SimLook pażdziernik 2010

36

description

pierwszy numer forumowej gazetki od modnesimsy.pl

Transcript of SimLook pażdziernik 2010

Opiekun:

Slavko

Redaktor naczelny: greennoodle

Redaktorzy: Bimbo

Invisible MarikaYa.

Opti Psemek

Korekta: aika

Grafika:

greennoodle

Aby skontaktować się z redakcją należy sko-rzystać z systemu PW Jeżeli czujesz się na siłach, aby stać się częścią naszego ze-społu wyślij swoje zgłoszenie do Slavko SimLook powstało specjalnie z myślą o użytkownikach forum

modnesimsy.pl

Zakaz kopiowania lo-go, treści oraz zdjęć.

WSTĘP

C zym jest SimLook? Stworzyliśmy zgrany zespół, aby dać użytkownikom coś ekstra. Wystarczył pomysł administratora Slavko i kilka osób chęt-

nych do pomocy, aby forumowa gazetka ujrzała światło dzienne.

W pierwszym numerze znajdziecie informację o zapowiadanym dodatku The Sims 3: Po Zmroku i grze The Sims Średniowiecze. W planach był także wywiad z jedną z najbardziej znanych osób na forum, jednak nie wyraziła zgody na jego publikację, czego osobiście bardzo żałuję ze względu na pra-cę włożoną w jego przygotowanie. Autorka jednak miała asa w rękawie, dzięki czemu macie szansę przeczytać niemniej interesującą rozmowę ze Slavko. Gorąco polecam! Oprócz tego wiele ciekawostek, porad i trików, gdzie każdy znajdzie coś dla siebie. Dostaniecie również niepowtarzalną okazję zdobycia plakietki VIP.

Korzystając z okazji. Chciałam podziękować tym, bez których gazetka by nie powstała.

greennoodle

redaktor naczelny

NOWOŚCI I ZAPOWIEDZI

The Sims Średniowiecze 2

The Sims 3: Po Zmroku 4

CIEKAWOSTKI

Czy wiesz, że... 6

Sims 3: Fakty i Mity 7

Plusy gry 8

Ewolucja Simsów 9

PORADY

Triki-poradniki: Jak żyć długo 10

Inspiracje: Kolory Ziemi 13

KĄCIK TWÓRCÓW

Normal Map 24

ROZRYWKA

Simowy Pamiętnik cz. I 26

Krzyżówka I 30

Krzyżówka II 30

Różnice 31

Z FORUM

Wywiad: Slavko 32

SPIS TREŚCI

F irma Electronic Arts, produ-cent kultowej już serii The

Sims, nie próżnuje. W marcu 2011 roku na polski rynek trafi gra The Sims Średniowiecze (tytuł oryg.: The Sims Medieval).

Przenosi ona Simów do odległych czasów, kiedy rycerskie pojedynki były jedynym sposobem na zaro-bienie simoleonów. Będą walki na śmierć i życie, a królewny będą zmuszone czekać na tego jedyne-go, który uwolni je z najwyższej wieży zamku… Kto wie, może nasz Sim stanie się bohaterem, o któ-rym opowiadać będą przyszłe po-kolenia?

The Sims Średniowiecze nie jest dodatkiem do poprzednich wersji Simsów, lecz oddzielną grą. Cieka-we, czy powtórzy sukces trzech poprzednich części, ale zapowiada się bardzo ciekawie.

Kto wie, może Electronic Arts dla równowagi stworzy grę, w której Simowie zamieszkają w kosmo-sie…

A teraz trochę ciekawostek dla fanatyków Simowego życia:

• Nasi Simowie będą brać udział w walkach, za które otrzymają pieniądze i punkty doświadczenia

• Zamiast nowoczesnych apar-tamentów i przytulnych dom-ków z ogródkiem będziemy budować zamki

• EA, jak w poprzednich czę-ściach zamierza produkować dodatki do Średniowiecza

• We wrześniu ukazała się ofi-cjalna okładka polskiej wersji gry

• Simy będą napadać na inne króle- stwa, by zdo- być cenny łup

Podsumowując: koniec beztro- skiej sielanki! Ży- ciem Simów za- władnie walka, a rodzina codziennie będzie drżeć o życie swoich najbliższych.

Gra na pewno znajdzie wielu nabywców. Bo któż z nas nie marzy by zostać rycerzem i okryć się wieczną chwałą…

opti

Pojawiło się już sporo screenów z gry. Dla tych, którzy są ciekawi jak zapowiada się nowa gra z serii The Sims przedstawimy niektóre z nich. Więcej znajdziecie na stronie www.thesimsmedieval.pl.

Wampiry:

Wampira można rozpoznać po błysz-czących oczach, bladej karnacji, no i oczywiście kłach. Pojawiają się na uli-cach miast między 19, a 20. Umieją czytać w myślach (szybsze poznawanie cech Simów) oraz szybko się poruszać, więc jak nie chcesz, żeby twój Sim zo-stał ugryziony, niech szybko ucieka do domu. Wampiry mogą się poruszać w słońcu, lecz z efektami ubocznymi - złym samopoczuciem oraz czerwonymi pęcherzami, które „zabierają” moce. Aby odzyskał siły musisz go uleczyć (nadal nie wiadomo, w jaki sposób bę-

dzie się to robiło). Wampiry nie są nie-śmiertelne - starzeją się, ale baaardzo powoli. Aby twój Sim stał się krwiopij-cą musi się zaprzyjaźnić z ową istotą, a następnie prosić o ukąszenie. Kiedy już nim zostanie, będziesz musiał pamię-tać o jego potrzebie picia ludzkiej krwi- inaczej umrze. Na razie nie wiadomo, czy będziesz mógł wyleczyć swojego pupila z tej „choroby”. Jest wiele bonu-sów bycia wampirem – twój Sim zosta-nie VIP’em, będzie miał wstęp do eks-kluzywnych klubów i barów, w tym także do ukrytego klubu – Plasma 501.

