Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

121

Transcript of Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Page 1: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)
Page 2: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry

Mass Effect 2 (Atlas Świata)

autor: Jacek „Stranger” Hałas

(c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Producent BioWare Corporation, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts Polska Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.

należą do ich prawowitych właścicieli.

Page 3: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

S p i s t r e ś c i

Wprowadzenie __________________________________________________ 3 Podstawy ______________________________________________________ 4 

Nowa a importowana postać __________________________________________________ 4 Proces tworzenia postaci _____________________________________________________ 8 

Klasy i moce postaci _____________________________________________ 10 Żołnierz ___________________________________________________________________ 10 Szpieg ____________________________________________________________________ 13 Szturmowiec ______________________________________________________________ 17 Strażnik ___________________________________________________________________ 21 Adept _____________________________________________________________________ 25 Inżynier ___________________________________________________________________ 29 Cechy wspólne poszczególnych klas __________________________________________ 33 Odblokowywanie mocy specjalnych___________________________________________ 35 

Rozgrywka ____________________________________________________ 37 Moralność _________________________________________________________________ 37 Eksploracja ________________________________________________________________ 40 Walka ____________________________________________________________________ 42 

Drużyna ______________________________________________________ 47 Zestawienie członków drużyny _______________________________________________ 47 Budowanie pozytywnych relacji, romanse _____________________________________ 52 

Technologie ___________________________________________________ 59 Informacje wstępne ________________________________________________________ 59 Samodzielne opracowywanie nowych technologii ______________________________ 60 Kupowanie gotowych technologii _____________________________________________ 63 Najlepsze technologie na początek gry ________________________________________ 65 Plany nowych technologii ___________________________________________________ 66 Opracowywanie nowych technologii __________________________________________ 70 Gotowe upgrade’y __________________________________________________________ 74 

Surowce ______________________________________________________ 76 Metody pozyskiwania _______________________________________________________ 76 Pierwiastek zero ___________________________________________________________ 79 Iryd ______________________________________________________________________ 81 Platyna ___________________________________________________________________ 88 Pallad _____________________________________________________________________ 95 

Zestawienia __________________________________________________ 102 Akcesoria ________________________________________________________________ 102 Handlarze – sklepy ________________________________________________________ 104 Handlarze – oferta ________________________________________________________ 105 Leksykon _________________________________________________________________ 107 Planety i księżyce _________________________________________________________ 109 

Wydawnictwo GRY-OnLine S.A.

ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70

(c) 2002-2010 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.

www.gry-online.pl

Strona: 2

Page 4: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Do niniejszej gry dostępny jest również poradnik, w którym znajduje się opis zadań (questów).

Wprowadzenie

Niniejszy atlas świata stanowi uzupełnienie do głównego poradnika do gry Mass Effect 2, skupiając się na dokładnym omówieniu jej najważniejszych elementów. Całość podzielona została na cztery zasadnicze części, stanowiące grupy rozdziałów:

Pierwsza część atlasu zawiera przede wszystkim liczne wskazówki dotyczące zaimportowania starego bohatera lub utworzenia nowej postaci, podpowiadając jednocześnie, na które z dostępnych klas i mocy bohaterów warto się decydować. W tej grupie rozdziałów znalazły się także porady dotyczące właściwej rozgrywki, ze szczególnym uwzględnieniem staczanych walk.

Druga część atlasu poświęcona została w całości kompletowanej w miarę rozwoju rozgrywki drużynie, prezentując pełne zestawienie dostępnych sojuszników wraz z wyszczególnieniem używanych przez nich mocy, jak również omawiając zasady nawiązywania znajomości (w tym romansów).

Trzecia część atlasu jest zdecydowanie najobszerniejsza, omawiając w głównej mierze sposoby pozyskiwania i rodzaje dostępnych technologii. Oprócz tego w tej grupie rozdziałów znalazły się szczegółowe informacje na temat odnajdywania konkretnych surowców niezbędnych do opracowywania kolejnych wynalazków.

Czwarta część atlasu wypełniona została różnorakimi listami. Zawiera ona między innymi zestawienie wszystkich planet i księżyców (wraz z omówieniem występowania na nich złóż i anomalii) oraz listę handlarzy i oferowanych przez nich przedmiotów (w tym ciekawych akcesoriów).

Jacek „Stranger” Hałas

Strona: 3

Page 5: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Podstawy N o w a a i m p o r t o w a n a p o s t a ć

Wyboru czy chcesz grać nową postacią czy bohaterem zaimportowanym z pierwszej części serii musisz dokonać jeszcze przed przystąpieniem do zabawy. Jeśli tylko masz taką możliwość (zachowane postępy z gry) to zdecydowanie proponuję zdecydować się na ten drugi wariant. Granie „starą” postacią pozwoli Ci bowiem przenieść wszystkie podjęte decyzje, między innymi te najważniejsze, dotyczące losów Rady, Wrexa i Ashley/Kaidana.

Nie musisz pamiętać swoich wcześniejszych decyzji, bo zostaniesz o nich poinformowany jeszcze przed rozpoczęciem zabawy.

Nie musisz się na szczęście obawiać tego, że wybierając nową postać znajdziesz się na straconej pozycji, bo zabawa będzie równie ciekawa i nie ominą Cię żadne ważne questy. Ponadto nie zostaniesz całkowicie pozbawiony możliwości wpływu na wydarzenia z przeszłości, albowiem odpowiedzi udzielone podczas przelotu na stację Łazarz (prolog) wpłyną w pewnym stopniu na ukształtowanie rzeczywistości.

Uwaga! Nawet jeśli wybierzesz importowaną postać to i tak będziesz mógł zmienić wygląd bohatera i jego klasę. Jedyne co pozostanie nienaruszone to jego/jej wcześniejsze wybory.

Strona: 4

Page 6: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

R o z p o c z ę c i e g r y n o w ą p o s t a c i ą

Jeżeli chcesz grać nową postacią to wystarczy wybrać z menu głównego opcję nowej gry i następnie ustalić płeć bohatera. Nie przejmuj się brakiem innych opcji, bo wyboru klasy i szczegółów wyglądu dokonuje się dopiero po ukończeniu krótkiego wstępu na pokładzie starej Normandii.

Z menu głównego możesz wybrać opcję zabawy nową postacią lub importowaną (z pierwszej lub drugiej części – już po jej ukończeniu).

Jeżeli rozpoczynasz grę po raz kolejny to pojawia się też możliwość importu dotychczasowego bohatera. Nic nie stoi oczywiście na przeszkodzie żeby zignorować tę opcję i rozpocząć od zera.

Strona: 5

Page 7: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

R o z p o c z ę c i e g r y i m p o r t o w a n ą p o s t a c i ą

Jeżeli po wybraniu nowej gry i opcji importu postaci z ME1 widzisz puste okno to oznacza to, iż musisz podpowiedzieć grze gdzie należy szukać zapisanych stanów gry z pierwszej części serii. Wykonuj w tym celu kolejne kroki:

1) Wyjdź z gry i wyjmij płytkę z napędu.

2) Włóż płytkę z grą do napędu i po pojawieniu się okna autostartu wybierz opcję konfiguracji (Configure).

3) Wybierz pole Zapisy gry, a następnie kliknij na przycisku Kopiuj zapisy gry z Mass Effect 1.

4) Musisz teraz odnaleźć katalog, w którym zapisane zostały stany gry. Domyślnie są one przetrzymywane na partycji systemowej:

Windows XP – C:\Documents and Settings\nazwa_użytkownika\Moje dokumenty\BioWare\Mass Effect\Save

Windows Vista i 7 – C:\Users\nazwa_użytkownika\Dokumenty\BioWare\Mass Effect\Save

5) Kliknij na przycisku OK (nie musisz zaznaczać pojedynczych plików, a jedynie wybrać właściwy katalog) i zamknij okno konfiguratora, potwierdzając chęć zapisania zmian.

