Madagaskar (poradnik)

36
5/27/2018 Madagaskar(poradnik)-slidepdf.com http://slidepdf.com/reader/full/madagaskar-poradnik 1/36  Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Madagaskar autor: Krystian „U.V. Impaler” Smoszna (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą  do ich prawowitych właścicieli.

description

Poradnik do gry madagaskar

Transcript of Madagaskar (poradnik)

  • Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry

    Madagaskar

    autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna

    (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

    Prawa do uytych w tej publikacji tytuw, nazw wasnych, zdj, znakw towarowych i handlowych, itp. nale do ich prawowitych wacicieli.

  • Madagaskar Poradni

    k GRY-OnLine

    Strona: 2 www.gry-online.pl

    S P I S T R E C I

    Wprowadzenie _________________________________________________________ 3 Informacje podstawowe _________________________________________________ 4 Solucja_______________________________________________________________ 5

    Kings of New York ____________________________________________________ 5 Martys Escape! ______________________________________________________ 8 N.Y. Street Chase ____________________________________________________ 11 Penguin Mutiny _____________________________________________________ 15 Mysterious Jungle ___________________________________________________ 19 Save the Lemurs ____________________________________________________ 22 Jungle Banquet _____________________________________________________ 24 Coming of Age ______________________________________________________ 28 Back to the Beach ___________________________________________________ 30 Marty to the Rescue __________________________________________________ 33 Final Battle_________________________________________________________ 35

    Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.

    ul. Krlewska 57, 30-081 Krakw tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70

    (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeone.

    Nieautoryzowane rozpowszechnianie caoci lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.

    Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.

    www.gry-online.pl

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 3 www.gry-online.pl

    Wprowadzenie

    Witam w nieoficjalnym poradniku do gry Madagascar, produkcji o zrcznociowym charakterze, opartej o popularny film animowany pod tym samym tytuem. W poniszym tekcie znajdziecie szczegowe rozwizanie wszystkich poziomw wystpujcych w programie z uwzgldnieniem interesujcych bonusw, jak np. automatw do gier zrcznociowych, ktre stanowi dodatkow rozrywk. Solucja podzielona jest na segmenty, identycznie jak zostao to zrobione w programie.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 4 www.gry-online.pl

    Informacje podstawowe

    Zanim przejdziemy do szczegowej solucji, gar oglnych wskazwek dotyczcych rozgrywki w Madagascar:

    Zabawa nie jest specjalnie trudna, a nieliczne zagadki z reguy nie powinny zatrzyma gracza duej ni na kilka minut. Mimo to, w grze mona napotka kilka problematycznych sytuacji, w ktrej nie za bardzo wiadomo, co robi dalej. Madagascar wszystkie cele misji objania w przerywnikach filmowych, dlatego lepiej ogldn je do koca i wysucha co maj do powiedzenia ich bohaterowie.

    Aby zwikszy liczb dodatkowych y, naley zbiera przedmioty ze znaczkiem czerwonego krzya. Gracz otrzymuje kolejn szans na przetrwanie po zdobyciu dziesiciu bonusw. Liczby te nie kumuluj si w kolejnych etapach.

    W kadym etapie mona zdoby sto monet, spotykanych w dwch wariantach: srebrnym (+1) oraz zotym (+5). Pienidze najczciej ukryte s pod przedmiotami, ktre mona z atwoci zniszczy (snopki siana, mae skay, ostrygi). Rozgrywka ma charakter cakowicie liniowy, wic jeli widzisz rozgazienie drg, moesz by pewien, e niedaleko s ukryte monety.

    Monety wykorzystujemy w sklepie kupujc dodatkowe ycia, energi oraz zablokowane misje. W tym ostatnim przypadku s to proste gry zrcznociowe, w ktrych moe wzi udzia kilku graczy (ich liczba uzaleniona jest od tego, ile monet przeznaczye na dan zabaw). W sklepie mona take naby rne elementy garderoby, w ktrych pokazuj si prowadzeni przez nas podopieczni.

    Kady etap mona rozgrywa wielokrotnie, dlatego jeli nie zdobye wszystkich monet, nie zaamuj si.

    W grze spotykamy automaty coin-op, za pomoc ktrych mona pobawi si w proste gry arcade. Szczegow lokalizacj wszystkich urzdze tego typu znajdziesz w poniszej solucji, do ktrej lektury teraz Ci jednoczenie zapraszam.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 5 www.gry-online.pl

    Solucja

    K i n g s o f N e w Y o r k

    Zmagania rozpoczynasz w klatce Martyego. Pierwsz rzecz jak powiniene zrobi jest pozbieranie trzech kart z wizerunkiem zebry (#1), walajcych si w najbliszej okolicy. Dziki temu Twj podopieczny uzyska now moc, pozwalajc uderza wybrany cel tylnimi nogami. Kopnicie moesz wykorzysta zarwno do rozwalenia snopkw siana, kryjcych nisz z monetami, jak i otworzenia bramy (#2). Ta ostatnia czynno pozwoli Ci si przedosta w poblie siedziby Alexa, co te uczy.

    Wcielisz si w rol lwa Alexa. Rozgldnij si po najbliszej okolicy i zbierz trzy karty (#3). Gdy to zrobisz, bdziesz mg skaka dwa razy wyej, co te zaraz Ci si przyda. Pierwsze konkretne zadanie, jakie stawia przed Tob program to przeskoczenie przez siedem obrczy zawieszonych w powietrzu (#4). Niektre z nich bd si porusza, co zdecydowanie utrudnia zabaw. W trakcie wykonywania skokw pojawi si gobie, ktre zaatakuj Alexa. Jeli nie moesz da sobie z nimi rady, uyj ryku, aby je przepdzi.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 6 www.gry-online.pl

    Gdy zaliczysz wszystkie obrcze, Marty kae Ci dosta si na sam szczyt konstrukcji (jest tam ta moneta). Zadanie jest banalnie atwe, ale zanim je wykonasz, moesz zechcie otworzy klatki, w ktrych spoczywa dodatkowy bilon. Aby je otworzy, wcinij wszystkie pyty (#5) osadzone w ziemi.