Kluby:

Ważną rolę będzie tutaj odgrywała re-putacja twojego Sima, sława oraz ilość pieniędzy. Aby wejść do najbardziej ekskluzywnych klubów twój Sim naj-

D o d a t e k j u ż n i e d ł u g o w s k l e p a c h

P o Zmroku – trzeci dodatek do The Sims 3 pojawi się 26 października tego ro-ku.

Wprowadzi nowe możliwości „nocnego trybu życia”. Twój Sim będzie mógł się

wyszaleć w knajpach lub urządzić imprezę na dachu swojego apartamentu. W

dodatku pojawi się także nowa okolica – Bridgeport. W nowym mieście będzie

pełno wieżowców (działają tak samo jak piramidy), w których twój Sim będzie

mógł wieść swoje imprezowe życie.

pierw będzie musiał zostać VIP’em. Je-śli twój Sim nim nie zostanie – nie zała-muj się. Ma wstęp do barów, w któ-rych też może się dobrze bawić. Nie-które kluby nie będą otwarte cały dzień- jedne są otwierane tuż po zmro-ku, inne dopiero późną nocą. Gdy twój Sim będzie się przemieszczał, z jednego klubu do drugiego, nie będziesz musiał się martwić o to, że zgłodnieje – doda-tek wprowadzi budki z jedzeniem.

Często po imprezie twoi Simowie będą mieli przedziwne pomysły jak „naga kąpiel w basenie”!

Gwiazdy:

O tak! Nie obędzie się bez naszych ko-

chanych gwiazd. Kiedy twój Sim będzie

przechadzał się po ulicach, będą go

śledzili paparazzi. Twój Sim rozwijając

poziom kariery będzie mógł zamieszkać

w coraz bardziej prestiżowych dzielni-

cach miasta lub w penthousach - luksu-

sowych apartamentach na szczycie

wieżowców.

MarikaYa.

♦ W nowym dodatku „Po Zmroku” twój Sim będzie mógł zostać paparazzi

♦ Simowie mogą stać się popularni i szalenie bogaci poprzez podjęcie odpo-

wiedniej kariery lub bywanie w wystawnych klubach.

♦ Dodatek wprowadzi do gry kilka typów nocnych 'miejscówek'. Będą kluby

VIP, podziemne knajpy, bary i tradycyjne nocne kluby - każdy znajdzie coś

dla siebie.

♦ Simowie będą mogli uwolnić swoją kreatywną moc, ucząc się gry na no-

wych instrumentach, a następnie założyć własną kapelę muzyczną.

♦ Simy będą mogły odwiedzać ekskluzywne miejsca, by poznać innych, sław-

nych simów i jakoś im zaimponować. W tym wypadku pomocne mogą się

okazać umiejętności rozwinięte do perfekcji, czy też najwyższy stopień za-

wodowy. Pamiętajcie, bogactwo jest zawsze na topie!

♦ Wraz z pojawieniem się nowego dodatku będą dostępne nowe rodzaje mu-

zyki: indie rock, hip hop. Więcej na dzień dzisiejszy nie wiadomo.

♦ Bridgeport oferuje nam między innymi: zapierające dech w piersiach oświe-

tlenie oraz widoki, wydobywającą się zewsząd muzykę, która sama porwie

Cię do klubu oraz budki z jedzeniem, które pozwolą twoim Simom prze-

trwać najdłuższą noc podczas wędrówki z klubu do klubu.

MarikaYa.

1. W The Sims 3 możemy otrzymywać pizzę ZA DARMO.

FAKT: Tak, i to zupełnie legalnie (bez kodów). A oto spo-sób: dzwonimy po pizzę, a gdy dostawca przyjdzie, nie przyjmujemy jej (nie wychodzimy z domu). Po pewnym czasie pracownik pizzerii zniecierpliwi się czekaniem i odjedzie, zostawiając pizzę pod naszy-mi drzwiami. Wtedy możemy spokojnie zabrać piz-zę i rozkoszować się jej smakiem zupełnie za dar-mo! Co ciekawe, pozostawiona pod drzwiami pizza nie psuje się!

2. W The Sims 3 Kariera można zajść w ciążę w Wehikule Czasu.

FAKT: EA tradycyjnie daje naszym podopiecznym nowe miejsce do zastosowania interakcji „Bara-Bara” i „Postaraj się o dziecko”. W drugim dodatku do The Sims 3 tym miejscem okazał się Wehikuł Czasu, któ-

ry może stworzyć Sim-Wynalazca (oczywiście mo-żemy kupić to urządzenie w trybie DebugMode). Jednakże zajście w ciążę w Wehikule Czasu niesie za sobą pewne ryzyko:

dziecko może urodzić się starsze od swoich rodzi-ców!

