Metodologia ustala fazy realizacji projektu, a ponadto dla każdej z faz projektu wyznacza:
description
Transcript of Metodologia ustala fazy realizacji projektu, a ponadto dla każdej z faz projektu wyznacza:
Najbardziej popularną metodologią tworzenia
obiektowychobiektowych modeli systemów informatycznych (przydatną
szczególnie na etapie ich projektowania) jest język
UMLUMLi związana z nim i związana z nim metodologiametodologia
MetodologiaMetodologia wspomaga modelowanie dziedziny problemowej
stanowiącej przedmiot projektowanego systemu.
MetodologiaMetodologia dostarcza szeregu pojęć, modeli, diagramów, języków,
technik i sposobów postępowania.
MetodologiaMetodologia jest wykorzystywana zarówno do projektowania
pojęciowego, jak i logicznego czy fizycznego.
Metodologia ustala fazy realizacji projektu, a ponadto dla każdej z faz projektu
wyznacza:
1. role uczestników projektu;
2. scenariusze postępowania;
3. reguły przechodzenia do następnej
fazy;
4. modele, które powinny być
wytworzone;
5. dokumentację, która powinna powstać;
6. notację, którą należy używać.
Proces projektowania systemu informatycznego polega na kolejnym tworzeniu
i wzajemnym przekształcaniu wielu modeli
Światrzeczywisty
Analizawymagań
Modelowaniekoncepcyjne
Modelowanielogiczne
Modelowaniefizyczne
System bazydanych
Modelowanieschematów
Integracjaschematów
Ilość danych, użycie,analiza integralności
Decyzjeimplementacyjne
Etapy tworzenia modeli systemuDiagramyzwiązków
encji
Uzgodnienie
Działalnośćorganizacyjna
Istniejąca bazadanych
Normalizacja
Schemat logiczny
Przejście od modelu do fizycznej realizacji systemu
Analiza ilości danych iużycia
Schemat logiczny Schemat fizyczny
Create Table <>(…)
Create Table <>(…)
Create Table <>(…)
Create Table <>(…)
Podczas projektowania systemu informacyjnego ważną rolę odgrywa notacja
Notacja służy do dokumentowania wyników poszczególnych faz projektu, zarówno pośrednichjak i końcowych.
Notacja wspomaga ludzką pamięć i wyobraźnię.
Właściwa notacja ułatwia komunikację zarówno między członkami zespołu projektowego, jak i między zespołem projektowym a klientem.
Notacja jest ważnym elementem metodologii.
Kiedy notacja nie jest “Kiedy notacja nie jest “tą właściwątą właściwą” - może ” - może zrodzić wiele problemów!zrodzić wiele problemów!
Notacja stosowana w UML jest notacją graficzną, to znaczy większość elementów
projektów ma charakter rysunkowy
Edycja ciągu
Przeprowadzanieobliczeń
Kontrolaparametrów
Obserwator Operator
Przykład: Tak zwany diagram przypadków użycia symulatora sieci neuronowych
Rysunki mogą obrazować poszczególne elementy projektu z większą albo mniejsza
dokładnością
E d y c ja c ią g u
E d y c ja c i ą g u
E d y c ja c ią g ute s to w e g o
E d y c ja c i ą g uu c z ą c e g o
E d y c ja c ią g u
E d y c ja c i ą g u
E d y c ja c i ą g u
U c z e n ie
T e s to w a n ies i e c i
P r z e p ro w a d z a n ieo b l i c z e ń
E d y c ja c ią g u A n im a c ja w a g
Edycja ciągu
Edycja ciągu
U s ta l a n i ef . a k ty w a c j i
P a r a m e tr yu c z e n ia
K o n t r o l ap a ra m e t r ó w
E d y c ja c ią g u A r c h i te k tu ras i e c i
E d y c ja c i ą g u T r y b p r a c yp r o g r a m u O p e r a t o r O b s e r w a t o r
Przykład: Ten sam diagram co poprzednio z większą liczbąszczegółów
Najczęściej rysunki używane w projektowaniu obiektowym pokazują wzajemne relacje elementów systemu
O B IE KTY S TER U JĄ C E
O K NO G ŁÓ W N E
M O D UŁ O BLIC ZE NIO W Y
K LAS Y B IBLIO TEC ZNE
Niestety funkcjonuje kilka różnych notacji prezentujących te zależności
Bardziej znane wcześniejsze metodologie i notacje obiektowe
Największy wpływ na rozwój metodologii obiektowej miały książki trzech znanych
metodologów: Grady Booch'a, Ivara Jacobsona
i James'a Rumbaugh'a. W książkach tych autorzy opisywali swoje
metodologie nadając im nazwy: Booch - OOADAOOADA (ang.: Object-Oriented Analisis and Design with Aplications),
Jacobson - OOSEOOSE (ang.: Object-Oriented Software Engineering),
Rumbaugh - OMTOMT (ang.: Object Modeling Technique).
