KINEMATYKA - b.klimesz.po.opole.pl · RUCH JEDNOSTAJNY PROSTOLINIOWY Ruch jednostajny prostoliniowy...
-
Upload
duongxuyen -
Category
Documents
-
view
244 -
download
0
Transcript of KINEMATYKA - b.klimesz.po.opole.pl · RUCH JEDNOSTAJNY PROSTOLINIOWY Ruch jednostajny prostoliniowy...
Politechnika Opolska | Opole University of Technology | www.po.opole.pl
Wydział InżynierIi Produkcji i Logistyki | Faculty of Production Engineering and Logistics | www.wipil.po.opole.pl
Klasyfikacja ruchów
Ruch jednostajny prostoliniowy
Ruch jednostajnie zmienny
Spadek swobodny
Rzut pionowy w dół i w górę
Rzut poziomy i rzut ukośny
Ruch jednostajny po okręgu
Wielkości kątowe
KINEMATYKA
tor ruchu
ruch prostoliniowy
ruch krzywoliniowy
prędkość
ruch jednostajny V = const.
ruch jednostajnie
zmienny V ~ t
ruch niejednostajnie
zmienny V (t)
RUCH JEDNOSTAJNY PROSTOLINIOWY Ruch jednostajny prostoliniowy (r.j.pr.) jest to ruch, w którym
ciało w jednakowych odstępach czasu przebywa jednakowe
odcinki drogi (V = const.), a tor jest linią prostą.
Stałe są wszystkie cechy wektora V, a zatem Vśr = Vch.
Z definicji:
Ruch jednostajny prostoliniowy jest ruchem jednowymiarowym
(tylko jedna zmienna przestrzenna), można zatem zrezygnować z
zapisu wektorowego równań na rzecz zapisu (prostszego)
skalarnego:
0
0
tt
xx
tΔ
xΔV
𝑉 =∆𝑟
∆𝑡 , 𝑔𝑑𝑧𝑖𝑒 ∆ 𝑟 = 𝑖 ∆𝑥 + 𝑗 ∆𝑦 + 𝑘 ∆𝑧
𝑉 = 𝑖 ∆𝑥
∆𝑡+ 𝑗
∆𝑦
∆𝑡+ 𝑘
∆𝑧
∆𝑡
W r.j.pr. wykresem prędkości
w funkcji czasu jest prosta
równoległa do osi czasu.
Drogę przebytą przez ciało
(punkt materialny) znajdujemy
jako pole powierzchni pod
linią wykresu prędkości w
funkcji czasu.
V = c o n s t.
tt0
x = V t
t
pręd
ko
ść
V
[m/s
]
czas t [s]
Wykresem położenia, drogi
przebytej przez ciało (punkt
materialny) w funkcji czasu
jest prosta nachylona pod
pewnym kątem α do osi czasu.
Im większy jest kąt nachylenia
α, tym większa prędkość.
= tg = V x
t
t
x
xo
x = x o + v ( t
- t o)
po
łożen
ie
x
[m]
czas t [s]
RUCH JEDNOSTAJNIE ZMIENNY O ruchu jednostajnie zmiennym mówimy wówczas, gdy prędkość
ciała (punktu materialnego) zmienia się w sposób jednostajny
(a = const.).
Prędkość jest wielkością wektorową, może więc ulegać zmianie
ze względu na jej wartość lub kierunek, bądź obydwie te cechy
jednocześnie.
Ze względu na zmianę wartości V rozróżniamy:
r.j.p. - ruch jednostajnie przyspieszony (a > 0),
r.j.o. - ruch jednostajnie opóźniony (a < 0).
Przykładem ruchu jednostajnie zmiennego ze względu na zmianę
kierunku wektora prędkości jest ruch jednostajny po okręgu.
RUCH JEDNOSTAJNIE ZMIENNY
W ruchu prostoliniowym jednostajnie zmiennym (r.pr.j.z.) torem
ruchu jest linia prosta, a wektor prędkości zmienia się w sposób
jednostajny ze względu na jego wartość (w jednakowych
odstępach czasu prędkość zmienia się o tę samą wartość).
a = c o n s t.
tt0
V = a t
tprzy
sp
ieszen
ie
a
[m/s
2]
czas t [s]
W r.pr.j.z. wektor a = const.
(wszystkie jego cechy), a
wykresem przyspieszenia w
funkcji czasu jest prosta
równoległa do osi czasu.
