TEORIA GIER

33
TEORIA GIER

description

TEORIA GIER. Gra. to dowolna sytuacja konfliktowa, gracz natomiast to dowolny jej uczestnik - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of TEORIA GIER

Page 1: TEORIA GIER

TEORIA GIER

Page 2: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

Gra to dowolna sytuacja konfliktowa, gracz natomiast to dowolny jej uczestnik każda strona wybiera pewną strategię postępowania,

po czym zależnie od strategii własnej oraz innych uczestników każdy gracz otrzymuje wypłatę w jednostkach użyteczności (pieniądze, wzrost szansy na przekazanie własnych genów czy też cokolwiek innego, z czystą satysfakcją włącznie)

wynikowi gry zwykle przyporządkowuje się pewną wartość liczbową.

Page 3: TEORIA GIER

istota tej gry nie polega na próbie odgadnięcia intencji gracza, lecz na skrywaniu własnych zamiarów.

Podstawowym założeniem teorii gier jest racjonalne działanie wszystkich podmiotów decyzyjnych (graczy).

21 kwietnia 2023

Page 4: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

Aby dana sytuacja mogła być nazwana grą, musi spełniać następujące warunki:

istnieje skończona liczba uczestników, każdy uczestnik posiada skończoną liczbę

sposobów działania (strategii), uczestnik, który chce posłużyć się teorią gier, musi

znać wszystkie dostępne pozostałym graczom strategie, lecz nie może wiedzieć, która z nich będzie obrana,

wygrana każdego uczestnika zależy zarówno od działania pozostałych graczy, jak i od jego własnego działania,

wszystkie możliwe wyniki są mierzalne.

Page 5: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

Teoria gier

to dział matematyki zajmujący się badaniem optymalnego zachowania w przypadku konfliktu interesów

Page 6: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

Page 7: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

Badania w zakresie teorii gier i jej zastosowań wielokrotnie zostały uznane przez Komitet Nagrody Nobla

1978 Herbert Simon – za wkład w rozwój ewolucyjnej teorii gier, w

szczególności za koncepcję ograniczonej racjonalności.

– Komitet nagrody określił te rezultaty jako przełomowe badania nad procesem podejmowania decyzji wewnątrz organizacji gospodarczych oraz teorię ich podejmowania.

Page 8: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

1994 John Nash, Reinhard Selten i John Harsanyi – za rozwój teorii gier i jej zastosowania w

ekonomii. 1996 William Vickrey i James Mirrlees

– za stworzenie modeli przetargów i badanie konfliktów z niesymetryczną informacją uczestników.

Page 9: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

2005 Thomas C. Schelling i Robert J. Aumann – za zastosowanie teorii gier w naukach społecznych i

mikroekonomii (dot. zachowania jednostek i rozwiązywania konfliktów) . Ich teoria pozwoliła zastosować teorię gier – lub teorię decyzji interaktywnej – do poszukiwania odpowiedzi na pytanie, dlaczego niektóre grupy, organizacje i kraje odnoszą sukcesy we współpracy, natomiast inne popadają w konflikty.

– Thomas Schelling stosował teorię gier do analizy negocjacji międzynarodowych w okresie "zimnej wojny". Analizował takie zagadnienia, jak: polityka wzajemnych ustępstw, gróźb, zastraszania.

– Aumann użył teorii gier by zanalizować Talmud. Między innymi rozwiązał starą tajemnicę "podziału spadku zmarłego męża pomiędzy jego trzy żony". Rozwiązaniem było podanie zmniejszenia wartości spadku (porównanego do jego pierwotnej wartości).

Page 10: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

2007 Leonid Hurwicz, Eric S. Maskin, Roger B. Myerson– za prace nad teorią wdrażającą systemy matematyczne

w procesy gospodarcze, która przy zastosowaniu równań matematycznych i algorytmów pozwala ocenić prawidłowość funkcjonowania rynków.

– Teoria ta pomogła określić ekonomistom skuteczne mechanizmy rynkowe, schematy regulacji i procedury wyborów i dziś odgrywa główną rolę w wielu dziedzinach ekonomii oraz w naukach politycznych.

Page 11: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

Zalety teorii gier:

pozwala ustrukturyzować proces decyzyjny i wyznaczyć racjonalne rozwiązanie.

możliwość wyznaczenia dobrego rozwiązania zależy jednak od tego, jak dobrą informacją dysponuje dany podmiot.

bada jakie strategie powinni wybrać gracze żeby osiągnąć najlepsze wyniki.

Page 12: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

Gry ze względu na wartość dzielą się na:

gry o sumie stałej (zysk jednego gracza jest równoważny stracie drugiego) i na gry o sumie zmiennej

gry sprawiedliwe (gdy wartość oczekiwana wypłaty każdego z graczy jest taka sama) oraz gry niesprawiedliwe

Page 13: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

Gra w kasynie

uznając za wypłatę sumę pieniężną, jest grą o sumie zerowej (wygrana gracza to strata kasyna, i na odwrót; nie rozpatrujemy tu zadowolenia z samego faktu gry), jednakże nie jest ona grą sprawiedliwą (z przyczyn oczywistych prawdopodobieństwa wygranej są dla gracza niekorzystne, a wartość oczekiwana wygranej pieniężnej ujemna).

Page 14: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

Gry

W zależności od liczby tych przeciwników i ich interesów rozróżniamy różne rodzaje gier, na przykład:

gry dwuosobowe, gry wieloosobowe, gry koalicyjne.

Page 15: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

Macierz wypłat

jest tablicą, która przedstawia kwoty otrzymane przez gracza wymienionego po lewej stronie tej tablicy po wszystkich możliwych partiach gry. Wypłat dokonuje gracz wymieniony u góry tablicy macierz ta składa się z tylu kolumn, ile jest wszystkich możliwych sposobów działania gracza zamieszczonego u góry tablicy, i z tylu wierszy, ile jest wszystkich możliwych sposobów działania gracza zamieszczonego po lewej stronie tablicy).

Page 16: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

Przykład normalnej formy macierzy wypłat dla gry dwuosobowej i dwóch możliwych strategii

Gracz 2 wybiera lewą kolumnę

Gracz 2 wybiera prawą kolumnę

Gracz 1 wybiera górny wiersz

4, 3 -1, -1

Gracz 1 wybiera dolny wiersz

0, 0 3, 4

Page 17: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

Historycznym przykładem gry niekooperacyjnej jest dylemat więźnia.

Problem decyzji aresztowanego A

D z i a ł a n i a A D z i a ł a n i a B Nie przyznawać się wsypać kompana

Nie przyznawać się 2 lata 10 lat

Wsypać kompana 0 lat 6 lat

Problem decyzji aresztowanego B

D z i a ł a n i a B D z i a ł a n i a A Nie przyznawać się wsypać kompana

Nie przyznawać się 2 lata 10 lat

Wsypać kompana 0 lat 6 lat

Gra dwuosobowa aresztowanych

D z i a ł a n i a A D z i a ł a n i a B Nie przyznawać się wsypać kompana

Nie przyznawać się 2 lata 2 lata 10 lat 0 lat

Wsypać kompana 0 lat 10 lat 6 lat 6 lat

Page 18: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

Page 19: TEORIA GIER

Pretooptymalny

Wynik gry jest nieooptymalny w sensie Pareto jeżeli gra ma inny możliwy wynik dający oby graczom co najwyżej nie gorsze wygrane

Kryterium Pareto jest podstawową zasada racjonalności grupowej (wchodzi w konflikt z zasadą racjonalności indywidualnej)

21 kwietnia 2023

Page 20: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

Gra dwuosobowa o sumie zero

Grami dwuosobowymi o sumie zero są takie sytuacje, gdy w grze biorą udział tylko dwie strony, a przegrane jednej ze stron są wygranymi drugiej.

Page 21: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

Macierz wypłat

mmn

n

mm

ij

d

d

a

a

aa

aa

a ........

...

...

...

........

s...ss

11

21

1211

n21

Page 22: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

Przykład Dwie konkurencyjne firmy Alfa i Beta są dealerami dobrze

znanej marki odbiorników telewizyjnych. Roczne zyski tych dwóch firm wynoszą odpowiednio 4 i 8 mln zł.

Alfa chce rozszerzyć swoją działalność i otworzyć zakład montażu odbiorników zakładając, że przyniesie to jej roczny zysk równy 10 mln zł. Oczekuje przy tym, że firma Beta będzie kontynuować swoją działalność bez podejmowania montażu odbiorników u siebie. Jednakże szef firmy Beta usłyszał o planach firmy Alfa i obliczył, że jeśli plany firmy Alfa będą urzeczywistnione, to zyski firmy Beta spadną do 2 mln zł.

Natomiast jeśli Beta uruchomi zakład montażu, a Alfa nie zrobi tego, to zysk firmy Beta wzrośnie do 11 mln zł, a zysk firmy Alfa spadnie do 1 mln zł.

Gdyby obydwie firmy uruchomiły zakłady montażu, to wtedy obie zarobiłyby po 6 mln zł na rok.

Jaką strategię powinna wybrać firma Alfa, a jaką Beta, aby zyski ich były możliwie jak największe?