Każda metodologia Każda metodologia miała mocne oraz słabe miała mocne oraz słabe
strony.strony. OMT było mocne w
analizie, ale słabsze w projektowaniu.
OOADA na odwrót. Natomiast OOSE było
bardzo dobre w analizowaniu potrzeb
użytkownika, czego nie uwzględniono ani w OMT,
ani w OOADA.
Język UML powstał więc jako
powszechnie powszechnie oczekiwana oczekiwana unifikacjaunifikacja
Historia UML
Przypomnienie: podstawowe pojęcia metodologii obiektowej:
ObiektObiekt (ang.: Object) jest podstawowym pojęciem w podejściu obiektowym. Obiekt reprezentuję sobą konkretny pojedynczy byt.
Obiekt jest charakteryzowany poprzez:identyfikator (nazwę), stan (wartości atrybutów obiektu) orazzachowanie (operacje obiektu).
Zachowanie może zmieniać stan obiektu, od którego pochodzi i/lub stany innych obiektów.
Klasa Klasa (ang.: Class) reprezentuje zbiór obiektów, które dzielą strukturę i wspólne zachowanie.
Klasa a obiektOperacjeOperacje i atrybutyatrybuty są definiowane jednorazowo (w klasie).
O obiektach, które należą do danej klasy, mówi się, że są instancjamiinstancjami tej klasy.
Instancje te zawierają określone własne (czasem nawet określane jako “prywatne”) wartościwartości atrybutów klasy.
Współdzielą one natomiast operacjeoperacje klasy. Zachowanie tych instancji jest więc jednolite.
Klasa i jej instancje
Enkapsulacja
Enkapsulacja jest techniką, w której danedane są przechowywane w obiektach razem z operacjamioperacjami, jakie można na nich wykonać.
W dodatku dane są zazwyczaj chronione wewnątrz “kapsuły” utworzonej z operacji, co oznacza, że dowolny obiekt zewnętrzny może wywołać działanie określonej operacji, natomiast nie może bezpośrednio zmienić (ani nawet odczytać) żadnej wewnętrznej danej.
Jedynym sposobem dotarcia do danych ukrytych wewnątrz obiektu jest użycie operacjiużycie operacji należącej do powłoki kapsuły, która na żądanie wykona stosowną operację na danych.
Eliminuje to ryzykoryzyko niepoprawnego użycia danych obiektu, ponieważ operują na nich zawsze wyłącznie “autoryzowane” własne operacje tegoż obiektu.
Przykład enkapsulowanego obiektu
Polimorfizm Polimorfizm jest techniką, w której ukrywa się
szczegóły implementacji we wspólnym interfejsie. Polimorfizm upraszcza komunikację pomiędzy
obiektami.
Model obiektowy oprócz klas i obiektów uwzględnia związki między
nimi. a. związek zależnościzależności (ang.: Dependency) – oznacza wykorzystanie jednego obiektu przez drugi. Najczęściej dotyczy sytuacji użycia obiektu jako argumentu w operacji obiektu drugiego;
b. związek generalizacjigeneralizacji (ang.: Generalization) – jest relacją między jedną klasą a klasami, które są jej udoskonalonymi wersjami. Klasa, która została udoskonalona nazywa się nadklasą, a każda jej wersja nazywa się podklasą. Każda podklasa dziedziczy cechy swojej nadklasy;
c. związek asocjacyjnyasocjacyjny (ang.: Association) - oznacza grupę więzi o wspólnej strukturze i znaczeniu. Więź z kolei to połączenie, jakie istnieje między instancjami. Najważniejszą z cech tego związku jest jego typ wyróżniony ze względu na liczność wystąpienia instancji w związku.
