Post on 27-Feb-2019
Kody do gry Gothic 3 (PC)
AKTYWACJA KONSOLI POLECEŃ:
Przejdź do folderu głównego gry Gothic 3; Tutaj odnajdź plik ge3.ini i otwórz go z pomocądowolnego edytora tekstu ( na przykład Notatnik ).Teraz odszukaj linijkę tekstu: TestMode=false i zamień na TestMode=true Zapisz plik.
Podczas gry wciśnij klawisz Tyldy [~] by wywołać konsolę poleceń i wpisz dowolny z poniższychkodów zatwierdzając go klawiszem [ENTER] .
RÓŻNE:
God – Nieśmiertelność●
fullhealth – Odnawia zdrowie●
Invisibility – Niewidzialność●
give all – Dostajesz wszystkie przedmioty●
idkfa – Dostajesz wszystkie przedmioty w ilości po 100 sztuk każdy●
Give Cat_Weapon – Dostajesz wszystkie bronie●
Give Cat_Armor – Dostajesz wszystkie zbroje●
Give Cat_Artefact – Dostajesz wszystkie artefakty●
give Cat_Alchemy – Dostajesz wszystkie napoje, zioła i jedzenie●
give Cat_Misc – Dostajesz wszystkie inne przedmioty●
give gold x – Wpisz dowolną liczbę by otrzymać określoną ilość złota, jak nie działa, spróbuj give●
money x lub give It_Gold xgoto [IMIĘ] – Wpisz imię by teleportować się w pobliże wybranej postaci●
Control – Kontrola nad zaznaczoną postacią niezależną (NPC)●
Kill – Zabija zaznaczony cel●
spawn sh – Przywołuje postać: Pan Pomoc aka Przywódca (Przedmioty specjalne, Reputacja,●
Zadania i Złoto)Watch – Swobodna kamera●
Help – Wyświetla wszystkie komendy dostępne w konsoli poleceń●
WŁAŚCIWOŚCI POSTACI:
teach all – Nauka wszystkich umiejętności kosztem redukcji wszystkich statystyk●
teach LP [LICZBA] – Dodatkowe punkty nauki●
teach ALC [LICZBA] – Dodatkowe punkty alchemii●
teach MP [LICZBA] – Dodatkowe punkty energii magicznej (Mana)●
teach INT [LICZBA] – Dodatkowe punkty inteligencji●
teach SMT [LICZBA] – Dodatkowe punkty kowalstwa●
teach STR [LICZBA] – Dodatkowe punkty siły●
teach SP [LICZBA] – Dodatkowe punkty wytrzymałości●
teach HP [LICZBA] – Dodatkowe punkty zdrowia●
Strona 1/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
teach THF [LICZBA] – Dodatkowe punkty złodziejstwa●
teach DEX [LICZBA] – Dodatkowe punkty zręczności●
UMIEJĘTNOŚCI POSTACI:
teach It_Perk_Acrobatic – Akrobatyka●
teach It_Perk_Druid – Druid●
teach It_Perk_StaffMagic – Kostury magiczne●
teach It_Perk_Smith_1 – Kowalstwo I●
teach It_Perk_Smith_2 – Kowalstwo II: Broń z rudy●
teach It_Perk_Smith_3 – Kowalstwo III: Broń z czystej rudy●
teach It_Perk_PickPocket_1 – Kradzież kieszonkowa I●
teach It_Perk_PickPocket_2 – Kradzież kieszonkowa II●
teach It_Perk_PickPocket_3 – Kradzież kieszonkowa III●
teach It_Perk_OrcHunter – Łowca orków●
teach It_Perk_Darkmage – Mag mroku●
teach It_Perk_Firemage – Mag ognia●
teach It_Perk_Watermage – Mag wody●
teach It_Perk_PotionPerm – Mikstury o efektach stałych●
teach It_Perk_MasterThief – Mistrz złodziejstwa●
teach It_Perk_Assassin – Morderstwo●
teach It_Perk_Hunter_1 – Myśliwy I●
teach It_Perk_Hunter_2 – Myśliwy II●
teach It_Perk_KnockOut – Obalenie●
teach It_Perk_ResistCold – Odporność na chłód●
teach It_Perk_ResistHeat – Odporność na gorąco●
teach It_Perk_ImmuneToDisease – Odporność na osłabienie●
teach It_Perk_ImmuneToPoison – Odporność na trucizny●
teach It_Perk_SharpenBlade – Ostrzenie oręża●
teach It_Perk_LockPick_1 – Otwieranie zamków I●
teach It_Perk_LockPick_2 – Otwieranie zamków II●
teach It_Perk_LockPick_3 – Otwieranie zamków III●
teach It_Perk_Paladin – Paladyn●
teach It_Perk_Shield_1 – Parowanie tarczą I●
teach It_Perk_Shield_2 – Parowanie tarczą II●
teach It_Perk_Mining – Poszukiwacz złóż●
teach It_Perk_TrophyFur – Pozyskiwanie futer●
teach It_Perk_TrophySkin – Pozyskiwanie skór●
teach It_Perk_TrophyTeeth – Pozyskiwanie zębów, szponów i rogów●
teach It_Perk_MasterGladiator – Regeneracja●
teach It_Perk_MasterMage – Regeneracja many●
teach It_Perk_Sneak_1 – Skradanie I●
teach It_Perk_Sneak_2 – Skradanie II●
teach It_Perk_Crossbow_1 – Strzelanie z kuszy I●
teach It_Perk_Crossbow_2 – Strzelanie z kuszy II●
Strona 2/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
teach It_Perk_Crossbow_3 – Strzelanie z kuszy III●
teach It_Perk_Bow_1 – Strzelanie z łuku I●
teach It_Perk_Bow_2 – Strzelanie z łuku II●
teach It_Perk_Bow_3 – Strzelanie z łuku III●
teach It_Perk_Learn Schnelles – Szybka nauka●
teach It_Perk_Barter – Targowanie●
teach It_Perk_Excuse – Tłumaczenie się●
teach It_Perk_HeavyArmor – Ulepszanie pancerza●
teach It_Perk_LightArmor – Ulepszanie szat●
teach It_Perk_Axe_1 – Walka dużym orężem I●
teach It_Perk_Axe_2 – Walka dużym orężem II●
teach It_Perk_Axe_3 – Walka dużym orężem III●
teach It_Perk_1H1H_1 – Walka dwoma ostrzami I●
teach It_Perk_1H1H_2 – Walka dwoma ostrzami II●
teach It_Perk_Staff_1 – Walka kosturem I●
teach It_Perk_Staff_2 – Walka kosturem II●
teach It_Perk_Staff_3 – Walka kosturem III●
teach It_Perk_1H_1 – Walka mieczem I●
teach It_Perk_1H_2 – Walka mieczem II●
teach It_Perk_1H_3 – Walka mieczem III●
teach It_Perk_PotionHP – Warzenie mikstur leczenia●
teach It_Perk_PotionMP – Warzenie mikstur many●
teach It_Perk_PotionTransform – Warzenie mikstur przemiany●
teach It_Perk_FireArrow – Wyrób strzał ognistych●
teach It_Perk_ExplosiveArrow – Wyrób strzał wybuchowych●
teach It_Perk_PotionPoison – Wyrób trucizn●
teach It_Perk_PoisonArrow – Wyrób zatrutych strzał●
teach It_Perk_Sprinter – Wytrzymałość wilka●
teach It_Perk_Orcslayer – Zabójca orków●
teach It_Perk_PoisonBlade – Zatrute ostrze●
PRZEDMIOTY:
give [NAZWA] [LICZBA] – Dodaje określony nazwą przedmiot do ekwipunku postaci gracza wilości określonej liczbąspawn [NAZWA] – Tworzy określony nazwą przedmiot przed postacią gracza
UZBROJENIE:
BROŃ JEDNORĘCZNA:
It_1H_Longsword_01 – Długi miecz●
It_1H_ElBastardo_01 – El Bastardo●
It_1H_Inquisitor_01 – Inkwizytor●
It_1H_Katana_01 – Katana●
It_1H_Scimitar_01 – Kordelas●
Strona 3/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
It_1H_MiloksFirst_Sword_01 – Krush Milok●
It_1H_Moonblade_01 – Księżycowe ostrze●
It_1H_Iceblade_01 – Lodowe ostrze●
It_1H_AssDagger_01 – Nóż asasyna●
It_1H_Sword_01 – Miecz●
It_1H_AssSword_01 – Miecz asasyna●
