Agile Product Management

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Curso de Agile Product Management - versión dos días.

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Agile Product ManagementPamplona, Noviembre 2013

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AVISO: ‘VANITY SLIDES’

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Angel Medinilla

¡Tú mataste a mi padre,

prepárate a morir!

[email protected]/AngelMedinilla(Slides, Videos, Newsletter, Books, Blog, LinkedIn, Sketchnotes, Twitter...)

Twitter: @angel_m (would love some instant feedback!)

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¡Encantado!

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A ver cómo funcionan esos hombros...

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¿Quién tenemos hoy aquí?

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Formando Grupos

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Agile Product Management!

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Who’s Agile?

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Una historia de los 90...

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Beneficio

Tiempo

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Beneficio

Tiempo Inversión

Lanzamiento operativo

Break Even

Payback

Cava para todos, bonus obsceno para el CEO

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Beneficio

Tiempo Inversión

WTF??

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Beneficio

Tiempo Inversión

WTF??

Estrés

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Beneficio

Tiempo Inversión

WTF??

Pánico

Estrés

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Beneficio

Tiempo Inversión

Pánico Crisis puntocom

WTF??

Estrés

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Beneficio

Tiempo Inversión

Pánico Crisis puntocom

Despidamos a alguien

WTF??

Estrés

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Beneficio

Tiempo Inversión

Pánico Crisis puntocom

Despidamos a alguien

Despidamos a todo el mundo

WTF??

Estrés

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Beneficio

Time Inversión

Pánico Crisis puntocom

Vendamos los muebles y los Ferrari a ver si sacamos algo de vuelta…

…(lo siento, no hay cava)

WTF??

Estrés

Despidamos a alguien

Despidamos a todo el mundo

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¿Vuestras historias de guerra?

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(inserte el logo de su

consultora favorita)

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Producción en masa

vs. Diseño & Desarrollo

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Proyectos “cerrados”

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Proyectos TradicionalesOriginal Plan

Ouch! Not what we wanted!

Plan Original

¡Uuups! No es lo que queríamos...

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Proyectos TradicionalesOriginal Plan

Ouch! Not what we wanted!

“No se acaba hasta que se acaba”Plan Original

¡Uuups! No es lo que queríamos...

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Proyectos TradicionalesOriginal Plan

Ouch! Not what we wanted!

“No se acaba hasta que se acaba”

Complejidad (“no lo sabíamos”)Plan Original

¡Uuups! No es lo que queríamos...

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Proyectos TradicionalesOriginal Plan

Ouch! Not what we wanted!

“No se acaba hasta que se acaba”

Complejidad (“no lo sabíamos”)

Cambios

Plan Original

¡Uuups! No es lo que queríamos...

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Proyectos TradicionalesOriginal Plan

Ouch! Not what we wanted!

“No se acaba hasta que se acaba”

Complejidad (“no lo sabíamos”)

Cambios

“No planificado”

Plan Original

¡Uuups! No es lo que queríamos...

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Proyectos TradicionalesOriginal Plan

Ouch! Not what we wanted!

“No se acaba hasta que se acaba”

Complejidad (“no lo sabíamos”)

Cambios

“No planificado”

No somos buenos viendo el futuro

Plan Original

¡Uuups! No es lo que queríamos...

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Proyectos TradicionalesOriginal Plan

Ouch! Not what we wanted!

“No se acaba hasta que se acaba”

Complejidad (“no lo sabíamos”)

Cambios

“No planificado”

No somos buenos viendo el futuro

Ley de Hofstader

Plan Original

¡Uuups! No es lo que queríamos...

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Proyectos TradicionalesOriginal Plan

Ouch! Not what we wanted!

“No se acaba hasta que se acaba”

Complejidad (“no lo sabíamos”)

Cambios

“No planificado”

No somos buenos viendo el futuro

Ley de Hofstader

Principio de Parkinson

Ley de Murphy

Plan Original

¡Uuups! No es lo que queríamos...

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Proyectos TradicionalesOriginal Plan

Ouch! Not what we wanted!

“No se acaba hasta que se acaba”

Complejidad (“no lo sabíamos”)

Cambios

“No planificado”

No somos buenos viendo el futuro

Ley de Hofstader

Principio de Parkinson

Ley de MurphyEstupidez e irracionalidad general humana

Plan Original

¡Uuups! No es lo que queríamos...

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Proyectos TradicionalesOriginal Plan

Ouch! Not what we wanted!

“No se acaba hasta que se acaba”

Complejidad (“no lo sabíamos”)

Cambios

“No planificado”

No somos buenos viendo el futuro

Ley de Hofstader

Principio de Parkinson

Ley de MurphyEstupidez e irracionalidad general humana

Principio de Medinilla de la Injusticia de proyectos

Plan Original

¡Uuups! No es lo que queríamos...

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Nonaka & Takeuchi

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Ciclos RÁPIDOS

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Cambios en el entorno

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Cambios en la competencia

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¡Muertas!

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Complejidad

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Complejidad

Tecnología / Solución

Requ

isito

s

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Complejidad

Tecnología / Solución

Requ

isito

s

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Complejidad

Tecnología / Solución

Requ

isito

s

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Complejidad

Tecnología / Solución

Requ

isito

s

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No “difícil / fácil”

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Muchos factores = No hay “bala de plata”

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Ciclo de Demming

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Proceso Empírico

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Original Plan

Ouch! Not what we wanted!

Plan Original

¡Uuups! No es lo que queríamos...

Agile Product Management

MVP1

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Original Plan

Ouch! Not what we wanted!

Plan Original

¡Uuups! No es lo que queríamos...

Agile Product Management

MVP1Pivot

MVP2

¡Decisión de negocio!

BV

t

R1.0 ¿R2.0?

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Original Plan

Ouch! Not what we wanted!

Plan Original

¡Uuups! No es lo que queríamos...

Agile Product Management

MVP1Pivot

MVP2R1.0

¡Decisión de negocio!

MVP2R2.0

BV

t

R1.0 ¿R2.0?

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Original Plan

Ouch! Not what we wanted!

Plan Original

¡Uuups! No es lo que queríamos...

Agile Product Management

MVP1Pivot

MVP2R1.0

¡Decisión de Negocio!

MVP2R2.0

BV

t

R1.0 ¿R2.0?

Medir progreso como entregasAbrazar el cambio

Equipos auto-organizados y motivadosPaso sostenible

Colaboración cotidiana con negocioComunicación cara a cara frecuente

Excelencia Técnica Reflexión y mejora continuas

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????!

Page 65: Agile Product Management

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Agujeros negros en la Agilidad...

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El mito del visionario

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El mito del hacker

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Page 69: Agile Product Management

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Productos equivocados

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Productos muy equivocados

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Productos muy, muy equivocados

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Productos muy, muy, muy equivocados

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“Double the Sh*t, Double fast”

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Agilidad Empresarial

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(The) Jeff Patton: ‘Product Owner is a Stupid Idea’

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Customer Development Team!!

Product Owner

UX

Marketing

Development Design

Sales

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-  C-P-S (Cliente-Problema-Solución)

-  Validación hipótesis cliente / problema -  User Personas

Criterio de éxito: - ¿Sabes quiénes son tus usuarios y clientes? -  ¿Cuáles son los principales problemas de tus clientes? -  ¿Cuánto pagarían por resolverlos? -  ¿Tienes una solución? ¿Los clientes están de acuerdo?

MVP

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PM fit

-  Adquisición

-  Activación -  Retención

-  Referencia -  Revenue

Criterio de éxito: -  Modelo de negocio testado -  Hipótesis financieras válidas -  Canales de venta testados -  Primeros pedidos -  Killer question: si entregases tu producto grátis, ¿lo instalarían y usarían tus clientes ahora mismo?

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Lean Startup = CustDev + Agile

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ProdMan = CustDev + ProdDev!CustDev = CustDisc + CustVal!

T (CustDev) = �!

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0) Introducción - Agilidad1) La visión de producto2) El modelo de negocio3) Hipótesis: Cliente, problema, solución...Caracterizando usuarios4) Validando Hipótesis: MVP / MMFS5) Analíticas y métricas6) Definiendo el producto7) Gestión del desarrollo8) Rol del PM / PO

Estructura del Workshop

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0) Introducción - Agilidad1) La visión de producto2) El modelo de negocio3) Hipótesis: Cliente, problema, solución...Caracterizando usuarios4) Validando Hipótesis: MVP / MMFS5) Analíticas y métricas6) Definiendo el producto7) Gestión del desarrollo8) Rol del PM / PO

¿Vuestros objetivos? (10 min)

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1) La visión

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Todo comienza con la visión...

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¡Visiones Memorables!Nuestra(misión(es(ayudar(a(las(personas(y(las(empresas(alrededor(del(mundo(a(desarrollar(todo(su(potencial.(Nuestra(misión(refleja(nuestros(valores(de(integridad,(honestidad,(pasión,(sinceridad,(respeto,(mejora,(autocrítica,(excelencia,(responsabilidad(y(calidad,(valores(que(representan(nuestro(enfoque(ético(frente(a(los(negocios(y(nuestro(papel(como(ciudadano(corporativo(comprometido(en(cada(país(y(comunidad(donde(operamos.(La(capacidad(para(transmitir(nuestra(misión(depende(de(personas(creativas(e(inteligentes(que(comparten(estos(valores(

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Page 93: Agile Product Management

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Verb, Target, Outcome..

“Organize world's information, make it universally accessible” “Find and discover anything you might want to buy online”

“ (Be) Worldwide Authority on Kids, Families and Fun” “Be #1 car company in America & one of the great American

brands” “(Find) my iPhone”

“Find gay people near me” “File too big for email”

“Put a Man on the moon and back alive before 1970” “Run your own hospital online”

Page 94: Agile Product Management

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Estructura básica:!

Verb, target, outcome!

“Creemos que un determinado porcentaje de Internautas querran comprar productos on-line para ahorrar tiempo y conseguir más variedad y mejores ofertas”!

“Creemos que un determinado porcentaje de nuestros usarios querran comprar con un solo click para ahorrar tiempo y hacer más fácil el proceso”!

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Ejercicio: vuestra visión (15 min)

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Fuentes de la visión

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Benchmarking

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Page 99: Agile Product Management

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Peticiones de clientes

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Fuentes erroneas...

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“si preguntase a los clientes lo que quieren...”

Page 102: Agile Product Management

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“No se puede preguntar a los clientes lo que

quieren...”

Page 103: Agile Product Management

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“Lo que el cliente pide”

Page 104: Agile Product Management

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“Lo que el cliente pide”

Page 105: Agile Product Management

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¿Productos o servicios?

Page 106: Agile Product Management

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El problema con la visión

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El problema con la visión

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El “espacio producto”

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Productos y soluciones

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Productos y soluciones

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Page 112: Agile Product Management

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Aumento de ingresos

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Ahorro de costes

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-  Algo que no podíamos hacer antes -  Algo que ahora podemos hacer más rápido, más barato, más fácil, más bonito…

Valor funcional

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Valor emocional

-  Control - Seguridad - Información - Diversión, entretenimiento - Interacción Social -  Notoriedad, Status -  Expresión -  …

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“Despilfarro / Desperdicio”

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Valor - enfoque ingenieril

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Valor - Product Management

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¡Seguir el dolor!

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Lección aprendida: el éxito no es ‘entregar a tiempo’

¡El éxito es solucionar un problema del cliente!

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Clientes que *adoran* nuestro productp

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De “feature backlog” a “opportunity backlog”

Page 123: Agile Product Management

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Ejercicio: ¿Cuál es el valor en vuestra visión? (10 min)

Page 124: Agile Product Management

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2) El Modelo de Negocio

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De la visión al modelo

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C-P-S Statement

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Visión

Product-Market Fit

C-P-S

Sketch Modelo Negocio

Core Hipótesis Caract.

personas

Validación C-P-S

“Elevator Pitch”

Pitch MVP 2

Id. Hipótesis

Valid. Personas

Refinar / redefinir/pivotar

MVP 1 Refinar / redefinir/pivotar

Refinar / redefinir/pivotar

MVP n

Refinar / redefinir

Validar resto hipótesis

Def. modelo negocio válido y escalable

Primeros clientes

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C-P-S Statement !-  CUSTOMER: pensamos que nuestro principal cliente son directivos de empresas grandes y medianas

-  PROBLEM: que están preocupados por el estado de su Cultura Corporativa y no saben cómo influirla, cambiarla o gestionarla

-  SOLUTION: evento en el que aprender sobre ello y entrar en contacto con formadores, consultores, expertos y otros directivos que estén teniendo éxito aplicándolo

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Ejercicio: C-P-S para vuestro modelo de negocio (10 min)

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Alianzas

Costes Ingresos

Actividades

Recursos

Valor Clientes

Canales

Relación

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Lean Canvas:

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Modelo de Negocio vs. Plan de Negocio

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Alianzas

Costes Ingresos

Actividades

Recursos

Valor Clientes

Canales

Relación

Ejercicio: Vuestro Modelo (1hr)

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Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis Hipótesis Hipótesis Hipótesis

Hipótesis Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis Hipótesis

Hipótesis Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis

Todo son hipótesis

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Cuidado con las hipótesis estratégicas...

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Validar Hipótesis

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Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis Hipótesis Hipótesis Hipótesis

Hipótesis Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis Hipótesis

Hipótesis Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis

Hipótesis

Validar hipótesis = P-M Fit!

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Validar vs. Confirmar

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3) Hipótesis: C-P-S; caracterizando usuarios

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‘C-P-S’ Statement

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‘C-P-S’ StatementAssumption!

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Más adelante... C-P-S para desarrollo

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“El Cliente”

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Roles: grano fino

Rol: Ponente en Conferencia

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Roles: grano fino

Rol: Ponente en Conferencia

Usuario sistema de Submissions

Destinatario de convocatoria

Viajero

Consumidor de café

Ponente

Asistente a ponencias

Huesped de Hotel

Networker

Vendedor de libros

Vendedor de formación

Consumidor de Single Malt

Turista

Usuario de WiFi

Bloguero / Twittero

Ejemplo de Jeff Patton, “Personas, Profiles, Users and Roles” – Slideshare.net

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Una persona = muchas relaciones

Yo

Cliente

Asistente a curso Asesor Fiscal

Moteros

Mi casa

Aikidokas

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Modelando usuarios / clientes