Typy asocjacji:
jeden do jednegojeden do jednego – instancja może mieć tylko jedną więź w danym związku; jeden do wielujeden do wielu – instancja może mieć wiele więzi w danym związku. Jednak ta instancja, która jest z nią powiązana już nie może mieć więzi więcej niż jedną;
wiele do wieluwiele do wielu – zarówno instancja jak i instancje z nią powiązane mogą mieć wiele więzi w danym związku.
Typy asocjacji:
Specjalne typy asocjacji:AgregacjaAgregacja – jest relacją typu całość-część.
Jeden element składa się z innych elementów.
Agregacja jest relacją antysymetryczną. Oznacza to, że element-całość zawiera elementy-części, lecz elementy-części nie mogą zawierać elementu-całości.
Przykładem tego związku jest relacja między linią a punktami. Linia składa się z punktów. Punkty nie zawierają linii. Ponadto punkt może być współdzielony z wieloma liniami
Specjalne typy asocjacji:KompozycjaKompozycja – jest silniejszą formą agregacji.
W agregacji elementy-części mogą być wykorzystywane przez inne elementy, jednak w kompozycji żaden element-część nie może być dzielony. Często także się dzieję, że z chwilą zniszczenia elementu-całości ulega zniszczeniu element-część.
Przykładem tego związku jest relacją między samochodem a silnikiem. Samochód zawiera silnik. Silnik może być wykorzystywany tylko przez jeden samochód jednocześnie.
Czym jest UML?
UML jest językiem do specyfikacji, wizualizacji, konstrukcji i dokumentowania projektów związanych z systemami informacyjnymi intensywnie wykorzystującymi oprogramowanie, a także do modelowania biznesowego wszelkich innych systemów.
UML oferuje standaryzowany sposób
zapisu projektu, obejmującego zarówno
jego konceptualne aspekty, takie jak procesy
biznesowe czy funkcje systemu, jak też
i elementy fizyczne (np. schematy bazy danych).
UML zapewnia:1. semantykę i notacje dotyczącą szerokiej gamy współczesnych aspektów modelowania;2. semantykę adresującą określone aspekty modelowania, które są przewidywane w przyszłości. Szczególnie chodzi tu o aspekty związane z technologią komponentów, przetwarzaniem rozproszonym, szkieletem (ang.: frameworks) oraz wykonywalnością (ang.: executablility);3. mechanizmy rozszerzalności, tak aby poszczególne zespoły projektowe mogły rozszerzać język dla potrzeb ich aplikacji przy zmniejszonym wysiłku;4. semantykę ułatwiającą wymianę danych modelu pomiędzy wieloma narzędziami CASE.
Istotnymi składnikami UML są diagramy
Wyróżnić możemy między innymi Wyróżnić możemy między innymi następujące następujące ważniejszeważniejsze diagramydiagramy::
•Diagramy strukturalneDiagramy strukturalneDiagram klasDiagram komponentów
•Diagramy behawioralneDiagramy behawioralneDiagram przypadków użyciaDiagram sekwencjiDiagram aktywności
W sumie jednak diagramów używanych w tej metodologii jest
więcej. Pełne zestawienie diagramów wykorzystywanych w UML obejmuje:
•diagram przypadków użycia•diagram klas diagram klas •diagram obiektów •diagram sekwencji
•diagram współpracy•diagram stanów•diagram aktywności•diagram komponentów•diagram wdrożeniowy
diagram klas
obrazuje statyczną strukturę systemu wykorzystując klasy i ich relacje. Jest w gruncie rzeczy centralnym centralnym diagramemdiagramem w rozważanej tu metodologii
Zadania przejmowane i delegowane przez diagram klas
diagram przypadków
użyciaobrazuje sposób w jaki aktorzy (np. ludzie) mogą wykorzystać system.
