Jaki obiekt w kształcie brył złożonych mógłby promować naszą okolicę ?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
-
Upload
gamedesire-academy -
Category
Marketing
-
view
960 -
download
1
Transcript of Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
G A2 0 1 5
Jak promować grę indie bez rozbijania banku?Natalia Dołżycka
PR & Marketing Manager, b-interaktive
www.dolzycka.comChcesz wiedzieć więcej? Napisz! [email protected]
2
Kim jestem?Poznajmy się
Natalia DołżyckaPR & Marketing Manager
Facebook.com/natalia.dolzycka
@ndolzycka
2006
dziennikarstwoUniwersytet Śląski
2003+
dziennikarz 2010
2014
Positive Powerod Social Media Managera
do Creative Directora
b-interaktivePR & Marketing Manager
lubię indyki ;)marketing i PR
gier indiewww.dolzycka.com
TERAZ
www.dolzycka.comChcesz wiedzieć więcej? Napisz! [email protected]
4
Bez promocji nie istniejesz
Dziennie wydawanych jest nasamej platformie Steam
Prawie 6.000 gier
7 nowych gierDziennie wydawanych jest na iOS
Prawie 1,5 mln aplikacji i prawie 300.000 developerów
500 nowych gierPierwsze strony App Store’a,
Google Play, Steam czy sklepów konsolowych mają ograniczone
miejsce…
99.9% nie otrzyma promocji
A aż 80% poniesie stratę
95% z nich nie przyniesie zysków
www.dolzycka.comChcesz wiedzieć więcej? Napisz! [email protected]
5
Monkey Labour Case Study
7 (słownie: siedem) kopii gry sprzedanych na iOS przez 2
miesiące.
Developerzy zajęli się PRem (wysyłanie notek prasowych do
dziennikarzy).
Koszty? Czas i poświęcenie teamu.
EFEKTY?
Monkey Labour
www.dolzycka.comChcesz wiedzieć więcej? Napisz! [email protected]
6
Monkey Labour Case Study
6.000 kopii sprzedanych w 10 dni
Gra do tej pory utrzymuje się w App Store
Studio wydało od tej pory 4 następne gry. Każda dostępna jest
na najważniejszych platformach mobilnych.
Monkey Labour
www.dolzycka.comChcesz wiedzieć więcej? Napisz! [email protected]
7
Minecraft Case Study
NOTCH NIE MIAŁDZIAŁU PRPierwsza wersja gry pokazana została na forum internetowym, TIGSource Forums.
Później wielokrotnie testowana przez członków społeczności, która sugerowała zmiany.
Oficjalna wersja gry wyszła dopiero 2 lata później!
Wyniki? Sami znacie. ;)
Jak promować grę bez budżetu?Sprawić, by jak najwięcej ludzi
dowiedziało się o grze i chciało o niej opowiedzieć innym.
ZA DARMO.
www.dolzycka.comChcesz wiedzieć więcej? Napisz! [email protected]
9
Jak to zrobić?
Dotrzeć do ludzi, którzy mają zasięgDziennikarzy, blogerów, vlogerów
Dotrzeć do ludzi, którzy przekonają innychRodzina, znajomi, krewni, fani, osoby ci przychylne
Być tym, którego szukają inniDziałaj tak, by to ludzie szukali Twojego zainteresowania, nie odwrotnie
www.dolzycka.comChcesz wiedzieć więcej? Napisz! [email protected]
11
Tip #1: Przygotuj swoje miejsce w sieci
Grafiki promo Screenshoty z gry, bannery promocyjne, teaser lub trailer
Notka prasowa Informacja wysyłana do dziennikarzy - o czym będzie/jestgra, dlaczego jest ciekawa, na jakie platformy wychodzi,kiedy, kto ją przygotował
Landing page Osobna strona dedykowana grze zawierająca: opis gry,screenshoty, zapis do newslettera, recenzje, cytaty zartykułów, dane kontaktowe itp.
Social media Przygotuj najważniejsze kanały social media - na począteknajlepiej Facebook i Twitter
www.dolzycka.comChcesz wiedzieć więcej? Napisz! [email protected]
12
Tip #2 Starannie wyselekcjonuj target
Zacznij skromnie (lokalne media, blogi, vlogi itp.)Kto pisał o mojej konkurencji?Kto pisał o moim gatunkuZestawienia i podsumowania
Do kogo pisać?
Zakładka „kontakt”Twitter!Możesz zgadnąć ;)
Skąd brać adresy?
www.dolzycka.comChcesz wiedzieć więcej? Napisz! [email protected]
13
Tip #3: Zacznij wcześnie
Materiały promoScreenshoty, announcement trailer, landing page…
Game announcementStudio X robi grę Y
Pierwsze materiałyScreenshoty, trailer, concept arty
BetaZaproszenie do bety
dziennikarzy
Ogłoszenie launchuKiedy gra zostanie wypuszczona, nowe informacje na temat gry
Materiały promo 2Więcej materiałów, release
trailer, pojawiają się pierwsze recenzje
Ponad 80% dziennikarzy, którzy zainteresowali się betą, opublikowało potem recenzję - pozytywną
www.dolzycka.comChcesz wiedzieć więcej? Napisz! [email protected]
15
Tip #4 Youtuberzy to nie dziennikarze!
