Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
-
Upload
gamedesire-academy -
Category
Technology
-
view
456 -
download
0
Transcript of Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
Zupa z indyka dla pracownikakorpo(racji)
Tomasz “Fanotherpg” Kaczmarek @fanotherpg
Fano-whaa?
• Tomasz “Fanotherpg” Kaczmarek
• BSc (hons) Digital Games Design
• MA Digital Games: Theory &Design
Szczegóły?
• 18 lat game designu
• 9 lat „pisarstwa”
• 5 lat studiów zagranicznych
• Około 50 tytułów “indie”
• Finansjer społecznościowy
8 lat ZTG...
• Które zaczęło się od Krakowa.
OSTRZEŻENIE #1
Znacząca większość niezależnych studiów nie przetrwa swojej pierwszej gry.
OSTRZEŻENIE #1
Znacząca większość niezależnych studiów nie przetrwa swojej pierwszej gry.
To również zakłada wasz obecny projekt.
OSTRZEŻENIE #1
Edmund Mcmillen wybił się dopiero po 43 grach, mimo częściowych sukcesów.
A Rovio.... Wybiło się po 51 „porażkach”.
OSTRZEŻENIE #2
Rynek gier zmienia się diametralniea bariera wejścia cały czas opada.
Z dnia na dzień co raz więcej osób ma większy dostęp do narzędzi i materiałów.
OSTRZEŻENIE #2
„Przemysł zawsze dąży tam gdzie trawa wydaje się zieleńsza. Komórkowcy idą na Piece, Pecetowcy na konsole, konsolowcy na komórki. Wszyscy wydają się wykonywać bezsensowny taniec.”Rami Ismail 2015
OSTRZEŻENIE #2
Przypomina to nerfowanie kart w Hearthstonie.
OSTRZEŻENIE #3
Niewielka ilość twórców zarabia na swoich grach, a jeszcze mniejsza w ogóle może z tego wyżyć.
OSTRZEŻENIE #3
Gry Indie są teraz wszędzie i wypełniają niemalże każdą niszę.
Tym samym coraz trudniej jest się wybić i uzyskać podobny sukces jak kiedyś.
OSTRZEŻENIE #3
OSTRZEŻENIE #3
OSTRZEŻENIE #3
Jak zarobić pierwszy milion?
Weź dowolną, zapomnianą (i zarazem niedocenioną grę z przedziału 1992-1997), zrób port na współczesne systemy i ogłoś, bez dokonania jakiejkolwiek zmiany, iż jest to Indie.
Kamil Sikora 2014
OSTRZEŻENIE #4
Historie które słyszycie (a może i nie) to historie tych którzy odnieśli sukces. Tych którzy przeżyli tzw. Survivorship bias..
OSTRZEŻENIE #4
Skupianie się na tych co przetrwali i przeoczanie tych którzy polegli.
Ktokolwiek nie widział/nie zna Indie Game: The Movie?
Bohaterowie bez twarzy?
Indycze grzechy
Tomasz “Fanotherpg” Kaczmarek @fanotherpg
Błędy, które każdy popełnił
• Wielki Plan...
• ... i ta wielka „Gra”...
• ...zazwyczaj RPG/MMO...
• ...z dużym zespołem.
• Arogancja
• Izolacja
• Człowiek renesansu
Rzeczy, o które warto zawalczyć
• Wsparcie najbliższych
• Swoje sanktuarium
• Możliwość odreagowania poza kręgiem najbliższych
• Rozwijanie się w tym w czym ma się talent...
• ...albo nadrabanie ciężką pracą...
• ...oraz samokontrolą i zarządzaniem swoim czasem
• Dbanie o wizerunek i kontakty
Dlaczego korpo nie jest takie złe?
Tomasz “Fanotherpg” Kaczmarek @fanotherpg
#Indiepocalypse
1. Mamy za dużo konkurencji, zwłaszcza teraz gdy tyle gier jest wydawanych tygodniowo na Steamie i innych platformach
2. Różne diagramy wskazują na bardzo złe tendencje takie jak spadek zysków z pojedyńczych kopii gier
3. App Store jest przepełniony i niedługo to samo stanie się z innymi platformami w tym Steam
4. Kilka oczekiwanych i głośnych tytułów indie nie wypaliło. Czy to oznacza dni ostateczne?
5. Gry 3I wymuszą nieproporcjonalny wzrost budżetów gier niezależnych powtarzając to co się stało z grami AAA.
A może jednak nie?
1. Konkurencja zawsze istniała, teraz jest lepiej widoczna (tak jak ty!)
2. Trzeba umieć czytać te wykresy i wyciągać poprawne wnioski.
3. Inna kultura zakupów i świadomości graczy nie wieszczy powtórki z rozrywki.
4. Kontynuacje nie odnoszą zawsze sukcesu. A gdyby ich twórcy byli mało znani (tak jak wy) to nikt by się nie przejął.
5. Indyki sprzedają się bo są innowacyjne bądź niszowe, a nie dlatego że przesuwają granice tego co możliwe (pod względem graficznym chociażby)
Co się więc dzieje?
• Nie konkurujesz z przeszłością tylko przyszłością
• Wszyscy mają dostęp do tych samych narzędzi, ale mają różne doświadczenie
• Jeśli nie chcesz by tworzenie gier było dla ciebie ciężką pracą, nie nazywaj się Indykiem tylko Amatorem bądź Hobbystą.
• A jeśli chcesz, pożegnaj się z swoją kliszą i naucz się komunikacji z prasą, księgowości, analizą rynku jesteś wszystkim w jednym.
Trzeba pamiętać.
• Gamedev niczym Feniks
• #Indieapocalypse – prawda czy fikcja?
• Triple-I – nowym AAA?
• Co z AA?
• Co z czasem?
• Co z inwestowaniem?
• Co z systemami sprzedaży?
U kogo dowiedzieć się więcej?
• @galyokin – Sergey Galyokin - #indiepocalypse
• @tha_rami – Rami Ismail - #Vlambeer
• @braceyourselfok – Ryan Clark – Kontra #indiepocalypse(Gamasutra)
• fb.me/Fanotherpg @Fanotherpg
• www.fanotherpg.pl [email protected]
Dyskusja