    Znowu wcielisz si w rol Martyego. Otwrz bram kopniciem, przejd do kolejnej planszy i rozwal snopki siana. Tu za rogiem znajduje si mae pomieszczenie (#6), w ktrym ukryto pierwszy z automatw z gr arcade Armor Madness (zabawa polega na ochronie fortu przy pomocy maego czogu). Kiedy ju si wystarczajco rozerwiesz, podejd do hipopotamicy otoczonej przez strusie.

    Hipopotamica ma na imi Gloria i wemie udzia w wycigu ze strusiami. Niech Ci nie zwiedzie jej niepozorny wygld. Kiedy tylko zje jej ulubion, czerwon papryk, zamienia si w taran, ktry zmiata wszystko na swojej drodze. Wycig skada si z dwch okre, musisz oczywicie przybiec jako pierwszy. Nie przejmuj si specjalnie strusiami, tylko sukcesywnie zbieraj papryk i pd do przodu. Zbieraj walajce si po drodze monety i podczas drugiego okrenia skorzystaj ze skrtu (trzeba rozwali zagradzajce przejcie snopki). Dziki temu na pewno przybiegniesz na pozycji lidera. Po wykonaniu zadania znw bdziesz mg porusza si Martym. Otwrz bram, rozwal snopki i podejd do stojcych obok muru pingwinw.

    Pingwiny wyposaone s w wdk, za pomoc ktrej musz apa ryby (#8). Haczyk zarzucamy przytrzymujc klawisz odpowiedzialny za Akcj. Kiedy ofiara zbliy si do przynty, natychmiast puszczamy klawisz, aby wcign j do gry. Na dobry pocztek musisz zowi cztery niebieskie ryby. Aby pomylnie ukoczy zadanie, konieczne bdzie schwytanie take trzech zielonych oraz dwch czerwonych mieszkacw basenu. Pamitaj, e zabawa nie jest taka prosta. Jeli przez przypadek zowisz ryb innego koloru ni wymagana, bdziesz musia powtrzy ca operacj.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 7 www.gry-online.pl

    Zabawa z wdk bdzie kontynuowana, ale tym razem skupisz si na ludziach odwiedzajcych zoo (#9). Rozgldaj si uwanie po okolicy i ap przedmioty, ktrych wizerunki pojawiaj si w prawym, grnym rogu ekranu. Pocztkowo bd to dwie maskotki lwa, pniej dwa kapelusze, a take wielkie okulary i wiadro.

    Zwiedzanie zoo Marty zakoczy przy siedzibie yrafy o imieniu Melman. Tutaj czeka Ci take ostatnie zadanie uprztnicie zagrody (#10) z wszystkich mieci. Aby pozby si nawet najmniejszego papierka, ustaw posta yrafy w wybranym kierunku i wcinij klawisz odpowiedzialny za Atak. Melman zakrci si wok wasnej osi i wyrzuci przedmiot poza zagrod. W sumie musisz uprztn pidziesit mieci, na ktre skadaj si zarwno opakowania po sodyczach, jak i ptasie odchody. Pamitaj, e czas na wykonanie zadania jest ograniczony (reprezentuje go pasek w prawym, grnym rogu ekranu).

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 8 www.gry-online.pl

    M a r t y s E s c a p e !

    Czas na ucieczk Martyego z nudnego Zoo. Zadanie nie jest atwe, gdy noc kompleks patrolowany jest przed du liczb stranikw. I na to jednak znajdzie si sposb, w kocu pomaga nam przedsibiorczy pingwin.

    Zmagania zaczynamy od zebrania trzech kart. Pierwsz z nich przetrzymuje so (#11), drug znajdujcy si nieopodal dromader. Po otwarciu kopniakiem bramy, zobaczysz stranika stojcego tyem do Ciebie (#12). Jeli wejdziesz w promie wiata emitowany przez latark, zostaniesz schwytany i stracisz jedno z dodatkowych y, dlatego zajd od tyu mundurowego i kopnij go, torujc sobie dalsz drog.

    Kolejny stranik (#13), jakiego napotkasz na swojej drodze, jest trudniejszy do wyeliminowania, gdy co kilka sekund obraca si o 180 stopni. Poczekaj, a przeciwnik stanie tyem do Ciebie i szybko kopnij go. Podejd do nosoroca. Wrczy Ci on ostatni ju kart. Marty nauczy si skrada. Dalsz drog blokuje brama zamknita na klucz. Z racji tego, e go aktualnie nie posiadasz, musisz odnale pingwina i skorzysta z otwartego przez niego przejcia (#14). Aby to zrobi, naley skorzysta z nowo nabytej umiejtnoci skradania si. W maym pomieszczeniu chwy w zby klucz i wracaj do bramy.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 9 www.gry-online.pl

    Zaatw stranika i porozmawiaj ze strusiami. Nieloty poinformuj Ci o moliwoci anihilacji przeciwnikw przy pomocy znajdujcych si obok przedmiotw koszw na mieci oraz wzkw z detergentami. W ten oto sposb pozbd si wszystkich widocznych stranikw (jeden z nich ten pilnujcy bramy #17 - pozostanie poza Twoim zasigiem) i ruszaj przed siebie.

    Pingwin wskae Ci nowy tunel, ktry pozwoli Ci przedosta si do kolejnej czci kompleksu. Tutaj po raz kolejny musisz skorzysta si z umiejtnoci skradania si. Przeczogaj si po lewej stronie murku (#15), a nie zostaniesz zauwaony przez stranika. Bdc ju zupenie bezpieczny, uderz w stojce nieopodal kosze na mieci, aby pozby si przeciwnikw. Podejd do latarni (#16) i kopnij j. Jeden z mundurowych przybiegnie wyczy urzdzenie, co pozwoli Ci go wyeliminowa i ruszy w dalsz drog.