3. Kariera wprowadza animację wsiadania do sa-mochodu.

MIT: Ani dodatek TS3: Kariera, ani nawet Akcesoria TS3: Szybka Jazda nie naprawiają wsiadania do pojaz-dów. Za to Kariera wprowadza kilka innych anima-cji:

• Strażak: zjeżdżanie po rurze

• Strażak: ratowanie dziecka z pożaru

• Łowca Duchów: łapanie zjaw przedziwnym „odkurzaczem”

• Łowca Duchów: unoszące się nad podłogą me-ble i latające Zjawy

4. W The Sims 3 Kariera występują trzęsienia zie-mi.

FAKT: W dodatku The Sims 3 Kariera wprowadzono takie zjawiska, jak: trzęsienia ziemi oraz spadające mete-oryty. Czynny udział w akcji ratowniczej możemy wziąć po osiągnięciu 5 poziomu w karierze straża-ka. A dla ciekawskich - prosty sposób na wywołanie trzęsienia ziemi:

Mając Sima-Strażaka wpisujemy w konsoli kodów: testingcheatsenabled true, a następnie, trzymając wciśnięty klawisz Shift, klikamy na ziemię i wybiera-my opcję: „Wygeneruj pracę”� „Trzęsienie ziemi”.

5. Sim posiadający cechę „Przyjazny środowisku” może kupować ubrania z ekologicznych tkanin i przygotowywać ekologiczną żywność.

FAKT: Simowie mający w/w cechę chcą dbać o środowi-

sko naturalne m.in. poprzez:

• skrócony czas kąpieli (mamy 2 zamienniki- prysz-nic krótszy i dłuższy, oczywiście ekologiczni Si-mowie nie cierpią tego drugiego)

• używanie pralki i suszarki, oznaczonych znakiem „Przyjazne dla środowiska” (inne wywołują ne-gatywny nastrójnik)

• recykling- w Trybie Kupowania możemy zaopa-trzyć naszego Sima w specjalny kosz do tego celu

• przygotowywanie żywności ekologicznej, z natu-ralnych i zdrowych składników (stąd Eko-Simowi warto wybrać cechę „Zdolny Ogrodnik”)

• podróżowanie samochodem (Sim przyjazny śro-dowisku woli iść pieszo lub jechać rowerem)

• kupowanie ekologicznej odzieży

6. Jeśli ciężarna Simka umrze, to po śmierci będzie duchem w ciąży.

MIT: Co prawda, można spotkać Simkę-Ducha w ciąży, jednakże zaszła ona w ciążę już będąc duchem. Nasze podopieczne przez całą ciążę są pod jakąś dziwną ochroną… nie zabije ich ogień, woda, głód itd. Simki w stanie błogosławionym są nieśmiertelne!

Psemek

Drodzy czytelnicy! Jakie według was są plusy gry The Sims 3? Swoje opinie przesyłajcie za pomocą prywatnych wiadomości do autorki artykułu (Invisible). Najciekawsze opinie zostaną opublikowane w następnym wydaniu forumowej gazetki!

1. Nadając cechy odzwierciedlające charakter możemy stworzyć niepowtarzalnego sima! Roman-tycznym postaciom łatwiej przychodzi wyrażanie uczuć, natomiast kleptomani chętnie zwiną jakiś przedmiot z domu sąsiada.

2. Dostępna jest szeroka paleta koloru skóry i rzeźby ciała. Nasz Sim może być bardzo umięśniony, mieć płaski brzuszek lub sporą nadwagę. Wybieramy też ulubiony kolor, potrawę, a nawet głos na-szej postaci!

3. Mamy możliwość „kolorowania” ubrań, włosów, dodatków oraz obiektów, nadając im nowy, do-pasowany do naszych gustów wygląd. Pozwala nam to na stworzenie wymarzonego domu dla naszej rodziny.

4. Otrzymujemy łatwy dostęp do widoku całego miasta, szybko przemieszczamy się do obiektów użyteczności publicznej, takiej jak szpital czy park.

5. W pracy nie jest nudno. Jednego dnia możesz podlizać się szefowi, aby otrzymać awans, a na-stępnego wariować z kolegami. Jeśli imprezowałeś w nocy – odpocznij. Jeszcze więcej opcji wprowa-dza dodatek Kariera.

6. Bardziej dokładna grafika daje nam uczucie realizmu gry. Dzięki dodatkowym funkcjom obrotu kamery, świat zobaczymy (dosłownie) oczami Sima.

7. Jeśli spełniamy pragnienia wirtualnego człowieczka, poprawiamy jego nastrój i otrzymujemy spe-cjalne punkty szczęścia życiowego. Możemy wymieniać je na nagrody w postaci nowych cech charak-teru lub funkcji, które pomogą nam w rozwinięciu hobby, karierze czy codziennym życiu.

8. Nie można narzekać na nudę! Zanieś nagrobek do laboratorium i stwórz ducha lub zajdź w ciąże z mrocznym kosiarzem. Nie bój się eksperymentować.

Invisible

U wielbiana przez miliony seria jest dziełem przypadku. Jedna z

najlepiej sprzedających się gier wszechczasów miała początkowo być programem służącym do projektowa-nia wnętrz. Coś poszło „nie tak” i po-wstała symulacja prawdziwego życia.

