TES v - Skyrim - Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine

download TES v - Skyrim - Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine

If you can't read please download the document

description

TES v - Skyrim PL

Transcript of TES v - Skyrim - Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine

  • Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry

    The Elder Scrolls V Skyrim

    (Atlas wiata)

    autor: Jacek Stranger Haas

    (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

    Producent Bethesda Softworks, Wydawca Bethesda Softworks, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do uytych w tej publikacji tytuw, nazw wasnych, zdj, znakw towarowych i handlowych, itp.

    nale do ich prawowitych wacicieli.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 2

    S p i s t r e c i

    Wprowadzenie ___________________________________________________4 Mapy wiata _____________________________________________________5

    Zestawienie lokacji _________________________________________________________ 5 [1] Pnocnozachodnie Skyrim _____________________________________________ 16 [2] Pnocne Skyrim _______________________________________________________ 36 [3] Pnocnowschodnie Skyrim _____________________________________________ 52 [4] Wschodnie Skyrim ______________________________________________________ 67 [5] rodkowe Skyrim ______________________________________________________ 83 [6] Zachodnie Skyrim _____________________________________________________ 103 [7] Poudniowozachodnie Skyrim __________________________________________ 119 [8] Poudniowe Skyrim ____________________________________________________ 127 [9] Poudniowowschodnie Skyrim _________________________________________ 138

    Rozwj postaci _______________________________________________ 153 Wybr rasy i pci bohatera _________________________________________________ 153 Umiejtnoci _____________________________________________________________ 164 Schematy gotowych postaci ________________________________________________ 236

    Wskazwki ___________________________________________________ 239 Eksploracja ______________________________________________________________ 239 Walka ___________________________________________________________________ 244 Popenianie przestpstw ___________________________________________________ 248 Zamiana w wampira ______________________________________________________ 252 Zamiana w wilkoaka ______________________________________________________ 263

    Zestawienia __________________________________________________ 268 Bestiariusz ______________________________________________________________ 268 Handlarze _______________________________________________________________ 277 Krzyki ___________________________________________________________________ 283 Ksigi umiejtnoci _______________________________________________________ 293 Staroytne kamienie ______________________________________________________ 300 Towarzysze ______________________________________________________________ 304 Trenerzy umiejtnoci _____________________________________________________ 311 Zaklcia _________________________________________________________________ 314

    Crafting _____________________________________________________ 329 Kowalstwo_______________________________________________________________ 329 Alchemia ________________________________________________________________ 355 Zaklinanie _______________________________________________________________ 383 Inne rodzaje craftingu ____________________________________________________ 389

    Wydawnictwo GRY-OnLine S.A.

    ul. Gabrieli Zapolskiej 16A, 30-126 Krakw tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70

    (c) 2002-2011 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeone.

    Nieautoryzowane rozpowszechnianie caoci lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

    Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.

    www.gry-online.pl

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 3

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 4

    Wprowadzenie Przed Wami wielki atlas wiata do gry The Elder Scrolls V: Skyrim, dziki ktremu zbadacie wszystkie najwaniejsze miejsca, poprawnie zbudujecie wasn posta, zoycie wizyt wszystkim najwaniejszym postaciom niezalenym, zdobdziecie najcenniejsze sekrety i staniecie si mistrzami craftingu. Pena zawarto niniejszego poradnika przedstawia si nastpujco:

    Pierwszy rozdzia atlasu zawiera mapy Skyrim oraz szczegowe zestawienie wszystkich gwnych lokacji. Kade miejsce zostao opisane, gwnie pod ktem jego zastosowania oraz czyhajcych na gracza zagroe.

    Drugi rozdzia atlasu koncentruje si w caoci na gwnym bohaterze. Ma on do zaoferowania liczne wskazwki dotyczce zarwno utworzenia nowej postaci, jak i jej dalszego rozwijania. Wany punkt tego rozdziau stanowi omwienie wszystkich kategorii umiejtnoci oraz znajdujcych si w poszczeglnych grupach cech.

    Trzeci rozdzia atlasu zawiera rnorakie wskazwki dotyczce midzy innymi bezpiecznej eksploracji wiata Skyrim oraz staczania walk. Szczegowo omawia on rwnie okolicznoci oraz zasady przemiany w wilkoaka i wampira.

    Na czwarty rozdzia atlasu skadaj si rnorakie zestawienia, ktre mog okaza si pomocne w trakcie zabawy. Mowa tu midzy innymi o kompletnych listach handlarzy Skyrim, smoczych krzykw, ksig podnoszcych umiejtnoci, towarzyszy, trenerw umiejtnoci czy zakl magicznych.

    Ostatni pity rozdzia atlasu skupia si wycznie na temacie craftingu, a przede wszystkim na kowalstwie (wytwarzanie nowych broni i elementw pancerza), alchemii (wytwarzanie mikstur i trucizn) oraz zaklinaniu (nakadanie magicznych efektw na posiadane przedmioty). W kadym z wymienionych podpunktw znajduj si zarwno oglne wskazwki, jak i rozbudowane listy skadnikw czy obiektw, ktre mona wyprodukowa.

    Uwaga! Poradnik przygotowany zosta na bazie podstawowej polskojzycznej wersji gry, czyli takiej, ktra dostarczona zostaa do sklepw w dniu jej oficjalnej premiery. Wraz z publikacj kolejnych oficjalnych aktualizacji niektre drobne elementy gry, jak na przykad waciwoci odblokowywanych cech czy efekty dziaania mikstur alchemicznych, mog ulec niewielkim zmianom.

    Jacek Stranger Haas (www.gryonline.pl)

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 5

    Mapy wiata Z e s t a w i e n i e l o k a c j i

    Ponisza tabela zawiera list wszystkich lokacji, ktre mona zbada w trakcie podry po Skyrim. Jedynie niewielka ich cz jest widoczna na mapie od samego pocztku gry, a wszystkie pozostae naley ju odkry we wasnym zakresie. Polecam w tym miejscu skorzysta z mapek znajdujcych si w dalszej czci tego rozdziau.

    W celu odnalezienia konkretnej lokacji musisz przede wszystkim przej do prawidowego sektora:

    Sektor 1 Pnocnozachodnia cz Skyrim

    Sektor 2 Pnocna cz Skyrim

    Sektor 3 Pnocnowschodnia cz Skyrim

    Sektor 4 Wschodnia cz Skyrim

    Sektor 5 rodkowa cz Skyrim

    Sektor 6 Zachodnia cz Skyrim

    Sektor 7 Poudniowozachodnia cz Skyrim

    Sektor 8 Poudniowa cz Skyrim

    Sektor 9 Poudniowowschodnia cz Skyrim

    Po wybraniu waciwego sektora odszukaj na mapce wskazany punkt (dodatkowo warto zapozna si z krtkim opisem danej lokacji).

    NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT

    Akademia w Zimowej Twierdzy 3 05

    Alftand 2 19

    Ambasada Thalmoru 1 12

    Angarvunde 9 07

    Ansilvund 4 37

    Avanchnzel 9 19

    Bardzi Sus 6 41

    Biaa Gra 5 31

    Bkitny Paac 1 26

    Bthardamz 1 36

    Chata alchemika 8 26

    Chata Frokiego 8 32

    Chata Lunda 6 25

    Chata Meeko 1 45

    Chata nad rzek 4 17

    Chatka Drelasa 5 05

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 6

    NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT

    Ciemny Gaj 2 39

    Cieniowisko 8 07

    Cieniste Schronienie 2 16

    Cienisty Zagajnik 4 09

    Czarny Ruczaj 4 30

    Czarnygaz 5 45

    Czerwona Przecz 2 15

    Dolny Kurhan pod Urwiskiem 1 02

    Domek Anise 8 02

    Domek myliwski CzarnychR 9 17

    Dushnikh Yal 6 36

    Falkret 7 15

    Farma Chodorytu 5 35

    Farma DziecitWojny 5 34

    Farma Hlaalu 3 27

    Farma Katli 1 33

    Farma Loreiusa 5 16

    Farma Mrozokrzew 3 28

    Farma Pelagia 5 33

    Farma Salviusa 6 10

    Farma Sarethi 9 01

    Farma nienychStp 9 24

    Farma WinnychDzbanw 4 05

    Folgunthur 1 46

    Forelhost 9 28

    Fort Amol 4 27

    Fort Dunstad 2 26

    Fort Hraggstad 1 05

    Fort Kastav 3 22

    Fort Neugrad 8 23

    Fort Sungard 6 40

    Fort Szara Przysta 5 28

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 7

    NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT

    Fort nieny Jastrzb 1 48

    Fort Zabjczy Mot 2 27

    Fort Zielony Mur 9 06

    Forteca Pnocnej Stray 1 01

    Gaj Giganta 9 18

    Gaj Wiedm 4 20

    Gajkyne 4 19

    Gardo wiata 5 47

    Gbia Ilinalty 7 08

    Gbiny Chodnego Wiatru 1 44

    Gniazdo na Wietrznej Rubiey 6 34

    Gospoda przy Nocnej Bramie 2 40

    Gospodarstwo Radosnych i Piknych 9 11

    Gra Anthor 3 15

    Gra Sztychu 7 02

    Grobowiec Hillgrunda 4 10

    Grobowiec Ysgramora 3 02

    Grobowiec Zmierzchu 7 10

    Grot 5 21

    Grota na Turni 4 36

    Grota Pasibrzucha 5 42

    Grota Sonych Wd 1 13

    Grota Szarych Wd 8 20

    Grota Zamanych Wiose 1 10

    Grd Podkamie 6 07

    Gwiazda Zaranna 2 06

    Haba Haemaru 8 25

    Harmugstahl 1 39

    Helgen 8 19

    Iglica Karth 6 18

    Irkngthand 5 22

    Ivarstead 8 06

    Jama Soljunda 6 23

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 8

    NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT

    Jar Pknitego Hemu 9 29

    Jar Zielone rdo 5 07

    Jaskinia Brzowej Wody 3 21

    Jaskinia Cronvangr 4 18

    Jaskinia Granicznego Urwiska 6 35

    Jaskinia Hoba 2 18

    Jaskinia Kamiennego Potoku 4 34

    Jaskinia Kruczej Rany 1 08

    Jaskinia Lawinowa 9 03

    Jaskinia aminoga 4 40

    Jaskinia Miodowa 8 28

    Jaskinia na Ponurym Brzegu 3 32

    Jaskinia na Wzgrzach Mwcw 4 02

    Jaskinia Nikncego Echa 1 18

    Jaskinia Omszaej Matki 7 03

    Jaskinia Polnego Gazu 9 15

    Jaskinia Poronie 3 16

    Jaskinia Skrzcej Mgy 5 19

    Jaskinia Sosnowego Ksiyca 1 20

    Jaskinia Tolvalda 4 45

    Jaskinia Urwiska lepcw 6 14

    Jaskinia Wilczy Czerep 1 22

    Jaskinia Wylgu 1 53

    Jaskinia Zaginionego Noa 4 28

    Jaskinia Zamanego Ka 5 26

    Kagrenzel 4 35

    Kamienie Przeznaczenia 8 16

    Kamienie Weynona 2 38

    Kamieniogrze 2 22

    Kamie Atronacha 4 31

    Kamie Cienia 9 26

    Kamie Damy 7 09

    Kamie Kochanka 6 12

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 9

    NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT

    Kamie Lorda 2 23

    Kamie Rumaka 1 07

    Kamie Rytuau 5 39

    Kamie Ucznia 1 47

    Kamie Wa 3 08

    Kamie Wiey 2 10

    Kaplica Azury 3 12

    Kapryna Przecz 2 32

    Kartwasten 6 04

    Katariah 1 25

    Kie Faldara 9 09

    Komnata Czujnych 2 25

    Komnata Geirmunda 8 08

    Kopalnia Gstomrok 4 24

    Kopalnia Kolskeggr 6 13

    Kopalnia Lewej Rki 6 11

    Kopalnia Utracone Widoki 9 16

    Kopalnia Wwz ci 6 43

    Kopalnia Wiatru Pnocy 4 42

    Kopalnia Wygwizdw 3 13

    Kopalnia arzcy Okruch 8 17

    Kopiec Buntownika 6 21

    Kopiec Pylarza 5 09

    Korvanjund 5 18

    Kociany Szczyt 4 21

    Krater Smoczego Zba 1 38

    Kryjwka elaznych Plecw 1 09

    Krysztaowa Jaskinia 9 23

    Kurhan Halldira 7 16

    Kurhan pod Urwiskiem 1 03

    Kurhan Yngola 3 29

    Labiryntian 5 06

    Largashbur 9 20

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 10

    NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT

    Latarnia morska w Samotni 1 14

    Lee Movarta 2 20

    Lee Srebrnej Zaspy 2 30

    za Sieroty 1 04

    Magazyn Kompanii Wschodniocesarskiej 1 34

    Markart 6 08

    Martwa Babina 6 29

    Mglista Twierdza 9 14

    Miadyciel 4 11

    Miodosytnia Czerwoniak 5 36

    Myn Pksiyca 7 07

    Myn Zmieszanych Wd 4 15

    Mor Khazgur 1 27

    Morthal 1 49

    Morvunskar 4 03

    Mroczna Jama 3 11

    Mrona latarnia morska 2 17

    Mzinchaleft 2 13

    Mzulft 4 26

    Narzulbur 4 23

    Nawietrzne Ruiny 2 14

    Niebiaska Przysta 6 15

    Niebiaski Otarz 2 34

    Nilheim 4 38

    Nora Szulera 5 25

    Obalone Wiee 6 20

    Obz Iglica Karth 6 19

    Obz Angi 8 33

    Obz Cesarskich na Pograniczu 6 02

    Obz Cesarskich w Bieli 2 04

    Obz Cesarskich w Rift 8 29

    Obz Cesarskich we Wschodniej Marchii 4 33

    Obz Cichych Ksiycw 5 11

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 11

    NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT

    Obz Gadajcego Kamienia 6 28

    Obz Gromowadnych w Falkret 8 22

    Obz Gromowadnych w Haafingar 1 31

    Obz Gromowadnych w Hjaalmarch 2 12

    Obz Gromowadnych w Zimowej Twierdzy 3 23

    Obz Parowej Rozpadliny 4 22

    Obz przy Wyschnitym Potoku 5 14

    Obz picego Drzewa 5 27

    Obz wojskowy Gromowadnych 5 40

    Obz Zamanej Koczyny 4 16

    Oko Cyklonu 5 15

    Okop Pielgrzyma 3 01

    Otarz Peryite 6 03

    Opuszczona chata 2 01

    Opuszczona Jaskinia 3 19

    Opuszczone wizienie 4 13

    Orotheim 6 06

    Ostoja Kamcy 1 42

    Ostoja Redorantw 5 10

    Oszroniona Krypta 2 24

    Oszroniony Kurhan 1 16

    Paac Krlw 3 25

    Pknina 9 13

    Piknystaw 4 41

    Pocaunek Secundy 5 44

    Polana Jesiennego Cienia 9 04

    Poudniowa Przecz Kruchej Piszczeli 8 01

    Poudniowa Przecz Zimnej Skay 5 03

    Poudniowa Stranica Podniebna 8 18

    Poudniowy Bastion w Wichrowym Wrzasku 8 10

    Pomnik Gjukara 5 24

    Ponura Rubie 6 38

    Ponura Tafla 5 12

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 12

    NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT

    Ponure Urwisko 6 22

    Posg Meridii 1 23

    Posiado Zotoblask 9 10

    Post Rannveiga 5 04

    Posterunek Septimusa Signusa 3 03

    Posterunek Zdrajcy 3 30

    Pnocna Przecz Kruchej Piszczeli 5 43

    Pnocna Przecz Zimnej Skay 5 02

    Pnocna Stranica Podniebna 8 04

    Pnocny Bastion w Wichrowym Wrzasku 8 09

    Przejcie Dojmujcego Chodu 8 14

    Przecz Czarnego Ruczaju 4 39

    Przecz Przewrconego uku 5 20

    Przeprawa Skrytego Ludu 1 35

    Przydrone ruiny 7 13

    Punkt obserwacyjny Cztery Czaszki 6 16

    Punkt Zawietrzny 8 27

    Ragnvald 6 01

    Raldbthar 4 01

    Reduta Czerwonego Ora 6 17

    Reduta Druadach 1 37

    Reduta Kniei 1 28

    Reduta przy Zamanej Wiey 6 05

    Reduta w Zaginionej Dolinie 6 42

    Reduta Wowego Urwiska 6 27

    Reduta Wiedmiej Skay 6 30

    Reduta Wolty Bruca 1 40

    Rorikstead 6 26

    Rozpadlina Rozdartej Skay 5 41

    Rudera poawiacza krabw 1 52

    Ruiny Bthalft 8 30

    Ruiny Kjenstag 2 21

    Ruiny Rkund 9 22

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 13

    NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT

    Ruiny wityni Niebios 3 04

    Ruiny Wdowej Stranicy 1 06

    Ruiny Wielkiej Bramy 2 02

    Rzeczna Puszcza 8 03

    Saarthal 3 10

    Sabat Glenmoril 7 01

    Samotnia 1 24

    Sanktuarium Boethiah 4 06

    Sanktuarium Mrocznego Bractwa 7 14

    Sanktuarium Poudniowej Granicy 8 24

    Sanktuarium Staroblasku 4 29

    Sanktuarium nienego Woalu 3 17

    Sanktuarium w Gwiedzie Zarannej 2 05

    Sieroca Skaa 8 21

    Skaa Gulduna 4 07

    Skaa Shora 9 05

    Skaa Wartkiego Nurtu 6 32

    Skaa Wisielcw 4 12

    Sowicza Komnata 9 25

    Smocza Przysta 5 30

    Smoczymost 1 30

    Smoczymost punkt widokowy 1 41

    Sosnowa Grota 8 05

    Sosnowa Stranica 8 11

    Sosnowy Staw 1 21

    Spoczynek Hamvira 5 08

    Spoczynek Myliwego 7 04

    Spoczynek Uchodcw 3 31

    Stajnie w Biaej Grani 5 32

    Stajnie w Markarcie 6 09

    Stajnie w Pkninie 9 12

    Stajnie w Wichrowym Tronie 4 04

    Starostok 8 13

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 14

    NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT

    Stary Hroldan 6 24

    Staw Oka Mary 4 14

    Stranica Biaej Rzeki 5 37

    Stranica Mgy 4 32

    Stranica Shora 4 44

    Stranica w Rift 9 31

    Sygna Stendarra 9 30

    Sygna nienego Szczytu 2 29

    Szczelina Zaranna 2 28

    Szczyt Postradanej Mowy 9 27

    Szczyt Starszej Krwi 5 01

    Szmaragdowa Pieczara 1 11

    witynia Mehrunesa Dagona 2 35

    witynia Nocnego Zewu 2 07

    Tajne wejcie do Granicznego Urwiska 6 33

    Tartak Angiego 3 24

    Tartak Boruserce 9 08

    Tartak w Samotni 1 32

    Tron Upustu Krwi 8 15