It_1H_BarbarianSword_01 – Miecz barbarzyńcy●
It_1H_Sword_Rhobar_01 – Miecz królewski●
It_1H_MasterSword_01 – Miecz mistrzowski●
It_1H_Ingvar_Sword – Miecz nordmarczyka●
It_1H_PaladinSword_01 – Miecz paladyna●
It_1H_Bastardsword_01 – Miecz półtoraręczny●
It_1H_AncestorSword_01 – Miecz przodków●
It_1H_Runesword_01 – Miecz runiczny●
It_1H_Wenzel_Sword_01 – Miecz Wenzela●
It_1H_FlameSword_01 – Ognisty miecz●
It_1H_Club_01 – Pałka●
It_1H_Crescent_01 – Półksiężc●
It_1H_Epee_01 – Rapier●
It_1H_Rubyblade_01 – Rubinowe ostrze●
It_1H_Broadsword_01 – Szeroki miecz●
It_1H_GreatSword_01 – Wielki miecz●
It_1H_OrcSlayer_01 – Zabójca orków●
It_1H_Sword_Rust_01 – Zardzewiały miecz●
BROŃ DWURĘCZNA:
It_2H_InnosWrath_01 – Gniew Innosa●
It_2H_DemonSword_01 – Miecz demona●
It_2H_Sword_01 – Miecz dwuręczny●
It_2H_Sword_Ore_01 – Miecz dwuręczny z rudy●
It_2H_Executioner_01 – Miecz katowski●
It_2H_OrderSword_01 – Miecz zakonu●
It_2H_AncestorMight_01 – Moc przodków●
It_2H_Bak–Arash_Staff – Szamański kostur●
It_2H_Axe_Lumberjack – Topór drwala●
It_2H_GreatInquisitor_01 – Wielki inkwizytor●
It_2H_Sword_Rust_01 – Zardzewiały miecz dwuręczny●
BROŃ CIĘŻKA:
It_Axe_HeavyClub_01 – Ciężka gałąź●
It_Axe_BerserkerRageAxe_01 – Gniew berserkera●
It_Axe_SpikedClub_01 – Kolczasta pałka●
It_Axe_OrcWaraxe_01 – Krush Agash●
It_Axe_OrcSword_02 – Krush Morok●
Strona 4/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
It_Axe_Orc_01 – Krush Pach●
It_Axe_OrcSword_01 – Krush Varok●
It_Axe_Warhammer_01 – Młot wojenny●
It_Axe_NailedClub_01 – Nabijana kolcami pałka●
It_Axe_OgreMorningStar_01 – Ogrowy morgenstern●
It_Axe_BerserkerAxe_01 – Topór berserkera●
It_Axe_BattleAxe_01 – Topór bojowy●
It_Axe_BarbarianAxe_01 – Topór bojowy barbarzyńcy●
It_Axe_Waraxe_01 – Toporek do mięsa●
It_Axe_Bardiche_01 – Wielki topór●
It_Axe_Rust_01 – Zardzewiały topór bojowy●
KOSTURY:
It_Halberd_01 – Halabarda●
It_Staff_Scythe_01 – Kosa●
It_Staff – Kostur●
It_Staff_Druid_01 – Kostur druida●
It_Staff_Prot_01 – Kostur maga I●
It_Staff_Prot_02 – Kostur maga II●
It_Staff_Prot_03 – Kostur maga III●
It_Staff_Darkmage_01 – Kostur maga mroku I●
It_Staff_Darkmage_02 – Kostur maga mroku II●
It_Staff_Darkmage_03 – Kostur maga mroku III●
It_Staff_Firemage_01 – Kostur maga ognia I●
It_Staff_Firemage_02 – Kostur maga ognia II●
It_Staff_Firemage_03 – Kostur maga ognia III●
It_Staff_Watermage_01 – Kostur maga wody I●
It_Staff_Watermage_02 – Kostur maga wody II●
It_Staff_Watermage_03 – Kostur maga wody III●
It_Staff_JudgementStaff_01 – Kostur sędziego●
It_Staff_BladeStaff_01 – Kostur z ostrzem●
It_Irmak_2H_Halberd – Krush Irmak●
It_Halberd_Orc_01 – Krush Tarach●
It_Staff_Mana_01 – Magiczny kostur maga I●
It_Staff_Mana_02 – Magiczny kostur maga II●
It_Staff_Mana_03 – Magiczny kostur maga III●
It_Staff_Quarterstaff_01 – Okuty kostur●
It_Staff_Spear_01 – Włócznia●
ŁUKI:
It_Bow_SilentDeath – Cicha śmierć●
It_Bow_Demon – Demoniczny łuk●
It_Bow_Long – Długi łuk●
It_Bow_Bone – Kościany łuk●
Strona 5/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
It_Bow_01 – Łuk●
It_Bow_Army – Łuk armijny●
It_Bow_Ass – Łuk asasyna●
It_Bow_Fight – Łuk bojowy●
It_Bow_Oak – Łuk dębowy●
It_Bow_Ranger – Łuk gońca leśnego●
It_Bow_Composite – Łuk kompozytowy●
It_Bow_Hunting – Łuk myśliwski●
It_Bow_Rune – Łuk runiczny●
It_Bow_War – Łuk wojenny●
It_Bow_Nimroder – Nimrod●
It_Bow_OrcRipper – Orkowy rozpruwacz●
It_Bow_Horn – Rogowy łuk●
It_Bow_Deathbringer – Siewca śmierci●
It_Bow_WolfRipper – Wilczy rozpruwacz●
KUSZE:
It_Crossbow_Heavy – Ciężka kusza●
It_Crossbow_KrashMorra – Krash Morra●
It_Crossbow_BloodHarvest – Krwawe żniwa●
It_Crossbow_01 – Kusza●
It_Crossbow_War – Kusza bojowa●
It_Crossbow_Bounty – Kusza łowcy głów●
It_Crossbow_Merc – Kusza najemnika●
It_Crossbow_Nrd – Kusza nordmarczyka●
It_Crossbow_Orc – Orkowa kusza●
It_Crossbow_SlaveKiller – Śmierć niewolnika●
It_Crossbow_Rhino – Zabójca nosorożców●
BEŁTY I STRZAŁY:
Bolt – Bełt●
BluntArrow – Ogłuszacz●
FireArrow – Ognista strzała●
Bolt_Sharp – Ostry bełt●
Fist – Pięść●
TrollFist – Pięść trolla●
Arrow – Strzała●
ExplosiveArrow – Wybuchowa strzała●
PoisonArrow – Zatruta strzała●
UZBROJENIE MIKE:
Mike_Crossbow – Kusza●
Mike_Bolt – Bełt●
Strona 6/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
Mike_Bow – Łuk●
Mike_Arrow – Strzała●
Mike_Staff – Kostur●
Mike_Sword – Miecz●
Mike_Axe – Topór●
Mike_Shield – Tarcza●
UBIÓR:
AMULETY:
It_Artefact_Amulet – Amulet Adanosa●
It_Am_Assassin_01 – Amulet asasyna●
It_Am_Druid_01 – Amulet druida●
It_Am_Hunter_01 – Amulet łowcy●
It_Am_Mage_01 – Amulet maga●
It_Am_MP_01 – Amulet magii●
It_Am_Prot_Edge_02 – Amulet mistrzowskiego łucznictwa●
It_Am_Prot_Edge_01 – Amulet obrony●
It_Am_Prot_Lightning_01 – Amulet ochrony przed energią●
It_Am_Prot_Ice_01 – Amulet ochrony przed lodem●
It_Am_Prot_Fire_01 – Amulet ochrony przed ogniem●
It_Am_Prot_Missile_01 – Amulet obrony przed pociskami●
It_Am_Paladin_01 – Amulet paladyna●
It_Am_Prot_Edge_03 – Amulet pancerza●
It_Ramon_Amulet – Amulet Ramona●
It_Am_STR_01 – Amulet siły●
It_Am_HP_01 – Amulet siły życiowej●
It_Am_Warrior_01 – Amulet wojownika●
It_Am_SP_01 – Amulet wytrzymałości●
It_Am_Thief_01 – Amulet złodziejstwa●
It_Am_DEX_01 – Amulet zręczności●
It_Am_Prot_Edge_04 – Amulet żelaznej skóry●
ARTEFAKTY:
It_Ilja_Artefact – Artefakt Ilji●
It_Kamak_Artefact – Artefakt Kamaka●
It_Artefact_GeldernShadowBeastRuin – Berło cienia●
It_Artefact_Helmet_Geldern – Hełm pierwszego paladyna●
It_Ali_Artefact – Kamień przodków Ejnara●
It_Artefact_Abbas – Kielich sprzedawców wody●
It_Artefact_Crown – Korona Adanosa●
It_Artefact_Robe – Szata Adanosa●
NAKRYCIA GŁOWY:
Strona 7/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
It_Helmet_HeavyTurban_01 – Ciężki turban●
It_Ejnar_Helm – Hełm Ejnara●
It_Helmet_Merc_01 – Hełm najemnika●
It_Helmet_Leather_01 – Hełm skórzany I●
It_Helmet_Leather_02 – Hełm skórzany II●
It_Helmet_Guard_01 – Hełm strażnika●
It_Helmet_Crown_01 – Korona władcy Myrtany●
It_Helmet_LightMerc_01 – Lekki hełm najemnika●
