UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych

19
UX = GX (Gamer Experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych Konferencja Ciemna strona UX Kraków, 28.03.2015 r.

Transcript of UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych

UX = GX (Gamer Experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier

symulacyjnych

Konferencja Ciemna strona UX

Kraków, 28.03.2015 r.

Serious games

http://www.hdwallpapers.in/why_so_serious-wallpapers.html

Re-Mission

http://ww1.prweb.com/prfiles/2012/03/16/9293984/ScreenShot_BrainCancer2.jpg

Legion

http://www.cyberman.com.pl/img/Gra_LEGION.jpg

Global Management Challenge

https://www.facebook.com/PolandGMC/photos/a.162210320498434.49396.162210

117165121/737416099644517/?type=1&theater

Gry symulacyjne

http://southpark.cc.com/

Gry symulacyjne (edukacyjne,

szkoleniowe) mają ogromną siłę

oddziaływania na uczestników, dlatego

są efektywne

Doświadczenie

Refleksja

Analiza

Zastosowanie

CYKL KOLBA

Źródło: A.Y. Kolb, D.A. Kolb, The Learning Way: Meta-cognitive Aspects of Experiential Learning, „Simulation & Gaming”, 2009, nr 40(3), s. 299

TAKSONOMIA BENJAMINA BLOOMA

Źródło: Benjamin S. Bloom „Taxonomy of Educational Objectives”, Longman, 1956

Wiedza

Zrozumienie

Zastosowanie

Analiza

Synteza

Ocena

Z wielką mocą wiąże się

wielka odpowiedzialność

Testowanie

http://www.lakeviewspartans.org/LakeviewHigh.cfm?subpage=168239

Co motywuje graczy?

Typy graczy według Richarda Bartla

Acting

Interacting

WorldPlayers

http://mud.co.uk/richard/VWWPP.pdf

Killers(Zabójcy)

Achievers(Zdobywcy)

Explorers(Eksploratorzy)

Socializers(Społecznicy)

10 motywacji Nicka Yee

http://www.nickyee.com/daedalus/archives/pdf/3-2.pdf

WYZWANIA- Postępy

- Mechanika

- Rywalizacja

SPOŁECZNOŚĆ- Kontakty społeczne

- Związki

- Praca zespołowa

IMMERSJA- Odkrywanie

- Granie ról

- Tworzenie

- Eskapizm

Pożądani testerzy gier symulacyjnych

Profesor

Laik

NoobGamer

EgzaminatorEkspert z

Wielkiej Gry

MamaCwaniak

Jackson Pollock, „No. 5, 1948” – sprzedany w 2006 r. za 140 mln $

Make IT like berries

Dziękuję za uwagę

www.erdad.pl