Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

28
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015 Wprowadzenie do interaktywnego audio

Transcript of Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

Page 1: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Wprowadzenie do interaktywnego audio

Page 2: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

AGENDA

2

1) Wprowadzenie

2) Co wyróżnia muzykę z gier?

3) Soundtrack jako projekt

4) Workflow w pracy kompozytora/sound designera

5) Gra wideo jako system i miejsce dźwięku w nim

6) Dyskurs filmoznawczy

7) Dyskusja + sesja Q&A

Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 3: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

Czym jest gamemusic.pl?

Idea Misja serwisuPromocja muzyki do gier wideo

na skalę krajową oraz międzynarodową nie tylko wśród graczy, ale również osób

nie mających na co dzień kontaktu z elektroniczną

rozrywką

Chcemy wzbudzać jeszcze większą ciekawość światem

muzyki do gier wideo

3Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 4: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

Zaufali nam

Gamemusic.pl istnieje od 2006 roku.Z biegiem lat nasza działalność oraz współpraca poszerzyła się na skalę międzynarodową.

4Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 5: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

Dzięki wsparciu wielu kompozytorów nasze starania zostały docenione. Współpracują z nami między innymi:

Adam Skorupa Marcin Przybyłowicz Mikołaj Stroiński

Arkadiusz Reikowski Paul Anthony Romero Olivier Deriviere

5Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 6: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

Nasze projekty zostały zauważone i zaczęły trafiać także do świadomości lokalnych organizatorów wydarzeń kulturalnych, z którymi podjęliśmy bliższą współpracę.

Współpracujemy z wieloma instytucjami:

Krakowskie Biuro Festiwalowe, odpowiedzialne m.in. za

Festiwal Muzyki Filmowej. W tym roku zorganizowaliśmy panel poświęcony muzyce do

gier wideo z udziałem Garry’ego Schymana, Marcina

Przybyłowicza oraz Arkadiusza Reikowskiego.

6Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 7: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

Krakowski Park Technologiczny, zajmujący się organizowaniem targów Digital Dragons. Przy

ostatniej imprezie po raz pierwszy nasz serwis poruszył podczas

wydarzenia temat muzyki do gier wideo. Z udziałem zaproszonych przez nas gości: Olivier Deriviere,

Marcin Przybyłowicz oraz Piotr Musiał.

7Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 8: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

Wydział Artystyczny Uniwersytetu Śląskiego w Cieszynie.

Prowadzimy warsztaty dla studentów kierunku

"Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej" ze specjalnością "Dźwięk w grach". Wspólnie

z kompozytorami poszerzamy wiedzę studentów i rozwijamy ich

umiejętności praktyczne.

8Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 9: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

Wydział Artystyczny Uniwersytetu Śląskiego w Cieszynie.

Prowadzimy warsztaty dla studentów kierunku

"Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej" ze specjalnością "Dźwięk w grach". Wspólnie

z kompozytorami poszerzamy wiedzę studentów i rozwijamy ich

umiejętności praktyczne.

9Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 10: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

10Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 11: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

11Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 12: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

Nasza działalność również skupia się na nagrywaniu

reportaży i filmów dokumentalnych związanych z produkcją muzyką do gier.

Jednymi z naszych ostatnich projektów były filmy

poświęcone Marcinowi Przybyłowiczowi

(Wiedźmin 3: Dziki Gon) oraz Pawłowi Błaszczakowi

(Dying Light).

12Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 13: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

Rozpoczęliśmy także cykl wideo, w którym

będziemy prezentować historię soundtracków

z najsłynniejszych serii gier.

Pierwsze odcinki poświęcone były muzyce z Diablo.

13Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 14: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

Idea

14

http://www.gamemusic.plfacebook.com/gamemusicpl

Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 15: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

CO WYRÓŻNIA MUZYKĘ Z GIER

15

⁞ Udźwiękawianie gier – dobry biznes?