Page 23: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

Macierz

Strategie firmy Beta

Kontynuowanie sprzedaży

Uruchomienie zakładu montażu

odbiorników telewizyjnych

Strategie firmy Alfa

Kontynuowanie sprzedaży

0 -3

Uruchomienie zakładu montażu

odbiorników telewizyjnych

6 2

Page 24: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

Gra jest rozwiązana, gdy wyznaczymy:

wartość gry, strategię, którą ma zastosować gracz

umieszczony w macierzy wypłat po lewej stronie, aby zapewnić sobie średnią wygraną na partię co najmniej równą wartości gry,

strategię, którą ma zastosować gracz umieszczony w górnej części macierzy wypłat, aby średnia przegrana na partię nie była większa niż wartość gry.

Page 25: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

gra posiada punkt siodłowy, jeżeli każdy z graczy podczas całej gry stosuje tylko jeden sposób działania.

Punktem siodłowym jest punkt w macierzy wypłat znajdujący się na przecięciu tych dwóch sposobów działania, natomiast wypłata w tym punkcie stanowi wartość gry.

V = VA =Max (Min aij) = VB=Min (Max aij)

Wartość gry jest średnią kwotą przypadającą na partię, którą wygrałby w długim okresie jeden z graczy, gdyby obaj stosowali swe najlepsze strategie.

Page 26: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023 dr inż. Iwona Staniec

Strategie firmy Beta

Kontynuowanie sprzedaży

Uruchomienie zakładu montażu

odbiorników telewizyjnych

Najmniejsze wartości w wierszach

Min a ij

Strategie firmy Alfa

Kontynuowanie sprzedaży

0 -3 -3

Uruchomienie zakładu montażu

odbiorników telewizyjnych

6 22

Max (Min a ij)

Największe wartości w kolumnach

Max a ij

62

Min (Max a ij)

Page 27: TEORIA GIER

21 kwietnia 2023

strategia zdominowana

występuje, kiedy gracz posiada strategię dającą mu wyższą wypłatę bez względu na to, jak zagra konkurent.

Page 28: TEORIA GIER

Strategia dominująca

to najlepsza możliwa reakcja na dowolną strategię zastosowaną przez konkurenta.

Jej logika nieuchronnie prowadzi do pogorszenia wyniku, gdy gra ma charakter niekooperacyjny.

21 kwietnia 2023

Page 29: TEORIA GIER

STRATEGIA CZYSTA gracz wybiera jedna konkretną strategię

STRATEGIA MIESZANA gracz wybiera z określonym prawdopodobieństwem jedną z kilku strategii

21 kwietnia 2023

Page 30: TEORIA GIER

Przykład Dwaj producenci pewnego wyrobu sprzedają swe wyroby na rynku, którego

wielkość jest stała. Aby zwiększyć swój udział w rynku (przejąć część klientów konkurencyjnego przedsiębiorstwa), każde z nich może zastosować jedną z trzech strategii marketingowych. Strategie przedsiębiorstwa A to A1, A2 i A3, a strategie przedsiębiorstwa B to B1, B2 i B3.

 W poniższej tablicy podano wzrost udziału w rynku (w %) przedsiębiorstwa A (spadek udziału przedsiębiorstwa B) w zależności od decyzji podjętych przez przedsiębiorstwa.

 Znaleźć optymalne strategie marketingowe dla obu przedsiębiorstw.

 

21 kwietnia 2023

Strategie przedsiębiorstwa B

B1 B2 B3

Strategie przedsiębior

stwa A

A1 3 -3 7

A2 -1 5 2

A3 0 -4 4

Page 31: TEORIA GIER

Strategie przedsiębiorstwa B

B1 B2 B3

Najmniejsze

wartości w

wierszach

Min a ij

Strategie przedsiębiorstwa

A

A1 3 -3 7 -3

A2 -1 5 2

-1VA

Max (Min a ij)

A3 0 -4 4 -4Największe wartości

w kolumnac

hMax a ij

3VB = Min (Max a ij)

5 7

21 kwietnia 2023

Page 32: TEORIA GIER

Optymalną strategię mieszaną gracza A można wiec zapisać: , a zatem menedżer przedsiębiorstwa A powinien stosować strategię A1 z częstością ½ (50%) i strategię A2 z częstością ½ (50%), a strategii A3 w ogóle nie stosować. Przy takim postępowaniu jego udział w rynku wzrośnie przeciętnie o 1%.

21 kwietnia 2023

Page 33: TEORIA GIER

Optymalną strategię mieszaną gracza B można wiec zapisać: , a zatem menedżer przedsiębiorstwa B powinien stosować strategię B1 z częstością 2/3 (66%) i strategię B2 z częstością 1/3 (33%), a strategii B3 w ogóle nie stosować. Przy takim postępowaniu jego udział w rynku wzrośnie przeciętnie o 1%.

21 kwietnia 2023