Branża gier w Cogito

2
36 G Tworzenie gier to projekt grupowy Dr inż. Adam Czajka, Kierownik Katedry Informatyki i Komunikacji Wizualnej Wyższej Szkoły Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa w Poznaniu Minęły czasy, gdy jeden progra- mista w garażu tworzył grę komputero- wą. Dziś jest to zadanie dla co najmniej kilkuosobowego zespołu. W zespole tworzącym grę komputerową musi być informatyk, grafik komputerowy, modeler, czyli osoba, która modeluje trójwymiarowe elementy danej gry komputerowej, np. postacie. Poza tym psycholog, który zna preferencje i zachowania graczy, oraz marketingo- wiec, który znając wymagania rynku, sprzeda grę. Bo grę komputerową trzeba wyprodukować i sprzedać Dobrze jest znać preferencje graczy nie tylko w Europie, ale także w USA czy w krajach azjatyckich, bo to decyduje o sukcesie finansowym. Gry komputerowe to miejsce pracy dla absolwentów studiów informatycznych, graficznych, so- cjologicznych, psychologicznych i marketingowych. Idealnie jest połączyć działania informatyczne, czyli programowanie z grafiką komputerową. Dziś tworzy się gotowe komponenty, które w różnych fot. Ingram Publishing, archiwum prywatne W koncernach gier komputerowych powsta- ją wielkie produkcje, nad którymi praca trwa nawet kilka lat. Tutaj pracują spe- cjaliści najwyższej klasy. Ja osobiście przyszłość widzę w małych zespołach produkują- cych proste gry, aplikacje na telefony. Namawiam studentów, by próbowali sił i tworzyli własne zespoły twórców gier komputerowych. W Katedrze Informatyki i Komu- nikacji Wizualnej WSNHiD przyświeca idea, by absolwent łączył w sobie wiedzę zarówno z projektowania in- formatycznego, jak i programowania, grafiki komputerowej i sieci. By znał się na wszystkim, co przy tworzeniu gier komputerowych jest istotne. Chcemy przygotować absolwentów do zakładania własnych zespołów, prowadzenia działalności. Istotne są wiedza informatyczna, ale i kompetencje miękkie. Komunikacja to podstawa. Obserwując studentów in- formatyki, widzę, że mają z tym problem. Ważna jest umiejętność planowania i zarządzania projektem. Umiejętność pracy w stresie, bo realizując projekt gry komputerowej, bardzo często działa się pod presją czasu. jak grach mogą być wielokrotnie wykorzystane. W tej branży istotny jest bowiem czas, bardzo często realizuje się zamówienia gier pod reklamy. Produkcja musi więc być szybka. Świat informatyczny nieustannie się rozwija. Programiści gier kompute- rowych muszą nadążać za zmieniającą się rzeczywistością, będąc osobami kreatywnymi, tworzącymi aplikacje- profesjonalnie i szybko. Polskie firmy produkujące gry komputerowe mają coraz silniejszą pozycję na międzynarodowym rynku. Kooperują z wielkimi zagranicznymi firmami oraz produkują samodziel- nie gry, które cieszą się uznaniem na świecie, jak np. „Wiedźmin”. Trendy światowe to nie tylko gry na konsole, ale również na urzą- dzenia mobilne, np. telefony. Jeszcze do niedawna gry na te urządzenia były proste, ale obecnie bardzo rozwijają się technologicznie, by były tak zaawan- sowane jak te na konsole. To branża nie tylko dla programistów i grafików komputerowych, ale też literatów, filmowców i marketingowców. Ważne jest portfolio, którym udowadniamy, że mamy talent! Firmy produkujące gry wyławiają perełki, również wśród studentów gry komputerowe W tej branży liczy się oczywiście specjalizacja, warto więc postawić na jedną, w której się będzie najlepszym. Ale trzeba mieć ogląd na inne technologie, bo tworząc grę, będziemy kooperować z innymi specjalistami.

description

Kilka słów od przedstawicieli branży gier na temat edukacji

Transcript of Branża gier w Cogito

Page 1: Branża gier w Cogito

36

G

Tworzenie gier to projekt grupowyDr inż. Adam Czajka, Kierownik Katedry Informatyki i Komunikacji Wizualnej Wyższej Szkoły Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa w Poznaniu

Minęły czasy, gdy jeden progra-mista w garażu tworzył grę komputero-wą. Dziś jest to zadanie dla co najmniej kilkuosobowego zespołu. W zespole tworzącym grę komputerową musi być informatyk, grafik komputerowy, modeler, czyli osoba, która modeluje trójwymiarowe elementy danej gry komputerowej, np. postacie. Poza tym psycholog, który zna preferencje i zachowania graczy, oraz marketingo-wiec, który znając wymagania rynku, sprzeda grę. Bo grę komputerową trzeba wyprodukować i sprzedać Dobrze jest znać preferencje graczy nie tylko w Europie, ale także w USA czy w krajach azjatyckich, bo to decyduje o sukcesie finansowym.