6) Możesz już uruchomić ponownie grę, a tym razem stan gry powinien wyświetlić się na liście po wybraniu opcji importu.

Po kliknięciu na przycisku kopiowania zapisów musisz odnaleźć katalog Save. Jest on w miejscu, w którym przetrzymywane są zapisane stany gry.

Strona: 6

Page 8: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

W a ż n e i n f o r m a c j e

- Wybierając import postaci z pierwszej części Mass Effect zmuszony jesteś do rozwijania bohatera od zera. Oznacza to konieczność wznowienia przygody bez możliwości korzystania ze zdobytych wcześniej umiejętności i bez zgromadzonego ekwipunku.

- W zależności od tego na jakim poziomie znajdowała się importowana postać możesz otrzymać startowy bonus punktów doświadczenia (maksymalnie 4000 punktów w przypadku postaci na 60 poziomie).

- Decydując się na opcję importu możesz również liczyć na bonusy w postaci gotówki (150000 kredytów w przypadku postaci na 60 poziomie + dodatkowe kredyty jeśli postać była bardzo bogata) i surowców (10000 jednostek każdego surowca w przypadku postaci na 60 poziomie).

Strona: 7

Page 9: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

P r o c e s t w o r z e n i a p o s t a c i

W y b ó r p o z i o m u t r u d n o ś c i

Mass Effect 2 jest grą zdecydowanie prostszą od swojego poprzednika i dlatego zabawę na domyślnym poziomie Żołnierza proponowałbym jedynie mniej doświadczonym graczom. Na tym poziomie trudności wygrywanie zdecydowanej większości bitew będzie łatwe, a drobne problemy możesz mieć jedynie z niektórymi dalszymi misjami gry i to tylko jeśli się zbytnio pośpieszysz z ich wykonaniem. Pozostałym graczom proponuję wybór poziomu Weteran lub Twardziel. Najwyższy poziom Szaleniec, zgodnie z sugestią gry, dobrze byłoby zostawić sobie na koniec i najpierw ukończyć kampanię na jednym z niższych poziomów trudności.

Pozostałe pola najlepiej pozostawić w niezmienionej postaci, szczególnie to, które usamodzielnia sojuszników, pozwalając im na dowolne używanie posiadanych mocy.

Uwaga! Wszystkich kolejnych wyborów dokonasz dopiero po ukończeniu krótkiego wstępu (związanego z dotarciem do Jokera) i obejrzeniu serii cut-scenek!

K r e a t o r p o s t a c i

Najważniejsza decyzja jaką musisz podjąć dotyczy wyboru klasy postaci. Co ciekawe, krok ten nie jest pomijany nawet w przypadku zaimportowania starego bohatera, oferując możliwość zmiany dotychczasowego stylu gry. W Mass Effect 2 możesz wybierać pomiędzy sześcioma klasami:

- Żołnierzem (Specjalista bojowy)

- Szpiegiem (Specjalista bojowy/technologiczny)

- Szturmowcem (Specjalista biotyczny/bojowy)

- Strażnikiem (Specjalista biotyczny/technologiczny)

- Adeptem (Specjalista biotyczny)

- Inżynierem (Specjalista technologiczny)

Wyboru klasy bohatera (nowego lub importowanego) dokonuje się dopiero po ukończeniu krótkiego wstępu.

Strona: 8

Page 10: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Klasy są generalnie dość dobrze wyważone, przy czym mniej doświadczonym graczom sugerowałbym wybór pełnego lub częściowego specjalisty bojowego, dzięki czemu w dalszym ciągu będzie można polegać na korzystaniu z tradycyjnych broni. Moi zdecydowani faworyci to żołnierz dysponujący świetną mocą spowolnienia czasu oraz szturmowiec, którego unikalna moc klasowa pozwala na korzystanie z potężnej szarży biotycznej. W przypadku wyboru jednej z pozostałych klas w większym stopniu musiałbyś polegać na swoich mocach biotycznych lub technologicznych. Tu na więcej swobody mogą liczyć biotycy (najlepiej stuprocentowi, a więc adepci), łatwiej od specjalistów technologicznych dopasowując wachlarz używanych mocy do założeń kolejnych bitew. Więcej informacji na temat każdej z klas odnajdziesz w kolejnym rozdziale poradnika, zatytułowanym Klasy i moce postaci.

D o d a t k o w e d e c y z j e

Kolejny krok to wybór biografii (tylko nowy bohater) i wybór jednej z trzech opcji sprawi, że już na starcie otrzymasz pierwsze punkty idealisty lub renegata (więcej na ten temat w sekcji Moralność w grze). Wybór Ziemi doprowadzi do pozyskania punktów idealisty, wybór Przestrzeni do pozyskania punktów renegata, a wybór Kolonii doprowadzi do otrzymania identycznej ilości punktów idealisty i renegata.

Zbliżonymi regułami cechuje się wybór profilu psychologicznego (tylko nowy bohater). Wybór Bohaterstwa sprawia, że można otrzymać punkty idealisty, wybór Bezwzględności – punkty renegata, a wybór Przetrwania – identyczną liczbę punktów idealisty i renegata.

Ostatni krok przy tworzeniu nowej postaci to wybór mocy specjalnej. Dotyczy to jednak wyłącznie powtórnego przechodzenia gry, a więc za pierwszym razem krok ten zostanie pominięty. Więcej informacji na temat mocy specjalnych odnajdziesz w sekcji Odblokowywanie mocy specjalnych.

Strona: 9

Page 11: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Klasy i moce postaci Ż o ł n i e r z

Dla kogo?

Klasa żołnierza pozwala na wcielenie się w postać specjalisty bojowego i to właśnie na tę klasę powinieneś się zdecydować jeżeli zależy Ci na prowadzeniu dynamicznej i w miarę bezstresowej rozgrywki. Bohater będący reprezentantem tej klasy dąży do specjalizacji w skutecznym wykorzystywaniu różnych typów broni i świetnie radzi sobie w otwartej walce dzięki wydłużonemu paskowi zdrowia i możliwości operowania w trybie spowolnienia czasu. Główną wadą tej klasy jest brak możliwości korzystania z jakichkolwiek mocy biotycznych i technologicznych.

S k o k a d r e n a l i n y ( m o c k l a s o w a )

To bez dwóch zdań najbardziej przydatna moc żołnierza, z której będziesz chciał korzystać w trakcie rozgrywania niemal każdej walki. Każdorazowe odpalenie mocy aktywuje swego rodzaju spowolnienie czasu, pozwalając Ci na oddawanie bardziej celnych strzałów czy sprawne przenikanie między atakującymi przeciwnikami. Rozwijanie tej mocy skraca jej czas ładowania, lecz tak naprawdę głównym dążeniem powinna być chęć odblokowania bonusu wynikającego z osiągnięcia czwartego poziomu rozwoju.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Wzmocniony skok adrenaliny W trybie spowolnienia czasu główny bohater otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia. Na opcję tę warto się zdecydować jeśli często lubisz wychodzić zza zasłon.

Podwyższony skok adrenaliny Wydłużenie czasu przebywania w trybie spowolnienia czasu. Na opcję tę warto się zdecydować jeśli mocy używasz przede wszystkim do wykonywania precyzyjnych i

celnych trafień.

Skok adrenaliny znacznie obniża poziom trudności większości walk.

Strona: 10

Page 12: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

S t r z a ł w s t r z ą s o w y

Ciekawa moc, której działanie polega na wystrzeliwaniu pocisków eksplodujących w momencie kontaktu z celem. Rozwijanie tej mocy zwiększa siłę działania pocisków i zadawane przez nie obrażenia.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Silny strzał wstrząsowy Jeden większy wybuch przydatny do atakowania pojedynczych celów lub niewielkich grup przeciwników.