Wielu z was miało okazję cieszyć się dwuwymiarową wersją gry. Jak dziś pamiętam, gdy moja dobra koleżanka pokazała mi czasopismo z recenzją The Sims. Zachęcający opis oraz zdję-cia sprawiły, że bez zastanowienia postanowiłam zakupić owy produkt. Najpierw moja radość szybko została zastąpiona przez irytację z powodu wyczerpania środków finansowych mojej rodzinki, lecz z czasem, gdy poznałam zasady rozgrywki, zaczęłam spędzać popołudnia rozkazując moim pupilom. Nie liczyło się to, że posta-cie nie miały ochoty dorastać, były „spikselowaciałe” i czynności, jakie mogły wykonywać, były ograniczone do minimum. Wszędzie i tak mówiło się tylko o tym.

Już po dwóch latach od wydania, The Sims zostało okrzyknięte najlepiej sprzedającą się grą PC w historii. Do-datkowo byliśmy wciąż dopieszczani kolejnymi dodatkami, dzięki którym świat Simów znacznie się powiększał. W prawdzie podstawowa wersja nie przewidywała rozszerzeń i nie była do nich do końca przystosowana, mimo to uparcie zaśmiecaliśmy miejsce na dysku. Jednak nic nie trwa wiecznie i coraz trudniej było przytrzymać gra-cza przed monitorem. W końcu jak długo można na zmianę spać, jeść i sikać pod siebie.

Wtedy nadszedł czas na coś większe-go. Serca fanów zabiły mocniej, a portfele i świnki-skarbonki zaczęły gwałtownie tracić na wadze, ponie-

waż płaskie dotąd ludziki przeniosły się do trójwymiaru. Od tej chwili Simy już nie maja jednakowych, kancia-stych główek i nudnych strojów, a gracz może bawić się w stwórcę. Zmiana koloru włosów, piękny odcień skóry i te jakże mądrze wyglądające okulary na nosie. No, jeszcze ko-niecznie niebieski top… nie! Jednak żółty sweterek! Mało? To jeszcze po-myślmy, jaki jest nasz cel w życiu i ruszmy w świat. Teraz jest pora, aby pognębić tą wredną sąsiadkę, co cią-gle zadziera nosa, a następnie odbić męża tej blondynie z drugiego końca ulicy, ups! No to będzie brzuch, a mę-ża brak.

Druga odsłona gry to ogromny skok. 5 złotych ode mnie dla tego, kto na jednym wydechu wymieni wszystkie wprowadzone zmiany w tej części. Postacie znacznie różnią się od siebie, przechodzą przez kolejne etapy życia, dodatkowo mogą być np. leniwe czy chociażby schludne. Powstał też istny raj dla kreatywnych graczy. Zaczęły powstawać coraz to nowe strony z dodatkami oferujące jedyne w swoim rodzaju modne ciuszki, designerskie meble i modyfikacje do gry. W dniu dzisiejszym mam wrażenie, że po-wstała ich nieskończona ilość. Nie można też zapomnieć o sporej liczbie oficjalnych dodatków. Simy otrzyma-ły własne zwierzątka, poszły na studia i zaczęły wyjeżdżać na wakacje.

Przed twórcami gry było trudne zada-nie. Fani dostali prawie wszystko, więc co nowego można było im za-oferować? W końcu czwarty wymiar odpada. Postawiono na większy re-alizm, dynamikę oraz na grafikę, na którą niektórzy nie są w stanie sobie pozwolić. Czy było warto? Wciąż sły-szę „ochy” i „achy”, gdy dostaje się pod opiekę niemalże pozbawione

kanciastych kształtów Simy. Sama chętnie wracam do gry, mimo że w trójkę po raz pierwszy zagrałam po-nad rok temu. Postacie przeszły nie-bywałą metamorfozę przez te kilka dobrych lat.

Powoli pozbywamy się granic. Teraz Sim nie musi cieszyć się tym, co daje mu gra. Prawie każdy kawałek swojej garderoby, każdy kąt salonu nabiera indywidualnego charakteru dzięki stylom, które sami tworzymy. Nie mogę też zapomnieć o edycji postaci. Przy mojej pierwszej Simce maniakal-nie przesuwałam suwakiem patrząc jak moja anorektyczka zmienia się w hipopotama i na odwrót. Gdyby nie obietnica dobrej zabawy to pewnie spędziłabym tak pół dnia. Miasto w grze zaroiło się od indywidualistów. Każdy lubi inny kolor, jedni są wredni, drudzy muzycznie uzdolnieni, jeszcze inni mają denerwujący głos, a poza tym każdy ma swoje własne potrze-by, cele i zadania.

Zastanawiam się ilu graczy mających

teraz przyjemność cieszyć się ostatnią

częścią wróciłoby do korzeni i zagrało

w stare, dobre The Sims.

greennoodle

W itam! W pierwszym numerze przybli-żę wam poradnik jak żyć długo i

(miejmy nadzieję) szczęśliwie.

Pierwszym i zarazem najprostszym sposobem jest oczywiście mechaniczne ustawienie długości życia. Otwieramy menu gry i wybieramy pole „Opcje”.

Następnie klikamy na zakładkę „Opcje gry”.

W „Opcjach gry” wyszukujemy dział „Rozgrywka”. Tam za pomocą suwaka możemy ustawić sobie mak-symalną długość życia naszej postaci, np. życie nor-malne (90 dni simowych), a także długie (190 dni simowych) i epickie (960 dni simowych). Można też odznaczyć opcję „starzenie się”.

