Wizerunek polskiego gracza

2
TYPOWY POLSKI GRACZ Płeć: Mężczyzna Wiek: 27 lat Miejsce zamieszkania: Miasto pow. 500k mieszkańców Gdzie szuka informacji o grach: - strony poświęcone graniu - rozmowy ze znajomymi Ulubione gatunki gier: - Strategie - Logiczne - Gry akcji Częstotoliwość grania: Kilka razy w tygdoniu lub więcej; w sumie ~13 h tygodniowo Ulubione marki: - Electronic Arts - Ubisoft - Activision - Blizzard - Rockstar Games - Sega - CDProjekt (RED) - Warner Bros. Interactive Wykształcenie: Wyższe WIZERUNEK: ZAGRANICZNA VS. POLSKA GRA Ciekawa fabuła, historia +5% Dobra grafika +45% Wysoka cena +55% Dobra renoma +45% Zbyt skompli- kowane +15% Innowacyjne +20% Wciągające +20% Wysokie wymagania sprzętowe +55% Grają w nie moi znajomi +40% Dla wymaga- jących +25% KATEGORIE GRACZY Głównie mężczyźni, ok. 23 lat, fani gier aRPG, MMO i strategii. Unikają gier familijnych i muzycznych. Na granie poświęcają 15,6 godziny tygodniowo. Często grają online w trybie multiplayer. W grach cenią przede wszystkim fabułę. Aktywnie poszukują nowości ze świata gamingu – chętnie rozmawiają o grach ze znajomymi, dodatkowych informacji szukają w specjalistycznych mediach gamingowych. HEAVY GAMER Głównie mężczyźni, ok. 26 lat, wykształceni. Fani gier akcji i sportowych. Nałogowo biją rekordy. Preferują rozgrywkę w trybie single-player. Na granie poświęcają ok. 10 godzin tygodniowo. Wiedzę o grach czerpią z rozmów ze znajomymi i z serwisów internetowych. FANI RYWA- LIZACJI Zarówno kobiety, jak i mężczyźni, ok. 27 lat. Grają we wszystko, na co przyjdzie im ochota, choć unikają gier RPG, MMO i edukacyjnych. Informacji o grach szukają w prasie gamingowej i na forach internetowych. Grają sporo, bo prawie 18 godzin tygodniowo. W grach cenią dobrą grafikę. WSZECH- STRONNI/ WSZECH- STRONNE Zarówno kobiety, jak i mężczyźni, ok. 27 lat, dobrze wykształceni. Nie mają ulubionych typów gier, choć częściej zdarza im się grywać w strategie i gry logiczne. Grają raz w miesiącu lub rzadziej. Raczej nie szukają informacji o grach. OKAZJO- NALNI/ OKAZJO- NALNE Kobiety, 32 lata. Preferują gry logiczne, rodzinne, edukacyjne i zręcznościowe. Grają rzadziej niż raz w miesiącu. Zdarza im się szukać informacji o grach w magazynach gamingowych. RODZINNE EDUKATORKI POLSKI GAMING: INFOGRAFIKA C M Y CM MY CY CMY K infografika-03 copy.pdf 1 2012-10-23 13:38:31

description

Infografika na temat wizerunku polskiego gracza przygotowana przez Monday PR na podstawie badania SW Research. Raport prezentowany na PGA 2012

Transcript of Wizerunek polskiego gracza

Page 1: Wizerunek polskiego gracza

TYPOWY POLSKI GRACZ

Płeć: MężczyznaWiek: 27 lat

Miejscezamieszkania:Miasto pow. 500kmieszkańców

Gdzie szukainformacji o grach:- strony poświęconegraniu- rozmowyze znajomymi

Ulubionegatunki gier:- Strategie- Logiczne- Gry akcji

Częstotoliwośćgrania:Kilka razy w tygdoniulub więcej;w sumie~13 h tygodniowo

Ulubione marki:- Electronic Arts- Ubisoft- Activision- Blizzard- Rockstar Games- Sega- CDProjekt (RED)- Warner Bros. Interactive

Wykształcenie:Wyższe

WIZERUNEK:ZAGRANICZNA VS. POLSKA GRA

Ciekawa fa

buła,

historia

+5%

Dobra grafika +45%

Wysoka cena +55%

Dobra renoma +45%

Zbyt skompli-

kowane +15%

Innowacyjne +20%

Wciągające +20%

Wysokie wymagania

sprzętowe +55%

Grają w niemoi znajomi +40%

Dla wymaga-jących +25%

KATEGORIE GRACZY

Głównie mężczyźni, ok. 23 lat, fani gier aRPG, MMO i strategii. Unikają gier familijnych i muzycznych. Na granie poświęcają 15,6 godziny tygodniowo. Często grają online w trybie multiplayer. W grach cenią przede wszystkim fabułę. Aktywnie poszukują nowości ze świata gamingu – chętnie rozmawiają o grach ze znajomymi, dodatkowych informacji szukają w specjalistycznych mediach gamingowych.

HEAVYGAMER

Głównie mężczyźni, ok. 26 lat, wykształceni. Fani gier akcji i sportowych. Nałogowo biją rekordy. Preferują rozgrywkę w trybie single-player. Na granie poświęcają ok. 10 godzin tygodniowo. Wiedzę o grach czerpią z rozmów ze znajomymi i z serwisów internetowych.

FANIRYWA-LIZACJI

Zarówno kobiety, jak i mężczyźni, ok. 27 lat. Grają we wszystko, na co przyjdzie im ochota, choć unikają gier RPG, MMO i edukacyjnych. Informacji o grach szukają w prasie gamingowej i na forach internetowych. Grają sporo, bo prawie 18 godzin tygodniowo. W grach cenią dobrą grafikę.

WSZECH-STRONNI/WSZECH-STRONNE

Zarówno kobiety, jak i mężczyźni, ok. 27 lat, dobrze wykształceni. Nie mają ulubionych typów gier, choć częściej zdarza im się grywać w strategie i gry logiczne. Grają raz w miesiącu lub rzadziej. Raczej nie szukają informacji o grach.

OKAZJO-NALNI/OKAZJO-NALNE

Kobiety, 32 lata. Preferują gry logiczne, rodzinne, edukacyjne i zręcznościowe. Grają rzadziej niż raz w miesiącu. Zdarza im się szukać informacji o grach w magazynach gamingowych.

RODZINNEEDUKATORKI

POLSKI GAMING:INFOGRAFIKA

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

infografika-03 copy.pdf 1 2012-10-23 13:38:31

Page 2: Wizerunek polskiego gracza

Agencja badań rynku i opinii SW Research:

Agencja badań rynku i opinii SW Research jest liderem i prekursorem społecznościowych badań przez Internet. Firma oferuje profesjonalne rozwiązania badawcze, usługi analityczne i doradcze. SW Research realizuje zarówno badania ilościowejak i jakościowe przez Internet. W swojej działalności SW Research łączy wiedzę z zakresu nauk społecznych i ścisłych oraz kompetencje w obszarze technologii informatycznych. Oferta SW Research to komfort pracy z doświadczonymi badaczami, gwarantującymi wysoką jakość wykonania badania, przy wykorzystaniu najnowszych rozwiązań informatycznych.

SW Research jest właścicielem pierwszego w Polsce społecznościowego panelu badawczego StudentsWatch.pl. Panel charakteryzuje wysoka aktywność członków, jest też jednym z największych w Polsce, co pozwala, na precyzyjne targetowanie ankiet i szybkie uzyskanie wyników. Do realizacji badań firma wykorzystuje autorskie oprogramowanie 3S System.

Szczególnym zainteresowaniem SW Research cieszy się temat gamingu. Czego wyrazem jest uruchomienie dedykowanego panelu badawczego. Więcej informacji o projekcie można znaleźć pod adresem www.badaniagraczy.pl.

Monday PR, agencja komunikacji zintegrowanej

Monday PR, obecnie druga agencja w Polsce pod względem dynamiki przyrostu wg miesięcznika Press. Powstała w 2006

roku. Specjalizuje się w budowaniu efektywnego dialogu organizacji ze środowiskiem zewnętrznym i wewnętrznym oraz

tworzeniu i realizacji strategii komunikacyjnych z wykorzystaniem zintegrowanych narzędzi.

Monday PR to zespół ponad 20 specjalistów w dziedzinie komunikacji, dla których kluczowymi wartościami są orientacja na klienta, skuteczność, partnerstwo, etyka oraz pasja. To także

wyjątkowe miejsce pracy ze względu na inwestycje w wiedzę i szczególną dbałość o możliwości rozwoju konsultantów oraz

standardy komunikacji wewnątrz agencji.

Agencja realizuje projekty z takich obszarów komunikacji, jak: PR korporacyjny, PR produktowy, komunikacja wewnętrzna,

doradztwo kryzysowe, wydarzenia specjalne, social media czy CSR. Monday PR prowadzi również szkolenia z zakresu public relations oraz marketingu, które są optymalnie dopasowane

do potrzeb klienta.

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

infografika-03 copy.pdf 2 2012-10-23 13:38:31