Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

91

Click here to load reader

Transcript of Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

Page 1: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line
Page 2: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry

The Elder Scrolls III

Morrowind Biblia Gracza

autorzy: Piotr „Ziuziek” Deja & Magdalena „Eijenka” Pokorska

(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Page 3: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – P

Przywrócenie (umiejętność magiczna) ___________________________________ 44

oradnik GRY-OnLine

Strona: 2 www.gry-online.pl

S P I S T R E Ś C I

Wprowadzenie _________________________________________________________ 3 Jak Korzystać z Poradnika ________________________________________________ 4 Tworzenie Postaci i Kilka Rad _____________________________________________ 5 Mapa główna __________________________________________________________ 7 Transport ____________________________________________________________ 10

Transport Zwykły ____________________________________________________ 11 Transport Specjalny __________________________________________________ 12

Umiejętności _________________________________________________________ 14 Akrobatyka (umiejętność złodziejska)____________________________________ 14 Alchemia (umiejętność magiczna) _______________________________________ 17 Atletyka (umiejętność bojowa) _________________________________________ 18 Bez Zbroi (umiejętność magiczna)_______________________________________ 21 Broń Obuchowa (umiejętność bojowa) ___________________________________ 22 Celność (umiejętność złodziejska)_______________________________________ 24 Ciężki Pancerz (umiejętność bojowa) ____________________________________ 25 Długie Ostrze (umiejętność bojowa) _____________________________________ 26 Handel (umiejętność złodziejska) _______________________________________ 30 Iluzja (umiejętność magiczna) _________________________________________ 32 Krótkie Ostrze (umiejętność złodziejska) _________________________________ 33 Lekki Pancerz (umiejętność złodziejska) __________________________________ 35 Mistycyzm (umiejętność magiczna) ______________________________________ 38 Płatnerstwo (umiejętność bojowa) ______________________________________ 40 Przemiana (umiejętność magiczna)______________________________________ 41

Retoryka (umiejętność złodziejska)______________________________________ 45 Skradanie się (umiejętność złodziejska) __________________________________ 47 Średni Pancerz (umiejętność bojowa) ____________________________________ 50 Tarcza (umiejętność bojowa)___________________________________________ 52 Topór (umiejętność bojowa) ___________________________________________ 55 Walka Wręcz (umiejętność złodziejska) __________________________________ 57 Włócznia (umiejętność bojowa)_________________________________________ 59 Zabezpieczenia (umiejętność złodziejska)_________________________________ 60 Zaklinanie (umiejętność magiczna) ______________________________________ 62 Zniszczenie (umiejętność magiczna) _____________________________________ 63 Lista Nauczycieli ____________________________________________________ 65

Alchemia (uaktualniona) ________________________________________________ 66 Lista Składników ____________________________________________________ 67 Lista Efektów _______________________________________________________ 81

Zaklinanie (uaktualnione) _______________________________________________ 84 Klejnoty Dusz_______________________________________________________ 84 Łapanie Dusz _______________________________________________________ 85 Odpowiedni Przedmiot________________________________________________ 86 Magiczne Efekty _____________________________________________________ 90 Zaklinanie _________________________________________________________ 90

Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.

ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70

(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.

www.gry-online.pl

Page 4: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 3 www.gry-online.pl

Wprowadzenie

Witam w jednym z najobszerniejszych, największych i najdokładniejszych poradników, jaki kiedykolwiek ukazał się na GRY-OnLine. Jest to dokładny opis przeogromnej gry The Elder Scrolls III: MORROWIND, przez wielu uważanej za najlepszą pozycję wśród komputerowych erpegów. Jest to poradnik i dla początkujących, i dla doświadczonych, dla będących w pierwszej jak i w drugiej połowie gry, dla bohaterów po wielu niebezpieczeństwach jak i nowicjuszy w świecie przygody. Mam nadzieję, że opis ten przyda się niejednemu graczowi w nieprzyjaznym świecie, jakim jest Vvardenfell.

Koniecznie, powtarzam: koniecznie, zanim zaczniecie korzystać z poradnika, przeczytajcie następny rozdział. Jest to po prostu dokładny opis tego, jak należy z niego korzystać. Może się wydać to dziwne, lecz chcę ustrzec Was przed późniejszymi nieporozumieniami lub niezrozumieniami – bez podstawowej wiedzy łatwo się w tym gąszczu literek pogubić.

Page 5: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 4 www.gry-online.pl

Jak Korzystać z Poradnika

Co znajdziecie w poradnikach do gry The Elder Scrolls III: Morrowind:

Ogólne Informacje – jak sama nazwa wskazuje, są tu dokumenty o podstawach gry, jak i rzeczach przeznaczonych dla bardziej doświadczonych graczy. Znajduje się w tym krótki poradnik dotyczący rozpoczęcia gry i tworzenia bohatera, opis umiejętności (wraz z listą nauczycieli i ksiąg), mapa główna wraz z listą lokacji i transportu po wielkim świecie. Wliczają się to porady dotyczące zaklinania przedmiotów i tworzenia eliksirów. Nie zamieszczałem tu tego, co można znaleźć w samej grze – np. opisów współczynników – by po prostu nie dublować informacji.

Opis Świata – jest to dokładny opis trzydziestu sześciu obszarów, na który podzieliłem świat Vvardenfell. Każdy z nich jest podzielony na trzy części: Punkty na Głównej Mapie (są to pojedyncze miejsca czy osoby, do których nie warto było tworzyć osobnej mapy), Ważniejsze Miejsca (najczęściej miasta i osady, lub te lokacje, które są niezwykle ważne dla fabuły) i Pozostałe Miejsca (wszystkie pozostałe lokacje). Tutaj podaję lokację wszystkich ważniejszych przedmiotów, a także osób i usług, jakie oferują – a także zadania, jakie dają i organizacje, do których mogą Cię przyłączyć. Tutaj także są mapy do gry – niezbędnik i przy zwiedzaniu świata i przy wykonywaniu zadań (następny rozdział). Jeśli chcesz wiedzieć, czy w obszukanych ruinach czegoś nie przeoczyłeś, lub gdzie są usługi w mieście, w którym się znalazłeś – zajrzyj do opisu świata.

Questy – jest to opis wszystkich gildii i organizacji, jakie występują w grze oraz dokładny opis zadań, jakie te gildie mogą Ci dać. Często z opisu zadań będę odnosił się właśnie do opisu świata – na przykład, jeśli opisuję jaskinię, w której trzeba kogoś zabić, to napisana jest tylko droga do tego kogoś - nie podaję, co można w tej jaskini znaleźć (to znajduje się w opisie świata).

Jeśli chodzi o mapy, to tu wielkiej filozofii nie ma – numerkami oznaczyłem ważniejsze miejsca, gdzie COŚ się znajduje (coś ważnego zazwyczaj :), a literkami – przejścia pomiędzy wewnętrznymi lokacjami. Niebieskie strzałki to miejsca, gdzie pojawiasz się, jeśli wchodzisz „z zewnątrz”. Na mapach obszarów są skróty – GR to Grobowiec Rodziny, a KJ to Kopalnia Jaj.

Tekst zostawiłem sobie na koniec. Używałem różnych stylów do różnych funkcji:

Czcionką brązową pogrubioną zaznaczałem obszary (czyli jeden z 36 obszarów, na które podzieliłem świat gry). Czcionką brązową zaznaczałem lokacje. Jeśli np. napisane jest, żebyś „udał się do miasta Khuul, Khuul”, to trzeba zobaczyć mapę obszaru o nazwie Khuul i poszukać na nim miasta Khuul :). Podobnie jest np. z Dagon Fel, Grota Malmus itp. Czasami niektóre większe nazwa podzielone są na części – wtedy podaję np. „idź do Balmora, Balmora, południowa część”. Nazw lokacji NIE ODMIENIAM – żeby nie było, że to są jakieś błędy :). Jest więc „idź do Balmora”, a nie „idź do Balmory”. By znaleźć konkretną lokację, wystarczy zajrzeć do rozdziału Mapa Główna – tam jest lista wszystkich obszarów, wraz z lokacjami ważniejszymi i pozostałymi, jakie można na nim spotkać.

Czcionką pogrubioną zaznaczyłem numerki (czyli np. [1], [3], [8]) oraz literki (A, C, G), które odpowiadają tym na mapkach. Dodatkowo zaznaczałem tym drukiem miejsca w opisie, gdzie można znaleźć jakieś zadanie nie związane z żadną gildią - np. (QUEST: Ald'Ruhn - Zaginony Mąż), a także usługę specjalną – gdy jakaś postać oferuje ci dołączenie do organizacji (np. „...pozwala ci dołączyć do Gildii Złodziei”).

Czcionką pomarańczową zaznaczone są wszelkie osoby – przyjazne, nieprzyjazne – każdy, kto zalicza się do grupy NPC’ów. Jeśli lokacja ma nazwę dom kogoś tam, albo ktoś tam: kowal, to jest to skrót oznaczający osobę w danym domu, sklepie itp. Jeśli nie ma tej osoby w domu, to czcionka jest normalna.

Czcionką zieloną zaznaczyłem ważniejsze przedmioty (cenne, specjalne – używane do zadań, jak i nagrody, które dostajesz od rożnych gildii). Jeśli w skrzyniach znajdują się losowo wybierane przedmioty, to będzie po prostu napisane „przeszukaj skrzynie”. A jeśli gdzieś jest jakiś KONKRETNY przedmiot, to oczywiście zaznaczyłem go na zielono. Podobnie z broniami przeciwników – często wrogowie mają losowo wybieraną broń, zależną od twego poziomu.

Po przeczytaniu tego zapraszam Cię drogi graczu do poradnika :)

Page 6: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 5 www.gry-online.pl

Tworzenie Postaci i Kilka Rad

1. Imię – wpisz swoje imię. Idź następnie na pokład i na most.

2. Rasa – pierwszą rzeczą będzie wybór rasy. Wszystkie rasy są dokładnie opisane w grze, tutaj podam tylko parę rad. Jeśli chcesz grać wojowniczą postacią, to polecam Orków i Nordów (w tej kolejności). Dla magów najlepsi będą Bretoni, a dla złodziei – Bosmerowie i Khajiici. Dunmerowie są dobrzy z tego powodu, że połowa ludzi na wyspie to właśnie mroczne elfy – dzięki czemu łatwo się ze wszystkimi dogadasz. Redgardowie sa dobrzy dla szermierzy (duży bonus do długiego ostrza), Argonianie do wszystkiego (ale, podobnie jak Khajiici, nie mogą nosić butów, więc będziesz musiał dodatkowo ćwiczyć umiejętność Bez Zbroi). Nie polecam natomiast Altmerów (żadnych bonusów do broni) i Imperialnych (aż TRZY bonusy do broni, w tym do Walki Wręcz, podczas gdy zwykle będziemy walczyli jednym rodzajem broni). Wejdź do budynku i porozmawiaj z dziadkiem.

3. Klasa Postaci – polecam przejrzeć wszystko i samemu wybrać, chyba że koniecznie chcesz grać losowaną postacią – wtedy wybierz pytania. Najlepiej samemu wybrać umiejętności, czytając opis każdej i rady, które zawarłem w rozdziale Umiejętności.

4. Znak Zodiaku – każdy ze znaków daje ci zdolności i bonusy, lecz także wady. Niewątpliwie najlepszym znakiem jest Dama, która daje 25 punktów do Osobowości i Wytrzymałości. Nie polecam natomiast Węża i Czeladnika.

5. Pierwsze Rozkazy – wraz z wybraniem postaci dostaniesz złoto i pierwsze rozkazy. Teraz musisz skierować się do wyjścia...

6. Co dalej? – to pytanie może ci nurtować. Świat jest ogromny, mnóstwo ludzi i gildii – naprawdę można się przerazić. Oto kilka moich propozycji na sposób grania:

• udaj się od razu do Balmory z paczką (patrz zadania dla Ostrzy) i przyłącz się go Gildii Ostrzy. Zacznij wykonywać zadania dla różnych Gildii, poznaj przyjaciół, zrób sobie wrogów. Korzystaj z opisu zadań, by się nie pogubić. Nie można wykonać WSZYSKTICH zadań dla WSZYSTKICH organizacji – ale dla znacznej większości. Aby nie mieć problemów, to jeśli chodzi o Gildie,na koniec zostaw sobie Gildię Wojowników. Możesz się przyłączyć tylko do jednego rodu i jednego klanu wampirów. Pozostałe zadania dla pozostałych organizacji można wykonywać w dowolnej kolejności.

• eksploruj teren, wejdź do jaskini, wykonaj pobocznie zadania w Seyda Neen. Udaj się do Hla Oad i pobliskich ruin. Poznaj świat, spróbuj zdobyć ważniejsze magiczne przedmioty – niektóre można spokojnie zdobyć nawet i początkującą postacią (tylko trzeba mieć odpowiednie mikstury – przede wszystkim wznoszenia i leczące, po więcej szczegółów dotyczących tych ). Poniżej ich lista:

Buty Apostoła (najlepsze buty) – Andasreth. Berandas

Chryzamer (świetny dwuręczny miecz) - Sadrith Mora, Abanabi

Daedryczne Zakrzywione Ostrze (ciekawa i silna broń) – Tel Aruhn, Wieża Tel Fyr

Hełm Orcyna Niedźwiedziego Pazura (najlepszy hełm w grze) – patrz Zadania Daedr,

Kieł Haynekhtnameta (najlepszy sztylet) - Andasreth, Mamaea

Kirys Bogów (jeden z dwóch najlepszych kirysów) - Ebonheart, Ebonheart, Komnaty Wielkiej Rady

Lewa i Prawa Pięść Randagulfa (najlepsze rękawice) - Gnaar Mok, Ilunibi

Łuk Wycieńczenia Sul-Senipula (najlepszy łuk) - Obóz Urshilaku, Urshilaku

Maska Clavicusa Złośliwego (bardzo dobry hełm) - Dagon Fel, Dagon Fel, Wieża Sorkvilda

Opoka Eidelona (najlepsza w grze tarcza) - Obóz Urshilaku, Ibar-Dad

Pancerz ze Skóry Hircyna - Tel Arhn, Wieża Tel Fyr

Smoczy Kirys (jeden z dwóch najlepszych kirysów) - Ebonheart, Grota Mudan

Zgniatacz Czaszek (najlepsza broń obuchowa) – Sadrith Mora, Grobowiec Rodziny Omaren

Złote Ostrze (najlepszy miecz jednoręczny) – patrz Zadania Daedr, Boethiah

• rób po prostu co chcesz :) Morrowind to bardzo, przepraszam – BARDZO wszechstronna gra.

Page 7: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 6 www.gry-online.pl

7. Usługi – w świecie Vvardenfell można korzystać z szeregu różnych usług. Niektóre osoby oferują tylko i wyłącznie usługi dla swojej organizacji, a jakby tego było mało – niektórzy mają usługi tylko dla wyższych rangą członków. Oto lista:

• Handel – handlujesz z daną osobą, sprzedajesz i kupujesz. Jej nastawienie oraz twoja Umiejętność handel odpowiada za to, jak dobre ceny dostaniesz. Zwykle kupcy mają mało złota, dlatego jeśli masz jakąś droższą rzecz do sprzedania, to kup inną – drogą – od kupca, wtedy jego złoto się powiększy. Sprzedaj swoją, prześpij się 24 godziny (wtedy kupiec będzie miał kasę na nowo) i sprzedaj kupioną dzień wcześniej. Najlepszy kupiec (kupuje zawsze po tych samych cenach) to Pełzacz w Calderze.

• Szkolenie – nauczyciel ma trzy umiejętności i może cię za opłatą pouczyć. Jeden ze sposobów na rozwijanie umiejętności. Dzięki temu mają dużo pieniędzy można mieć 100 we wszystkich umiejętnościach.

• Podróż – za drobną opłatą, za pomocą łazika, łódki lub portalu w gildii magów możesz się przenieść do różnych miejsc. Po więcej szczegółów zapraszam do rozdziału Transport.

• Naprawa – za opłatą kowal naprawi zniszczoną broń i pancerz. Można samemu to robić używając młotków płatnerskich i szczypców, ale potrzebna jest wystarczająco wysoka umiejętność Płatnerstwa.

• Zaklęcia – niektórzy magowie uczą cię za opłatą zaklęć. Kupowanie ich jest o tyle potrzebne, że tylko w taki sposób uczysz się efektów – a te używane są w tworzeniu nowych zaklęć i zaklinaniu przedmiotów. Zwykle zaklęcia można kupić w świątyniach i gildiach magów.

• Zaklinanie – czarodziej może za opłatą zakląć twój przedmiot. Plusem jest to, że nie ma szansy niepowodzenia (bo można też samemu zaklinać, po więcej informacji zapraszam do rozdziału Zaklinanie), minusem – ogromna ilość pieniędzy, jakie trzeba wydać.

• Tworzenie Zaklęć – mag, z poznanych przez ciebie efektów tworzy nowe zaklęcie. Nie można tworzyć własnych zaklęć, pomóc ci w tym może tylko jakiś mag.

Page 8: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 7 www.gry-online.pl

Mapa główna

Oto mapa główna świata Vvardenfell. Podzieliłem ją na trzydzieści sześć obszarów, zwykle nazwa obszaru pochodzi od najważniejszego na nim miejsca. Poniżej wymienione są alfabetycznie obszary wraz z lokacjami, które się na nich znajdują – ważniejszych (podkreślone) i pozostałymi. To powinno ułatwić znalezienie konkretnej lokacji.

Page 9: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 8 www.gry-online.pl

ALD’RUHN: Ald’Ruhn, Grobowiec Rodziny Fadathram, Odibaal, Posiadłość Indarys

ANDASRETH: Andasreth, Berandas, Dushariran, Grobowiec Rodziny Falas, Grobowiec Rodziny Randas, Grobowiec Rodziny Salothran, Grobowiec Rodziny Veloth, Jaskinia Koal, Kopalnia Jaj Ashimanu, Kopalnia Sarimsun-Assa, Mamaea, Milk, Subdun

BALMORA: Balmora, Fort Księżycowy, Grobowiec Rodziny Tharys

CALDERA: Ashanammu, Caldera, Grobowiec Rodziny Heleran, Grobowiec Rodziny Indalen, Grobowiec Rodziny Uveran, Kopalnia Caldera, Kudanat

DAGON FEL: Dagon Fel, Grobowiec Rodziny Dralas, Grobowiec Rodziny Orethi, Grobowiec Rodziny Sarethi, Grobowiec Rodziny Senim, Grota Malmus, Habinbaes, Kopalnia Jaj Madas-Zebba, Kopalnia Jaj Pudai, Mzuleft, Nchardahrk, Odirnamat, Punsabanit, Shara, Sud

DAGOTH UR: Assalkushalit, Dagoth Ur, Endusal, Grobowiec Rodziny Salvel, Jaskinie Mausur, Tureynulal, Ularradallaku, Vemynal

EBONHEART: Ald Sotha, Ansi, Assemanu, Bal Fell, Beshara, Ebonheart, Grobowiec Rodziny Othrelas, Grota Mudan, Hinnabi, Kopalnia Jaj Hawia, Mzahnch, Nund, Sinsibadon

FALENSARANO: Falensarano, Grobowiec Rodziny Helas, Grobowiec Rodziny Sandus, Jaskinia Massama, Kopalnia Halit, Kopalnia Jaj Maelu, Kopalnia Jaj Panabanit-Nimawia, Kopalnia Jaj Sur, Kopalnia Yanemus, Kopalnia Yassu, Odrosal

FORT JELENI: Fort Jeleni, Grobowiec Rodziny Hleran

GNAAR MOK: Abernanit, Gnaar Mok, Grobowiec Rodziny Telvayn, Ilunibi, Kopalnia Jaj Band, Mallapi, Shurinbaal

GNISIS: Arkngthunch-Sturdumz, Ashinabi, Assarnud, Gnisis, Gnisis, Arvs-Drelen, Gnisis, Fort Darius, Gnisis, Kopalnia Jaj, Grobowiec Rodziny Ginith, Grobowiec Rodziny Llervu, Kopalnia Jaj Eluba-Addon, Mat, Palansour, Yasammidan

HLA OAD: Aharunartus, Ashurnibibi, Grobowiec Rodziny Heran, Grobowiec Rodziny Lleran, Grobowiec Rodziny Sarys, Hassour, Hla Oad, Jaskinia Vassir-Didanat, Kopalnia Jaj Shurdan-Raplay, Kopalnia Jaj Shulk, Mordownia Grubego, Posiadłość Rethan, Shal, Yasamsi, Zainsipilu

HLORMAREN: Addadshashanammu, Aleft, Ashalmimilkala, Grobowiec Rodziny Andrethi, Grobowiec Rodziny Norvayn, Hlormaren, Sennananit, Zanabi

INDORANYON: Dubdilla, Esutanamus, Grobowiec Rodziny Andalor, Grobowiec Rodziny Baram, Grota Vassamsi, Hanud, Indoranyon, Kopalnia Jaj Sinarralit, Pinsun

KHUUL: Ald Velothi, Ashalmawia, Ashir-Dan, Assarnud, Grobowiec Rodziny Alen, Grobowiec Rodziny Reloth, Grobowiec Rodziny Rethandus, Grobowiec Rodziny Salothan, Grobowiec Rodziny Seran, Khuul, Kopalnia Jaj Asha-Ahhe, Kopalnia Jaj Panud, Maelkashishi

KLASZTOR HOLAMAYAN: Aharnabi, Ainat, Grobowiec Rodziny Andalen, Grobowiec Rodziny Arenim, Grobowiec Rodziny Hlervu, Grobowiec Rodziny Ravel, Grota Zalkin, Kaplica Azury, Klasztor Holamayan, Kopalnia Jaj Ahallaraddon, Kopalnia Jaj Matus-Akin, Nchardumz, Nchurdamz, Odirniran, Salmantu, Shashpilamat

KOGORUHN: Bensamsi, Bthuand, Dun-Ahhe, Grobowiec Rodziny Dareleth, Grobowiec Rodziny Drinith, Grota Wcielonych, Kogoruhn, Kopalnia Jaj Ahanibi-Malmus, Kora-Dur, Tin-Ahhe, Zergonipal

MAAR GAN: Bthanchend, Grobowiec Rodziny Rothan, Maar Gan

MARANDUS: Arkngthand, Ashunartes, Grobowiec Rodziny Saren, Marandus, Missamsi, Nissintu Punabi, Sulipund

MOLAG MAR: Assu, Góra Kand, Grobowiec Rodziny Helan, Grobowiec Rodziny Raviro, Molag Mar

Page 10: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 9 www.gry-online.pl

OBÓZ AHEMMUSA: Ald Daedroth, Grobowiec Rodziny Drethan, Grobowiec Rodziny Favel, Grota Eluba-Addon, Kopalnia Jaj Setus, Kopalnia Jaj Sinamusa, Kushtashpi, Obóz Ahemmusa, Sanni, Shallit

OBÓZ ERABENIMSUN: Grobowiec Rodziny Alas, Grobowiec Rodziny Aran, Grobowiec Rodziny Arethan, Grobowiec Rodziny Maren, Grobowiec Rodziny Vandus, Kopalnia Jaj Maesa-Shammus, Mababi, Nchuleftingth, Obóz Erabenimsun, Piran, Tusenend, Zebabi

OBÓZ URSHILAKU: Abinabi, Ashurnabitashpi, Bthungthumz, Druscashti, Falasmaryon, Grobowiec Rodziny Drath, Grobowiec Rodziny Llando, Grota Madas, Ibar-Dad, Kopalnia Jaj Akimaes-Ilanipu, Kopalnia Jaj Hairat-Vassamsi, Obóz Urshilaku, Sha-Adnius, Shishi, Urshilaku, Valenvaryon, Yesamsi

OBÓZ ZAINAB: Grobowiec Rodziny Aralen, Grobowiec Rodziny Sethan, Grobowiec Rodziny Venim, Kopalnia Elith-Pal, Maran-Adon, Nchuleft, Obóz Zainab

PELAGIAD: Adanumuran, Fort Pelagiad, Grobowiec Rodziny Andrano, Grobowiec Rodziny Sarano, Mannammu, Panat, Pelagiad, Plantacja Arvel, Plantacja Dren, Punammu, Ulummusa

ROTHERAN: Ainab, Ashmelech, Ebernanit, Grobowiec Rodziny Indaren, Grobowiec Rodziny Omalen, Grota Ilanipu, Rotheran, Surirulk

SADRITH MORA: Abanabi, Dom Rosomaka, Grobowiec Rodziny Dreloth, Grobowiec Rodziny Hlervi, Grobowiec Rodziny Omaren, Grobowiec Rodziny Sadryon, Grobowiec Rodziny Verelnim, Kaushtarari, Sadrith Mora, Siedziba Rady Rodu Telvanni

SEYDA NEEN: Addamasartus, Grobowiec Rodziny Samarys, Grobowiec Rodziny Thelas, Grota Akimaes, Grota Nimawia, Kopalnia Jaj Abaesen-Pulu, Seyda Neen

SURAN: Bal Ur, Grobowiec Rodziny Sandas, Grobowiec Rodziny Velas, Kopalnia Jaj Inanius, Kopalnia Jaj Vansunalit, Kunirai, Minabi, Posiadłość Ules, Saturan, Suran, Telasero

TEL ARUHN: Grobowiec Rodziny Ienith, Grobowiec Rodziny Thiralas, Kopalnia Dissapla, Nallit, Nammu, Pulk, Tel Aruhn, Wieża Tel Fyr, Yakin, Yansirramus

TEL BRANORA: Almurbalarammi, Ashirbadon, Grobowiec Rodu Hlaalu, Grobowiec Rodziny Arano, Grobowiec Rodziny Arys, Grobowiec Rodziny Beran, Grobowiec Rodziny Marvani, Grobowiec Rodziny Redas, Grobowiec Rodziny Releth, Grobowiec Rodziny Savel, Grota Mul, Kopalnia Jaj Abebaal, Kopalnia Jaj Eretammus-Sennammu, Kumarahaz, Maba-Ilu, Masseranit, Mawia, Rissun, Tel Branora, Yakanalit

TEL UVIRITH: Ahinipalit, Galom Daeus, Grobowiec Rodziny Andas, Grobowiec Rodziny Andules, Grobowiec Rodziny Dulo, Grobowiec Rodziny Gimothran, Grobowiec Rodziny Serano, Kopalnia Jaj Missir-Dadalit, Kopalnia Jaj Zulkin-Sul, Mzanchend, Shushan, Tel Uvirith, Zaintirari, Zenarbael

UPIORNA BRAMA: Assarnatamat, Grobowiec Rodziny Aryon, Grobowiec Rodziny Thalas, Jaskinie Dunirai, Kopalnia Abaelun, Kopalnia Sudanit, Odaishah, Ramimilk, Sanabi, Sharapli, Shishara, Shushishi, Upiorna Brama

VAS: Ald Redaynia, Assumanu, Assurdirapal, Grobowiec Rodziny Andavel, Grobowiec Rodziny Nelas, Onnissiralis, Sargon, Vas

VIVEK: Vivek, Arena, Vivek, Dzielnica Przybyszów, Vivek, Dzielnica Św. Delyna, Vivek, Dzielnic Św. Olmsa, Vivek, Pałac Viveka, Vivek, Strefa Hlaalu, Vivek, Strefa Redoran, Vivek, Strefa Świątynna, Vivek, Strefa Telvanni

VOS: Grobowiec Rodziny Nerano, Kopalnia Jaj Mudan-Mal, Sanit, Tel Mora, Tel Vos, Vos

Page 11: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 10 www.gry-online.pl

Transport

Podczas wykonywania zadań będziecie często musieli przebyć z jednego końca wyspy na drugi. Nie ma sensu używać nóg, skoro za naprawdę niewielką opłatą można szybko przenieść się z jednego miejsca w drugie. Rodzaje transportów podzieliłem na zwykłe – czyli łaziki i łódki – oraz specjalne – czyli portale w twierdzach oraz koła teleportacyjne w gildiach magów.

