Scenariusz nr 29 - SZOLA
-
Upload
gliwickie-opowiesci -
Category
Documents
-
view
214 -
download
0
description
Transcript of Scenariusz nr 29 - SZOLA
Szola
Scenariusz zawiera opis gry Szola. Gracze zjadą windą
kopalnianą na sam dół, a w trakcie jazdy poznają górnicze
realia i legendę o Skarbniku. Młodzież będzie pracować
w grupach, o zwycięstwie zadecyduje nie tylko wiedza, ale
i szczęście. Czyli fart.
13 – 15 LAT 45 MINUT
CELE
Po zajęciach uczestnicy potrafią opowiedzieć legendę o Skarbniku. Wiedzą, gdzie
znajdowała się KWK „Gliwice” oraz że nadal pracuje kopalnia w Sośnicy. Znają kilka
słów gwarowych, związanych z tradycją górniczą.
METODY
asymilacji wiedzy: pogadanka, dyskusja,
samodzielnego dochodzenia do wiedzy: metoda przypadków, gra dydaktyczna.
Formy organizacyjne pracy: grupowa, zespołowa.
CO PRZYGOTOWAĆ WCZEŚNIEJ?
Miarę krawiecką (100 cm, jeśli jest dłuższa, przycinamy) i 4-6 klamerek do
bielizny (każda w innym kolorze). Ilość klamerek zależy od liczby drużyn. Każda
drużyna powinna liczyć od 3 do 6 osób.
Wydrukowane pytania do gry – 1 egzemplarz dla prowadzącego.
Nagrodę dla zwycięskiej drużyny.
Tekst legendy Dobry duch kopalni. [Świat gliwickich legend. Cz.1 / zebr. i oprac.
Edmund Całka; il. Paweł Krzysztof Całka. Gliwice: Towarzystwo Przyjaciół Gliwic,
1993, s. 27-30.]
4-6 kostek do gry.
PRZEBIEG ZAJĘĆ
1. Zanim przedstawimy zasady gry, tytułem wstępu do zajęć pytamy:
2. Gra Szola pozwala poznać nieco górnicze zwyczaje. Jej tematem jest legenda o
Skarbniku i górnicze słownictwo. Będziemy grać drużynowo, przy czym jedna
osoba nie będzie należała do żadnego zespołu i zostanie dyrektorem kopalni,
zajmie się przyznawaniem punktów i wyłonieniem zwycięskiego zespołu.
Dyrektorem zostaje ochotnik. Pozostali dzielą się na drużyny, każda otrzymuje
jedną klamerkę i kostkę do gry. Kolor klamerki jest bardzo ważny, należy go
zapamiętać.
3. Aby wygrać grę, trzeba dobrze znać legendę o Skarbniku. Prosimy dyrektora o
głośne przeczytanie legendy. Pozostali powinni uważnie słuchać i zapamiętać jak
najwięcej szczegółów.
4. Zasady gry Szola:
Dyrektor trzyma miarę krawiecką pionowo tak, aby setny centymetr znajdował
się na dole. Miara jest szybem windy, będziemy zjeżdżać tylko na głębokość 100
m (poziomy wydobywcze są zazwyczaj znacznie głębiej pod ziemią).
Wygra ta drużyna, która zjedzie jako pierwsza. Polem Start jest 1 cm. Tam
zaczynają wszystkie drużyny. Drużyny grają kolejno, w kolejności według ruchu
wskazówek zegara. Rozpoczyna dowolna drużyna. Po pierwszym rzucie kostką
każda drużyna przekazuje klamerkę dyrektorowi, który będzie nią oznaczał
Jakie kopalnie działały i działają w Gliwicach? Jak zostały zagospodarowane tereny byłej kopalni „Gliwice”? Czy w waszych rodzinach są osoby, które pracowały bądź pracują na kopalni? Czy znacie jakieś górnicze zwyczaje?
głębokość, na jaką drużynie udało się zjechać. Dyrektor musi pilnować, aby nie
pomylić kolorów drużyn.
W swoje kolejce drużyna rzuca kostką i porusza się o tyle pól, ile oczek wypadło.
Dyrektor odczytuje wartość, na jakiej się zatrzymała. Prowadzący sprawdza,
jakie zadanie jest przypisane do danego pola i głośno je odczytuje.
Rodzaje pól:
- Krankszychta! Cofacie się o dwa pola. [krankszychta = zwolnienie chorobowe],
- Szychta z bajką! Przesuwacie się dwa pola do przodu. [Szychta z bajką = dniówka
z nadgodzinami],
- Fajrant! – nic się nie dzieje.[fajrant = koniec dniówki albo przerwa w pracy],
- pytania otwarte dotyczące legendy,
- pytania jednokrotnego wyboru dotyczące górniczego słownika.
Pytania zadajemy tylko pierwszej drużynie, która zatrzyma się na danym polu
(prowadzący powinien zakreślać numery zadań, które już przeczytał). Jeśli
kolejna drużyna stanie na takim polu, nic się nie dzieje.