Kolejne sposoby na długie życie zależą od naszych umiejętności, bądź cech charakteru.

1) Zastosowanie umiejętności ogrodniczych w celu przedłużenia życia.

a) Kwiat śmierci- nasz Sim może znaleźć nasiono tej rośliny, zazwyczaj oznakowane jako „Nieznane nasiono rzadkie” .

Warunkiem do zasadzenia krzewu są wysoko rozwi-nięte umiejętności ogrodnicze. Kiedy już to zrobimy, musimy bardzo dbać o roślinę, aby nam nie zwiędła.

Kiedy nasz krzew już wyda owoce, zrywamy kwiat. Możemy go znaleźć w wyposażeniu sima.

JAK ŻYĆ DŁUGO

Teraz cierpliwie czekamy na przyjście Mrocznego Kosiarza. Gdy ten gość zawita do naszego domu, od-damy mu kwiat śmierci, a nasz pasek życia zresetuje się. ;)

b) Owoc życia. - jeśli nasz Sim ma szczęście, to może znaleźć nasionko owocu życia. Po zasa-dzeniu go w ogrodzie i odpowiedniej pielęgna-cji, krzew wyda owoce, które postać zbiera i umieszcza w swoim wyposażeniu.

Następnie każemy Simowi zjeść owoc życia. Jaki jest tego efekt? Nasze życie zostaje przedłużone o kilka dni.

Wykorzystanie zdolności kulinarnych, ogrodniczych i wędkarskich do przedłużenia życia, czyli przyrządza-nie ambrozji.

Przepis na tą życiodajną potrawę kosztuje 12 tys. $. Aby Sim się go nauczył musi posiadać zdolności kuli-narne na najwyższym poziomie. Kiedy już przyswo-imy sobie sposób przyrządzania tego specyfiku, w

profilu kucharskim znajdziemy spis niezbędnych składników.

Potrzebne nam będą owoc życia i ryba śmierci. Spo-sób zdobycia owocu wyjaśniłam powyżej.

Rybę śmierci można złowić w stawie na cmentarzu. Musimy mieć wysoki poziom umiejętności wędkar-skich i odpowiednią przynętę – w tym wypadku ryb-kę o nazwie ustniczek, zamieszkuje wody słodkie i słone.

Hurra! Udało nam się złowić rybę śmierci. Idziemy przyrządzić ambrozje.

Po zjedzeniu dania pasek życia resetuje się!

3) Wybierz dla swojego Sima cechę „Wegetarianin”, a zyska on kilka cennych dni życia!

4) Regularne ćwiczenia, medytacje, poznanie wschodnich sztuk walki, ukończenie „wyzwania maratończyka”, czy częste odwiedziny w SPA to także dobre sposoby na przedłużenie sobie życia.

5) Jak najwyższy poziom szczęścia życiowego sprzy-ja jego wydłużeniu. Spełniajmy zachcianki na-szych podopiecznych i sprawiajmy im, co jakiś czas małe przyjemności, a takie rzeczy jak nie-wyspanie czy głód omijamy szerokim łukiem!

Niech wasi Simowie żyją długo, w szczęściu i dostat-ku!

Invisible

N atura jest naj-lepszym przykła-

dem równowagi kolo-rów. W zacisznym le-sie znajdziemy takie kolory jak szarawe brązy i soczyste odcie-nie zieleni. Zejdziemy trochę niżej niż zwy-kle i spojrzymy na to z punktu widzenia mrówki, dla której takim lasem jest runo leśne. Taki krajobraz był inspiracją do stworzenia tego mieszkania.

Tak urządzony dom daje uczucie ciepła i jest bardzo przytulny. Idealnie się sprawdza przy średniej wielko-ści metrażach, ponie-waż w małych po-mieszczeniach może stać się bardzo przy-tłaczający. Ciemne kolory mogą optycz-nie zmniejszyć prze-strzeń i ją przyciem-nić.

Nie bój się mie-szać ze sobą ze-

stawów. Tym stoł-kom barowym wy-

starczyło nadać odpowiednią tek-sturę i kolor, aby

pasowały do reszty

Zadbaj o układ kuchni tak, aby nie wyglądała na pu-stą, a Twoje Simy miały łatwy dostęp do sprzętu

Ziemia to nie tylko sproszkowana skała. To także żywe rośliny oraz ich resztki. W gę-stym lesie znajdziemy mchy oraz niskie byli-ny, a także kamienie i gałęzie. Zanim cały dom pokryje się brudnym brązem warto za-stanowić się w jakich proporcjach zastosuje-my kolory i jakie będą ich odcienie.

Szary jest doskonałym tłem dla podkreślenia wyrazistych kolorów, dlatego warto go za-stosować na większość ścian. Gładką fakturę można przełamać kamieniem naturalnym lub drewnem. Jeśli jesteście miłośnikami tapet to niech wzór nie odbiega mocno od tła. Takie przygaszone desenie nie odwraca-ją uwagi od interesujących elementów wy-stroju.

Meble będą dobrze wyglądały w zbliżonych do siebie kolorach, co nie znaczy, że mamy sobie pozwolić na nudę. Paleta barw i tek-stur jest bardzo bogata. Twórzmy kontrast przez różny stopień nasycenia oraz przy-ciemnianie lub rozjaśnianie wybranych ele-mentów. Do brązu idealnie pasuje poma-rańcz, która jest jego jaśniejszą formą oraz zieleń, która egzystuje po przeciwnej stronie koła barw.