    Uderz sprztajcego staruszka, a zdobdziesz klucz. Kopnij w bram i poczekaj, a pingwin otworzy kolejny tunel. Po krtkim spacerku znajdziesz si w odwiedzanej wczeniej czci Zoo. Skieruj si w stron stranika, ktrego wczeniej nie moge w aden sposb wyeliminowa (#17). Wcz stojc nieopodal latarni, a kiedy przeciwnik przybiegnie zobaczy co si stao, skieruj si do bramy i skorzystaj z klucza.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 10 www.gry-online.pl

    Dalsza droga jest zablokowana (#18). Skr w prawo, obejd dookoa klatk z mapami i kopnij wzek, co pozwoli pozby si stranikw. Przejd przez bram. Obezwadnij kolejnego sprztacza i zabierz klucz. Teraz musisz przeczoga si na drug stron planszy, unikajc wiata latarek stranikw (#19). Kiedy znajdziesz si ju w bezpiecznym miejscu, moesz w spokoju wyeliminowa wrogw za pomoc koszy na mieci lub kopniciem.

    Otwrz kolejn bram i id przed siebie. Spotkany nieopodal niedwied poinformuje Ci o niezwykle gronym myliwym, ktry bdzie prbowa uniemoliwi Ci ucieczk. Na razie nie przejmuj si tymi rewelacjami, tylko poruszaj si jedyn dostpn drog, a dotrzesz do kolejnego stranika (#20). Niestety, nie moesz go omin, dlatego bdzie trzeba uciec si do podstpu. Kopnij lamp, a kiedy mundurowy zmieni pozycj, wr si i uderz w nastpn latarni. Cofnij si jeszcze troch i uruchom kolejny wabik. Stranik znajdzie si teraz w zasigu kosza na mieci, z ktrego oczywicie skorzystaj.

    Po przejciu przez bram znajdziesz si w ostatniej czci Zoo. Uyj latarni i pozbd si pierwszego stranika. Po kopniciu w wzek (#21), zniknie kolejnych czterech mundurowych. Pingwin ucieknie z ogrodu za pomoc balonw na placu boju pozostae ju tylko Ty. Podejd do sprztajcego staruszka i poczekaj, a ten wezwie posiki w postaci myliwego. Czas na finaow batali.

    Myliwy pojawi si w towarzystwie kilku stranikw (#22). Aby unikn niebezpiecznych pociskw z jego strzelby, wystarczy si schyli. Uderzaj w kolejne kosze na mieci, aby pozby si obstawy. Na koniec kopnij jeszcze w wzek, aby unieszkodliwi gwnego oponenta.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 11 www.gry-online.pl

    N . Y . S t r e e t C h a s e

    Alex, Gloria i Melman postanawiaj ruszy w lady Martyego, ktry aktualnie znajduje si w drodze na stacj kolejow. Zanim przystpimy do wycigu maleka uwaga. Jest to jedyny etap w grze, w ktrym nie mona porusza kamer za pomoc myszy. Musisz uwanie rozglda si po okolicy i odpowiednio wczeniej lokalizowa bonusowe przedmioty, np. monety.

    Pocig rozpoczyna Alex (#23). Biegnij przed siebie, uwaajc na nadjedajce z naprzeciwka samochody oraz psy, ktre sprbuj odebra Ci cz energii (aby si ich pozby, zarycz). Minwszy skrzyowanie, przeskocz przez obrcz (#24 - w trakcie gonitwy, zobaczysz ich jeszcze dziewi. Jeli zaliczysz je wszystkie, dostaniesz bonus pieniny).

    Przed drugim skrzyowaniem, po lewej i po prawej stronie ulicy znajduj si wejcia na stacj metra (#25). Na dole mona znale automat z gr Wobble Bird Air Force (#26) oraz troch gotwki. Warto skorzysta z tego przejcia, gdy unikanie samochodw na zatoczonej ulicy z pewnoci nie bdzie zadaniem atwym.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 12 www.gry-online.pl

    Gdy znajdziesz si z powrotem na ulicy, zostaniesz otoczony przez policjantw (#27). Musisz unieszkodliwi szeciu z nich, aby ruszy si dalej. Jak to zrobi? Uywajc swojego morderczego ryku, spychaj strw prawa w kierunku studzienek ciekowych. Kiedy policjant znajdzie si w ich pobliu, wpadnie do dziury, a co za tym idzie zostanie wyeliminowany.

    Biegnij przed siebie i tu przed kolejnym skrzyowaniem, skorzystaj z platformy (#28) po prawej stronie. Przed Alexem ostatni etap zmaga, w ktrym nadjedajce z przeciwka samochody bd prboway go staranowa. Unikaj kontaktu z pojazdami odpowiednio wczeniej skaczc i zbieraj lece tu i wdzie bonusy. Na kocu trasy zobaczysz krtki przerywnik filmowy. Czas na Glori.

    Podaj przed siebie. Po zjedzeniu papryki (#29) przyspieszysz, dziki czemu bez problemu zniszczysz jadce po ulicy samochody (jeli w trakcie zabawy pozbdziesz si trzydziestu aut, dostaniesz bonus pieniny). Oprcz apania przysmakw, musisz rwnie wzi trzy karty, ktre uaktywni kolejn moc Glorii. Jest ni podskok poczony z potnym uderzeniem zadkiem w ziemi przydatny, kiedy cigajcy Ci policjanci wskocz Ci na kark (#30).

