Karolina Urban: Jak przemyślane działania PR mogą pomóc Twojej grze?
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy, które popełnili inni, a Ty nie musisz.
Stan Just: Po co nam producent
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video o swojej grze??
Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować streamera do zaprezentowania naszej gry.
Maciej Węglarczyk: Wielowymiarowy świat layoutów
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować!
Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?
Jakub Wójcik: Development w ręce ludu
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
Łukasz Malik: Trudne życie indyka
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry
Krzysztof Bińczak: Od mobile do AAA - udźwiękawianie projektów o różnej skali
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)