Prędkość w dowolnym ruchu
zmiennym znajdujemy jako
pole powierzchni pod linią
przyspieszenia w funkcji czasu.
Z definicji (zapis wektorowy):
W ruchu jednowymiarowym można zrezygnować z zapisu
wektorowego równań :
gdzie:
ΔV - zmiana prędkości;
Δt - przedział czasu, w którym zmiana prędkości nastąpiła;
V0 - prędkość początkowa (prędkość w chwili czasu t0);
V - prędkość w chwili czasu t = t0 + Δt.
Zatem prędkość punktu materialnego (ciała) w ruchu jednostajnie
zmiennym przedstawia następujące równanie:
0
0
tt
VV
tΔ
VΔa
tΔ
VΔa
)( 00 ttaVV
Wykresem prędkości w funkcji
czasu jest prosta nachylona pod
pewnym kątem α do osi czasu.
Im większy jest kąt nachylenia α,
tym większe przyspieszenie.
Pole powierzchni pod linią
wykresu V = f (t) dla jest wprost
proporcjonalne do drogi x
przebytej przez to ciało (punkt
materialny) w czasie t.
x = V0t + ½ ·a t
2
V0 - 0t - t
0
V -
V0
Vo
V = f ( t )
pręd
ko
ść
V
[m/s
]
czas t [s]
Pole pod wykresem prędkości to pole trapezu równoważne sumie
pól prostokąta o wymiarach (V0 – 0) i (Δt = t – t0) oraz trójkąta
prostokątnego o podstawie (Δt = t – t0) i wysokości (ΔV = V – V0):
Ptrapezu = Pprostokąta + Ptrójkąta
2
0
2
0
0
0000 )()()()(
ta2
1tVxP
ta2
1tVP
taVt
Va
tV2
1tVP
VVtt2
1tt0VP
trapezu
trapezu
trapezu
trapezu
Wyprowadzenie:
ostatecznie: (parabola) 2
00 ta2
1tVxx
'= tg' =V'
t'x'
x'
t'
punkt styczności
x(t)
xo
po
łożen
ie
x
[m]
czas t [s]
SPADEK SWOBODNY Swobodny spadek - ruch ciała pod
wpływem siły grawitacyjnej (nie
występują żadne opory i tarcia).
W spadku swobodnym ciało porusza się
ruchem jednostajnie przyspieszonym z
przyspieszeniem ziemskim g i bez
prędkości początkowej (V0 = 0).
Równania ruchu ciała swobodnie
spadającego z wysokości h:
gdzie:
2
0,
2
2
0
2
00
gthgtV
gaVhs
attVsatVV
i
i
i
h
g
Q2 Q2
SPADEK SWOBODNY Swobodny spadek - ruch ciała pod
wpływem siły grawitacyjnej (nie
występują żadne opory i tarcia).
Równania ruchu ciała swobodnie
spadającego z wysokości h:
gdzie:
ghVg
ht k 2
2 i
2
0,
2
2
0
2
00
gthgtV
gaVhs
attVsatVV
i
i
i
h
g
Q2 Q2
RZUT PIONOWY W DÓŁ Rzut pionowy w dół - ruch w polu
grawitacyjnym Ziemi, w którym ciału
znajdującemu się na wysokości h
nadajemy prędkość początkową V0
skierowaną pionowo w dół.
W rzucie tym ciało porusza się ruchem
jednostajnie przyspieszonym z prędkością
początkową (V0 ≠ 0) i przyspieszeniem g.
Równania kinematyczne w tym ruchu:
gdzie:
2
0,
2
2
00
0
2
00
gttVhgtVV
gaVhs
attVsatVV
i
i
i
V0
h
g
Q2 Q2
RZUT PIONOWY W DÓŁ Rzut pionowy w dół - ruch w polu
grawitacyjnym Ziemi, w którym ciału
znajdującemu się na wysokości h
nadajemy prędkość początkową V0
skierowaną pionowo w dół.
ghVVk 22
0
UWAGA:
wzór wskazuje na wektorowy charakter
prędkości ciała przy zetknięciu z Ziemią,
gdyż Vk jest pierwiastkiem z sumy
kwadratów prędkości początkowej i
prędkości swobodnego spadku.
h V0
g
Q2 Q2
Rzut pionowy w górę - ruch w polu
grawitacyjnym Ziemi, w którym ciału
nadajemy prędkość początkową V0
skierowaną pionowo w górę.