Jego głównym celem jest odwzorowanie funkcji projektowanego systemu w taki sposób, w jaki będą je widzieć jego użytkownicy;
diagram obiektów
obrazuję statyczną strukturę systemu wykorzystując obiekty (instancje) i ich relacje;
diagram sekwencji
obrazuję kolejność w czasie wysyłania komunikatów pomiędzy różnymi obiektami
w systemie
diagram współpracy
podobnie jak diagram sekwencji, obrazuję przepływ komunikatów pomiędzy obiektami. Uzupełnia jednak ten obraz o statyczną strukturę obiektów. Obrazuję sposób współpracy grupy obiektów w celu zrealizowania określonego celu
diagram stanów
obrazuję stany, w których obiekt może się znaleźć w czasie jego istnienia
diagram aktywności
obrazuję akcje, które są wykonywane (w całości lub częściowo) przez system. Umożliwia zaprezentowanie równoległego wykonywania czynności
diagram komponentów
obrazuję komponenty, które składają się na aplikację, system lub przedsięwzięcie. Przedstawia powiązania między komponentami oraz ich publiczne interfejsy
diagram wdrożeniowy
obrazuję architekturę systemu. Prezentuję sposób rozmieszczenia komponentów w określonej konfiguracji sprzętowej
Zbiorcza charakterystyka diagramów
Związki pomiędzy
diagramami
Tworząc diagramy trzeba zadbać o właściwy stopień ich szczegółowości
Liczba elementów na diagramie powinna być adekwatna do jego celu i odbiorcy.
•Zbyt ubogi diagram nie spełni zamierzonego celu,
•zbyt szczegółowy może przysłonić istotne elementy nawet specjaliście, a już na pewno będzie nie czytelny dla osoby nie zaznajomionej ze standardem.
Do tworzenia modeli systemu informatycznego
wykorzystuję się różnorodne techniki. Poczynając od ołówka i kartki papieru,
a kończąc na zaawansowanych
programach komputerowych. Programy takie zalicza się do
narzędzi CASECASE (ang.: Computer-aided Software
Engineering Tools) wspomagających komputerowo inżynierię
oprogramowania.
Korzystanie z narzędzi CASE do tworzenia modeli w UML’u ma wiele zalet:
1. ponowne wykorzystanie - stworzony model można bez ograniczeń ponownie wykorzystywać. W szczególności, jeśli narzędzie wykorzystuję zaawansowany interfejs graficzny implementujący mechanizmy "przeciągnij i upuść" (ang.: Drag & Drop), można eksportować określone elementy z jednego modelu do drugiego;
2. wiele perspektyw - prezentację gotowego modelu można dostosować do wymaganej sytuacji. Przykładowo można ukrywać określone elementy bez ich usuwania;
Zalety CASE - ciąg dalszy:
3. automatyczne generowanie kodu - zwrot z nakładu pracy poniesionego na stworzenie modelu jest dużo większy, gdy wyeliminowana jest konieczność prostej translacji modelu do kodu w języku programowania. Ponadto automatyczna translacja jest mniej podatna na błędy;
4. sprawdzenie poprawności modelu - zdefiniowane reguły biznesowe i ograniczenia są szybciej i pewniej sprawdzone;
5. szybkie utworzenie modelu przez reinżynierię (ang.: Reverse engineering) - tworzenie modelu ze źródeł programu eliminuję żmudny proces translacji kodu do modelu.
Zestawienie przykładowych narzędzi CASE obsługujących notację UML.
Omówimy teraz prosty przykład opisujący system (hipotetyczny)
mający wspomagać przydzielanie pokoi w akademiku.
Na tym przykładzie zilustrowane będą krok po kroku wszystkie
modele i diagramy języka UML.
Jako pierwszy wygodnie będzie zbudować
diagram aktywności
Jak wiadomo obrazuje on akcje, które są wykonywane
(w całości lub częściowo) przez system. Umożliwia
zaprezentowanie równoległego wykonywania
czynności
Całościowy diagram aktywności: schemat funkcjonowania rezerwacji pokoi w akademikach (fragment)
Przykładowy diagram aktywności drobniejszego fragmentu systemu
(cofnięcie rezerwacji pokoju)
Jako następny zbudujemy diagram przypadków
użycia Służy on do prezentacji
przypadków użycia i aktorów, którzy pozostają
w interakcji z tymi przypadkami.
Najważniejsze jest ujawnienie relacji pomiędzy nimi.
