Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
-
Upload
gamedesire-academy -
Category
Technology
-
view
246 -
download
1
Transcript of Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
Wprowadzenie do interaktywnego audio
AGENDA
2
1) Wprowadzenie
2) Co wyróżnia muzykę z gier?
3) Soundtrack jako projekt
4) Workflow w pracy kompozytora/sound designera
5) Gra wideo jako system i miejsce dźwięku w nim
6) Dyskurs filmoznawczy
7) Dyskusja + sesja Q&A
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
Czym jest gamemusic.pl?
Idea Misja serwisuPromocja muzyki do gier wideo
na skalę krajową oraz międzynarodową nie tylko wśród graczy, ale również osób
nie mających na co dzień kontaktu z elektroniczną
rozrywką
Chcemy wzbudzać jeszcze większą ciekawość światem
muzyki do gier wideo
3Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
Zaufali nam
Gamemusic.pl istnieje od 2006 roku.Z biegiem lat nasza działalność oraz współpraca poszerzyła się na skalę międzynarodową.
4Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
Dzięki wsparciu wielu kompozytorów nasze starania zostały docenione. Współpracują z nami między innymi:
Adam Skorupa Marcin Przybyłowicz Mikołaj Stroiński
Arkadiusz Reikowski Paul Anthony Romero Olivier Deriviere
5Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
Nasze projekty zostały zauważone i zaczęły trafiać także do świadomości lokalnych organizatorów wydarzeń kulturalnych, z którymi podjęliśmy bliższą współpracę.
Współpracujemy z wieloma instytucjami:
Krakowskie Biuro Festiwalowe, odpowiedzialne m.in. za
Festiwal Muzyki Filmowej. W tym roku zorganizowaliśmy panel poświęcony muzyce do
gier wideo z udziałem Garry’ego Schymana, Marcina
Przybyłowicza oraz Arkadiusza Reikowskiego.
6Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
Krakowski Park Technologiczny, zajmujący się organizowaniem targów Digital Dragons. Przy
ostatniej imprezie po raz pierwszy nasz serwis poruszył podczas
wydarzenia temat muzyki do gier wideo. Z udziałem zaproszonych przez nas gości: Olivier Deriviere,
Marcin Przybyłowicz oraz Piotr Musiał.
7Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
Wydział Artystyczny Uniwersytetu Śląskiego w Cieszynie.
Prowadzimy warsztaty dla studentów kierunku
"Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej" ze specjalnością "Dźwięk w grach". Wspólnie
z kompozytorami poszerzamy wiedzę studentów i rozwijamy ich
umiejętności praktyczne.
8Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
Wydział Artystyczny Uniwersytetu Śląskiego w Cieszynie.
Prowadzimy warsztaty dla studentów kierunku
"Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej" ze specjalnością "Dźwięk w grach". Wspólnie
z kompozytorami poszerzamy wiedzę studentów i rozwijamy ich
umiejętności praktyczne.
9Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
10Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
11Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
Nasza działalność również skupia się na nagrywaniu
reportaży i filmów dokumentalnych związanych z produkcją muzyką do gier.
Jednymi z naszych ostatnich projektów były filmy
poświęcone Marcinowi Przybyłowiczowi
(Wiedźmin 3: Dziki Gon) oraz Pawłowi Błaszczakowi
(Dying Light).
12Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
Rozpoczęliśmy także cykl wideo, w którym
będziemy prezentować historię soundtracków
z najsłynniejszych serii gier.
Pierwsze odcinki poświęcone były muzyce z Diablo.
13Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
Idea
14
http://www.gamemusic.plfacebook.com/gamemusicpl
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
CO WYRÓŻNIA MUZYKĘ Z GIER
15
⁞ Udźwiękawianie gier – dobry biznes?
