Grafika 2D w grach indie
-
Upload
gracjana-zielinska -
Category
Art & Photos
-
view
195 -
download
0
description
Transcript of Grafika 2D w grach indie
Grafika 2D w grach indie
01. Intro, bo ponoć trzeba
02. rola grafIkI 2D w gameDevIe I specyfIka InDIe
03. gratyfIkacja - czy 2D sIę opłaca?04. potrzebne umIejętnoścI I specjalIzacja
05. stylIzacja w grach
06. InspIracje, czylI gDzIe są cIekawe pomysły
07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu
08. problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu
09. pytanIa (I bonusowy obrazek!)
Wyzwania, problemy, sztuczki.
00. Intro
Intro● Gracjana Zielińska / vinegar
● ilustratorka / concept artist / 2D game artist
● MoaCube.com, @vinegaria, vinegaria.com
● Początki w gamedevie: gry mobilne, zlecenia.
● Studia w międzyczasie
● Codeminion, czyli jak ważne są kontakty i piwo
● Decyzja o przejściu na indie - MoaCube
● Zaskakująco dużo i mało czasu jednocześnie ;)
02. rola grafIkI 2D w gameDevIe I specyfIka InDIe
rola grafIkI 2D w gameDevIe● Bardziej wszechstronna niż inne specjalizacje
● Ciągła adaptacja do nowych projektów - brak nudy :)
● Grafika 2D w grach AAA vs Indie
AAA Indie concept art concept art
gui gui
promo art promo art
finalne assety + pomysły na ich implementację
animacje w grze
cutscenki
drobne elementy drobne elementy i wszelki randomowy crap
● AAA (i duże projekty):
- Bardziej przewidywalne, jasno określone zadania - każdy robi “swoje”
- Współpraca z zespołem przy konkretnych rzeczach
- Konkretne specjalności:
- koncepciarz,
- promo art,
- art director,
- gui.
● Indie (i mniejsze projekty):
- Ścisła współpraca z całym zespołem na wszystkich etapach produkcji
- Jedna osoba wykonuje zadania iluś osób z większego teamu
- Praca przez to o wiele bardziej nieprzewidywalna
- Większy wpływ pojedynczej osoby na całą grę
02. rola grafIkI 2D w gameDevIe I specyfIka InDIe
specyfIka pracy w grach InDIe 2D● Frustracja vs ogromna satysfakcja ;)
● Możliwość stworzenia gry samemu, od podstaw:
- Visionaire, Adventure Game Studio, Wintermute, GameMaker, Ren’Py itp.
02. rola grafIkI 2D w gameDevIe I specyfIka InDIe
● W mniejszym zespole:
- Odpowiedzialność za wiele elementów:
- koncepciarz, art director i grafik 2D to często ta sama osoba
- każdy musi znać projekt od podstaw i uczestniczyć w designie
- wiedza jak elementy działają w silniku + implementacja
● Wymogi, które wymusza 2D:
- rozdzielczość: planowanie pod konkretny format
- oczekiwanie by gra działała na słabym sprzęcie
- konkretna perspektywa i rzut
- pocięcie assetów
● Nie każdy świetny ilustrator sprawdzi się jako grafik w gamedevie
02. rola grafIkI 2D w gameDevIe I specyfIka InDIe
03. gratyfIkacja
gratyfIkacja
● Agencje reklamowe i promo art
● Przebranżowienie się na 3D
● Praca w dużej firmie
● HOPA, casuale, mobilki, f2p i takie tam
● Mały zespół indie
● Praca na zlecenia
czylI gDzIe leżą (stabIlne) pIenIąDzIe w grafIce 2D... a gDzIe nIe.
04. potrzebne umIejętnoścI I specjalIzacja
potrzebne umIejętnoścI● Szybkość i szkicowanie pomysłów na bieżąco
● Warsztat vs wyobraźnia
● Wszechstronność:
- umiejętność dopasowania się (cartoon, realizm), stylizacja kreski
- różne style: pixel art, rzut izometryczny, malarskość
- różne rodzaje assetów: logotypy, gui, postacie, lokacje
● Rzadko można sobie pozwolić na jedną specjalizację w grze indie
● Najlepiej oczywiście być wymiataczem absolutnym, ale to rzadkie.
Więc wypada orientować się we wszystkim chociaż trochę ;)
● Charakternicy vs kameleony - parę przykładów
specjalIzacja
02. potrzebne umIejętnoścIPatrick Lambert
04. potrzebne umIejętnoścI I specjalIzacja
Matt Rhodes
04. potrzebne umIejętnoścI I specjalIzacja
04. potrzebne umIejętnoścI I specjalIzacja
Shaddy Safadishaddyconceptart.com
04. potrzebne umIejętnoścI I specjalIzacja
Simone Joslyn KestertonDawnElaineDarkwood @DA
stylIzacja w grach● Czemu pamiętamy stylizowane gry?
05. stylIzacja w grach
Borderlands: oryginalna wersja vs finalna
05. stylIzacja w grach
05. stylIzacja w grach
- Wszędzie!
- Artbooki z gier: warto zbierać
- Aparat w komórce i crappy foty
- Zbieranie refek do projektów
- Bonus: stare produkcje, wytwór wyobraźni, nie marketingu.
06. InspIracje, czylI gDzIe są cIekawe pomysły
InspIracje
06. InspIracje, czylI gDzIe są cIekawe pomysły
06. InspIracje, czylI gDzIe są cIekawe pomysły
KOMIKS GIGANT!
06. InspIracje, czylI gDzIe są cIekawe pomysły
07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu
konkretne problemy I pomysły● Nie trzeba być grafikiem żeby zrobić działającą grę
- Placeholdery i Google są przyjaciółmi.
● Warto podważać swoje decyzje - menu Solstice
07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu
Thomas Was Alone
● Brak grafika? Postaw na minimalizm, ale sprytny
- mniej znaczy więcej!
07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu
versus
Nidhogg
<- Broforce
● Wielkość ma znaczenie, więc rób wszystko x2. Pro-tip!
● Bazy assetów i stocki - crap czy warto?
● Nie znam anatomii / perspektywy i nie umiem..
- stocki, Poser, SketchUp, koledzy i koleżanki + komórka
07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu
● Jak dopasować grę dla daltonistów bez dorabiania osobnego trybu?
- mała przewaga 2D: stale kontrolowana jasność i kolor w grze.
● Ciemny monitor i zapomniane rozdzielczości
07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu
● Photobashing - oszukiwać trzeba umieć!
07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu
K. Sokolova ▲ ▲ vs A. Pogoda ►
07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu
● Zdjęcie przyspieszy pracę, ale nie zastąpi skilla
08. problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu
problemy po fakcIe..● Spójność przy projektowaniu postaci / lokacji
● Stereotypy i problem Madame Ghede
“Magical Negro”“Black Face”
● “Problemy” i przypadkowa promocja Solstice
08. problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu
08. problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu
● Globalizacja kultury i upływ czasu.
- to co dla nas fajne, dla innych może być obraźliwe
... ale czasem nic się na to nie poradzi.
- Witch Doctor w Diablo 3 vs Monkey Island
- Co jest kontrowersyjne i na jakim rynku?
08. problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu
“Dangerous occult” (Drawn) vs “Suspense” (Phantasmat)
09. pytanIa
DzIękI!
pytanIa?