Wybuch wstrząsowy Kilka nieco słabszych wybuchów o promieniu rażenia trzech metrów. Bardziej przydatne do zadawania obrażeń większym grupom wrogów.

A m u n i c j a d y s r u p c y j n a

Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zakłócanie pracy wrogich tarcz i zadawanie większych obrażeń przeciwnikom syntetycznym. Rozwijanie tej mocy zwiększa siłę zadawanych obrażeń. Sama w sobie moc ta nie jest specjalnie ciekawa, niemniej warto się nią zainteresować jeśli jej opracowanie jest wymagane do odblokowania innych, lepszych rodzajów amunicji.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Silna amunicja dysrupcyjna Szansa wywoływania krytycznych przeciążeń (zniszczeń) na tarczach siłowych wroga i doprowadzanie do eksplodowania przeciwników syntetycznych.

Zespołowa amunicja dysrupcyjna Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Lepszy wariant, zwłaszcza jeśli ma się w drużynie inną postać potrafiącą korzystać z mocnych

giwer.

A m u n i c j a z a p a l a j ą c a

Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na podpalanie atakowanych wrogów. Jednocześnie blokuje ona ich regenerację zdrowia i uszkadza ich pancerze. Ważne jest jednak to, że pożądane efekty można uzyskać tylko w trakcie walk z istotami organicznymi, tak więc ewentualnych zmian w rodzaju stosowanej amunicji musisz dokonywać przed rozpoczęciem każdej bitwy z nowym typem przeciwników. Rozwijanie tej mocy zwiększa siłę zadawanych obrażeń od ognia.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Amunicja inferno Wystrzeliwane pociski nie tylko podpalają wroga ale i wybuchają, w rezultacie czego ogień może przenieść się na inne osoby. Na wariant ten warto zdecydować się jeśli

wolisz własnoręcznie wybierać i eliminować najważniejsze cele.

Zespołowa amunicja zapalająca Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Na wariant ten warto zdecydować się jeśli lubisz korzystać z pomocy całej drużyny.

Strona: 11

Page 13: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

K r i o - a m u n i c j a

Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zamrażanie atakowanych wrogów. To zdecydowanie najlepszy dostępny w grze rodzaj amunicji, lecz niestety żeby uzyskać do niego dostęp wymagane jest przeznaczenie punktów rozwoju na inne moce. Amunicja ta przydaje się szczególnie do atakowania mocniejszych przeciwników. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas trwania zamrożenia, co również jest bardzo istotne.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Ulepszona krio-amunicja Przeciwnik pozostaje w zamrożonym stanie o dwie sekundy dłużej. Niezbyt przydatny wariant, chyba że amunicji tej zamierzasz używać przede wszystkim do zamrażania

wyraźnie silniejszych przeciwników.

Zespołowa krio-amunicja Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Zdecydowanie lepszy wariant, pozwalający na jednoczesne zamrażanie kilku różnych

celów.

M i s t r z o s t w o b o j o w e

To cztery moce o charakterze pasywnym. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do wydłużenia paska zdrowia, wzmocnienia siły ataków i szybkości szarży oraz zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. W miarę możliwości moc ta powinna znaleźć się na Twojej liście priorytetów, ustępując jedynie miejsca Skokowi adrenaliny.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Komandos Mniejszy bonus do zdrowia i punktów idealisty/renegata. Większy bonus do zadawanych obrażeń i szybkości szarży. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na jeszcze

skuteczniejszym eliminowaniu wrogów.

Elitarny żołnierz Większy bonus do zdrowia i punktów idealisty/renegata. Mniejszy bonus do zadawanych obrażeń i szybkości szarży. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na szybszym

osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30-procentowa różnica!).

Strona: 12

Page 14: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

S z p i e g

Dla kogo?

Klasa szpiega pozwala na wcielenie się w postać bohatera łączącego cechy specjalisty bojowego i technologicznego. To ścieżka, która powinna zainteresować w głównej mierze bardziej doświadczonych graczy. Zabawa postacią szpiega wymaga przede wszystkim większej cierpliwości i dbałości o stan zdrowia głównej postaci, wynagradzając to jednak możliwością atakowania przeciwników z zaskoczenia (kamuflaż) czy wprowadzania zamieszania w szeregach wroga (hakowanie SI). Wyraźnym pozytywem jest też możliwość korzystania z karabinów snajperskich co daje okazję do zdejmowania potencjalnych celów z większych odległości.

A m u n i c j a d y s r u p c y j n a

Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zakłócanie pracy wrogich tarcz i zadawanie większych obrażeń przeciwnikom syntetycznym. Rozwijanie tej mocy zwiększa siłę zadawanych obrażeń. Sama w sobie moc ta nie jest specjalnie ciekawa, niemniej warto się nią zainteresować jeśli jej opracowanie jest wymagane do odblokowania innych, lepszych rodzajów amunicji.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Silna amunicja dysrupcyjna Szansa wywoływania krytycznych przeciążeń (zniszczeń) na tarczach siłowych wroga i doprowadzanie do eksplodowania przeciwników syntetycznych.

Zespołowa amunicja dysrupcyjna Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Lepszy wariant, zwłaszcza jeśli ma się w drużynie inną postać potrafiącą korzystać z mocnych

giwer.

K r i o - a m u n i c j a

Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zamrażanie atakowanych wrogów. To zdecydowanie najlepszy dostępny w grze rodzaj amunicji, lecz niestety żeby uzyskać do niego dostęp wymagane jest przeznaczenie punktów rozwoju na inne moce. Amunicja ta przydaje się szczególnie do atakowania mocniejszych przeciwników. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas trwania zamrożenia, co również jest bardzo istotne.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Ulepszona krio-amunicja Przeciwnik pozostaje w zamrożonym stanie o dwie sekundy dłużej. Niezbyt przydatny wariant, chyba że amunicji tej zamierzasz używać przede wszystkim do zamrażania

wyraźnie silniejszych przeciwników.

Zespołowa krio-amunicja Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Zdecydowanie lepszy wariant, pozwalający na jednoczesne zamrażanie kilku różnych

celów.

Strona: 13

Page 15: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

K a m u f l a ż t a k t y c z n y ( m o c k l a s o w a )

Możliwość korzystania z kamuflażu jest jednym z niezaprzeczalnych atutów klasy szpiega. Moc tę generalnie możesz wykorzystywać na dwa sposoby – do przeprowadzania zasadzek na jednostki wroga lub do unikania dalszych ataków w sytuacji znalezienia się pod ciężkim ostrzałem. Rozwój tej mocy wydłuża czas działania kamuflażu i dodaje premię do obrażeń zadawanych w tym trybie, dzięki czemu w wielu sytuacjach wrogowie pozbawieni zostaną szansy odpowiedzenia na Twoje ataki.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Kamuflaż zabójcy Większa premia do obrażeń przy atakowaniu z użyciem kamuflażu. W moim przekonaniu jest to lepszy wariant, zwłaszcza jeśli pokusisz się o częste korzystanie ze

snajperki.

Ulepszony kamuflaż Wydłużenie o dwie sekundy czasu trwania kamuflażu. Ten wariant jest mniej przekonujący, bardziej przydając się jedynie do bezpiecznego odnajdywania dobrych

miejsc do prowadzenia ostrzału.

Kamuflaż może służyć do zaskakiwania przeciwników lub wykonywania sprawnej ucieczki w sytuacji zagrożenia.