Gry komputerowe to miejsce pracy dla absolwentów studiów informatycznych, graficznych, so-cjologicznych, psychologicznych i marketingowych.

Idealnie jest połączyć działania informatyczne, czyli programowanie z grafiką komputerową. Dziś tworzy się gotowe komponenty, które w różnych

fot.

Ingr

am P

ublis

hing

, arc

hiw

um p

ryw

atne

W koncernach gier komputerowych powsta-ją wielkie produkcje, nad

którymi praca trwa nawet kilka lat. Tutaj pracują spe-

cjaliści najwyższej klasy.

Ja osobiście przyszłość widzę w małych zespołach produkują-cych proste gry, aplikacje na telefony. Namawiam studentów, by próbowali sił i tworzyli własne zespoły twórców gier komputerowych.

W Katedrze Informatyki i Komu-nikacji Wizualnej WSNHiD przyświeca idea, by absolwent łączył w sobie wiedzę zarówno z projektowania in-formatycznego, jak i programowania, grafiki komputerowej i sieci. By znał się na wszystkim, co przy tworzeniu gier komputerowych jest istotne. Chcemy przygotować absolwentów do zakładania własnych zespołów, prowadzenia działalności.

Istotne są wiedza informatyczna, ale i kompetencje miękkie. Komunikacja to podstawa. Obserwując studentów in-formatyki, widzę, że mają z tym problem. Ważna jest umiejętność planowania i zarządzania projektem. Umiejętność pracy w stresie, bo realizując projekt gry komputerowej, bardzo często działa się pod presją czasu.

jak

grach mogą być wielokrotnie wykorzystane. W tej branży istotny jest bowiem czas, bardzo często realizuje się zamówienia gier pod reklamy. Produkcja musi więc być szybka.

Świat informatyczny nieustannie się rozwija. Programiści gier kompute-rowych muszą nadążać za zmieniającą się rzeczywistością, będąc osobami kreatywnymi, tworzącymi aplikacje-profesjonalnie i szybko.

Polskie firmy produkujące gry komputerowe mają coraz silniejszą pozycję na międzynarodowym rynku. Kooperują z wielkimi zagranicznymi firmami oraz produkują samodziel-nie gry, które cieszą się uznaniem na świecie, jak np. „Wiedźmin”.

Trendy światowe to nie tylko gry na konsole, ale również na urzą-dzenia mobilne, np. telefony. Jeszcze do niedawna gry na te urządzenia były proste, ale obecnie bardzo rozwijają się technologicznie, by były tak zaawan-sowane jak te na konsole.

To branża nie tylko dla programistów i grafików komputerowych, ale też literatów, filmowców i marketingowców. Ważne jest portfolio, którym udowadniamy, że mamy talent! Firmy produkujące gry wyławiają perełki, również wśród studentów

i grafików komputerowych, ale też literatów, i grafików komputerowych, ale też literatów,

grykomputerowe

W tej branży liczy się oczywiście

specjalizacja, warto więc postawić na jedną, w której się będzie najlepszym. Ale trzeba

mieć ogląd na inne technologie, bo tworząc grę, będziemy

kooperować z innymi specjalistami.

Page 2: Branża gier w Cogito

37

BRANŻA

Kluczowe jest portfolio!Agnieszka Szamałej--Michalska, HR& Relocation Specialist w renomowanym studiu gier komputerowych – CD Projekt RED, które wyprodukowało grę „Wiedźmin”

W naszym studiu stawiamy na ludzi z pasją! Doświadczenie zawodo-we nie jest podstawowym kryterium. Kluczowe jest portfolio, które prezentują kandydaci. W zależności od stanowiska portfolio przedstawia próbki animacji, cut scenes, opowiadań i scenariuszy. W portfolio mogą znaleźć się projekty wcześniej realizowane, ale także prace indywidualne, wykonane dla własnych potrzeb, z pasją i w ramach doskonalenia warsztatu. Stawiamy na wrodzony talent i zdolnych samouków. Organizujemy staże dla studentów i w ten sposób również wyławiamy perełki

Wbrew obiegowym opiniom do stworzenia gry potrzebni są nie tylko świetni programiści, ale także anima-torzy, graficy 2D i 3D (tworzący postaci oraz świat, który je otacza), scenarzyści i autorzy dialogów, twórcy questów oraz testerzy gry. Na sukces gry pracują specjaliści od marketingu i PR.