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Persona

-  Perfil -  Background -  Experiencia

-  Motivación -  Valores -  “Dislikes” -  Frases, quotes

-  Problema -  Limitaciones -  Consecuencias -  Workaround

-  Uso del producto -  Contexto -  Frecuencia -  Otros productos que usa

-  Hipótesis de valor -  Expectativas

-  Número -  Prioridad, importancia -  Datos demográficos relevantes

- Tareas -  Rol

-  Plutón ya no es planeta…

Bonus:!-  Consígueme… velocidad, seguridad, clientes, éxito… -  Ayúdame a… reducir costes, conectar con alguien… -  Ahórrame… tiempo, dinero, riesgos, malos ratos…

-  Contactos -  Interacciones -  Autoridad -  Responsabilidades

Caracterizando personas

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http://www.slideshare.net/tamirberkman/the-customer-learning-curve

Ciclo de vida / evolución

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Primary Aspirational Secondary

Anti-persona

Family/Group

Grados de importancia

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Ejercicio: “Au Pair” (15 min)

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Ejercicio: “Au Pair”

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Y...¿Para qué?

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El poder de las Personas...

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Page 161: Agile Product Management

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¿Qué haría Lisa?

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¿Un producto para Gladys?

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¡Cuidado con los estereotipos!

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Page 165: Agile Product Management

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Page 166: Agile Product Management

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Page 167: Agile Product Management

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! ! !

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User Centered Design =

Hacer a los usuarios felices

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User centered vs. Product Centered

-  ¿Es el usuario lo mismo que el cliente? -  ¿Como encaja nuestro producto en su vida? -  ¿Cómo/cuando usa nuestro producto?

-  ¿Qué problema solucionamos? -  ¿Que funcionalidades son esenciales para él? ¿Cuales son supérfluas? -  ¿Como se comporta ante nuestro producto

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Personas = Espacio Problema

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Pensar sobre el cliente = Nuevas Oportunidades

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Entender el valor, entender el dolor = nuevas Ideas

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Tú no eres tu cliente

“El marketing introspectivo es una herramienta útil, pero los emprendedores abusan en exceso de él. Calculo que 9 de cada 10 startups que veo por primera vez pierden mi atención durante los 10 primeros segundos por una sencilla razón: son proyectos para geeks, no para el público en general”

Sergio Montoro, “La Pastilla Roja”

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“Jill”, suburban mom estresada

“Buzz”, joven varón activo y enfocado

“Ray”, hombre de familia, le gusta la tecnología práctica

BB4B – Best Buy 4 Business, comprador SOHO

“Barry”, profesional acaudalado que se deja 10.000$ en un Home Theater

Caso real:

Page 175: Agile Product Management

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“BB4B” – Best Buy 4 Business, comprador SOHO

“Barry”, profesional acaudalado que se deja 10.000$ en un Home Theater

Caso real:

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-  Cada una de las 608 tiendas BestBuy se enfocó a uno o dos de estos cinco segmentos

-  Por ejemplo, las tiendas que se centran en “Jill” tienen espacios para que los niños juegen, y en lugar de música electrónica hay un hilo musical familiar, instrumental o canciones infantiles

-  Incremento de las ventas: 7%. Beneficios en primer año: $50M

Caso real:

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Algunas palabras que os deben sonar:

Page 178: Agile Product Management

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Algunas palabras que os deben sonar:

Colaborativo

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Algunas palabras que os deben sonar:

Colaborativo

Visual

Page 180: Agile Product Management

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Algunas palabras que os deben sonar:

Colaborativo

Visual

Creativo

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Persona Canvas-  Perfil demográfico -  Background, experiencia -  Aficiones, otros datos empático / sociales

-  Motivación -  Objetivos -  Le gusta / no le gusta -  Otros actores en contacto / interacciones

-  Problema: -  Contexto -  Limitaciones, autoridad, responsabilidad -  Consecuencias -  Workaorunds actuales / cómo se enfrenta al problema

“Memorable Quote”

-  Hipótesis de valor: curso de Agile Product Management -  Expectativas, factores de diferenciación -  Actividades / rol / interacción con la solución

-  Consígueme: -  Ayúdame a: -  Ahórrame:

Page 182: Agile Product Management

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Ejercicio: vuestras personas (20 min)-  Perfil demográfico -  Background, experiencia -  Aficiones, otros datos empático / sociales

-  Motivación -  Objetivos -  Le gusta / no le gusta -  Otros actores en contacto / interacciones

-  Problema: -  Contexto -  Limitaciones, autoridad, responsabilidad -  Consecuencias -  Workaorunds actuales / cómo se enfrenta al problema

“Memorable Quote”

-  Hipótesis de valor: curso de Agile Product Management -  Expectativas, factores de diferenciación -  Actividades / rol / interacción con la solución

-  Consígueme: -  Ayúdame a: -  Ahórrame:

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Cuándo falla:-  Ausencia de desarrollo real (“yo conozco a mis usuarios”) -  Personas no basadas en datos reales No creibles -  Falta de apoyo desde arriba