Łaziki (inaczej Stiltstridery) to te wielkie owady stojące przy miastach. Wystarczy wybrać miejsce i zapłacić trochę złota (niedużo, zwykle nie więcej niż 50), aby dostać się w pożądane miejsce. Podobnie jest z łódkami – wystarczy znaleźć przewoźnika, aby za opłatą skorzystać z jego pomocy. W tabelce podałem lokacje danych przewoźników w miastach.

Łaziki zaznaczyłem linią białą. Łódki zaznaczyłem linią żółtą.

Transport specjalny to dwie rzeczy: gildie magów i twierdze. W gildii magów (gdzie – podane na dole) stoją pewni ludzie, którzy trudnią się – za bardzo małą opłatą – przenoszeniem ciebie do innych gildii. Z twierdzami natomiast sprawa jest nieco bardziej skomplikowana. Musisz mieć odpowiedni Indeks, aby skorzystać z portalu. Dlatego w tabelce po lewej stronie podałem lokację twierdzy i portalu, a po prawej – lokację indeksu. Rzadko zdarza się, aby indeks był blisko portalu. I teraz uwaga – indeks potrzebny ci jest, by przenieść się DO – nie Z. Z jednej twierdzy można się przenieść w dwa miejsca.

Teleportację przez gildię magów zaznaczyłem linią niebieską. Portale zaznaczyłem linią pomarańczową.

Page 12: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 11 www.gry-online.pl

T r a n s p o r t Z w y k ł y

Oto lista przewoźników – właścicieli łazików i łódek.

ŁAZIKI (żółta linia) ŁÓDKI (biała linia)

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, zachodnia Część - Navam Veran w [1]

Dagon Fel, Dagon Fel - Haema Orli Wzrok w [1]

Balmora, Balmora, południowa część - Selvil Sareloth w [1]

Ebonheart, Ebonheart - Nevosi Hlan w [2]

Gnisis, Gnisis - Punibi Yahaz w [6] Gnaar Mok, Gnaar Mok - Valveli Arelas w [3]

Khuul, Khuul – Seldus Nerendus w [2] Hla Oad, Hla Oad –Baleni Salavel w [6]

Maar Gan, Maar Gan - Daras Aryon w [1] Khuul, Khuul - Talmeni Drethan w [4]

Page 13: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 12 www.gry-online.pl

Molag Mar –Dilami Androm w [1] Klasztor Holamayan -– Vevrana Aryon w [4]

Suran, Suran - Folsi Thendas w [1] Sadrith Mora, Sadrith Mora, północna część - Gals Arethi w [1]

Vivek– Adondasi Sadalvel w [1] Tel Aruhn, Tel Aruhn - Daynas Darys w [1]

Vos, Tel Mora - Tonas Telvani w [2] Tel Branora, Tel Branora - Nireli Farys w [1]

Vivek – Ano Andaram w [2]

Vos, Vos - Sedyni Veran w [1]

T r a n s p o r t S p e c j a l n y

Page 14: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 13 www.gry-online.pl

Ludzie, którzy mogą cię teleportować znajdują się w następujących miejscach:

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, zachodnia część - Erranilem w jednym z górnych pomieszczeń w podziemiach gildii magów w [5]

Balmora, Balmora, południowa część – Mesalinie Merian w podziemiach gildii magów w [7]

Caldera, Caldera – Emelia Duroma na pierwszym piętrze gildii magów w [14]

Sadrith Mora, Dom Rosomaka - Iniel w małym pokoiku w [3]

Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów - Flacassia Fauseius w głębi gildii magów w [5]

Tu natomiast są lokacje budynków z portalami w twierdzach (nie ma w tej liście twierdz, które nie mają portali), a z prawej – lokalizacje Indeksów do twierdzy napisanej po lewej.

PORTAL W TWIERDZY ODPOWIEDNI INDEKS

Andasreth, Andasreth - w [1] Indeks Portalu Andasreth jest na półce w kopule w [5], która jest na szczycie twierdzy Hlormaren, Hlormaren.

Andasreth, Berandas – obok twierdzy Indeks Portalu Berandas jest na półce w [6], na górze wieży Gnisis, Gnisis, Arvs-Drelen.

Falensarano, Falensarano – obok twierdzy Indeks Portalu Falensarano jest w zapomnianych galeriach Khuul, Maelkashishi – prowadzi tam wejście w [6]. W środku musisz wznieść się na górę do [1].

Hlormaren, Hlormaren – w [1] Indeks Portalu Hlormaren leży przy oknie w budynku Irgola: Lombard. Jest on w [11] w Caldera, Caldera.

Indoranyon, Indoranyon - obok twierdzy Indeks Portalu Indoranyon leży na stole za Divaynem Fyrem, w jego pokoju w [10], który jest w Tel Aruhn, Wieża Tel Fyr.

Marandus, Marandus - w [1] Indeks Portalu Marandus leży pomiędzy skrzyniami w dolnym pokoju Św. Olms: Świątynia ([4]) w Vivek, Vivek, Dzielnica Św. Olmsa.

Obóz Urshilaku, Falasmaryon - w [1] Indeks Portalu Falensarano leży w srebrnej misce obok kamienia w kaplicy w [17], w Maar Gan, Maar Gan.

Obóz Urshilaku, Valenvaryon – w [11] Indeks Portalu Valenvaryon leży na stole w Jurcie Wieszczki w [1], jurta jest w lokacji Obóz Urshilaku, Obóz Urshilaku.

Rotheran, Rotheran – w [3] Indeks Portalu Rotheran ma Rols Ienith – znajduje się on w chacie w [4], w Rotheran, Rotheran i jest wrogo nastawiony.

Suran, Telasero – na zewnątrz obok twierdzy Indeks Portalu Telasero jest w sarkofagu w korytarzu w [9], na dolnym poziomie twierdzy Suran, Telasero

Page 15: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 14 www.gry-online.pl

Umiejętności

Poniżej znajduje się lista umiejętności, wraz z krótkimi radami jak je rozwijać, do czego służą i czy są przydatne czy nie. Główną część stanowią dwie listy – ksiąg podnoszących daną umiejętność o 1 oraz lista nauczycieli, którzy jej uczą. Jeśli raz przeczytasz jakąś księgę, to drugie przeczytanie tego samego egzemplarza nie podnosi już umiejętności.

Wymieniając księgi kolejne komórki przedstawiają różne księgi – co do nauczycieli, to w każdej komórce jest kolejny obszar (wszystko alfabetycznie). Na samym końcu zamieściłem lstę nauczycieli, którzy podnoszą daną umiejętność do 100.

A k r o b a t y k a ( u m i e j ę t n o ś ć z ł o d z i e j s k a )

Współczynnik odpowiedzialny: Siła

Odpowiada za to, jak wysoko skaczesz i czy upadniesz na twarz, gdy wylądujesz z wysoka. Nie polecam się jej uczyć, znacznie lepiej po prostu wszędzie zamiast iść – skakać. Nie wybieraj tej umiejętności jako głównej, bo stosunkowo szybko i łatwo się ją rozwija.

Księgi Lokacja

Czarna Strzała, Część 1

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Wschodnia Część - w karczmie Pod Szczurem i Garnkiem w [2], w większym pomieszczeniu, do którego prowadzą podwójne schody, na stole

Pelagiad, Pelagiad – w [11], w domu Madresa Navura, na stole

Vos, Tel Mora – w Domu Kirsty w [5], na biurku

Formy sztuki akrobatycznej

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, zachodnia część – w domu Aryni Orethi w [6]

Ebonheart, Beshara – w [10], za ogrodzeniem na skrzyni

Marandus, Marandus, wnętrze – w pokoju w [13]

Tajemnica Talary, Część 1

Caldera, Caldera – w domu Dro’Shavira w [16], pod łóżkiem

Sadrith Mora, Sadrith Mora, północna część – w Domu Madrana Ulvela w [8], na górze

Suran, Suran - w [7] – Domu Rozkoszy Cielesnych Desele, na górze, na stole

Taniec w Ogniu, Rozdział 1

Ebonheart, Nund – na dole w [5], na stoliku

Hla Oad, Hla Oad – w [8] domu Fadile Balavel

Vivek, Vivek, Arena – w lokacji Arena: Kwatery Wojowników (wejścia [5] i [6]), w środku na stoliku

Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w sklepie Rzadkie Księgi Jobashy w [13], na dole, na półce tuż po lewej

Taniec w Ogniu, Rozdział 4

Ebonheart, Ebonheart – w [12] (Poselstwo Skyrim), w hallu, na stole

Marandus, Arkngthand – w [6], na stoliku

Vas, Ald Redaynia – w pokoju w [1], na dole, w ukrytej naprzeciwko środkowej fontanny skrzyni

Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w sklepie Rzadkie Księgi Jobashy w [13], na dole, na półce tuż po lewej

Page 16: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 15 www.gry-online.pl

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Goren Andarys – Ald’Ruhn, Posiadłości, stoi w siedzibie Gildii Morag Tong w [5], w hallu

Hoki – Ald’Ruhn, Posiadłości, stoi w siedzibie Gildii Morag Tong w [5], w hallu

Lirielle Stoine – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w karczmie Pod Szczurem i Garnkiem w [2], na górze

Tuls Valen – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w Świątyni w [11], w środku tuż przy wejściu

Balmora Aurnie Vanne – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na samej górze, za drzwiami

Chirranirr – Balmora, wschodnia część, stoi w [4] - Oberży Pod Południowym Murem

Habasi Słodkie usta – Balmora, wschodnia część, stoi w [4] (Oberża Pod Południowym Murem)

Hecerinde – Balmora, wschodnia część, jest w swoim domu w [8]

Hickim– Balmora, południowa część, stoi w karczmie Szczęście Skazańca w [9], na dole

Nachael – Balmora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [10], na dole

Shanmat Pansamsi – Balmora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [10], na dole

Todwendy – Balmora, południowa część, stoi w karczmie Szczęście Skazańca w [9], na górze

Caldera Odral Helvi - Caldera, stoi w Siedzibie Zarządcy w [20], w swojej sypialni (prowadzi do niej druga para schodów)

Olumba gro-Boglar – Caldera, w Siedzibie Zarządcy w [20], w górnym korytarzu

Ri’Shajirr − Caldera, w karczmie Shenkowa Łopata w [8], stoi w pokoju na pierwszym piętrze

Dagon Fel Hreirek Smukła – Dagon Fel, stoi w [6] (Na Końcu Świata- Wolne Pokoje), na górze

Ebonheart Aumsi – Ebonheart, stoi w Garnizonie Fortu Jastrzębi w [15], na samej górze

J’Zhirr - Ebonheart, stoi w [7], Siedzibie Kompanii Wschodniocesarskiej, w ostatnim pokoju

Onasha – Ebonheart, stoi w [11] (Poselstwo Argoriańskie), w hallu

Sarmosia Vant – Ebonheart, stoi w Cesarskich Kaplicach w [19], na górze

Gnisis Optio Bologra – Gnisis, w Koszarach w [8], stoi na dole w prawym pokoju

Hla Oad Uvren Tures – Posiadłość Rethan, stoi w swoim domu, górne mieszkanie w [2]

Page 17: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 16 www.gry-online.pl

Klasztor Holamayan Taren Omothan - Klasztor Holamayan, stoi w [6]

Maar Gan Aerin – Maar Gan, w Domu Cechowym Andusa w [9], na dole

Molag Mar Tharer Rotheloth – Molag Mar, stoi w Światyni w [5], na dole

Pelagiad Ahnasii – Pelagiad, stoi w [12], w Gospodzie W Pół Drogi

Avus Belvilo – Plantacja Dren, stoi w Składowisku w [3]

Sadrith Mora Alven Salas - Sadrith Mora, północa część, stoi w Gildii Morag Tong w [17], na dole, w drugim pokoju

Balen Vendu – Sadrith Mora, północa część, stoi u siebie w [13]

Celegorn – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze

Fara - Sadrith Mora, północa część, stoi w [22] – w Dziurze w Murze, obok wejścia

Hloris Farano – Siedziba Rady Rodu Telvanni, stoi w [4]

Muriel Sette – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze

Wielka Helende – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze

Seyda Neen Socucius Ergalla – Seyda Neen, stoi w Biurze Spisów i Opodatkowania w [6], w biurze

Tel Branora Monthadan – Tel Branora, stoi na Posterunku na wieży w [5], w lewym pokoju

Upiorna Brama Uvoo Llaren – Upiorna Brama, stoi w Świątyni (dzrwi w B), w [13]

Vas Llirali Sendas - stoi w Chacie Llirali w [4]

Vivek Endryn Llethan – Vivek, Strefa Świątynna, stoi w świątyni, w [16] w Wielkiej Katedrze

Ernse Llervu – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na placu, w Opactwie św. Delyna w [6], na dole, w prawym zamkniętym pokoju

Faulgor – Vivek, Dzielnica Św. Olmsa, stoi w Posiadłości Yngling w [7]

Golveso Senim – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na parterze

Senyndie – Vivek, Arena, stoi w lokacji Arena: Kwatery Wojowników ([5] i [6]), w środku

Serul Dathren – Vivek, Arena, stoi po prawej w przedpokoju siedziby Gildii Morag Tong, do której prowadzi klapa w [10] w kanałach

Vos Mirvon Andrethi – Tel Vos, wnętrze, stoi na dole

Page 18: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 17 www.gry-online.pl

A l c h e m i a ( u m i e j ę t n o ś ć m a g i c z n a )

Współczynnik odpowiedzialny: Inteligencja

Jest to umiejętność, która odpowiada za to, czy będziesz znał właściwości składników (im wyższa, tym więcej właściwości poznacz, a jest ich cztery) – po więcej szczegółów zapraszam do rozdziału Alchemia. Najlepiej się jest jej nauczyć – jeśli chcesz robić potężne i drogie (do sprzedania) mikstury, to musisz mieć ją na poziomie 100. Jedna z najważniejszych umiejętności.

Księgi Lokacja

36 Lekcji Viveka, Kazanie 2

Tel Uvirith, Grobowiec Rodziny Andas – w [7], na sarkofagu

Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w świątyni, w Wielkiej Katedrze (to środkowy, górny budynek), w [14], na półce z ksiązkami, na dole

36 Lekcji Viveka, Kazanie 18

Dagoth Ur, Tureynulal – w [3]

Upiorna Brama, Upiorna Brama – w [16]

Diamentowe Ciastka Indoranyon, Dubdilla – w [3]

Klasztor Holamayan, Ainat – w [5], na górze, obok prawej maty

Vivek, Vivek, Strefa Telvanni – na parterze, w [13] (lokacja Telvanni: Aptekarz), obok łóżka

Gra Przy Kolacji Gnisis, Yasammidan – w [6]

Hla Oad, Ashurnibibi, Wnętrze – w [5], na stoliku

Klasztor Holamayan, Aharnabi – w [5]

Rotheran, Ashmelech – w pokoju w [11], na stole

Tel Branora, Ashirbadon – w [6]

Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w Gildii Magów w [5], na dole w pokojach

Pieśń Alchemików Obóz Ahemmusa, Sanni – w [4], na półce

Hla Oad, Shal – w [3], w jaskini

Hlormaren, Ashalmimilkala, wnętrze – w pomieszczeniu w [2]

Tel Aruhn, Wieża Tel Fyr – w [20], w szafie

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Anarenen - Ald’Ruhn, zachodnia część, w [5] w Gildii Magów, na dole

Żabi Jęzor – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w karczmie Pod Szczurem i Garnkiem w [2], w większym pomieszczeniu, do którego prowadzą podwójne schody

Balmora Ajira – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], w mniejszym pokoju

Galbedir – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], na samej górze

Phane Rielle – Balmora, wschodnia część, w [4] w Oberży Pod Południowym Murem

Obóz Urshilaku Valenvaryon - Abelle Chriditte, w portalu w [11]

Page 19: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 18 www.gry-online.pl

A t l e t y k a ( u m i e j ę t n o ś ć b o j o w a )

Współczynnik odpowiedzialny: Szybkość

Odpowiada po prostu jak szybko biegasz czy pływasz. Ale i tak w większym stopniu jest od tego szybkość – to raczej nieprzydatna umiejętność. Wystarczy chodzić wszędzie, a sama się powiększy. Jeśli chcesz ją sobie zwiększyć, to kup jakiś zwój, który przenosi cię z powrotem do świątyni, wejdź do wody i płyń cały czas w stronę morza (jest od tego pewien klawisz). Zapisz grę i poczekaj kilka godzin, obejrzyj film itp. Potem przenieś się z powrotem do świątyni.

Księgi Lokacja

36 Lekcji Viveka, Kazanie 1

Andasreth, Grobowiec Rodziny Falas – w [3]

Molag Mar, Molag Mar, wnętrze - u kupca Vasesiusa Viciulusa, w pokoju na dole, na małym stoliku

36 Lekcji Viveka, Kazanie 8

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, wschodnia część – w Świątyni w [11], na górze, na półce

Molag Mar, Molag Mar – w Świątyni w [5], na dole, w pokoju Farvama Farama

36 Lekcji Viveka, Kazanie 31

Dagoth Ur, Tureynulal – w [3]

Klasztor Holamayan, Klasztor Holamayan – w [2], na jednej z dwóch stojących obok siebie półek

Okup za Zarka Gnisis, Gnisis, Kopalnia jaj – w [13], pod czaszką

Tel Aruhn, Wieża Tel Fyr – w [20], w szafie

Vos, Grobowiec Rodziny Nerano – w [2]

Taniec w Ogniu, Rozdział 3

Balmora, Balmora, wschodnia część – w [11] w domu Dziewięciu Palców

Dagon Fel, Dagon Fel - w Wieży Obserwacyjnej w [9], na górze, na stoliku

Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w sklepie Rzadkie Księgi Jobashy w [13], na dole, na półce tuż po lewej

Vivek, Vivek, Strefa Redoran - w [9] (lokacja Redoran: Zwiadowca i Trener), na dole w pierwszym pokoju, na biurku

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Garila Vedas – Posiadłość Indarys, stoi w Posiadłości Indarys w [4], przed drzwiami wejściowymi

Mavis Nadram – Posiadłość Indarys, stoi w Posiadłości Indarys w [4], na dole, w hallu

Mivanu Retheran - Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran, stoi w [2]

Żabi Jęzor – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w karczmie Pod Szczurem i Garnkiem w [2], w większym pomieszczeniu, do którego prowadzą podwójne schody

Page 20: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 19 www.gry-online.pl

Balmora Danar Dalomo – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na dole

Dziewięć Palców - Balmora, wschodnia część, stoi w [11] w swoim domu

Falvela Arenima – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na samej górze

Flaeria Amiulusus – Balmora, południowa część, w [6] Gildii Wojowników, w pokoju po drodze na dół

Hasphat Antabolis – Balmora, południowa część, w [6] Gildii Wojowników, w pokoju po drodze na dół

Sovor Trandel – Balmora, południowa część, stoi w [2] (Izbie Rajców)

Vadusa Sathryon – Balmora, południowa część, stoi w [2] (Izbie Rajców)

Caldera Ri’Shajirr − Caldera, w karczmie Shenkowa Łopata w [8], stoi w pokoju na pierwszym piętrze

Ebonheart Aumsi – Ebonheart, stoi w Garnizonie Fortu Jastrzębi w [15], na samej górze

Iulus Truptor – Ebonheart, stoi w Cesarskich Kaplicach w [19], na dole

Fort Jeleni Attelivupis Catius – Fort Jeleni, stoi na dole w [2]

Segunivus Mantedius – Fort Jeleni, stoi w hallu w [1]

Gnaar Mok Balan – Gnaar Mok, stoi w [11] w Łowcy Dreughów

Dradis Salvani – Gnaar Mok, w Posiadłości Arenim w [4]

Sodrara Andalas – Gnaar Mok, stoi w [5] w Chacie Nadene Rotheran

Gnisis Asha-Ammu Kutebani – Gnisis, w Domu Cechowym Madacha w [7], stoi na dole za schodami

Optio Bologra – Gnisis, w Koszarach w [8], stoi na dole w prawym pokoju

Sharkub gro-Khashnar – Gnisis, Fort Darius, stoi na górze w [4]

Hla Oad Avron Gols – Posiadłość Rethan, stoi w swoim domu w [1], na dole

Indoranyon Yahaz Ashurnasaddas – stoi w [6] w Obozie Massarhad, na zewnątrz

Khuul Kund AssaRrnibani – w Obozie Aidanat w [5], stoi przed wejściem do jurty

Theldyn Virith – Ald Velothi, stoi na posterunku w [6]

Maar Gan Adairan Calansour – stoi przed obozem w [7] (Mila-Nipal, Jurta Manata)

Nuleno Tedas – Maar Gan, stoi na Posterunku w [6], na dole w pokoiku po lewej

Molag Mar Elvas Savel – Molag Mar, stoi w Redorańskiej Twierdzy w [7], w jednym z pokoi na dole

Raviso Andalas – Molag Mar, stoi w Redorańskiej Twierdzy w [7], w jednym z pokoi na dole

Obóz Ahemmusa Assam-Idan – Obóz Ahemmusa, stoi w swojej jurcie w [7]

Venammu – Obóz Ahemmusa, stoi w Jurcie Dutadalka w [9]

Obóz Erabenimsun Hirarend – Obóz Erabenimsun, chodzi po obozie

Kummu – Obóz Erabenimsun, chodzi po obozie

Page 21: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 20 www.gry-online.pl

Obóz Urshilaku Zanummu – Obóz Urshilaku, stoi w swojej jurcie w [9]

Pelagiad Arver Rethul - Plantacja Dren, stoi w Stróżówce w [11], na balkonie

Ladia Flarugrius – Pelagiad, stoi w [12], w Gospodzie W Pół Drogi

Suvryn Doves – Plantacja Dren, stoi w swojej chacie w [2]

Sadrith Mora Hasell – Dom Rosomaka, stoi w gildii wojowników w [4]

Llevas Fels - Sadrith Mora, północna część, stoi w [19] - Domu Nevrili Areloth, w jaskini za drzwiami

Rissinia – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na dole

Sondryn Irathi – Dom Rosomaka, stoi w gildii wojowników w [4]

Seyda Neen Elone – Seyda Neen, stoi w Domu Cechowym Arille’a w [12], na górze

Suran Skrywa-Swe-Oczy – Suran, stoi w Surańskim Domu Cechowym w [14], na górze

Tel Branora Adibael Hainnabibi - stoi w [3] – Obozie Kaushtababi, w Jurcie Adibaela, w środku

Assurden Serdimapal - stoi w [3] – Obozie Kaushtababi, w Jurcie Adibaela, w środku

Upiorna Brama Mandran Indrano – Upiorna Brama, stoi w [6]

Zallit Assattadaishah - stoi w obozie w [4]

Vivek Arvama Rathri – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Elfickie Narody w [1], w górnej części (czyli tej, do której wejdziesz)

Brildraso Nethan – Vivek, Strefa Redoran, stoi w [9] (lokacja Redoran: Zwiadowca i Trener), na górze

Elms Llervu – Vivek, Strefa Redoran, stoi na parterze

Elo Arethan – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w okolicach [8]

Lliram Alvor – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na górze

Mevil Molor – Vivek, Arena, stoi w lokacji Arena: Sala Ćwiczeń ([2] i [3]), w jednym z dwóch pokoi

Nalasa Sarothren– Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Elfickie Narody w [1], na dole

Nevos Urns – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na dole (na dół prowadzą drzwi na górze po lewej, a za nimi klapa)

Rogdul gro-Bularz – Vivek, Arena, stoi w kanałach, w [10] w Ukrytym Miejscu – siedzibie gildii Morag Tong, po lewej w przedpokoju

Sevyni Saryon – Vivek, Dzielnica Przybyszów – stoi w okolicach [9]

Talis Drurel – Vivek, Strefa Redoran, stoi w Złotym Kwieciu w [10], na górze

Tenaru Romoren – Vivek, Strefa Redoran, stoi na górnym placu

Traldrisa Tervayn – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na górze

Ultis Salam – Vivek, Arena, stoi w lokacji Arena: Kwatery Wojowników ([5] i [6]), w środku

Vos Hairan Mannanalit – Vos, stoi w Domu Cechowym Varo w [3], we właściwym domu cechowym, na dole

Page 22: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 21 www.gry-online.pl

B e z Z b r o i ( u m i e j ę t n o ś ć m a g i c z n a )

Współczynnik odpowiedzialny: Szybkość

Ta umiejętność sama się będzie rozwijać, jeśli nie masz wszystkich części zbroi (a są to: buty, nagolenniki, kirys, prawy naramiennik, lewy naramiennik, prawy karwasz, lewy karwasz i hełm). Wymagana dla Khajiitów i Argorian, jako że oni nie mogą nosić butów ze względu na kształt swych stóp. Dla pozostałych postaci – nawet magów – raczej bezużyteczna.

Księgi Lokacja

36 Lekcji Viveka, Kazanie 11

Khuul, Grobowiec Rodziny Rethandus – w [7]

Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w Pałacu Sprawiedliwości, w Tajnej Biblotece (klapa pod dywanikiem w trzecim pokoju w Biurze Sprawiedliwości ([33] i [34]), na drugim z trzech stojących rzędem regałów (licząc od strony drzwi do Biura Straży), na górnej półce po lewej

Vos, Tel Vos, wnętrze – w [14], w pokoju na dole, na regale

36 Lekcji Viveka, Kazanie 15

Pelagiad, Grobowiec Rodziny Andrano - w [5]

Upiorna Brama, Upiorna Brama – w [5], na stołach z księgami

36 Lekcji Viveka, Kazanie 34

Balmora, Balmora, północna część – w Świątyni w [13], na I piętrze, na półkach

Falensarano, Grobowiec Rodziny Helas – w [3], na sarkofagu

Korespondencja Charwich-Koniinge, tom 1

Hla Oad - w [2] w Grytewake zacumowanym statku, w kajucie kapitana, na półkach

Vivek, Vivek, Strefa Redoran – w Posiadłości Dralor w [1], na dole w pokoju, na półce

Ślubny Prezent Widma Hla Oad, Posiadłość Rethan – na górze w Domu Turesa w [2], na stoliku

Seyda Neen, Seyda Neen – w [18] (Latarnia), na górze, pod ławką

Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w Gildii Wojowników w [4], w pokoju na końcu, na stole

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Żabi Jęzor – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w karczmie Pod Szczurem i Garnkiem w [2], w większym pomieszczeniu, do którego prowadzą podwójne schody

Balmora Caius Cosades - Balmora, wschodnia część, stoi w swoim domu w [13]

Galbedir – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], na samej górze

Dagon Fel Khargol gro-Boguk - Dagon Fel, stoi w Niezamieszkałej Wieży w [15], w wieży

Gnisis Sharkub gro-Khashnar – Gnisis, Fort Darius, stoi na górze w [4]

Sadrith Mora Galar Rothan – Siedziba Rady Rodu Telvanni, stoi w pokoju w [2]

Vivek Mevil Molor – Vivek, Arena, stoi w lokacji Arena:Sala Ćwiczeń ([2] i [3]), w jednym z dwóch pokoi

Nevos Urns – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na dole (na dół prowadzą drzwi na górze po lewej, a za nimi klapa)

Page 23: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 22 www.gry-online.pl

B r o ń O b u c h o w a ( u m i e j ę t n o ś ć b o j o w a )

Współczynnik odpowiedzialny: Siła

Jest to po prostu jedna z umiejętności, która odpowiada za używanie broni – w tym przypadku są to wszelkie młoty, buławy, laski, maczugi itp. Najlepiej uderzać taką bronią z góry. Uczysz się poprzez trening u nauczyciela lub walkę.