Diagram przypadków użycia
Diagram przypadków użycia z większą liczbą szczegółów
Diagramom towarzyszą
opisy.Obok
podano przykładowy wzorzec
opisu przypadku
użycia(część
rutynowa)
ID: 002
Nazwa: Zarezerwuj miejsce
Opraco
wany
przez:
Michał Cabak Ostatnio
aktualizowa
ny przez:
Michał Cabak
Data
opracowani
a:
2004-03-05 Data
ostatniej
aktualizacji:
2004-03-12
Aktorzy: Operator rezerwacji, Mieszkaniec
Opis: Celem tego przypadku jest dokonanie rezerwacji pokoju
dla mieszkańca. Wynikiem jest potwierdzenie rezerwacji
lub zgłoszenie błędu
Warunki
wstępne:
1 Autoryzacja użytkownika powiodła się
2 Pokój do rezerwacji jest w stanie „aktywny”
Warunki
końcowe:
3 Liczba miejsc zarezerwowanych w pokoju jest
mniejsza lub równa liczbie miejsc w pokoju
pomniejszonej o aktualne zakwaterowania
4 Wszyscy mieszkańcy aktualni mają wyznaczone
rezerwacje
Scenariusz
podstawowy:
002.0.1. Wywołanie przypadku użycia 003
002.0.2. System zwraca listę pokoi
002.0.3. Użytkownik wybiera pokój do rezerwacji
002.0.4. System zgłasza, że wybrany pokój jest wolny
002.0.5. Użytkownik potwierdza rezerwację
002.0.6. System dokonuję rezerwacji pokoju
002.0.7. System wykonuję czynności dodatkowe
002.0.8. System zgłasza sukces rezerwacji
Przykładowy wzorzec opisu
przypadku użycia(część
nierutynowa)
Scenariusze
alternatywne:
002.1.1. System zgłasza, że wybrany pokój jest zajęty
002.1.2. System zgłasza, że istnieje możliwość
wycofania rezerwacji, któremuś z mieszkańców pokoju
002.1.3. Użytkownik potwierdza rezerwację
002.1.4. System wykonuję czynności przygotowawcze
Wyjątki: 002.0.E.1.1. System zwrócił pustą listę pokoi
002.0.E.1.2. Użytkownik anuluję rezerwację
002.0.E.2.1. Użytkownik nie potwierdza rezerwacji
002.0.E.2.2. System wycofuję rezerwację
002.0.E.2.3. Użytkownik anuluję rezerwację
002.1.E.1.1. System zgłasza błędy przy wykonaniu
czynności przygotowawczych
002.1.E.1.2. System wycofuję rezerwację
002.1.E.1.3. Użytkownik anuluję rezerwację
Przypadki
zawierane:
003-znajdz miejsce.
Priorytet: Wysoki
Częstotliwoś
ć użycia:
200 razy
Reguły
biznesowe:
Brak
Wymagania
specjalne:
Brak
Założenia: System ma niezbędne dane do dokonania rezerwacji
Informacje Pozostaje kwestia doprecyzowania listy wymaganych
danych. Lista ta jest szczególnie związana z
Teraz przychodzi czas na zbudowanie diagramu
klas.Diagram klas przedstawia
obraz strukturalnych powiązań pomiędzy
klasami modelowanego systemu.
Obraz ten nie uwzględnia upływu czasu. Nie da się więc przy jego użyciu śledzić przepływu zdarzeń i akcji – czyli cech
behawioralnych.
Diagram klas
Struktura rezerwacji z większą liczbą szczegółów - diagram klas
Diagram klas umożliwia już wygenerowanie kodu kodu
programuprogramu, który uwzględnia wyodrębnione klasy
i ich właściwości.Ta część kodu opisuje
statyczne właściwości systemu.