Strona: 14

Page 16: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

S p a l e n i e

Ta moc technologiczna działa w zbliżony sposób do amunicji zapalającej, oferując możliwość wystrzelenia wybuchowego pocisku plazmowego, podpalającego atakowane cele. Dodatkowe atuty tej mocy to łatwe niszczenie pancerzy przeciwników i blokowanie ich regeneracji zdrowia. Rozwój tej mocy zwiększa zadawane przez pocisk obrażenia. Generalnie jest to moc, którą dobrze byłoby mieć odblokowaną, lecz niekoniecznie już maksymalnie rozwiniętą.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Silne spalenie Większa siła pocisku. Na ten wariant dobrze byłoby zdecydować się jeśli masz zamiar atakować głównie pojedyncze i dobrze opancerzone cele.

Wybuch zapalający Trzymetrowy zasięg rażenia kosztem mniejszej siły rażenia. Na ten wariant dobrze byłoby zdecydować się jeśli chcesz zadawać obrażenia grupom przeciwników.

H a k o w a n i e S I

Jest to bodaj najbardziej charakterystyczna moc technologiczna, której działanie polega na możliwości chwilowego przejmowania kontroli nad przeciwnikami syntetycznymi. Przejęty cel przystępuje następnie do atakowania swoich sojuszników, co w szczególności przydaje się w trudniejszych bitwach. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas jej trwania, a ponadto może doprowadzić do wyposażenia nowo pozyskanego sojusznika w dodatkową tarczę ochronną.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Ulepszone hakowanie SI Nadal możesz przejmować kontrolę tylko nad jednym z wrogów, ale efekt działania jest dłuższy i nowo pozyskany sojusznik ma jeszcze lepszą tarczę.

Obszarowe hakowanie SI Możliwość przejmowania kontroli nad kilkoma wrogami jednocześnie kosztem słabszych tarcz i krótszego czasu działania.

Strona: 15

Page 17: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

A g e n t

To cztery moce o charakterze pasywnym. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do wydłużenia paska zdrowia, wzmocnienia siły ataków, skrócenia czasu regeneracji mocy i zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. Ponadto w przypadku korzystania ze snajperki możliwe jest używanie trybu spowolnienia czasu, przydatnego do oddawania precyzyjnych strzałów. Dostępne tu moce radziłbym odblokować możliwie jak najwcześniej.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Zabójca Mniejszy bonus do zdrowia, czasu ładowania mocy i punktów idealisty/renegata. Większy bonus do zadawanych obrażeń i skuteczności spowolnienia czasu w przypadku korzystania ze snajperki. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na skutecznym eliminowaniu

wrogów z dużych odległości.

Wywiadowca Większy bonus do zdrowia, czasu ładowania mocy i punktów idealisty/renegata. Mniejszy bonus do zadawanych obrażeń i skuteczności spowolnienia czasu w przypadku

korzystania ze snajperki. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na szybszym osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30-procentowa różnica!).

Strona: 16

Page 18: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

S z t u r m o w i e c

Dla kogo?

Klasa szturmowca pozwala na wcielenie się w postać bohatera łączącego cechy specjalisty bojowego i biotycznego. Jest to wręcz idealna kombinacja, a to dlatego, że możliwe jest korzystanie z wyśmienitych umiejętności biotyka (między innymi fali uderzeniowej i zarezerwowanej dla szturmowca szarży), nie tracąc przy tym całej sprawności bojowej żołnierza. Warto zaznaczyć, że szturmowiec siłą rzeczy musi większość walk staczać na niewielkim dystansie, tak więc ważne jest trafne dobieranie mocy i szybkie eliminowanie wrogów z użyciem strzelby.

A m u n i c j a z a p a l a j ą c a

Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na podpalanie atakowanych wrogów. Jednocześnie blokuje ona ich regenerację zdrowia i uszkadza ich pancerze. Ważne jest jednak to, że pożądane efekty można uzyskać tylko w trakcie walk z istotami organicznymi, tak więc ewentualnych zmian w rodzaju stosowanej amunicji musisz dokonywać przed rozpoczęciem każdej bitwy z nowym typem przeciwników. Rozwijanie tej mocy zwiększa siłę zadawanych obrażeń od ognia.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Amunicja inferno Wystrzeliwane pociski nie tylko podpalają wroga ale i wybuchają, w rezultacie czego ogień może przenieść się na inne osoby. Na wariant ten warto zdecydować się jeśli

wolisz własnoręcznie wybierać i eliminować najważniejsze cele.

Zespołowa amunicja zapalająca Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Na wariant ten warto zdecydować się jeśli lubisz korzystać z pomocy całej drużyny.

K r i o - a m u n i c j a

Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zamrażanie atakowanych wrogów. To zdecydowanie najlepszy dostępny w grze rodzaj amunicji, lecz niestety żeby uzyskać do niego dostęp wymagane jest przeznaczenie punktów rozwoju na inne moce. Amunicja ta przydaje się szczególnie do atakowania mocniejszych przeciwników. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas trwania zamrożenia, co również jest bardzo istotne.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Ulepszona krio-amunicja Przeciwnik pozostaje w zamrożonym stanie o dwie sekundy dłużej. Niezbyt przydatny wariant, chyba że amunicji tej zamierzasz używać przede wszystkim do zamrażania

wyraźnie silniejszych przeciwników.

Zespołowa krio-amunicja Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Zdecydowanie lepszy wariant, pozwalający na jednoczesne zamrażanie kilku różnych

celów.

Strona: 17

Page 19: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

S z a r ż a ( m o c k l a s o w a )

To zdecydowanie najlepsza i najbardziej przydatna moc szturmowca, z której będziesz chciał korzystać w niemal każdej bitwie. Działanie tej mocy polega na wykonaniu tytułowej biotycznej szarży, która w większości przypadków zabija lub poważnie rani wybrany cel. Weź pod uwagę to, że szarża początkowo służy jedynie do eliminacji pojedynczych wrogów oraz że nieudany atak może wystawić Cię na ostrzał ze strony wroga. W rezultacie za każdym razem gdy korzystasz z szarży dobrze jest mieć wybraną strzelbę tak by po zakończeniu biotycznego ataku móc zająć się resztą wrogów. W krytycznych sytuacjach szarży możesz też używać do opuszczenia miejsca, w którym niespodziewanie pojawili się nowi wrogowie. Rozwijanie tej mocy jest bardzo istotne, a to dlatego, że zwiększy się jej siła działania i otrzymasz dodatkową tarczę ochronną.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Ciężka szarża Silniejsze działanie szarży, a ponadto po jej zakończeniu możliwe jest chwilowe skorzystanie ze spowolnienia czasu. To doskonały bonus, dzięki któremu znacząco

zmniejszy się ryzyko utraty życia.

Szarża obszarowa Słabsze działanie szarży i tarcz, ale szarża uwalnia dodatkową energię, która może powalić stojących obok wrogów. W moim przekonaniu jest to gorszy wariant, który przede wszystkim nie wpływa na poprawienie bezpieczeństwa głównego bohatera.

Szarża jest doskonałą mocą ofensywną, choć wymaga odrobiny treningu.

Strona: 18

Page 20: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

F a l a u d e r z e n i o w a

lnie skuteczna w starciach z niewielkimi grupkami przeciwników

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Ta moc biotyczna jest szczegórozgrywanymi na średnim dystansie. Kolejne fale uderzeniowe zadają dosyć duże obrażenia, mogąc dodatkowo powalić wrogów na ziemię. Jeżeli już zdecydujesz się na tę moc to zdecydowanie warto ją od razu rozwijać, bo wraz z każdym awansem na wyższy poziom poprawie ulegnie promień rażenia fali. Dodatkowo zwiększona zostanie liczba fal i ich siła rażenia.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Sil a Znacznie wię zamierzasz używać tej mocy do wyprowadzania celnych ataków w stosunku do niewielkich grup

na fala uderzeniow ksza siła rażenia fali uderzeniowej. To lepszy wariant jeżeli

przeciwników.