-  Comunicación incorrecta -  No se entiende cómo usar las personas (no se usan en especificaciones o requisitos, no se definen escenarios…) -  No se entienden, así que nos sentimos “infantiles” usándolas

Page 184: Agile Product Management

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4) Validando Hipótesis: MVP / MMFS

Page 185: Agile Product Management

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Persona = Hipótesis

Mila, la DBA - Motivación: estar guapa y mejorar el rendimiento de sus bases de datos -  Actividades: spinning, pilates, compras, refactorización de bases de datos, Oracle, MongoDB, MySQL, NoSQL -  Le gusta: la cerveza, los programadores de C++, jugar a World of Warcraft -  Aficiones: pasear en su unicornio rosa invisible

Page 186: Agile Product Management

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Persona = Hipótesis

Mila, la DBA - Motivación: estar guapa y mejorar el rendimiento de sus bases de datos -  Actividades: spinning, pilates, compras, refactorización de bases de datos, Oracle, MongoDB, MySQL, NoSQL -  Le gusta: la cerveza, los programadores de C++, jugar a World of Warcraft -  Aficiones: pasear en su unicornio rosa

Page 187: Agile Product Management

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De hipótesis a hechosPre_MVP: - Entrevistas -  Cuestionarios -  Datos demográficos -  Investigaciones y publicaciones -  Redes sociales -  Focus groups -  Análisis de mercado / segmentación

Post MVP: -  Historial de clientes -  Ventas, marketing -  Testing UX -  Métricas -  Dogfooding -  Gamification -  Beta testing, A/B Tests…

Page 188: Agile Product Management

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De hipótesis a hechosPre_MVP: - Entrevistas -  Cuestionarios -  Datos demográficos -  Investigaciones y publicaciones -  Redes sociales -  Focus groups -  Análisis de mercado / segmentación

Post MVP: -  Historial de clientes -  Ventas, marketing -  Testing UX -  Métricas -  Dogfooding -  Gamification -  Beta testing, A/B Tests…

Page 189: Agile Product Management

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TTYFU!

Page 190: Agile Product Management

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Comfort Zone

Page 191: Agile Product Management

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Page 192: Agile Product Management

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Iterar la hipótesis en forma de producto

Page 193: Agile Product Management

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MVP

“The minimum viable product is that version of a new product which allows a team to collect the maximum amount of validated learning about customers with the least effort.. […] We have to manage to learn something from our first product iteration. In a lot of cases, this requires a lot of energy invested in talking to customers or metrics and analytics.”

http://www.startuplessonslearned.com/2009/08/minimum-viable-product-guide.html

Page 194: Agile Product Management

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Minimum

Page 195: Agile Product Management

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Product

“...it’s not about creating minimal products.”

http://www.startuplessonslearned.com/2009/08/minimum-viable-product-guide.html

Page 196: Agile Product Management

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MVP

- Hay que dejar de pensar en el producto final (y, por descontado, dejar de construir por bloques o fases) -  En lugar de pensar en el “big picture’, pensar en crear valor AHORA (en un día, en un fin de semana, en una iteración…)

Page 197: Agile Product Management

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¿Celebrar el fallo?

Page 198: Agile Product Management

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¡Celebrar el aprendizaje!

Page 199: Agile Product Management

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Aprender, no lanzar

Page 200: Agile Product Management

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MVP --> MVE

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MVP’s ‘Canónicos’-  Prototipado simple

-  Prototipado hi-fi (MockUps) -  Brochure, Power Point -  Landing page / Signup -  Survey -  ¿Puedo resolverlo con una lista de correo? - ��El Mago de Oz (“Flintstoning”) -  “Conserje” MVP- "Velotransfer"

�- Flash video �- Smoke test y 404 / 500 �- No pinche aquí - A/B test y Ghetto Testing

-  Subcontrata -  Amazon Mechanical Turk -  Price batching �- Walled Garden y Focus Groups �- Maquetas y entornos alpha

Page 202: Agile Product Management

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¿A quién?

“Just enough to deploy / test to early adopters and no more”

http://www.slideshare.net/jchyip/breaking-down-larger-initiatives-into-mmfs-mvps

Page 203: Agile Product Management

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Page 204: Agile Product Management

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Escucha a los escépticos

Page 205: Agile Product Management

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Ejercicio: Amando el “No”

Page 206: Agile Product Management

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No hay “un” MVP / MVE: sucesión de experimentos

Page 207: Agile Product Management

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Pivot

Page 208: Agile Product Management

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Page 209: Agile Product Management

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MVP / MVE vs. Beta

-  No es “Release Early, Release Often’ - No es necesaria Release - “Problem: run around in circles chasing what customers think they want.”

http://www.slideshare.net/startuplessonslearned/minimum-viable-product

Page 210: Agile Product Management

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Problemas con el MVP

Page 211: Agile Product Management

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Falso Negativo

Page 212: Agile Product Management

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Complejo de visionario!

