Optymalizacja doświadczenia użytkownika w obszarze digital

30
Optymalizacja doświadczenia użytkownika w obszarze digital DOBRE PRAKTYKI W PROJEKTOWANIU DOMINIK PASZKIEWICZ HEAD OF USER EXPERIENCE 1 CZERWCA 2017

Transcript of Optymalizacja doświadczenia użytkownika w obszarze digital

  1. 1. Optymalizacja dowiadczenia uytkownika w obszarze digital DOBRE PRAKTYKI W PROJEKTOWANIU DOMINIK PASZKIEWICZ HEAD OF USER EXPERIENCE 1 CZERWCA 2017
  2. 2. Agenda Czym jest dowiadczenie User experience vs customer experience Projektowanie dowiadczenia Odnajd swoje ja Wane obszary optymalizacji
  3. 3. Experience / Dowiadczenie
  4. 4. Experience / Dowiadczenie
  5. 5. Experience / Dowiadczenie
  6. 6. Experience / Dowiadczenie / Kontekst
  7. 7. Customer Experience vs User experience CX UX
  8. 8. Customer Experience vs User experience
  9. 9. 10 sztuczek, ktre zmieni dowiadczenie Twojego klienta
  10. 10. 10 sztuczek, ktre zmieni dowiadczenie Twojego klienta
  11. 11. Projektowanie dowiadczenia Retoryka Film Branding
  12. 12. Przydatno Niezawodno Uyteczno Przyjemno Designing For Emotion @AaronWalter Piramida potrzeb uytkownika
  13. 13. I have learned that people will forget what you said, people will forget what you did, but people will never forget how you made them feel. MAYA ANGELOU
  14. 14. Czy rozmawiasz z uytkownikami? Badanie potrzeb (wywiady, fokusy, ankiety) Testy uytecznoci i dostpnoci Monitoring i komunikacja w mediach spoecznociowych
  15. 15. Odnajd swoje ja organizacja komunikacja oferta strategia
  16. 16. Projektowanie wewntrz organizacji Zdefiniuj spjn i wspln wizj Ustal priorytety w zespole Zaufaj wacicielowi procesu Zbuduj procesy decyzyjne
  17. 17. JNO Obszary optymalizacji dowiadczenia SPJNO UYTECZNO DOSTPNO ZROZUMIAO SZYBKO
  18. 18. Spjno
  19. 19. Uyteczno Analiza uytecznoci Testy uytecznoci Modele mentalne Uyteczno Ekspercki audyt uytecznoci Samodzielne badanie naucz si heurystyk Testy z uytkownikami testy korytarzowe / partyzanckie
  20. 20. Dostpno Dostpno
  21. 21. Dostpno Ekspercki audyt dostpnoci Samodzielne badanie podstaw dostpnoci Testy z uytkownikami Zgodno z WCAG 2.0
  22. 22. Zrozumiao Przeanalizuj to, w jaki sposb komunikujesz si z klientami. Naucz si mwi jzykiem Twojego klienta. Naucz zesp contentowy pisa zgodnie z ideami ruchu plain language. Testuj treci w ramach bada z uytkownikami. Zrozumiao
  23. 23. Szybko / optymalizacja rozwiza
  24. 24. rdo: How to Use Disneys Principles of Animation to Improve UX. Animacja powstaa na podstawie How to Avoid Loading Indicators Lukea Wroblewskiego.
  25. 25. SPJNO UYTECZNO DOSTPNO ZROZUMIAO SZYBKO Testuj rozwizania
  26. 26. Nie skupiaj si na technologii, tylko na czowieku
  27. 27. Dzikuj za uwag! Dominik Paszkiewicz Head of UX m: [email protected] t: 608 059 999