Ulepszona fala uderzeniowa Poprawiony zasięg rażenia fali ud lepszy wariant jeżeli zamierzasz używać tej mocy do atakowania nieco większych grup przeciwników lub jeśli chcesz

erzeniowej. To

mieć pewność, że fala uderzy w pozostające w ruchu cele.

r z y c i ą g n i ę c i e

ydatnych mocy biotycznych dostępnych w grze. Przyciągnięcie pozwala

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

P

To jedna z najbardziej przna podrzucenie wroga w powietrze, dzięki czemu nie tylko przestanie Cię atakować, ale stanie się równocześnie zupełnie bezbronny. Naturalnie metoda ta nie podziała na najsilniejszych wrogów, lecz mimo wszystko warto się nią zainteresować. Rozwijanie tej mocy nie jest absolutnie wymagane, bo jedyna zmiana dotyczyłaby czasu jej trwania.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

S Nieznaczne w ny bonus, tak więc warto rozważyć drugi wariant.

ilne przyciągnięcie ydłużenie czasu trwania mocy – jest to nieszczególnie przydat

Pole przyciągnięcia Możliwość jednocz siebie wrogów. To zdecydowanie lepszy wariant, pozwalający Ci (przynajmniej tymczasowo) wprowadzić

esnego podrzucenia kilku stojących obok

zamieszanie w szeregach wroga.

Strona: 19

Page 21: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

M i s t r z o s t w o o f e n s y w n e

m. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

To cztery moce o charakterze pasywnywydłużenia paska zdrowia, wzmocnienia siły ataków, skrócenia czasu regeneracji mocy i zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. W miarę możliwości moc ta powinna znaleźć się na Twojej liście priorytetów, ustępując jedynie pola mocy klasowej.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Niszczyciel Mniejszy bo ata. Większy bonus do zadawanych obrażeń (zwykłych i biotycznych). To lepszy wariant

nus do zdrowia, czasu regeneracji mocy i punktów idealisty/reneg

jeżeli zależy Ci na szybszym eliminowaniu przeciwników.

Czempion Większy bon . Mniejszy bonus do zadawanych obrażeń (zwykłych i biotycznych). To lepszy wariant j

us do zdrowia, czasu regeneracji mocy i punktów idealisty/renegata

eżeli zależy Ci na szybszym osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30-procentowa różnica!).

Strona: 20

Page 22: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

S t r a ż n i k

Dla kogo?

ika pozwala na wcielenie się w postać bohatera łączącego cechy specjalisty biotycznego

z u t

ącego się zbliżonymi założeniami Przyciągnięcia. Przemawia za tym

iomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Klasa strażni technologicznego. Jej wybór warto rozważyć ze względu na spore zróżnicowanie dostępnych mocy, dzięki czemu Twoja postać nie musi się obawiać tego, że jedyny dostępny rodzaj ataków (biotycznych lub technologicznych) nie odniesie zamierzonego skutku w danej bitwie. Warto pamiętać, że reprezentant tej klasy nie może zadawać poważnych obrażeń w bezpośredniej walce, przy czym pancerz technologiczny sprawia, że jest znacznie trudniejszy do zabicia aniżeli adept czy inżynier.

R

Jest to ciekawsza moc od cechujchoćby to, że wybranego celu nie trzeba dodatkowo atakować, a efekt działania mocy jest natychmiastowy. Zdecydowanie radzę moc tę sukcesywnie rozwijać, zwiększając tym samym siłę rzutu. W taki właśnie sposób zagwarantujesz sobie to żeby większość wyprowadzanych ataków kończyła się śmiercią odrzucanego przeciwnika.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poz

Silny rzut Dodatkowe z a sprawnym eliminowaniu pojedynczych przeciwników.

większenie siły rzutu. Wybierz ten wariant jeżeli zależy Ci n

Pole rzutu Możliwość jednoczesn wników. Wybierz ten wariant jeżeli zależy Ci na atakowaniu niewielkich grup jednostek wroga.

ego odrzucenia stojących obok siebie przeci

d k s z t a ł c e n i e

nej mocy jest możliwość skutecznego atakowania tych przeciwników,

ięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

O

Główną zaletą tej biotyczktórzy są opancerzeni lub korzystają z dodatkowych barier biotycznych. W przypadku klasy strażnika rozwijanie jej nie jest jednak absolutnym priorytetem, a to dlatego, że na szczególnie wartościowe bonusy można liczyć dopiero po połączeniu jej z innymi mocami biotycznymi, zarezerwowanymi dla adepta. Rozwijanie tej mocy wzmacnia przede zwiększa przede wszystkim siłę działania mocy.

Możliwości po rozwin

S Zadawani ży Ci na sprawnym eliminowaniu pojedynczych przeciwników.

ilne odkształcenie e jeszcze większych obrażeń. Wybierz ten wariant jeżeli zale

Niestabilne odkształcenie Zwiększenie siły y strażnika nie jest to szczególnie przydatne.

detonacji innych mocy biotycznych. W przypadku klas

Strona: 21

Page 23: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

P a n c e r z t e c h n o l o g i c z n y ( m o c k l a s o w a )

yeliminowanie przeciwników z

po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Korzystanie z tej mocy jest wskazane wtedy gdy nie jest możliwe wbezpiecznej odległości, bądź też jeśli zależy Ci na szybkim pozbyciu się grupki słabszych wrogów. Główną zaletą pancerza jest nie tyle oferowana przez niego dodatkowa ochrona, co możliwość wysłania potężnego impulsu w momencie jego zniszczenia. Impuls taki powala zazwyczaj wszystkich wrogów, pozwalając wycofać się z zagrożonego miejsca. Moc tę warto oczywiście rozwijać, bo nie tylko zwiększa się dzięki temu wytrzymałość tarcz ale również siła i pole rażenia impulsu.

Możliwości

P Większa si a. Jest to nieznacznie ciekawszy wariant, głównie z uwagi na to, że w sytuacji nie zlikwidowania

ancerz szturmowy ła impulsu wytwarzanego w momencie zniszczenia pancerz

wszystkich wrogów dodatkowo wzmacniana jest tarcza.

Pancerz mocy Bardziej wytrzy przez bronie i inne moce biotyczne. Na ten wariant warto się zdecydować jeżeli nie zamierzasz

mały pancerz, który zwiększa także obrażenia zadawane

używać pancerza do toczenia walk na niewielkim dystansie.

erzowi technologicznemu Twój bohater nie jest bezpośrednio narażony na ryzyko utraDzięki panc ty życia.

Strona: 22

Page 24: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

P r z e c i ą ż e n i e

y przystosowanych wyłącznie do atakowania wrogów syntetycznych i

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Jest to jedna z moczdecydowanie radziłbym się nią bliżej zainteresować. W przeciwieństwie do Hakowania SI, które pozwala na przejmowanie kontroli nad wrogimi jednostkami, w tym przypadku pojawia się możliwość wytworzenia potężnego impulsu. Moc tę warto sukcesywnie rozwijać (m.in. zadawanie większych obrażeń), a to dlatego, że do zniszczenia wielu elitarnych jednostek nie wystarczy przeprowadzenie pojedynczego ataku z użyciem tej mocy.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Silne przeciążenie Dodatkowe z órego zalety można docenić chociażby w trakcie starć z pojedynczymi mechami YMIR. Ponadto w

większenie siły przeciążenia. Bardziej przydatny wariant, kt

przypadku słabszych przeciwników mogą oni dodatkowo wybuchać w momencie zniszczenia.

Przeciążenie obszarowe Zwiększenie zasięgu rażenia przeciąż oczesne atakowanie kilku wrogów. Nieznacznie gorsza propozycja, chyba że zamierzasz używać tej mocy głównie

enia, co pozwala na jedn

w trakcie walk z grupami przeciwników.

r i o w y b u c h

o bardzo zbliżonej specyfice do krio-amunicji, a to dlatego, że głównym

ocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

K

Moc technologiczna założeniem jest możliwość zamrażania atakowanych przeciwników. Warto zaznaczyć, że zamrożenie działa zarówno na organicznych jak i na syntetycznych wrogów, czyniąc tę moc bardzo wszechstronną. Jej dalszy rozwój niestety wydłuża jedynie czas pozostawania wroga w stanie zamrożenia. Nie musisz więc opracowywać wszystkich poziomów jeżeli początkowe wartości spełniają Twoje potrzeby.

Możliwości po rozwinięciu m

G Przeciwnik po yt przydatny wariant, chyba że mocy tej zamierzasz używać przede wszystkim do zamrażania

łęboki kriowybuch zostaje w zamrożonym stanie o dwie sekundy dłużej. Niezb

wyraźnie silniejszych przeciwników.

Pełen kriowybuch Możliwość zamrożeni . To zdecydowanie ciekawszy wariant, szczególnie w trakcie walk ze słabszymi przeciwnikami, których

a grupy stojących obok siebie wrogów

można następnie się łatwo pozbyć zanim powrócą do pełni sił.

Strona: 23

Page 25: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

O b r o ń c a

o charakterze pasywnym. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

To cztery mocewydłużenia paska zdrowia, skrócenia czasu ładowania mocy oraz zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. W miarę możliwości regularnie zdobywaj wyższe poziomy tak by odblokować sobie dostęp do tych cennych bonusów.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Stróż Większy bonus egata, ale za to brak dodatkowego bonusu do obrażeń. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na

do zdrowia, czasu regeneracji mocy i punktów idealisty/ren

szybszym osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30-procentowa różnica!).

Najeźdźca Mniejszy bonus do zdrowia, cza unktów idealisty/renegata, ale za to możesz liczyć na aż 15% przyrost siły zadawanych obrażeń. To lepszy wariant

su regeneracji mocy i p

jeżeli zależy Ci przede wszystkim na szybszym eliminowaniu jednostek wroga.

Strona: 24

Page 26: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

A d e p t

Dla kogo?

a pozwala na wcielenie się w postać specjalisty biotycznego. To bardzo dobry wybór,

d k s z t a ł c e n i e

nej mocy jest możliwość skutecznego atakowania tych przeciwników,

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Klasa adeptgdyż praktycznie wszystkie moce adepta są skuteczne, a jego moc klasowa (Osobliwość) wręcz doskonała, znacznie ułatwiając przebieg rozgrywki po jej dostatecznym rozwinięciu. Musisz mieć jednak na uwadze dwie rzeczy – ważniejszy niż zazwyczaj jest umiejętny dobór reszty drużyny (żołnierz, specjalista technologiczny), a sam adept rzadko powinien korzystać z broni, używając ich właściwie wyłącznie w obronie koniecznej.

O

Główną zaletą tej biotyczktórzy są opancerzeni lub korzystają z dodatkowych barier biotycznych. O ile w przypadku klasy strażnika moc ta nie mogła być w pełni wykorzystana o tyle dla adepta stanowi doskonałe narzędzie zagłady. Odkształcenie warto mianowicie wykorzystywać w parze z innymi biotycznymi mocami, doprowadzając tym samym do zadających poważne obrażenia eksplozji. Rozwijanie tej mocy wzmacnia jej siłę działania, jak również siłę wspomnianych eksplozji.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

S Zadawani ży Ci na sprawnym eliminowaniu pojedynczych przeciwników.

ilne odkształcenie e jeszcze większych obrażeń. Wybierz ten wariant jeżeli zale

Niestabilne odkształcenie Zwiększenie ycznych. To zdecydowanie lepszy wybór, zwłaszcza że promień detonacji to aż siedem metrów!

siły detonacji wynikającej z działania innych mocy biot

z u t

ącego się zbliżonymi założeniami Przyciągnięcia. Przemawia za tym

iomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

R

Jest to ciekawsza moc od cechujchoćby to, że wybranego celu nie trzeba dodatkowo atakować, a efekt działania mocy jest natychmiastowy. Zdecydowanie radzę moc tę sukcesywnie rozwijać, zwiększając tym samym siłę rzutu. W taki właśnie sposób zagwarantujesz sobie to żeby większość wyprowadzanych ataków kończyła się śmiercią odrzucanego przeciwnika.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poz

Silny rzut Dodatkowe z a sprawnym eliminowaniu pojedynczych przeciwników.

większenie siły rzutu. Wybierz ten wariant jeżeli zależy Ci n

Pole rzutu Możliwość jednoczesn wników. Wybierz ten wariant jeżeli zależy Ci na atakowaniu niewielkich grup jednostek wroga.

ego odrzucenia stojących obok siebie przeci

Strona: 25

Page 27: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

O s o b l i w o ś ć ( m o c k l a s o w a )

cą biotyczną dostępną w grze. Jej główną zaletą jest

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Moc klasowa adepta jest zarazem najlepszą momożliwość wyeliminowania z bitwy na dość długi okres czasu nawet kilku przeciwników. Warto zauważyć, że bezbronnych wrogów możesz dodatkowo osłabiać, ostrzeliwując ich czy korzystając z innych mocy biotycznych (szczególnie wskazane jest w tym przypadku Odkształcenie). Rozwijanie tej mocy jest bardzo istotne i możliwie jak najszybciej powinieneś osiągnąć maksymalny poziom. Wraz z każdym awansem zwiększa się liczba przeciwników, którzy będą mogli być dotknięci efektami mocy, jak również wydłuża się czas jej działania.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Silna osobliwość Możliwość jedn dłuższy czas działania mocy. To niewątpliwie lepsza propozycja, aczkolwiek z racji niewielkiego

oczesnego unieszkodliwienia nawet sześciu przeciwników i

promienia rażenia nie zawsze uda Ci się „złapać” jednocześnie kilku wrogów.

Szeroka osobliwość Znac ech wrogów. Wariant ten zakład również krótszy czas działania mocy.

znie większy zasięg działania kosztem możliwości unieszkodliwienia tylko czter

Osobliwość to doskonała moc biotyczna, z której każdy adept powinien często korzystać.

Strona: 26

Page 28: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

P r z y c i ą g n i ę c i e

ydatnych mocy biotycznych dostępnych w grze. Przyciągnięcie pozwala

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

To jedna z najbardziej przna podrzucenie wroga w powietrze, dzięki czemu nie tylko przestanie Cię atakować, ale stanie się równocześnie zupełnie bezbronny. Naturalnie metoda ta nie podziała na najsilniejszych wrogów, lecz mimo wszystko warto się nią zainteresować. Rozwijanie tej mocy nie jest absolutnie wymagane, bo jedyna zmiana dotyczyłaby czasu jej trwania.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

S Nieznaczne w ny bonus, tak więc warto rozważyć drugi wariant.

ilne przyciągnięcie ydłużenie czasu trwania mocy – jest to nieszczególnie przydat

Pole przyciągnięcia Możliwość jednocz siebie wrogów. To zdecydowanie lepszy wariant, pozwalający Ci (przynajmniej tymczasowo) wprowadzić

esnego podrzucenia kilku stojących obok

zamieszanie w szeregach wroga.

a l a u d e r z e n i o w a

lnie skuteczna w starciach z niewielkimi grupkami przeciwników

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

F

Ta moc biotyczna jest szczegórozgrywanymi na średnim dystansie. Kolejne fale uderzeniowe zadają dosyć duże obrażenia, mogąc dodatkowo powalić wrogów na ziemię. Jeżeli już zdecydujesz się na tę moc to zdecydowanie warto ją od razu rozwijać, bo wraz z każdym awansem na wyższy poziom poprawie ulegnie promień rażenia fali. Dodatkowo zwiększona zostanie liczba fal i ich siła rażenia.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Sil a Znacznie wię zamierzasz używać tej mocy do wyprowadzania celnych ataków w stosunku do niewielkich grup

na fala uderzeniow ksza siła rażenia fali uderzeniowej. To lepszy wariant jeżeli

przeciwników.