    Twierdza Pknitego Ka 7 11

    Twierdza Zabjczego Blasku 5 23

    Urwisko Kamieniogrza 2 36

    Urwista Ostoja 1 43

    Ustengrav 2 11

    Valthume 6 37

    Volskygge 1 19

    Volunruud 5 13

    Warownia Trevy 9 02

    Wwz Rabusiw 1 50

    Wichrowy Szczyt 4 43

    Wichrowy Tron 3 26

    Wiedmi Zaktek 1 29

    Wiea Biaej Stray 5 17

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 15

    NAZWA LOKACJI (kolejno alfabetyczna) SEKTOR PUNKT

    Wiea Cie Szczytu 8 12

    Wiea Jesienna 8 31

    Wiea Kamiennej Koyski 6 39

    Wiea Mrocznego wiata 9 21

    Wiea Mzark 2 37

    Wiea Sosnowego Mrozu 1 17

    Wiea stranicza w Falkret 7 12

    Wiea Sztandarowej Mgieki 7 05

    Wiee Valtheim 4 08

    Wrak Dumy Tel Vos 3 07

    Wrak Lodoamacza 2 41

    Wrak Solnego Mota 2 03

    Wrak Zimowej Wojny 3 18

    Wybredny Ropuch 1 15

    Wybryk Heli 2 08

    Wybryk Jafeta 3 09

    Wysoki Hrothgar 5 46

    Wytchnienie Umrzykw 1 51

    Yngvild 2 09

    Yorgrim punkt widokowy 3 20

    Zachodnia wiea stranicza 5 29

    Zaginiony Valkygg 2 33

    Zauek Czeladnika 3 14

    Zdradliwy Stok 4 25

    Zielony Gaj 7 06

    Zimowa Stranica 5 38

    Zimowa Twierdza 3 06

    rdlana Czelu 6 31

    elazny Kurhan 2 31

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 16

    [ 1 ] P n o c n o z a c h o d n i e S k y r i m

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 17

    1. FORTECA PNOCNEJ STRAY

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Forteca jest okupowana przez wrogw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Zaginiony w akcji.

    2. DOLNY KURHAN POD URWISKIEM

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Kurhan jest okupowany przez potwory.

    3. KURHAN POD URWISKIEM

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Kurhan jest okupowany przez potwory.

    4. ZA SIEROTY

    Typ lokacji: statek

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Wrak jest okupowany przez bandytw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 18

    5. FORT HRAGGSTAD

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Fort jest okupowany przez wrogw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania jednego z questw wojny domowej. W przypadku Legionu Cesarskiego idealny moment to quest Wstpienie do Legionu, a w przypadku buntu Gromowadnych idealny moment to quest Bitwa o fort Hraggstad.

    6. RUINY WDOWEJ STRANICY

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ruiny s okupowane przez wiedm.

    7. KAMIE RUMAKA

    Typ lokacji: staroytne kamienie

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej znajduje si jeden z trzynastu staroytnych kamieni, oferujcy cenne bogosawiestwo.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 19

    8. JASKINIA KRUCZEJ RANY

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw i potwory.

    9. KRYJWKA ELAZNYCH PLECW

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Kryjwka jest okupowana przez bandytw.

    10. GROTA ZAMANYCH WIOSE

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez wrogw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Ciemno wszdzie!.

    11. SZMARAGDOWA PIECZARA

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Pieczara jest okupowana przez potwory.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 20

    12. AMBASADA THALMORU

    Typ lokacji: posiado

    Dostpno: Eksploracja ambasady staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania gwnego questu List elazny.

    Uwagi: Ambasada jest okupowana przez wrogw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania gwnego questu List elazny. Jeeli w trakcie przechodzenia wspomnianego zadania skradae si, to nic nie stoi na przeszkodzie eby powrci do ambasady w dalszej czci gry.

    13. GROTA SONYCH WD

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw i potwory. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu gildii zodziei Wybryk ajdaka.

    14. LATARNIA MORSKA W SAMOTNI

    Typ lokacji: latarnia morska

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Latarni morsk najlepiej zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Ciemno wszdzie!.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 21

    15. WYBREDNY ROPUCH

    Typ lokacji: statek

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Statek jest okupowany przez bandytw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu gildii zodziei Reputacja: Samotnia Wybredny Ropuch.

    16. OSZRONIONY KURHAN

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez czarnoksinika i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Najlepszy przyjaciel daedry.

    17. WIEA SOSNOWEGO MROZU

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Wiea jest okupowana przez potwory.

    18. JASKINIA NIKNCEGO ECHA

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez falmery.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 22

    19. VOLSKYGGE

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Na eksploracj tego lochu warto zdecydowa si dopiero po dostatecznym rozwiniciu postaci, bo jest on okupowany przez silne potwory. Miejsce to najlepiej zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Maski smoczych kapanw, albowiem jest ono siedzib smoczego kapana Volsunga.

    20. JASKINIA SOSNOWEGO KSIYCA

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory (gwnie wampiry).

    21. SOSNOWY STAW

    Typ lokacji: staw

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Staw jest okupowany przez wiy (odmiana potworw).

    22. JASKINIA WILCZY CZEREP

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw i potwory. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Czowiek, ktry wywoa wilka z lasu.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 23

    23. POSG MERIDII

    Typ lokacji: otarz; loch

    Dostpno: Eksploracja ruin Kilkret staje si moliwa dopiero po dostarczeniu latarni Meridii w ramach daedrycznego questu Przedwit.

    Uwagi: Zblienie si do posgu Meridii uaktywnia daedryczny quest Przedwit. Ruiny Kilkret s okupowane przez potwory.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 24

    24. SAMOTNIA

    Typ lokacji: miasto

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Samotnia to jedno z gwnych miast gry, ktre odwiedza si w ramach wielu rnych questw (gwnych i pobocznych). W miejscu tym odnajdziesz midzy innymi mnstwo sklepw oraz zamek Dour, ktry jest gwn siedzib Legionu Cesarskiego.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 25

    25. KATARIAH

    Typ lokacji: statek

    Dostpno: Statek cesarza pojawia si w porcie dopiero w trakcie zaliczania questu Mrocznego Bractwa Chwaa Sithisowi!.

    Uwagi: Statek jest okupowany przez wrogw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Chwaa Sithisowi!. Warto doda, e z przejciem wspomnianego zadania nie trzeba si pieszy, bo okrt nigdy ju nie opuci zatoki.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 26

    26. BKITNY PAAC

    Typ lokacji: zamek

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Bkitny Paac jest czci miasta o nazwie Samotnia (sektor 1, punkt 24) i zwizanych z jest z nim kilka questw (m.in. poboczny quest Czowiek, ktry wywoa wilka z lasu). Warto doda, e lokacj t moesz wybiera bezporednio z poziomu mapy wiata (bez koniecznoci przechodzenia przez ca Samotni w celu dotarcia do paacu).

    27. MOR KHAZGUR

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Fort ten jest zamieszkiwany przez przyjanie nastawione orki.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 27

    28. REDUTA KNIEI

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Reduta jest okupowana przez bandytw i jest ona powizana z lokacj Wiedmi zaktek (sektor 1, punkt 29). Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Rne: Odszukaj dawnego zabjc.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 28

    29. WIEDMI ZAKTEK

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Zaktek jest okupowany przez bandytw i potwory. W celu dotarcia do tej lokacji wymagane jest przejcie przez Redut Kniei (sektor 1, punkt 28). Najlepiej jest zbada zaktek przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Rne: Odszukaj dawnego zabjc.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 29

    30. SMOCZYMOST

    Typ lokacji: wioska

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Smoczymost odwiedza si w ramach kilku rnych pobocznych questw. W miejscu tym odnajdziesz te midzy innymi gospod.

    31. OBZ GROMOWADNYCH W HAAFINGAR

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Nie zbliaj si do obozowiska jeli sprzymierzye si z Legionem Cesarskim, bo zostaniesz zaatakowany. Jeeli natomiast sprzymierzye si z Gromowadnymi, to najlepiej zbada t lokacj przy okazji zaliczania questw wojny domowej dla tego ugrupowania.

    32. TARTAK W SAMOTNI

    Typ lokacji: tartak

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 30

    33. FARMA KATLI

    Typ lokacji: stajnia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej moesz przede wszystkim skorzysta z usug powozu oraz zakupi konia.

    34. MAGAZYN KOMPANII WSCHODNIOCESARSKIEJ

    Typ lokacji: doki

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Magazyn odwiedza si w ramach kilku rnych pobocznych questw. W miejscu tym nie spotkasz adnych przeciwnikw, ale wejcie na pokad niektrych zacumowanych jednostek moe sprowokowa marynarzy do walki.

    35. PRZEPRAWA SKRYTEGO LODU

    Typ lokacji:

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Lokacj t najlepiej zbada przy okazji zaliczania questu Akademii w Zimowej Twierdzy Wysiki Arniela.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 31

    36. BTHARDAMZ

    Typ lokacji: ruiny

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ruiny s okupowane przez wrogw i krasnoludzkie konstrukcje. Najlepiej je zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Jedyne lekarstwo.

    37. REDUTA DRUADACH

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 32

    38. KRATER SMOCZEGO ZBA

    Typ lokacji: siedziba smoka

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Lokacja domylnie jest okupowana przez bandytw, przy czym jeeli zdecydujesz si na jej zbadanie ju po zaliczeniu gwnego questu Budzenie smoka to spotkasz tu wanie smoka.

    39. HARMUGSTAHL

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Loch jest okupowany przez czarnoksinika i potwory.

    40. REDUTA WOLTY BRUCA

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Reduta jest okupowana przez bandytw.

    41. SMOCZYMOST PUNKT WIDOKOWY

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Punkt widokowy jest okupowany przez bandytw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 33

    42. OSTOJA KAMCY

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw i potwory.

    43. URWISTA OSTOJA

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

    44. GBINY CHODNEGO WIATRU

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory.

    45. CHATA MEEKO

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

    46. FOLGUNTHUR

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Krypta jest okupowana przez wrogw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Zakazana opowie.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 34

    47. KAMIE UCZNIA

    Typ lokacji: staroytne kamienie

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej znajduje si jeden z trzynastu staroytnych kamieni, oferujcy cenne bogosawiestwo.

    48. FORT NIENY JASTRZB

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Fort jest okupowany przez wrogw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu wojny domowej Bitwa o fort nieny Jastrzb (bunt Gromowadnych).

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 35

    49. MORTHAL

    Typ lokacji: miasto

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Morthal to jedno z gwnych miast gry, ktre odwiedza si w ramach wielu rnych questw pobocznych. W miejscu tym odnajdziesz midzy innymi mnstwo sklepw oraz gospod.

    50. WWZ RABUSIW

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Wwz jest okupowany przez bandytw.

    51. WYTCHNIENIE UMRZYKW

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ruiny s okupowane przez potwory i najlepiej je zbada przy okazji zaliczania questu Akademii Bardw Podsycanie pomieni.

    52. RUDERA POAWIACZA KRABW

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

    53. JASKINIA WYLGU

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez dzikie zwierzta.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 36

    [ 2 ] P n o c n e S k y r i m

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 37

    1. OPUSZCZONA CHATA

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: Eksploracja chaty staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania questu Mrocznego Bractwa Prawdziwi przyjaciele....

    Uwagi: Niezalenie od tego w jaki sposb zachowasz si w trakcie questu Mrocznego Bractwa Prawdziwi przyjaciele... zdobdziesz klucz do chaty, dziki czemu w dalszej czci gry bdziesz mg do niej dowoln ilo razy powraca.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 38

    2. RUINY WIELKIEJ BRAMY

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Na eksploracj tych ruin warto zdecydowa si dopiero po dostatecznym rozwiniciu postaci, bo s one okupowane przez silne potwory. Miejsce to najlepiej zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Maski smoczych kapanw lub pobocznego questu Zwj dla Anski. W obu przypadkach gwnym zaoeniem jest pozbycie si smoczego kapana Vokuna.

    3. WRAK SOLNEGO MOTA

    Typ lokacji: statek

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Wrak jest okupowany przez kraby botne.

    4. OBZ CESARSKICH W BIELI

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Nie zbliaj si do obozowiska jeli sprzymierzye si z buntem Gromowadnych, bo zostaniesz zaatakowany. Jeeli natomiast sprzymierzye si z Legionem Cesarskim, to najlepiej zbada t lokacj przy okazji zaliczania questw wojny domowej dla tego ugrupowania.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 39

    5. SANKTUARIUM W GWIEDZIE ZARANNEJ

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: Eksploracja sanktuarium staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania questu Mrocznego Bractwa Lek na szalestwo.

    Uwagi: Sanktuarium jest okupowane przez wrogw i najlepiej je zbada przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Lek na szalestwo. Nie jest to jednak wymagane, bo w dalszej czci gry staje si ono kryjwk Mrocznego Bractwa i wtedy mona si po nim na spokojnie rozejrze.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 40

    6. GWIAZDA ZARANNA

    Typ lokacji: miasto

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Gwiazda Zaranna to jedno z gwnych miast gry, ktre odwiedza si w ramach wielu rnych questw pobocznych. W miejscu tym odnajdziesz midzy innymi mnstwo sklepw oraz gospod.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 41

    7. WITYNIA NOCNEGO ZEWU

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: Eksploracja wityni staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania daedrycznego questu Koszmar na jawie.

    Uwagi: witynia i jej okolice s okupowane przez wrogw i dzikie zwierzta. Najlepiej jest j zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Koszmar na jawie.

    8. WYBRYK HELI

    Typ lokacji: statek

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Wrak najlepiej jest zbada przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Zlecenie: Zabij Deekusa.

    9. YNGVILD

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory.

    10. KAMIE WIEY

    Typ lokacji: staroytne kamienie

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej znajduje si jeden z trzynastu staroytnych kamieni, oferujcy cenne bogosawiestwo.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 42

    11. USTENGRAV

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Krypta jest okupowana przez bandytw i potwory. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania gwnego questu Rg Jurgena Wiatrowadnego. Nie radz wczeniej wybiera si w to miejsce, bo gra pozwoli Ci w takiej sytuacji jedynie na zbadanie kilku pocztkowych komnat.

    12. OBZ GROMOWADNYCH W HJAALMARCH

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Nie zbliaj si do obozowiska jeli sprzymierzye si z Legionem Cesarskim, bo zostaniesz zaatakowany. Jeeli natomiast sprzymierzye si z Gromowadnymi, to najlepiej zbada t lokacj przy okazji zaliczania questw wojny domowej dla tego ugrupowania.

    13. MZINCHALEFT

    Typ lokacji: ruiny

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ruiny s okupowane przez wrogw, potwory i krasnoludzkie konstrukcje. Najlepiej je zbada przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Zlecenie: Zabij Malurila.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 43

    14. NAWIETRZNE RUINY

    Typ lokacji: ruiny

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ruiny s okupowane przez dzikie zwierzta i najlepiej je zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu wite prby Kyne lub questu Akademii w Zimowej Twierdzy Rytualny czar zniszczenia.

    15. CZERWONA PRZECZ

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganta oraz mamuty.

    16. CIENISTE SCHRONIENIE

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Fort jest okupowana przez owcw wilkoakw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu Towarzyszy Zaplanowany odwet.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 44

    17. MRONA LATARNIA MORSKA

    Typ lokacji: latarnia morska

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Latarnia jest okupowana przez dzikie zwierzta i falmery.

    18. JASKINIA HOBA

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez magw i szkielety. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu Akademii Bardw Rne: Znajd flet Pantei.

    19. ALFTAND

    Typ lokacji: ruiny

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ruiny s okupowane przez wrogw, potwory i krasnoludzkie konstrukcje. Najlepiej je zbada przy okazji zaliczania gwnego questu Pradawna wiedza. W celu odblokowania dostpu do ssiadujcej z ruinami podziemnej Czarnej Przystani wymagane jest dysponowanie Kul Harmonii pozyskan w trakcie zaliczania daedrycznego questu Okno do wiata duchw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 45

    20. LEE MOVARTA

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez wampiry i dzikie zwierzta. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Wieczny odpoczynek.

    21. RUINY KJENSTAG

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ruiny s okupowana przez bandytw.

    22. KAMIENIOGRZE

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw. Oprcz obozowiska warto te zbada kopalni.

    23. KAMIE LORDA

    Typ lokacji: staroytne kamienie

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej znajduje si jeden z trzynastu staroytnych kamieni, oferujcy cenne bogosawiestwo.

    24. OSZRONIONA KRYPTA

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Krypta jest okupowana przez bandytw i potwory. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Blada Dama.

    25. KOMNATA CZUJNYCH

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 46

    26. FORT DUNSTAD

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Fort jest okupowany przez wrogw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu wojny domowej Bitwa o fort Dunstad (Legion Cesarski).

    27. FORT ZABJCZY MOT

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Fort jest okupowany przez bandytw.

    28. SZCZELINA ZARANNA

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw i potwory.

    29. SYGNA NIENEGO SZCZYTU

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Wiea jest okupowana przez bandytw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 47

    30. LEE SREBRNEJ ZASPY

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Lee i jego okolice s okupowane przez bandytw i draugry.

    31. ELAZNY KURHAN

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Kurhan jest okupowany przez potwory.