Księgi Lokacja

36 Lekcji Viveka, Kazanie 3

Ald’Ruhn, Posiadłość Indarys - w Domu Rarama w [1], na dole obok Arvsa Rarama

Dagoth Ur, Tureynulal – w [3]

Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w Pałacu Sprawiedliwości, w Tajnej Biblotece (klapa pod dywanikiem w trzecim pokoju w Biurze Sprawiedliwości ([33] i [34]), na drugim z trzech stojących rzędem regałów (licząc od strony drzwi do Biura Straży), na górnej półce po lewej

36 Lekcji Viveka, Kazanie 9

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Wschodnia Część – w Świątyni w [11], na górze, na półce

Molag Mar, Molag Mar – w Świątyni w [5], na dole, w pokoju Farvama Farama

Jak ważne jest GDZIE Dagoth Ur, Assalkushalit – w [4]

Tel Aruhn, Wieża Tel Fyr – w [20], w szafie

Vivek, Vivek, Strefa Telvanni - w [2] (Telvanni: Wieża), w środku wieży na dole, na półkach z książkami – pierwsza półka od lewej

Nadzieja Rodu Redoran

Andasreth – w [2], w chacie Drunele Falen

Marandus, Grobowiec Rodziny Saren – w [6], na podłodze

Obóz Urshilaku, Grobowiec Rodziny Drath – w [5]

Upiorna Brama, Upiorna Brama – w [5], na stołach z księgami

W Strażnicy Zapada Noc

Caldera, Caldera - w Posiadłości Ghorak w [4], na dole na parapecie

Dagon Fel, Dagon Fel – w [16], w Wieży Sorkvilda

Page 24: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 23 www.gry-online.pl

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Arvs Raram – Posiadłość Indarys, stoi w Domu Rarama w [1], na dole

Mondos Balur - Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran – stoi w [4] w Kwaterach Morvayn

Tralan- Ald’Ruhn – Zachodnia Część, stoi w Gildii Wojowników w [4],w jednym z pokoi, do których prowadzi para schodów

Vonden Mano - Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran – stoi w Sali treningowej w [3]

Balmora Eydis Płonące Oko – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Wojowników w [6], na górze

Tedryn Brenur – Balmora, południowa część, stoi w [2] (Izbie Rajców)

Wayn – Balmora, południowa część, stoi w [6] w Gildii Wojowników

Caldera Ratiian Albarian – Caldera, w karczmie Shenkowa Łopata w [8], na samym dole

Ebonheart Aumsi – Ebonheart, stoi w Garnizonie Fortu Jastrzębi w [15], na środkowym piętrze

Falensarano Alfhedil Elfobójca – Falensarano, w [1]

Fort Jeleni Imsin Śniąca – Fort Jeleni, stoi w komnacie w [4]

Sjorvar Końska Twarz – stoi w [4]

Gnaar Mok Wadarkhu – Gnaar Mok, stoi w [11], w Łowcy Dreughów

Maar Gan Saryn Sarothril – Maar Gan, stoi na Posterunku w [6], w pokoju po lewej

Pelagiad Angoril – Fort Pelagiad, stoi w pokoju w [6]

Ivrosa Verethi – Plantacja Dren, stoi w lokacji Verethi i Dralor w [7]

Sadrith Mora Galar Rothan – Siedziba Rady Rodu Telvanni, stoi w pokoju w [2]

Upiorna Brama Taluro Athren – Upiorna Brama, stoi w [8]

Vivek Ernse Llervu – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na placu, w Opactwie św. Delyna w [6], na dole, w prawym zamkniętym pokoju

Hylf Chyży– Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w [10] (Pod Czarnym Skarabeuszem), na dole

Llavesa Drom – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na dole (na dół prowadzą drzwi na górze po lewej, a za nimi klapa)

Raig – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w Gildii Wojowników w [4], obok wejścia

Seanwen – Vivek, Arena, stoi w lokacji Arena: Sala Ćwiczeń ([2] i [3]), w jednym z dwóch pokoi

Ulyno Uvirith – Vivek, Strefa Redoran, stoi w [9] (lokacja Redoran: Zwiadowca i Trener), na dole w pierwszym pokoju

Page 25: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 24 www.gry-online.pl

C e l n o ś ć ( u m i e j ę t n o ś ć z ł o d z i e j s k a )

Współczynnik odpowiedzialny: Zwinność

Kolejna umiejętność odpowiedzialna za broń, tym razem są to wszelkiego rodzaju łuki, noże do rzucania, gwiazdki i kusze. Jeśli chcesz poćwiczyć, to albo znajdź nauczyciela, albo kup (lub ukradnij) dużo strzał i strzelaj do przeciwników (spróbuj wyciągać noże lub strzały z przeciwników). Chciałbym nadmienić, że łuk (lub kusza) plus lewitacja równa się pewnemu zwycięstwu nad większością wrogów (gdyż większość walczy bezpośrednio).

Księgi Lokacja

Czarna Strzała, Część 2

Gnisis, Gnisis – w Chacie Abishpula Shanda w [9]

Vos, Tel Mora – w Domu Kirsty w [5], na biurku

Lekcja Strzelania z Łuku

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, Posiadłości – w Posiadłości Llethri w [8], w komnatach strażników, na stole

Ebonheart, Ebonheart - w [11] (Poselstwo Argoriańskie), w dolnych korytarzach, na samym końcu (trzeba przebyć wodę i otworzyć drzwi wytrychem), obok On-Wana

Obóz Urshilaku, Falasmaryon – w [2] w Chacie Missuna Akina

Taniec w Ogniu, Rozdział 5

Klasztor Holamayan, Grobowiec Rodziny Arenim – w [2], na sarkofagu

Molag Mar, Molag Mar - w Redorańskiej Twierdzy w [7], w pokoju na dole, w którym stoi Raviso Andalas

Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w sklepie Rzadkie Księgi w [13], na dole, na półce tuż po lewej

Vernaccus i Bourlor Andasreth, Milk – w [6] na górze

Suran, Suran – w [9] u Ranosy Gilvayn, na półce

Złota Wstęga za Zasługi

Suran, Kunirai – w [4]

Suran, Minabi – w [4]

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Lassour Zenammu - Ald’Ruhn, posiadłości, stoi w siedzibie Gildii Morag Tong w [5], dalej w hallu

Balmora Bolnor Andran – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na pierwszym piętrze

Caldera Alveleg - stoi w [1]

Foves Arenim – Caldera, stoi w Siedzibie Zarządcy w [20], na dole

Ebonheart Vinnus Laecinnius – Ebonheart, stoi w [10] (Sześciu Rybach), na górze na korytarzu

Obóz Urshilaku Missun Akin – Falasmaryon, stoi w [2] w swojej Chacie

Sadrith Mora Dunsalipal Dun-Ahhe – Sadrith Mora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [17], na dole w pierwszym pokoju

Ridena Othren- Sadrith Mora, północa część, stoi w [22] – Dziurze w Murze, na samym dole

Page 26: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 25 www.gry-online.pl

C i ę ż k i P a n c e r z ( u m i e j ę t n o ś ć b o j o w a )

Współczynnik odpowiedzialny: Wytrzymałość

Jest to umiejętność, która określa, jak bardzo będzie cię ochraniał ciężki pancerz. Ten rodzaj jest najcięższy i najszybciej się w nim męczysz, lecz jednocześnie najlepiej cię chroni. Decyzja należy do ciebie, ale staraj się unikać tego, aby twoje główne umiejętności zawierały więcej niż jeden rodzaj pancerzy.

Księgi Lokacja

36 Lekcji Viveka, Kazanie 12

Kogoruhn, Grota Wcielonych – w [3] daje ci ją duch Ane Teria (jeśli zapytasz o jej historię)

Kogoruhn, Zergonipal – w [3], na ołtarzu z tyłu

Tel Branora, Grobowiec Rodziny Arano – w [7], na sarkofagu

Upiorna Brama, Assarnatamat – w [1], ma ją przy sobie Tolasi Belas

Chimarvamidium Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w Gildii Magów w [5], w drugim z lewej z górnych pokoi, w skrzyni za drugimi drzwiami (otwieranymi leżącym w tym pokoju Kluczem Sirilonwe)

Jak orkowie opanowali Orsinium

Ald’Ruhn, Posiadłość Indarys – w [3] (Służba), na górze obok Gilyne Omoren

Vas, Assurdirapal – na dole w [4], ma ją przy sobie Ghob gra-Gholob

Vivek, Vivek, Strefa Telvanni - w [2] (Telvanni: Wieża), na samym dole wieży, w więzieniu po prawej, za Strażnikiem Świątynnym, pod ławką

Opowieść Hallgerda Dagon Fel, Dagon Fel – w Domu Itara Łagodnego w [10]

Gnaar Mok, Grobowiec Rodziny Telvayn – w [4]

Obóz Erabenimsun, Grobowiec Rodziny Vandus – w [5], na podłodze w rogu

Obóz Erabenimsun, Tusenend – w [2]

Śródrocze 2920 Ald’Ruhn, Posiadłość Indarys – w Posiadłości Indarys w [4], na dole w drugim pokoju, na półce na dole

Klasztor Holamayan, Grobowiec Rodziny Andalen – w [8], na sarkofagu

Lokacja Nauczyciele

Balmora Wayn – Balmora, południowa część, stoi w [6] w Gildii Wojowników

Fort Jeleni Shardie – Fort Jeleni, stoi w środku przy murze

Khuul Ondi – Ald Velothi, stoi w Domu Cechowym Thongara w [9]

Vivek Seanwen – Vivek, Arena. stoi w lokacji Arena: Sala Ćwiczeń ([2] i [3]), w jednym z dwóch pokoi

Page 27: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 26 www.gry-online.pl

D ł u g i e O s t r z e ( u m i e j ę t n o ś ć b o j o w a )

Współczynnik odpowiedzialny: Siła

Chyba najczęściej używana broń – do tej kategorii zaliczają się miecze jednoręczne, dwuręczne, claymore’y i katany. Rozwijasz poprzez walkę. Miecze dwuręczne zadają większe obrażenia, ale nie możesz przy nich używać jednocześnie tarczy – jaką opcję wybierzesz, zależy od ciebie.

Księgi Lokacja

36 Lekcji Viveka, Kazanie 17

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Posiadłości – w Posiadłości Sarethi w [9], w sypialniach strażników – pierwszy pokój po lewej

Dagoth Ur, Ularradalaku – w [6]

Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w Pałacu Sprawiedliwości, w Tajnej Biblotece (klapa pod dywanikiem w trzecim pokoju w Biurze Sprawiedliwości ([33] i [34]), na drugim z trzech stojących rzędem regałów (licząc od strony drzwi do Biura Straży), na górnej półce po lewej

36 Lekcji Viveka, Kazanie 20

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Posiadłości – w Posiadłości Arobar w [6], w kwaterach strażników, w drugim lewym pokoju

Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w Pałacu Sprawiedliwości, w Tajnej Biblotece (klapa pod dywanikiem w trzecim pokoju w Biurze Sprawiedliwości ([33] i [34]), na drugim z trzech stojących rzędem regałów (licząc od strony drzwi do Biura Straży), na górnej półce po lewej

36 Lekcji Viveka, Kazanie 23

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran – w Sali treningowej w [3]

Balmora, Balmora, wschodnia część - w [6] w Magazynie Perayne Thelas, w pokoju

Gnisis, Gnisis - w Świątyni w [12], na półkach

Gwiazda Poranna 2920

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, Posiadłości – w Posiadłości Venim w [4], w sypialni Dilvene Venim, na stoliku po lewej

Ald’Ruhn, Posiadłość Indarys – w Posiadłości Indarys w [4], na dole w drugim pokoju, na półce na dole

Słowa i Filozofia Balmora, Balmora, północna część – w [6] (Zachodnia strażnica, północ), na dole

Dagon Fel, Grobowiec Rodziny Dralas – w [5], na jednym z późniejszych sarkofagów

Obóz Ahemmusa, Shallit – w [4], na stoliku

Vivek, Vivek, Strefa Telvanni - w [2] (Telvanni: Wieża), na samym dole wieży, w więzieniu po prawej, za Strażnikiem Świątynnym, pod ławką

Page 28: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 27 www.gry-online.pl

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Arvs Raram – Posiadłość Indarys, stoi w Domu Rarama w [1], na dole

Jubiler Aengoth - Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w karczmie Pod Szczurem i Garnkiem w [2], w pokoju, do którego prowadzą schody obok lady

Garila Vedas – Posiadłość Indarys, stoi w Posiadłości Indarys w [4], przed drzwiami wejściowymi

Mavis Nadram – Posiadłość Indarys, stoi w Posiadłości Indarys w [4], na dole, w hallu

Mondos Balur - Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran – stoi w [4] w Kwaterach Morvayn

Tralan - Ald’Ruhn, zachodnia część, stoi w Gildii Wojowników w [4], w jednym z pokoi, do których prowadzi para schodów

Vonden Mano - Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran, stoi w Sali treningowej w [3]

Balmora Danar Dalomo – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na dole.

Eydis Płonące Oko – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Wojowników w [6], na górze

Fasile Charascel – Balmora, południowa część, stoi w [6] w Gildii Wojowników

Larrius Varro – Fort Księżycowy, w [9]

Rithleen – Balmora, wschodnia część, stoi w swoim domu (w górnym) w [15]

Tedryn Brenur – Balmora, południowa część, stoi w [2] (Izbie Rajców)

Vadusa Sathryon – Balmora, południowa część, stoi w [2] (Izbie Rajców)

Caldera Ratiian Albarian – Caldera, w karczmie Shenkowa Łopata w [8], na samym dole

Dagon Fel Vongvild – Dagon Fel, stoi w [7] (Na Końcu Świata), na górze

Ebonheart Aumsi – Ebonheart, stoi w Garnizonie Fortu Jastrzębi w [15], na środkowym piętrze

Fort Jeleni Imsin Śniąca – Fort Jeleni, stoi w komnacie w [4]

Sjorvar Końska Twarz – stoi w [4]

Shardie – Fort Jeleni, stoi przy murze w środku

Gnaar Mok Balan – Gnaar Mok, stoi w [11] w Łowcy Dreughów

Dradis Salvani – Gnaar Mok, w Posiadłości Arenim w [4]

Gnisis Asha-Ammu Kutebani – Gnisis, w Domu Cechowym Madacha w [7], stoi na dole za schodami

Hla Oad Avron Gols – Posiadłość Rethan, stoi w swoim domu w [1], na dole

Indoranyon Yahaz Ashurnasaddas – stoi w [6] w Obozie Massarhad, na zewnątrz

Page 29: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 28 www.gry-online.pl

Khuul Kund AssaRrnibani – w Obozie Aidanat w [5], stoi przed wejściem do jurty

Ondi – Ald Velothi, stoi w Domu Cechowym Thongara w [9]

Theldyn Virith – Ald Velothi, stoi na posterunku w [6]

Maar Gan Adairan Calansour – stoi przed obozem w [7] (Mila-Nipal, Jurta Manata)

Bugdurash gra-Gashel – Maar Gan, w Domu Cechowym Andusa w [9], na górze

Nuleno Tedas – Maar Gan, stoi na Posterunku w [6], na dole w pokoiku po lewej

Saryn Sarothril – Maar Gan, stoi na Posterunku w [6], w pokoju po lewej

Molag Mar Elvas Savel – Molag Mar, stoi w Redorańskiej Twierdzy w [7], w jednym z pokoi na dole

Ulms Drathen – Molag Mar, wnętrze, stoi w Twierdzy Gwardii w [4]

Obóz Ahemmusa Assam-Idan – Obóz Ahemmusa, stoi w swojej jurcie w [7]

Venammu – Obóz Ahemmusa, stoi w Jurcie Dutadalka w [9]

Obóz Erabenimsun Hirarend – Obóz Erabenimsun, chodzi po obozie

Kummu – Obóz Erabenimsun, chodzi po obozie

Obóz Urshilaku Missun Akin – Falasmaryon, stoi w [2] w swojej Chacie

Zanummu – Obóz Urshilaku, stoi w swojej jurcie w [9]

Obóz Zainab Ababael Timsar-Dadisun – Obóz Zainab, stoi w swojej jurcie w [2]

Pelagiad Angoril – Fort Pelagiad, stoi w pokoju w [6]

Arver Rethul - Plantacja Dren, stoi w Stróżówce w [11], na balkonie

Ivrosa Verethi – Plantacja Dren, stoi w lokacji Verethi i Dralor w [7]

Suvryn Doves – Plantacja Dren, stoi w swojej chacie w [2]

Sadrith Mora Hasell– Dom Rosomaka, stoi w gildii wojowników w [4]

Fandus Puruseius – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na dole

Sondryn Irathi – Dom Rosomaka, stoi w gildii wojowników w [4]

Seyda Neen Elone – Seyda Neen, stoi w Domu Cechowym Arille’a w [12], na górze

Raflod Pyszałek– Seyda Neen, stoi w Domu Cechowym Arille’a w [12], na górze

Tel Branora Adibael Hainnabibi - stoi w [3] – Obozie Kaushtababi, w Jurcie Adibaela, w środku

Assurden Serdimapal - stoi w [3] – Obozie Kaushtababi, w Jurcie Adibaela, w środku

Upiorna Brama Barela Andrano – Upiorna Brama, stoi w [6]

Mandran Indrano – Upiorna Brama, stoi w [6]

Mertis Falandas – Upiorna Brama, stoi w [10]

Taluro Athren – Upiorna Brama, stoi w [8]

Zallit Assattadaishah - stoi w obozie w [4]

Page 30: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 29 www.gry-online.pl

Vivek Arvama Rathri – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Elfickie Narody w [1], w górnej części (czyli tej, do której wejdziesz)

Brildraso Nethan – Vivek, Strefa Redoran, stoi w [9] (lokacja Redoran: Zwiadowca i Trener), na górze

Llavesa Drom – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na dole (na dół prowadzą drzwi na górze po lewej, a za nimi klapa)

Lliram Alvor – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na górze

Nalasa Sarothren– Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Elfickie Narody w [1], na dole

Raig – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w Gildii Wojowników w [4], obok wejścia

Seanwen – Vivek, Arena, stoi w lokacji Arena: Sala Ćwiczeń ([2] i [3]), w jednym z dwóch pokoi

Tenaru Romoren – Vivek, Strefa Redoran, stoi na górnym placu

Ultis Salam – Vivek, Arena, stoi w lokacji Arena: Kwatery Wojowników ([5] i [6]), w środku

Ulyno Uvirith – Vivek, Strefa Redoran, stoi w [9] (lokacja Redoran: Zwiadowca i Trener), na dole w pierwszym pokoju

Vos Borwen– Tel Mora, stoi na Konwencie w [3]

Hairan Mannanalit – Vos, stoi w Domu Cechowym Varo w [3], we właściwym domu cechowym, na dole

Natesse – Tel Mora, stoi na Konwencie w [3]

Page 31: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 30 www.gry-online.pl

H a n d e l ( u m i e j ę t n o ś ć z ł o d z i e j s k a )

Współczynnik odpowiedzialny: Osobowość

Odpowiada za to, jak drogo możesz sprzedać i jak tanio możesz kupić. Przydaje się w pierwszych fazach gry, ale później – gdy będziesz miał problem nie z pieniędzmi, ale z tym, iż kupcy mają ich za mało na zapłacenie za twoje cenne i potężne (i niepotrzebne) rzeczy – handel za bardzo się nie przydaje.

Księgi Lokacja

Kupowanie Jak Gra Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, Posiadłości – w [1] u Llethera Veri, w prawym pokoju

Caldera, Caldera – w [11] Lombardzie Irgoli, na piętrze, na stoliku obok łóżka

Suran, Suran – w [8] u kowala Garothmula gro-Muzguba, na dole

Pełnia Słońca 2920 Ebonheart – w [2] w Posiadłości Omani, na drugim piętrze, na stole

Vivek, Vivek, Srefa Redoran – w [6] (Redoran: Kupiec), w zamkniętym pokoju

Taniec w Ogniu, Rozdział 6

Ebonheart, Ebonheart – w [7], Siedzibie Kompanii Wschodniocesarskiej, w pokoju obok środkowego hallu, na półce za Canctunianem Poniusem

Seyda Neen, Seyda Neen – w Chacie Foryna Gilnitha w [15]

Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w sklepie Rzadkie Księgi Jobashy w [13], na dole, na półce tuż po lewej

Taniec w Ogniu, Rozdział 7

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, wschodnia część – w [6] w domu Dravasy Andrethiego

Molag Mar, Molag Mar - w Redorańskiej Twierdzy w [7], w pokoju na dole, w którym stoi Raviso Andalas

Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w sklepie Rzadkie Księgi Jobashy w [13], na dole, na półce tuż po lewej

Wilcza Królowa, Księga IV

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, wschodnia część – w lokacji Tidas Sadus: Towary Wszelakie w [13]

Andasreth, Andasreth, wnętrze – w pokoju w [1]

Tel Branora, Tel Branora – w Wieży w [13], w górnych piętrach, na górze, w górnych kwaterach, w środkowym pokoju, na podłodze

Page 32: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 31 www.gry-online.pl

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Mivanu Retheran – Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran, w [2]

Balmora Falvela Arenima – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na samej górze

Phane Rielle – Balmora, wschodnia część, w [4] (Oberży Pod Południowym Murem)

Sovor Trandel – Balmora, południowa część, stoi w [2] (Izbie Rajców)

Ebonheart Iulus Truptor – Ebonheart, stoi w Cesarskich Kaplicach w [19], na dole

Vinnus Laecinnius – Ebonheart, stoi w [10] (Sześciu Rybach), na górze na korytarzu

Fort Jeleni Segunivus Mantedius – Fort Jeleni, stoi w hallu w [1]

Gnaar Mok Sodrara Andalas – Gnaar Mok, w [5] w Chacie Nadene Rotheran

Hla Oad Hlodala Savel – Posiadłość Rethan, stoi w Posiadłości Rethan w [4], na dole

Molag Mar Raviso Andalas – Molag Mar, stoi w Redorańskiej Twierdzy w [7], w jednym z pokoi na dole

Obóz Zainab Ababael Timsar-Dadisun – Obóz Zainab, stoi w swojej jurcie w [2]

Pelagiad Guldrise Dralor – Plantacja Dren, stoi w lokacji Verethi i Dralor w [7]

Ladia Flarugrius – Pelagiad, stoi w [12], w Gospodzie W Pół Drogi

Sadrith Mora Llevas Fels - Sadrith Mora, północna część, stoi w [19] - Domu Nevrili Areloth, w jaskini za drzwiami

Rissinia – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na dole

Upiorna Brama Barela Andrano – Upiorna Brama, stoi w [6]

Vivek Arantamo Niepozorny Chód – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w lokacji Simine Fralinie: Księgarz w [22], za zamkniętymi drzwiami w tajnej siedzibie gildii złodziei

Elms Llervu – Vivek, Strefa Redoran, stoi na parterze

Elo Arethan – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w okolicach [8]

Sevyni Saryon – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w okolicach [9]

Traldrisa Tervayn – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na górze

Page 33: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 32 www.gry-online.pl

I l u z j a ( u m i e j ę t n o ś ć m a g i c z n a )

Współczynnik odpowiedzialny: Osobowość

Jeden z typów zaklęć. Odpowiada za czary wpływające na inne istoty (oślepienie, paraliż). Jeśli specjalizujesz się w czarach tego typu – to ucz się umiejętności pilnie (poprzez rzucanie zaklęć tego typu lub naukę u nauczycieli) – w przeciwnym razie zignoruj. Tutaj dobra rada (tyczy się wszystkich umiejętności magicznych): stwórz sobie najprostsze, zużywające najmniej many i najsłabsze zaklęcie i rzucaj go cały czas. Takim sposobem zwiększysz tę umiejętność.

Księgi Lokacja

Incydent w Nekrom Balmora, Balmora, wschodnia część – w [10], w górnym domu Baryla Omavera

Falensarano, Falensarano – w pokoju w [10]

Milczenie Dagoth Ur, Endusal – w pokoju w [5]

Obóz Urshilaku, Urshilaku – pod sufitem w okolicach [13]

Palla, Księga I Tel Branora, Mawia – na samej górze w [2], na półce z książkami

Vos, Tel Vos, wnętrze – w [20], na dole na szafie

Tajemnica Talary, Część 4

Dagon Fel, Dagon Fel - w [3] w Domu Onmiego Pyskacza, na podłodze

Obóz Urshilaku, Urshilaku – w [18], przy mumiach

Wilcza Królowa, Księga III

Vivek, Vivek, Strefa Telvanni – na parterze, w [12] (lokacja Telvanni: Czarownik), na dole, na komodzie

Vos, Sanit – w [7]

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Gildan – Ald’Ruhn, wschodnia Część, stoi w swoim domu w [5]

Balmora Dziewięć Palców - Balmora, wschodnia część, stoi w [11] w swoim domu

Estir Palin– Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], w podziemnym laboratorium

Ranis Athrys – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], na parterze

Indoranyon Qorwynn – Indoranyon, w [1]

Sadrith Mora Erer Darothril – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel, na górze

Procyon Nigilius - Dom Rosomaka, stoi w gildii magów w [3]

Suran An-Zaw – Suran, stoi w Surańskim Domu Cechowym w [14], na górze

Page 34: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 33 www.gry-online.pl

K r ó t k i e O s t r z e ( u m i e j ę t n o ś ć z ł o d z i e j s k a )

Współczynnik odpowiedzialny: Szybkość

Kolejna umiejętność odpowiedzialna za broń. Krótkie ostrza to sztylety, noże, tanto, wakizashi. Charakteryzują się mniejszą siłą, lecz szybszym zadawaniem ciosów – jest to przydatne szczególnie w broniach paraliżujących, jako że większa jest szansa na to, iż w gradzie ciosów zadasz jeden, przy którym zaklęcie się powiedzie. Uczysz się poprzez walkę.

Księgi Lokacja

36 Lekcji Viveka, Kazanie 10

Dagoth Ur, Tureynulal – w wieży w [4]

Tel Uvirith, Grobowiec Rodziny Andules – w [6]

Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w świątyni, w Wielkiej Katedrze (to środkowy, górny budynek), w [14], na półce z ksiązkami, na dole

36 Lekcji Viveka, Kazanie 30

Kogoruhn, Grobowiec Rodziny Drinith – w [1], na sarkofagu

Vivek, Vivek, Dzielnica Św. Olmsa – na placu, w [7] – Posiadłości Yngling, zaraz po lewej na półce

Gwiazda Wieczorna 2920

Khuul, Ald Velothi – w Chacie Helgi, w [7]

Vivek, Vivek, Arena - w lokacji Arena: Sala Ćwiczeń ([2] i [3]), w jednym z dwóch pokoi

Księga bez tytułu Caldera, Kudanat – w [7] na półce

Gnaar Mok, Shurinbaal – w [6], ma ją przy sobie Daroder Helni

Tel Branora, Grobowiec Rodziny Savel – w pomieszczeniu w [2]

Zachodzące Słońce 2920

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran – w domu Boldrisy Andrano w [6]

Suran, Suran – w [8] u kowala Garothmula gro-Muzguba, na dole

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Boldrisa Andrano - Ald’Ruhn – Siedziba Rady Redoran, stoi w swoim domu w [6]

Lassour Zenammu - Ald’Ruhn, posiadłości, stoi w siedzibie Gildii Morag Tong w [5], dalej w hallu

Balmora Bolnor Andran – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na pierwszym piętrze

Gilyan Sedas – Balmora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [10], na dole

Hickim– Balmora, południowa część, stoi w karczmie Szczęście Skazańca w [9], na dole

Madrale Thirith – Balmora, południowa część, w [2] (Izbie Rajców)

Mervs Uvayn– Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na pierwszym piętrze

Nachael – Balmora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [10], na dole

Nileno Dorvayn – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na dole

Tedryn Brenur – Balmora, południowa część, stoi w [2] (Izbie Rajców)

Page 35: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 34 www.gry-online.pl

Todwendy – Balmora, południowa część, stoi w karczmie Szczęście Skazańca w [9], na górze

Traven Marvos – Balmora, północna część, stoi w [3] (gospodzie Osiem Talerzy)

Caldera Foves Arenim – Caldera, stoi w Siedzibie Zarządcy w [20], na dole

Gnaar Mok Almse Arenim – Gnaar Mok, w Posiadłości Arenim w [4], stoi na dole

Anas Ulven – Gnaar Mok, stoi w [5] w Chacie Nadene Rotheran

Wadarkhu – Gnaar Mok, stoi w [11], w Łowcy Dreughów

Hla Oad Hlodala Savel – Posiadłość Rethan, stoi w Posiadłości Rethan w [4], na dole

Llemisa Marys – Mordownia Grubego, w [1]

Lliryn Fendyn – Posiadłość Rethan, stoi w Posiadłości Rethan w [4], na dole

Khuul Garyn Ginith - Ald Velothi, stoi w [1]

Maar Gan Saryn Sarothril – Maar Gan, stoi na Posterunku w [6], w pokoju po lewej

Pelagiad Guldrise Dralor – Plantacja Dren, stoi w lokacji Verethi i Dralor w [7]

Sadrith Mora Dunsalipal Dun-Ahhe – Sadrith Mora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [17], na dole w pierwszym pokoju

Minasi Bavani - Sadrith Mora, północna część, stoi w [19]-Domu Nevrili Areloth, w jaskini za drzwiami

Vaveli Dralas- Sadrith Mora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [17], na górze

Suran Serjo Avon Oran – Suran, w Posiadłości Oran w [17], na górze

Vivek Arantamo Niepozorny Chód – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w lokacji Simine Fralinie: Księgarz w [22], za zamkniętymi drzwiami w tajnej siedzibie gildii złodziei

Belos Falos – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na dole (na dół prowadzą drzwi na górze po lewej, a za nimi klapa)

Faral Retheran – Vivek, Strefa Redoran, stoi w [2] – lokacja Redoran: Skarbiec

Forvse Nerethi – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w posiadłości Curio w [7], na dole w pokojach

Galasa Uvayn – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w lokacji Hlaalu: Skarbiec ([11]), w korytarzu

Garer Danoran – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w [10] (lokacja Hlaalu: Skarbiec), w hallu

Llavesa Drom – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na dole (na dół prowadzą drzwi na górze po lewej, a za nimi klapa)

Mathyn Bemin– Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w kanałach, w [14]

Sovali Uvayn – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Elfickie Narody w [1], w górnej części (czyli tej, do której wejdziesz)

Ulmesi Baryon – Vivek, Arena, stoi na wprost w przedpokoju siedziby Gildii Morag Tong, do której prowadzi klapa w [10]

Ulyno Uvirith – Vivek, Strefa Redoran, stoi w [9] (lokacja Redoran: Zwiadowca i Trener), na dole w pierwszym pokoju

Page 36: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 35 www.gry-online.pl

L e k k i P a n c e r z ( u m i e j ę t n o ś ć z ł o d z i e j s k a )

Współczynnik odpowiedzialny: Zwinność

Pancerz ten – oprócz tego, że poruszasz się w nim najszybciej i jednocześnie zapewnia najsłabszą ochronę – jest idealny wtedy, gdy chcesz używać Skradania się. Wszystko zależy od tego, jaką postacią chcesz grać, ale na początku nie wybieraj kilku pancerzy. Najlepszy lekki pancerz to szklana zbroja.

Księgi Lokacja

36 Lekcji Viveka, Kazanie 21

Gnisis, Gnisis - w Świątyni w [12], na półkach

Upiorna Brama, Upiorna Brama – w [16]

36 Lekcji Viveka, Kazanie 28

Dagon Fel, Dagon Fel –w Domu Anji Pomyślny Wiatr w [12]

Hla Oad, Grobowiec Rodziny Heran - w głębi grobowca w [3]

Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w świątyni, w Wielkiej Katedrze, w [17]

Lód i Chityna Gnaar Mok, Shurinbaal – w [6], ma ją przy sobie Daroder Helni

Suran, Suran – w [8] u kowala Garothmula gro-Muzguba, na górze

Tel Uvirith, Shushan – w [5] ma ją przy sobie Evilu Indrano

Ostatni Taniec Lorda Jornibreta

Suran, Bal Ur, wnętrze – w [5], ma ją przy sobie Barri

Vivek, Vivek, Dzielnica Św. Olmsa – na placu, w [4] (lokacja Św. Olms: Góra, Północ-2), na komodzie

Vivek, Vivek, Strefa Hlaalu – w Posiadłości Curio w [7], w pokojach, obok Crassiusa Curio

Strażnik Andasreth, Andasreth, wnętrze – w [8]

Gnaar Mok, Gnaar Mok – w Chacie Anglalosa w [6]

Upiorna Brama, Upiorna Brama – w [20]

Page 37: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 36 www.gry-online.pl

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Boldrisa Andrano - Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran, stoi w swoim domu w [6]

Hoki – Ald’Ruhn, Posiadłości, stoi w siedzibie Gildii Morag Tong w [5], w hallu

Lassour Zenammu - Ald’Ruhn, Posiadłości, stoi w siedzibie Gildii Morag Tong w [5], dalej w hallu

Balmora Bolnor Andran – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na pierwszym piętrze

Gilyan Sedas – Balmora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [10], na dole

Madrale Thirith – Balmora, południowa część, w [2] (Izbie Rajców)

Mervs Uvayn– Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na pierwszym piętrze

Nileno Dorvayn – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na dole

Traven Marvos – Balmora, północna część, stoi w [3] (gospodzie Osiem Talerzy)

Caldera Foves Arenim – Caldera, stoi w Siedzibie Zarządcy w [20], na dole

Lunius Pelenius – Caldera, stoi w Siedzibie Zarządcy w [20], na dole

Ebonheart J’Zhirr - Ebonheart, stoi w [7], Siedzibie Kompanii Wschodniocesarskiej, w ostatnim pokoju

Lassinia Mussillius – Ebonheart, stoi w [10] (Sześciu Rybach), na górze, w pokoju

Onasha – Ebonheart, stoi w [11] (Poselstwo Argoriańskie), w hallu

Ruccia Conician – Ebonheart, stoi w Komnatach Wielkiej Rady w [18], na dole, w pomieszczeniu po lewej

Gnaar Mok Almse Arenim – Gnaar Mok, w Posiadłości Arenim w [4] ,stoi na dole

Anas Ulven – Gnaar Mok, w [5] w Chacie Nadene Rotheran

Hla Oad Llemisa Marys – Mordownia Grubego, w [1]

Lliryn Fendyn – Posiadłość Rethan, stoi w Posiadłości Rethan w [4], na dole

Pallia Ceno – Hla Oad, stoi w [1]

Khuul Garyn Ginith - Ald Velothi, stoi w [1]

Maar Gan Aerin – Maar Gan, w Domu Cechowym Andusa w [9], na dole

Molag Mar Ulms Drathen – Molag Mar, wnętrze, stoi w Twierdzy Gwardii w [4]

Sadrith Mora Celegorn – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze

Dunsalipal Dun-Ahhe – Sadrith Mora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [17], na dole w pierwszym pokoju

Page 38: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 37 www.gry-online.pl

Fara - Sadrith Mora, północna część, stoi w [22] – Dziurze w Murze, obok wejścia

Minasi Bavani - Sadrith Mora, północna część, stoi w [19] - Domu Nevrili Areloth, w jaskini za drzwiami

Ridena Othren- Sadrith Mora, północna część, stoi w [22] – Dziurze w Murze, na samym dole

Vaveli Dralas- Sadrith Mora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [17], na górze

Seyda Neen Adraria Vandacia – Seyda Neen, stoi w Magazynie Biura Spisów w [7], na górze

Socucius Ergalla – Seyda Neen, stoi w Biurze Spisów i Opodatkowania w [6], w biurze

Suran Serjo Avon Oran – Suran, w Posiadłości Oran w [17], na górze

Tel Branora Monthadan – Tel Branora, stoi na Posterunku na wieży w [5], w lewym pokoju

Vivek Belos Falos – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na dole (na dół prowadzą drzwi na górze po lewej, a za nimi klapa)

Duvianus Platorius – Vivek, Dzielnica Św. Olmsa, stoi na parterze, w okolicach [8] na górze

Faral Retheran – Vivek, Strefa Redoran, stoi w [2] – lokacja Redoran: Skarbiec

Faulgor – Vivek, Dzielnica Św. Olmsa, stoi w Posiadłości Yngling w [7]

Forvse Nerethi – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w posiadłości Curio w [7], na dole w pokojach

Galasa Uvayn – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w lokacji Hlaalu: Skarbiec ([11]), w korytarzu

Garer Danoran – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w [10] (lokacja Hlaalu: Skarbiec), w hallu

Mathyn Bemin– Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w kanałach, w [14]

Rogdul gro-Bularz – Vivek, Arena, stoi w kanałach, w [10] w Ukrytym Miejscu – siedzibie gildii Morag Tong, po lewej w przedpokoju

Silius Fulcinius – Vivek, Strefa Telvanni, stoi w [2] (Telvanni: Wieża), w środku wieży na dole

Sovali Uvayn – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Elfickie Narody w [1], w górnej części (czyli tej, do której wejdziesz)

Ulmesi Baryon – Vivek, Arena, stoi na wprost w przedpokoju siedziby Gildii Morag Tong, do której prowadzi klapa w [10]

Page 39: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 38 www.gry-online.pl

M i s t y c y z m ( u m i e j ę t n o ś ć m a g i c z n a )

Współczynnik odpowiedzialny: Siła woli

Jeden z typów zaklęć. Odpowiada za wszystkie inne zaklęcia – np. Oznaczenie / Przeniesienie czy Łapanie Dusz. Jeśli specjalizujesz się w czarach tego typu - to ucz się umiejętności pilnie (poprzez rzucanie zaklęć tego typu lub naukę u nauczycieli) - w przeciwnym razie zignoruj. Tutaj dobra rada: rzucaj zaklęcie Chwytanie Dusz na wszystkie napotkane istoty, najlepiej w kopalniach jaj – i łap je do mniejszych i nędznych klejnotów dusz.

Księgi Lokacja

36 Lekcji Viveka, Kazanie 4

Indoranyon, Hanud - w [14]

Upiorna Brama, Ramimilk – w [4]

Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w Pałacu Sprawiedliwości, w Tajnej Biblotece (klapa pod dywanikiem w trzecim pokoju w Biurze Sprawiedliwości ([33] i [34]), na drugiej z trzech stojących rzędem półek - licząc od strony drzwi do Biura Straży, na środku na środkowej półce

36 Lekcji Viveka, Kazanie 36

Hla Oad, Hassour - w [9], w skrzyniach

Suran, Kunirai – w [4]

Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w Pałacu Sprawiedliwości, w Tajnej Biblotece (klapa pod dywanikiem w trzecim pokoju w Biurze Sprawiedliwości ([33] i [34]), na drugiej z trzech stojących rzędem półek - licząc od strony drzwi do Biura Straży, na środku na środkowej półce

Bunt w Pierwszej Twierdzy

Marandus, Punabi - w [5]

Pelagiad, Mannamanu - w [4]

Pelagiad, Mannamanu – w [7]

Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w Gildii Magów w [5], w pierwszym z lewej z górnych pokoi (pokój Craetii Jullalian), na półce

Korespondencja Charwich-Koniinge, tom 3

Tel Uvirith, Tel Uvirith – w Wieży w [5], w górnych piętrach, w drugim pokoju na stoliku

Tajemnica Talary, Część 5

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Zachodnia Część – w [11] u księgarza Codusa Callonusa

Andasreth, Milk – w [6] na górze

Wschodzące Słońce 2920

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Zachodnia Część – w Gildii Magów w [5], na stole w hallu

Andasreth, Dushariran – w [3]

Dagon Fel, Odirnamat – w [4]

Page 40: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 39 www.gry-online.pl

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Gildan – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w swoim domu w [5]

Methal Seran – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi na dole w Świątyni w [11]

Balmora Ranis Athrys – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], na parterze

Sharn gra-Muzgob – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], w podziemnym laboratorium

Tyermaillin – Balmora, wschodnia część, stoi w swoim domu (w dolnym) w [15]

Tylko-On-Tam-Stoi – Balmora, wschodnia część, stoi w [4] (Oberża Pod Południowym Murem)

Caldera Medila Indaren – Caldera, w Gildii Magów w [14], na dole

Surane Leoriane – Caldera, w jej domu w [19]

Ebonheart Chanil-Lee – Ebonheart, stoi w [10] (Sześciu Rybach), na parterze

Leles Birian – jest obok Farmy Piernette w [8], na drodze na wschód

Fort Jeleni Arnand Liric – Fort Jeleni, stoi w pokoju w [3]

Gnisis Ulumpha gra-Sharob – Gnisis, Fort Darius, na samym dole w [3]

Khuul Lauravenya – Ald Velothi, na posterunku w [6]

Sadrith Mora Ardarume – Sadrith Mora, północna część, stoi w Bramie w [10], w zachodnim skrzydle

Drzemka-W-Cieniu-Drzew - Dom Rosomaka, stoi w gildii magów w [3]

Erer Darothril – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze

Suran An-Zaw – Suran, stoi w Surańskim Domu Cechowym w [14], na górze

Tel Branora Barnand Erelie – Tel Branora, stoi w [6] (Domu Cechowym Sethana)

Seryne Relas – Tel Branora, stoi w swoim domu w [12]

Vivek Alvyn Lleraynn – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na parterze, w Jaszczurzym Łbie ([5] i [6]), na dole

Letreius Muco – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w kanałach, w [21]

Vos Yakin Bael – Vos, stoi w Kaplicy w [10], w hallu

Page 41: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 40 www.gry-online.pl

P ł a t n e r s t w o ( u m i e j ę t n o ś ć b o j o w a )

Współczynnik odpowiedzialny: Siła

Dzięki tej umiejętności możesz za pomocą narzędzi płatnerskich naprawiać broń i pancerze. Mogą to też robić – za opłatą oczywiście – płatnerze z miast i osad. Niestety, młotki są bardzo ciężkie, ale jeśli będziesz je znajdował, to używaj od razu na miejscu na jakiejś swojej broni czy pancerzu. ten sposób najszybciej się płatnerstwa nauczysz.

Księgi Lokacja

36 Lekcji Viveka, Kazanie 6

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Wschodnia Część – w [15] u kowala Dandery Selaro, obok łóżka

Obóz Erabenimsun, Grobowiec Rodziny Maren – w [5]

Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w świątyni, w Wielkiej Katedrze, w [17]

36 Lekcji Viveka, Kazanie 25

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Wschodnia Część – w Posiadłości Morvayn w [16], na dole, na półce z książkami

Sadrith Mora, Grobowiec Rodziny Omaren – w [8], na pierwszej kondygnacji

Suran, Kunirai – w [7]

36 Lekcji Viveka, Kazanie 29

Klasztor Holamayan, Klasztor Holamayan – w [2], na jednej z dwóch stojących obok siebie półek

Maar Gan, Maar Gan – na Posterunku w [6], po prawej, za zamkniętymi drzwiami

Konkurs Płatnerzy Caldera, Caldera – w [5], na dole

Sadrith Mora, Grobowiec Rodziny Omaren – w [8], na pierwszej kondygnacji

Upiorna Brama, Ramimilk – w [4]

Ostatnia pochwa miecza Akrash

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Wschodnia Część – w [15] u kowala Dandery Selaro, obok łóżka

Ald’Ruhn, Posiadłość Indarys – w [3] (Służba), na górze obok Gilyne Omoren

Sadrith Mora, Grobowiec Rodziny Omaren – w [8], na drugiej kondygnacji

Suran, Grobowiec Rodziy Velas – w [1], na jednym z sarkofagów

Lokacja Nauczyciele

Balmora Wayn – Balmora, południowa część, stoi w [6] w Gildii Wojowników

Obóz Zainab Ababael Timsar-Dadisun – Obóz Zainab, stoi w swojej jurcie w [2]

Pelagiad Avus Belvilo – Plantacja Dren, stoi w Składowisku w [3]

Page 42: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 41 www.gry-online.pl

P r z e m i a n a ( u m i e j ę t n o ś ć m a g i c z n a )

Współczynnik odpowiedzialny: Siła woli

Jeden z typów zaklęć. Odpowiada za czary, które wpływają na ciebie – lewitacja, oddychanie w wodzie itp. Jeśli specjalizujesz się w czarach tego typu - to ucz się umiejętności pilnie (poprzez rzucanie zaklęć tego typu lub naukę u nauczycieli) - w przeciwnym razie zignoruj. Tutaj dobra rada (tyczy się wszystkich umiejętności magicznych): stwórz sobie najprostsze, zużywające najmniej many i najsłabsze zaklęcie i rzucaj go cały czas. Takim sposobem zwiększysz tę umiejętność.

Księgi Lokacja

36 Lekcji Viveka, Kazanie 13

Molag Mar, Molag Mar - w Redorańskiej Twierdzy w [7], w pokoju na dole, w którym stoi Raviso Andalas

Upiorna Brama, Upiorna Brama – w [16]

Lorkhan Księżycowy Hlormaren, Addadshashanammu, kaplica – w [6]

Tel Aruhn, Wieża Tel Fyr – w [5]

Upiorna Brama, Grobowiec Rodziny Aryon – w [7]

Oddychanie w wodzie Obóz Erabenimsun, Piran – w [5], w sarkofagu

Suran, Telasero – w [9], w sarkofagach

Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w Gildii Magów w [5], w drugim z lewej z górnych pokoi, w skrzyni za drugimi drzwiami (otwieranymi leżącym w tym pokoju Kluczem Sirilonwe)

Sithis Gnisis, Gnisis, Arvs-Drelen – na ostatniej kondygnacji, na półkach lub stole

Klasztor Holamayan, Aharnabi – w [6], na stoliku

Kogoruhn, Grota Wcielonych – w [7] daje ci ją duch Hort Ledd (jeśli zapytasz o jego historię)

Marandus, Marandus, wnętrze – w [8], na stoliku

Smoczy Przełom: nowe odkrycia

Andasreth, Andasreth, wnętrze – w [7] ma ją przy sobie mag Raynilie Andromo

Gnisis, Gnisis, Arvs-Drelen – na ostatniej kondygnacji, na półkach lub stole

Tel Branora, Tel Branora – w [12] w Domu Seryne Relas, wśród powywracanych książek

Page 43: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 42 www.gry-online.pl

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Gildan – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w swoim domu w [5]

Methal Seran – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi na dole w Świątyni w [11]

Balmora Estir Palin– Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7],w podziemnym laboratorium

Ranis Athrys – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], na parterze

Sharn gra-Muzgob – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], w podziemnym laboratorium

Tylko-On-Tam-Stoi – Balmora, wschodnia część, stoi w [4] (Oberża Pod Południowym Murem)

Caldera Medila Indaren – Caldera, w Gildii Magów w [14], na dole

Ebonheart Leles Birian – stoi obok Farmy Piernette w [8], na drodze na wschód

Fort Jeleni Arnand Liric – Fort Jeleni, stoi w pokoju w [3]

Gnisis Ulumpha gra-Sharob – Gnisis, Fort Darius, na samym dole w [3]

Khuul Lauravenya – Ald Velothi, na posterunku w [6]

Indoranyon Qorqwynn – Indoranyon, w [1]

Sadrith Mora Ardarume – Sadrith Mora, północna część, stoi w Bramie w [10], w zachodnim skrzydle

Procyon Nigilius - Dom Rosomaka, stoi w gildii magów w [3]

Suran An-Zaw – Suran, stoi w Surańskim Domu Cechowym w [14], na górze

Tel Aruhn Emusette Bracques – Tel Aruhn, stoi w domu cechowym Pod Kielnią w [8]

Tel Branora Barnand Erelie – Tel Branora, stoi w [6] (Domu Cechowym Sethana)

Seryne Relas – Tel Branora, stoi w swoim domu w [12]

Vivek Alvyn Lleraynn – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na parterze, w Jaszczurzym Łbie ([5] i [6]), na dole

Letreius Muco – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w kanałach, w [21]

Vos Yakin Bael – Vos, stoi w Kaplicy w [10], w hallu

Page 44: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 43 www.gry-online.pl

P r z y w o ł a n i e ( u m i e j ę t n o ś ć m a g i c z n a )

Współczynnik odpowiedzialny: Inteligencja

Jeden z typów zaklęć. Dzięki niemu możesz przywoływać pomocników do walki lub po to, by łapać ich dusze. Jeśli specjalizujesz się w czarach tego typu - to ucz się umiejętności pilnie (poprzez rzucanie zaklęć tego typu lub naukę u nauczycieli) - w przeciwnym razie zignoruj. Tutaj dobra rada (tyczy się wszystkich umiejętności magicznych): stwórz najprostsze zaklęcie, które przywołuje najsłabszego potwora i ciągle je rzucaj. Takim sposobem zwiększysz tę umiejętność.

Księgi Lokacja

Domowe Ognisko 2920

Caldera, Caldera – w Gildii Magów w [14], na półce

Tel Aruhn, Nallit – w siedzibie Termanwe w [2]

Vos, Tel Mora – w [12] (Górne Piętra), na dole, na stoliku

Feyfolken II Indoranyon, Dubdilla – w [3]

Kogoruhn, Dun-Ahhe – w jaskini w [6]

Sadrith Mora, Abanabi – w siedzibie Maranique Jolvanne w [4]

Feyfolken III Dagon Fel, Sud – w [6]

Gnaar Mok, Mallapi – w [5]

Tel Branora, Maba-Ilu – w [4]

Upiorna Brama, Odaishah – w [4]

Pierwsze Mrozy 2920 Sadrith Mora, Siedziba Rady Rodu Telvanni - w pokoju w [2], na półce

Suran, Suran – w Świątyni w [16], na dole (trzeba otworzyć drzwi wytrychem), na stole

Tel Aruhn, Tel Aruhn – w [11] w Wieży: Kwaterach, na górze, w górnych piętrach, na górze, na półce

Pod Opieką Wojownika

Balmora, Balmora, południowa część – w [4] w domu Karlirah, skrzyniach

Tel Aruhn, Nammu – w [9], na deskach

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Anarenen - Ald’Ruhn, zachodnia część, w [5] w Gildii Magów, na dole

Methal Seran – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi na dole w Świątyni w [11]

Balmora Ajira – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], w mniejszym pokoju

Caldera Surane Leoriane – Caldera, w jej domu w [19]

Pelagiad Avus Belvilo – Plantacja Dren, stoi w Składowisku w [3]

Vivek Letreius Muco – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w kanałach, w [21]

Page 45: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 44 www.gry-online.pl

P r z y w r ó c e n i e ( u m i e j ę t n o ś ć m a g i c z n a )

Współczynnik odpowiedzialny: Siła woli

Jeden z typów zaklęć. Odpowiada za wszelkie zaklęcia regenerujące współczynniki – dość przydatne. Jeśli specjalizujesz się w czarach tego typu - to ucz się umiejętności pilnie (poprzez rzucanie zaklęć tego typu lub naukę u nauczycieli) - w przeciwnym razie zignoruj. Tutaj dobra rada (tyczy się wszystkich umiejętności magicznych): stwórz lecznicze zaklęcie o najmniejszym działaniu i cały czas je na siebie rzucaj. Takim sposobem zwiększysz tę umiejętność.

Księgi Lokacja

Czterech Pretendentów

Obóz Urshilaku, Urshilaku – w wysokim grobowcu (drzwi w B), trzyma ją mumia na skale, naprzeciwko pierwszych drzwi

Sadrith Mora, Sadrith Mora, północna część – u Vadena Belasa w [15]

Tel Uvirith, Tel Uvirith – w Domu Omavela w [3], na górze

Deszczowa Dłoń 2920 Gnisis, Gnisis, Arvs-Drelen – na ostatniej kondygnacji, na półkach lub stole

Vas, Onnissiralis – w [2], ma ją przy sobie Ernard Genis

Nazad Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Zachodnia Część – w Gildii Magów w [5], na dole obok Vali Catraso

Maar Gan, Maar Gan - w Domu Cechowym Andusa w [9], w pokoju Milesa Gloriosusa

Obóz Erabenimsun, Grobowiec Rodziny Alas – w [6], na sarkofagu

Sadrith Mora, Sadrith Mora, południowa część – u Maga Llaalama Madalasa w [1], na ladzie

Tajemnica Talary, Część 2

Caldera, Caldera – w domu Valviusa Meveureiusa w [15], na półce

Indoranyon, Esutanamus – w [4], ma ją przy sobie Chark

Uwagi na temat filogenezy

Ebonheart, Nund – na dole w [3], na stoliku

Indoranyon, Pinsun – w [6], na stole

Seyda Neen, Seyda Neen – w domu Eldafire w [9], na łóżku

Lokacja Nauczyciele

Balmora Sharn gra-Muzgob – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], w podziemnym laboratorium

Tyermaillin – Balmora, wschodnia część, stoi w swoim domu (w dolnym) w [15]

Tylko-On-Tam-Stoi – Balmora, wschodnia część, stoi w [4] (Oberża Pod Południowym Murem)

Fort Jeleni Arnand Liric – Fort Jeleni, stoi w pokoju w [3]

Tel Aruhn Emusette Bracques – Tel Aruhn, stoi w domu cechowym Pod Kielnią w [8]

Tel Branora Barnand Erelie – Tel Branora, stoi w [6] (Domu Cechowym Sethana)

Vos Yakin Bael – Vos, stoi w Kaplicy w [10], w hallu

Page 46: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 45 www.gry-online.pl

R e t o r y k a ( u m i e j ę t n o ś ć z ł o d z i e j s k a )

Współczynnik odpowiedzialny: Osobowość

Bardzo przydatna umiejętność do zadań, bo w nich często będziesz musiał różnych ludzi przekonywać. Jeśli chcesz podwyższyć sobie tę umiejętność, to wybierz jakąś „ofiarę” i cały czas mów jej pochlebstwa. Po jakimś czasie powinieneś mieć 100.

Księgi Lokacja

36 Lekcji Viveka, Kazanie 27

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Siedziba Rady Redoran –w Domu Gulsa Llervu w [6]

Khuul, Ald Velothi – w Chacie Lledsei Relas w [13]

Vivek, Vivek, Dzilenica Św. Olmsa – w lokacji Św. Olms:Świątynia w [3], na dole w pokoju, na stoliku

Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w świątyni, w Domu Mądrości, w Biblotece Miejskiej (wejścia [18], [19], [20], [21], [22]), na półce –patrząc na troje drzwi - pomiędzy pierwszymi i drugimi od prawej, na górze

Biografia Wilczej Królowej

Pelagiad, Plantacja Arvel - w Posiadłości Arvel w [10], na stole na pierwszym piętrze

Suran, Suran – w [11] (Targ Niewolników), na górze

Vivek, Vivek, Dzielnica Św. Olmsa – w mieszkaniu Św. Olms: Parter, Północ-1

Drugi Siew 2920 Vivek, Vivek, Strefa Redoran – na górnym placu, w Posiadłości Saren (wejście w [3]), w hallu, na półce

Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w Pałacu Sprawiedliwości, w Tajnej Biblotece (klapa pod dywanikiem w trzecim pokoju w Biurze Sprawiedliwości ([33] i [34]), na trzeciej z trzech stojących rzędem półek - licząc od strony drzwi do Biura Straży, na dole po lewej

Wilcza Królowa, Księga V

Ebonheart, Ebonheart – w Komnatach Wielkiej Rady w [18], w Komisji Cesarskiej, na górze, na półce

Gnisis, Gmisis, Arvs-Drelen – w [3]

Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w świątyni, w Domu Mądrości, w Biurach Kapłańskich (wejścia [25], [26] i [27]), na stole

Wilcza Królowa, Księga VII

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Siedziba Rady Redoran –w [4] w Kwaterach Morvayn

Caldera, Caldera - w Posiadłości Ghorak w [4], na dole w kominku

Suran, Suran - w [13] u kupca Raldsa Orila, na górze

Page 47: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 46 www.gry-online.pl

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Mivanu Retheran - Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran, stoi w [2]

Balmora Caius Cosades - Balmora, wschodnia część, stoi w swoim domu w [13]

Falvela Arenima – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na samej górze

Phane Rielle – Balmora, wschodnia część, w [4] w Oberży Pod Południowym Murem

Sovor Trandel – Balmora, południowa część, stoi w [2] (Izbie Rajców)

Caldera Lunius Pelenius – Caldera, stoi w Siedzibie Zarządcy w [20], na dole

Ebonheart Iulus Truptor – Ebonheart, stoi w Cesarskich Kaplicach w [19], na dole

Lassinia Mussillius – Ebonheart, stoi w [10] (Sześciu Rybach), na górze, w pokoju

Ruccia Conician – Ebonheart, stoi w Komnatach Wielkiej Rady w [18], na dole, w pomieszczeniu po lewej

Vinnus Laecinnius – Ebonheart, stoi w [10] (Sześciu Rybach), na górze na korytarzu

Fort Jeleni Segunivus Mantedius – Fort Jeleni, stoi w hallu w [1]

Gnaar Mok Sodrara Andalas – Gnaar Mok, w [5] w Chacie Nadene Rotheran

Hla Oad Hlodala Savel – Posiadłość Rethan, stoi w Posiadłości Rethan w [4], na dole

Pallia Ceno – Hla Oad, stoi w [1]

Molag Mar Raviso Andalas – Molag Mar, stoi w Redorańskiej Twierdzy w [7], w jednym z pokoi na dole

Pelagiad Guldrise Dralor – Plantacja Dren, stoi w lokacji Verethi i Dralor w [7]

Ladia Flarugrius – Pelagiad, stoi w [12], w Gospodzie W Pół Drogi

Sadrith Mora Drzemka-W-Cieniu-Drzew - Dom Rosomaka, stoi w gildii magów w [3]

Llevas Fels - Sadrith Mora, północna część, stoi w [19]- Domu Nevrili Areloth, w jaskini za drzwiami

Rissinia – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na dole

Seyda Neen Adraria Vandacia – Seyda Neen, stoi w Magazynie Biura Spisów w [7], na górze

Upiorna Brama Barela Andrano – Upiorna Brama, stoi w [6]

Vivek Arantamo Niepozorny Chód – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w lokacji Simine Fralinie: Księgarz w [22], za zamkniętymi drzwiami w tajnej siedzibie gildii złodziei

Duvianus Platorius – Vivek, Dzielnica Św. Olmsa, stoi na parterze, w okolicach [8] na górze

Elms Llervu – Vivek, Strefa Redoran, stoi na parterze

Elo Arethan – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w okolicach [8]

Sevyni Saryon – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w okolicach [9]

Silius Fulcinius – Vivek, Strefa Telvanni, stoi w [2] (Telvanni: Wieża), w środku wieży na dole

Traldrisa Tervayn – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na górze

Page 48: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 47 www.gry-online.pl

S k r a d a n i e s i ę ( u m i e j ę t n o ś ć z ł o d z i e j s k a )

Współczynnik odpowiedzialny: Zwinność

Gdy jesteś w trybie skradania się, nikt cię nie widzi, możesz też wtedy kraść przedmioty od ludzi. Niestety, nie jest to takie proste, bo dopiero na wyższych poziomach ta umiejętność może być do czegoś przydatna, a i tak nie masz stuprocentowej pewności, że nikt cię nie zobaczy. Metoda na podniesienie jej jest prosta – stań obok kogoś, wciśnij i przytrzymaj klawisz odpowiedzialny za skradanie się. Teraz idź obejrzeć drugi film, a po kilku godzinach Skradanie się powinno ci się podnieść.

Księgi Lokacja

36 Lekcji Viveka, Kazanie 26

Falensarano, Grobowiec Rodziny Helas – w [1], na jednym z lewych sarkofagów

Hla Oad, Ashurnibibi, Wnętrze – w [1] pod wodą, na dnie w skrzynce

Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w Pałacu Sprawiedliwości, w Tajnej Biblotece (klapa pod dywanikiem w trzecim pokoju w Biurze Sprawiedliwości ([33] i [34]), na drugiej z trzech stojących rzędem półek - licząc od strony drzwi do Biura Straży, na środku na środkowej półce

Azura i Skrzynia Tel Aruhn, Wieża Tel Fyr – w [20], w szafie

Tel Uvirith, Ahinipalit – w [8], obok ogniska

Vivek, Vivek, Strefa Telvanni - w [2] (Telvanni: Wieża), w środku wieży na dole, na półkach z książkami – pierwsza półka od lewej

Ostatni Siew 2920 Andasreth, Subdun – w [8], w otwartej skrzyni

Vivek, Vivek, Strefa Telvanni – na placu, w [7] (Cechu Garncarzy), na dole w lewym pokoju, na stoliku

Pułapka Fort Jeleni, Grobowiec Rodziny Hleran – w [3]

Obóz Urshilaku, Druscashti – w [5], na stole

Wilcza Królowa, Księga VI

Ebonheart, Ald Sotha – w [10]

Obóz Zainab, Grobowiec Rodziny Sethan – w [4], na sarkofagu

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Baradras - Ald’Ruhn, zachodnia część, stoi w Gildii Wojowników w [4], naprzeciwko wejścia

Boldrisa Andrano - Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran, stoi w swoim domu w [6]

Goren Andarys – Ald’Ruhn, Posiadłości, stoi w siedzibie Gildii Morag Tong w [5], w hallu

Hoki – Ald’Ruhn, Posiadłości, stoi w siedzibie Gildii Morag Tong w [5], w hallu

Lirielle Stoine – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w karczmie Pod Szczurem i Garnkiem w [2], na górze

Tuls Valen – Ald’Ruhn wschodnia część, stoi w Świątyni w [11], w środku tuż przy wejściu

Page 49: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 48 www.gry-online.pl

Balmora Arathor – Balmora, wschodnia część, stoi w [4] w Oberży Pod Południowym Murem

Aurnie Vanne – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na samej górze, za drzwiami

Chirranirr – Balmora, wschodnia część, stoi w [4] w Oberży Pod Południowym Murem

Dziewięć Palców - Balmora, wschodnia część, stoi w [11] w swoim domu

Habasi Słodkie usta – Balmora, wschodnia część, stoi w [4] (Oberża Pod Południowym Murem)

Hecerinde – Balmora, wschodnia część, jest w swoim domu w [8]

Hickim– Balmora, południowa część, stoi w karczmie Szczęście Skazańca w [9], na dole

Gilyan Sedas – Balmora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [10], na dole

Mervs Uvayn– Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na pierwszym piętrze

Nachael – Balmora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [10], na dole

Shanmat Pansamsi – Balmora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [10], na dole

Todwendy – Balmora, południowa część, stoi w karczmie Szczęście Skazańca w [9], na górze

Caldera Alveleg - stoi w [1]

Odral Helvi - Caldera, stoi w Siedzibie Zarządcy w [20], w swojej sypialni (prowadzi do niej druga para schodów)

Lunius Pelenius – Caldera, stoi w Siedzibie Zarządcy w [20], na dole

Dagon Fel Hreirek Smukła – Dagon Fel, stoi w [6] (Na Końcu Świata- Wolne Pokoje), na górze

Ebonheart J’Zhirr - Ebonheart, stoi w [7], Siedzibie Kompanii Wschodniocesarskiej, w ostatnim pokoju

Lassinia Mussillius – Ebonheart, stoi w [10] (Sześciu Rybach), na górze, w pokoju

Onasha – Ebonheart, stoi w [11] (Poselstwo Argoriańskie), w hallu

Ruccia Conician – Ebonheart, stoi w Komnatach Wielkiej Rady w [18], na dole, w pomieszczeniu po lewej

Sarmosia Vant – Ebonheart, stoi w Cesarskich Kaplicach w [19], na górze

Fort Jeleni Hingor – Fort Jeleni, stoi na dole w [2]

Gnaar Mok Almse Arenim – Gnaar Mok, w Posiadłości Arenim w [4], stoi na dole

Wadarkhu – Gnaar Mok, stoi w [11], w Łowcy Dreughów

Hla Oad Pallia Ceno – Hla Oad, stoi w [1]

Uvren Tures – Posiadłość Rethan, stoi w swoim domu – dom na górze w [2]

Khuul Garyn Ginith - Ald Velothi, stoi w [1]

Klasztor Holamayan Taren Omothan - Klasztor Holamayan, stoi w [6]

Maar Gan Aerin – Maar Gan, w Domu Cechowym Andusa w [9], na dole

Molag Mar Nilionel – Molag Mar, wnętrze, stoi w Spoczynku Pielgrzyma w [5]

Tharer Rotheloth – Molag Mar, stoi w Światyni w [5], na dole

Pelagiad Ahnasii – Pelagiad, stoi w [12] w Gospodzie W Pół Drogi

Page 50: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 49 www.gry-online.pl

Sadrith Mora Alven Salas - Sadrith Mora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [17], na dole, w drugim pokoju

Balen Vendu – Sadrith Mora, północa część, stoi u siebie w [13]

Celegorn – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze

Fara - Sadrith Mora, północna część, stoi w [22] –Dziurze w Murze, obok wejścia

Hloris Farano – Siedziba Rady Rodu Telvanni, stoi w [4]

Muriel Sette – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze

Vaveli Dralas- Sadrith Mora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [17], na górze

Wielka Helende – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze

Seyda Neen Adraria Vandacia – Seyda Neen, stoi w Magazynie Biura Spisów w [7], na górze

Socucius Ergalla – Seyda Neen, stoi w Biurze Spisów i Opodatkowania w [6], w biurze

Tel Branora Monthadan – Tel Branora, stoi na Posterunku na wieży w [5], w lewym pokoju

Upiorna Brama Uvoo Llaren – Upiorna Brama, stoi w Świątyni (dzrwi w B), w [13]

Vas Llirali Sendas - stoi w Chacie Llirali w [4]

Vivek Baurin – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w Gildii Wojowników w [4], na dole w jadalni

Cirwedh – Vivek, Strefa Telvanni, stoi w [2] (Telvanni: Wieża), na dolnym poziomie – idąc korytarzem w prawo

Duvianus Platorius – Vivek, Dzielnica Św. Olmsa, stoi na parterze, w okolicach [8] na górze

Endryn Llethan – Vivek, Strefa Świątynna, stoi w świątyni, w [16] w Wielkiej Katedrze

Ernse Llervu – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na placu, w Opactwie św. Delyna w [6], na dole, w prawym zamkniętym pokoju

Faral Retheran – Vivek, Strefa Redoran, stoi w [2] – lokacja Redoran: Skarbiec

Faulgor – Vivek, Dzielnica Św. Olmsa, stoi w Posiadłości Yngling w [7]

Forvse Nerethi – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w posiadłości Curio w [7], na dole w pokojach

Garer Danoran – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w [10] (lokacja Hlaalu: Skarbiec), w hallu

Golveso Senim – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na parterze

Mathyn Bemin– Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w kanałach, w [14]

Minglos– Vivek, Strefa Redoran, stoi w [9] (lokacja Redoran: Zwiadowca i Trener), na dole, w drugim pokoju

Rogdul gro-Bularz – Vivek, Arena, stoi w kanałach, w [10] w Ukrytym Miejscu – siedzibie gildii Morag Tong, po lewej w przedpokoju

Senyndie – Vivek, Arena, stoi w lokacji Arena: Kwatery Wojowników ([5] i [6]), w środku

Serul Dathren – Vivek, Arena, stoi po prawej w przedpokoju siedziby Gildii Morag Tong, do której prowadzi klapa w [10]

Silius Fulcinius – Vivek, Strefa Telvanni, stoi w [2] (Telvanni: Wieża), w środku wieży na dole

Ulmesi Baryon – Vivek, Arena, stoi na wprost w przedpokoju siedziby Gildii Morag Tong, do której prowadzi klapa w [10] w kanałach

Vos Mirvon Andrethi – Tel Vos, wnętrze, stoi na dole

Page 51: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 50 www.gry-online.pl

Ś r e d n i P a n c e r z ( u m i e j ę t n o ś ć b o j o w a )

Współczynnik odpowiedzialny: Wytrzymałość

Średni Pancerz to wyśrodkowanie cech pancerza – szybciej się poruszasz w nim, niż w ciężkim i lepiej niż od lekkiego odbijają się ciosy. Wybór pozostawiam tobie, ale najlepiej specjalizować się w jednym typie pancerza.

Księgi Lokacja

36 Lekcji Viveka, Kazanie 22

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, wschodnia część – w Posiadłości Morvayn w [16], na dole, na półce z książkami

Balmora, Balmora, północna część – w Posiadłości Rodu Hlaalo, w środku

Gnisis, Gnisis - w Świątyni w [12], na półkach

36 Lekcji Viveka, Kazanie 33

Klasztor Holamayan, Klasztor Holamayan – w [2], na jednej z dwóch stojących obok siebie półek

Molag Mar, Molag Mar, wnętrze – u kowala Saetringa Norda, w pokoju

Kość, Część Druga Dagoth Ur, Tureynulal – w [3]

Hla Oad - w [2] w Grytewake, zacumowanym statku, w kajucie kapitana, na półkach

Kość, Część Pierwsza Hla Oad, Aharunartus – w [4] na górze, ma ją przy sobie Yatur gro Shak

Rotheran, Ainab – w [8], w sarkofagu

Serce Anequiny Cherima

Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w sklepie Rzadkie Księgi Jobashy w [13], na półce przy właścicielu

Page 52: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 51 www.gry-online.pl

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Baradras - Ald’Ruhn, zachodnia część, stoi w Gildii Wojowników w [4], naprzeciwko wejścia

Jubiler Aengoth - Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w karczmie Pod Szczurem i Garnkiem w [2], w pokoju, do którego prowadzą schody obok lady

Balmora Arathor – Balmora, wschodnia część, w [4] w Oberży Pod Południowym Murem

Fasile Charascel – Balmora, południowa część, stoi w [6] w Gildii Wojowników

Larrius Varro – Fort Księżycowy, w [9]

Rithleen – Balmora, wschodnia część, stoi w swoim domu (w górnym) w [15]

Dagon Fel Khargol gro-Boguk - Dagon Fel, stoi w Niezamieszkałej Wieży w [15], w wieży

Vongvild – Dagon Fel, stoi w [7] (Na Końcu Świata), na górze

Falensarano Alfhedil Elfobójca – Falensarano, w [1]

Fort Jeleni Hingor – Fort Jeleni, stoi na dole w [2]

Gnaar Mok Balan – Gnaar Mok, stoi w [11] w Łowcy Dreughów

Gnisis Ulumpha gra-Sharob – Gnisis, Fort Darius, na samym dole w [3]

Maar Gan Bugdurash gra-Gashel – Maar Gan, w Domu Cechowym Andusa w [9], na górze

Molag Mar Nilionel – Molag Mar, wnętrze, stoi w Spoczynku Pielgrzyma w [5]

Sadrith Mora Fandus Puruseius – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na dole

Seyda Neen Elone – Seyda Neen, stoi w Domu Cechowym Arille’a w [12], na górze

Raflod Pyszałek – Seyda Neen, stoi w Domu Cechowym Arille’a w [12], na górze

Suran Skrywa-Swe-Oczy – Suran, stoi w Surańskim Domu Cechowym w [14], na górze

Vivek Baurin – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi na placu w Gildii Wojowników w [4], na dole w jadalni.

Cirwedh – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na górnym placu, w [2] (Telvanni: Wieża), na dolnym poziomie – idąc korytarzem w prawo

Hylf Chyży– Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi na dolnych piętrzach, w [10] (Pod Czarnym Skarabeuszem), na dole

Minglos– Vivek, Strefa Redoran, stoi na parterze, w [9] (lokacja Redoran: Zwiadowca i Trener), na dole, w drugim pokoju

Vos Borwen– Tel Mora, stoi na Konwencie w [3]

Natesse – Tel Mora, stoi na Konwencie w [3]

Page 53: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 52 www.gry-online.pl

T a r c z a ( u m i e j ę t n o ś ć b o j o w a )

Współczynnik odpowiedzialny: Zwinność

Odpowiada za umiejętność posługiwania się tarczą, pawężą itp. – czyli jak wielka jest szansa, że sparujesz atak. Gdy uda ci się to zrobić (automatycznie), to nie tracisz zdrowia, ale tracisz Kondycję. Tarcza jest bardzo ważna, wlicza się do Klasy Pancerza – polecam uczyć się tej umiejętności. Warto zauważyć, że z tarczą nie możesz używać dwuręcznych broni.

Księgi Lokacja

36 Lekcji Viveka, Kazanie 7

Dagoth Ur, Tureynulal – w [3]

Molag Mar, Molag Mar – w Świątyni w [5], na dole, w pokoju Farvama Farama

36 Lekcji Viveka, Kazanie 32

Klasztor Holamayan, Klasztor Holamayan – w [2], na jednej z dwóch stojących obok siebie półek

Obóz Ahemmusa, Shallit – w [4], na stoliku

Lustrzane Odbicie Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Zachodnia Część – w [11] u księgarza Codusa Callonusa

Balmora, Balmora, wschodnia część – w [15] w domu Rithleen (górnym)

Suran, Suran – w Strażnicy w [6], pilnowana przez Strażnika Hlaalu

Śmiertelny Cios z Abernanit

Gnisis, Gnisis – w Domu Cechowym Madacha w [7], w pokoju Generała Dariusa

Klasztor Holamayan, Grobowiec Rodziny Hlervu – w [2]

Rotheran, Grobowiec Rodziny Omalen – przed [9], na jednym z sarkofagów

Taniec w Ogniu, Rodział 2

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn- Wschodnia Część – w domu Galthragotha w [9], obok hamaku

Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w sklepie Rzadkie Księgi w Jobashy [13], na dole, na półce tuż po lewej

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Jubiler Aengoth - Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w karczmie Pod Szczurem i Garnkiem w [2], w pokoju, do którego prowadzą schody obok lady

Garila Vedas – Posiadłość Indarys, stoi w Posiadłości Indarys w [4], przed drzwiami wejściowymi

Mavis Nadram– Posiadłość Indarys, stoi w Posiadłości Indarys w [4], na dole, w hallu

Balmora Arathor – Balmora, wschodnia część, w [4] w Oberży Pod Południowym Murem

Danar Dalomo – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na dole

Fasile Charascel – Balmora, południowa część, stoi w [6] w Gildii Wojowników

Flaeria Amiulusus – Balmora, południowa część, w [6] Gildii Wojowników, w pokoju po drodze na dół

Page 54: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 53 www.gry-online.pl

Hasphat Antabolis – Balmora, południowa część, w [6] Gildii Wojowników, w pokoju po drodze na dół

Larrius Varro – Fort Księżycowy, w [9]

Rithleen – Balmora, wschodnia część, stoi w swoim domu (w górnym) w [15]

Vadusa Sathryon – Balmora, południowa część, stoi w [2] (Izbie Rajców)

Caldera Alveleg - stoi w [1]

Dagon Fel Khargol gro-Boguk - Dagon Fel, stoi w Niezamieszkałej Wieży w [15], w wieży

Vongvild – Dagon Fel, stoi w [7] (Na Końcu Świata), na górze

Ebonheart Aumsi – Ebonheart, stoi w Garnizonie Fortu Jastrzębi w [15], na samej górze

Fort Jeleni Attelivupis Catius – Fort Jeleni, stoi na dole w [2]

Shardie - Fort Jeleni, stoi przy murze w środku

Gnaar Mok Dradis Salvani – Gnaar Mok, w Posiadłości Arenim w [4]

Gnisis Asha-Ammu Kutebani – Gnisis, w Domu Cechowym Madacha w [7], stoi na dole za schodami

Optio Bologra – Gnisis, w Koszarach w [8], stoi na dole w prawym pokoju

Sharkub gro-Khashnar – Gnisis, Fort Darius, stoi na górze w [4]

Hla Oad Avron Gols – Posiadłość Rethan, stoi w swoim domu w [1], na dole

Indoranyon Yahaz Ashurnasaddas – stoi w [6] w Obozie Massarhad, na zewnątrz

Khuul Kund AssaRrnibani – w Obozie Aidanat w [5], stoi przed wejściem do jurty

Ondi – Ald Velothi, stoi w Domu Cechowym Thongara w [9]

Theldyn Virith – Ald Velothi, stoi na posterunku w [6]

Maar Gan Adairan Calansour – stoi przed obozem w [7] (Mila-Nipal, Jurta Manata)

Bugdurash gra-Gashel – Maar Gan, w Domu Cechowym Andusa w [9], na górze

Nuleno Tedas – Maar Gan, stoi na Posterunku w [6], na dole w pokoiku po lewej

Molag Mar Elvas Savel – Molag Mar, stoi w Redorańskiej Twierdzy w [7], w jednym z pokoi na dole

Nilionel – Molag Mar, wnętrze, stoi w Spoczynku Pielgrzyma w [5]

Ulms Drathen – Molag Mar, wnętrze, stoi w Twierdzy Gwardii w [4]

Obóz Ahemmusa Assam-Idan – Obóz Ahemmusa, stoi w swojej jurcie w [7]

Venammu – Obóz Ahemmusa, stoi w Jurcie Dutadalka w [9]

Obóz Erabenimsun Hirarend – Obóz Erabenimsun, chodzi po obozie

Kummu– Obóz Erabenimsun, chodzi po obozie

Obóz Urshilaku Missun Akin – Falasmaryon, stoi w [2] w swojej chacie

Zanummu – Obóz Urshilaku, stoi w swojej jurcie w [9]

Pelagiad Arver Rethul - Plantacja Dren, stoi w Stróżówce w [11], na balkonie

Suvryn Doves – Plantacja Dren, stoi w swojej chacie w [2]

Page 55: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 54 www.gry-online.pl

Sadrith Mora Hasell – Dom Rosomaka, stoi w gildii wojowników w [4]

R Fandus Puruseius – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na dole

Sondryn Irathi – Dom Rosomaka, stoi w gildii wojowników w [4]

Seyda Neen Raflod Pyszałek – Seyda Neen, stoi w Domu Cechowym Arille’a w [12], na górze

Suran Skrywa-Swe-Oczy – Suran, stoi w Surańskim Domu Cechowym w [14], na górze

Tel Branora Adibael Hainnabibi - stoi w [3] – Obozie Kaushtababi, w Jurcie Adibaela, w środku

Assurden Serdimapal - stoi w [3] – Obozie Kaushtababi, w Jurcie Adibaela, w środku

Upiorna Brama Mandran Indrano – Upiorna Brama, stoi w [6]

Mertis Falandas – Upiorna Brama, stoi w [10]

Zallit Assattadaishah - w obozie w [4]

Vivek Arvama Rathri – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi na górnym placu, w Oberży Elfickie Narody w [1], w górnej części (czyli tej, do której wejdziesz)

Baurin – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w Gildii Wojowników w [4] na placu, na dole w jadalni.

Brildraso Nethan – Vivek, Strefa Redoran, stoi na parterze, w [9] (lokacja Redoran: Zwiadowca i Trener), na górze

Cirwedh – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na górnym placu, w [2] (Telvanni: Wieża), na dolnym poziomie – idąc korytarzem w prawo

Lliram Alvor – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi na górnym placu, w Oberży Bez Nazwy w [6], na górze

Mevil Molor – Vivek, Arena, stoi na parterze, w lokacji Arena: Sala Ćwiczeń ([2] i [3]), w jednym z dwóch pokoi

Minglos– Vivek, Strefa Redoran, stoi na parterze w [9] (lokacja Redoran: Zwiadowca i Trener), na dole, w drugim pokoju

Nalasa Sarothren– Vivek, Strefa Hlaalu, stoi na górnym placu, w Oberży Elfickie Narody w [1], na dole

Nevos Urns – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi na górnym placu, w Oberży Bez Nazwy w [6], na dole (na dół prowadzą drzwi na górze po lewej, a za nimi klapa)

Tenaru Romoren – Vivek, Strefa Redoran, stoi na górnym placu

Ultis Salam – Vivek, Arena, stoi na parterze, w lokacji Arena: Kwatery Wojowników ( [5] i [6]), w środku

Vos Borwen– Tel Mora, stoi na Konwencie w [3]

Hairan Mannanalit – Vos, stoi w Domu Cechowym Varo w [3], we właściwym domu cechowym, na dole

Natesse – Tel Mora, stoi na Konwencie w [3]

Page 56: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 55 www.gry-online.pl

T o p ó r ( u m i e j ę t n o ś ć b o j o w a )

Współczynnik odpowiedzialny: Siła

Umiejętność w posługiwaniu się wszelkimi toporami wojennymi i bojowymi, jednoręcznymi i dwuręcznymi. Jeśli wolisz topory od mieczy – używaj tej umiejętności. Rozwijasz ją po przez walkę bronią tego rodzaju.

Księgi Lokacja

36 Lekcji Viveka, Kazanie 5

Hla Oad, Grobowiec Rodziny Lleran – w [1], na sarkofagu

Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w Pałacu Sprawiedliwości, w Tajnej Biblotece (klapa pod dywanikiem w trzecim pokoju w Biurze Sprawiedliwości ([33] i [34])), na pierwszej z trzech stojących rzędem półek - licząc od strony drzwi do Biura Straży, na dole po lewej

36 Lekcji Viveka, Kazanie 16

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, wschodnia część – w Posiadłości Morvayn w [16], na dole, na półce z książkami

Indoranyon, Grobowiec Rodziny Baram – w [2], na sarkofagu

Obóz Urshilaku, Ibar-Dad – w [5]

Pelagiad, Adanumuran – jaskinia w [3]

Człowiek z Toporem Pelagiad, Panat – w [7], w skrzyniach

Suran, Saturan – w [5]

Tel Aruhn, Tel Aruhn – u Kupca Ferele Athrama w [6], obok niego

Trzecie Drzwi Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, zachodnia część – w Gildii Wojowników w [4], w dolnym pokoju

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, zachodnia część – w Wieży Strażniczej 1 w [3], na dole na łóżku

Dagon Fel, Dagon Fel – u kupca Heifnira w [8], na dole

Dagon Fel, Habinbaes – w [6]

Hlormaren, Addadshashanammu, wnętrze – w [6]

Ziarno Dagon Fel, Odirnamat – w [2]

Dagon Fel, Punsabanit – w [9], na stoliku

Obóz Erabenimsun, Zebabi – w [5]

Tel Aruhn, Wieża Tel Fyr – w [20], w szafie

Page 57: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 56 www.gry-online.pl

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Arvs Raram – Posiadłość Indarys, stoi w Domu Rarama w [1], na dole

Baradras - Ald’Ruhn, zachodnia część, stoi w Gildii Wojowników w [4], naprzeciwko wejścia

Mondos Balur - Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran, stoi w [4] w Kwaterach Morvayn

Tralan- Ald’Ruhn, zachodnia część, stoi w Gildii Wojowników w [4], w jednym z pokoi, do których prowadzi para schodów

Vonden Mano - Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran – stoi w Sali treningowej w [3]

Balmora Eydis Płonące Oko – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Wojowników w [6], na górze

Traven Marvos – Balmora, północna część, stoi w [3] (gospodzie Osiem Talerzy)

Caldera Ratiian Albarian – Caldera, w karczmie Shenkowa Łopata w [8], na samym dole

Ebonheart Aumsi – Ebonheart, stoi w Garnizonie Fortu Jastrzębi w [15], na środkowym piętrze

Falensarano Alfhedil Elfobójca – Falensarano, w [1]

Fort Jeleni Imsin Śniąca – Fort Jeleni, stoi w komnacie w [4]

Sjorvar Końska Twarz – stoi w [4]

Pelagiad Angoril – Fort Pelagiad, stoi w pokoju w [6]

Ivrosa Verethi – Plantacja Dren, stoi w lokacji Verethi i Dralor w [7]

Upiorna Brama Taluro Athren – Upiorna Brama, stoi w [8]

Vivek Hylf Chyży – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi na dolnych piętrach, w [10] (Pod Czarnym Skarabeuszem), na dole

Raig – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w Gildii Wojowników w [4] na placu, obok wejścia

Page 58: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 57 www.gry-online.pl

W a l k a W r ę c z ( u m i e j ę t n o ś ć z ł o d z i e j s k a )

Współczynnik odpowiedzialny: Szybkość

Jest to umiejętność bicia się na pięści. Nie zadajesz wtedy żadnych obrażeń, a celnymi ciosami odbierasz przeciwnikowi kondycję – gdy dojdzie ona do zera, to następnym celnym ciosem ogłuszasz go na chwilę. W sumie bezużyteczne.

Księgi Lokacja

Historia mistrza Zorayama

Tel Uvirith, Shushan – w [5] ma ją przy sobie Evilu Indrano

Tel Uvirith, Tel Uvirith – w Domu Omavela w [3], na górze

Korespondencja Charwich-Koniinge, tom 2

Hla Oad, Hla Oad – w [9] w domu Murudiusa Flaeusa

Korespondencja Charwich-Koniinge, tom 4

Dagon Fel, Dagon Fel – w [16], w Wieży Sorkvilda

Sadrith Mora, Sadrith Mora, północna część – w [19] - Domu Nevrili Areloth, na półce

Modlitwy Baranata Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, Posiadłości – w Siedzibie Gildii Morag Tong w [5], w hallu na stoliku

Obóz Zainab, Grobowiec Rodziny Sethan – w [2], na sarkofagu

Pelagiad, Punnamu – w [5]

Wilcza Królowa, Księga II

Ebonheart, Ebonheart – w [12] (Poselstwo Skyrim), w hallu, na stole

Obóz Urshilaku, Falasmaryon, wnętrze – w [5], w otwartym sarkofagu

Upiorna Brama, Upiorna Brama – w [19], wśród ksiąg na półkach

Page 59: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 58 www.gry-online.pl

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Goren Andarys – Ald’Ruhn, Posiadłości, stoi w siedzibie Gildii Morag Tong w [5], w hallu

Tuls Valen – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w Świątyni w [11], w środku tuż przy wejściu

Balmora Aurnie Vanne – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na samej górze, za drzwiami

Caius Cosades - Balmora, wschodnia część, stoi w swoim domu w [13]

Hasphat Antabolis – Balmora, południowa część, w [6] Gildii Wojowników, w pokoju po drodze na dół

Shanmat Pansamsi – Balmora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [10], na dole

Caldera Odral Helvi - Caldera, stoi w Siedzibie Zarządcy w [20], w swojej sypialni (prowadzi do niej druga para schodów)

Ebonheart Sarmosia Vant – Ebonheart, stoi w Cesarskich Kaplicach w [19], na górze

Fort Jeleni Attelivupis Catius – Fort Jeleni, stoi na dole w [2]

Hingor – Fort Jeleni, stoi na dole w [2]

Hla Oad Uvren Tures – Posiadłość Rethan, stoi w swoim domu – dom na górze w [2]

Klasztor Holamayan Taren Omothan - Klasztor Holamayan, stoi w [6]

Molag Mar Tharer Rotheloth – Molag Mar, stoi w Światyni w [5], na dole

Pelagiad Ahnasii – Pelagiad, stoi w [12] w Gospodzie W Pół Drogi

Sadrith Mora Alven Salas - Sadrith Mora, północa część, stoi w Gildii Morag Tong w [17], na dole, w drugim pokoju

Balen Vendu – Sadrith Mora, północa część, stoi u siebie w [13]

Hloris Farano – Siedziba Rady Rodu Telvanni, stoi w [4]

Vas Llirali Sendas - stoi w Chacie Llirali w [4]

Upiorna Brama Uvoo Llaren – Upiorna Brama, stoi w Świątyni (dzrwi w B), w [13]

Vivek Endryn Llethan – Vivek, Strefa Świątynna, stoi w świątyni, w [16] w Wielkiej Katedrze

Golveso Senim – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na parterze

Senyndie – Vivek, Arena, stoi na parterze, w lokacji Arena: Kwatery Wojowników ([5] i [6]), w środku

Serul Dathren – Vivek, Arena, stoi po prawej w przedpokoju siedziby Gildii Morag Tong, do której prowadzi klapa w [10] w kanałach

Vos Mirvon Andrethi – Tel Vos, wnętrze, stoi na dole

Page 60: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 59 www.gry-online.pl

W ł ó c z n i a ( u m i e j ę t n o ś ć b o j o w a )

Współczynnik odpowiedzialny: nie ma

Włócznie są rzadko używane, ale mają dość długi zasięg. Niestety, używając włóczni nie można jednocześnie używać tarczy. Rozwijasz tę umiejętność poprzez walkę bronią z tego rodzaju.

Księgi Lokacja

36 Lekcji Viveka, Kazanie 14

Balmora, Balmora, północna część – w Świątyni w [13], na I piętrze, na półkach

Upiorna Brama, Upiorna Brama – w [5], na stołach z księgami

36 Lekcji Viveka, Kazanie 24

Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w świątyni, w Wielkiej Katedrze, w [17]

Vos, Tel Mora – w [11] (Dolne Piętra), w wieży usług, w środkowym pokoju

Vos, Vos – w [9] na Farmie Ulvila Llothasa, pod stołem

36 Lekcji Viveka, Kazanie 35

Obóz Ahemmusa, Grobowiec Rodziny Favel – w [2], na sarkofagu

Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w Pałacu Sprawiedliwości, w Tajnej Biblotece (klapa pod dywanikiem w trzecim pokoju w Biurze Sprawiedliwości ([33] i [34])), na drugiej z trzech stojących rzędem półek - licząc od strony drzwi do Biura Straży, na dole po prawej

Pierwszy Siew 2920 Ebonheart, Ebonheart – w Chun-Ook w [3], na górnym pokładzie, na stoliku

Gnaar Mok, Gnaar Mok – w [9] w Chacie Mush-Mere’a

Gnisis, Gnisis, Fort Darius - na samym dole w pokoju Kapłan Orgul

Przemytnicy na wyspie

Gnisis, Ashinabi – w [10]

Obóz Urshilaku, Falasmaryon, wnętrze – w [5], w otwartym sarkofagu

Lokacja Nauczyciele

Balmora Flaeria Amiulusus – Balmora, południowa część, w [6] Gildii Wojowników, w pokoju po drodze na dół

Upiorna Brama Mertis Falandas – Upiorna Brama, stoi w [10]

Page 61: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 60 www.gry-online.pl

Z a b e z p i e c z e n i a ( u m i e j ę t n o ś ć z ł o d z i e j s k a )

Współczynnik odpowiedzialny: Inteligencja

Bardzo często używana zdolność. Im wyższa, tym większa szansa na otworzenie zamka za pomocą wytrychu. Wytrychy można z kolei znaleźć wszędzie i to najprostszy sposób dla początkujących. Drugi sposób – dla bardziej zaawansowanych – to stworzenie sobie odpowiedniego magicznego przedmiotu, który na dotyk rozbraja zamki ze 100%-tową skutecznością.

Księgi Lokacja

Posag Ebonheart, Ebonheart - w Cesarskich Kaplicach w [19], na dole, na połce

Tel Aruhn, Wieża Tel Fyr – w [20], w szafie

Vivek, Vivek, Strefa Telvanni - w [2] (Telvanni: Wieża), w środku wieży na dole, na półkach z książkami – pierwsza półka od lewej

Szaleństwo Przypadku Caldera, Caldera – w domu Elmussy Dalmori w [6], na stole

Ebonheart, Ald Sotha – w [10]

Vivek, Vivek, Arena – w kanałach, w składowisku (drzwi w E i F), w [7]

Suran, Minabi – w [4]

Uczta Złodziei Ald’Ruhn, Odibaal – w [7]

Hla Oad, Mordownia Grubego – w [3], za Falvisem Tunelem, na stole

Wilcza Królowa, Księga I

Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Posiadłości – w Posiadłości Venim w [4], za drzwiami po lewej prowadzącymi do kwater strażników, w trzecim pokoju po prawej (licząc od wejścia)

Caldera, Caldera - w [3] - Domu Nedhelasa, ukryta z lewej strony poduszki za płachtą na ścianie

Pelagiad, Mannamu – w [8]

Zamknięte na Klucz Gnisis, Gnisis – w Koszarach w [8], w prawym pokoju

Hla Oad, Zainsipilu – w [7]

Hlormaren, Hlormaren, wnętrze – w pokoju w [10]

Page 62: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 61 www.gry-online.pl

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Lirielle Stoine – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w karczmie Pod Szczurem i Garnkiem w [2], na górze

Balmora Chirranirr – Balmora, wschodnia część, stoi w [4] w Oberży Pod Południowym Murem

Habasi Słodkie usta – Balmora, wschodnia część, stoi w [4] (Oberża Pod Południowym Murem)

Hecerinde – Balmora, wschodnia część, jest w swoim domu w [8]

Madrale Thirith – Balmora, południowa część, w [2] (Izbie Rajców)

Nileno Dorvayn – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na dole

Dagon Fel Hreirek Smukła – Dagon Fel, stoi w [6] (Na Końcu Świata- Wolne Pokoje), na górze

Gnaar Mok Anas Ulven – Gnaar Mok, w [5] w Chacie Nadene Rotheran

Hla Oad Llemisa Marys – Mordownia Grubego, w [1]

Lliryn Fendyn – Posiadłość Rethan, stoi w Posiadłości Rethan w [4], na dole

Sadrith Mora Minasi Bavani -Sadrith Mora, północna część, stoi w [19] - Domu Nevrili Areloth, w jaskini za drzwiami

Muriel Sette – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze

Wielka Helende – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze

Page 63: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 62 www.gry-online.pl

Z a k l i n a n i e ( u m i e j ę t n o ś ć m a g i c z n a )

Współczynnik odpowiedzialny: Inteligencja

Bardzo przydatna umiejętność. Im wyższa, tym lepsze powodzenie w zaklęciu przedmiotu magicznego. Co prawda tą zdolność oferują też niektórzy magowie, ale zaklinanie przedmiotów samemu jest ZNACZNIE tańsze. Powiększyć ją możesz przez trening, lub ciągłe zaklinanie przedmiotów (najlepiej łapać dusze szczurów albo Zwiadowców Kwama, potem używać dusz do regeneracji magicznej broni).

Księgi Lokacja

36 Lekcji Viveka, Kazanie 19

Gnisis, Palansour – w [3]

Tel Aruhn, Tel Aruhn - w [5] u Zaklinaczki Maren Uvaren, na górze, na stoliku

Feyfolken I Marandus, Marandus, wnętrze – w [9]

Marandus, Nissintu – w [4]

Obóz Urshilaku, Urshilaku – w [14], ma ją przy sobie mumia siedząca na górze

Tel Aruhn, Nallit – w siedzibie Termanwe w [2]

Ostatnia Lekcja Sadrith Mora, Sadrith Mora, północna część – w Tel Naga w [12], w górnej wieży, w pokoju Endara Drenima

Tel Aruhn, Nammu – w [9], na deskach

Tel Aruhn, Tel Aruhn – w [11] w Wieży: Kwaterach, na górze, w górnych piętrach, na górze, na półce

Palla, Księga II Obóz Zainab, Grobowiec Rodziny Aralen - w [1], na sarkofagu

Tel Branora, Mawia – na samej górze w [2], na półce z książkami

Vos, Tel Mora – w [11] (Dolne Piętra), w lewym pokoju

Vos, Tel Vos, wnętrze – w [20], na dole na szafie

Wilcza Królowa, Księga VIII

Dagon Fel – w [4] w Dagon Fel, w Wieży Andre Mula, na stole

Suran, Kunirai – w [6]

Vos, Tel Mora – w [11] (Dolne Piętra), w wieży usług, w prawym pokoju

Lokacja Nauczyciele

Ald’Ruhn Anarenen - Ald’Ruhn, zachodnia część, w [5] w Gildii Magów, na dole

Balmora Ajira – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], w mniejszym pokoju

Tyermaillin – Balmora, wschodnia część, stoi w swoim domu (w dolnym) w [15]

Ebonheart Chanil-Lee – Ebonheart, stoi w [10] (Sześciu Rybach), na parterze

Indoranyon Qorwynn – Indoranyon, w [1]

Sadrith Mora Drzemka-W-Cieniu-Drzew - Dom Rosomaka, stoi w gildii magów w [3]

Galar Rothan – Siedziba Rady Rodu Telvanni, stoi w pokoju w [2]

Ridena Othren- Sadrith Mora, północa część, stoi w [22] – Dziurze w Murze, na samym dole

Page 64: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 63 www.gry-online.pl

Z n i s z c z e n i e ( u m i e j ę t n o ś ć m a g i c z n a )

Współczynnik odpowiedzialny: Siła woli

Jeden z typów zaklęć. Odpowiada za wszelkie zaklęcia niszczące i wpływające negatywnie na przeciwnika – kule ogniste, wyssanie współczynników. Jeśli specjalizujesz się w czarach tego typu - to ucz się umiejętności pilnie (poprzez rzucanie zaklęć tego typu lub naukę u nauczycieli) - w przeciwnym razie zignoruj. Tutaj dobra rada (tyczy się wszystkich umiejętności magicznych): stwórz zaklęcie o najmniejszym działaniu i cały czas je rzucaj na przeciwników. Takim sposobem zwiększysz tę umiejętność.

Księgi Lokacja

Groza na Zamku Xyr Hla Oad, Ashurnibibi, wnętrze – w [5] na stoliku

Sadrith Mora, Abanabi – w [11], obok hamaku

Sadrith Mora, Sadrith Mora, północna część – w Tel Naga w [12], w jednej z nisz, na stoliku

Tel Branora, Masseranit – w [5]

Hipotetyczna Zdrada Dagon Fel, Punsabanit – w [9], na stoliku

Khuul, Maelkashishi, wnętrze – w okolicach [8]

Obóz Urshilaku, Ashurnabitashpi – w [10] za ostatnimi drzwiami, w małym daedrycznym pomieszczeniu, w jednym z dwóch rogów obok łóżek

Odpowiedź na mowę Bero

Andasreth, Dushariran – w [3]

Khuul, Ashalmawia, wnętrze – w [7]

Tel Branora, Ashirbadon – w [6]

Sztuka Magii Wojennej

Tel Branora, Almurbalarammi – w [5], ma ją przy sobie Aralosea Romori

Tajemnica Talary, Część 3

Balmora, Balmora, południowa część – w posiadłości Tyravel w [15], na górze

Caldera, Caldera – w Północnych wieżach strażniczych w [17]

Hlormaren, Hlormaren – w [5], w kopule, w zamkniętej skrzyni

Obóz Urshilaku, Ibar-Dad – w [5]

Upiorna Brama, Ramimilk – w [4]

Page 65: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 64 www.gry-online.pl

Lokacja Nauczyciele

Balmora Estir Palin– Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], w podziemnym laboratorium

Galbedir – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], na samej górze

Caldera Medila Indaren – Caldera, w Gildii Magów w [14], na dole

Surane Leoriane – Caldera, w jej domu w [19]

Ebonheart Chanil-Lee – Ebonheart, stoi w [10] (Sześciu Rybach), na parterze

Leles Birian – obok Farmy Piernette w [8], na drodze na wschód

Khuul Lauravenya – Ald Velothi, na posterunku w [6]

Sadrith Mora Ardarume – Sadrith Mora, północna część, stoi w Bramie w [10], w zachodnim skrzydle

Erer Darothril – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze

Procyon Nigilius - Dom Rosomaka, stoi w gildii magów w [3]

Tel Aruhn Emusette Bracques – Tel Aruhn, stoi w domu cechowym Pod Kielnią w [8]

Tel Branora Seryne Relas – stoi w swoim domu w [12]

Vivek Alvyn Lleraynn – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na parterze, w Jaszczurzym Łbie ([5] i [6]), na dole

Page 66: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 65 www.gry-online.pl

L i s t a N a u c z y c i e l i

Umiejętność Osoba Lokalizacja Osoby

Akrobatyka Senyndie Vivek, Vivek, Arena, stoi w lokacji Arena: Kwatery Wojowników ([5] i [6]), w środku

Alchemia Abelle Chriditte Obóz Urshilaku, Valenvaryon - w portalu w [11]

Atletyka Adibael Hainnabibi Tel Branora, - stoi w [3] – Obozie Kaushtababi, w Jurcie Adibaela, w środku

Bez Zbroi Khargol gro-Boguk Dagon Fel, Dagon Fel, stoi w Niezamieszkałej Wieży w [15], w wieży

Broń Obuchowa

Ernse Llervu Vivek, Vivek, Strefa Telvanni, stoi na placu, w Opactwie św. Delyna w [6], na dole, w prawym zamkniętym pokoju

Celność Missun Akin Obóz Urshilaku, Falasmaryon, stoi w [2] w swojej chacie

Ciężki Pancerz Seanwen Vivek, Vivek, Arena, stoi w lokacji Arena: Sala Ćwiczeń ([2] i [3]), w jednym z dwóch pokoi

Długie Ostrze Ulms Drathen Molag Mar, Molag Mar, wnętrze, stoi w Twierdzy Gwardii w [4]

Handel Ababael Timsar-Dadisun

Obóz Zainab, – Obóz Zainab, stoi w swojej jurcie w [2]

Iluzja Erer Darothril Sadrith Mora, Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel, na górze

Krótkie Ostrze Todwendy Balmora, Balmora, południowa część, stoi w karczmie Szczęście Skazańca w [9], na górze

Lekki Pancerz Aerin Maar Gan, Maar Gan, w Domu Cechowym Andusa w [9], na dole

Mistycyzm Ardarume Sadrith Mora, Sadrith Mora, północna część, stoi w Bramie w [10], w zachodnim skrzydle

Płatnerstwo - -

Przemiana Seryne Relas Tel Branora, Tel Branora, stoi w swoim domu w [12]

Przywołanie Methal Seran Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi na dole w Świątyni w [11]

Przywrócenie Yakin Bael Vos, Vos, stoi w Kaplicy w [10], w hallu

Retoryka Drzemka-W-Cieniu-Drzew

Sadrith Mora, Dom Rosomaka, stoi w gildii magów w [3] (to jedyny argorianin)

Skradanie się Ri’Shajirr Caldera, Caldera, w karczmie Shenkowa Łopata w [8], stoi w pokoju na pierwszym piętrze

Średni Pancerz - -

Tarcza Shardie Fort Jeleni, Fort Jeleni – szukaj za ogrodzeniem

Topór Alfhedil Elfobójca Falensarano, Falensarano, w [1]

Walka Wręcz Taren Omothan Klasztor Holamayan, Klasztor Holamayan, stoi w [6]

Włócznia Mertis Falandas Upiorna Brama, Upiorna Brama, stoi w [10]

Zabezpieczenia Hecerinde Balmora, Balmora, wschodnia część, jest w swoim domu w [8]

Zaklinanie Qorwyn Indoranyon, Indoranyon, stoi w [1] (trzeba przedtem rzucić na niego czar Uspokojenie Humanoida, bo może cię na początku zaatakować)

Zniszczenie Leles Birian Ebonheart, stoi obok Farmy Piernette w [8], na drodze prowadzącej na wschód

Page 67: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 66 www.gry-online.pl

Alchemia (uaktualniona)

Alchemia jest sztuką magiczną niezwykle często używaną w świecie Morrowind. Polega po prostu na złączaniu składników, dzięki czemu powstają najróżniejsze efekty. Dzięki temu można np. szybko uleczyć się z choroby lub śmiertelnej trucizny przez złączenie dwóch składników, zwykle prostych do znalezienia – są to zazwyczaj grzyby, kwiaty, rośliny, mięso potworów lub kruszce. Ten rozdział podzielony jest na dwie części – w pierwszej macie listę składników, wraz z wagą i wartością, czterema właściwościami (zwykle im wyższą masz alchemię, tym więcej właściwości danego składnika widzisz) oraz miejscami, gdzie można go znaleźć. W drugim znajduje się lista przepisów – są wymienione tam składniki i aby uzyskać pożądany efekt, trzeba wykorzystać tylko dwa z nich.

UWAGA! Składniki zaznaczone kolorem zielonym można znaleźć tylko w dodatku Tribunal (Trójca), natomiast składniki zaznaczone kolorem brązowym można znaleźć tylko w dodatku Bloodmoon (Przepowiednia).

Zanim jednak zaczniecie alchemikować, musicie mieć sprzęt. Składa się on z czterech części:

Moździerz Palnik Alembik Retorta

Całkowity niezbędnik, dzięki niemu można w ogóle

zaczynać tworzyć mikstury

Zwiększa działanie wszystkich właściwości składników

Zmniejsza działanie negatywnych właściwości

składników

Zwiększa działanie pozytywnych właściwości

składników

Z tego co widać, jedynym niezbędnym narzędziem jest moździerz, pozostałe po prostu zwiększają lub zmniejszają działanie mikstury. Sprzęt dzieli się na kilka rodzajów: amatorski, profesjonalny, uczniowski i mistrzowski. Można je w różnych miejscach znaleźć lub kupić, ale ja podam tu jedno – gdzie znajduje się zestaw mistrzowskiego (czyli najlepszego) alchemicznego sprzętu.

Musisz udać się do twierdzy Obóż Urshilaku, Valenvaryon. Zanim tam wejdziesz, przygotuj się – kup sobie Zwój Interwencji Almsivi, by natychmiastowo uciec z twierdzy do bezpiecznego miejsca. Naokoło chodzi dużo uzbrojonych po zęby orków. Dlatego lepiej rozglądaj się wokół i jak najszybciej – uciekając przed orkami (możesz oczywiście ich zabić, jeśli jesteś dość potężny) – biegnij do najwyższego budynku, [11] na mapie lokacji. Tam w środku stoi alchemiczka (ona cię już nie będzie atakować), ale nie ona nas interesuje. Na stoliku jest zestaw czterech części – wszystkie mistrzowskie. I bardzo łatwo je wziąć – wystarczy ukryć się za jednym z kilku filarów portalu. Po zabraniu, aby już oszczędzić sobie zabawy, użyj zwoju. W ten prosty sposób stałeś się właścicielem zestawu mistrzowskiego sprzętu alchemicznego.

WAŻNE! Siła mikstury zależy nie tylko od Alchemii, lecz także od Inteligencji. Im wyższa Inteligencja, tym mocniejsze będziesz robił mikstury.

Ciekawostka: Fajka do skoomy działa zupełnie jak alembik. Jednak i tak lepiej mieć mistrzowski alembik.

Page 68: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 67 www.gry-online.pl

L i s t a S k ł a d n i k ó w

AMPUŁKA Chodzenie po Wodzie

Waga: 0,1 Paraliż

Wartość: 2 Wykrycie Zwierzęcia

Obniżenie Siły Woli

Znajdziesz ją w Powłóczyku (długi, zielony kij, podobny do bazi, spotykany w okolicach wód).

BOLĄCZKA BIEDAKA Obniżenie Szybkości

Waga: 0,5 Obniżenie Wytrzymałości

Wartość: 1 Rozproszenie

Obniżenie Siły

Grzyb rosnący na drzewach. Szukaj w okolicach bagien (np. Seyda Neen). Często rośnie razem z Hypna Facia.

BOLEŚNIAK Obniżenie Siły

Waga: 0,1 Wyleczenie z Zatrucia

Wartość: 2 Obniżenie Zdrowia

Przywrócenie Siły Woli

Wyciągasz go z rośliny o tej samej nazwie, ma ona ciemny kolor i długie, szerokie i ostro zakończone liście.