Jeśli drużyna odpowie na pytanie prawidłowo, zostaje na polu. Jeśli odpowie źle
– cofa się o dwa pola i niezależnie od tego, na jakim polu się teraz zatrzyma, nic
się już nie dzieje (nie działają krankszychty i szychty z bajką, nie otrzymuje
kolejnego pytania).
Gra toczy się do momentu, aż jedna z drużyn stanie na polu 100 lub przekroczy
je. Mamy wtedy zwycięzców, których w miarę możliwości nagradzamy.
Dziękujemy dyrektorowi za dobre zarządzanie kopalnią, a wszystkim za wspólną
zabawę.
Opisy pól:
pytanie albo akcja odpowiedź
1. START!
2. Anszleger to: a. młot górniczy, b. nastawiacz przy windzie kopalnianej, c. ciężki młot.
b. nastawiacz przy windzie kopalnianej
3. Krankszychta! Cofacie się o dwa pola.
4. Badyhaus to: a. łaźnia górnicza, b. naramiennik, c. podkład. a. łaźnia górnicza
5. Folowocz to: a. górnik ładowacz, b. górnik pchacz, c. cieśla górniczy.
a. górnik ładowacz
6. Bajan to: a. maszyna górnicza, b. przerwa, c. lampa górnicza. a. maszyna górnicza
7. Szychta z bajką! Przesuwacie się dwa pola do przodu.
8. Badymajster to: a. chłopiec, b. kierownik, c. łazienny. c. łazienny
9. Fajrant! – nic się nie dzieje.
10. Kiedy przypada święto górników? 4 grudnia
11. Fajrant! – nic się nie dzieje.
12. Fyjderpusz to: a. ogień, b. hełm, c. pióropusz. c. pióropusz
13. Krankszychta! Cofacie się o dwa pola.
14. Barbóra to: a. święto, b. ciężki młot, c. dniówka. b. ciężki młot
15. Barda to: a. ozdobna szabla górnicza, b. bryła, c. łaźnia. a. ozdobna szabla górnicza
16. Jaka święta jest patronką górników? Święta Barbara
17. Szychta z bajką! Przesuwacie się dwa pola do przodu.
18. Beler to: a. beczkowóz, b. maszyna górnicza, c. bardzo duża bryła węgla.
c. bardzo duża bryła węgla
19. Fajrant! – nic się nie dzieje.
20. W którym roku miała miejsce opowiedziana przez staruszka historia?
1911 r.
