Ruch w dwóch i trzech wymiarach

23
Ruch w dwóch i trzech wymiarach Jak opisać taki ruch?

description

Ruch w dwóch i trzech wymiarach. Jak opisać taki ruch?. Położenie i przemieszczenie. y. Do określenia położenia cząstki stosujemy zwykle wektor położenia r . Wektor r ma początek w początku układu współrzędnych, a koniec w punkcie, w którym znajduje się cząstka. r. z. x. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Page 1: Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Jak opisać taki ruch?

Page 2: Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Położenie i przemieszczenie

Do określenia położenia cząstki stosujemy zwykle wektor położenia r. Wektor r ma początek w początku układu współrzędnych, a koniec w punkcie, w którym znajduje się cząstka.

Jeśli w pewnym przedziale czasu, wektor położenia zmienia się, przemieszczenie w tym przedziale czasu wynosi:

r = r2 - r1

r

x

y

z

r = rxi + ryj + rzk

Page 3: Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Prędkość średnia i chwilowa

Jeśli w przedziale czasu t cząstka doznała przemieszczenia r:

Kierunek vsr jest taki sam jak kierunek przemieszczenia r.

vsr = r/ t

Prędkość chwilowa:

dt

rd

t

rv

t

lim0

Kierunek prędkości chwilowej v cząstki jest zgodny z kierunkiem stycznej do toru cząstki w punkcie, w którym się ona znajduje.

r1

y

x

r2

1

2 v

r

styczna

Page 4: Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Przyśpieszenie średnie i chwilowe

Gdy prędkość cząstki się zmienia z v1 na v2, w przedziale czasu t, to jej przyśpieszenie średnie:

asr = v/ t

dt

vda

Przyśpieszenie chwilowe:

Page 5: Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Rzut ukośny

Cząstka porusza się z pewną prędkością początkową v0 oraz z przyśpieszeniem ziemskim g, skierowanym pionowo w dół.

Page 6: Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Rzut ukośny - przykłady

Page 7: Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Rzut ukośny – analiza Rozważmy ruch cząstki wyrzuconej z prędkością początkową v0.

v0 = v0xi + v0yj

v0x = v0cosoraz v0y= v0sin

Zasięg rzutu R – droga, którą przebywa cząstka w poziomie do chwili jej powrotu na wysokość, z której została wyrzucona.

Page 8: Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Dwie piłki

Jedna z piłek została upuszczona, druga wystrzelona poziomo. Ruch w pionie obu piłek jest taki sam. Oznacza to, że ruch w poziomie nie wpływa na ruch w pionie.

Wniosek: w rzucie ukośnym ruchy cząstki w kierunku poziomym i w kierunku pionowym można traktować jako niezależne.

Page 9: Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Paradoks Buddyjskiego Mnicha

Pewnego dnia, dokładnie o świcie, Buddyjski Mnich zaczął wędrówkę krętą ścieżką do klasztoru na szczycie wysokiej góry. Mnich szedł ze zmienną prędkością, zatrzymując się wiele razy by odpocząć i zjeść suszone owoce, które miał ze sobą. Dotarł do klasztoru na krótko przed zachodem słońca. Po wielu dniach medytacji, rozpoczął podróż powrotną, idąc tą samą drogą, rozpoczynając również o świcie, idąc ze zmienną prędkością oraz robiąc wiele postojów. Jego średnia prędkość w dół była większa niż średnia prędkość pod górę. Czy istnieje miejsce na drodze, w którym mnich przebywał podczas wędrówki pod górę i w dół, dokładnie o tej samej porze?

Rozwiązanie: wyobraźmy sobie dwóch mnichów wyruszających o świcie. Jeden idzie do góry, drugi schodzi w dół. Muszą się oni po drodze spotkać!

Page 10: Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Rzut ukośny – analiza

Ruch w poziomie:

Jesteśmy przygotowani do analizy rzutu ukośnego, tzn. niezależnego opisu ruchu cząstki w kierunku poziomym i w kierunku pionowym.

200 2

1tatvxx xx

x0 = 0

v0x = v0cos

ax = 0

x = (v0costDostajemy:

Dla:

Page 11: Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Rzut ukośny – analiza

Ruch w pionie:2

00 2

1tatvyy yy

v0y = v0sin

ay = -g

Dostajemy:2

00 2

1)sin( gttvyy

vy = v0y+ ayt

Podobnie, z:

Dostajemy:

vy = (v0sin)t - gt

Dla:

Page 12: Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Rzut ukośny – równanie toru

Równanie toru cząstki można wyznaczyć eliminując t z równań ruchu. Po przekształceniach dostajemy:

20

2

)cos(2cos

sin

v

gxxy

Równanie ma postać:

y = ax+bx2

Jest to równanie paraboli.

Page 14: Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Rzut ukośny – zasięg rzutu

Zasięg rzutu R – droga, którą przebywa cząstka w poziomie do chwili jej powrotu na wysokość, z której została wyrzucona.

Podstawiamy:

x = R = (v0cost2

0 2

1)sin(0 gttvy

Po rozwiązaniu:

cossin2 2

0

g

vR

2sin2

0

g

vR

0 90 180 270 360 450 540 630 720-1

-0.5

0

0.5

1

0 90 180 270 360 450 540 630 720-1

-0.5

0

0.5

1

sin

sin2

Wniosek: zasięg R w poziomie jest największy dla pocisku wystrzelonego pod kątem 45o

Page 15: Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Opór powietrza

Page 16: Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Ruch jednostajny po okręgu

Page 17: Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Ruch jednostajny po okręgu

Ruch cząstki jest ruchem jednostajnym po okręgu jeśli porusza się ona po okręgu lub kołowym łuku z prędkością o stałej wartości bezwzględnej.

Wartość prędkości jest stała ale zmienia się jej kierunek, ruch cząstki jest więc ruchem przyśpieszonym.

Przyśpieszenie w ruchu jednostajnym po okręgu nazywamy przyśpieszeniem dośrodkowym.

Page 18: Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Ruch jednostajny po okręgu

Wektor prędkości jest zawsze styczny do okręgu i skierowany w kierunku ruchu cząstki.

Wektor przyśpieszenia jest zawsze skierowany wzdłuż promienia okręgu, ku jego środkowi (przyśpieszenie dośrodkowe).

Page 19: Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Ruch jednostajny po okręgu

dt

vd

t

va

t

lim0

r

va

2

Przyśpieszenie dośrodkowe:

T

rv

2

Okres obiegu:

v

rT

2

Page 20: Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Przeciążenie

Przyśpieszenie dośrodkowe:

Ile wynosi przyśpieszenie, w jednostkach g, pilota myśliwca F-22 pokonującego z prędkością o wartości v = 2500 km/h (694 m/s) kołowy łuk o promieniu krzywizny r = 5.8 km?

a = v2/r = (694 m/s)2/5800 m = 83m/s2 = 8.5g

Roller-coaster: poniżej 3g

Zanik świadomości u osób bez treningu: 4 - 6g

Osoba po treningu i w skafandrze może wytrzymać do 9g.

Page 23: Ruch w dwóch i trzech wymiarach

Test

W piątek 28.10 na wykładzie odbędzie się test z działów jednostki, wektory i kinematyka