    32. KAPRYNA PRZECZ

    Typ lokacji:

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

    33. ZAGINIONY VALKYGG

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Zaginiony Valkygg jest czci Labiryntianu (sektor 5, punkt 6). Krypta jest okupowana przez draugry.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 48

    34. NIEBIASKI OTARZ

    Typ lokacji: siedziba smoka

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Lokacja domylnie jest okupowana przez matk ognikw, przy czym jeeli zdecydujesz si na jej zbadanie ju po zaliczeniu gwnego questu Budzenie smoka to spotkasz tu wanie smoka.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 49

    35. WITYNIA MEHRUNESA DAGONA

    Typ lokacji: otarz; loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: wityni najlepiej zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Fragmenty przeszoci, bo tylko wtedy mona pozyska klucz potrzebny do odblokowania wejcia do jej skarbca.

    36. URWISKO KAMIENIOGRZA

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Z wybraniem si do obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganta. Najlepiej je zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Naprawa ampuki.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 50

    37. WIEA MZARK

    Typ lokacji: ruiny

    Dostpno: Eksploracja wiey staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania gwnego questu Pradawna wiedza.

    Uwagi: Do wntrza wiey nie mona si przedosta w tradycyjny sposb. Jedyna metoda na jej zbadanie to przejcie w trakcie zaliczania gwnego questu Pradawna wiedza przez ruiny Alftand (sektor 2, punkt 19) i nastpnie przez podziemn lokacj o nazwie Czarna Przysta. Odblokowanie windy w wiey sprawia, e staje si ona oglnodostpn lokacj i od tego momentu moliwe jest przenoszenie si do niej od strony wejcia na powierzchni (powyszy screen).

    38. KAMIENIE WEYNONA

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Obozowisko jest okupowane przez lodowe upiory.

    39. CIEMNY GAJ

    Typ lokacji: gaj

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Gaj jest okupowany przez potwory.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 51

    40. GOSPODA PRZY NOCNEJ BRAMIE

    Typ lokacji: chata Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw. Zwizanych jest z ni kilka pobocznych questw, midzy innymi quest Mrocznego Bractwa Przepis na nieszczcie. 41. WRAK LODOAMACZA

    Typ lokacji: statek

    Dostpno: Wrak pojawia si dopiero w trakcie zaliczania pobocznego questu Ciemno wszdzie! (po zgaszeniu ognia w Latarni morskiej w Samotni).

    Uwagi: Statek jest okupowany przez wrogw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Ciemno wszdzie!.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 52

    [ 3 ] P n o c n o w s c h o d n i e S k y r i m

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 53

    1. OKOP PIELGRZYMA

    Typ lokacji: statek

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

    2. GROBOWIEC YSGRAMORA

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Grobowiec i jego okolice s okupowane przez dzikie zwierzta i duchy. Eksploracja gwnej czci grobowca staje si moliwa dopiero po dostarczeniu miecza Wuuthrada w ramach questu Towarzyszy Chwaa polegym.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 54

    3. POSTERUNEK SEPTIMUSA SIGNUSA

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Posterunek najlepiej zbada przy okazji zaliczania gwnego questu Pradawna wiedza. W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw, ale w drodze do posterunku moesz zosta zaatakowany przez dzikie zwierzta.

    4. RUINY WITYNI NIEBIOS

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ruiny s okupowane przez draugry i szkielety.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 55

    5. AKADEMIA W ZIMOWEJ TWIERDZY

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: Eksploracja tej lokacji staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania questu Akademii w Zimowej Twierdzy Trudne pocztki.

    Uwagi: Miejsce to najlepiej zbada przy okazji zaliczania questu Akademii w Zimowej Twierdzy Trudne pocztki (i tym samym gwnego questu Pradawna wiedza). Warto jednoczenie zaznaczy, e rozpoczcie wspomnianego zadania jest jedynym sposobem przedostania si do gwnej czci akademii.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 56

    6. ZIMOWA TWIERDZA

    Typ lokacji: miasto

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Zimowa Twierdza to jedno z gwnych miast gry, ktre odwiedza si w ramach wielu rnych gwnych i pobocznych questw. W miejscu tym odnajdziesz midzy innymi gospod. Miasto ssiaduje ponadto z mostem prowadzcym do Akademii w Zimowej Twierdzy (sektor 3, punkt 5).

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 57

    7. WRAK DUMY TEL VOS

    Typ lokacji: statek

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Wrak jest okupowany przez bandytw.

    8. KAMIE WA

    Typ lokacji: staroytne kamienie

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej znajduje si jeden z trzynastu staroytnych kamieni, oferujcy cenne bogosawiestwo. Miejsce to najlepiej zbada przy okazji zaliczania questu wojny domowej Doczenie do Gromowadnych.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 58

    9. WYBRYK JAFETA

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: Eksploracja fortu staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania pobocznego questu Bunt na wschodzie, albowiem miejsce to jest cakowicie odizolowane od reszty wiata.

    Uwagi: Fort i jego okolice s okupowane przez bandytw i dzikie zwierzta. Koniecznie go zbadaj przy okazji zaliczania pobocznego questu Bunt na wschodzie, gdy po zakoczeniu tego zadania powraca si do gwnej czci Skyrim.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 59

    10. SAARTHAL

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: Eksploracja wykopalisk staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania questu Akademii w Zimowej Twierdzy W podziemiach Saarthal.

    Uwagi: Wykopaliska s okupowana przez draugry i najlepiej je zbada przy okazji zaliczania questu Akademii w Zimowej Twierdzy W podziemiach Saarthal, cho moesz to te uczyni midzy innymi przy okazji zaliczania pobocznego questu Zakazana wiedza.

    11. MROCZNA JAMA

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 60

    12. KAPLICA AZURY

    Typ lokacji: otarz

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Rozmowa z Arane Ienith uaktywnia daedryczny quest Czarna Gwiazda. W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

    13. KOPALNIA GYWGIZDW

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

    14. ZAUEK CZELADNIKA

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Obozowisko jest okupowane przez bandytw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 61

    15. GRA ANTHOR

    Typ lokacji: siedziba smoka

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Lokacja domylnie jest okupowana przez wrogich magw, przy czym jeeli zdecydujesz si na jej zbadanie ju po zaliczeniu gwnego questu Budzenie smoka to spotkasz tu wanie smoka.

    16. JASKINIA PORONIE

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 62

    17. SANKTUARIUM NIENEGO WOALU

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: Eksploracja sanktuarium staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania questu Gildii Zodziei Bez sw.

    Uwagi: Sanktuarium jest okupowana przez draugry i najlepiej je zbada przy okazji zaliczania questu Gildii Zodziei Bez sw.

    18. WRAK ZIMOWEJ WOJNY

    Typ lokacji: statek

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Wrak jest okupowany przez bandytw.

    19. OPUSZCZONA JASKINIA

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Krypta jest okupowana przez wrogw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Biaa ampuka.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 63

    20. YORGRIM PUNKT WIDOKOWY

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Punkt widokowy jest okupowany przez szkielety.

    21. JASKINIA BRZOWEJ WODY

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez dzikie zwierzta i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu Gildii Zodziei lepota.

    22. FORT KASTAV

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Fort jest okupowany przez wrogw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu wojny domowej Na ratunek! (Legion Cesarski).

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 64

    23. OBZ GROMOWADNYCH W ZIMOWEJ TWIERDZY

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Nie zbliaj si do obozowiska jeli sprzymierzye si z Legionem Cesarskim, bo zostaniesz zaatakowany. Jeeli natomiast sprzymierzye si z Gromowadnymi, to najlepiej zbada t lokacj przy okazji zaliczania questw wojny domowej dla tego ugrupowania.

    24. TARTAK ANGIEGO

    Typ lokacji: tartak

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Zlecenie: Zabij Ennodiusa Papiusa.

    25. PAAC KRLW

    Typ lokacji: zamek

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Paac Krlw jest czci miasta o nazwie Wichrowy Tron (sektor 3, punkt 26). Miejsce to jest gwn siedzib buntu Gromowadnych i z tego wanie powodu zwizanych jest z nim wiele rnych questw. Warto doda, e lokacj t moesz wybiera bezporednio z poziomu mapy wiata (bez koniecznoci przechodzenia przez cay Wichrowy Tron w celu dotarcia do paacu).

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 65

    26. WICHROWY TRON

    Typ lokacji: miasto

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Wichrowy Tron to jedno z gwnych miast gry, ktre odwiedza si w ramach wielu rnych questw (gwnych i pobocznych). W miejscu tym odnajdziesz midzy innymi mnstwo sklepw oraz gospod.

    27. FARMA HLAALU

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 66

    28. FARMA MROZOKRZEW

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

    29. KURHAN YNGOLA

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Kurhan jest okupowany przez draugry.

    30. POSTERUNEK ZDRAJCY

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Gospoda jest okupowana przez bandytw.

    31. SPOCZYNEK UCHODCW

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Lokacja ta jest okupowana przez dzikie zwierzta.

    32. JASKINIA NA PONURYM BRZEGU

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu wite prby Kyne.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 67

    [ 4 ] W s c h o d n i e S k y r i m

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 68

    1. RALDBTHAR

    Typ lokacji: ruiny

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ruiny s okupowane przez wrogw, potwory i krasnoludzkie konstrukcje. Najlepiej je zbada przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Nie czas na zy.

    2. JASKINIA NA WZGRZACH MWCW

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu Gildii Zodziei Reputacja: Wichrowy Tron Cienie z Summerset.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 69

    3. MORVUNSKAR

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Fort jest okupowany przez wrogich magw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Pamitna noc.

    4. STAJNIE W WICHROWYM TRONIE

    Typ lokacji: stajnia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej moesz przede wszystkim skorzysta z usug powozu oraz zakupi konia.

    5. FARMA WINNYCHDZBANW

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 70

    6. SANKTUARIUM BOETHIAH

    Typ lokacji: obozowisko; otarz

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Sanktuarium jest okupowane przez przyjanie nastawionych kultystw i najlepiej je zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Zew Boethiah.

    7. SKAA GULDUNA

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganty.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 71

    8. WIEE VALTHEIM

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Wiee s okupowane przez bandytw, przy czym moesz unikn walki jeeli zgodzisz si na uiszczenie opaty za przejcie.

    9. CIENISTY ZAGAJNIK

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez dzikie zwierzta.

    10. GROBOWIEC HILLGRUNDA

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Grobowiec jest okupowany przez draugry i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Chwaa przodkom.

    11. MIADYCIEL

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganta.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 72

    12. SKAA WISIELCW

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Fort jest okupowany przez owcw wilkoakw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu Towarzyszy Srebrna Rka.

    13. OPUSZCZONE WIZIENIE

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Wizienie jest okupowane przez duchy.

    14. STAW OKA MARY

    Typ lokacji: staw; jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Staw jest okupowany przez dzikie zwierzta i wampiry.

    15. MYN ZMIESZANYCH WD

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 73

    16. OBZ ZAMANEJ KOCZYNY

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganty.

    17. CHATA NAD RZEK

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Chata jest okupowana przez dzikie zwierzta.

    18. JASKINIA CRONVANGR

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory (gwnie wampiry).

    19. GAJKYNE

    Typ lokacji: wioska

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Gajkyne odwiedza si w ramach kilku rnych questw (midzy innymi gwnego questu Ostrze w ciemnociach). W miejscu tym odnajdziesz te midzy innymi gospod oraz kopalni.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 74

    20. GAJ WIEDM

    Typ lokacji: gaj

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Gaj najlepiej jest zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Pamitna noc i wie si to z koniecznoci stoczenia pojedynku z wiedmokrukiem.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 75

    21. KOCIANY SZCZYT

    Typ lokacji: siedziba smoka

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Lokacja domylnie jest okupowana przez szkielety, przy czym jeeli zdecydujesz si na jej zbadanie ju po zaliczeniu gwnego questu Budzenie smoka to spotkasz tu wanie smoka.

    22. OBZ PAROWEJ ROZPADLINY

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganta oraz mamuty.

    23. NARZULBUR

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Fort ten jest zamieszkiwany przez przyjanie nastawione orki.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 76

    24. KOPALNIA GSTOMROK

    Typ lokacji: obozowisko; jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

    25. ZDRADLIWY STOK

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez czarnoksinika i potwory.

    26. MZULFT

    Typ lokacji: ruiny

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ruiny s okupowane przez potwory i krasnoludzkie konstrukcje. Najlepiej je zbada przy okazji zaliczania questu Akademii w Zimowej Twierdzy Ujawnianie niewidocznego.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 77

    27. FORT AMOL

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Fort jest okupowany przez wrogw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu wojny domowej Bitwa o fort Amol (Legion Cesarski).

    28. JASKINIA ZAGINIONEGO NOA

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 78

    29. SANKTUARIUM STAROBLASKU

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Sanktuarium najlepiej odwiedzi przy okazji zaliczania pobocznego questu Bogosawiestwo natury, albowiem tylko wtedy moliwe jest zbadanie go w caoci. Domylnie w lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw, ale Twoje czyny mog zezoci wiy.

    30. CZARNY RUCZAJ

    Typ lokacji: obozowisko; jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

    31. KAMIE ATRONACHA

    Typ lokacji: staroytne kamienie

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej znajduje si jeden z trzynastu staroytnych kamieni, oferujcy cenne bogosawiestwo.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 79

    32. STRANICA MGY

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Stranica jest okupowana przez bandytw.

    33. OBZ CESARSKICH WE WSCHODNIEJ MARCHII

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Nie zbliaj si do obozowiska jeli sprzymierzye si z buntem Gromowadnych, bo zostaniesz zaatakowany. Jeeli natomiast sprzymierzye si z Legionem Cesarskim, to najlepiej zbada t lokacj przy okazji zaliczania questw wojny domowej dla tego ugrupowania.

    34. JASKINIA KAMIENNEGO POTOKU

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu Akademii Bardw Rne: Odszukaj lutni Finna. Do jaskini moesz przedosta si na dwa sposoby, a mianowicie dopywajc do gwnego wejcia (powyszy screen) lub przechodzc przez podziemne korytarze od strony Kagrenzel (sektor 4, punkt 35).

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 80

    35. KAGRENZEL

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: witynia jest okupowana przez falmery.

    36. GROTA NA TURNI

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Grota jest okupowana przez bandytw.

    37. ANSILVUND

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Krypta jest okupowana przez wrogich magw i potwory.

    38. NILHEIM

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Fort jest okupowany przez bandytw.

    39. PRZECZ CZARNEGO RUCZAJU

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory.

    40. JASKINIA AMINOGA

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez dzikie zwierzta i wiedmy.

    41. PIKNYSTAW

    Typ lokacji: staw; jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Staw i jego okolice s okupowane przez trolle.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 81

    42. KOPALNIA WIATRU PNOCY

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Kopalnia jest okupowana przez szkielety.

    43. WICHROWY SZCZYT

    Typ lokacji: siedziba smoka

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W celu dotarcia w to miejsce przejd przez Kopalni Wiatru Pnocy (sektor 4, punkt 42). Lokacja domylnie jest okupowana przez szkielety, przy czym jeeli zdecydujesz si na jej zbadanie ju po zaliczeniu gwnego questu Budzenie smoka to spotkasz tu wanie smoka.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 82

    44. STRANICA SHORA

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

    45. JASKINIA TOLVALDA

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu Gildii Zodziei Poruszy niebo i Skyrim (ju po zebraniu wszystkich niezwykych klejnotw).

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 83

    [ 5 ] r o d k o w e S k y r i m

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 84

    1. SZCZYT STARSZEJ KRWI

    Typ lokacji: siedziba smoka

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Lokacja domylnie jest okupowana przez dzikie zwierzta, przy czym jeeli zdecydujesz si na jej zbadanie ju po zaliczeniu gwnego questu Budzenie smoka to spotkasz tu wanie smoka.

    2. PNOCNA PRZECZ ZIMNEJ SKAY

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez trolla.

    3. POUDNIOWA PRZECZ ZIMNEJ SKAY

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez trolla.

    4. POST RANNVEIGA

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ruiny s okupowane przez czarnoksinika i duchy.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 85

    5. CHATKA DRELASA

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Chata jest okupowana przez czarnoksinika.

    6. LABIRYNTIAN

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Na eksploracj tych ruin i ich okolic warto zdecydowa si dopiero po dostatecznym rozwiniciu postaci, bo s one okupowane przez silne potwory. Miejsce to najlepiej zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Maski smoczych kapanw lub questu Akademii w Zimowej Twierdzy Laska Magnusa. W obu przypadkach gwnym zaoeniem jest pozbycie si smoczego kapana Morokeia.

    7. JAR ZIELONE RDO

    Typ lokacji: gaj

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Gaj jest okupowany przez dzikie zwierzta.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 86

    8. SPOCZYNEK HAMVIRA

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Lokacja ta jest okupowana przez draugry i szkielety.

    9. KOPIEC PYLARZA

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Kopiec jest okupowany przez wrogw i draugry. Najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu Towarzyszy Prba honoru.

    10. OSTOJA REDORANTW

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw.

    11. OBZ CICHYCH KSIYCW

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Obz jest okupowany przez bandytw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 87

    12. PONURA TAFLA

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganty oraz mamuty.

    13. VOLUNRUUD

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Krypta jest okupowana przez nieumarych i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Zamknite usta.

    14. OBZ PRZY WYSCHNITYM POTOKU

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Obz jest okupowany przez bandytw.

    15. OKO CYKLONU

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganta oraz mamuty.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 88

    16. FARMA LOREIUSA

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Farm najlepiej jest zbada przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Opniony pochwek lub pobocznego questu wite prby Kyne.

    17. WIEA BIAEJ STRAY

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W trakcie pierwszej wizyty w tej lokacji wiea moe by atakowana przez bandytw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 89

    18. KORVANJUND

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Krypta i jej okolice s okupowane przez wrogw i potwory. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu wojny domowej Wyszczerbiona Korona (jest on wsplny dla buntu Gromowadnych i Legionu Cesarskiego).

    19. JASKINIA SKRZCEJ MGY

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory i krasnoludzkie konstrukcje.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 90

    20. PRZECZ PRZEWRCONEGO UKU

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganta oraz mamuty.