It_Helmet_LightLeather_01 – Lekki hełm skórzany●
It_Helmet_LightHorn_01 – Lekki rogaty hełm●
It_Helmet_Horn_01 – Rogaty hełm●
It_Helmet_Turban_01 – Turban●
PIERŚCIENIE:
It_Ring_Prot_Combat_01 – Bojowy pierścień ochronny●
It_Artefact_Ring_01 – Pierścień Adanosa I●
It_Artefact_Ring_02 – Pierścień Adanosa II●
It_Ring_DEX_01 – Pierścień łowów●
It_Ring_MP_01 – Pierścień magii●
It_Ring_Prot_Edge_02 – Pierścień obrony●
It_Ring_Prot_Edge_01 – Pierścień ochrony przed bronią●
It_Ring_Prot_Lightning_01 – Pierścień ochrony przed energią●
It_Ring_Prot_Ice_01 – Pierścień ochrony przed lodem●
It_Ring_Prot_Magic_01 – Pierścień ochrony przed magią●
It_Ring_Prot_Fire_01 – Pierścień ochrony przed ogniem●
It_Ring_Prot_Missile_01 – Pierścień ochrony przed strzałami●
It_Ring_STR_01 – Pierścień siły●
It_Ring_SP_01 – Pierścień wytrzymałości●
It_Ring_HP_01 – Pierścień zdrowia●
It_Artefact_Ring_Geldern – Stary pierścień alchemika●
TARCZE:
It_Shield_Wood_01 – Drewniana tarcza I●
It_Shield_Wood_02 – Drewniana tarcza II●
It_Shield_Wood_03 – Drewniana tarcza III●
It_Shield_Wood_04 – Drewniana tarcza IV●
It_Shield_Wood_05 – Drewniana tarcza V●
It_Shield_Wood_06 – Drewniana tarcza VI●
It_Shield_Wood_07 – Drewniana tarcza VII●
It_Shield_Rhobar_01 – Królewska tarcza●
It_Shield_Round_01 – Okrągła tarcza●
It_Shield_Leather_01 – Skórzana tarcza●
It_Shield_Skull_01 – Tarcza czaszki●
It_Shield_Paladin_01 – Tarcza paladyna●
Strona 8/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
It_Shield_Rune_01 – Tarcza runiczna●
It_Shield_Knight_01 – Tarcza rycerza●
UBRANIA I ZBROJE:
It_Armor_RoyalGuard – Ceremonialny pancerz●
It_Armor_Ass_H – Ciężki pancerz asasyna●
It_Armor_Reb_H – Ciężki pancerz buntownika●
It_Armor_Merc_H – Ciężki pancerz najemnika●
It_Armor_Nrd_H – Ciężki pancerz nordmarczyka●
It_Armor_Nom_H – Ciężkie ubranie koczownika●
It_Armor_Ass_L – Lekki pancerz asasyna●
It_Armor_Reb_L – Lekki pancerz buntownika●
It_Armor_Merc_L – Lekki pancerz najemnika●
It_Armor_Nrd_L – Lekki pancerz nordmarczyka●
It_Armor_Nom_L – Lekkie ubranie koczownika●
It_Armor_Ass_M – Pancerz asasyna●
It_Armor_Reb_M – Pancerz buntownika●
It_Armor_Merc_M – Pancerz najemnika orków●
It_Armor_Nrd_M – Pancerz nordmarczyka●
It_Armor_Paladin – Pancerz paladyna●
It_Armor_Rhobar – Pancerz Rhobara●
It_Thorald_Armor – Pancerz Thoralda●
It_Armor_Zuben – Pancerz Zubena●
It_Armor_Leather – Skórzany strój●
It_Artefact_Robe – Szata Adanosa●
It_Armor_Xardas – Szata czarnego maga●
It_Armor_Druid – Szata druida●
It_Armor_KDF – Szata ognia●
It_Armor_KDW – Szata wody●
It_Armor_Peasant – Ubranie farmera●
It_Armor_Ranger – Ubranie gońca leśnego●
It_Armor_Nom_M – Ubranie koczownika●
RÓŻNE PRZEDMIOTY:
INNE:
It_MilkBarrel – Beczka z mlekiem●
It_Temmy_Fishpacks – Beczka z rybami●
It_Flint_BoozeBarrel – Beczka z wódką●
It_Drum – Bęben●
It_Jaffar_Weapons – Broń Jaffara●
It_SulfurNugget – Bryłka siarki●
It_IronOreNugget – Bryłki rudy żelaza●
It_Bottle – Butelka●
Strona 9/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
It_Scoop – Chochla●
It_Enzo_Supply – Ciężki kufer●
It_Urkrass_Supply – Dostawa towarów●
It_Anog_Supply – Dostawa z Nordmaru●
It_Gancka_Wood – Drewno opałowe●
It_OrcPipe – Fajka●
It_Potion_Empty – Fiolka●
It_Lukjan_FurPack – Futra●
It_Rake – Grabie●
It_Pickaxe – Kilof●
It_Block – Kloc do rzeźbienia●
It_Cup_Clay – Kufel●
It_Giores_Supply – Kufer z towarami●
It_Lute – Lutnia●
It_Shovel – Łopata●
It_Bens_Shovel – Łopata Bena●
It_Broom – Miotła●
It_Hammer – Młot●
It_Hammer_Smith – Młot Kowalski●
It_Knife – Nóż●
It_WeaponPack – Paczka z bronią●
It_Swampherb_Paket – Paczka bagiennego ziela●
It_DrumStick – Pałka do bębna●
It_Pan – Patelnia●
It_Stick – Patyk●
It_Saw – Piła●
It_Torch_Burning – Płonąca pochodnia●
It_Plate_Silver_Ardea – Płyta Hamlara●
It_Torch – Pochodnia●
It_Poker – Pogrzebacz●
It_Sword_Hot – Rozgrzana stal●
It_IronOre – Ruda żelaza●
It_Sulfur – Siarka●
It_Bozep_Supply – Skrzynia dzikich jagód Bozepa●
It_Iomar_Supply – Skrzynia oleju do lamp●
It_Sword_Raw – Surowa stal●
It_Brush – Szczotka●
It_Sword_PureOre – Sztaba czystej magicznej rudy●
It_Sword_RawOre – Sztaba magicznej rudy●
It_Knife_Butcher – Tasak rzeźniczy●
It_Sword – Tępy miecz●
It_Russel_Supply – Towary z pustyni●
It_Fan – Wachlarz●
It_Health_Sack – Worek●
It_WheatSack – Worek pszenicy●
Strona 10/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
KAMIENIE DRUIDA:
It_DruidStone_Shadowbeast – Kamień cieniostwora●
It_DruidStone_Waran – Kamień jaszczura●
It_DruidStone_Lion – Kamień lwa●
It_DruidStone_Ripper – Kamień rozpruwacza●
It_DruidStone_Lurker – Kamień topielca●
It_DruidStone_Wolf – Kamień wilka●
It_DruidStone_Snapper – Kamień zębacza●
It_DruidStone_Ripper_Broken – Zniszczony kamień druidów●
KAMIENIE TELEPORTACYJNE:
It_Teleport_Ardea – Kamień teleportacyjny do Ardei●
It_Teleport_Bakaresh – Kamień teleportacyjny do Bakareshu●
It_Teleport_BenErai – Kamień teleportacyjny do Ben Erai●
It_Teleport_BenSala – Kamień teleportacyjny do Ben Sali●
It_Teleport_Braga – Kamień teleportacyjny do Bragi●
It_Teleport_KapDun – Kamień teleportacyjny do Cape Dun●
It_Teleport_Faring – Kamień teleportacyjny do Faring●
It_Teleport_Geldern – Kamień teleportacyjny do Geldern●
It_Teleport_Gotha – Kamień teleportacyjny do Gothy●
It_Teleport_Ishtar – Kamień teleportacyjny do Ishtar●
It_Teleport_Hammerclan – Kamień teleportacyjny do Klanu Młota●
It_Teleport_FireClan – Kamień teleportacyjny do Klanu Ognia●
It_Teleport_Wolfclan – Kamień teleportacyjny do Klanu Wilka●
It_Teleport_Monastery – Kamień teleportacyjny do klasztoru●
It_Teleport_Lago – Kamień teleportacyjny do Lago●
It_Teleport_Montera – Kamień teleportacyjny do Montery●
It_Teleport_MoraSul – Kamień teleportacyjny do Mora Sul●
It_Teleport_Nemora – Kamień teleportacyjny do Nemory●
It_Teleport_LeaveVangard – Kamień teleportacyjny do nieznanego miejsca●
It_Teleport_Okara – Kamień teleportacyjny do Okary●
It_Teleport_Zuben – Kamień teleportacyjny do pałacu Zubena●
It_Teleport_Reddock – Kamień teleportacyjny do Reddock●