BULWA DZOWNNIKA Odporność na Paraliż

Waga: 1 Obniżenie Zdrowia

Wartość: 1 Przywrócenie Siły

Przywrócenie Wytrzymałości

Szukaj w domach i w dzielnicach (ogrodach, kwiatkach koło domów itp.) Twierdzy Smutku.

BRYNDZA Przywrócenie Kondycji

Waga: 0,1 Premia do Kondycji

Wartość: 10 Lekkość

Telekineza

Możesz ją znaleźć w domach, posiadłościach i jaskiniach bandytów.

CHLEB Przywrócenie Kondycji

Waga: 0,2

Wartość: 1

Szukaj w domach i posiadłościach.

CZARNY LICHEŃ Obniżenie Siły

Waga: 0,1 Odporność na Mróz

Wartość: 2 Obniżenie Szybkości

Wyleczenie z Zatrucia

Wyciągasz go z Czarnego Lichenia – szaro-ciemnożółtego, niskiego krzaka.

Page 69: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 68 www.gry-online.pl

CZARNY PYLNIK Obniżenie Zwinności

Waga: 0,1 Odporność na Ogień

Wartość: 2 Obniżenie Wytrzymałości

Światło

Wyciągasz go z kwiatów o płatkach średniej wielkości, w kolorze fioletowo – białym.

CZERNIÓWKA Obniżenie Kondycji

Waga: 0,1 Przywrócenie Many

Wartość: 2 Tarcza Ognia

Odbicie

Wyciągasz ją z Czerniówki – niskimi, liściastymi krzakami, porośniętymi czerwonymi jagodami.

CZERWONY LICHEŃ Obniżenie Szybkości

Waga: 0,1 Światło

Wartość: 25 Wyleczenie ze Zwykłej Choroby

Obniżenie Many

Niski, ciemnoróżowy krzak o tej samej nazwie.

CZYSTY STALHRIM Odporność na Mróz

Waga: 5 Obrażenia od Mrozu

Wartość: 300 Paraliż

Przywrócenie Zdrowia

Szukaj w kurhanach na wyspie Solstheim. Musisz mieć Prastary Norski Kilof, zdobywany w jednej z misji (Okrycie w Kopalni) dla Kompanii Wschodniocesarskiej.

DIAMENT Obniżenie Zwinności

Waga: 0,2 Niewidzialność

Wartość: 250 Odbicie

Wykrycie Kluczy

Szukaj w kopalniach w okolicach Upiornej Bariery, a także w domach i posiadłościach, skarbcach i jaskiniach, można je znaleźć też w ruinach – daedrycznych lub dwemerowych.

DŁAWNIK Obniżenie Szczęścia

Waga: 0,1 Przywrócenie Kondycji

Wartość: 1 Wyleczenie ze Zwykłej Choroby

Obniżenie Siły Woli

Wyciągasz go z Dusiołka – jasnego pnącza, które zawsze jest obrośnięte liśćmi iglastymi.

DOJRZAŁE WILCZE JAGODY

Odporność na Magię

Waga: 0,1 Przywrócenie Many

Wartość: 5 Premia do Many

Obniżenie Many

Jagody rosną w pobliżu kurhanów na wyspie Solstheim, są także w posiadaniu niektórych Sprigganów.

Page 70: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 69 www.gry-online.pl

DREUGHOWY WOSK Premia do Siły

Waga: 0,2 Przywrócenie Siły

Wartość: 100 Obniżenie Szczęścia

Obniżenie Siły Woli

Musisz zapolować na Dreughy. Pływają w większości zbiorników wodnych.

DUŻE JAJO KWAMA Przywrócenie Kondycji

Waga: 2 Paraliż

Wartość: 2 Tarcza Mrozu

Premia do Zdrowia

Szukaj w kopalniach jaj oraz w mieszkaniach.

FUTRO NIEDŹWIEDZIA

Obniżenie Kondycji

Waga: 1 Odporność na Zwykłe Choroby

Wartość: 2 Premia do Siły

Kocie Oczy

Mają je wszystkie rodzaje niedźwiedzi prócz Śnieżnych. Niedźwiedzie są w lasach, na wyspie Solstheim.

FUTRO NIEDŹWIEDZIA ŚNIEŻNEGO

Obniżenie Kondycji

Odporność na Zwykłe Choroby

Waga: 1 Premia do Szybkości

Wartość: 2 Kocie Oczy

Mają je wszystkie rodzaje niedźwiedzi prócz Śnieżnych. Niedźwiedzie są w lasach, na wyspie Solstheim.

FUTRO WILKA Obniżenie Kondycji

Waga: 1 Odporność na Zwykłe Choroby

Wartość: 2 Premia do Szybkości

Kocie Oczy

Mają je wszystkie rodzaje wilków – także śnieżne. Wilki można znaleźć w lasach wyspy Solstheim.

GROBOWA MAŹ Odporność na Mróz

Waga: 0,1 Obniżenie Zdrowia

Wartość: 5 Premia do Kondycji

Obniżenie Szczęścia

GROBOWY PYŁ Obniżenie Inteligencji

Waga: 0,1 Wyleczenie ze Zwykłej Choroby

Wartość: 1 Obniżenie Many

Przywrócenie Wytrzymałości

Znajdziesz go w grobowcach na ziemi lub na sarkofagach.

Page 71: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 70 www.gry-online.pl

HYPHA FACIA Obniżenie Szczęścia

Waga: 0,1 Obniżenie Zwinności

Wartość: 1

Wykrycie Zaklętych Przedmiotów

Jest to drugi grzyb rosnący na drzewach w okolicy bagnistych terenów. Występuje razem z innym grzybem – Bolączką Biedaka.

KIEŁ MORSACZA Obniżenie Przemiany

Waga: 0,1 Premia do Inteligencji

Wartość: 5 Premia do Maksymalnej Many

Wykrycie Zwierzęcia

Kły mają Morsacze, które pływają w wodach naokoło i w środku wyspy Solstheim.

KORZEŃ KORKOWCA Wyleczenie z Paraliżu

Waga: 0,1 Przywrócenie Zdrowia

Wartość: 5 Tarcza Błyskawic

Premia do Szczęścia

Wyciągasz go z Korkowca – bulwy z liśćmi na górze, podobnej do Popielnej Bulwy, lecz w jaśniejszych kolorach.

KORZEŃ TRAMA Przywrócenie Siły Woli

Waga: 0,1 Lewitacja

Wartość: 10 Obniżenie Many

Obniżenie Szybkości

Wyciągany także z Korzenia Trama – grubego korzenia z rosnącymi na nim kolcami.

KSIĘŻYCOWY CUKIER Premia do Szybkości

Waga: 0,1 Rozproszenie

Wartość: 50 Obniżenie Wytrzymałości

Obniżenie Szczęścia

Jest to narkotyk – co za tym idzie, można go kupić w różnych „rozrywkowych” miejscach (oberże, domy publiczne), a także znaleźć go dużo w jaskiniach bandytów.

KWIAT KODA Obniżenie Osobowości

Waga: 0,1 Lewitacja

Wartość: 23 Obniżenie Inteligencji

Obniżenie Zdrowia

Dziwny kwiat o półprzezroczystym, błękitnym dzwonie i długiej białej nitce w środku. Leży go duże przed posągami w Strefie Świątynnej w mieście Vivek.

KWIATY KRÓLEWSKIEJ TURCZYCY

Obniżenie Zdrowia

Waga: 1 Trucizna

Wartość: 1 Przywrócenie Zwinności

Premia do Zwinności

Szukaj w domach i w dzielnicach (ogrodach, kwiatkach koło domów itp.) Twierdzy Smutku.

Page 72: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 71 www.gry-online.pl

KWIATY NIEWCZASÓWKI

Rozproszenie

Waga: 1 Odporność na Paraliż

Wartość: 1 Obniżenie Many

Przywrócenie Wytrzymałości

Szukaj w domach i w dzielnicach (ogrodach, kwiatkach koło domów itp.) Twierdzy Smutku.

KWIATY ZŁOTEJ TURCZYCY

Obniżenie Many

Waga: 1 Premia do Siły

Wartość: 1 Premia do Ataku

Ryba w Wodzie

Szukaj w domach i w dzielnicach (ogrodach, kwiatkach koło domów itp.) Twierdzy Smutku.

LIŚĆ PRZYKRYWCA Przywrócenie Kondycji

Waga: 0,1 Paraliż

Wartość: 30 Oddychanie w Wodzie

Przywrócenie Szczęścia

Wyciągasz je z Przykrywca – stożkowatej bulwy bez ostrego końca, zamiast niego na górze jest dużo palmowatych liści.

LUDZKIE MIĘSO Premia do Zdrowia

Waga: 1 Obniżenie Inteligencji

Wartość: 1 Obniżenie Osobowości

W miejscach, gdzie ktoś jadł ludzi – np. jaskinia Palansour na obszarze Gnisis.

ŁAJNO Obniżenie Inteligencji

Waga: 0,1 Wykrycie Kluczy

Wartość: 1 Obniżenie Osobowości

Wyleczenie ze Zwykłej Choroby

Możesz wyciągnąć je z gnojnic (znajdziesz takie w Gnisis, obok koszar).

ŁUSKI Obniżenie Osobowości

Waga: 0,2 Chodzenie po Wodzie

Wartość: 2 Przywrócenie Wytrzymałości

Ryba w Wodzie

Musisz zapolować na ryby – Zębacze. Pływają w każdych wodach.

Page 73: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 72 www.gry-online.pl

MAŁE JAJO KWAMA Przywrócenie Kondycji

Waga: 0,5

Wartość: 1

Szukaj w kopalniach jaj oraz w mieszkaniach.

MAŹ PĘDRAKA / Premia do Siły Woli

SZLAM Z METEORYTU Wyleczenie z Zatrucia

Waga: 0,1 Wyleczenie z Zarazy

Wartość: 10 Przywrócenie Siły Woli

Wyciągasz ją z martwych Pędraków. Spotykane na świeżym powietrzu, a częściej w kopalniach jaj. Szlam – mający te same właściwości – można znaleźć w paprociach na bagnach.

MĄCZKA KOSTNA Przywrócenie Zwinności

Waga: 0,2 Telekineza

Wartość: 2 Obniżenie Kondycji

Obniżenie Osobowości

Jest jej bardzo dużo w grobowcach rodzin (szukaj w urnach), znajdziesz je także w szkieletach i kościejach.

MIĘSO DURZOGA Premia do Zwinności

Waga: 2 Premia do Siły

Wartość: 7 Oślepienie

Obniżenie Many

Musisz zapolować na Durzogi, są w kanałach Twierdzy Smutku (szczególnie w Kanałach Zachodnich).

MIĘSO KRABÓW Przywrócenie Kondycji

Waga: 0,5 Odporność na Porażenia

Wartość: 1 Tarcza Błyskawic

Przywrócenie Szczęścia

Musisz zapolować na Kraby Błotne. Szukaj na brzegach przy jeziorach i morzach.

MIĘSO OGARA Przywrócenie Kondycji

Waga: 1 Premia do Kondycji

Wartość: 2 Odbicie

Wykrycie Zaklętych Przedmiotów

Musisz zapolować na Ogary – takie zielone czworonożne zwierzęta. Spotykane najczęściej na otwartym terenie, rzadziej w jaskiniach.

MIĘSO PĘDRAKA Przywrócenie Kondycji

Waga: 0,2 Premia do Kondycji

Wartość: 5 Brzemię

Ryba w Wodzie

Spotykane w domach i posiadłościach. Niestety, nie znajdziesz go w martwych pędrakach.

Page 74: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 73 www.gry-online.pl

MIĘSO SZCZURA Obniżenie Many

Waga: 1 Paraliż

Wartość: 1 Wyleczenie z Zatrucia

Odporność na Trucizny

Musisz zapolować na szczury. Szukaj na otwartym terenie, w jaskiniach i w kanałach miasta Vivek.

MOKRADŁOWIEC Przywrócenie Zdrowia

Waga: 0,1 Wykrycie Zaklętych Przedmiotów

Wartość: 1 Obniżenie Siły Woli

Obniżenie Kondycji

Wyciągasz go z rośliny o tej samej nazwie. Jest to wysoka, pionowo stojąca, zielona łodyga – z nielicznymi liśćmi lub zupełnie bez nich.

NAROŚLA WYPUSTKOWCA

Absorpcja Magii

Waga: 1 Niewidzialność

Wartość: 1 Paraliż

Wykrycie Zaklętych Przedmiotów

Szukaj w domach i w dzielnicach (ogrodach, kwiatkach koło domów itp.) Twierdzy Smutku.

NIEDOJRZAŁE WILCZE JAGODY

Odporność na Magię

Przywrócenie Many

Waga: 0,1 Premia do Many

Wartość: 5 Obniżenie Many

Jagody rosną w pobliżu kurhanów na wyspie Solstheim, są także w posiadaniu niektórych Sprigganów.

OGNISTY PŁATEK Odporność na Ogień

Waga: 0,1 Obniżenie Zdrowia

Wartość: 2 Absorpcja Magii

Paraliż

Wyciągany z Ognistej Paproci, która charakteryzuje się mniejszymi i chudszymi liśćmi (podobnymi bardzie do igieł).

OKO GRAHLA Odporność na Mróz

Waga: 1 Kocie Oczy

Wartość: 15 Obniżenie Many

Premia do Siły

Wyciągane są z wszelkich Grahli – lodowych olbrzymów. Te są spotykane w niektórych jaskiniach na wyspie Solstheim.

OWOCE OSTROKRZEWU

Odporność na Mróz

Tarcza Mrozu

Waga: 0,1 Obrażenia od Mrozu

Wartość: 5 Podatność na Ogień

Rośnie w różnych miejscach (najczęściej lasach) na wyspie Solstheim. Jest to zielona roślina z białymi brzegami i jasnoczerwonymi jagodami.

Page 75: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 74 www.gry-online.pl

PERŁA Obniżenie Zwinności

Waga: 0,2 Rozproszenie

Wartość: 100 Oddychanie w Wodzie

Odporność na Zwykłe Choroby

Szukaj w Małżach na dnie jezior, mórz i grot.

PEŁZACZA KAPUSTA Obniżenie Inteligencji

Waga: 1 Obniżenie Zdrowia

Wartość: 1 Przywrócenie Zwinności

Premia do Zwinności

Szukaj w domach i w dzielnicach (ogrodach, kwiatkach koło domów itp.) Twierdzy Smutku.

PIÓRA SKRZEKACZA Obniżenie Siły Woli

Waga: 0,1 Lewitacja

Wartość: 20

Musisz zapolować na Skrzekacze, ptaki podobne do pterodaktyli. Nie jest to trudne, gdyż jest to jedyny rodzaj ptaków w świecie Vvardenfell.

PŁATKI GORYCZAKA Przywrócenie Inteligencji

Waga: 1 Niewidzialność

Wartość: 1 Obniżenie Wytrzymałości

Obniżenie Many

Wyciągasz je z Goryczaka – są to długie pnącza, czasami obrośnięte małymi liśćmi, czasami nagie.

PŁATKI Przywrócenie Siły

SKAŁOKWIATU Premia do Many

Waga: 0,1 Obniżenie Szczęścia

Wartość: 1 Premia do Osobowości

Wyciągane ze Skałokwiatu – rośliny o łodygach z dzwonkowatymi zakończeniami, w kolorze ciemnoniebieskim.

POPIELNA BULWA Premia do Inteligencji

Waga: 0,5 Premia do Siły

Wartość: 1 Odporność na Zwykłe Choroby

Wykrycie Kluczy

Szukaj w Popielnych Bulwach (są te wielkie, brunatne bulwy z prostymi zielonymi liśćmi na górze).

POPIELNA SÓL Obniżenie Zwinności

Waga: 0,1 Odporność na Magię

Wartość: 2 Wyleczenie z Zarazy

Odporność na Magię

Szukaj ich w ciałach Popielnych Niewolników, Popielnych Ghuli i Popielnych Zombie.

Page 76: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 75 www.gry-online.pl

PUCHLINA Obniżenie Many

Waga: 0,1 Premia do Inteligencji

Wartość: 5 Premia do Siły Woli

Wykrycie Zwierzęcia

Dziwna szara kupka, spotykana na papierach w domach alchemików.

PURPUROWY Chodzenie po Wodzie

COPRINUS Obniżenie Kondycji

Waga: 0,5 Trucizna

Wartość: 1

Wysoki purpurowy – zielonkawy grzyb o tej samej nazwie.

RUBIN Obniżenie Zdrowia

Waga: 0,2 Lekkość

Wartość: 200 Przywrócenie Inteligencji

Obniżenie Zwinności

Szukaj w kopalniach w okolicach Upiornej Bariery, a także w domach i posiadłościach, skarbcach i jaskiniach, można je znaleźć też w ruinach – daedrycznych lub dwemerowych.

RUDA ADAMANTU Brzemię

Waga: 50 Przywrócenie Many

Wartość: 300 Trucizna

Odbicie

Szukaj w podziemiach Starej Twierdzy Smutku (np. Świątynna Krypta w Starej Świątyni)

RUDA EBONU Obniżenie Zwinności

Waga: 10 Wyleczenie z Zatrucia

Wartość: 200 Tarcza Mrozu

Przywrócenie Szybkości

Szukaj w kopalniach rudy ebonu, niektórych jaskiniach (np. Jaskinia Vassir-Didanat), a także w domach, posiadłościach i skarbcach wielkiego rodu.

RUMIENIAK Obniżenie Siły Woli

Waga: 0,1 Premia do Zwinności

Wartość: 1 Obniżenie Zdrowia

Wyleczenie z Zatrucia

Roślina o tej samej nazwie – przypominająca gałąź dużego drzewa.

SERCE DAEDRY Przywrócenie Many

Waga: 1 Premia do Wytrzymałości

Wartość: 200 Obniżenie Zwinności

Kocie Oczy

Wyjmujesz je z wnętrza jakiejś Daedry – np. Dremora, Daedroth, Żarłacz, Postrach Klanów.

Page 77: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 76 www.gry-online.pl

SERCE GHULA Paraliż

Waga: 0,5 Wyleczenie z Zatrucia

Wartość: 150 Premia do Ataku

Znajdywane nie przy potworach, a w grobowcach – czasami leżą na sarkofagach, przy popielnych kołach itp.

SKÓRA ALITA Obniżenie Inteligencji

Waga: 1 Odporność na Trucizny

Wartość: 1 Telekineza

Wykrycie Zwierzęcia

Musisz zapolować na Ality i zdjąć z nich skórę. Spotykane tylko na otwartym terenie.

SKÓRA DAEDRY Premia do Siły

Waga: 0,2 Wyleczenie ze Zwykłej Choroby

Wartość: 200 Paraliż

Ryba w Wodzie

Nie można jej zdjąć z potwora – trzeba kupić od alchemika.

SKÓRA GUARA Obniżenie Kondycji

Waga: 1 Premia do Wytrzymałości

Wartość: 5 Przywrócenie Osobowości

Premia do Szczęścia

Musisz zapolować na Guary i zdjąć z nich skórę. Spotykane tylko na otwartym terenie.

SKÓRA KAGOUTI Obniżenie Kondycji

Waga: 1 Premia do Szybkości

Wartość: 2 Odporność na Zwykłe Choroby

Kocie Oczy

Musisz zapolować na Kagouti i zdjąć z nich skórę. Spotykane tylko na otwartym terenie.

SKÓRA MŁOKOSA Obniżenie Many

Waga: 0,1 Wyleczenie z Paraliżu

Wartość: 10 Przywrócenie Osobowości

Przywrócenie Siły

Szukaj Młokosów w daedrycznych ruinach. Są najsłabszymi przeciwnikami z wrogów, których można spotkać w ruinach tego typu.

SKÓRA NETCHA Premia do Wytrzymałości

Waga: 1 Premia do Inteligencji

Wartość: 1 Obniżenie Osobowości

Wyleczenie z Paraliżu

Musisz zapolować na Netche (wielkie, niebieskie meduzy) i zdjąć z nich skórę. Spotykane tylko na otwartym terenie.

Page 78: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 77 www.gry-online.pl

SKÓRA SIERŚCIUCHA Oślepienie

Waga: 1 Odporność na Mróz

Wartość: 2 Obrażenia od Mrozu

Przeniesienie

Musisz zapolować na Sierściuchy Szablozębne (podobne do dzików stwory). Mieszkają one w lasach na wyspie Solstheim.

SLOADOWE MYDŁO Obniżenie Osobowości

Waga: 0,1 Premia do Zwinności

Wartość: 50 Tarcza Ognia

Przywrócenie Zwinności

Można znaleźć je w domach i posiadłościach lub kupić od alchemików.

SŁODKI MIĄŻSZ Paraliż

Waga: 1 Lewitacja

Wartość: 1 Odporność na Paraliż

Przywrócenie Zdrowia

Szukaj w domach i w dzielnicach (ogrodach, kwiatkach koło domów itp.) Twierdzy Smutku.

SOLE MROZU Obniżenie Szybkości

Waga: 0,1 Przywrócenie Many

Wartość: 75 Tarcza Mrozu

Odporność na Ogień

Znajdywane przy martwych Atronachach Mrozu. Szukaj ich w daedrycznych ruinach.

SOLE OGNISTE Obniżenie Zdrowia

Waga: 0,1 Premia do Zwinności

Wartość: 100 Odporność na Mróz

Tarcza Ognia

Znajdywane przy martwych Atronachach Ognia. Szukaj ich w daedrycznych ruinach.

SOLE PUSTKI Przywrócenie Many

Waga: 0,1 Absorpcja Magii

Wartość: 100 Paraliż

Obniżenie Wytrzymałości

Znajdywane przy martwych Atronachach Burz. Szukaj ich w daedrycznych ruinach.

SOLNY RYŻ Przywrócenie Kondycji

Waga: 0,1 Premia do Many

Wartość: 1 Obniżenie Siły

Przywrócenie Zdrowia

Wyciągany z rośliny o nazwie Ryż Solny. Ma ona długie, szerokie o ostro zakończone liści i łodygi zakończone ciemnopomarańczowym kwieciem.

Page 79: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 78 www.gry-online.pl

SPACZONA TKANKA Obniżenie Kondycji

Waga: 0,1 Premia do Szczęścia

Wartość: 50 Obniżenie Siły Woli

Przywrócenie Zdrowia

Jest to żółta tkanka, ma kolor siana. Spotykana jest w domach Szóstego Rodu.

SPACZONE MIĘSO Obniżenie Kondycji

Waga: 0,2 Obniżenie Zdrowia

Wartość: 0 Obniżenie Many

Szukaj w kaplicach i siedzibach Szóstego Rodu.

SUROWE SZKŁO Obniżenie Inteligencji

Waga: 2 Obniżenie Siły

Wartość: 200 Obniżenie Szybkości

Tarcza Ognia

Szukaj w kopalniach Surowego Szkła w okolicy i we wnętrzu Upiornej Bariery, a także w domach, posiadłościach, skarbcach, ruinach i jaskiniach.

SZMARAGD Premia do Many

Waga: 0,2 Przywrócenie Zdrowia

Wartość: 150 Obniżenie Zwinności

Obniżenie Wytrzymałości

Szukaj w kopalniach w okolicach Upiornej Bariery, a także w domach i posiadłościach, skarbcach i jaskiniach, można je znaleźć też w ruinach – daedrycznych lub dwemerowych.

ŚWIETLIK RUSSULA Oddychanie w Wodzie

Waga: 0,2 Obniżenie Kondycji

Wartość: 1 Trucizna

Grzyb, o zielonym kapeluszu. Niższy i grubszy.

WAMPIRZY PYŁ Premia do Zdrowia

Waga: 0,1 Premia do Siły

Wartość: 500 Absorpcja Magii

Wampiryzm

To bardzo proste – w ciałach martwych wampirów. Po ich lokalizacje zapraszam do opisu zadań dla klanów wampirów.

WIERZBOWY PYLNIK Obniżenie Osobowości

Waga: 0,1 Tarcza Mrozu

Wartość: 10 Wyleczenie ze Zwykłej Choroby

Wyleczenie z Paraliżu

Wyciągany z Kwiatu Wierzby – kwiatu o dużych, różowych płatkach.

Page 80: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 79 www.gry-online.pl

WILCZA PSZENICA Przywrócenie Zdrowia

Waga: 0,1 Premia do Siły Woli

Wartość: 1 Paraliż

Obniżenie Inteligencji

Podobna bardzo do „naszej” pszenicy, otoczona liśćmi, ma kolor ciemnożółty.

WŁÓKNO KRESH Przywrócenie Szczęścia

Waga: 0,1 Premia do Osobowości

Wartość: 1 Obniżenie Many

Obniżenie Szybkości

Wyciągane z Ziela Kresh – rośliny bez łodygi, a o długi, szerokich liściach.

WOSK KWAMA Odporność na Trucizny

Waga: 0,1 Obniżenie Kondycji

Wartość: 2 Chodzenie po Wodzie

Oddychanie w Wodzie

Znajdujesz go w ciałach martwych Wojowników Kwama, Robotników Kwama i Zwiadowców Kwama. Szukaj ich we wszystkich kopalniach jaj.

WRZOS Przywrócenie Osobowości

Waga: 0,1 Lekkość

Wartość: 1 Obniżenie Szybkości

Obniżenie Osobowości

Mały, różowy krzak o tej samej nazwie.

ZARODNIA Obniżenie Siły

Waga: 0,1 Obniżenie Kondycji

Wartość: 1 Wykrycie Kluczy

Paraliż

Spotykana tylko u alchemików i w gildiach magów, wygląda jak mała gitara (brązowo – zielona).

ZIELONY LICHEŃ Premia do Osobowości

Waga: 0,1 Wyleczenie ze Zwykłej Choroby

Wartość: 1 Obniżenie Siły

Obniżenie Zdrowia

Niski krzak, cały w zielonym kolorze.

ZŁOM Obniżenie Zdrowia

Waga: 10 Tarcza Błyskawic

Wartość: 20 Odporność na Porażenia

Przywrócenie Inteligencji

Szukaj ich w dwemerowych ruinach, a także w ciałach wszystkich rodzajów centurionów (Pajęczy, Kulisty, Parowy).

Page 81: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 80 www.gry-online.pl

ZŁOTY KANET Obniżenie Zdrowia

Waga: 0,1 Brzemię

Wartość: 5 Obniżenie Szczęścia

Przywrócenie Siły

Wyciągasz go z Kwiatów Złotego Kanetu – kwiat żółty, podobny do stokrotki.

ŻYTO ŁĄKOWE Premia do Szybkości

Waga: 0,1 Obniżenie Zdrowia

Wartość: 10 Przywrócenie Szybkości

Obniżenie Szybkości

Szukaj w domach i w dzielnicach (ogrodach, kwiatkach koło domów itp.) Twierdzy Smutku.

ŻYWICA Przywrócenie Zdrowia

Waga: 0,1 Przywrócenie Szybkości

Wartość: 10 Brzemię

Odporność na Zwykłe Choroby

Nie znajdziesz jej na drzewach, a tylko u alchemików i w gildiach magów. Czasami także w grobowcach.

