Grafika 2D w grach indie

49
Grafika 2D w grach indie 01. INTRO, BO PONOć TRZEBA 02. ROLA GRAFIKI 2D W GAMEDEVIE I SPECYFIKA INDIE 03. GRATYFIKACJA - CZY 2D SIę OPłACA? 04. POTRZEBNE UMIEJęTNOśCI I SPECJALIZACJA 05. STYLIZACJA W GRACH 06. INSPIRACJE, CZYLI GDZIE CIEKAWE POMYSłY 07. KONKRETNE PROBLEMY I POMYSłY W TRAKCIE PROJEKTU 08. PROBLEMY OGóLNE, O KTóRYCH WARTO POMYśLEć ZAWCZASU 09. PYTANIA (I BONUSOWY OBRAZEK!) Wyzwania, problemy, sztuczki.

description

Czym zajmuje się grafik 2D w grach indie i czemu wszystkim? Wyzwania vs satysfakcja. Inspiracje. Konkretne problemy w trakcie i po stworzeniu projektu - m.in. placeholdery, grafika czytelna dla daltonistów, podważanie własnych decyzji i dostosowanie szalonych pomysłów do globalizującej się kultury. Dodatkowo - jak mądrze oszukiwać odbiorcę i kiedy nie należy tego robić.

Transcript of Grafika 2D w grach indie

Page 1: Grafika 2D w grach indie

Grafika 2D w grach indie

01. Intro, bo ponoć trzeba

02. rola grafIkI 2D w gameDevIe I specyfIka InDIe

03. gratyfIkacja - czy 2D sIę opłaca?04. potrzebne umIejętnoścI I specjalIzacja

05. stylIzacja w grach

06. InspIracje, czylI gDzIe są cIekawe pomysły

07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu

08. problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu

09. pytanIa (I bonusowy obrazek!)

Wyzwania, problemy, sztuczki.

Page 2: Grafika 2D w grach indie

00. Intro

Intro● Gracjana Zielińska / vinegar

● ilustratorka / concept artist / 2D game artist

● MoaCube.com, @vinegaria, vinegaria.com

● Początki w gamedevie: gry mobilne, zlecenia.

● Studia w międzyczasie

● Codeminion, czyli jak ważne są kontakty i piwo

● Decyzja o przejściu na indie - MoaCube

● Zaskakująco dużo i mało czasu jednocześnie ;)

Page 3: Grafika 2D w grach indie
Page 4: Grafika 2D w grach indie
Page 5: Grafika 2D w grach indie
Page 6: Grafika 2D w grach indie
Page 7: Grafika 2D w grach indie
Page 8: Grafika 2D w grach indie
Page 9: Grafika 2D w grach indie

02. rola grafIkI 2D w gameDevIe I specyfIka InDIe

rola grafIkI 2D w gameDevIe● Bardziej wszechstronna niż inne specjalizacje

● Ciągła adaptacja do nowych projektów - brak nudy :)

● Grafika 2D w grach AAA vs Indie

AAA Indie concept art concept art

gui gui

promo art promo art

finalne assety + pomysły na ich implementację

animacje w grze

cutscenki

drobne elementy drobne elementy i wszelki randomowy crap

Page 10: Grafika 2D w grach indie

● AAA (i duże projekty):

- Bardziej przewidywalne, jasno określone zadania - każdy robi “swoje”

- Współpraca z zespołem przy konkretnych rzeczach

- Konkretne specjalności:

- koncepciarz,

- promo art,

- art director,

- gui.

● Indie (i mniejsze projekty):

- Ścisła współpraca z całym zespołem na wszystkich etapach produkcji

- Jedna osoba wykonuje zadania iluś osób z większego teamu

- Praca przez to o wiele bardziej nieprzewidywalna

- Większy wpływ pojedynczej osoby na całą grę

02. rola grafIkI 2D w gameDevIe I specyfIka InDIe

Page 11: Grafika 2D w grach indie

specyfIka pracy w grach InDIe 2D● Frustracja vs ogromna satysfakcja ;)

● Możliwość stworzenia gry samemu, od podstaw:

- Visionaire, Adventure Game Studio, Wintermute, GameMaker, Ren’Py itp.

02. rola grafIkI 2D w gameDevIe I specyfIka InDIe

Page 12: Grafika 2D w grach indie

● W mniejszym zespole:

- Odpowiedzialność za wiele elementów:

- koncepciarz, art director i grafik 2D to często ta sama osoba

- każdy musi znać projekt od podstaw i uczestniczyć w designie

- wiedza jak elementy działają w silniku + implementacja

● Wymogi, które wymusza 2D:

- rozdzielczość: planowanie pod konkretny format

- oczekiwanie by gra działała na słabym sprzęcie

- konkretna perspektywa i rzut

- pocięcie assetów

● Nie każdy świetny ilustrator sprawdzi się jako grafik w gamedevie

02. rola grafIkI 2D w gameDevIe I specyfIka InDIe

Page 13: Grafika 2D w grach indie
Page 14: Grafika 2D w grach indie
Page 15: Grafika 2D w grach indie

03. gratyfIkacja

gratyfIkacja

● Agencje reklamowe i promo art

● Przebranżowienie się na 3D

● Praca w dużej firmie

● HOPA, casuale, mobilki, f2p i takie tam

● Mały zespół indie

● Praca na zlecenia

czylI gDzIe leżą (stabIlne) pIenIąDzIe w grafIce 2D... a gDzIe nIe.

