G r a - m e m o r y
Click here to load reader
-
Upload
natan -
Category
Technology
-
view
3.351 -
download
1
description
Transcript of G r a - m e m o r y
z ang. pamięć, wspomnienie, pamiątka, pamiętliwość, pamięciowy
symbole
grafiki
napisy
wzór koszulki pozwala zachować właściwą pozycję „góra-dół” kart
gracz odkrywa jedną kartę, pokazuje wszystkim i zakrywa ją
następnie odkrywa drugą, pokazuje wszystkim i zakrywa
czy pamiętasz, gdzie był Jan a gdzie Judasz?
drugi gracz odkrył drugiego Jana, ale czy pamięta, gdzie był pierwszy?
Jeśli pamiętał to zabiera karty i zdobywa punkt
Dobre strony tej metody: • wprowadza element zabawy • premiuje koncentrację • ćwiczy pamięć • uczy „ukradkiem” i bezboleśnie
„minusy” tej metody: • wymaga czasu na przygotowanie • wymaga materiałów (pieniędzy)
Jak zrobić swoje„memory”? • zrobić tabelkę • zdobyć kolorowy (najlepiej) papier • po jednej stronie wydrukować koszulkę, po drugiej stronie wydrukować tabelkę • powycinać i powkładać do kopert
Szymon - Piotr
Jakub synZebedeusza
Jan syn Zebedeusza Andrzej Filip
Bartłomiej Mateusz Tomasz Jakub syn Alfeusza Tadeusz
Szymon Gorliwy Judasz Szymon -
Piotr Jakub synZebedeusza
Jan syn Zebedeusza
Andrzej Filip Bartłomiej Mateusz Tomasz
Jakub syn Alfeusza Tadeusz Szymon
Gorliwy Judasz
Ważne! • solidność • pomoc klasy • memory dla lekcji a nie lekcja dla memory
Mała burza mózgów • nie karty, ale liście • duże memory na tablicy • żywe memory w kręgu • memory w komputerze • resztę ty powymyślasz
Kurs pochodzi z serwisu internetowego
Stowarzyszenia Pedagogów NATAN.
http://natan.pl
Podziel się swoimi wrażeniami i uwagami pisząc na adres: