De la INTRANET a la WEB SOCIAL

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Introducción al taller sobre Redes sociales corporativas para GNF - vía ALTRAN

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De la intranet ala WEB SOCIAL

16 de enero de 2013

1- ¿Qué está pasando en Internet? Evolución de Internet y tendencias de futuro.

2- Nuevas competencias y habilidades profesionales: las competencias digitales:La Gestión de la Información: Buscar, Guardar, Compartir.La Gestión de las Conversaciones: Gestión de Comunidades.La Gestión de las Relaciones: Uso profesional de las redes sociales internas.

3 - Cloud Computing: trabajo colaborativo.

4 - Edición Blog: En Internet el contenido es el rey.

5 - De lo unidireccional a la interactividad: De la Intranet a las Redes Sociales Corporativas.

6 - Tipos de redes y comunidades. Modelos de éxito... y de fracaso.

7- La Gestión de Comunidades: Community management. Content Curation.

8 - Construyendo INFOSALES a medida del usuario.

lrosilloc@gmail.com

1- ¿Qué está pasando en Internet? Evolución de Internet y tendencias de futuro.

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Evolución de Internet1958 Gobierno-Universidad 1991 Aparece la WWW 1992 JJOO Barcelona – Expo Sevilla 1994 Internet se hace pública (Pública)

1995 De las EMPRESAS (Técnica)

2005 De las PERSONAS (Social)

2015 De las COSAS (Servicios)

1997-2001 Burbuja.com

2012 era postPC, empieza era Móvil

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Plataformas y ambientes colaborativos en los que los propios usuarios son los que generan contenidos.

Nueva organización de la información, a través de etiquetas (TAGS) en lugar de árboles de clasificación y BUSCADORES en lugar de directorios.

Sensación de estado BETA o en pruebas continuo.

Multiplataforma. Del ordenador a otros dispositivos: teléfonos, televisores, tablets, ebooks….

Cloud computing. La información no reside en el disco duro de los ordenadores

WEB 2.0 O’Reilly - 2004

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Empresa 1.0 Empresa 2.0

BETA lrosilloc@gmail.com

Deslocalización de los equiposlrosilloc@gmail.com

Redes Socialeslrosilloc@gmail.com

Hiperconectividadlrosilloc@gmail.com

MULTITASKINGEL FIN DE LOS APARATOS CON UNA ÚNICA FUNCIÓN

Multitarea

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vs

De la descarga al consumo online

Contenidos más comunesen consumo online:

Vídeos32,2% de losinternautas

Series26,9% de losinternautas

Música13,3% de losinternautas

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Inno

vaci

ón d

isrr

uptiv

a

El mercado se recupera ofreciendo un servicio, no un producto Genís Roca

Outsourcing, colaboración, globalización,… Facturas vs NóminasLo que pueda hacer un BIT que no lo haga un ÁTOMO JM Piqué (22@ BCN)

Nuevos modelos de negociolrosilloc@gmail.com

Las 4 generaciones que ‘conviven’ en el mundo laboral

4% 26%

51% 19%

Babyboomers

Generación X Generación Y

InmigrantesDigitales

Tradicionales

Analógicos

Colonosy/o

ResidentesDigitales

NativosDigitales

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De la jerarquía a la redarquía

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La tecnología es el vehículo para lograr que la La tecnología es el vehículo para lograr que la colaboración se produzca. Debe ser fácil y colaboración se produzca. Debe ser fácil y

transparente para los empleados que han de transparente para los empleados que han de usar las nuevas herramientas en su día a día.usar las nuevas herramientas en su día a día.

Pero las herramientas colaborativas Pero las herramientas colaborativas pueden ser vistas como una pueden ser vistas como una

amenaza para el poder personal, el amenaza para el poder personal, el control de gestión, la tradición control de gestión, la tradición

empresarial y la privacidad.empresarial y la privacidad.

TECNOLOGÍAS COLABORATIVASTECNOLOGÍAS COLABORATIVAS

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Si competencia significa que uno gana y otros pierden, coopetencia significa que todos ganan y más.

Coopetencia es complementar acciones para ampliar el mercado, y luego competir, cooperación entre competidores con el objetivo de fortalecer el sector.

Es generar acciones conjuntas (entre competidores) para capturar mercados nuevos o ampliar los existentes, compartiendo la información, compartiendo costes, intercambiando ideas de negocio y colaborando en proyectos conjuntos para, una vez cristalizados, volar libremente en una competencia sana.

No es el momento de estar solo. Únete a la competencia para ganar

COOPETENCIAlrosilloc@gmail.com

el usuario produce contenidosaparece

el PROSUMER

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Crowdsourcing

La fuerza de las multitudes,

la inteligencia colectiva

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Crowdsourcing:

Busca la participación de la gente:

“Ayúdame a buscar la solución”

Charlene Li

Cooperación extendida

valores 2.0 emergenteslrosilloc@gmail.com

BIG DATA lrosilloc@gmail.com

Smart city lrosilloc@gmail.com

Smart Citizenlrosilloc@gmail.com

2- Nuevas competencias y habilidades profesionales: las competencias digitales:La Gestión de la Información: Buscar, Guardar, Compartir.La Gestión de las Conversaciones: Gestión de Comunidades.La Gestión de las Relaciones: Uso profesional de las redes sociales internas.

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BUSCARBUSCAR

GUARDARGUARDAR lrosilloc@gmail.com

MONITORIZAR LA INFORMACIÓNRSS

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EDITAR Y COMPARTIREDITAR Y COMPARTIR

3 - Cloud Computing.lrosilloc@gmail.com

El llamado cloud computing o computación de nube es el término que se le da a la tendencia de basar las aplicaciones en servicios alojados de forma externa, en la propia web.

Los datos y relaciones no están en nuestros equipos ni dependen del sistema operativo de los mismos, sino en la red (the cloud, en la nube).

El Cloud computing permite al usuario acceder a un catálogo de servicios estandarizados y responder a las necesidades de su negocio, de forma flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo, pagando únicamente por el consumo efectuado.

¿Qué escloud

computing?

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1 Disminución de costos – Paga por lo que uses.

2 Opciones de almacenamiento escalable – Ampliar las opciones de almacenamiento para cubrir tus necesidades sin problema, en lugar de tener que salir a comprar hardware costoso.

3 Actualizaciones automáticas – No hay necesidad de que el departamento de IT tenga que preocuparse por el pago de actualizaciones futuras en términos de software y hardware.

4 Acceso remoto – Los usuarios pueden tener acceso a información donde quiera que estén.

5 Servicio ecológico – Cloud Computing utiliza menos energía que los centros de datos tradicionales .

6 Facilidad de implementación – No hay necesidad de implementar hardware y componentes que pueden tardar varias horas en instalarse.

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4 - Edición Blog: En Internet el contenido es el rey.

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5 - De lo unidireccional a la interactividad:De la Intranet a las Redes Sociales Corporativas.

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PARA QUÉ SIRVE UNA COMUNIDADPARA QUÉ SIRVE UNA COMUNIDAD

PROFESIONALIA.COM

INTRANET - VENTAJAS

Confidencialidad (Garantizar que los datos se comunican correctamente)Integridad (Proteger los datos para evitar cambios no autorizados)Autentificación (Confianza en la identidad de los usuarios)Verificación (Seguridad correctamente implementada)Disponibilidad (los recursos están disponibles cuando se necesitan)

M Isabel Vargas

INTRANET 2.0

Las principales ventajas que aporta la implantación de una Intranet 2.0 en una organización son:

1.Incrementar la productividad: reduciendo el correo electrónico, las reuniones, el tiempo de acceso a la documentación y al conocimiento.