It_Teleport_King – Kamień teleportacyjny do sali tronowej Rhobara II●
It_Teleport_Silden – Kamień teleportacyjny do Silden●
It_Teleport_Innos – Kamień teleportacyjny do świątyni Innosa w klasztorze●
It_Teleport_VangardTempel – Kamień teleportacyjny do świątyni w Vengardzie●
It_Teleport_Trelis – Kamień teleportacyjny do Trelis●
It_Teleport_Beliar – Kamień teleportacyjny do wielkiej świątyni Beliara w Bakareshu●
It_Teleport_Xardas – Kamień teleportacyjny do wieży Xardasa●
KLUCZE:
It_AlShedim_TempleKey_01 – Klucz do świątyni Al Shedim I●
Strona 11/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
It_AlShedim_TempleKey_02 – Klucz do świątyni Al Shedim II●
It_AlShedim_TempleKey_03 – Klucz do świątyni Al Shedim III●
It_AlShedim_TempleKey_04 – Klucz do świątyni Al Shedim IV●
It_AlShedim_TempleKey_05 – Klucz do świątyni Al Shedim V●
It_MoraSul_TempleKey_01 – Klucz do świątyni Mora Sul I●
It_MoraSul_TempleKey_02 – Klucz do świątyni Mora Sul II●
It_MoraSul_TempleKey_03 – Klucz do świątyni Mora Sul III●
It_MoraSul_TempleKey_04 – Klucz do świątyni Mora Sul IV●
It_MoraSul_TempleKey_05 – Klucz do świątyni Mora Sul V●
It_Key – Klucz●
It_Key_Ali – Klucz Alego●
It_Key_Fabio – Klucz Fabia●
It_HaranHo_Key – Klucz Haran Ho●
It_Key_Sigmor – Klucz Sigmora●
It_Key_Tjalf – Klucz Tjalfa●
It_Key_Lockpick – Wytrych●
KOSZTOWNOŚCI:
It_Scepter – Berło Varantu●
It_FiremageCup_Blessed – Błogosławiony ognisty puchar●
It_Nefarius_Spell – Dziwny kamień●
It_AlShedim_Warrior_01 – Figurka wojowników●
It_Fokus – Kamień ogniskujący●
It_Ancestor_Stone_01 – Kamień przodków: Akashy●
It_Ancestor_Stone_05 – Kamień przodków: Angira●
It_Ancestor_Stone_04 – Kamień przodków: Baldara●
It_Ancestor_Stone_06 – Kamień przodków: Berek●
It_Ancestor_Stone_03 – Kamień przodków: Snorre’a●
It_AlShedim_Healer_01 – Kufel uzdrowicieli●
It_Gold – Moneta●
It_Amul_Goldsack – Mieszek ze złotem●
It_Chalice_Beliar – Misa Asama●
It_FiremageCup – Ognisty puchar●
It_Cup_Gold_MoraSul – Puchar Duszy●
It_Cup_Horn – Róg do picia●
It_Ore – Ruda●
It_Cup_Silver – Srebrny kielich●
It_Cup_Silver_KapDun – Srebrny kielich z Cape Dun●
It_Aldo_Schatulle – Stara szkatuła●
It_Chest_Normal – Szkatuła●
It_Chest_Good – Szkatuła ze złotem●
It_AlShedim_Deadkeeper_01 – Urna strażników umarłych●
It_GoldChalice_Lares – Złota misa●
It_Basir_GoldChest – Złota szkatuła Basira●
Strona 12/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
It_Gold_Stack_01 – Złoto I●
It_Gold_Stack_02 – Złoto II●
It_Gold_Stack_03 – Złoto III●
It_Cup_Gold – Złoty kielich●
It_Cup_Gold_KapDun – Złoty kielich z Cape Dun●
It_Necklace – Złoty naszyjnik●
It_GoldRing – Złoty pierścień●
It_GoldNugget – Złoty samorodek●
KSIĘGI, NOTATKI I PERGAMINY:
It_ChumanaBook – Historia Akashy●
It_Stoneplate – Kamienna tablica●
It_AlShedim_Priest_01 – Kamienna tablica kapłanów●
It_Stoneplate_INT_01 – Kamienna tablica prastarej wiedzy +5●
It_Stoneplate_INT_02 – Kamienna tablica prastarej wiedzy +10●
It_Book – Księga●
It_Aidan_Book – Księga Aidana●
It_Xardas_Book – Księga Xardasa●
It_Bernado_Letter – List Bernardo●
It_Sancho_Letter – List od Sancha●
It_SanfordsRebList – List od Sanforda●
It_Hassan_Letter – List Hassana●
It_Bradley_SlaveList – Lista niewolników Bradleya●
It_TipplerList – Lista Tipplera●
It_Letter – Liścik●
It_Hatlod_Blueprint – Plany łodzi●
It_Book_ALC_01 – Podstawy Alchemii●
It_Ingvar_Recipe – Przepis Ingvara●
It_Ugolf_Recipe – Przepis: Tunelowy bulgot●
It_Surus_Order – Rozkaz Surusa●
It_Book_INT_01 – Stara księga●
It_Masil_Debt – Weksel Masila●
It_Ashton_GoldList – Złota lista Ashtona●
It_Scroll – Zwój●
It_AlShedim_Wise_01 – Zwój badaczy●
MAPY:
It_Map_Ancestorgraves – Grobowce przodków●
It_Map – Mapa●
It_Map_Caves – Mapa jaskiń●
It_Map_Saturastemplekeys – Mapa ruin Al Shedim●
It_Map_World – Mapa świata●
It_Map_Xardasexcavations – Orkowe wykopaliska●
Strona 13/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
MIKSTURY:
It_Potion_MPMax – Mikstura koncentracji●
It_Potion_Health – Mikstura lecznicza●
It_Potion_Mana – Mikstura many●
It_Potion_DEX – Mikstura myśliwska●
It_Potion_SwampLurker – Mikstura przemiany w bagiennego topielca●
It_Potion_Bison – Mikstura przemiany w bizona●
It_Potion_Meatbug – Mikstura przemiany w chrząszcza●
It_Potion_Shadowbeast – Mikstura przemiany w cieniostwora●
It_Potion_Boar – Mikstura przemiany w dzika●
It_Potion_Waran – Mikstura przemiany w jaszczura●
It_Potion_Alligator – Mikstura przemiany w krokodyla●
It_Potion_Bloodfly – Mikstura przemiany w krwiopijcę●
It_Potion_Lion – Mikstura przemiany w lwa●
It_Potion_Rhino – Mikstura przemiany w nosorożca●
It_Potion_Firewaran – Mikstura przemiany w ognistego jaszczura●
It_Potion_MC – Mikstura przemiany w pełzacza●
It_Potion_Sabertooth – Mikstura przemiany w szablozęba●
It_Potion_Scavenger – Mikstura przemiany w ścierwojada●
It_Potion_Lurker – Mikstura przemiany w topielca●
It_Potion_Wolf – Mikstura przemiany w wilka●
It_Potion_Snapper – Mikstura przemiany w zębacza●
It_Potion_STR – Mikstura siły●
It_Potion_HPMax – Mikstura siły życiowej●
It_Potion_Stamina – Mikstura wytrzymałości●
It_Potion_SPMax – Mikstura wytrzymałości o trwałym efekcie●
It_Potion_CureDisease – Mikstura wzmacniająca●
It_Potion_CurePoison – Odtrutka●
It_Potion_Deadly – Trucizna I●
It_Potion_Poison – Trucizna II●
RECEPTURY I SCHEMATY:
It_Recipe_SwampLurker – Bagienny topielec●
It_Recipe_Bison – Bizon●
It_Recipe_Meatbug – Chrząszcz●
It_Recipe_Shadowbeast – Cieniostwór●
It_Recipe_Longsword – Długi miecz●
It_Recipe_Boar – Dzik●
It_Recipe_Stew – Gulasz●
It_Recipe_Waran – Jaszczur●
It_Recipe_Alligator – Krokodyl●
It_Recipe_Bloodfly – Krwiopijca●
It_Recipe_Lion – Lew●
Strona 14/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
It_Recipe_2Handed – Miecz dwuręczny●
It_Recipe_2HandedOre – Miecz dwuręczny z rudy●
It_Recipe_ElBastardo – Miecz El Bastardo●
It_Recipe_MasterSword – Miecz mistrzowski●
It_Recipe_NrdSword – Miecz nordmarczyka●
It_Recipe_Bastardsword – Miecz półtoraręczny●
It_Recipe_AncestorSword – Miecz przodków●
It_Recipe_Runesword – Miecz runiczny●