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 13 www.gry-online.pl

    Po dobiegniciu do pierwszego skrzyowania, kamera uniesie si do gry, prezentujc spor cz ulicy i pdzce samochody (#31). Zadanie jest proste. Musisz przedosta si na drug stron, unikajc jakiegokolwiek kontaktu z pojazdami. Jeli Gloria zostanie uderzona, automatycznie traci jedno z dodatkowych y i ca zabaw rozpoczyna od pocztku. Przedostawszy si na kolejn ulic, biegnij cay czas przed siebie, jedzc papryki i niszczc samochody (#32). Po krtkim biegu czeka Ci przebrnicie przez kolejne skrzyowanie. Gdy Ci si to uda, miao zmierzaj w kierunku mety, gdzie stoi ostatni zmiennik Melman.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 14 www.gry-online.pl

    yrafa nie moe spa na ulic, gdy koczy si to automatycznie jej mierci. Aby przebrn przez ten stosunkowo trudny etap, musisz wic porusza si po zawieszonych wyej platformach oraz dachach autobusw. Zmagania rozpocznij od pozbierania wszystkich trzech kart (#33), uaktywniajcych now moc migo. Melman moe od teraz krci nogami podczas skoku, co pozwoli mu duej utrzyma si w powietrzu i dosta si na dalej wysunite platformy (#34).

    Podaj przed siebie. Tu przed skrzyowaniem zobaczysz strumienie gorcego powietrza (#35) unoszce si ze studzienek ciekowych. Posugujc si now moc, musisz dolecie do kolejnych kanaw. Po drugim skoku, naley skrci w prawo, a po odbiciu si z ostatniego ju strumienia, wyldowa na budowie.

    Skacz po platformach eliminujc robotnikw, ktrzy bd prbowali Ci skrzywdzi. Na kocu trasy zobaczysz kopark (#36), ktra swoj yk zasania bdzie studzienk ze strumieniem gorcego powietrza. Poczekaj, a operator obrci urzdzenie i korzystajc z podmuchw wydosta si z terenu budowy.

    Czas na ostatni odcinek pocigu. Polega on na nieustannych skokach z platformy na platform, oczywicie przy wykorzystaniu studzienek. Zadanie nie jest proste, dlatego przed kadym kolejnym skokiem rozgldnij si i zlokalizuj miejsce, do ktrego musisz si dosta. Upadek na jezdni oznacza automatyczn utrat jednego z dodatkowych y.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 15 www.gry-online.pl

    P e n g u i n M u t i n y

    Akcja tego etapu rozgrywa si na statku (#37). Wcielisz si w rol jednego z pingwinw, a Twoim zadaniem jest dosta si na mostek i opanowa okrt. Id przed siebie i zlikwiduj pierwszego stranika (#38 - jedno uderzenie powali go na ziemi, drugie wyeliminuje z gry). Podaj jedyn dostpn drog i na jej kocu zabierz klucz (#39). Otwrz klatk i skorzystaj z trbki (jest to sygna dla reszty druyny, aby poda za Tob). Twj bohater automatycznie otworzy rur, do ktrej wejd.

    Skorzystaj z trbki i wyeliminuj dwch marynarzy (#40). Trzeciego z nich (tego najgrubszego) nie mona zaatwi w konwencjonalny sposb, dlatego na razie go pomi. Id w przeciwnym kierunku, odkr kurek (#41) i wskocz do rury. Tutaj pokonaj kolejnego przeciwnika i wejd po drabinie do sterowni olbrzymiego dwigu.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 16 www.gry-online.pl

    Zabawa jest prosta. Musisz zapa hakiem piciu marynarzy i po kolei wrzuci ich do klatki (#42). Kiedy pozbdziesz si ostatniego z nich (nie omieszkaj chwyci wczeniej wszystkich monet), wezwij druyn i odkr kolejny kurek.

    Znajdziesz si w maszynowni. Nacinij przycisk otwierajcy drzwi i wezwij po raz kolejny kompanw. W najbliszej sali natkniesz si na dwch marynarzy (#43). Wyeliminuj chudszego i otwrz pierwsze drzwi po lewej. Pozbieraj przedmioty, wyjd do pomieszczenia z grubasem i przedrzyj si przez kolejne drzwi. Tutaj zabierz klucz, a nastpnie uderz w przycisk. Awaria w toalecie zwabi marynarzy. Zamknij za nimi drzwi i zejd po schodkach na d.Zaatw kolejnego stranika i otwrz drzwi (#44). Wezwij druyn.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 17 www.gry-online.pl

    Gdy znajdziesz si znw na pokadzie, id przed siebie i poczekaj, a pingwin otworzy skrzyni z kulami krgielnymi (#45). Chwy jedn z nich i rzu ni w spacerujcych marynarzy. Drug kul polij w kierunku otwartej rury (#46), co pozwoli wyeliminowa grubasa po drugiej stronie. Przejd przez rur. Wezwij druyn i wdrap si po drabinie do kolejnego dwigu.

    Zaczynasz od wyeliminowania przeciwnikw (#47). Tradycyjnie wrzu ich przy pomocy haka do klatki. Kiedy okolica bdzie pusta, usu skrzyni (poznasz j po biaych tamach). Ostatni etap zmaga z dwigiem polega na przetransportowaniu trzech pingwinw w okolice przyciskw, kontrolujcych zamknite przejcia. Kiedy wszystkie przejcia stan otworem, skieruj si na gr.Zatrb w celu przywoania kompanw, otwrz drzwi i wejd do rodka. Pod jedn ze cian stoi mae pudeko, ktre pozwoli Ci si zakamuflowa (#48).