ŻYWICA Obniżenie Kondycji

SKARABEUSZA Premia do Zdrowia

Waga: 0,1 Obniżenie Osobowości

Wartość: 50 Premia do Szybkości

Szukaj jej w ciałach martwych ognistych Skarabeuszy. Spotykane na otwartym terenie na popielnych ziemiach, rzadziej w opuszczonych jaskiniach.

Page 82: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 81 www.gry-online.pl

L i s t a E f e k t ó w

Aby uzyskać dany efekt, należy połączyć dwa z wymienionych składników:

ABSORPCJA MAGII: Narośla Wypustkowca, Ognisty Płatek, Sole Pustki, Wampirzy Pył

BRZEMIĘ: Mięso pędraka, Ruda Adamantu, Złoty Kanet, Żywica

CHODZENIE PO WODZIE: Ampułka, Łuski, Purpurowy Coprinus, Wosk Kwama

KOCIE OCZY: Futro Niedźwiedzia, Futro Niedźwiedzia Śnieżnego, Futro Wilka, Oko Grahla, Serce Daedry, Skóra Kagouti

LEKKOŚĆ: Bryndza, Rubin, Wrzos

LEWITACJA: Korzeń Trama, Kwiat koda, Pióra Skrzekacza, Słodki Miąższ

NIEWIDZIALNOŚĆ: Diament, Narośla Wypustkowca, Płatki goryczaka, Zaprawione płatki goryczaka

OBNIŻENIE INTELIGENCJI: Grobowy Pył, Kwiat Koda, Ludzkie Mięso, Łajno, Pełzacza Kapusta, Skóra Alita, Surowe Szkło, Wilcza pszenica

OBNIŻENIE KONDYCJI: Czerniówka, Futro Niedźwiedzia, Futro Niedźwiedzia Śnieżnego, Futro Wilka, Hypha Facia, Mączka kostna, Mokradłowiec, Purpurowy Coprinus, Skóra Guara, Skóra Kagouti, Spaczona Tkanka, Spaczone Mięso, Świetlik Russula, Wosk Kwama, Zarodnia, Żywica skarabeusza

OBNIŻENIE MANY: Dojrzałe Wilcze Jagody, Grobowy pył, Korzeń Trama, Kwiaty Niewczasówki, Kwiaty Złotej Turczycy, Mięso Durzoga, Mięso szczura, Niedojrzałe Wilcze Jagody, Oko Grahla, Płatki goryczaka, Puchlina, Skóra młokosa, Spaczone Mięso, Włókno Kresh

OBNIŻENIE OSOBOWOŚCI: Kwiat koda, Ludzkie mięso, Łajno, Łuski, Mączka Kostna, Skóra Netcha, Sloadowe Mydło, Wierzbowy Pylnik, Wrzos, Żywica Skarabeusza

OBNIŻENIE PRZEMIANY: Kieł Morsacza

OBNIŻENIE SIŁY WOLI: Ampułka, Dławnik, Dreughowy Wosk, Mokradłowiec, Pióra Skrzekacza, Rumieniak, Spaczona Tkanka

OBNIŻENIE SIŁY: Bolączka Biedaka, Boleśniak, Czarny Licheń, Ektoplazma, Surowe Szkło, Solny Ryż, Zarodnia, Zielony Licheń

OBNIŻENIE SZCZĘŚCIA: Czerwony Licheń, Dławnik, Dreughowy Wosk, Grobowa Maź, Hypha Facia, Księżycowy Cukier, Płatki Skałokwiatu, Złoty Kanet

OBNIŻENIE SZYBKOŚCI: Bolączka Biedaka, Czarny Licheń, Czerwony Licheń, Korzeń Trama, Sole Mrozu, Surowe Szkło, Włókno Kresh, Wrzos, Żyto Łąkowe

OBNIŻENIE WYTRZYMAŁOŚCI: Bolączka Biedaka, Czarny Pylnik, Księżycowy Cukier, Płatki Goryczaka, Sole Pustki, Szmaragd

OBNIŻENIE ZDROWIA: Boleśniak, Bulwa Dzwonnika, Ektoplazma, Grobowa Maź, Kwiat Koda, Kwiaty Królewskiej Turczycy, Ognisty płatek, Pełzacza Kapusta, Rubin, Rumieniak, Sole ogniste, Spaczone Mięso, Zielony Licheń, Złom, Złoty Kanet, Żyto Łąkowe

OBNIŻENIE ZWINNOŚCI: Czarny Pylnik, Diament, Hypha Facia, Perła, Popielna sól, Rubin, Ruda Ebonu, Serce Daedry, Szmaragd

OBRAŻENIA OD MROZU: Czysty Stalhrim, Owoce Ostrokrzewu, Skóra Sierściucha

ODBICIE: Czerniówka, Diament, Mięso Ogara, Ruda Adamantu

ODDYCHANIE W WODZIE: Liść Przykrywca, Perła, Świetlik Russula, Wosk Kwama

ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ: Dojrzałe Wilcze Jagody, Niedojrzałe Wilcze Jagody, Popielna Sól

Page 83: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 82 www.gry-online.pl

ODPORNOŚĆ NA MRÓZ: Czarny Licheń, Czysty Stalhrim, Grobowa Maź, Oko Grahla, Owoce Ostrokrzewu, Skóra Sierściucha, Sole Ogniste

ODPORNOŚĆ NA OGIEŃ: Czarny Pylnik, Ognisty Płatek, Sole Mrozu

ODPORNOŚĆ NA PARALIŻ: Bulwa Dzwonnika, Kwiaty Niewczasówki, Słodki Miąższ

ODPORNOŚĆ NA PORAŻENIA: Mięso Kraba, Złom

ODPORNOŚĆ NA TRUCIZNY: Mięso Szczura, Skóra Alita, Wosk Kwama

ODPORNOŚĆ NA ZWYKŁE CHOROBY: Futro Niedźwiedzia, Futro Niedźwiedzia Śnieżnego, Futro Wilka, Perła, Popielna Bulwa, Skóra Kagouti, Żywica

OŚLEPIENIE: Mięso Durzoga, Skóra Sierściucha

PARALIŻ: Ampułka, Czysty Stalhrim, Duże Jajo Kwama, Liść Przykrywca, Mięso Szczura, Narośla Wypustkowca, Ognisty Płatek, Serce Ghula, Skóra Daedry, Słodki Miąższ, Sole Pustki, Wilcza Pszenica, Zarodnia

PODATNOŚĆ NA OGIEŃ: Owoce Ostrokrzewu

PODATNOŚĆ NA TRUCIZNY: Trucizna

PREMIA DO ATAKU: Kwiaty Złotej Turczycy, Serce ghula

PREMIA DO INTELIGENCJI: Kieł Morsacza, Popielna Bulwa, Puchlina, Skóra Netcha

PREMIA DO KONDYCJI: Bryndza, Grobowa Maź, Mięso Ogara, Mięso Pędraka

PREMIA DO MAKSYMALNEJ MANY: Kieł Morsacza

PREMIA DO MANY: Dojrzałe Wilcze Jagody, Niedojrzałe Wilcze Jagody, Płatki Skałokwiatu, Solny Ryż, Szmaragd

PREMIA DO OSOBOWOŚCI: Płatki Skałokwiatu, Włókno Kresh, Zielony Licheń

PREMIA DO SIŁY WOLI: Maź pędraka, Puchlina, Wilcza Pszenica

PREMIA DO SIŁY: Dreughowy wosk, Futro Niedźwiedzia, Kwiaty Złotej Turczycy, Mięso Durzoga, Oko Grahla, Popielna bulwa, Skóra Daedry, Wampirzy Pył

PREMIA DO SZCZĘŚCIA: Korzeń Korkowca, Skóra Guara, Spaczona Tkanka

PREMIA DO SZYBKOŚCI: Futro Niedźwiedzia Śnieżnego, Futro Wilka, Księżycowy Cukier, Skóra Kagouti, Żyto Łąkowe, Żywica Skarabeusza

PREMIA DO WYTRZYMAŁOŚCI: Serce Daedry, Skóra Guara, Skóra Netcha

PREMIA DO ZDROWIA: Duże Jajo Kwama, Ludzkie Mięso, Wampirzy Pył, Żywica Skarabeusza

PREMIA DO ZWINNOŚCI: Ektoplazma, Kwiaty Królewskiej Turczycy, Mięso Durzoga, Pełzacza Kapusta, Rumieniak, Sloadowe Mydło, Sole Ogniste

PRZENIESIENIE: Skóra Sierściucha,

PRZYWRÓCENIE INTELIGENCJI: Płatki Goryczaka, Rubin, Złom

PRZYWRÓCENIE KONDYCJI: Bryndza, Chleb, Dławnik, Duże Jajo Kwama, Liść Przykrywca, Małe Jajo Kwama, Mięso Kraba, Mięso Ogara, Mięso Pędraka, Solny ryż

PRZYWRÓCENIE MANY: Czerniówka, Dojrzałe Wilcze Jagody, Niedojrzałe Wilcze Jagody, Ruda Adamantu, Serce Daedry, Sole Mrozu, Sole Pustki

PRZYWRÓCENIE OSOBOWOŚCI: Skóra Guara, Skóra Młokosa, Wrzos

PRZYWRÓCENIE SIŁY WOLI: Boleśniak, Maź Pędraka, Korzeń Trama

Page 84: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 83 www.gry-online.pl

PRZYWRÓCENIE SIŁY: Bulwa Dzwonnika, Dreughowy Wosk, Płatki Skałokwiatu, Skóra młokosa, Złoty Kanet

PRZYWRÓCENIE SZCZĘŚCIA: Liść Przykrywca, Mięso Kraba, Włókno Kresh

PRZYWRÓCENIE SZYBKOŚCI: Ruda Ebonu, Żyto Łąkowe, Żywica

PRZYWRÓCENIE WYTRZYMAŁOŚCI: Bulwa Dzwonnika, Grobowy Pył, Łuski, Kwiaty Niewczasówki

PRZYWRÓCENIE ZDROWIA: Czysty Stalhrim, Korzeń Lorkowca, Mokradłowiec, Słodki Miąższ, Solny Ryż, Spaczona Tkanka, Szmaragd, Wilcza Pszenica, Żywica

PRZYWRÓCENIE ZWINNOŚCI: Kwiaty Królewskiej Turczycy, Mączka Kostna, Pełzacza Kapusta, Sloadowe Mydło

ROZPROSZENIE: Bolączka Biedaka, Kwiaty Niewczasówki, Księżycowy Cukier, Perła

RYBA W WODZIE: Łuski, Kwiaty Złotej Turczycy, Mięso Pędraka, Skóra Daedry

ŚWIATŁO: Czarny Pylnik, Czerwony Licheń

TARCZA BŁYSKAWIC: Korzeń Korkowca, Mięso Kraba, Złom

TARCZA MROZU: Duże jajo Kwama, Owoce Ostrokrzewu, Ruda Ebonu, Sole mrozu, Wierzbowy pylnik

TARCZA OGNIA: Czerniówka, Sloadowe Mydło, Sole ogniste, Surowe szkło

TELEKINEZA: Bryndza, Mączka kostna, Skóra Alita

TRUCIZNA: Kwiaty Królewskiej Turczycy, Purpurowy Coprinus, Ruda Adamantu, Świetlik Russula, Trucizna

WAMPIRYZM: Wampirzy Pył

WYKRYCIE KLUCZY: Diament, Łajno, Popielna Bulwa, Zarodnia

WYKRYCIE ZAKLĘTYCH PRZEDMIOTÓW: Hypha Facia, Mięso Ogara, Mokradłowiec, Narośla Wypustkowca

WYKRYCIE ZWIERZĘCIA: Ampułka, Ektoplazma, Kieł Morsacza, Puchlina, Skóra Alita

WYLECZENIE Z PARALIŻU: Boleśniak, Korzeń Korkowca, Skóra Młokosa, Skóra Netcha, Wierzbowy Pylnik

WYLECZENIE Z ZARAZY: Maź Pędraka, Popielna Sól

WYLECZENIE Z ZATRUCIA: Czarny Licheń, Maź Pędraka, Mięso Szczura, Ruda Ebonu, Rumieniak, Serce Ghula

WYLECZENIE ZE ZWYKŁEJ CHOROBY: Czerwony Licheń, Dławnik, Grobowy Pył, Łajno, Skóra Daedry, Wierzbowy Pylnik, Zielony Licheń

Page 85: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 84 www.gry-online.pl

Zaklinanie (uaktualnione)

Zaklinanie polega na nadawaniu przedmiotom magicznych właściwości. Najprostszym przykładem takiego przedmiotu jest zwój z zaklęciem. Jest to tylko jednokrotne zaklęcia, więc też najprościej go stworzyć – przeciwieństwem są przedmioty rzucające na ciebie czar na stałe – np. podwyższenie współczynnika lub ochronę przed czymś. W tym rozdziale, krok po kroku, opiszę sposób zaklinania przedmiotów.

Jest to wersja druga dokumentu, uaktualniona o potwory, broń i pancerz z dodatku Tribunal (Trójca).

K l e j n o t y D u s z

Pierwszym przedmiotem potrzebnym do zaklinania jest klejnot duszy. Generalnie zaklinanie polega na łapaniu dusz w specjalne klejnoty i używanie tych dusz do ładowania magicznych właściwości w przedmioty. Jest ich kilka rodzajów i im lepszy klejnot, tym „większą” duszę (czyli duszę potężniejszego przeciwnika) może zmieścić. Nie można łapać dusz NPC-ów. Poniżej lista klejnotów dusz:

Nazwa Klejnotu Wartość w złocie Pojemność

Nędzny Klejnot Duszy 10 30

Mały Klejnot Duszy 20 40

Średni Klejnot Duszy 40 120

Większy Klejnot Duszy 60 180

Wielki Klejnot Duszy 200 600

Gwiazda Azury 5000 15000

Tutaj parę uwag:

1. Po więcej informacji na temat Gwiazdy Azury zapraszam do zadań dla Daedr. Jest to najlepszy klejnot, bo można za jego pomocą ciągle łapać dusze – nie tracisz go po złapaniu i użyciu duszy, jak jest to w przypadku innych klejnotów.

2. Klejnoty dusz można znaleźć w najróżniejszych miejscach (jaskinie bandytów, ruiny, domy i posiadłości). Jeśli przeszukujesz jakąś skrzynię czy beczkę i znajdziesz klejnot duszy, to jego wartość zależy od poziomu twej postaci. Klejnoty dusz można też kupić od niektórych kupców.

3. Tylko Wielki Klejnot Duszy (no i oczywiście Gwiazda Azury) mogą pomieścić dusze najpotężniejszych przeciwników – Złotej Świętej i Lunatyka. A tylko te dusze mogą dać ci STAŁY efekt zaklęcia, jakie chcesz na siebie rzucić (np. podwyższenie współczynnika).

Page 86: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 85 www.gry-online.pl

Ł a p a n i e D u s z

Gdy już mamy odpowiednie klejnoty, trzeba nauczyć się koniecznie zaklęcia Chwytanie Dusz (można też wykorzystywać przedmioty). Szukaj tego zaklęcia w gildiach magów i świątyniach. Niestety, zaklęcie to wymaga umiejętności Mistycyzmu – a im większa dusza, tym większe prawdopodobieństwo że jej nie złapiesz. Dlatego też możesz zaopatrzyć się w Zwoje Pełnego Kryształu Fphyggi, rzucając czar ze zwoju zawsze uda ci się złapać duszę.

Mechanika łapania dusz jest prosta. Musisz mieć odpowiedni klejnot i rzucić zaklęcie na potwora. Nie możesz za daleko stać, bo czar nie wyjdzie – a jeśli wyjdzie, to w wokół przeciwnika pojawi się fioletowa mgiełka. Teraz wystarczy tylko go zabić, by pojawił się komunikat o złapaniu duszy. Poniżej znajduje się lista klejnotów dusz, wraz z listą potworów, jakie można w niego złapać – w kolejności od najmniejszej duszy do największej.

Nazwa Klejnotu Lista Przeciwników

Nędzny Klejnot Duszy Krab Błotny, Robotnik Kwama, Pędrak, Ogar, Szczur, Zębacz, Zwiadowca Kwama, Zębacz, Wojownik Kwama, Alit, Guar, Skrzekacz, Kagouti, Szkielet, Szkielet Wojownik, Szkielet Łucznik,

Skarabeusz, Królowa Kwama

Mały Klejnot Duszy Zarażony Szczur, Samiec Netcha

Średni Klejnot Duszy Mniejszy Truposz, Olbrzymi Ogrim, Dreugh, Samica Netcha, Truposz, Potężniejszy Truposz, Zjawa Przodka, Kościej, Zarażony Spaczeniem, Popielny Niewolnik, Popielny Zombie, Młokos, Postrach

Klanów, Dremra, Atronach Ognia

Większy Klejnot Duszy Atronach Mrozu, Atronach Burz, Spaczony, Ogrim

Wielki Klejnot Duszy Daedroth, Krasnoludzkie Widmo, Szkielet Czempion, Książę Dremor, Żarłacz, Popielny Ghul, Skrzydlaty Mrok, Złota Święta, Lunatyk

Gwiazda Azury -

Nazwa Klejnotu Lista Przeciwników z dodatku Trójca

Nędzny Klejnot Duszy Zainfekowany Szczur, Dziki Durzog, Zarażony Durzog, Jaszczurzy Mechanoid

Mały Klejnot Duszy Dziki Durzog (silniejszy)

Średni Klejnot Duszy Goblin, Durzog Bojowy, Gobliński Piechur

Większy Klejnot Duszy Niedoskonały, Pajęczy Mechanoid

Wielki Klejnot Duszy Gobliński Żołnierz, Gobliński Treser, Potężniejsza Zjawa Przodka, Gobliński Oficer, Licz

Gwiazda Azury -

Nazwa Klejnotu Lista Przeciwników z dodatku Przepowiednia

Nędzny Klejnot Duszy Wilkołak

Mały Klejnot Duszy -

Średni Klejnot Duszy Niedźwiedź Grizzly, Niedźwiedź Śnieżny, Karstaag, Morsacz, Grahl, Riekling, Wilk, Śnieżny Wilk

Większy Klejnot Duszy Sierściuch Szablozębny, Riekling Jeździec,

Wielki Klejnot Duszy Draugr, Spriggan, Udyrfrytke,

Gwiazda Azury -

Po złapaniu duszy możemy klejnot sprzedać (np. dusza Złotej Świętej jest warta 80000 złota, więc to opłacalny interes), użyć do naładowania magicznej energii w jakiejś już zaklętej broni czy przedmiocie lub, co chyba najbardziej wszystkich interesuje – zakląć przedmiot.

Page 87: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 86 www.gry-online.pl

O d p o w i e d n i P r z e d m i o t

Mamy klejnot w duszy, lecz żeby coś zakląć, to trzeba to coś mieć – czyli odpowiedni przedmiot do zaklinania. Poniżej lista wraz z „wartością” przedmiotu – im wyższa, tym więcej ładunku magicznego można w niej zmieścić (niestety, nawet największe pojemności mogą nie zmieścić niektórych potężnych zaklęć, np. dawanie 200 do siły na stałe). Są trzy tabele – dotyczące ubrań, pancerza i broni. Po lewej jest nazwa przedmiotu, a na górze jego rodzaj.

W tabelach liczby na grubo odnoszą się tylko do przedmiotów z dodatku „Trójca” (Tribunal).

Ubrania Zwykły Kosztowny Ekstrawagancki Wspaniały

Amulet 10 150 600 1200

Buty 10 50 200 400

Koszula 20 70 300 600

Pas 10 50 200 400

Pierścień 10 150 600 1200

Rękawica 10 50 200 400

Spodnie 20 75 300 600

Spódnica 20 75 300 600

Szata 10 50 200 400

Pancerz Buty Hełm Kirys Nagolenniki Naramiennik Pawęż Rękawica / Karwasz Tarcza

Cesarki Stalowy 75 250 200 25 20 - 200 500

Cesarki ze Smoczej Łuski

- 200 160 - - 600 - -

Cesarski Kolczy - 175 140 70 70 - - -

Chitynowy 44 125 100 13 10 375 100 250

Daedryczny 263 750 600 75 60 2250 600 1500

Dreughowy - 225 180 - - - - 450

Dwemerowy 88 250 200 25 20 - 200 500

Ebonowy 174 500 400 50 40 1500 400 1000

Indoriliański 26 225 180 - 10 - 60 450

Kościany 70 200 160 20 16 600 160 400

Netchowy 26 75 60 10 10 225 60 150

Norski Futrzany 26 75 60 10 10 - 60 -

Norski z Kości Trolla - 200 160 - - - - 400

Norski Żelazny - 250 200 - - - - 150

Obrońcy Świątyni - 250 200 25 20 - 200 -

Orkowy 105 300 240 30 24 900 240 -

Srebrny - 200 160 - - - - -

Stalowy 88 250 200 25 20 750 200 500

Szklany 100 150 120 100 15 450 100 300

Żelazny 26 25 200 25 20 750 25 / 200 500

Page 88: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 87 www.gry-online.pl

Pancerz z dodatku Trójca

Buty Hełm Kirys Nagolenniki Naramiennik Pawęż Rękawica / Karwasz Tarcza

Adamantowy 100 500 300 30 100 / 30 - 100 -

Jej Dłoni 200 650 550 60 50 - 500 -

Królewskiej Straży 150 300 250 40 30 - 120 -

Mrocznego Bractwa 30 175 100 50 12 - 100 500

Pancerz z dodatku Bloodmoon

Buty Hełm Kirys Nagolenniki Naramiennik Pawęż Rękawica / Karwasz

Tarcza

Lodowy 100 175 180 100 18 - 100 400

Niedźwiedzi 50 40 150 120 60 - 40 100

Norski Pancerny 85 200 300 80 100 - 100 100

Wilczy 50 40 150 120 60 - 40 100

Z Niedźwiedzia Śnieżnego 20 20 60 45 16 - 10 -

Z Wilka Śnieżnego 20 20 60 45 16 - 10 -

Page 89: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 88 www.gry-online.pl

Broń 1 Chitynowy Stalowy Żelazny Szklany Krasnoludzki Ebonowy Srebrny Daedryczny

Bełt - 20 20 - - - 16 -

Buzdygan - 50 50 - 50 100 - 150

Claymore - 70 70 42 70 - 56 210

Dai-Katana - 70 - - - - - 210

Długi Łuk - 35 - 36 - 70 - 105

Długi Miecz - 60 60 - - 120 48 180

Gwiazdka / Shuriken

7 15 - 9 - 30 12 -

Halabarda - 50 50 30 70 - - -

Krótki Łuk 10 - - - 40 - - -

Krótki Miecz 20 40 40 - - 80 36 120

Kusza - 50 - - 50 - - -

Laska - 70 - 42 - 900 56 210

Maczuga 20 40 40 - - - - 120

Miecz Obosieczny

- 50 50 - - 100 - -

Młot Bojowy - 55 55 - - - - 165

Nóż do Rzucania

- 15 15 9 - - - -

Sejmitar - - - - - 800 - -

Strzała 8 15 0 9 - 30 12 45

Strzałka / Rzutka

- 15 - - 100 30 12 45

Szabla - 55 - 55 - - - -

Sztylet 10 20 20 12 - - 16 60

Tanto - 22 22 - - - - 66

Topór Bojowy

- 55 55 - 55 - - 165

Topór Wojenny

25 45 50 30 50 - 40 150

Wakizashi - 45 45 - - - - 135

Włócznia 26 50 50 - 50 100 40 150

Page 90: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 89 www.gry-online.pl

Broń 2

Cesarki Miecz Obosieczny 70

Cesarski Krótki Miecz 50

(pojedyncze egzemplarze, które nie zmieściły się w poprzedniej tabeli)

Ćwiekowana Maczuga 40

Długi Łuk 35

Dreughowa Maczuga 36

Drewniana Laska 70

Drueghowa Laska 63

Kościana Strzała 12

Kościany Bełt 16

Kościany Dług Łuk 400

Krótki Łuk 20

Młotek do Dzwonów Szóstego Rodu 105

Norski Claymore 100

Norski Miecz Obosieczny 60

Norski Topór Bojowy 55

Orkowy Bełt 24

Orkowy Młot Bojowy 66

Orkowy Topór Bojowy 80

Broń z dodatków Trójca i Przepowiednia

Adamantowy Łowcy Norski Pancerny Ze Stalhrimu

Bełt - 10 - -

Buzdygan 100 - 70 200

Claymore 150 - 150 -

Długi Miecz - 50 80 80

Krótki Miecz 60 - 70 -

Kusza - 100 - -

Sztylet - - 70 65

Topór Bojowy 150 50 60 -

Topór Wojenny 150 50 100 250

Włócznia 80 85 - -

Page 91: Morrowind biblia gracza--_poradnik_gry_on_line

The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 90 www.gry-online.pl

M a g i c z n e E f e k t y

Jest klejnot duszy, jest i przedmiot, ale nie masz jeszcze efektów magicznych. Aby móc użyć jakiegoś, musisz koniecznie kupić zaklęcie u maga lub kapłana – mając zaklęcie możesz użyć w zaklinaniu efektu, którego używa zaklęcie. Dlatego też nawet będąc wojownikiem lub magiem kupuj zaklęcia (jeśli oczywiście masz na to pieniądze).

Z a k l i n a n i e

No i dotarliśmy do samego końca. Im lepszy przedmiot chcesz stworzyć, tym większa szansa niepowodzenia. Ale można ją w prosty sposób zminimalizować. Na dobry początek upewnij się, że twoje Zaklinanie, Alchemia i Inteligencji wynosi 100. Teraz przygotuj sobie dużo składników, które pozwolą ci tworzyć mikstury podwyższające inteligencję (po więcej szczegółów zapraszam do działu Alchemia). Zgromadź też wszystkie przedmioty (o RÓŻNYCH nazwach) magiczne, które podwyższają inteligencję. No i zapisz grę.

Teraz rzuć za jednym razem wszystkie czary z przedmiotów i wypij kilka butelek (nie-własnej roboty). Twoja inteligencja powinna się znacznie podnieść – teraz sam zacznij robić mikstury. Stwórz jedną, wypij – podniesie się twoja inteligencja, dzięki czemu kolejna mikstura będzie silniejsza. Stwórz ją, wypij – i tak w kółko. Dzięki temu możesz sobie podnieść inteligencję (robiąc tak kilka – kilkanaście razy) do 10000 (choć myślę, że 1000 powinna wystarczyć – jeśli nie, to rób mikstury dalej).

(Ta metoda jest niepotrzebna, jeśli zaklinasz przedmioty u kogoś, jednak wtedy zapłacisz za to mnóstwo pieniędzy)

Mając inteligencję na odpowiednim poziomie znów zapisz grę (na innym slocie). Zaznacz kamień duszy i przeciągnij go na siebie. Wybierz efekt (efekty), czas trwania (przypominam: tylko dusze Złotych Świętych i Lunatyków pozwalają dać przedmiotowi efekt stały), a za pomocą suwaków – zasięg i siłę. Ważne jest, aby siła zaklęcia nie przekroczyła możliwości przedmiotu (prawy górny róg okienka), bo nie stworzysz przedmiotu. Gdy wszystko będzie gotowe, kliknij na „OK”. Brawo! Udało ci się stworzyć magiczny przedmiot!