Page 16: Grafika 2D w grach indie

04. potrzebne umIejętnoścI I specjalIzacja

potrzebne umIejętnoścI● Szybkość i szkicowanie pomysłów na bieżąco

● Warsztat vs wyobraźnia

● Wszechstronność:

- umiejętność dopasowania się (cartoon, realizm), stylizacja kreski

- różne style: pixel art, rzut izometryczny, malarskość

- różne rodzaje assetów: logotypy, gui, postacie, lokacje

● Rzadko można sobie pozwolić na jedną specjalizację w grze indie

● Najlepiej oczywiście być wymiataczem absolutnym, ale to rzadkie.

Więc wypada orientować się we wszystkim chociaż trochę ;)

● Charakternicy vs kameleony - parę przykładów

specjalIzacja

Page 17: Grafika 2D w grach indie

02. potrzebne umIejętnoścIPatrick Lambert

Page 18: Grafika 2D w grach indie
Page 19: Grafika 2D w grach indie
Page 20: Grafika 2D w grach indie

04. potrzebne umIejętnoścI I specjalIzacja

Matt Rhodes

Page 21: Grafika 2D w grach indie

04. potrzebne umIejętnoścI I specjalIzacja

Page 22: Grafika 2D w grach indie

04. potrzebne umIejętnoścI I specjalIzacja

Shaddy Safadishaddyconceptart.com

Page 23: Grafika 2D w grach indie

04. potrzebne umIejętnoścI I specjalIzacja

Simone Joslyn KestertonDawnElaineDarkwood @DA

Page 24: Grafika 2D w grach indie

stylIzacja w grach● Czemu pamiętamy stylizowane gry?

05. stylIzacja w grach

Page 25: Grafika 2D w grach indie

Borderlands: oryginalna wersja vs finalna

05. stylIzacja w grach

Page 26: Grafika 2D w grach indie

05. stylIzacja w grach

Page 27: Grafika 2D w grach indie
Page 28: Grafika 2D w grach indie

- Wszędzie!

- Artbooki z gier: warto zbierać

- Aparat w komórce i crappy foty

- Zbieranie refek do projektów

- Bonus: stare produkcje, wytwór wyobraźni, nie marketingu.

06. InspIracje, czylI gDzIe są cIekawe pomysły

InspIracje

Page 29: Grafika 2D w grach indie

06. InspIracje, czylI gDzIe są cIekawe pomysły

Page 30: Grafika 2D w grach indie

06. InspIracje, czylI gDzIe są cIekawe pomysły

Page 31: Grafika 2D w grach indie

KOMIKS GIGANT!

06. InspIracje, czylI gDzIe są cIekawe pomysły

Page 32: Grafika 2D w grach indie

07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu

konkretne problemy I pomysły● Nie trzeba być grafikiem żeby zrobić działającą grę

- Placeholdery i Google są przyjaciółmi.

Page 33: Grafika 2D w grach indie
Page 34: Grafika 2D w grach indie

● Warto podważać swoje decyzje - menu Solstice

07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu

Page 35: Grafika 2D w grach indie

Thomas Was Alone

● Brak grafika? Postaw na minimalizm, ale sprytny

- mniej znaczy więcej!

07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu

versus

Nidhogg

<- Broforce

Page 36: Grafika 2D w grach indie

● Wielkość ma znaczenie, więc rób wszystko x2. Pro-tip!

● Bazy assetów i stocki - crap czy warto?

● Nie znam anatomii / perspektywy i nie umiem..

- stocki, Poser, SketchUp, koledzy i koleżanki + komórka

07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu

Page 37: Grafika 2D w grach indie
Page 38: Grafika 2D w grach indie

● Jak dopasować grę dla daltonistów bez dorabiania osobnego trybu?

- mała przewaga 2D: stale kontrolowana jasność i kolor w grze.

Page 39: Grafika 2D w grach indie
Page 40: Grafika 2D w grach indie

● Ciemny monitor i zapomniane rozdzielczości

07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu

Page 41: Grafika 2D w grach indie

● Photobashing - oszukiwać trzeba umieć!

Page 42: Grafika 2D w grach indie

07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu

K. Sokolova ▲ ▲ vs A. Pogoda ►

Page 43: Grafika 2D w grach indie

07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu

● Zdjęcie przyspieszy pracę, ale nie zastąpi skilla

Page 44: Grafika 2D w grach indie
Page 45: Grafika 2D w grach indie

08. problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu

problemy po fakcIe..● Spójność przy projektowaniu postaci / lokacji

● Stereotypy i problem Madame Ghede

“Magical Negro”“Black Face”

Page 46: Grafika 2D w grach indie

● “Problemy” i przypadkowa promocja Solstice

08. problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu

Page 47: Grafika 2D w grach indie

08. problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu

● Globalizacja kultury i upływ czasu.

- to co dla nas fajne, dla innych może być obraźliwe

... ale czasem nic się na to nie poradzi.

- Witch Doctor w Diablo 3 vs Monkey Island

- Co jest kontrowersyjne i na jakim rynku?

Page 48: Grafika 2D w grach indie

08. problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu

“Dangerous occult” (Drawn) vs “Suspense” (Phantasmat)

Page 49: Grafika 2D w grach indie

09. pytanIa

DzIękI!

pytanIa?