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 18 www.gry-online.pl

    Omi marynarzy krcych w pobliu i chwy pistolet (#49). Musisz zlikwidowa omiu przeciwnikw, ktrzy bd prbowali Ci schwyta. Kiedy wykonasz zadanie, rozgldnij si po pomieszczeniu. Z prawej strony znajduje si rura. Otwrz j odkrcajc kurek i wskocz do rodka. Ubierz kolejne pudo i niezauwaony przez myliwego, zabierz klucz (#50). Wracaj t sam drog i otwrz pobliskie drzwi.

    Zabij stranika, przywoaj druyn i wdrap si na gr. Tutaj skorzystaj z drabiny, aby wej na mostek. Przed Tob ostatni etap zmaga na statku. Chwy pistolet (#51) i rozpocznij operacj przejcia okrtu od wyeliminowania szeciu stranikw (mona strzela rwnie przez otwarte okna - #52). Gdy uporasz si z pierwszym zagroeniem, strzel cztery w kierunku myliwego. Statek naley do Ciebie.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 19 www.gry-online.pl

    M y s t e r i o u s J u n g l e

    Zaczynasz na play. Id przed siebie (#53) eksterminujc rykiem kraby (moesz rwnie rozgldn si po okolicy i sprawdzi zawarto ma s tam pienidze). Na kolejnej polance zainteresuj si przede wszystkim gniazdem pszcz. Jeli podejdziesz w jego poblie, owady otocz Ci, a Ty bdziesz miao okoo 20 sekund na doprowadzenie ich do najbliszego kwiatka (#54 - operacja zaowocuje zot monet).

    Kiedy umoliwisz pszczoom pobranie nektaru z wszystkich rolinek w najbliszej okolicy, wskocz na gr po platformach (#55) i porozmawiaj z papug. Ptak poprosi Ci o przyniesienie szeciu pere, ktre skrywane s przez mae na play. Kiedy ju je zdobdziesz, wracaj do papugi i przejd przez odsonite przejcie. Trafisz w okolice wodospadu (#56).

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 20 www.gry-online.pl

    Korzystajc z kolejnych platform, dosta si na szczyt gry. Znajdujca si tutaj krlowa pszcz poleci Ci przeprowadzenie trzech rojw owadw do kwiatkw (#57 - wiesz ju na czym polega zadanie, wic nie powiniene mie wikszych problemw z jego wykonaniem). Dwie roliny zlokalizowane s na szczycie wodospadu, do ostatniej musisz zej niej. Po zaatwieniu formalnoci, wracaj do krlowej i skorzystaj z odsonitego przejcia. Uwaajc na wypuszczane przez roliny gwiazdki (#58), zejd na sam d.

    Na maej polance ronie kwiatek (#59), ktry wzmaga na krtk chwil si Twego ryku. Zapamitaj jak wyglda ta rolinka, gdy uatwi Ci ona pniejsze zmagania. Wskocz po platformach na gr i ruszaj przed siebie jedyn dostpn drog.

    Po krtkiej wdrwce spotkasz nietoperza, ktry poprosi Ci o pomoc w uratowaniu plantacji muchomorw (#60). Na grzyby maj ochot mieszkajce w okolicznych norach robaki. Zadanie nie jest atwe praktycznie cay czas musisz rycze i nie dopuszcza do przejcia muchomorw. W prawym, grnym rogu ekranu odmierzany jest czas. Jeli po jego upyniciu na placu boju pozostan cztery grzyby, nietoperze przenios Ci do kolejnej sekcji dungli.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 21 www.gry-online.pl

    Dalsza droga wiedzie po trasie uoonej z ogromnych gazi drzew (#61). Uwaajc na pajki skacz po kolejnych platformach i zbieraj rozrzucone tu i wdzie przedmioty. Pamitaj, e wrogw moesz likwidowa zarwno rykiem, jak i ciskajc owoce mango. Po krtkiej wdrwce dotrzesz do jaskini (#62), gdzie doczysz do reszty kompanw.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 22 www.gry-online.pl

    S a v e t h e L e m u r s

    Lemury prosz o pomoc w walce z tygryskami, ktre zaatakoway ich w dungli. Aby to zrobi, Marty musi wpierw dosta si na szczyt. Skacz do gry po kolejnych platformach (#63), zabijajc pajki kopniciem (tym samym sposobem wyeliminujesz rwnie mae skay zagradzajce przejcie). Po krtkiej wspinaczce zobaczysz olbrzymi, drgajcy kamie (#64). Jeli go uderzysz, gaz spadnie tworzc przepraw na kolejne platformy. Po drodze na szczyt znajdziesz kilka tego typu mostw. Wypraw uwieczy dostanie si do kanau z wod. Wejd do znajdujcej si na jego kocu jaskini (#65).

    Musisz uratowa czterech lemurw pozwalajc im uczepi si Twojego grzbietu (aby to zrobi, wystarczy do nich podej). Misja nie jest jednak taka prosta. Co jaki czas bowiem pojawi si podmuch, ktry zepchnie Ci na pocztek etapu. Aby unikn fatalnego w skutkach powiewu wiatru, musisz chowa si za naturalnymi osonami ze ska (#66). Niektre z nich nie s zbyt wysokie, dlatego trzeba bdzie si schyli. Pamitaj, e Marty moe bez przeszkd porusza si tylko i wycznie w momencie, w ktrym nie wieje wiatr. Po schwytaniu czterech lemurw, udaj si do kolejnej czci jaskini.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 23 www.gry-online.pl

    Tym razem musisz uratowa piciu lemurw. Zadanie niewiele rni si od poprzedniego, z tym wyjtkiem, e osony s rozmieszczone w wikszych odstpach do niektrych mona si natomiast dosta tylko poprzez ryzykowne skoki. Po uratowaniu wszystkich lemurw, udaj si do kolejnej planszy.

    Czas na Alexa. Dzielny lew rwnie musi skaka po platformach (#67). Tym razem nie bdzie adnych mostw jedyny problem to tygryski, ktre likwiduje si poprzez kilkukrotne ryknicie. Na szczycie znajduje si may otwr, przez ktry przejd.