Ważne miejsce zajmują osoby wykazujące się zdolnościami artystycz-nymi, ale większość z nich to urodzone dusze artystyczne, samouki. Wsród nich znajdują się osoby z kierunkowym wyształceniem; po ASP lub architek-turze. W naszym zespole pracuje np. absolwent New York Film Academy i scenarzysta seriali telewizyjnych.

Większość pracowników CD Projekt RED to zapaleni gracze, fani RPG, gier w wersji papierowej. Warto pamiętać, że pracownicy studia nie żyją wyłącznie grami, w naszym studio są miłośnicy rekonstrukcji historycz-nych, skoków na spadochronie, sztuki kulinarnej i dobrego kina. Ze względu na rosnącą liczbę cudzoziemców pra-cujących w studiu, znajomość języka angielskigo is a must

Jesteśmy elastyczni, jeśli cho-dzi o czas pracy, ale tzw. core hours przypadające między 10–16 to czas, kiedy większość członków zespołów

powinna być na miejscu. Tworzenie gry to praca zespołowa!

W obecnej chwili pracujemy równolegle nad dwoma grami: „Wiedź-min 3. Dziki Gon” i „Cyberpunk 2077” (gra futurystyczna). Praca nad jedną grą trwa na ogół od 2 do 3 lat.

Cały czas poszukujemy zdolnych pracowników np. Senior Animator, pisarzy dialogów do „Wiedźmina”, Environment Artist, Junior Cha-racter Artist. Informacje o wolnych stanowiskach znajdują się na stroniewww.cdpred.com.

Branża GameDev jest w dużym stopniu zmaskulinizowana, mężczyźni mają u nas liczebną przewagę, aczkol-wiek zauważamy tendencję rosnącą kobiet. Aktualnie zespół składa się w 15% z kobiet, są wśród nich m.in.: programistka, dwie animatorki, character artist, pisarka i quest designer.

Wielu kandydatów do Story Team zgłasza się z doświadczeniem pracy w agencjach reklamowych. Pisarze wymyślają fabułę i tworzą dialogi, jest też zespół Quest Desi-gnerów, odpowiedzialny za tworzenie dodatkowych przygód w grze. Wśród pisarzy są osoby z wykształceniem bardzo odbiegającym od wyobrażeń o typowm Story Writer, są to zarówno inżynierowie, jak i archeolog.

Wielki boom gier na portalach społecznościowych Jacek Jankowski, Games and Applications Advisor odpowiedzialny za rozwój platformy gier i aplikacji na portalu Nasza Klasa

W ostatnich latach nastąpił wielki boom w całym sektorze gier, głównie

37

grom w serwisach społecznościo-wych. Na NK.pl mamy ponad

2 miliony graczy oraz gry, do których loguje się dziennie 300 tysięcy osób.

W pracy wykorzystuję gry także jako narzędzie mar-

ketingowe. Doradzam klientom, agencjom reklamowym, domom

mediowym, jak skutecznie wykorzy-stać gry do promocji czy rozbudowy bazy konsumentów marki. Szukam i proponuję rozwiązania reklamowe w oparciu o gry i graczy.

Współpracuję na bieżąco z pro-ducentami gier oraz stale poszukuję ciekawych gier i obiecujących produ-centów. Doradzam producentom gier, jak efektywnie wykorzystać NK API, czyli systemy łączący grę z portalem społecznościowym.

Istotna jest znajomość gier, ale najlepszymi twórcami gier są ci, którzy zajmują się nimi zawodowo. Dobry gracz niekoniecznie może stać się dobrym producentem gier. W obydwu funkcjach są potrzebne często różne predyspozycje, np. umiejętność oce-nienia, co może spodobać się innym graczom, a nie tylko realizacji gry „pod siebie”.

Agnieszka Szamałej-

– CD Projekt RED, które

W tej branży istotne są zdolności organizacyjne, a także znajomość rynku. Liczy się odporność na stres, otwarty umysł oraz umiejętność komunikacji zarówno z programistami, producen-tami, jak i osobami odpowiedzialnymi za budżety reklamowe.

Zespół CD Projekt Red to zbiór

silnych indywidualności, które jednocześnie muszą być otwarte na nowe rozwiązania,

na przyjmowanie krytyki. Nie odnajdą się osoby

zamknięte.

Nawet jeśli nie jesteś grafikiem,

specjalistą od dźwięku czy programistą, możesz znaleźć

miejsce jako producent, specjalista od promocji gry czy

osoba odpowiedzialna za kontakty z graczami.