Page 213: Agile Product Management

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“Demasiado ocupados”

Page 214: Agile Product Management

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MMFS

Page 215: Agile Product Management

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Page 216: Agile Product Management

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Page 217: Agile Product Management

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“If Apple can launch a smartphone without Find or Cut-and-Paste, what can you cut out of your product requirements?”

Sramana Mitra

Page 218: Agile Product Management

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“In Many ways, it’s the things that are not there that we are most proud of”

Jony Ive, Apple Senior VP Design, on the iPad

Page 219: Agile Product Management

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Evolutivo (Iterativo & Incremental)

1 2 3

1 2 3

© 2006-2008 Jeff Patton, www.agileproductdesgin.com

Page 220: Agile Product Management

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MMFS y Calidad

Page 221: Agile Product Management

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MMFS vs. Features

‘Does less’ is OK; ‘flaky/ugly/c0nfusing’ is not

@drewhouston, DropBox

$400.000.000

Page 222: Agile Product Management

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MMFS vs. Features

Page 223: Agile Product Management

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Feature Creep

Page 224: Agile Product Management

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Feature Creep

Page 225: Agile Product Management

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Feature Creep

http://custdevday.com/pages/content/mvp/

Page 226: Agile Product Management

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Page 227: Agile Product Management

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Page 228: Agile Product Management

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Page 229: Agile Product Management

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Page 230: Agile Product Management

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Page 231: Agile Product Management

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“Kill a Feature”

Day

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Ejercicio: MVP (30 min)-  Prototipado simple

-  Prototipado hi-fi (MockUps) -  Brochure, Power Point -  Landing page / Signup -  Survey -  ¿Puedo resolverlo con una lista de correo? - ��El Mago de Oz (“Flintstoning”) -  “Conserje” MVP- "Velotransfer"

�- Flash video �- Smoke test y 404 / 500 �- No pinche aquí - A/B test y Ghetto Testing

-  Subcontrata -  Amazon Mechanical Turk -  Price batching �- Walled Garden y Focus Groups �- Maquetas y entornos alpha

Page 233: Agile Product Management

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5) Analíticas y métricas

Page 234: Agile Product Management

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Objetivos y métricas

We assume that (customer segment) has (problem / need) that can be solved through (solution). We will

know that we are right when (cuantitative metric outcome) or

(cualitative metric outcome), which will contribute to (KPI)

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http://www.slideshare.net/dan_o/early-stage-web-product-management-by-dan-olsen

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http://www.slideshare.net/dan_o/early-stage-web-product-management-by-dan-olsen

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“Pensamos que las personas tipo (usuario nuevo) tienen un problema para (completar el proceso de registro) que puede ser solucionado mediante (un proceso más sencillo y rediseñado pensando en la experiencia de usuario). Sabremos que tenemos razón cuando (porcentaje de drop-outs durante registro disminuya) y (satisfacción del cliente con el proceso de registro aumente), lo cual contribuirá a (aumentar el número de usuarios activados)”

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PM fit

Criterio de éxito: -  Modelo de negocio testado -  Hipótesis financieras válidas -  Canales de venta testados -  Primeros pedidos -  Killer question: si entregases tu producto grátis, ¿lo instalarían y usarían tus clientes ahora mismo?

MVP

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David Cancel’s Funnel, citado en http://www.slideshare.net/pathf/customer-acquisition-and-retention

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Varios modelos posibles

- �Acquisition

-  Retention -  Engagement -  Community -  Reward

- �Acquisition

-  Activation -  Retention -  Referral -  Revenue

- �Suspect

-  Lead -  Prospect -  Customer -  Reference

- �Heard

-  Arrived -  Used -  Engaged -  Bought -  Referred

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Adquisición!

-  El usuario oye hablar de nuestro producto y lo comprueba -  Actividades: PR, blogs, Ads, SEM/SEO, ventas, campañas… -  Métricas relevantes: visitantes únicos, canales de adquisición, coste de adquisición (CAC)

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Activación!-  El usuario está contento con el producto – crea un perfil, se registra o realiza alguna otra actividad relevante -  Actividades: Optimización UX / usabilidad, observar actividad usuario, A/B tests -  Métricas relevantes: eventos, tiempo, páginas por visita, bounce rate, %register completion

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Retención!-  El usuario sigue usando el sistema tras un tiempo N -  Actividades: notificaciones, newsletters, ‘stickyness’ -  Métricas relevantes: Usuarios recurrentes, Tiempo de vida, visitas/tiempo, Cohort Analysis, Churn

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Referencia!-  El usuario recomienda el producto a otros -  Actividades: encuestas, shares, acceso a contactos, puntuación, invites, affiliates, viralidad -  Métricas relevantes: satisfacción de cliente, coeficiente de viralidad, Net Promoter Score

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Coeficiente de viralidad

-  X% = Usuarios que invitan a otros -  Y = número de personas que invitan en media -  Z% = Invitados que aceptan

Friendster (http://www.slideshare.net/dan_o/early-stage-web-product-management-by-dan-olsen)

-  CV = X * Y * Z -  Si CV > 1 – crecimiento exponencial!