    21. GROT

    Typ lokacji: siedziba smoka

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Miejsce to najlepiej zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Maski smoczych kapanw, albowiem jest ono siedzib smoczego kapana Krosisa. Jeeli zaliczye ju gwny quest Budzenie smoka to spotkasz tu rwnie wanie smoka. Z potworami tymi najlepiej jest oczywicie walczy oddzielnie polecam rozprawi si najpierw ze smokiem i dopiero wtedy zbliy si do grobowca, w ktrym spoczywa Krosis.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 91

    22. IRKNGTHAND

    Typ lokacji: ruiny

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ruiny s okupowane przez wrogw, potwory i krasnoludzkie konstrukcje. Najlepiej je zbada przy okazji zaliczania questu Gildii Zodziei lepota.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 92

    23. TWIERDZA ZABJCZEGO BLASKU

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Twierdza jest okupowana przez magw i potwory. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu Akademii w Zimowej Twierdzy Z nosem w ksigach.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 93

    24. POMNIK GJUKARA

    Typ lokacji:

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Pomnik najlepiej zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu wite prby Kyne lub questu Akademii Bardw Ksiga mioci. W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

    25. NORA SZULERA

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez wrogw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Pomoc w potrzebie.

    26. JASKINIA ZAMANEGO KA

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory (gwnie wampiry).

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 94

    27. OBZ PICEGO DRZEWA

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganty oraz mamuty.

    28. FORT SZARA PRZYSTA

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Fort jest okupowany przez wrogw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Zlecenie: Zabij Agnis.

    29. ZACHODNIA WIEA STRANICZA

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Wie najlepiej zbada przy okazji zaliczania gwnego questu Budzenie smoka. Stacza si tu wtedy walk ze smokiem, przy czym w innych sytuacjach nie spotkasz w tej lokacji adnych przeciwnikw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 95

    30. SMOCZA PRZYSTA

    Typ lokacji: posiado

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Smocza Przysta jest czci miasta o nazwie Biaa Gra (sektor 5, punkt 31) i zwizanych z jest z ni kilka gwnych i pobocznych questw. Warto doda, e lokacj t moesz wybiera bezporednio z poziomu mapy wiata (bez koniecznoci przechodzenia przez ca Bia Gra w celu dotarcia do posiadoci jarla).

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 96

    31. BIAA GRA

    Typ lokacji: miasto

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Biaa Gra to jedno z gwnych miast gry, do ktrego zdecydowanie najczciej si powraca. Z miejscem tym zwizanych jest wiele gwnych i pobocznych questw. Oprcz tego odnajdziesz tu midzy innymi mnstwo sklepw oraz sanktuarium Jorrvaskr, ktry jest gwn siedzib Towarzyszy (gildia wojownikw).

    32. STAJNIE W BIAEJ GRANI

    Typ lokacji: stajnia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej moesz przede wszystkim skorzysta z usug powozu oraz zakupi konia.

    33. FARMA PELAGIA

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Farm najlepiej zbada przy okazji zaliczania questu Towarzyszy Do broni (tylko jeeli nie doczye jeszcze oficjalnie do gildii wojownikw).

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 97

    34. FARMA DZIECITWOJNY

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

    35. FARMA CHODORYTU

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

    36. MIODOSYTNIA CZERWONIAK

    Typ lokacji: posiado

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Miodosytni najlepiej zbada przy okazji zaliczania questu Gildii Zodziei Na pomoc ucinionym. Piwnica miodosytni jest okupowana przez wrogw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 98

    37. STRANICA BIAEJ RZEKI

    Typ lokacji: obozowisko; jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Stranica jest okupowana przez bandytw.

    38. ZIMOWA STRANICA

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez dzikie zwierzta i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu wite prby Kyne.

    39. KAMIE RYTUAU

    Typ lokacji: staroytne kamienie

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Lokacja ta jest okupowana przez czarnoksinika i szkielety. Znajduje si tu ponadto jeden z trzynastu staroytnych kamieni, oferujcy cenne bogosawiestwo.

    40. OBZ WOJSKOWY GROMOWADNYCH

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Nie zbliaj si do obozowiska jeli sprzymierzye si z Legionem Cesarskim, bo zostaniesz zaatakowany. Jeeli natomiast sprzymierzye si z Gromowadnymi, to najlepiej zbada t lokacj przy okazji zaliczania questw wojny domowej dla tego ugrupowania.

    41. ROZPADLINA ROZDARTEJ SKAY

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez wrogich magw i potwory.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 99

    42. GROTA PASIBRZUCHA

    Typ lokacji:

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Lokacja ta jest okupowana przez dzikie zwierzta i wiy. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Ksiycowa choroba.

    43. PNOCNA PRZECZ KRUCHEJ PISZCZELI

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Przecz jest okupowana przez wrogich magw i szkielety. Lokacja ta poczona jest z Poudniow Przecz Kruchej Piszczeli (sektor 8, punkt 1).

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 100

    44. POCAUNEK SECUNDY

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganty.

    45. CZARNYGAZ

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Loch i jego okolice s okupowane przez bandytw i potwory. Lokacj t najlepiej zbada przy okazji zaliczania gwnego questu Czarnygaz (jedno z pocztkowych zada) lub pobocznego questu Zoty szpon.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 101

    46. WYSOKI HROTHGAR

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Wysoki Hrothgar odwiedza si w ramach kilku rnych gwnych questw (za pierwszym razem ma to miejsce przy okazji zaliczania gwnego questu Droga gosu). W samej lokacji nie spotkasz adnych przeciwnikw, ale w drodze do siedziby Siwobrodych moesz zosta zaatakowany przez dzikie zwierzta i potwory.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 102

    47. GARDO WIATA

    Typ lokacji:

    Dostpno: Eksploracja szczytu gry staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania gwnego questu Gardo wiata, a konkretnie po poznaniu Krzyku Czyste Niebiosa.

    Uwagi: Szczyt gry najlepiej jest zbada przy okazji zaliczania gwnego questu Gardo wiata, cho do tej lokacji powraca si te przy okazji wykonywania kilku innych zada.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 103

    [ 6 ] Z a c h o d n i e S k y r i m

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 104

    1. RAGNVALD

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Na eksploracj tego lochu warto zdecydowa si dopiero po dostatecznym rozwiniciu postaci, bo jest on okupowany przez silne potwory. Miejsce to najlepiej zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Maski smoczych kapanw, albowiem jest ono siedzib smoczego kapana Otara.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 105

    2. OBZ CESARSKICH NA POGRANICZU

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Nie zbliaj si do obozowiska jeli sprzymierzye si z buntem Gromowadnych, bo zostaniesz zaatakowany. Jeeli natomiast sprzymierzye si z Legionem Cesarskim, to najlepiej zbada t lokacj przy okazji zaliczania questw wojny domowej dla tego ugrupowania.

    3. OTARZ PERYITE

    Typ lokacji: otarz

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Rozmowa z Kesh Nieskalanym uaktywnia daedryczny quest Jedyne lekarstwo. W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 106

    4. KARTWASTEN

    Typ lokacji: wioska

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Kartwasten odwiedza si przy okazji zaliczania pobocznego questu Serce Dibelli. W miejscu tym odnajdziesz te midzy innymi gospod oraz kopalni.

    5. REDUTA PRZY ZAMANEJ WIEY

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Reduta jest okupowana przez bandytw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Serce Dibelli.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 107

    6. OROTHEIM

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez bandytw.

    7. GRD PODKAMIE

    Typ lokacji: zamek

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Grd Podkamie jest czci miasta o nazwie Markart (sektor 6, punkt 8) i zwizanych z jest z nim wiele pobocznych questw. Warto doda, e lokacj t moesz wybiera bezporednio z poziomu mapy wiata (bez koniecznoci przechodzenia przez cay Markart w celu dotarcia do grodu).

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 108

    8. MARKART

    Typ lokacji: miasto

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Markart to jedno z gwnych miast gry, ktre odwiedza si w ramach wielu rnych questw (gwnych i pobocznych). W miejscu tym odnajdziesz midzy innymi mnstwo sklepw, wityni oraz kopalni.

    9. STAJNIE W MARKARCIE

    Typ lokacji: stajnia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej moesz przede wszystkim skorzysta z usug powozu oraz zakupi konia.

    10. FARMA SALVIUSA

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

    11. KOPALNIA LEWEJ RKI

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 109

    12. KAMIE KOCHANKA

    Typ lokacji: staroytne kamienie

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej znajduje si jeden z trzynastu staroytnych kamieni, oferujcy cenne bogosawiestwo.

    13. KOPALNIA KOLSKEGGR

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Kopalnia jest okupowana przez bandytw.

    14. JASKINIA URWISKA LEPCW

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia i jej okolice s okupowane przez bandytw.

    15. NIEBIASKA PRZYSTA

    Typ lokacji: ruiny

    Dostpno: Eksploracja przystani staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania gwnego questu ciana Alduina.

    Uwagi: W celu dotarcia do Niebiaskiej Przystani musisz przej przez Iglic Karth (sektor 6, punkt 18). Do jej zbadania najlepiej przystpi przy okazji zaliczania gwnego questu ciana Alduina. Godne odnotowania jest to, e lokacja ta w dalszej czci gry staje si siedzib Ostrzy.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 110

    16. PUNKT OBSERWACYJNY CZTERY CZASZKI

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Punkt obserwacyjny jest okupowany przez bandytw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu Akademii w Zimowej Twierdzy Rytualny czar zniszczenia.

    17. REDUTA CZERWONEGO ORA

    Typ lokacji: obozowisko; jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Reduta jest okupowana przez bandytw i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Naprawa ampuki.