2.Incrementar la innovación: facilitando campañas de ideas y dando visibilidad a las aportaciones y fomentando la participación.

3.Incrementar la satisfacción de las personas: mejorando el clima laboral, la identificación de expertos, el reconocimiento social, etc.

4.Situar en un solo espacio el contenido de carácter administrativo e informativo con el de conexión interpersonal e intereses profesionales.•Alinear a colaboradores con la estrategia de la Organización, al aportarles una plataforma de comunicaciones y colaboración que agregue al conocimiento como factor clave en la gestión del negocio.1.Incrementar el conocimiento corporativo derivado de la reutilización de la experiencia ganada en cada diseño, ejecución y entrega de los productos y servicios que genera la compañía.2.Disminuir costes operativos al digitalizar procesos, facilitar la búsqueda de información, mejorar la contactabilidad de personas y áreas, disminuir viajes e imprimir menos papeles.

LiderazgoLiderazgo ComunidadesComunidades ConocimientoConocimiento

COMUNICACIÓNCOMUNICACIÓNInformaciónInformación

TransparenciaTransparencia

COLABORACIÓNCOLABORACIÓNParticipación Participación

MotivaciónMotivación

Cultura/IdentidadCultura/Identidadcorporativacorporativa

Gestión InternaGestión InternaProcesosProcesos

Estrategia INTRANET 2.0

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MARC GARRIGA

TIPOLOGÍA DE INTRANETS

■ Intranets informativas■ Intranets de autoservicio, permiten la realización de gestiones

básicas (normalmente trámites de recursos humanos)■ Intrantes de colaboración: incluyen herramientas sociales, wikis,

blogs, …■ Intranets “Portales de Información Corporativa”, con alta

personalización: los trabajadores sólo tienen lo que necesitan, y cada uno lo suyo

■ Cuadro de mandos digital: conecta los portales con información en tiempo real extraída con herramientas de Business Intelligence.

■ Puesto de trabajo digital: unifica en un sólo lugar todo lo que necesita el trabajador: acceso a información, aplicaciones, servicios, datos, …, esté donde esté el trabajador (multicanal)

MARC GARRIGA

EVOLUCIÓN DE LA INTRANET DE LA EMPRESA

Sistema operativo Social. Apps sociales para el trabajo interno y externo

Social Networking

Herramientas sociales básicas: blogs, wikis, foros

Portal de Empresa . Aplica-ciones y contenidos

APPS corporativas. RRHH self-service

Escritorio con transacciones sencillas

Newsletter corporativa con noticias y documentos

Boletín con las comunica-ciones básicas de la empresa

Página de bienvenida con la información de la empresa

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6 - Tipos de redes y comunidades. Modelos de éxito... y de fracaso.

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COMUNIDADES DE “VALOR”Sandra Sanz Martos

1. Comunidad de aprendizaje.2. Comunidad de interés.3. Comunidad de práctica.

APRENDIZAJE: Los alumnos aprenden gracias a su participación e implicación en colaboración con otros alumnos, con el profesor y con otros alumnos en procesos de construcción del conocimiento.

INTERÉS: Las comunidades de interés comparten un interés común. Sus miembros no se conocen. (Fenómeno FAN)

PRÁCTICA (CoPs): Grupo de personas que desempeñan la misma actividad o responsabilidad profesional que, preocupados por un problema o un interés común, profundizan en su conocimiento a travésde una interacción continuada.