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Revenue !

-  El usuario compra / gasta en el sistema (o produce un beneficio vía otros medios) -  Actividades: marketing, modelos de negocio, estructuras de precios, reducción de costes… - Métricas relevantes: ARPU, LTV, CAC, MRR (Monthly Recurring Revenue)

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slideshare.net/DavidSkok/customer-acquisition-monetization-keys-to-your-business-plan

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Revenue Habitualmente se busca LTV > 3 x CAC, recuperar

CAC en menos de 12 meses Tasa de cancelación (churn) = 1 / #Meses de vida

de usuario LTV = ARPU / Tasa de cancelación

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“2% is the average conversion rate in the USA, whether you’re selling elephants or iPods”

Avinash Kaushik – Analytics Evangelist Google

¡Dos por ciento!

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La retención es clave

-  “5% improvement in customer retention rates will yield between a 25 to 100% increase in profits across a wide range of industries.” (Fred Reichheld, “The Loyalty Effect”) -  Pasar de un 1 a un 2% de retención DOBLA el LTV y reduce el CAC a la mitad

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-  Usabilidad -  Rendimiento -  Comunidad -  Motivadores -  Competencia -  …

Otras métricas

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Métricas Críticas (KPI)

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¿Cuál es vuestro principal problema de funnel?

¿Dónde es menor la conversión?

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Adquisición

Activación

Retención

Referencia

Revenue

CAC, Canales, Eficiencia de campañas

Bounce rate, tiempo por página, número de páginas vistas, A/B tests, UX

Churn, tiempo entre visitas, Cohort Analysis, tiempo de vida

Coeficiente de viralidad, NPS

LTV, CAC, ARPU

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¿Cuál es mi estrategia ahora?

-  Conseguir usuarios Adquisición, Referencias -  Conseguir clientes Activación, retención -  Ganar dinero LTV, CAC ARPU

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Ecuación de negocio:

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Ecuación de negocio

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Ejercicio: vuestra ecuación (30 min)

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Actionable Metrics

“An actionable metric is one that ties specific and repeatable actions to observed results”

-  La métrica debe ayudarnos directamente en la toma de decisiones -  Todo lo que hacemos debe ser un intento de influenciar una métrica -  Un movimiento de la métrica nos debe mover a hacer algo

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¡Las métricas tienen que doler!

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Problemas con las métricas

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Vanity Metrics

-  Fans & Followers -  Tráfico, pageviews -  Email Open Rate -  Keyword Ranking - …

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La clave es CONVERSIÓN

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Moral Hazard

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Parálisis por el Análisis

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Dashboard: MAL

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Dashboard: Mejor...

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Drill Down

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Correlación no es causa

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Correlación no es causa

Page 273: Agile Product Management

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‘Post Hoc ergo Propter Hoc’

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Cargo Cult Metrics

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Herramientas

-  Excel / Google Spreadsheets�

-  Google Analytics -  Google Website Optimizer -  Kissmetrix -  Mixpanel -  Crazyegg Heatmap � Cool! -  Performable -  ¿Usercycle? -  Adwords -  Facebook Self Service Ads -  Amazon Mechanical Turk -  De pago: Coremetrix / Ommniture

Page 276: Agile Product Management

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Page 277: Agile Product Management

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6) Definiendo el producto

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Recordamos...

Page 279: Agile Product Management

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Garret

Ámbito

Estrategia

Estructura

Esqueleto

Superficie

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Estrategia: diseño conceptual del producto. Objetivo, actores, contexto de uso…

Objetivo: proporcionar el mejor empleo posible a todos Actores: desempleados,

personas que quieren cambiar de empleo, RRHH, headhunters, formadores… Contexto de uso: desktop en

casa, desktop en trabajo, iPad en casa, movil en tren…

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Page 282: Agile Product Management

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Inception Deck

- ¿Por qué estamos aquí?- Visión / Pitch- Product Box- Lo que NO es

- Conoce a tus vecinos / Comunidad de proyecto- Muestra la solución

- Qué nos impide dormir- Estimar el tamaño

- Trade-offs- Cuánto va a durar

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Impact Mapping- ¿Por qué hacemos esto? ¿Cuáles son los objetivos?

- ¿Quién puede hacerlo? ¿Quién puede ayudar? ¿Quién puede obstaculizarlo?

- ¿Cómo podemos cambiar el comportamiento de esta persona? ¿Cómo puede ayudarnos a alcanzar nuestro objetivo? ¿Cómo puede

obstaculizarnos?- ¿Qué podemos hacer como equipo para conseguir los objetivos?

¿Qué podemos entregar?