21. Fajrant! – nic się nie dzieje.
22. Gruba to: a. chodnik, b. wyrobisko, c. kopalnia. c. kopalnia
23. Krankszychta! Cofacie się o dwa pola.
24. Bergmóniok to: a. dyrektor kopalni, b. łazienny, c. mundur górniczy.
c. mundur górniczy
25. Czako to: a. młot górniczy, b. czapka górnicza, c. bryła węgla. a. młot górniczy
26. Hajer to: a. górnik przodowy, b. wolny dzień, c. kierownik. a. górnik przodowy
27. Szychta z bajką! Przesuwacie się dwa pola do przodu.
28. Na jakiej głębokości założono pierwszy poziom w kopalni „Gliwice”?
183 metry
29. Fajrant! – nic się nie dzieje.
30. Hangowanie to: a. zjazd na dół, b. hamowanie, c. kopanie. a. zjazd na dół
31. Fajrant! – nic się nie dzieje.
32. Hercówka to: a. łopata w kształcie serca, b. piersiówka, c. czapka.
a. łopata w kształcie serca
33. Krankszychta! Cofacie się o dwa pola.
34. Blicka to: a. czapka górnicza, b. lampa sztygara, c. bryła. b. lampa sztygara
35. Szola to: a. winda kopalniana, b. kilof, c. młot pneumantyczny. a. winda kopalniana
36. Borhamer to: a. pneumatyczny młot górniczy, b. nastawiacz przy windzie, c. materiał wybuchowy.
a. pneumatyczny młot górniczy
37. Szychta z bajką! Przesuwacie się dwa pola do przodu.
38. Bómba to: a. ładunek wybuchowy, b. elektryczna lampa górnicza, c. łaźnia.
b. elektryczna lampa górnicza
39. Fajrant! – nic się nie dzieje.
40. Ile lat miał staruszek, gdy zaczął pracować? Kilkanaście
41. Fajrant! – nic się nie dzieje.
42. Brałza to: a. młot, b. puszka na kanapki, c. prysznic w łaźni kopalnianej.
c. prysznic w łaźni kopalnianej
43. Krankszychta! Cofacie się o dwa pola.
44. Bakać to: a. pchać, b. ciężko pracować, c. kopać. b. ciężko pracować
45. Flaps to: a. wybuch, b. zupa regeneracyjna, c. szpadel. b. zupa regeneracyjna
46. Staruszek opowiadał, że węgiel był twardy jak… granit
47. Szychta z bajką! Przesuwacie się dwa pola do przodu.
48. Krankszychta to: a. zwolnienie chorobowe, b. nocna zmiana, b. sufit.
a. zwolnienie chorobowe
49. Fajrant! – nic się nie dzieje.
50. Mitak to: a. ładunek, b. księga dniówek, c. druga zmiana. c. druga zmiana
51. Fajrant! – nic się nie dzieje.
52. Bumelka to: a. opuszczenie dnia pracy, b. kamizelka górnicza, c. pokład węgla.
a. opuszczenie dnia pracy
53. Krankszychta! Cofacie się o dwa pola.
54. Geltag to: a. wypłata, b. stołówka, c. młot. a. wypłata
55. Burlok to: a. palnik, b. mundur, c. wieża wiertnicza. c. wieża wiertnicza
56. Ile wózków dziennie musieli ufedrować bohaterowie legendy? 15
57. Szychta z bajką! Przesuwacie się dwa pola do przodu.
58. Biydaszyp to: a. radca górniczy, b. chodnik, c. nielegalny płytki szyb.
c. nielegalny płytki szyb
59. Cióngocz to: a. cieśla górniczy, b. górnik ciągnący wózki, c. kierownik
b. górnik ciągnący wózki
60. Ciskosz to: a. górnik pchacz, b. cieśla górniczy, c. pomocnik. a. górnik pchacz
61. Fajrant! – nic się nie dzieje.
62. Bika to: a. orkiestra, b. szabla górnicza, c. duży młot górniczy. c. duży młot górniczy
63. Krankszychta! Cofacie się o dwa pola.
64. Cyndel to: a. młot, b. miara górnicza, c. lont. c. lont
65. Kto to jest sztygar? kierownik w kopalni
66. Bergkapela to: a. orkiestra górnicza, b. załoga, c. zespół pomocników.
a. orkiestra górnicza
67. Szychta z bajką! Przesuwacie się dwa pola do przodu.
68. Damf to: a. maszyna parowa, b. lampa górnicza, c. beczkowóz. a. maszyna parowa
69. Fajrant! – nic się nie dzieje.
70. Diagonala to: a. świder, b. chodnik biegnący ukośnie, c. hełm. b. chodnik biegnący ukośnie
71. Fajrant! – nic się nie dzieje.
72. Bónkel to: a. miejsce w kopalni, gdzie zbiera się woda, b. element drewniany, c. wóz przewożący węgiel.
a. miejsce w kopalni, gdzie zbiera się woda
73. Krankszychta! Cofacie się o dwa pola.
74. Jakimi słowami przywitał się z chłopcami starszy górnik? Szczęść Boże!
75. Dukla to: a. stołówka, b. pochylnia, c. komora w kopalni na urobek.
c. komora w kopalni na urobek
76. Dozór to: a. stróż, b. nadzór kopalniany, c. prysznic. b. nadzór kopalniany
77. Szychta z bajką! Przesuwacie się dwa pola do przodu.
78. Fajrant to: a. koniec dniówki, b. fajka, c. ozdobna szabla górnicza.
a. koniec dniówki
79. Fajrant! – nic się nie dzieje.
80. Farszlik to: a. wieża wiertnicza, b. lżejszy młot górniczy, c. świder.
b. lżejszy młot górniczy
81. Fajrant! – nic się nie dzieje.
82. Ile wózków węgla ufedrowali chłopcy i starszy górnik 30
pierwszego dnia wspólnej pracy?
83. Krankszychta! Cofacie się o dwa pola.
84. Farta to: a. przerwa, b. drabina szybowa, c. karta. b. drabina szybowa
85. Fedrunek to: a. mundur, b. urobek, c. meldunek. b. urobek
86. Żelozko to: a. żelazko, b. jendostronny klinowaty młotek, c. świder.
b. jendostronny klinowaty młotek
87. Szychta z bajką! Przesuwacie się dwa pola do przodu.
88. Jaki posiłek chłopcy przynosili z domu dla starszego górnika? Śniadanie
89. Fajrant! – nic się nie dzieje.
90. Fela to: a. belka, b. obuch, c. nienaruszony pokład węgla. a. belka
91. Fajrant! – nic się nie dzieje.
92. Flekorz to: a. górnik liczący wózki z urobkiem, b. górnik pchacz, c. górnik grający w orkiestrze.
a. górnik liczący wózki z urobkiem
93. Krankszychta! Cofacie się o dwa pola.
94. Szychta to: a. dniówka, b. drabina, c. płótni. a. dniówka
95. Ile pieniędzy odstąpili starszemu górnikowi chłopcy? Po 20 marek każdy
96. Fojera to: a. pokład, b. ogień. C. belka. b. ogień
97. Szychta z bajką! Przesuwacie się dwa pola do przodu.
98. Jak nazywa się poziomy korytarz w kopalni? chodnik
99. Fajrant! – nic się nie dzieje.
100. META
CO JESZCZE MOŻEMY ZROBIĆ?
Nasz szola to nic w porównaniu z prawdziwą windą w kopalni. Możemy
wyświetlić film, pokazujący działanie windy, np. ten:
https://www.youtube.com/watch?v=4c39bxwZa9I.