Dają ogromny zasięg, ale…
Są kapryśniSą niesłowniCzasem każą płacić za reviewTwoja gra musi wyglądać naprawdę obłędnie
Gdzie ich szukać?Youtubeforindies.com - lista Alberta Pałkiyoutubers.brightside-games.com - nazaproszenia
Gameplaye i republish trailera nie są tak fajne jak recenzje
www.dolzycka.comChcesz wiedzieć więcej? Napisz! [email protected]
17
Tip #6 Działaj nieszablonowo
Dobry pomysł nie wymaga pieniędzy, a może przynieść doskonałe efekty
Efekty
7$ - koszt promocjiROI - prawie 12.000$ (Humble Store + inne sklepy)ogromne publicity - Reddit, IndieGames, Destructoid etc.
www.dolzycka.comChcesz wiedzieć więcej? Napisz! [email protected]
19
Tip #1 Twitter najlepszym przyjacielem indie deva
Zamiast tego nawiąż kontakt, pogadaj, bądź w zasięgu wzroku.
Nigdy, przenigdy nie „piczuj” dziennikarza na Twitterze
Efekt wirusowyOdpowiedni # (hasztag) dla projektu pozwoli zebrać w jednym miejscu wszystkie informacje o grze
Wzmianki prasoweZagraniczne media zawsze publikują informacje o publikacjach na TT. Łatwiej je znaleźć!
Osobisty kontaktNa Twitterze dużo łatwiej
„poznać się” z dziennikarzem, youtuberem, innym devem
Twitterowe eventyBierz udział w akcjach
tematycznych (#ff, #screenshotsaturday,
#indiedevhour)
www.dolzycka.comChcesz wiedzieć więcej? Napisz! [email protected]
20
Tip #2 Filmy wrzucaj na… Facebooka
Dlaczego Facebook?
Nowy algorytm Facebooka faworyzuje filmy, które dzięki temu mają o wiele większy zasięgMożna umieścić na końcu inteligentny link (rozpoznaje store’y)Na Youtube wchodzimy, gdy chcemy coś obejrzeć, na FB - codziennie
www.dolzycka.comChcesz wiedzieć więcej? Napisz! [email protected]
21
Tip #3 Na premierę gry zrób… event
Dlaczego warto?
Event jest bardziej oddolną inicjatywąZaproszeni na event otrzymują powiadomienie za każdym razem, kiedy umieścisz posta……i w dniu launchu
www.dolzycka.comChcesz wiedzieć więcej? Napisz! [email protected]
22
Tip #4 Wykorzystaj potęgę grup FB
Stosuj się do zasad grupyNie postuj za częstoNie pisz standardowego posta - spróbuj zaskoczyć czytających!Dołącz multimediumStań się częścią społecznościNie spamuj!
Podstawowe zasady 1 Indie game developers
2 Indie game promo
3 Indie game chat
4 Indie game developers Polska
23
Tip #5 Wyrób nawyk zbierania maili
Obojetnie, czy wykorzystasz je teraz, czy za jakiś czas, będą przydatne!
91% ludzi sprawdza maila CODZIENNIE.
E-mail marketing is king!
Zbieraj imiona&
maile
ReklamaNewsletter
Strona Szkolenia Konferencje
www.dolzycka.comChcesz wiedzieć więcej? Napisz! [email protected]
25
Nigdy nie wiesz, kogo spotkasz!Targi gierGame jamySpotkania graczy (Pog(R)adajmy anyone? ;))Gracze
Tip #1 Wyjdź do ludzi!
www.dolzycka.comChcesz wiedzieć więcej? Napisz! [email protected]
28
Tip #2 Zacznij pomagać innym
Fora devowe, Reddit, IndieDB, blog
PRowiec Cię nie wyręczy…Wybierz kilka na początekDokumentuj pracę, pokazuj progres,Pomagaj!
www.dolzycka.comChcesz wiedzieć więcej? Napisz! [email protected]
29
Tip #3 Bądź człowiekiem
Dziękuj, polecaj, interesuj sięWspieraj innych devów tak, jak oni wspierają Ciebie. Nie bój się chwalić za fajny produkt - nawet konkurencyjny
Odpowiadaj na komentarze i angażuj się w dyskusjęSpróbuj być kimś więcej, niż tylko kolejnym logo na grze - pokaż, że stoją za nią ludzie
Utrzymuj kontakt!
Traktuj każdego, kto cię wspiera jak znajomego, nie słup ogłoszeniowy. Podziękuj, jeśli opublikuje informację na Twój temat, pisz, komentuj -pozostań „w zasięgu jego radaru”
www.dolzycka.comChcesz wiedzieć więcej? Napisz! [email protected]
30
Bo potem może zadziać się magia ;)
www.dolzycka.comChcesz wiedzieć więcej? Napisz! [email protected]
That’s all, folks!Natalia DołżyckaPR & Marketing Manager
@ndolzycka
www.dolzycka.com