeniu, w ktrym stoczysz walk z bossem tej lokacji. Zanim jednak do tego dojdzie, bdziesz musia podnie dokumenty, po ktre tu oczywicie przyszede. W tym celu skieruj si do schodw (#1). Dokumenty bd leay na prawym biurku (#2).

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 97

    Sposb rozprawienia si z bossem tej lokacji. Jest on czciowo niewidzialny.

    9.wmv

    Walk z bossem paradoksalnie bdziesz mg bardzo szybko zakoczy (zerknij na filmik). Zauwa, i po tym terenie biega czciowo niewidzialna istota. Gdy tylko j trafisz, pojawi si lady krwi. Mutant kry wok schodw i to tam bdziesz musia go zlikwidowa (#1). Zignoruj natomiast pojawiajce si w dolnym pomieszczeniu pomienie. Po zlikwidowaniu bossa zaczy si ciekawy filmik przerywnikowy (#2).

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 98

    Teraz bdziesz musia wydosta si z laboratorium (t sam drog). Spraw utrudni ci jednak wrodzy onierze, ktrzy pojawi si w okolicy. Zanim opucisz ten sektor mapy, rozejrzyj si troch. W szafkach (#1) odnajdziesz lekarstwa oraz amunicj. Pierwszego przeciwnika spotkasz natomiast przy klatce schodowej (#2). Wkrtce zjawi si tu te kolejni onierze.

    Zabijani onierze (#1) bd posiadali karabiny Obokan, ktrych nie warto jednak podnosi, gdy Twoja aktualna giwera powinna by skuteczniejsza. Docelowo bdziesz oczywicie musia dotrze do miejsca, w ktrym rozpoczynae zabaw na tej planszy (#2). Wydosta si na teren strefy Dolina Mroku.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 99

    2 . D r z w i n a p o z i o m d r u g i

    Zleceniodawca: quest aktywuje si automatycznie po zblieniu si do pierwszych zamknitych drzwi

    Lokalizacja startowa: pierwsze zamknite drzwi

    Co naley wykona:

    a) odnale kod potrzebny do otwarcia drzwi

    b) skorzysta z kodu, tak aby mc przedosta si do dalszej czci laboratorium

    Dokadny opis questu:

    Jak ju powiedziaem, zadanie to automatycznie uaktywni si gdy tylko zbliysz si do zamknitych drzwi (#1). Nie powiniene mie adnych problemw z ich odnalezieniem. Gorzej bdzie z naukowcem, przy ktrym znajduje si notatka z kodem. Znajduje si w najbardziej oddalonym miejscu tego poziomu (#2).

    Po zbadaniu ciaa naukowca dowiesz si, i prawidowa kombinacja to 1243 (#1). Teraz musisz si wrci do drzwi i skorzysta ze znajdujcego si obok panelu (#2). Wprowad prawidow kombinacj i potwierd swj wybr. Zanim przejdziesz dalej, warto oczywicie zapisa stan gry.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 100

    3 . W e j d d o c e n t r u m s t e r o w a n i a

    Zleceniodawca: quest aktywuje si automatycznie po zblieniu si do drugich zamknitych drzwi

    Lokalizacja startowa: drugie zamknite drzwi

    Co naley wykona:

    a) odnale kod potrzebny do otwarcia drugich drzwi

    b) skorzysta z kodu, tak aby mc przedosta si do dalszej czci laboratorium

    Dokadny opis questu:

    Zasada dziaania pozostaje niezmieniona. Tym razem bdziesz musia dotrze do drzwi, do ktrych kto od drugiej strony prbuje si dobija (#1). Po znalezieniu naukowca z kodem (#2) bdziesz musia si tu wrci i wprowad prawidow kombinacj (9524). Wicej na temat dotarcia do naukowca dowiesz si w opisie gwnego (pierwszego) questu. Uwaga! Naukowiec ma przy sobie wietn giwer IL 86. Przedmiot ten warto podnie i zostawi sobie na pniej, gdy na razie nie znajdziesz wikszej iloci amunicji!

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 101

    D z i c z - M a p a o g l n a

    OGLNA MAPA STREFY:

    Zielone punkty na mapie:

    1 przejcie do strefy: Bar

    2 przejcie do strefy: Jantar

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 102

    M a p a s z c z e g o w a D z i c z

    SZCZEGOWA MAPA STREFY NPC & WANE LOKACJE:

    Najwaniejsi NPC na mapie (kolor czerwony):

    1 Profesor Krugow To jedyna wana posta niezalena, z ktr bdziesz mg wchodzi w jakiekolwiek interakcje. Profesor Krugow poprosi Ci o eskort do sektora Jantar. Wczeniej bdziesz go jednak musia chroni, co zostao oczywicie opisane w dalszej czci poradnika.

    Najwaniejsze lokacje na mapie (kolor zielony):

    1 Zostaniesz tu zaatakowany przez snajperw, w wyniku czego bdziesz musia zachowa szczegln ostrono. Sukcesywnie posuwaj si do przodu, unikajc pozostawania w odkrytej pozycji.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 103

    2 Kryjwka snajperw. Bdziesz musia wej do budynku, w ktrym onierze ci skrywaj si. Na dole czeka na Ciebie jeden przeciwnik. Reszta ukrywa si na grze. Wystarczy ustawi si na dole i zaczeka a si tu zjawi. Moesz te uy granatu. Uwaga! Gostek na dole ma wietny karabin TRs 301. Chwilowo nie bdziesz mia do tej broni amunicji, ale ju wkrtce si to zmieni, w wyniku czego zrezygnujesz zapewne z dotychczasowej giwery.

    3 Wpadniesz tu na drug grup bandytw. Tym razem radzibym wskoczy na znajdujc si tu ciarwk i skorzysta z lunety, tak aby w miar moliwoci szybko sobie z nimi poradzi (uwaaj na snajpera na prawej wiey!). Pamitaj o tym eby si zbytnio nie odsania. W okolicy odnajdziesz te mnstwo artefaktw.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 104

    4 Miejsce, w ktrym rozbi si migowiec z naukowcami. Bdziesz si tam musia uda i pomc im w odparciu atakw ze strony wrogo nastawionych jednostek.

    5 Budynki, ktre bdziesz oczywicie mg dokadniej zbada, ale nie bdzie to wskazane. Na mapie tej odnajdziesz zreszt wiele podobnych miejsc, ale udawaj si tylko do tych lokacji, przy ktrych znajdziesz skrytki.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Cie Czarnobyla Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 105

    6 Kryjw