W rzucie tym ciało porusza się ruchem
jednostajnie opóźnionym z prędkością
początkową (V0 ≠ 0) i opóźnieniem g.
Równania kinematyczne w/w ruchu:
gdzie:
RZUT PIONOWY W GÓRĘ
2
0,
2
2
00
0
2
00
gttVhgtVV
gaVhs
attVsatVV
i
i
i
hmax
V0
g
VhV
g
Vtw
2)0(
2
0max
0 i
Rzut pionowy w górę - ruch w polu
grawitacyjnym Ziemi, w którym ciału
nadajemy prędkość początkową V0
skierowaną pionowo w górę.
Równania kinematyczne w/w ruchu:
gdzie:
RZUT PIONOWY W GÓRĘ
2
0,
2
2
00
0
2
00
gttVhgtVV
gaVhs
attVsatVV
i
i
i
hmax
V0
RZUT POZIOMY Rzut poziomy - ruch, w którym ciału znajdującemu się na wysokości
h nadajemy prędkość początkową V0 skierowaną poziomo.
W rzucie tym ciało porusza się równocześnie dwoma ruchami:
• poziomo - ruchem jednostajnym prostoliniowym z prędkością V0 ≠ 0;
• pionowo - ruchem jednostajnie przyspieszonym bez prędkości
początkowej (V0 = 0) z przyspieszeniem g (swobodny spadek ).
V0
g Vy V1
h
x
y
g
V0
g
Vy V
V0
Z
α
Zasięg (Z) w rzucie poziomym jest drogą, jaką ciało przebywa
poziomo ruchem jednostajnym prostoliniowym.
Prędkość ciała w dowolnym punkcie toru jest sumą geometryczną
prędkości początkowej V0 i prędkości swobodnego spadku.
Kątem upadku ciała nazywamy kąt zawarty między pionem, a
styczną do toru w miejscu upadku.
g
hVZ
g
htVVZstVs
2
)2
,,(
0
0
ghVV 22
0
gh
Vtgarc
gh
Vtg
22
00
ruchem jednostajnie
opóźnionym (czyli rzut
pionowy do góry z
prędkością V0y ) i w
dalszej fazie lotu
ruchem jednostajnie
przyspieszonym (czyli
swobodny spadek).
RZUT UKOŚNY Rzut ukośny - ruch, w którym ciału nadajemy prędkość początkową
V0 skierowaną pod kątem θ0 do poziomu.
W rzucie ukośnym ciało porusza się równocześnie dwoma ruchami:
• poziomo - ruchem jednostajnym prostoliniowym z prędkością V0x ;
• pionowo - ruchem jednostajnie zmiennym (do osiągnięcia max. toru
Zasięg (R) w rzucie ukośnym jest drogą, jaką ciało przebywa
poziomo ruchem jednostajnym prostoliniowym z prędkością V0x .
Czas rzutu (czas przebywania ciała na torze) jest dwukrotnie
większy od czasu osiągnięcia maksymalnej wysokości.
rzrzx tVtVR cos00
g
Vh
gttVhy
g
VR
g
V
g
VVR
g
Vt
g
V
g
Vt
VgtVV
y
rz
y
yyy
2
sin
2
2sin
cossin2sin2cos
sin2sin
)0(
22
0max
2
2
0
2
000
000
max
max0
i
1) Wypisujemy równania ruchu ciała w kierunku poziomym
(oś x) i pionowym (oś y).
2) Z równań ruchu eliminujemy czas, uzyskując w ten
sposób równanie toru ruchu ciała.
3) Przyrównujemy równanie toru do zera i rozwiązujemy ze
względu na x, uzyskując w ten sposób zasięg rzutu (R).
4) Wstawiając do równania toru za x połowę zasięgu
otrzymujemy maksymalną wysokość ciała na torze (hmax).
PRZEPIS
MNMNr
MN
V
V
||
||
||
||
RUCH JEDNOSTAJNY PO OKRĘGU Ruch jednostajny po okręgu (r.j.o.) - zmienia się (w sposób
jednostajny i ciągły) kierunek wektora prędkości, ale nie zmienia
się jego długość (wartość), a torem ruchu jest okrąg.
gdy Δt→0
r
Va
t
V
r
V
t
V
r
tV
V
V
constVtVMN
2
2
)(
1V
2VV
2V
1V
1r
2r
)(tM
)( ttN
k
l
)(tM
Przyspieszenie normalne jest prostopadłe do toru ruchu i zmienia
kierunek prędkości.