It_Recipe_MPMax – Mikstura koncentracji●
It_Recipe_Health_4 – Mikstura lecznicza z dzikiej jagody●
It_Recipe_Health_3 – Mikstura lecznicza z korzenia leczniczego●
It_Recipe_Health_2 – Mikstura lecznicza z słonecznego ziela●
It_Recipe_Health_1 – Mikstura lecznicza z ziela leczniczego●
It_Recipe_Mana_3 – Mikstura many z magicznego korzenia●
It_Recipe_Mana_2 – Mikstura many z ognistej pokrzywy●
It_Recipe_Mana_4 – Mikstura many z rosy porannej●
It_Recipe_Mana_1 – Mikstura many z zioła many●
It_Recipe_DEX – Mikstura myśliwska●
It_Recipe_STR – Mikstura siły●
It_Recipe_HPMax – Mikstura siły życiowej●
It_Recipe_SPMax – Mikstura wytrzymałości o stałym efekcie●
It_Recipe_Stamina_1 – Mikstura wytrzymałości z ogrzyliścia●
It_Recipe_Stamina_2 – Mikstura wytrzymałości z żelazodygi●
It_Recipe_CureDisease – Mikstura wzmacniająca●
It_Recipe_AncestorMight – Moc przodków●
It_Recipe_Rhino – Nosorożec●
It_Recipe_Booze_Nrd – Nordmarska starka●
It_Recipe_CurePoison – Odtrutka●
It_Recipe_BluntArrow – Ogłuszacz●
It_Recipe_FireArrow – Ognista strzała●
It_Recipe_Firewaran – Ognisty jaszczur●
It_Recipe_Meatbugragout – Potrawka z chrząszcza●
It_Recipe_MC – Pełzacz●
It_Recipe_Rubyblade – Rubinowe ostrze●
It_Recipe_Sabertooth – Szabloząb●
It_Recipe_Broadsword – Szeroki miecz●
It_Recipe_Scavenger – Ścierwojad●
It_Recipe_Deadly – Śmiertelna trucizna●
It_Recipe_Lurker – Topielec●
It_Recipe_Poison_2 – Trucizna z języka jaszczura●
It_Recipe_Poison_1 – Trucizna z pęcherza z trucizną●
It_Recipe_Poison_3 – Trucizna z żądeł krwiopijcy●
It_Recipe_Stollengrollen – Tunelowy bulgot●
It_Recipe_Wolf – Wilk●
It_Recipe_Booze_1 – Wóda z alkojagód●
Strona 15/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
It_Recipe_Booze_2 – Wóda z kwiatów kaktusa●
It_Recipe_ExplosiveArrow – Wybuchowa strzała●
It_Recipe_PoisonArrow – Zatruta strzała●
It_Recipe_Snapper – Zębacz●
ROŚLINY:
It_Plant_Booze – Alkojagoda●
It_Plant_Booze_Snow – Alkojagoda (Normandzkie)●
It_Plant_SwampWeed – Bagienne ziele●
It_Plant_DemonMush – Demoniczny grzyb●
It_Plant_DemonMush_Snow – Demoniczny grzyb (Normandzkie)●
It_Plant_STR – Dragrot●
It_Plant_STR_Snow – Dragrot (Normandzkie)●
It_Plant_Health_04 – Dzika jagoda●
It_Plant_Health_04_Snow – Dzika jagoda (Normandzkie)●
It_Plant_ShapeMush – Dziwny grzyb●
It_Plant_ShapeMush_Snow – Dziwny grzyb (Normandzkie)●
It_Plant_DEX – Goblińska jagoda●
It_Plant_DEX_Snow – Goblińska jagoda (Normandzkie)●
It_Plant_StoneNettle – Kamienna pokrzywa●
It_Plant_StoneNettle_Snow – Kamienna pokrzywa (Normandzkie)●
It_Plant_DruidStone – Kamienny korzeń●
It_Plant_Health_03 – Korzeń leczniczy●
It_Plant_Health_03_Snow – Korzeń leczniczy (Normandzkie)●
It_Plant_Alligator – Krwawa trzcina●
It_Plant_Cactus – Kwiat kaktusa●
It_Plant_Trelott – Lobelia zielna●
It_Plant_Mana_03 – Magiczny korzeń●
It_Plant_Mana_03_Snow – Magiczny korzeń (Normandzkie)●
It_Plant_ManaPerm – Ognista jagoda●
It_Plant_ManaPerm_Snow – Ognista jagoda (Normandzkie)●
It_Plant_Mana_02 – Ognista pokrzywa●
It_Plant_Mana_02_Snow – Ognista pokrzywa (Normandzkie)●
It_Plant_Stamina_01 – Ogrzyliść●
It_Plant_Stamina_01_Snow – Ogrzyliść (Normandzkie)●
It_Plant_Lion – Oset królewski●
It_Plant_Mana_04 – Rosa poranna●
It_Plant_Mana_04_Snow – Rosa poranna (Normandzkie)●
It_Plant_Health_02 – Słoneczne ziele●
It_Plant_Health_02_Snow – Słoneczne ziele (Normandzkie)●
It_Plant_Perm_01 – Szczaw królewski●
It_Plant_Perm_01_Snow – Szczaw królewski (Normandzkie)●
It_Plant_Wolf – Wilcze ziele●
It_Plant_Wolf_Snow – Wilcze ziele (Normandzkie)●
Strona 16/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
It_Plant_HealthPerm – Ziele królewskie●
It_Plant_HealthPerm_Snow – Ziele królewskie (Normandzkie)●
It_Plant_Health – Ziele lecznicze●
It_Plant_Health_Snow – Ziele lecznicze (Normandzkie)●
It_Plant_Mana – Zioło many●
It_Plant_Mana_Snow – Zioło many (Normandzkie)●
It_Plant_STAPerm – Ziele pancerza●
It_Plant_STAPerm_Snow – Ziele pancerza (Normandzkie)●
It_Plant_Snapper – Zębate ziele●
It_Plant_ToadMush – Żabi korzeń●
It_Plant_ToadMush_Snow – Żabi korzeń (Normandzkie)●
It_Plant_Stamina_02 – Żelazodyga●
It_Plant_Stamina_02_Snow – Żelazodyga (Normandzkie)●
ZWOJE Z ZAKLĘCIAMI:
It_Scroll_Charm – Amnezja●
It_Scroll_ArmyOfDarkness – Armia Ciemności●
It_Scroll_TimeBubble – Bąbel czasowy●
It_Scroll_BlessWeapon – Błogosławiony oręż●
It_Scroll_Lightningbolt – Błyskawica●
It_Scroll_Hailstorm – Burza gradowa●
It_Spell_IceBomb – Eksplozja lodu●
It_Scroll_FrostWave – Fala mrozu●
It_Scroll_HeatWave – Fala płomieni●
It_Scroll_AnimalForm – Forma zwierzęca●
It_Scroll_Fireball – Kula ognia●
It_Scroll_Healing – Leczenie●
It_Scroll_HealOther – Leczenie innych●
It_Scroll_CurePoison – Leczenie trucizny●
It_Scroll_Icelance – Lodowa lanca●
It_Scroll_Meteor – Meteor●
It_Scroll_Mist – Mgła●
It_Scroll_DuskToDawn – Noc w dzień●
It_Scroll_Firerain – Ognisty deszcz●
It_Scroll_Disease – Osłabienie●
It_Scroll_TameAnimal – Oswojenie zwierzęcia●
It_Scroll_OpenLocks – Otwieranie zamków●
It_Scroll_SoulTravel – Podróż duszy●
It_Scroll_SummonLightning – Przywołanie błyskawicy●
It_Scroll_SummonDemon – Przywołanie demona●
It_Scroll_SummonGoblin – Przywołanie goblina●
It_Scroll_SummonGolem – Przywołanie golema●
It_Scroll_Flamesword – Przywołanie ognistego miecza●
It_Scroll_SummonSkeleton – Przywołanie szkieletu●
Strona 17/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
It_Scroll_CallAnimals – Przywołanie zwierząt●
It_Scroll_Sleep – Sen●
It_Scroll_WordOfControl – Słowo dominacji●
It_Scroll_ALC_01 – Stary zwój alchemii●
It_Scroll_INT_01 – Stary zwój inteligencji●
It_Scroll_Light – Światło●
It_Scroll_Telekinesis – Telekineza●
It_Scroll_Fear – Terror●
It_Scroll_Poison – Trucizna●
It_Scroll_DestroyEvil – Wypędzenie zła●
It_Scroll_CureDisease – Wzmocnienie●
It_Scroll_Bloodlust – Żądza krwi●
PRZEDMIOTY OTOCZENIA:
Itspawn [LICZBA] – Tworzy określony nazwą przedmiot przed postacią gracza
OBIEKTY INTERAKTYWNE:
G3_Object_Interact_Barrel_01 – Beczka z wodą●
Adanos_Tester – Chram Adanosa●
Beliar_Tester – Chram Beliara●