⁞ Ciągłe wyzwania
⁞ Mnóstwo różnych
stylów muzycznych
⁞ Duża rola
technologii
⁞ Game Audio Industry
Survey 2015
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
http://gamesoundcon.tumblr.com/post/60975111787/usa-today-reports-composers-third-fastest-growing#_=_
SOUNDTRACK = PROJEKT
16
⁞ Co masz? ⁞ Hardware
⁞ Software
⁞ Know-how
⁞ Co by się przydało?⁞ Szkice koncepcyjne
⁞ Storyboardy
⁞ Skrypty dialogowe
⁞ Game design document
⁞ Cut-scenki i nagrania z rozgrywki
⁞ Buildy testowe
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
WORKFLOW
17
⁞ „Preparation is half the battle”
⁞ Research to podstawa
⁞ Kamienie milowe
⁞ In-house versus freelancer
⁞ Muzyka linearna
⁞ Muzyka nielinearna⁞ Sekwencjonowanie poziome
⁞ Warstwowanie pionowe
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
GRA JAKO SYSTEM
18
⁞ Zacznijmy od definicji…
⁞ Esencja podejścia systemowego
⁞ Otoczenie kompozytora⁞ Bliższe
⁞ Dalsze
⁞ Stakeholders, czyli interesariusze
⁞ Rzut oka na struktury
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
GRA JAKO SYSTEM
19
CEO
Dev & QAS
Design
Art & Music
Marketing & PR
Auxilary functions
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
GRA JAKO SYSTEM
20
Head of MusicMusic Supervisor Producer
Other team leads
Development team
Sound Designer
Composer
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
GRA JAKO SYSTEM
21
⁞ Rola dźwięku w grze⁞ Funkcja immersyjna
⁞ Funkcja narracyjna
⁞ Funkcje dodatkowe
⁞ Potrzeby muzyczne gier wideo⁞ Pitch & mockup
⁞ Trailery i materiały promocyjne
⁞ Tracki globalne i uniwersalne pętle
⁞ Leitmotiv i tematy wiodące
⁞ Cut-scenki, QTE, sceny oskryptowane
⁞ Ambient i stingery
⁞ Efekty dźwiękowe i voiceover
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
MEDIA I KRYTYKA
22
⁞ „Napełniaj studnię” i „ostrz piłę”
⁞ Dyskurs filmoznawczy – analiza gry
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
DYSKURS FILMOZNAWCZY
23Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
DYSKURS FILMOZNAWCZY
24
jakość obrazu
diegesis vs mimesis
narracja
rozdzielczość
ostrość
ruch
transfokacja
głębia pola
rodzaj obiektywu
efekty specjalne
światło skierowaneświatło pośrednie
temperatura barwowa
balans tonalny high/low key
kadrowanie
klatki na sekundę
inscenizacja
ruchy kamery
gra aktorska
statyści
dźwięk przestrzennyvoice-over
efekty akustycznemuzyka
montaż
cięcia
geometria
rekwizyty
scenografia
ujęciastylistyka
fabuła
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
MEDIA I KRYTYKA
25
⁞ „Napełniaj studnię” i „ostrz piłę”
⁞ Dyskurs filmoznawczy – analiza gry
⁞ Muzyka filmowa a muzyka z gier
⁞ Zjawisko antycypacji
⁞ Wszyscy kochamy szufladki
⁞ Po co komu te media…
⁞ Jak oceniać muzykę?
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
NA KONIEC…
26
Muzyka może być czymś, co pomoże Dawngate
wyróżnić się na tle bardzo silnej konkurencji.
Muzyka, niezależnie od tego jak dobra by
nie była, nigdy nie sprzeda gry.
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
LITERATURA PRZEDMIOTU
27
⁞ Brandon A., Audio for Games, New Riders Publishing, Berkeley 2005.
⁞ Collins K., Game Sound, MIT Press, Cambridge 2008.
⁞ Marks A., The Complete Guide to Game Audio, Focal Press, Burlington 2009.
⁞ Phillips W., A Composer’s Guide to Game Music, MIT Press, Cambridge 2014.
⁞ Stephens R., Raybould D., The Game Audio Tutorial, Focal Press, Burlington 2011.
---
⁞ Filiciak M. Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi,
Academica SWPS, Warszawa 2010.
⁞ Gonciarz K., Wybuchające Beczki – zrozumieć gry wideo, KG Tofu Media, 2011.
⁞ Mańkowski P., Cyfrowe marzenia, Trio, Warszawa 2010.
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ!
Krzysztof Bińczak – www.gamemusic.pl – [email protected]