    18. IGLICA KARTH

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Iglica jest okupowana przez bandytw i potwory. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania gwnego questu ciana Alduina, albowiem Esbern wiadczy wtedy wskazwkami pomocnymi w rozwizywaniu napotykanych zagadek.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 111

    19. OBZ IGLICA KARTH

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Obz jest okupowany przez bandytw i potwory. Najlepiej go zbada przy okazji zaliczania gwnego questu ciana Alduina, przy czym nie radz w takiej sytuacji zblia si do obozu jeeli nie uporae si jeszcze ze smokiem.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 112

    20. OBALONE WIEE

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Wiee s okupowane przez bandytw i najlepiej je zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Naprawa ampuki. Nawigacja po tej lokacji jest do utrudniona, tak wic warto rozejrze si za liderem renegatw, albowiem jest on w posiadaniu klucza.

    21. KOPIEC BUNTOWNIKA

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Kopiec jest okupowany przez bandytw i potwory.

    22. PONURE URWISKO

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Wiea jest okupowana przez bandytw i wiedmy.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 113

    23. JAMA SOLJUNDA

    Typ lokacji: obozowisko; jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Kopalnia jest okupowana przez draugry.

    24. STARY HROLDAN

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

    25. CHATA LUNDA

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Chata jest okupowana przez dzikie zwierzta.

    26. RORIKSTEAD

    Typ lokacji: wioska

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Rorikstead odwiedza si w ramach kilku rnych pobocznych questw. W miejscu tym odnajdziesz te midzy innymi gospod.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 114

    27. REDUTA WOWEGO URWISKA

    Typ lokacji: ruiny

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Reduta jest okupowana przez bandytw i wiedmokruka.

    28. OBZ GADAJCEGO KAMIENIA

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ze zbadaniem obozowiska warto si pocztkowo wstrzyma, bo mona w nim spotka giganta oraz mamuty.

    29. MARTWA BABINA

    Typ lokacji: ruiny

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W celu dotarcia do Martwej Babiny musisz przej przez Redut Wiedmiej Skay (sektor 6, punkt 30). Wiea jest okupowana przez bandytw i wiedmokruka. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Fragmenty przeszoci.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 115

    30. REDUTA WIEDMIEJ SKAY

    Typ lokacji: ruiny

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Reduta jest okupowana przez bandytw i potwory. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Fragmenty przeszoci.

    31. RDLANA CZELU

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez dzikie zwierzta.

    32. SKAA WARTKIEGO NURTU

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Zakazana opowie.

    33. TAJNE WEJCIE DO GRANICZNEGO URWISKA

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: Skorzystanie z tajnego wejcia staje si moliwe dopiero po zbadaniu Jaskini Granicznego Urwiska (sektor 6, punkt 35) i jego odblokowaniu.

    Uwagi: Tajne wejcie warto wybra powracajc do jaskini w ramach daedrycznego questu Powiew mierci.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 116

    34. GNIAZDO NA WIETRZNEJ RUBIEY

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

    35. JASKINIA GRANICZNEGO URWISKA

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez draugry i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Powiew mierci.

    36. DUSHNIKH YAL

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Fort ten jest zamieszkiwany przez przyjanie nastawione orki.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 117

    37. VALTHUME

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Na eksploracj tych ruin warto zdecydowa si dopiero po dostatecznym rozwiniciu postaci, bo s one okupowane przez silne potwory. Miejsce to najlepiej zbada przy okazji zaliczania pobocznego questu Maski smoczych kapanw lub pobocznego questu Przyczajone zo. W obu przypadkach gwnym zaoeniem jest pozbycie si smoczego kapana Hevnoraaka.

    38. PONURA RUBIE

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez potwory.

    39. WIEA KAMIENNEJ KOYSKI

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Wiea jest okupowana przez wiedmokruka.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 118

    40. FORT SUNGARD

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Fort jest okupowany przez wrogw i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu wojny domowej Bitwa o fort Sungard (bunt Gromowadnych).

    41. BARDZI SUS

    Typ lokacji:

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Lokacja ta jest okupowana przez bandytw i potwory.

    42. REDUTA W ZAGINIONEJ DOLINIE

    Typ lokacji: obozowisko

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Reduta jest okupowana przez bandytw.

    43. KOPALNIA WWZ CI

    Typ lokacji: obozowisko; jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Kopalnia jest okupowana przez bandytw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 119

    [ 7 ] P o u d n i o w o z a c h o d n i e S k y r i m

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 120

    1. SABAT GLENMORIL

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez wiedmy i pajki. Lokacj t najlepiej zbada przy okazji zaliczania questu Towarzyszy Prosto w serce, bo w przeciwnym wypadku musiaby j niepotrzebnie ponownie zabezpieczy.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 121

    2. GRA SZTYCHU

    Typ lokacji: obozowisko; jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Kopalnia i jej okolice s okupowane przez bandytw. Lokacj t najlepiej zbada przy okazji zaliczania questu daedrycznego Zew Boethiah.

    3. JASKINIA OMSZAEJ MATKI

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Jaskinia jest okupowana przez wiy i dzikie zwierzta.

    4. SPOCZYNEK MYLIWEGO

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw.

    5. WIEA SZTANDAROWEJ MGIEKI

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Wiea jest okupowana przez bandytw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 122

    6. ZIELONY GAJ

    Typ lokacji: gaj

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Gaj jest okupowany przez wiy.

    7. MYN PKSIYCA

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Lokacja ta jest zamieszkiwana przez przyjanie nastawione wampiry i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Zlecenie: Zabij Herna.

    8. GBIA ILINALTY

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Zatopiony fort jest okupowany przez wrogich magw i potwory, a do jego wntrza prowadzi niewielki waz. Lokacj t najlepiej zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Czarna Gwiazda.

    9. KAMIE DAMY

    Typ lokacji: staroytne kamienie

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej znajduje si jeden z trzynastu staroytnych kamieni, oferujcy cenne bogosawiestwo.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 123

    10. GROBOWIEC ZMIERZCHU

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: Eksploracja grobowca staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania questu Gildii Zodziei Powrt ciemnoci.

    Uwagi: Grobowiec jest okupowany przez potwory i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu Gildii Zodziei Powrt ciemnoci. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie eby w to miejsce powrci w dalszej czci gry, np. podczas zaliczania pobocznego questu wite prby Kyne.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 124

    11. TWIERDZA PKNITEGO KA

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Twierdza jest okupowana przez orki i najlepiej j zbada przy okazji zaliczania daedrycznego questu Fragmenty przeszoci.

    12. WIEA STRANICZA W FALKRET

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Wiea jest okupowana przez wrogiego maga.

    13. PRZYDRONE RUINY

    Typ lokacji: ruiny

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Ruiny s okupowane przez wiy.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 125

    14. SANKTUARIUM MROCZNEGO BRACTWA

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: Eksploracja sanktuarium staje si moliwa dopiero w trakcie zaliczania questu Mrocznego Bractwa Prawdziwi przyjaciele....

    Uwagi: To domylna kryjwka Mrocznego Bractwa. Najlepiej zbada j przy okazji zaliczania questu Mrocznego Bractwa Prawdziwi przyjaciele..., albowiem w dalszej czci gry zostaje ona zniszczona (now kryjwk staje si wtedy Sanktuarium w Gwiedzie Zarannej sektor 2, punkt 5).

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 126

    15. FALKRET

    Typ lokacji: miasto

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Falkret to jedno z gwnych miast gry, ktre odwiedza si w ramach wielu rnych questw pobocznych. W miejscu tym odnajdziesz midzy innymi sklepy, koszary oraz gospod.

    16. KURHAN HALLDIRA

    Typ lokacji: loch

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Kurhan jest okupowany przez potwory i najlepiej go zbada przy okazji zaliczania questu Akademii Bardw Rne: Odszukaj bben Rjorna.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 127

    [ 8 ] P o u d n i o w e S k y r i m

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 128

    1. POUDNIOWA PRZECZ KRUCHEJ PISZCZELI

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Przecz jest okupowana przez wrogich magw i szkielety. Lokacja ta poczona jest z Pnocn Przecz Kruchej Piszczeli (sektor 5, punkt 43).

    2. DOMEK ANISE

    Typ lokacji: chata

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: W lokacji tej nie spotkasz adnych przeciwnikw (o ile na oczach Anise nie zdecydujesz si na wejcie do piwnicy chatki).

    3. RZECZNA PUSZCZA

    Typ lokacji: wioska

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Rzeczn Puszcz odwiedza si w ramach wielu gwnych i pobocznych questw. Jest to zarazem jedna z najwczeniej odkrywanych lokacji w trakcie gry. W miejscu tym odnajdziesz midzy innymi kilka sklepw oraz gospod.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 129

    4. PNOCNA STRANICA PODNIEBNA

    Typ lokacji: fort

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Stranica jest okupowana przez bandytw i dzikie zwierzta. Najlepiej j zbada przy okazji zaliczania questu Akademii w Zimowej Twierdzy Rytualny czar zniszczenia. Lokacja ta poczona jest z Poudniow Stranic Podniebn (sektor 8, punkt 18).

    5. SOSNOWA GROTA

    Typ lokacji: jaskinia

    Dostpno: zawsze

    Uwagi: Grota jest okupowana przez dzikie zwierzta.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 130

    6. IVARSTEAD

    Typ lokacji: wioska