Innos_Tester – Chram Innosa●
G3_Object_Interact_Animated_Door_01 – Drzwi I●
G3_Object_Interact_Animated_Door_02 – Drzwi II●
G3_Object_Interact_Animated_Waterpipe_01 – Fajka wodna●
G3_Object_Interact_Fountain_01 – Fontanna pitna●
G3_Object_Interact_PirateTreasure_01 – Grób do kopania●
G3_Object_Interact_Stoneplate_01 – Kamienna tablica●
G3_Object_Interact_Stoneplate_AncientWisdom_01 – Kamienna tablica prastarej wiedzy●
G3_Object_Interact_Animated_OrcBoulder_Faring – Kamień młyński●
G3_Object_Interact_Cauldron_01 – Kociołek●
G3_Object_Interact_Animated_ChestPod_01 – Koszyk I●
G3_Object_Interact_Animated_ChestPod_02 – Koszyk II●
G3_Object_Interact_Anvil_01 – Kowadło●
G3_Object_Interact_Bookstand_Chronicles_01 – Kroniki dominacji●
G3_Object_Interact_Animated_Chest_01 – Kufer I●
G3_Object_Interact_Animated_Chest_02 – Kufer II●
G3_Object_Interact_Animated_Chest_03 – Kufer III●
G3_Object_Interact_Animated_Chest_Ali – Kufer Alego●
G3_Object_Interact_Animated_Chest_Tjalf – Kufer Tjalfa●
G3_Object_Interact_Bench_01 – Ława I●
G3_Object_Interact_Bench_02 – Ława II●
G3_Object_Interact_Bench_03 – Ława III●
G3_Object_Interact_Bench_04 – Ława IV●
G3_Object_Interact_Bed_01 – Łóżko I●
Strona 18/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
G3_Object_Interact_Bed_02 – Łóżko II●
G3_Object_Interact_Bed_03 – Łóżko III●
G3_Object_Interact_Bed_04 – Łóżko IV●
G3_Object_Interact_Bed_05 – Łóżko V●
G3_Object_Interact_Bed_06 – Łóżko VI●
G3_Object_Interact_Campfire_01 – Ognisko I●
G3_Object_Interact_Campfire_02 – Ognisko II●
G3_Object_Interact_Campfire_03 – Ognisko III●
G3_Object_Interact_Campfire_04 – Ognisko IV●
G3_Object_Interact_Orc_Drum_01 – Orkowy bęben●
G3_Object_Interact_Animated_GrindStone_01 – Osełka●
G3_Object_Interact_Logstand_01 – Pień drzewa●
G3_Object_Interact_Beliar_Statue_01 – Posąg Beliara●
G3_Object_Interact_Innos_Statue_01 – Posąg Innosa●
G3_Object_Interact_Bookstand_01 – Pulpit●
G3_Object_Interact_Bookstand_Alchemy_01 – Pulpit alchemiczny●
G3_Object_Interact_Bookstand_AncientWisdom_01 – Pulpit prastarej wiedzy●
G3_Object_Interact_Animated_BBQ_01 – Rożen●
G3_Object_Interact_Stool_01 – Stołek I●
G3_Object_Interact_Stool_02 – Stołek II●
G3_Object_Interact_Stool_03 – Stołek III●
G3_Object_Interact_Stool_04 – Stołek IV●
G3_Object_Interact_Stool_05 – Stołek V●
G3_Object_Interact_Alchemy_Table_01 – Stół alchemiczny●
G3_Object_Interact_Throne_Human_01 – Tron ludzi●
G3_Object_Interact_Throne_Orc_01 – Tron orków●
G3_Object_Interact_Pick_Ore_01 – Żyła rudy●
G3_Object_Interact_Pick_Sulfur_01 – Żyła siarki●
G3_Object_Interact_Pick_Gold_01 – Żyła złota●
G3_Object_Interact_Pick_Iron_01 – Żyła żelaza●
MYRTANA:
G3_Myrtana_Ruins_small_Stone_01 – Cegła●
G3_Myrtana_House_Hut_01 – Chatka z drewna I●
G3_Myrtana_House_Hut_02 – Chatka z drewna II●
G3_Myrtana_House_Blockhut_Wood_01 – Domek z drewna●
G3_Myrtana_House_Blockhut_Stone_01 – Domek z kamienia●
G3_Myrtana_House_Hut_Group – Duża chatka z drewna●
G3_Myrtana_Object_Stoneplateu_01 – Klif I●
G3_Myrtana_Object_Stoneplateu_02 – Klif II●
G3_Myrtana_Object_Stoneplateu_03 – Klif III●
G3_Myrtana_Object_Stoneplateu_04 – Klif IV●
G3_Myrtana_Venguard_Magic_Barrier_01 – Magiczna bariera●
G3_Myrtana_House_small_01 – Mały domek I●
Strona 19/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
G3_Myrtana_House_small_02 – Mały domek II●
G3_Myrtana_House_small_03 – Mały domek III●
G3_Myrtana_House_Mill_Wind_01 – Młyn●
G3_Myrtana_House_Mill_Water_01 – Młyn wodny●
G3_Myrtana_House_Hut_Ruined_01 – Ruiny chatki z drewna●
G3_Myrtana_House_Blockhut_Wood_Burned_01 – Ruiny domku z drewna●
G3_Myrtana_House_Blockhut_Stone_Burned_01 – Ruiny domku z kamienia●
G3_Myrtana_Ruins_Stone_Rubble_01 – Stos cegieł I●
G3_Myrtana_Ruins_Stone_Rubble_02 – Stos cegieł II●
G3_Myrtana_Ruins_Stone_Rubble_03 – Stos cegieł III●
G3_Myrtana_Ruins_Stone_Rubble_04 – Stos cegieł IV●
G3_Myrtana_Castle_Wall_Tower_01 – Wieża●
G3_Myrtana_Ruins_Wall_01 – Zniszczona ściana I●
G3_Myrtana_Ruins_Wall_02 – Zniszczona ściana II●
G3_Myrtana_Ruins_Wall_03 – Zniszczona ściana III●
G3_Myrtana_Ruins_Wall_04 – Zniszczona ściana IV●
G3_Myrtana_Ruins_Wall_05 – Zniszczona ściana V●
G3_Myrtana_Ruins_Wall_06 – Zniszczona ściana VI●
G3_Myrtana_Ruins_Wall_07 – Zniszczona ściana VII●
G3_Myrtana_Ruins_Tower_01 – Zniszczona wieża I●
G3_Myrtana_Ruins_Tower_02 – Zniszczona wieża II●
G3_Myrtana_Ruins_Tower_03 – Zniszczona wieża III●
NORDAMR:
G3_Nordmar_House_Storage_01 – Dom I●
G3_Nordmar_House_Storage_02 – Dom II●
G3_Nordmar_House_Chief_HQ_01 – Dom szefa●
G3_Nordmar_House_Blackmith_01 – Domek I●
G3_Nordmar_House_Blackmith_02 – Domek II●
G3_Nordmar_BigHouse_Indoor_Stuff_01 – Duży dom●
G3_Nordmar_Bridge_End_01 – Kawałek mostu I●
G3_Nordmar_Bridge_End_02 – Kawałek mostu II●
G3_Nordmar_Bridge_Socket_01 – Lodowy głaz I●
G3_Nordmar_Bridge_Socket_02 – Lodowy głaz II●
G3_Nordmar_House_small_01 – Mały domek I●
G3_Nordmar_House_small_02 – Mały domek II●
G3_Nordmar_House_small_03 – Mały domek III●
G3_Nordmar_Bridge_Middle_01 – Most●
G3_Nordmar_House_Watch_Tower_01 – Wieża obserwacyjna I●
G3_Nordmar_House_Watch_Tower_02 – Wieża obserwacyjna II●
VARRANT:
G3_Varrant_Village_House_01 – Dom I●
G3_Varrant_Village_House_02 – Dom II●
Strona 20/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
G3_Varrant_Village_House_03 – Dom III●
G3_Varrant_Village_House_04 – Dom IV●
G3_Varrant_City_House_01 – Domek I●
G3_Varrant_City_House_02 – Domek II●
G3_Varrant_City_House_2Story_01 – Domek dwupiętrowy●
G3_Varrant_City_Slare_Cage_01 – Klatka●
G3_Varrant_City_Tent_01 – Namiot I●
G3_Varrant_City_Tent_02 – Namiot II●
G3_Varrant_City_Tent_03 – Namiot III●
G3_Varrant_City_Tent_Assassin_01 – Namiot assasyna I●
G3_Varrant_City_Tent_Assassin_02 – Namiot assasyna II●
G3_Varrant_City_Tent_Ork_01 – Namiot orkowy I●
G3_Varrant_City_Tent_Ork_02 – Namiot orkowy II●
G3_Varrant_City_Slare_Ramp_01 – Rampa●
G3_Varrant_City_Ruins_Plateau_01 – Ruiny I●
G3_Varrant_City_Ruins_Plateau_02 – Ruiny II●
G3_Varrant_City_Ruins_Stair_01 – Ruiny schodów●