Nie zapominaj o odpo-wiednim oświetleniu. Zastosuj tutaj szare,

metaliczne tekstury lub szklane karnisze, które

przywodzą na myśl przejrzystą wodę. Po-szukuj obłych kształ-

tów i gdzieniegdzie pozwól sobie na

kontrolowany brak symetrii

Wybranie takich tonacji nie znaczy, że mamy całkowicie zrezygnować z innych kolorów, ale nie powinny pokrywać większych obiektów jak meble. Pstrokate barwy wprowadzą nieco życia do przytulnego gniazd-ka. Mogą to być książki, figurki na szafkach, zdjęcia, poduszki i wiele, wiele innych drobiazgów. Zostawcie jednak elementy w kolorach wnętrz, aby nawiązać z nim dialog.

Smakowite dodatki do kuchni pobudzą apetyt oraz będą przyjemne dla oka. W rzeczywisto-ści przyprawy bardzo często są eksponowa-ne w specjalnych opakowaniach. Przepych jednak nie jest wskazany, bo kuchnia powin-na być zadbana

Kolorowa ksiąŜka kucharska z przepisem na naleśniki wpro-

wadziła odrobinę humoru

Dekoracje kochamy wszyscy. Nie przekraczajmy jednak granicy. Zbyt duża ilość ele-mentów może sprawić, że zamiast stylowego wnętrza powstanie graciarnia. Wy-bierzcie najpierw dodatki, które wam się podobają, a potem wybierzcie te, które najlepiej pasują. Gdy będzie ich za dużo, sprzedajcie te mniej atrakcyjne.

Roślinny wzór wypełnia pust-kę na ścianie i komponuje się z naturalnymi materiałami

Przy większej kuchni, nie wykorzystujmy mebli w jednolitym kolorze, te dwa doskonale za sobą współgrają

Spośród wszystkich rzeczy najważniejsze są ro-śliny. Ciemnozielone liście i ilość kwiatów ogra-niczona do minimum właściwie tworzą to wnę-trze. Bez nich dom byłby pozbawiony życia mi-mo zamieszkującej go rodziny. Warto unikać typowo tropikalnych roślin, tj. egzotycznych palm czy orchidei i postawić na proste, drobne liście .

Odrobinę nowoczesności, którą wprowa-dzają krzesła jadalne równowaŜy natural-ny stół oraz dywan przywodzący na myśl

wiosenną trawę

Wnęka w ścianie jest ciekawą alternatywą dla mebli, aby wypeł-nić pustą ścianę

Aby wnętrze nie było ponure, warto po-myśleć o dużych oknach. Najlepiej pozo-stawić je bez firanek, które niepotrzeb-nie je obciążą. Surowe, drewniane okna w ciepłym odcieniu z przegrodami będą wystarczająco ozdobne. Jeśli są wąskie to dobrze wyglądają po trzy lub dwa obok siebie. Dzięki temu pozbędziemy się efektu pustych ścian. Powstanie również atrakcyjne miejsce dla małego stolika z krzesłem lub dwoma, bądź dla wygodnego fotela, z którego będzie można podziwiać widoki.

Liczy się też oświetlenie wnętrza nocą. W kuchni, gabinetach i innych pomiesz-czeniach, gdzie wykonywane są prace zapewniamy lepsze światło, natomiast w przypadku sypialni, salonów, a także jadalni można zastosować bardziej przy-ciemnione, nadające klimat.

Taki blat stolika do kawy nie wy-maga dekoracji

MoŜna równieŜ zadbać o wystrój sufitu

Nieobrobiony kamień równieŜ moŜe być idealną ozdobą

W tak urządzonym domu możemy zaznać spokój. Wy-starczy rozłożyć się na wy-godnej, lnianej kanapie, aby wszystkie problem odeszły na chwilę w zapomnienie. Poczuje się tu dobrze zarów-no elegancka bizneswoman, jak i starsze małżeństwo.

Kącik wypoczynkowy powinien być miejscem, które wystrojem zachęca do relaksu

Tutaj takie samo krzesło jak w jadalni, Powtarzające się elementy pozwalają

zachować spójność

Brązy i beże ocieplają atmosferę i rozsiewają pozytywną energię. Jest to kolor osób upo-rządkowanych i stanowczych. Jest również symbolem koncentracji, trwałości i pewności siebie. Zbliżone do nich pomarańcze są wy-pełnione optymizmem. Wywołują pozytyw-ne emocje i pobudzają. Zbyt duża ilość tej barwy w intensywnym odcieniu może być drażniąca, ale jest idealna przy dodatkach, aby ożywić pomieszczenie.

Elementy dekora-cyjne dobrze się

prezentują w gru-pach. Asyme-

trycznie ustawio-ne stoliki są do-

skonałą podstawą dla „domowej”

kompozycji

Stos ksiąŜek to zachęta do wypo-czynku i przełamanie kolejnej

kompozycji zlokalizowanej przy kanapie

Zieleń może być zarówno chłodna, jak i ciepła. Ma dużą gamę odcieni, od oliwki po turkus. W naturze otacza nas wszędzie. Kom-ponuje się prawie z każdym innym kolorem. Barwa oznaczająca wolność i na-dzieję, uspokaja, relaksuje, poprawia nastrój i motywu-je do działania. Idealna dla kreatywnych, aby pobudzić wyobraźnię. Ma również właściwości lecznicze: dzia-ła pozytywnie na serce i jest zbawienna dla zmęczo-nych oczu.