W przypadku ruchu po okręgu przyspieszenie normalne jest
skierowane do środka okręgu i dlatego jest też często nazywane
przyspieszeniem dośrodkowym ar (skierowane wzdłuż promienia
okręgu).
gdzie:
T - okres (w ruchu po okręgu czas jednego pełnego obrotu).
2
2
2
4
2
T
ra
T
rV
r
Va
r
r
𝜔 = lim∆𝑡→0
∆𝜑
∆𝑡=
𝑑𝜑
𝑑𝑡= 𝜑
gdzie:
Δφ - przemieszczenie kątowe (kąt
jaki zakreśla wektor wodzący);
Δt - czas w jakim odbywa się ruch;
Wartość prędkości kątowej
wyrażana jest w jednostkach
miary kąta płaskiego na
jednostkę czasu (rad/s lub 1/s).
PRĘDKOŚĆ KĄTOWA Średnia prędkość kątowa - wielkość wektorowa (pseudowektor)
charakteryzująca szybkość zmian kąta zakreślanego w danym
czasie przez promień wodzący do tego czasu.
0
0
tttΔ
Δω
P
0
x
y
z
𝜔
𝑟
Chwilowa prędkość kątowa jest granicą właściwą z ilorazu
różnicowego Δφ/Δt przy Δt→0 lub pochodną przemieszczenia
kątowego względem czasu:
W ruchu jednostajnym po okręgu prędkości kątowe: średnia i
chwilowa są sobie równe.
𝜔 = lim∆𝑡→0
∆𝜑
∆𝑡=
𝑑𝜑
𝑑𝑡= 𝜑
PRĘDKOŚĆ KĄTOWA Średnia prędkość kątowa - wielkość wektorowa (pseudowektor)
charakteryzująca szybkość zmian kąta zakreślanego w danym
czasie przez promień wodzący do tego czasu.
0
0
tttΔ
Δω
𝛼 = lim∆𝑡→0
∆𝜔
∆𝑡=𝑑𝜔
𝑑𝑡= 𝜔
Jeżeli prędkość kątowa nie jest stała to ciało (punkt materialny)
doznaje przyspieszenia kątowego:
gdzie:
ω i ω0 - chwilowe prędkości kątowe, odpowiednio w chwilach t i to.
Wartość przyspieszenia kątowego wyrażana jest w jednostkach
prędkości kątowej dzielonych przez jednostki czasu (np. rad/s2
lub 1/s2).
Chwilowe (rzeczywiste) przyspieszenie kątowe liczymy jako:
0
0
tt
ωω
tΔ
ωΔα
PRZYSPIESZNIE KĄTOWE
Równania opisujące ruch obrotowy możemy zapisać przez
analogię do ruchu postępowego:
Ruch postępowy
(stały kierunek ruchu)
Ruch obrotowy
(nieruchoma oś obrotu)
V = V0 + aΔt ω = ω0 + αΔt
x =V0 Δt + ½ a(Δt)2 φ =ω0 Δt + ½ α(Δt)2
Wielkości liniowe a kątowe:
f - częstotliwość (liczba pełnych obiegów w jednostce czasu)
T - okres ruchu (czas trwania jednego pełnego obiegu)
f2πω
T
2πω
Δt
Δω
T
1f
nyp.szczególdef.
Hz1
s
1f ][
𝑠 = 𝜑 ∙ 𝑟
𝑠 =𝑑𝑠
𝑑𝑡=
𝑑𝜑
𝑑𝑡𝑟
𝑉 = 𝜔 ∙ 𝑟
𝑉 =𝑑𝑉
𝑑𝑡=
𝑑𝜔
𝑑𝑡𝑟
𝑎 = 𝛼 ∙ 𝑟 = 𝑎𝑡
taV lub lub
P
x0
y
z Droga kątowa - kąt φ
zakreślony przez promień
wodzący w czasie ruchu
(wyrażana w radianach).
radian (rad) jest jednostką
miary kąta płaskiego
(uzupełniająca układu SI);
wielkość niemianowana.
y
x
r
φ r
φ=1rad r
r
Var
22
𝑟
𝑎 𝑟