G3_Varrant_City_Ruins_Wall_01 – Ruiny ściany I●
G3_Varrant_City_Ruins_Wall_02 – Ruiny ściany II●
G3_Varrant_City_Ruins_Wall_03 – Ruiny ściany III●
G3_Varrant_City_Ruins_Wall_04 – Ruiny ściany IV●
G3_Varrant_City_Ruins_Wall_05 – Ruiny ściany V●
G3_Varrant_City_Ruins_Wall_06 – Ruiny ściany VI●
G3_Varrant_City_Ruins_Wall_07 – Ruiny ściany VII●
G3_Varrant_City_House_Shop_01 – Sklep I●
G3_Varrant_City_House_Shop_02 – Sklep II●
G3_Varrant_City_House_Shop_03 – Sklep III●
G3_Varrant_City_House_Shop_04 – Sklep IV●
G3_Varrant_City_Well_01 – Studnia I●
G3_Varrant_City_Well_02 – Studnia II●
G3_Varrant_City_Well_03 – Studnia III●
G3_Varrant_City_Well_04 – Studnia IV●
G3_Varrant_City_House_Watchtower_01 – Wieża obserwacyjna I●
G3_Varrant_City_House_Watchtower_02 – Wieża obserwacyjna II●
G3_Varrant_City_Watchtower_01 – Wieża obserwacyjna w mieście●
G3_Varrant_City_House_Watchtower_Broken_01 – Zniszczona wieża obserwacyjna I●
G3_Varrant_City_House_Watchtower_Broken_02 – Zniszczona wieża obserwacyjna II●
RÓŻNE INNE OBIEKTY:
G3_Object_Barrel_Snow_01 – Beczka w śniegu●
G3_Object_Skull_Buffalo_01 – Czaszka bizona●
G3_Object_Skull_Bear_01 – Czaszka niedźwiedzia●
G3_Object_Skull_Wolf_01 – Czaszka wilka●
G3_Object_Roof_01 – Daszek●
Strona 21/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
G3_Object_Dulcimer_01 – Deska kuchenna●
G3_Object_Wood_Planks_01 – Deski I●
G3_Object_Wood_Planks_02 – Deski II●
G3_Object_Wood_Planks_Snow_01 – Deski w śniegu I●
G3_Object_Wood_Planks_Snow_02 – Deski w śniegu II●
G3_Architecture_Fishinghouse_01 – Dom rybaka●
G3_Object_Wood_Plankgroup_01 – Drewniana kolumna I●
G3_Object_Wood_Plankgroup_02 – Drewniana kolumna II●
G3_Object_Wood_Plankgroup_03 – Drewniana kolumna III●
G3_Object_Wood_Plankgroup_04 – Drewniana kolumna IV●
G3_Object_Wood_Plankgroup_05 – Drewniana kolumna V●
G3_Object_Wood_Wall_01 – Drewniana ścianka I●
G3_Object_Wood_Wall_02 – Drewniana ścianka II●
G3_Object_Wood_Wall_Snow_01 – Drewniana ścianka w śniegu I●
G3_Object_Wood_Wall_Snow_02 – Drewniana ścianka w śniegu II●
G3_Object_Grave_Cross_01 – Drewniany krzyż I●
G3_Object_Grave_Cross_02 – Drewniany krzyż II●
G3_Object_Grave_Cross_03 – Drewniany krzyż III●
G3_Object_Fireplace_Large_01 – Duży kominek●
G3_Object_Pillory_01 – Dyby●
G3_Object_Tankard_01 – Dzbanek●
G3_Object_Actionfigure_01 – Figurka maga●
G3_Object_LooseBranch_01 – Gałąź I●
G3_Object_LooseBranch_02 – Gałąź II●
G3_Object_Cauldron_01 – Garnek I●
G3_Object_Cauldron_02 – Garnek II●
G3_Object_Cauldron_03 – Garnek III●
G3_Object_Cauldron_04 – Garnek IV●
G3_Object_Shelfstuff_Pots_01 – Garnki I●
G3_Object_Shelfstuff_Pots_02 – Garnki II●
G3_Object_Stone_01 – Głaz I●
G3_Object_Stone_02 – Głaz II●
G3_Object_Stone_03 – Głaz III●
G3_Object_Stone_04 – Głaz IV●
G3_Object_Stone_05 – Głaz V●
G3_Object_Stone_Snow_01 – Głaz pokryty śniegiem I●
G3_Object_Stone_Snow_02 – Głaz pokryty śniegiem II●
G3_Object_Stone_Snow_03 – Głaz pokryty śniegiem III●
G3_Object_Stone_Snow_04 – Głaz pokryty śniegiem IV●
G3_Object_Stone_Snow_05 – Głaz pokryty śniegiem V●
G3_Object_Fieldgrave_01 – Grób●
G3_Object_Mushroom_01 – Grzyby I●
G3_Object_Mushroom_02 – Grzyby II●
G3_Object_Mushroom_03 – Grzyby III●
G3_Object_Mushroom_04 – Grzyby IV●
Strona 22/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
G3_Object_Mushroom_Snow_01 – Grzyby w śniegu●
G3_Object_Stonefeeder_01 – Kamienne koryto●
G3_Object_Stonehenge_01 – Kamienny krąg I●
G3_Object_Stonehenge_02 – Kamienny krąg II●
G3_Object_Stonehenge_03 – Kamienny krąg III●
G3_Object_Stonehenge_Snow_01 – Kamienny krąg pokryty śniegiem I●
G3_Object_Stonehenge_Snow_02 – Kamienny krąg pokryty śniegiem II●
G3_Object_Chickenbox_01 – Klatka na kurczaka●
G3_Object_Wood_Palette_w_Logs_01 – Klocki drewna●
G3_Object_Fishing_Plank_01 – Kładka●
G3_Object_Fishing_Plank_Snow_01 – Kładka w śniegu●
G3_Object_Monastery_Pillar_01 – Kolumna Klanu Ognia●
G3_Object_Sign_01 – Kołek I●
G3_Object_Sign_02 – Kołek II●
G3_Object_Sign_03 – Kołek III●
G3_Object_Sign_04 – Kołek IV●
G3_Object_Wheel_01 – Koło I●
G3_Object_Wheel_02 – Koło II●
G3_Object_Wheel_03 – Koło III●
G3_Object_Fireplace_Blacksmith_01 – Komin kowalski●
G3_Object_Fireplace_01 – Kominek I●
G3_Object_Fireplace_02 – Kominek II●
G3_Object_Fireplace_03 – Kominek III●
G3_Object_Fireplace_04 – Kominek IV●
G3_Object_Cupboard_Commode_01 – Komoda●
G3_Object_Woodfeeder_01 – Koryto●
G3_Object_Basket_01 – Kosz I●
G3_Object_Basket_02 – Kosz II●
G3_Object_Ancor_01 – Kotwica●
G3_Object_Plant_Fern_01 – Krzew●
G3_Object_Counter_01 – Lada I●
G3_Object_Counter_02 – Lada II●
G3_Object_Fire_Latern_01 – Lampa naścienna●
G3_Object_ForestWatchtower_01 – Leśna wieża obserwacyjna●
G3_Object_ForestWatchtower_Snow_01 – Leśna wieża obserwacyjna w śniegu●
G3_Object_WaterLily_01 – Lilie wodne●
G3_Object_Spoon_01 – Łyżka I●
G3_Object_Spoon_02 – Łyżka II●
G3_Object_Small_Arena_01 – Mała arena●
G3_Object_Small_Arena_Snow_01 – Mała arena w śniegu●
G3_Object_Wood_Repair_Hut_01 – Mała deska●
G3_Object_Icicle_Small_01 – Mały sopel I●
G3_Object_Icicle_Small_02 – Mały sopel II●
G3_Object_Icicle_Small_03 – Mały sopel III●
G3_Object_Icicle_Small_04 – Mały sopel IV●
Strona 23/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
G3_Object_Icicle_Small_05 – Mały sopel V●
G3_Object_Icicle_Small_06 – Mały sopel VI●
G3_Object_Loom_01 – Maszyna do materiału●
G3_Object_Shelfstuff_Plates_01 – Miski I●
G3_Object_Shelfstuff_Plates_02 – Miski II●
G3_Object_Shelfstuff_Plates_03 – Miski III●
G3_Object_Dunghil_01 – Obornik I●
G3_Object_Dunghil_02 – Obornik II●
G3_Object_Fireplace_Hood_01 – Okap●
G3_Object_Frame_Skin_01 – Oprawiona skóra I●
G3_Object_Frame_Skin_02 – Oprawiona skóra II●
G3_Object_Wood_Palette_01 – Paleta I●
G3_Object_Wood_Palette_02 – Paleta II●
G3_Object_Wood_Palette_03 – Paleta III●
G3_Object_Wood_Palette_Snow_01 – Paleta w śniegu I●
G3_Object_Wood_Palette_Snow_02 – Paleta w śniegu II●
G3_Object_Wood_Palette_Snow_03 – Paleta w śniegu III●
G3_Object_Wood_Plank_01 – Patyk I●