Trzy stojaki na płyty celo-

wo są w in-nych lecz

bardzo po-dobnych od-cieniach zie-

leni. Najja-śniejszy jest

od strony okien, przez

co tworzy się iluzja więk-

szej ilości światła, które

wpada do pokoju

Zacznijcie tworzyć swoje własne, harmonijne wnętrza. Inspiracji szu-kajcie we wszechobecnej przyro-dzie, bo ona jest najlepszym na-uczycielem kompozycji, równowagi i stylu.

greennoodle

Schowana w rogu kanapa to miejsce, gdzie Sim zazna trochę prywatności

Te to niestandar-dowe obrazy, któ-re nie zajmują duŜo miejsca

T o pierwszy z cyklu artykułów przeznaczonych dla użytkow-

ników tworzących własne dodatki. Całość stworzy mini encyklopedię, gdzie postaram się nieco dokład-niej wyjaśnić pojęcia, których defi-nicję nie łatwo znaleźć w języku polskim. Zaczniemy od tekstur, a dokładniej od tej, o której najczę-ściej zapominamy i potrafi narobić niemałego bałaganu.

Normal map jest używana przy ubraniach i możemy ją znaleźć w TSR Workshop w zakładce Mesh, po wybraniu poziomu szczegóło-wości w polu Material. Ta tekstura pozwala uchwycić dużo więcej szczegółów na naszym modelu. Dzięki niej uwypuklimy takie ele-menty jak guziki oraz nierówność tkaniny. W zależności od źródła światła, na naszym obiekcie poja-wią się cienie, które nadadzą po-wierzchni fakturę.

W standardowej mapie korzysta-my z trzech kierunków (X, Y, Z), które tworzymy przy pomocy ka-nałów RGB. Wygląda to tak: R (czerwony) – X; G (zielony) – Y; B (niebieski) – Z. W grze mamy nie-co inne reguły. Korzystamy tu z trybu RGBA (dochodzi kanał Alfa) i wygląda to następująco: kanał Al-fa – X; RGB (czerwony, zielony, niebieski) – Y; kierunek Z nie ist-nieje. Do programów takich jak Photoshop i GIMP możemy po-brać wtyczki, dzięki którym stwo-

rzymy standardową normal map i zmiany musimy nanieść sami. Bę-dzie to wyglądać tak:

Normal Map tworzymy na podsta-wie tekstury multiplier (zakładka Texture w TSR Workshop). W większości przypadków należy zwiększyć najpierw kontrast dla osiągnięcia pożądanego efektu.

Rozmiar mapy powinien wynosić 1024x1024px. Może mieć również 512x512, jednak jakość będzie du-żo gorsza.

Photoshop

Filtr Normal Map znajdziemy w: Filters → NVIDIA Tools → Normal Map Filter…

Nie zmieniamy domyślnych usta-wień. Po nałożeniu filtra przesta-wiamy kanały według wytycznych podanych wcześniej. Robimy to w zakładce Channels (kanały). Jeśli nie mamy kanału Alfa to możemy go dodać przez kliknięcie małej ikonki zagiętej kartki.

GIMP

Filtr Normal Map znajdziemy w: Filtry → Odwzorowania → Nor-malmap…

W ustawieniach należy zmienić: Filter – Sobel 3x3; Options – Invert Y. Po nałożeniu filtra przestawia-

my kanały według wytycznych podanych wcześniej. Jeśli nie ma-my kanału Alfa to możemy go do-dać w menu Warstwa → Przezro-

czystość → Dodaj kanał alfa. Aby pracować na warstwach wybiera-my w menu Kolory → Składowe →

Rozłożenie…, natomiast po skoń-czonej pracy wybieramy Rozłoże-

nie (bez trzykropka).

Wtyczki Normal Map

P h o t o s h o p - h t t p : / /developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html

Plik NormalMapFilter.8bf należy umieścić w folderze C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CSX\plugin\plug-filtr

GIMP 2.4 lub nowszy - http://c o d e . g o o g l e . c o m / p / g i m p -normalmap/

Plik normalmap.exe umieścić w folderze C:\Program Files\GIMP-2.0\lib\gimp\2.0\plug-ins

3 pliki dll należy ulokować w fol-derze C:\Program Files\GIMP-2.0\bin

wtyczka dostępna jedynie dla Windows w wersji 32-bit

greennoodle

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Rozwiąż jedną lub dwie krzyżówki i wygraj nagrodę! Prześlij

nam rozwiązanie, a otrzymasz niepotarzalną okazję zdobycia

VIPa na okres dwóch tygodni!

Aby wziąć udział w konkursie, wyślij odpowiedź do autorki rubryki (Bimbo) korzystając z systemu PW.