Przykład kodu (w języku java)
wygenerowanego
z diagramu klas
package rezerwacja;
import java.util.Date;
public class MieszkaniecRezerwujacy implements Mieszkaniec, Priorytetowany {public Akademik akademik;public MiejsceRezerwacji miejsceZarezerwowane;/** * @see rezerwacja.Mieszkaniec#getID() * /public int getID() {
return 0;}/** * @see rezerwacja.Mieszkaniec#getNazwisko() * /public String getNazwisko() {
return null;}/** * @see rezerwacja.Mieszkaniec#getImie() * /public String getImie() {
return null;}/** * @see rezerwacja.Mieszkaniec#getDataUrodzenia() * /public Date getDataUrodzenia() {
return null;}/** *@see rezerwacja.Priorytetowany#priorytet(rezerwacja.MieszkaniecRezerwujacy) * /public int priorytet(MieszkaniecRezerwujacy mieszkaniec) {
return 0;}
}
Przykład kodu w języku C++
Nazwa klas y: C_NeuronK las a oparta o:
K ons truk tor/Des truk tor
void ucz enie ((C_Neuron *)[4][101], float [11] [11] [101] [3] , int [101][101] , int );
float wy lic z (float X[11] [11] [101] [3] , int ,int );
float wy lic z ((C_Neuron *)[4] [101] , int );
void ustaw_funk c je_ak ty wac ji ( int );
void wy pis z _wagi (CDC *, int , int ,int , int ,int , int );
void los uj wagi ();
void oblic z _blad((C_Neuron *)[4] [101] , .. . .. . float [11] [11] [101] [3] , int [101][101] ,int );float fa_s igm oidalna(float );float fa_tangens _hiperbolic z ny (float );float fa_liniowa(float );
Dane po m ocnicz e: float fa_s k ok u(float );float wagi_poprz ednie[11] [10] ; float poc hodna_f_liniowa(float );float blad; float poc hodna_f_s igm oidalna( float );
float poc hodna_f_tangens _hiperb.(float );float poc hodna_f_s k ok u( float );
Dane statycz n e: float beta; int ilos c _wars tw; int ilos c _neuronow[4] ; float ws polc z y nnik _uc z enia; float wagi_od; float wagi_do; float m om entum ; int l iniowa;
Dane po d staw o w e:
Teraz nadchodzi pora na uchwycenie działania systemu
w aspekcie behawioralnym.
Podstawowym narzędziem, wykorzystywanym do tego celu
jest diagram sekwencji.
Diagram sekwencji
Rezerwacja miejsca w scenariuszu alternatywnym - diagram sekwencji
Diagram sekwencji
dla symulatora
sieci neuronowej
CM ainF ram e C_SiecD ld C_NeuronCLitera1View
W M _B U TTON
W M _B U TTON
W M _B UTTON
UC Z
W YLIC Z
US TAW
UC Z
W YLICZ
W YLIC Z
US TAW
Użytkownik naciska klawisz “ucz”klais
Wywołanie funkcji obsługi komunikatu WM_BUTTON_UCZUruchomienie metody “wylicz” dla obiektu siećSekwencyjnie wywoływanie metody “wylicz” dla obiektów klasy neuronUruchomienie metody “uczenie” dla obiektu siećSekwencyjnie wywoływanie metody “uczenie” dla obiektów klasy neuronZgłoszenie stanu gotowości
Użytkownik naciska klawisz “testuj”Wywołanie funkcji obsługi komunikatu U_BUTTON_TESTUJUruchomienie metody “wylicz” dla obiektu siećSekwencyjnie wywoływanie metody “wylicz” dla obiektów klasy neuron
Użytkownik naciska klawisz “opcje”Wyświetlenie okna dialogowego DldUżytkownik naciska klawisz zmiany parametruWywołanie metody zmieniającej wartość parametru dla obiektu siećWywołanie metody zmieniającej wartość parametru – zmiennej statycznej, dla obiektów klasy neuronUżytkownik naciska klawisz zamykający okno Dld
Zestawienie informacji zawartych we wcześniej
opisanych diagramach pozwala na opis dynamiki działania
systemu w postaci
diagramu stanów.
Diagram stanów (stany pokoju)
Stany (pokoju) w większych szczegółach -
diagram stanów
Uwaga końcowa:Metodologia obiektowa także
nie jest idealna.nie jest idealna. Wiele celów łatwiej jest czasem
osiągnąć stosując tradycyjne metody projektowania, takie jak
metodologia strukturalna i tradycyjne narzędzie, takie jak
diagramy encji i relacji.
Jednak ze względu na konieczność zapewnienia bezpiecznejbezpiecznej pracy przy
tworzeniu dużych systemów informatycznych przez duże
zespoły projektantów – właśnie ta metodologia będzie zapewne
dominująca w przyszłości.