    Alex musi teraz ochroni lemury, na ktre bd polowa tygryski (#68). Twoi towarzysze id bez wzgldu na to, czy jeste w pobliu czy nie, dlatego dobrze jest nie opuszcza ich ani na moment. Wrogw zaatwiaj rzucajc w nich owocami mango lub ryczc. Zadanie nie jest atwe, wymagana jest szybka reakcja w eksterminacji tygrysw.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 24 www.gry-online.pl

    J u n g l e B a n q u e t

    Lemury postanowiy urzdzi bankiet, ale brak mi da, ktre mogyby zaserwowa w ramach uczty. Jak ju si zapewne domylasz, ich zdobycie zrzuc na Twoje barki. Najwaniejsz rzecz zwizan z t misj jest moliwo zmiany bohatera, ktrym chcesz gra. Ma to ogromne znaczenie podczas zmaga tylko konkretne zwierz moe poradzi sobie z pewnymi zadaniami. Wyboru postaci dokonujemy uywajc totemu (#69). Dla Twojej wygody podaem dokadne rozwizanie caego etapu, uwzgldniajc wszystkie kolejne zmiany.

    Zaczynamy sterujc Glori. Zbierz dwie karty mocy walajce si po najbliszej okolicy i przejd do kolejnej planszy, opatrzonej drogowskazem z wizerunkiem hipopotamicy (#70). Zabierz ostatni kart i porozmawiaj ze stojcym nieopodal lemurem (#71). Pierwsze zadanie polega na pozbyciu si w krtkim czasie pitnastu robakw, ktre nawiedz plantacj marchewek. Staraj si uderza wrogw, zanim Ci wytrzebi wszystkie plony (#72). Nagrod za wykonanie misji bdzie pierwsze danie.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 25 www.gry-online.pl

    Podejd do totemu i zmie si w Alexa. Wejd do znajdujcej si nieopodal jaskini (#73 - poznasz j po drogowskazie z wizerunkiem lwa). Zobaczysz tam cztery wielkie muchomory oraz podest, na ktrym stoi lemur. Porozmawiaj z nim, by rozpocz kolejne zadanie. Polega ono na powtrzeniu pokazywanej sekwencji kolorw za pomoc skakania po muchomorach (#74). Pamitaj, e nie mona dwa razy stan na tym samym grzybku, dlatego po udanym odbiciu lepiej skoczy na d i zaczyna kolejn cz sekwencji ze rodkowego pola. Aby wypeni misj, musisz powtrzy cztery ukady kolorw (pierwszy skada si z trzech elementw, ostatni z szeciu).

    Wr si do gwnej planszy, skocz w d i porozmawiaj z pszczo (#75). Zadanie jakie stawia przed Tob owad, polega na odwiedzeniu siedmiu rolinek (kada kolejna pojawia si po zaliczeniu poprzedniej). Alex musi zmieci si we wskazanym czasie, dodatkowym utrudnieniem jest konieczno skakania po coraz wyej zlokalizowanych platformach.

    Gdy zaliczysz misj zlecon przez pszczo, wdrap si na sam gr i wejd do jaskini (#76).

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 26 www.gry-online.pl

    Po rozmowie z lemurem otrzymasz kolejne zadanie. Polega ono na dotykaniu gwek cebuli, ktre si zawiec (#77). Musisz uwaa, aby warzywa nie porway zsuwajce si z sufitu pajki.

    Wracaj do gwnej planszy i zmie si w Martyego. We lec nieopodal kart i tym razem wybierz Melmana. Pozbieraj karty mocy i skorzystaj z przejcia, ktre oznaczone jest drogowskazem z wizerunkiem yrafy (#78). Podnie ostatni kart i porozmawiaj z lemurem. Przed Tob kolejne zadanie. Karaluchy bd prbowa ukra Ci orzechy. Gdy tylko pojawi si wrd zbiorw, obr si we waciwym kierunku i uderz je gow (#79). W sumie musisz pozby si pitnastu robakw i zmieci si w ograniczonym czasie, aby pomylnie ukoczy zmagania.

    Po raz kolejny wr si do gwnej planszy i tym razem wybierz Glori. Pamitasz gdzie Melman niszczy karaluchy? Ley tu papryka, ktra umoliwi Ci zniszczenie ogromnego gazu. W nowej planszy porozmawiaj z dzikiem. Musisz zniszczy dziewitnacie melonw w ograniczonym czasie. O ile jest Ci to na rk, zbieraj papryki i taranuj warzywa. Pozostae sztuki wyeliminuj przetaczajc si po zbiorach.

    Czas na kolejn zmian. Wciel si w skr Martyego. We dwie karty, aby uzyska now moc daleki skok. Porozmawiaj z ab (#80). Urzdzi ona konkurs, w ktrym musisz dwa razy skoczy dalej ni ona. Zadanie jest banalne, o ile pamitasz o jednej rzeczy drugi raz klawisz odpowiedzialny za podskok naley wcisn, gdy Marty osignie najwyszy puap.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 27 www.gry-online.pl

    Znajd skalne platformy i wyskocz na szczyt (#81). Lemur poinformuje Ci o botnistych rynnach, ktre mog przynie dodatkowe profity w postaci monet. Wybierz znajdujcy si naprzeciwko kana (#82) i daj si ponie. W trakcie zjazdu musisz zapa dziewite danie lemurw. Trasa prowadzi do gwnej planszy, tej samej, w ktrej zaczynae ten etap.

    Wr si do planszy, ktr otworzya Gloria i zamie si w Alexa. Id na pla (#83). Agresywnie nastawione wie pilnuj tutaj kolejnego dania potrzebnego do urzdzenia imprezy. Wyeliminuj je rzucajc owocami mango i spokojnie we upragniony owoc.