1. Siódmy stopień w simowej karierze polityka 2. Simowa cecha pomagająca w karierze muzycznej 3. Popularny kod dający 50 000 simoleonów 4. Roślina „powielająca” rzecz, którą była karmiona 5. Popularna Pani z The Sims i The Sims 2 bijąca torebką za publiczne całowanie się. 6. W dodatku do The Sims 3 Kariera wynalazca może stworzyć własnego sim.... 7. Słynna rodzina występująca w każdej części The Sims 8. Potrawa w The Sims 3 wydłużająca simowe życie 9. Dyrektor finansowy megakorporacji to stanowisko w karierze... 10. Pierwszy dodatek do The Sims

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

1. Tajemniczy krasnal w The Sims 3. 2. Mroczny…. 3. Jedna z jaskiń dostępnych w The Sims 3 Wymarzone Podróże 4. Okres życiowy sima który nie ma możliwości chodzenia do normalnej pracy, tylko dorywczej.

Uczęszcza wciąż do szkoły, lecz jest to ostatni rok. 5. Czarna ryba z postrzępionymi płetwami. Złowimy ją na cmentarzu w Sunset Valley. Jest to ryba….. 6. Owoc przedłużający simowe życie. Jest to owoc…. 7. Kraj udostępniony w dodatku do The Sims 3: Wymarzone Podróże 8. Czarne dziecko w The Sims 3 to dziecko…. 9. Szósty dodatek do The Sims 10. Najdroższy, różowy szlif w karierze (warty 1000 simoleonów)

Znajdź 6 różnic na obrazku. Do dzieła!

Bimbo

10 pytań na temat forum, życia osobistego, hobby. Już dziś! Możesz dowiedzieć się czegoś o administratorze!

Bimbo: Jak powstało forum? Czy

nagle narodził Ci się pomysł, aby

je stworzyć, czy ktoś był pomysło-

dawcą?

Slavko: Było krótko po premierze gry i z jedną osobą doszedłem do wniosku, że brakuje takiego typo-wego forum dedykowanego The Sims 3. Ta osoba jest niemiłym epizodem w życiu forum, o któ-rym raczej wolałbym nie wspomi-nać ☺

B: Ile czasu zajęło Ci stworzenie

forum?

S: Najwięcej czasu zajęły mi przy-gotowywania (znalezienie serwe-ra, rejestracja domeny), bo kilka dni, natomiast skrypt, działy itd. to była kilkugodzinna robota. Obecny wygląd forum, to efekt wielomie-sięcznej pracy, ale nie dokonał-bym tego bez pomocy bliskiej mi osoby ☺

B: Jaka była dokładna data otwar-

cia forum?

S: Za oficjalną datę otwarcia fo-rum uznaje się 12 sierpnia 2009 (to już ponad rok, kupa czasu, co nie?), czyli gdy już wszystko było gotowe na nadejście użytkowni-ków. Nieoficjalnie forum istniało już trochę wcześniej.

B: Czy praca administratora po-

czątkowo była ciężka? Jak pamię-

tasz i wspominasz te chwile?

S: Cały czas jest ciężka, zwłaszcza,

że wszystko utrzymuję sam ☺ . Do tego dochodzi jeszcze sprawdza-nie jak się miewa serwer, czy nie trzeba przeprowadzić jakichś aktu-alizacji, poprawek itd. Ze względu na epizod, o którym wspomniałem w pierwszym pytaniu, nie wspomi-nam okresu początków forum naj-milej.

B: Jak najmilej spędzasz wolny

czas?

S: Z rodziną lub grając w gry kom-puterowe. Lubię też wyskoczyć gdzieś z przyjaciółmi od czasu do czasu. Gdy mam czas, oglądam też Dr House’a.

B: Ile najdłużej grałeś w The Sims

3? Ustanowiłeś jakiś swój rekord?

S: Nie, nie mam takiego rekordu, a to dlatego, że po trzech godzinach ciułania bez przerwy wymiękam ☺ Poza tym, ostatnio nie mam czasu na gry, w końcu zaczęła się już szkoła, która zabiera mi najwięcej czasu w ciągu dnia.

B: Kto był pomysłodawcą działu

do The Sims 2 na forum?

S: Ja. Uznałem, że skoro użytkow-nicy grają w The Sims 3 to teore-tycznie też lubią The Sims 2 i chęt-nie pościągają sobie różne przed-mioty. Oczywiście nie można za-pomnieć również o tych, którzy posiadają tylko The Sims 2 i dopie-ro planują (lub też nie chcą w ogó-le) zakup nowszej wersji.

B: Co najbardziej lubisz robić w

The Sims 3? Grać i kierować losem

Simów, czy kreować ich otoczenie?

S: Nie mam takiego ulubionego zajęcia. Jedno i drugie dość szybko mnie nudzi. Kreowanie otoczenia, dlatego, że kompletnie nie mam talentu do urządzania wnętrz itd., a kierowanie losem Simów to w pewnym momencie tylko jedze-nie, praca, telewizor, spanie i tak w kółko.

B: Czy masz jakąś rodzinkę w The

Sims 3, w którą grałeś bardzo dłu-

go i będziesz ją miło wspominać?

S: Niestety nie. Miałem częste awarie gry, które uniemożliwiały mi dalszą rozgrywkę jedną rodzi-ną.

B: Jakie jest twoje hobby? Masz

jakieś swoje zainteresowania, któ-

re umilają Ci czas?

S: Webmastering. Trochę też „dziobię” od czasu do czasu C++. Oprócz tego amatorsko grafika. Niezwiązane z IT: chciałbym na-uczyć się grać na pianinie, ostatnio dostałem szmergla na tym punk-cie.

Bimbo