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APRENDIZAJE

INTERÉS

PRÁCTICA

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COMUNIDAD DE PRÁCTICA CoP lrosilloc@gmail.com

Comunidad de

INTERÉS

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TRABAJO COLABORATIVOTRABAJO COLABORATIVO

UNIDAD / DIVISIÓN PROYECTO PERSONAL

Innovación en eBusiness Juan Francisco Gago

Debate de ideas de innovación Foro 5 / 121

Benchmarking sectorial Foro 0 / 8

La innovación en Indra Blog 2 / 35

UNIDAD / DIVISIÓN PROYECTO PERSONAL

HR210156 – Ministerio de Industria Luis Pérez

Seguimiento del proyecto Blog 1 / 15

Debate sobre la Fase 3 Foro 5 / 121

Aficionados al Golf en Barcelona 3 / 15

Trecking y senderismo en Lituania 5 / 121

División Chile José Ayala

Información de la dirección Blog 3 / 15

Información de proyectos Blog 5 / 12

Información de RRHH Blog 0 / 8

Unidad de Soluciones Tecnológicas Juan Francisco Gago

Información de la dirección Blog 3 / 15

JK156172 – Xunta de Galicia Pedro Márquez

Seguimiento del proyecto Blog 3 / 15

Debate sobre la fase 4 Foro 5 / 121

Propuestas para nuevo contrato Foro 0 / 8

Benchmarking sectorial Blog 2 / 35

AF572971 – Cobega Pedro Márquez

Seguimiento del proyecto Blog 3 / 15

Debate sobre la fase 4 Foro 5 / 121

Propuestas para nuevo contrato Foro 0 / 8

Benchmarking sectorial Blog 2 / 35

PO965121 – Hospital Clínic Luis Suárez

Seguimiento del proyecto Blog 3 / 15

Debate sobre la fase 4 Foro 5 / 121

Propuestas para nuevo contrato Foro 0 / 8

Benchmarking sectorial Blog 2 / 35

POR PROYECTOPOR PROYECTO

POR UNIDAD/SEGMENTOPOR UNIDAD/SEGMENTO DE NEGOCIODE NEGOCIO

http://virtaula.com/recursos/v4/public/gc/Nadal2012/xmas12.html

MODELO EDUCATIVO EOI:MOBILE LEARNINGDESING THINKINGEDUCACIÓN EXPANDIDA

COMUNIDADCOMUNIDADAPRENDIZAJEAPRENDIZAJE

COMUNIDADCOMUNIDADAPRENDIZAJEAPRENDIZAJE

COMUNIDADCOMUNIDAD APRENDIZAJEAPRENDIZAJE

BLOGBLOG

Colaboración - Crowdsourcing

FOROS PRE-PROYECTOFOROS PRE-PROYECTO

Comunidad de intereses comunes

COMUNIDAD GESTIÓN CONOCIMIENTOCOMUNIDAD GESTIÓN CONOCIMIENTO

http://www.adidas-group.com/en/careers/new_site/adidasgroup/

http://www.ideastorm.com/

7- La Gestión de Comunidades:Community management.Content Curation.

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La regla del 1 – 9 - 90

CREADORES:Heavy Contributors1% abre Grupo o Tema

SINTETIZADORES:Intermittent Contributors9% Participan

CONSUMIDORES:Lurkers90% Se benefician

DATOS

INFORMACIÓN

CONOCIMIENTO

INTELIGENCIACOLECTIVA

Orientar la acción.Orientar la acción.Medir la eficiencia.Medir la eficiencia.Decisiones Decisiones inteligentes.inteligentes.

ComparacionesComparacionesConsecuenciasConsecuenciasConexionesConexionesConversacionesConversaciones

ContextualizarContextualizarCategorizarCategorizarCalcularCalcularCorregirCorregirCondensarCondensar

ExperienciaExperienciaComplejidadComplejidadJuicioJuicioHeurísticaHeurísticaValores y Valores y CreenciasCreencias

ContextualContextualEvaluativoEvaluativoIntuitivoIntuitivoInformativoInformativo

ConectividadConectividadTransaccionesTransaccionesInformatividadInformatividadUtilidadUtilidad

CosteCosteRapidezRapidezCapacidadCapacidadDuraciónDuraciónRelevanciaRelevanciaClaridadClaridad

8- CONSTRUYENDO RELACIONES: Workshop

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Dibujando la INTRANET 2.0

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