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Goal Modelling

Incrementar Ingresos

Reducir costes

Incrementar Servicio

Beneficio Emocional

Cliente: Mercado:

Incrementar ventas

Mejorar conversión

Abrir nuevos mercados

1.  Identificar y priorizar objetivos 2.  “¿Cómo sabemos si tenemos éxito?”, “¿Qué cambiará en

el negocio como resultado de conseguir este objetivo?” 3.  Definir métricas para los objetivos

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Modelado de Personas-  Perfil demográfico -  Background, experiencia -  Aficiones, otros datos empático / sociales

-  Motivación -  Objetivos -  Le gusta / no le gusta -  Otros actores en contacto / interacciones

-  Problema: -  Contexto -  Limitaciones, autoridad, responsabilidad -  Consecuencias -  Workaorunds actuales / cómo se enfrenta al problema

“Memorable Quote”

-  Hipótesis de valor: curso de Agile Product Management -  Expectativas, factores de diferenciación -  Actividades / rol / interacción con la solución

-  Consígueme: -  Ayúdame a: -  Ahórrame:

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Ámbito: tareas de usuario / roles

Candidato: crear perfil, buscar ofertas, apuntarse a oferta, revisar estado ofertas… RRHH: buscar candidatos,

publicar oferta, revisar candidatos, puntuar candidatos, contactar

candidatos…

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Ámbito: tareas de usuario / roles

Candidato: crear perfil, buscar ofertas, apuntarse a oferta, revisar estado ofertas… RRHH: buscar candidatos,

publicar oferta, revisar candidatos, puntuar candidatos, contactar

candidatos…

¡Primera pista de Épicas! (refinar a historias)

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Estructura: flowcharts, sitemap, navegación…

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Story Mapping!

(Jeff Patton tiene 86++ slides sobre el tema –

http://www.slideshare.net/nashjain/user-story-mapping)

Page 291: Agile Product Management

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Ejercicio (15 min)

Page 292: Agile Product Management

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Esqueleto: UX, User Flow, Interacción usuario

Page 293: Agile Product Management

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Paper / LowFi Prototypes

Page 294: Agile Product Management

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Superficie: Look&Feel, aspecto gráfico…

Page 295: Agile Product Management

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Dimensiones del Backlog

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Backlog Iceberg

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Pila Iceberg

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Walking Skeleton / Evolutivo

1 2 3

1 2 3

© 2006-2008 Jeff Patton, www.agileproductdesgin.com

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Walking Skeleton / Evolutivo

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MMFS

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MMFS

Page 302: Agile Product Management

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MMFS

Page 303: Agile Product Management

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MMFS

Page 304: Agile Product Management

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MMFS

Page 305: Agile Product Management

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MMFS

Page 306: Agile Product Management

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7) Gestión del desarrollo

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Gestión del Backlog

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Priorización

- Generalmente hay más ideas que capacidad: el portfolio es FUNNEL, no TUNNEL

- No todo el mundo puede ser satisfecho (receta para la mediocridad)

- Si no puedes decir “NO”, tu “SÍ” no vale nada (Esther Derby)

Page 309: Agile Product Management

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“Focus is about

saying NO”

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Trimado y Limpieza del Backlog

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Priorización

- “Triangulo de hierro”- “Orcos a las puertas”- “El horno de las Magdalenas”

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Frameworks de Priorización

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Modelo de Kano

Must-have (minimum to use / be happy)

One dimensionals (the more, the better)

Page 314: Agile Product Management

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Modelo de Kano

Delighters (a.k.a. Sexy) !

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Satisfacción / Importancia

Necesidad no importante

Necesidad Importante

Cliente insatisfecho

Cliente satisfecho

No merece la pena

Oportunidad

Competencia

No merece la pena

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“Buy a feature” / Encuesta a usuarios

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Urgente / Importante

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Coste / Beneficio

Beneficio

Semanas de desarrollo

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Riesgo / Oportunidad

Oportunidad

Riesgo

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Goal Scoring

Page 321: Agile Product Management

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Cost of Delay (David J. Anderson)

Normal Fecha Fija

Urgente Intangible

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Cost of Delay (Jeff Anderson)

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Bugs e Historias Técnicas

Como (usuario) quiero (objetivo) para que soporte técnico reciba 20 llamadas menos todos los días

Como (usuario) quiero (objetivo) para que podamos servir otros 10.000 pedidos al día

Como (usuario) quiero (objetivo) para que el jefe deje de dar la vara con el acento que falta en el disclaimer

Como (usuario) quiero (objetivo) para que 1 de cada billón de usuarios pueda seguir usando Mosaic

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8) Rol del PM / PO

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Thank you and... BLOG IT!!

(Oh, yes, and buy the book!)http://www.proyectalis.com/en/AngelMedinilla

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http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/

This presentation is based upon the ideas and work of many people. And while I’ve tried to recognize copyrights and give credit and attribution where possible, I cannot possibly list them all, so if you feel like there’s something that should be added, changed or removed from this presentation, please drop me an e-mail at [email protected]

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Vuestros objetivos para el curso