    Zmie si w Martyego. Wyskocz na ska tu za bbnami i popatrz si do gry (#84). Na szczycie palmy znajduje si ostatnie z da. Wykonaj podwjny skok i ciesz si z pomylnego zakoczenia caej misji.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 28 www.gry-online.pl

    C o m i n g o f A g e

    Melman musi uratowa drzewo, ktremu grozi inwazja szkodnikw. Id przed siebie i jak tylko zobaczysz robaki, skocz na platform po lewej, gdzie le orzechy kokosowe (#85). Na ekranie pojawi si celownik, ktry pozwoli Ci namierzy gniazda wroga (#86). Zniszcz je wszystkie i pozbd si robakw. Utworzone przejcie pozwoli Ci skierowa si w gr drzewa.

    Po krtkiej wdrwce zobaczysz kolejn kup orzechw. Zapewne ju domylasz si, co naley zrobi? Oczywicie zniszczy kolejne gniazdo. Po krtkiej wymianie ognia, skieruj si do gry. W drodze na szczyt znajdziesz jeszcze dwa siedliska robakw. Tym razem jednak w strzelaniu zagraa Ci bd spy. Jeli podfrun zbyt blisko, zabijaj je w pierwszej kolejnoci. Po zniszczeniu wszystkich gniazd, moesz spokojnie uda si do zlokalizowanej na szczycie drzewa jaskini (#87).

    Lemur poleci Ci bombardowa gniazda robali znajdujce si w dalszej czci planszy. Po chwyceniu pocisku, prawym klawiszem myszy decydujesz o sile rzutu (#88). Musisz dokadnie okreli moc, z jak uderzysz w cel. Na szczcie moesz prbowa do woli. Po zniszczeniu pierwszego gniazda, udaj si jedyn dostpn drog do kolejnej kupki pociskw. W sumie musisz pozby si czterech siedlisk potworw, kade z nich umiejscowione jest coraz dalej od Melmana.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 29 www.gry-online.pl

    Teraz co wzgldnie prostego. Melman musi zabi sze robakw (#89), a uczyni to za pomoc miga. Zadanie jest wrcz banalne i nie powinno nikomu nastrcza adnych trudnoci.

    Na chwil wcielisz si w rol Glorii. Porozmawiaj z Lemurem. W okolicy zaroi si od kretw rnego koloru (#90), ktrych staranowanie przynosi okrelony profit punktowy (od 1 do 3). W ograniczonym czasie musisz pozby si tylu szkodnikw, aby w sumie zgromadzi 30 punktw. To zadanie moesz powtarza nieskoczon ilo razy.

    Wejd do jaskini, aby ponownie wcieli si w Melmana (#91). Przed Tob ostatnie zadanie w tym etapie. Polega ono na skakaniu po platformach (z uyciem miga). yrafie nie wolno spa na ziemi, musi ona rwnie unika czyhajcego w okolicy Alexa (#92), ktry chce dobra si do przenoszonego steku. Zadanie nie jest atwe, ale jeli uwanie bdziesz rozglda si za kolejnymi platformami, z pewnoci sobie poradzisz. Pamitaj, e w tunelach powietrznych, aby wznie si do gry, naley cay czas uywa miga.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 30 www.gry-online.pl

    B a c k t o t h e B e a c h

    Kolejny etap, w ktrym musisz znale dziesi elementw tym razem bd one potrzebne do budowy drewnianej postaci stojcej nad brzegiem morza. Zmagania rozpoczyna Gloria. Porozmawiaj z dzikiem, ktry uaktywni pierwsze zadanie. Musisz pozby si piciu krabw, zgniatajc ich swoim ciaem (#93). Pierwsze uderzenie w ziemi wywraca stworzenia do gry nogami, natomiast drugie definitywnie wycza z gry. Na wykonanie zadania masz niewiele czasu, dlatego naley si spieszy.

    Zjedz papryk i uderz gow w znajdujcy si nieopodal kamie (#94). Odsonisz gejzer, ktry pozwoli Ci skoczy na umieszczon wysoko pk. Tam jeszcze raz skorzystaj z usug gorcego rda i zmie si w Martyego przy totemie. Zejd w d (#95), a nastpnie skocz po kolejny element pomnika.

    Wr si w okolice pocztkowego totemu i znajd jaskini, do ktrej prowadzi drogowskaz z wizerunkiem zebry (#96). Porozmawiaj z dzikiem, aby otrzyma zadanie polegajce na eksterminacji wikw. Musisz pozby si szeciu zwierzakw w ograniczonym czasie. Pamitaj, e dopiero drugie kopnicie cakowicie likwiduje wia.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 31 www.gry-online.pl

    Wyjd z jaskini i zamie si z powrotem w Glori (#97). Podejd do ogromnej skay, zjedz papryk i uderz z impetem w gaz. Biegnij nowoodkryt ramp i zniszcz drugi kamie. Na kocu trasy znajdziesz kolejny przedmiot.

    Zejd w d i zamie si w Martyego. Na prawo znajduje si wejcie na skay, ktre oblewaj fale morza (#98). Skacz po kolejnych platformach, eliminujc przy okazji papugi. Na koniec oddaj potnego susa w kierunku poszukiwanego przedmiotu, aby wzi go w swoje posiadanie. Zejd na stay grunt i odszukaj powalone drzewo (#99). Rozgldnij si wok. Widzisz ju kolejny element pomnika? Skocz po niego.