⁞ Ciągłe wyzwania

⁞ Mnóstwo różnych

stylów muzycznych

⁞ Duża rola

technologii

⁞ Game Audio Industry

Survey 2015

Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

http://gamesoundcon.tumblr.com/post/60975111787/usa-today-reports-composers-third-fastest-growing#_=_

Page 16: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

SOUNDTRACK = PROJEKT

16

⁞ Co masz? ⁞ Hardware

⁞ Software

⁞ Know-how

⁞ Co by się przydało?⁞ Szkice koncepcyjne

⁞ Storyboardy

⁞ Skrypty dialogowe

⁞ Game design document

⁞ Cut-scenki i nagrania z rozgrywki

⁞ Buildy testowe

Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 17: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

WORKFLOW

17

⁞ „Preparation is half the battle”

⁞ Research to podstawa

⁞ Kamienie milowe

⁞ In-house versus freelancer

⁞ Muzyka linearna

⁞ Muzyka nielinearna⁞ Sekwencjonowanie poziome

⁞ Warstwowanie pionowe

Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 18: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

GRA JAKO SYSTEM

18

⁞ Zacznijmy od definicji…

⁞ Esencja podejścia systemowego

⁞ Otoczenie kompozytora⁞ Bliższe

⁞ Dalsze

⁞ Stakeholders, czyli interesariusze

⁞ Rzut oka na struktury

Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 19: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

GRA JAKO SYSTEM

19

CEO

Dev & QAS

Design

Art & Music

Marketing & PR

Auxilary functions

Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 20: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

GRA JAKO SYSTEM

20

Head of MusicMusic Supervisor Producer

Other team leads

Development team

Sound Designer

Composer

Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 21: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

GRA JAKO SYSTEM

21

⁞ Rola dźwięku w grze⁞ Funkcja immersyjna

⁞ Funkcja narracyjna

⁞ Funkcje dodatkowe

⁞ Potrzeby muzyczne gier wideo⁞ Pitch & mockup

⁞ Trailery i materiały promocyjne

⁞ Tracki globalne i uniwersalne pętle

⁞ Leitmotiv i tematy wiodące

⁞ Cut-scenki, QTE, sceny oskryptowane

⁞ Ambient i stingery

⁞ Efekty dźwiękowe i voiceover

Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 22: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

MEDIA I KRYTYKA

22

⁞ „Napełniaj studnię” i „ostrz piłę”

⁞ Dyskurs filmoznawczy – analiza gry

Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 23: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

DYSKURS FILMOZNAWCZY

23Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 24: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

DYSKURS FILMOZNAWCZY

24

jakość obrazu

diegesis vs mimesis

narracja

rozdzielczość

ostrość

ruch

transfokacja

głębia pola

rodzaj obiektywu

efekty specjalne

światło skierowaneświatło pośrednie

temperatura barwowa

balans tonalny high/low key

kadrowanie

klatki na sekundę

inscenizacja

ruchy kamery

gra aktorska

statyści

dźwięk przestrzennyvoice-over

efekty akustycznemuzyka

montaż

cięcia

geometria

rekwizyty

scenografia

ujęciastylistyka

fabuła

Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 25: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

MEDIA I KRYTYKA

25

⁞ „Napełniaj studnię” i „ostrz piłę”

⁞ Dyskurs filmoznawczy – analiza gry

⁞ Muzyka filmowa a muzyka z gier

⁞ Zjawisko antycypacji

⁞ Wszyscy kochamy szufladki

⁞ Po co komu te media…

⁞ Jak oceniać muzykę?

Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 26: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

NA KONIEC…

26

Muzyka może być czymś, co pomoże Dawngate

wyróżnić się na tle bardzo silnej konkurencji.

Muzyka, niezależnie od tego jak dobra by

nie była, nigdy nie sprzeda gry.

Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 27: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

LITERATURA PRZEDMIOTU

27

⁞ Brandon A., Audio for Games, New Riders Publishing, Berkeley 2005.

⁞ Collins K., Game Sound, MIT Press, Cambridge 2008.

⁞ Marks A., The Complete Guide to Game Audio, Focal Press, Burlington 2009.

⁞ Phillips W., A Composer’s Guide to Game Music, MIT Press, Cambridge 2014.

⁞ Stephens R., Raybould D., The Game Audio Tutorial, Focal Press, Burlington 2011.

---

⁞ Filiciak M. Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi,

Academica SWPS, Warszawa 2010.

⁞ Gonciarz K., Wybuchające Beczki – zrozumieć gry wideo, KG Tofu Media, 2011.

⁞ Mańkowski P., Cyfrowe marzenia, Trio, Warszawa 2010.

Krzysztof Bińczak, 01.10.2015

Page 28: Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio

DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ!

Krzysztof Bińczak – www.gamemusic.pl – [email protected]