G3_Object_Wood_Plank_02 – Patyk II●
G3_Object_Wood_Plank_03 – Patyk III●
G3_Object_Wood_Plank_04 – Patyk IV●
G3_Brush_Misc_Blood_Splatter_01 – Plama krwi I●
G3_Brush_Misc_Blood_Splatter_02 – Plama krwi II●
G3_Brush_Misc_Blood_Splatter_03 – Plama krwi III●
G3_Brush_Misc_Blood_Splatter_04 – Plama krwi IV●
G3_Brush_Misc_Blood_Splatter_05 – Plama krwi V●
G3_Brush_Misc_Blood_Splatter_06 – Plama krwi VI●
G3_Brush_Misc_Blood_Splatter_07 – Plama krwi VII●
G3_Brush_Misc_Blood_Splatter_08 – Plama krwi VIII●
G3_Object_Stage_01 – Platforma●
G3_Object_Stage_Snow_01 – Platforma pokryta śniegiem●
G3_Object_Fire_Pelvis_01 – Płonące kolumny Innosa I●
G3_Object_Fire_Pelvis_02 – Płonące kolumny Innosa II●
G3_Object_Lumberjack_Stump_01 – Pniak I●
G3_Object_Lumberjack_Stump_02 – Pniak II●
G3_Object_Lumberjack_Stump_03 – Pniak III●
G3_Object_Lumberjack_Stump_04 – Pniak IV●
G3_Object_Lumberjack_Stump_Snow_01 – Pniak w śniegu●
G3_Object_Tree_Mushrooms_01 – Pniak z hubą I●
G3_Object_Tree_Mushrooms_02 – Pniak z hubą II●
G3_Object_Tree_Mushrooms_03 – Pniak z hubą III●
G3_Object_Tree_Mushrooms_04 – Pniak z hubą IV●
G3_Object_Tree_Mushrooms_05 – Pniak z hubą V●
G3_Object_Tree_Mushrooms_06 – Pniak z hubą VI●
G3_Object_Tree_Mushrooms_07 – Pniak z hubą VII●
Strona 24/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
G3_Object_Torch_01 – Pochodnia I●
G3_Object_Torch_02 – Pochodnia II●
G3_Object_Cupboard_Wardrobe_01 – Podwójna szafa●
G3_Object_Cupboard_Top_01 – Podwójna szafka●
G3_Object_Statue_Innos_01 – Posąg Innosa●
G3_Object_Statue_Innos_Broken_01 – Posąg Innosa (zaniedbany)●
G3_Object_Statue_King_01 – Posąg króla●
G3_Object_Corpse_Hanged_01 – Powieszony zombie●
G3_Object_Clothesline_01 – Pranie na sznurku●
G3_Object_Shelf_01 – Regał I●
G3_Object_Shelf_02 – Regał II●
G3_Object_Shelf_03 – Regał III●
G3_Object_Shelf_04 – Regał IV●
G3_Object_Shelf_05 – Regał V●
G3_Object_Shelf_06 – Regał VI●
G3_Object_Shelf_07 – Regał VII●
G3_Object_Net_Wallhang_01 – Rozwieszona sieć rybacka I●
G3_Object_Net_Wallhang_02 – Rozwieszona sieć rybacka II●
G3_Object_Net_Wallhang_03 – Rozwieszona sieć rybacka III●
G3_object_Cornucopia_01 – Róg●
G3_Object_Pelt_01 – Skóry zwierzęce I●
G3_Object_Pelt_02 – Skóry zwierzęce II●
G3_Object_Pelt_03 – Skóry zwierzęce III●
G3_Object_Pelt_04 – Skóry zwierzęce IV●
G3_Object_Pelt_05 – Skóry zwierzęce V●
G3_Object_Pelt_06 – Skóry zwierzęce VI●
G3_Object_Crate_01 – Skrzynka I●
G3_Object_Crate_02 – Skrzynka II●
G3_Object_Crate_03 – Skrzynka III●
G3_Object_Crate_04 – Skrzynka IV●
G3_Object_Crate_Snow_01 – Skrzynka w śniegu●
G3_Object_Strawbale_01 – Snopek I●
G3_Object_Strawbale_02 – Snopek II●
G3_Object_Strawbale_03 – Snopek III●
G3_Object_Statue_Broken_King_01 – Spalony posąg króla I●
G3_Object_Statue_Broken_King_02 – Spalony posąg króla II●
G3_Object_Statue_Broken_King_03 – Spalony posąg króla III●
G3_Object_Statue_Broken_King_04 – Spalony posąg króla IV●
G3_Object_Statue_Broken_King_05 – Spalony posąg króla V●
G3_Object_Statue_Broken_King_06 – Spalony posąg króla VI●
G3_Object_Statue_Broken_King_07 – Spalony posąg króla VII●
G3_Object_Statue_Broken_King_08 – Spalony posąg króla VIII●
G3_Object_Ruin_Pillar_01 – Stara kolumna Innosa I●
G3_Object_Ruin_Pillar_02 – Stara kolumna Innosa II●
G3_Object_Cupboard_Commode_Old_01 – Stara komoda●
Strona 25/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
G3_Object_Cupboard_Cabinet_Old_01 – Stara szafa●
G3_Object_Cupboard_Down_Old_01 – Stara szafka●
G3_Object_Cupboard_Wardrobe_Old_01 – Stara podwójna szafa●
G3_Object_Cupboard_Top_Old_01 – Stara podwójna szafka●
G3_Object_Barrelgroup_01 – Sterta beczek I●
G3_Object_Barrelgroup_02 – Sterta beczek II●
G3_Object_Barrelgroup_03 – Sterta beczek III●
G3_Object_Barrelgroup_04 – Sterta beczek IV●
G3_Object_Barrelgroup_05 – Sterta beczek V●
G3_Object_Barrelgroup_06 – Sterta beczek VI●
G3_Object_Barrelgroup_Sonw_05 – Sterta beczek w śniegu●
G3_Object_Strawbalegroup_01_01 – Sterta belek I●
G3_Object_Strawbalegroup_01_02 – Sterta belek II●
G3_Object_Crategroup_01 – Sterta skrzynek I●
G3_Object_Crategroup_02 – Sterta skrzynek II●
G3_Object_Crategroup_03 – Sterta skrzynek III●
G3_Object_Crategroup_04 – Sterta skrzynek IV●
G3_Object_Crategroup_04 – Sterta skrzynek w śniegu●
G3_Object_Strawbalegroup_03_01 – Sterta snopków I●
G3_Object_Strawbalegroup_03_02 – Sterta snopków II●
G3_Object_Strawbalegroup_03_03 – Sterta snopków III●
G3_Object_FabricRolls_Stack_01 – Sterta zwiniętego materiału●
G3_Object_Shelf_Weapons_01 – Stojak na broń I●
G3_Object_Shelf_Weapons_02 – Stojak na broń II●
G3_Object_Shelf_Weapons_03 – Stojak na broń III●
G3_Object_Harbor_Netstand_01 – Stojak z sieciami●
G3_Object_Stonepillar_01 – Stojący głaz I●
G3_Object_Stonepillar_02 – Stojący głaz II●
G3_Object_Stonepillar_03 – Stojący głaz III●
G3_Object_Stonepillar_Snow_01 – Stojący głaz pokryty śniegiem I●
G3_Object_Stonepillar_Snow_02 – Stojący głaz pokryty śniegiem II●
G3_Object_Stonepillar_Snow_03 – Stojący głaz pokryty śniegiem III●
G3_Object_Rockple_01 – Stos cegieł I●
G3_Object_Rockple_02 – Stos cegieł II●
G3_Object_Rockple_03 – Stos cegieł III●
G3_Object_Rockple_04 – Stos cegieł IV●
G3_Object_Stonepile_01 – Stos głazów●
G3_Object_Stonepile_Snow_01 – Stos głazów w śniegu I●
G3_Object_Stonepile_Snow_02 – Stos głazów w śniegu II●
G3_Object_Stonepile_Snow_03 – Stos głazów w śniegu III●
G3_Object_Net_Pile_01 – Stos siatek rybackich●
G3_Object_Logs_01 – Stos ściętego drewna I●
G3_Object_Logs_02 – Stos ściętego drewna II●
G3_Object_Logs_03 – Stos ściętego drewna III●
G3_Object_Logs_04 – Stos ściętego drewna IV●
Strona 26/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
G3_Object_Logs_Snow_02 – Stos ściętego drewna w śniegu●
G3_Object_Sackgroup_01 – Stos worków I●
G3_Object_Sackgroup_02 – Stos worków II●
G3_Object_Sackgroup_03 – Stos worków III●
G3_Object_Sackgroup_Snow_01 – Stos worków w śniegu I●
G3_Object_Sackgroup_Snow_02 – Stos worków●
Strona 27/27
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l
kod
y-d
o-g
ier-
pc.
mu
ku.p
l