    Zamie si w Melmana. Odszukaj lemura, nad ktrego gow widnieje olbrzymia strzaka (#100). Wemiesz udzia w zabawie przypominajcej bombardowanie robaczych dziur z poprzedniego rozdziau. Manipulujc si (#101), musisz wyrzuci trzy lemury na wysok ska, na ktrej znajduje si kolejny przedmiot. Ilo prb jest nieograniczona.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 32 www.gry-online.pl

    Po raz kolejny wciel si w rol Glorii i otwrz taranem ostatnie przejcie (#102). W rodku znajduje si maa jaskinia, gdzie na podecie ley nastpny przedmiot. Zmie si w Martyego i zabierz element. Teraz wyjd z jaskini, ale drugim wyjciem. Trafisz na aren, w ktrej musisz pokona trzech aligatorw. Za kadym razem cierpliwie poczekaj, a przeciwnicy zaczn wykonywa atak i wycofaj si (#103). Zwierzakom zakrci si w gowie, co wykorzystaj, uderzajc ich z kopyta. W pierwszych dwch przypadkach wystarczy zaatakowa aligatory dwa razy, w ostatnim a pi.

    Wr si do gwnej planszy i zamie si w Glori. Porozmawiaj z dzikiem, ktry wyznaczy Ci ostatnie zadanie. Polega ono na zniszczeniu czternastu skrzynek w ograniczonym czasie (#104). Z pomoc przyjdzie jak zwykle papryka...

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 33 www.gry-online.pl

    M a r t y t o t h e R e s c u e

    Marty martwi si o Alexa i chc si do niego jak najszybciej dotrze. W podry pomoe mu may lemur Mort. Pierwszy etap zmaga to wycig, w ktrym musisz dosta si na drugi koniec dungli przed upywem wyznaczonego czasu. Zadanie nie jest specjalnie trudne. Przez przepa skaczemy, pod lianami si czogamy (#105), a napotykane pajki eksterminujemy kopniciem.

    Tu po zakoczeniu wycigu pojawi si dzik. Poprosi on Morta o pozbieranie owocw, ktre bd spada w gb prowizorycznej studni (niczym w grach z cyklu Tetris). Lemur musi zapa w sumie trzydzieci smakoykw, uwaajc przy tym na pajki oraz skorupy z kolcami, ktre powoduj wypadnicie dotychczas uzbieranego jada (#106). Zadanie do najatwiejszych nie naley. Przede wszystkim naley koncentrowa si na lokalizowaniu feralnych owocw, ktre spadaj z rwn czstotliwoci co pomaracze, czerenie czy banany. Odbijamy si tam, gdzie ich nie widzielimy to najatwiejszy sposb na wykonanie tej misji.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 34 www.gry-online.pl

    Po wykonaniu zadania akcja przeniesie si do koryta rzeki. Znw odmierzany bdzie czas, w ktrym musisz pokona krty odcinek (#107). Aby przyspieszy, naley wpywa na fale bez tego nie uda si dopyn do Morta w wyznaczonym terminie.

    Po chwili wyldujesz w jaskini penej pajkw (#108). Skacz po kolejnych platformach i pozbd si wszystkich wrogw. Pewnym uatwieniem s zielone bomby, ktre mona posya kopniakiem w wybranym kierunku (#109) i oczyszcza sobie dalsz drog. Jaskinia nie jest dua i jej pokonanie nie powinno Ci nastrcza adnych trudnoci.

    Czas na finaowy pojedynek z krokodylem. Wycig odbdzie si w tym samym korycie rzeki, ktrym spywae wczeniej. Aby zwyciy i ukoczy etap, musisz dopyn do mety jako pierwszy. Nie jest to takie proste, gdy wok jest peno dziur (#110) oraz blokw skalnych spowalniajcych Martyego. Na szczcie wystpuj tu rwnie fale i skocznie, ktre tak jak poprzednio, pozwol zdecydowanie wybi si do przodu.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 35 www.gry-online.pl

    F i n a l B a t t l e

    Ostatni rozdzia podzielony jest na trzy pojedynki z tygrysami. W pierwszym z nich zmierzysz si na niewielkiej arenie z modszymi przedstawicielami gatunku (#111). Aby pomylnie ukoczy ten etap zmaga, musisz zabi pitnastu oponentw. W walce pomog Ci pazury, ktre otrzymasz w ramach mocy po zebraniu trzech kart.

    Drugi pojedynek odbdzie si w zupenie innej planszy, w ktrej centralnej czci ulokowa si dorosy tygrys (#112 - Foosa). Aby go pokona, musisz najpierw zdoby owoce mango, ktre rozrzucone s na okolicznych platformach. Pojedynek mona wygra tylko i wycznie poprzez kilkunastokrotne trafienie przeciwnika (jego energia znajduje si w prawym, grnym rogu ekranu). Wrg bdzie prbowa zrani Ci oddechem oraz wysyajc spy przenoszce bomby (te ostatnie niszcz rykniciem). Jedyna skuteczna taktyka walki polega na skakaniu po ssiednich platformach. Kiedy Foosa bdzie zajty dmuchaniem lub nawoywaniem spw, rzucamy 2-3 owoce i znw zaczynamy skaka. W ten sposb pojedynek mona zwyciy bez strat wasnych.

    Trzeci, finaowy pojedynek odbdzie si na okrgej arenie (#113). Foosa bdzie prbowa Ci obezwadni oddechem, atakowa wrcz, a take wzywajc spy. Kadego ataku unikamy w tradycyjny sposb (biegajc wkoo lub skaczc), a gdy tygrys wyranie si zmczy, podbiegamy zadajc trzy uderzenia pazurami (#114). Jeli Foosa Ci skaleczy, niemal natychmiast pojawi si dodatkowa energia, ktr czym prdzej podnie.

    Zniszczenie Foosy oznacza zakoczenie przygody, a co za tym idzie... rwnie gry.

  • Madagaskar Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 36 www.gry-online.pl

    SPIS TRECIWprowadzenieInformacje podstawoweSolucjaKings of New YorkMartys Escape!N.Y. Street ChasePenguin MutinyMysterious JungleSave the LemursJungle BanquetComing of AgeBack to the BeachMarty to the RescueFinal Battle