Ulepszona fala uderzeniowa Poprawiony zasięg rażenia fali ud lepszy wariant jeżeli zamierzasz używać tej mocy do atakowania nieco większych grup przeciwników lub jeśli chcesz

erzeniowej. To

mieć pewność, że fala uderzy w pozostające w ruchu cele.

Strona: 27

Page 29: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

M i s t r z o s t w o b i o t y c z n e

ym. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do

ciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

To cztery moce o charakterze pasywnwydłużenia paska zdrowia, skrócenia czasu regeneracji mocy i zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. Z nabywaniem kolejnych poziomów tej mocy nie warto się przesadnie wstrzymywać, choć w pierwszej kolejności warto zadbać o rozwinięcie dobrych biotycznych ataków.

Możliwości po rozwinię

Bastion Większy bonu gata, ale za to brak dodatkowego bonusu do obrażeń. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na

s do zdrowia, czasu działania mocy i punktów idealisty/rene

szybszym osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30-procentowa różnica!).

Nemezis Mniejszy bonus do zdrowia, cza któw idealisty/renegata, ale za to możesz liczyć na lepszy czas regeneracji mocy i na możliwość zadawania większych o

su działania mocy i pun

brażeń. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci przede wszystkim na szybszym eliminowaniu jednostek wroga.

Strona: 28

Page 30: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

I n ż y n i e r

Dla kogo?

iera pozwala na wcielenie się w postać specjalisty technologicznego i jej wybór

r z e c i ą ż e n i e

y przystosowanych wyłącznie do atakowania wrogów syntetycznych i

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Klasa inżynpolecałbym jedynie bardziej doświadczonym graczom. Przemawia za tym przede wszystkim to, że większość mocy inżyniera jest skutecznych jedynie w starciach z przeciwnikami syntetycznymi. W rezultacie w większym stopniu należy polegać na umiejętnościach pozostałych członków drużyny i z racji słabego wyposażenia atakować wrogów z bezpiecznej odległości i z zachowaniem dużych środków ostrożności.

P

Jest to jedna z moczdecydowanie radziłbym się nią bliżej zainteresować. W przeciwieństwie do Hakowania SI, które pozwala na przejmowanie kontroli nad wrogimi jednostkami, w tym przypadku pojawia się możliwość wytworzenia potężnego impulsu. Moc tę warto sukcesywnie rozwijać (m.in. zadawanie większych obrażeń), a to dlatego, że do zniszczenia wielu elitarnych jednostek nie wystarczy przeprowadzenie pojedynczego ataku z użyciem tej mocy.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Silne przeciążenie Dodatkowe z órego zalety można docenić chociażby w trakcie starć z pojedynczymi mechami YMIR. Ponadto w

większenie siły przeciążenia. Bardziej przydatny wariant, kt

przypadku słabszych przeciwników mogą oni dodatkowo wybuchać w momencie zniszczenia.

Przeciążenie obszarowe Zwiększenie zasięgu rażenia przeciąż oczesne atakowanie kilku wrogów. Nieznacznie gorsza propozycja, chyba że zamierzasz używać tej mocy głównie

enia, co pozwala na jedn

w trakcie walk z grupami przeciwników.

p a l e n i e

ogiczna działa w zbliżony sposób do amunicji zapalającej, oferując możliwość

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

S

Ta moc technolwystrzelenia wybuchowego pocisku plazmowego, podpalającego atakowane cele. Dodatkowe atuty tej mocy to łatwe niszczenie pancerzy przeciwników i blokowanie ich regeneracji zdrowia. Rozwój tej mocy zwiększa zadawane przez pocisk obrażenia. Generalnie jest to moc, którą dobrze byłoby mieć odblokowaną, lecz niekoniecznie już maksymalnie rozwiniętą.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Silne spalenie Większa siła p z zamiar atakować głównie pojedyncze i dobrze opancerzone cele. ocisku. Na ten wariant dobrze byłoby zdecydować się jeśli mas

Wybuch zapalający Trzymetrow obrze byłoby zdecydować się jeśli chcesz zadawać obrażenia grupom przeciwników.

y zasięg rażenia kosztem mniejszej siły rażenia. Na ten wariant d

Strona: 29

Page 31: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

S o n d a b o j o w a ( m o c k l a s o w a )

yniera jest odwracanie uwagi przeciwników od

po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Głównym założeniem tej unikatowej mocy klasy inżniego samego. Urządzenie z zadania tego w zdecydowanej większości przypadków wywiązuje się w sposób wzorowy, lecz nie można niestety liczyć na to, że sonda będzie skuteczna w eliminowaniu wrogów. Rozwijanie tej mocy niewiele też w tej kwestii pomaga, wyposażając jedynie sondę w dodatkowe punkty energii (dopiero osiągnięcie maksymalnego czwartego poziomu zmienia stan rzeczy).

Możliwości

Sonda ofensywna Ataki sondy z i tak jest to zmiana dość symboliczna.

adają większe obrażenia. Nie polecam tego wariantu, gdyż

Wybuchowa sonda Sonda w momencie zniszczen owanie lepsza propozycja, a to dlatego, że urządzenie w momencie zniszczenia jest często otoczone przez wrogów,

ia eksploduje. Jest to zdecyd

a ponadto przyzwanie nowej sondy nie stanowi żadnego problemu.

wa przydaje się w szczególności do odwracania uwagi wrogów od głównego bohatera iSonda bojo reszty drużyny.

Strona: 30

Page 32: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

K r i o w y b u c h

o bardzo zbliżonej specyfice do krio-amunicji, a to dlatego, że głównym

ocy do czwartego poziomu:

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

Moc technologiczna założeniem jest możliwość zamrażania atakowanych przeciwników. Warto zaznaczyć, że zamrożenie działa zarówno na organicznych jak i na syntetycznych wrogów, czyniąc tę moc bardzo wszechstronną. Jej dalszy rozwój niestety wydłuża jedynie czas pozostawania wroga w stanie zamrożenia. Nie musisz więc opracowywać wszystkich poziomów jeżeli początkowe wartości spełniają Twoje potrzeby.

Możliwości po rozwinięciu m

G Przeciwnik po yt przydatny wariant, chyba że mocy tej zamierzasz używać przede wszystkim do zamrażania

łęboki kriowybuch zostaje w zamrożonym stanie o dwie sekundy dłużej. Niezb

wyraźnie silniejszych przeciwników.

Pełen kriowybuch Możliwość zamrożeni . To zdecydowanie ciekawszy wariant, szczególnie w trakcie walk ze słabszymi przeciwnikami, których

a grupy stojących obok siebie wrogów

można następnie się łatwo pozbyć zanim powrócą do pełni sił.

a k o w a n i e S I

yczna moc technologiczna, której działanie polega na

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

H

Jest to bodaj najbardziej charakterystmożliwości chwilowego przejmowania kontroli nad przeciwnikami syntetycznymi. Przejęty cel przystępuje następnie do atakowania swoich sojuszników, co w szczególności przydaje się w trudniejszych bitwach. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas jej trwania, a ponadto może doprowadzić do wyposażenia nowo pozyskanego sojusznika w dodatkową tarczę ochronną.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Ulep SI Nadal możesz ziałania jest dłuższy i nowo pozyskany sojusznik ma jeszcze lepszą tarczę.

szone hakowanie przejmować kontrolę tylko nad jednym z wrogów, ale efekt d

Obszarowe hakowanie SI Możliwość pr słabszych tarcz i krótszego czasu działania.

zejmowania kontroli nad kilkoma wrogami jednocześnie kosztem

Strona: 31

Page 33: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

M i s t r z o s t w o t e c h n o l o g i c z n e

wyższy poziom przyczynia się do

Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami

To cztery moce o charakterze pasywnym. Każdy awans nawydłużenia paska zdrowia, skrócenia czasu regeneracji mocy, obniżenia kosztów prowadzenia projektów badawczych i zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. Proces rozwijania tej mocy radziłbym rozpocząć możliwie jak najwcześniej.

Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:

Demolka Większy bonu iejszy bonus do zdrowia i punktów idealisty/renegata. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na

s do czasu regeneracji mocy oraz zadawanych obrażeń. Mn

zwiększeniu skuteczności głównego bohater na polu bitwy.

Mechanik Mniejszy bon kszy bonus do zdrowia i punktów idealisty/renegata. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na szybszym

us do czasu regeneracji mocy oraz zadawanych obrażeń. Wię

osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30-procentowa różnica!).

Strona: 32

Page 34: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

C e c h y w s p ó l n e p o s z c z e g ó l n y c h k l a s

K o r z

órych mogą korzystać reprezentanci

Klasa Karabiny sztur

Karabiny snajper

Strzelby Ciężkie pis

Pistolety maszyno

Ciężkie

y s t a n i e z r ó ż n y c h t y p ó w b r o n i

Poniższa tabelka prezentuje zestawienie rodzajów broni, z ktposzczególnych klas. Na zdecydowanie największy wybór mogą liczyć żołnierze, gdyż ta klasa nie może używać jedynie pistoletów maszynowych. Jedyna pozycja wspólna dla wszystkich klas to ciężkie bronie, przy czym korzystać może nich wyłącznie główny bohater (pomocnicy już nie).

mowe skie tolety we bronie

Adept niedostępne dos ko główny

niedostępne niedostępne dostępne dostępne tępne (tyl

bohater)

Inżynier niedostępne niedostępne niedostępne dostępne dostępne dos ko główny tępne (tyl

bohater)

Strażnik niedostępne niedostępne niedostępne dostępne dostępne dos ko główny tępne (tyl

bohater)

Szpieg niedostępne dostępne niedostępne dostępne dostępne dos ko główny tępne (tyl

bohater)

Szturmowiec niedostępne niedostępne dostępne dostępne dostępne dos ko główny tępne (tyl

bohater)

Żołnierz dostępne dostępne dostępne dostępne niedostępne dos ko główny tępne (tyl

bohater)

o r z y s t a n i e z r ó ż n y c h t y p ó w a m u n i c j i

mogą korzystać reprezentanci

Klasa Amunicja dysrupcyjna Amunicja zapalająca Krio-amunicja

K

Poniższa tabelka prezentuje zestawienie typów amunicji, z którychposzczególnych klas. Podobnie jak w przypadku broni na największy wybór mogą liczyć żołnierze. Uwaga! Odblokowywanie specjalnych rodzajów amunicji odbywa się poprzez nabywanie kolejnych mocy, przeznaczając na ten cel punkty rozwoju.

Adept niedostępna niedostępna niedostępna

I nżynier niedostępna niedostępna niedostępna

Strażnik niedostępna niedostępna niedostępna

Szpieg dostępna niedostępna dostępna

Sz c n turmowie iedostępna dostępna dostępna

Żołnierz dostępna dostępna dostępna

Strona: 33

Page 35: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

K o r z y s t a n i e z u n i w e r s a l n y c h m o c y b i o t y c z n y c h

najmniej dwóch

Klasa Przyciągnięcie Fala uderzeniowa Rzut Odkształcenie

Poniższa tabelka prezentuje zestawienie mocy biotycznych, które są wspólne dla coklas postaci. Wszystkie te moce dostępne są jedynie dla specjalisty biotycznego (Adept), a ich omówienie odnajdziesz w sekcjach poświęconych poszczególnym klasom bohaterów.

Adept dostępne dostępne d ostępne dostępne

I n n n n nżynier iedostępne iedostępne iedostępne iedostępne

Strażnik niedostępne niedostępne dostępne dostępne

Szpieg niedostępne niedostępne n n iedostępne iedostępne

Sz c turmowie dostępne dostępne niedostępne niedostępne

Żołnierz n n iedostępne iedostępne niedostępne niedostępne

o r z y s t a n i e z u n i w e r s a l n y c h m o c y t e c h n o l o g i c z n y c h

jmniej

Klasa Przeciążenie Hakowanie SI Spalenie Kriowybuch

K

Poniższa tabelka prezentuje zestawienie mocy technologicznych, które są wspólne dla co nadwóch klas postaci. Wszystkie te moce dostępne są jedynie dla specjalisty technologicznego (Inżynier), a ich omówienie odnajdziesz w sekcjach poświęconych poszczególnym klasom bohaterów.

Adept niedostępne niedostępne n iedostępne niedostępne

Inżynier dostępne dostępne dostępne dostępne

Strażnik dostępne n n iedostępne iedostępne dostępne

Szpieg n n iedostępne dostępne dostępne iedostępne

Sz c n n turmowie niedostępne iedostępne iedostępne niedostępne

Żołnierz niedostępne niedostępne niedostępne niedostępne

Strona: 34

Page 36: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

O d b l o k o w y w a n i e m o c y s p e c j a l n y c h

C z y m

questów poszczególnych członków załogi możesz

j a k i s p o s ó b o d b l o k o w a ć k o n k r e t n e m o c e s p e c j a l n e ?

i za

s ą m o c e s p e c j a l n e ?

W nagrodę za wykonywanie osobistych odblokowywać moce specjalne drużyny. Zaletą tego rozwiązania jest to, że jako głównodowodzący możesz korzystać z mocy danego sojusznika nawet gdy nie znajduje się on aktualnie w drużynie, a także ją sukcesywnie rozwijać. Analogicznie do zwykłych mocy obowiązuje tu czterostopniowy model rozwoju, a po awansowaniu na najwyższy czwarty poziom musisz dokonać wyboru spośród dwóch wariantów rozwoju.

W

W danym momencie możesz mieć wybraną tylko jedną moc specjalną (spośród jedenastu) każdym razem gdy chcesz ją zmienić musisz zakupić technologię Trening zaawansowany (kategoria prototypów). Radzę jednak czynić to możliwie jak najrzadziej, a to dlatego, że każda taka operacja kosztuje 5000 jednostek pierwiastka zero. Więcej informacji na temat zasad działania technologii i funkcjonowania laboratorium odnajdziesz w rozdziale zatytułowanym Technologie. Opisy poszczególnych questów towarzyszy znajdują się zaś w głównym poradniku do gry.

żesz zmieniać dowolną ilość razy z wykorzystaniem laboratorium Normandii, ale każda tkosztuje.

Moce specjalne mo aka operacja słono

yboru mocy specjalnych będziesz też mógł dokonać przy ponownym rozpoczęciu gry. W tym przypadku odpowiednie okno wyświetlone zostanie tuż przed sfinalizowaniem utworzenia bohatera W

(nowego lub importowanego).

Strona: 35

Page 37: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Z e s t a w i e n i e m o c y s p e c j a l n y c h

użyny i odblokowywanie dzięki nim moce

Członek drużyny Nazwa mocy Działanie mocy

Poniższa tabelka zestawia wszystkich członków drspecjalne.

Garrus A Amunicja skuteczniej prze ncerze i obniżająca paski municja drążąca bijająca się przez pazdrowia przeciwników.

Grunt Umocnienie Chwilowe zw pancerza. iększenie wytrzymałości

Jack Amuni jąca Szybsze nis ch obrażeń cja odkształca zczenie pancerzy i barier oraz zadawanie większycelom poddanym działaniu biotyki.

Jacob Bariera Wytworzenie bari nd chroni przed ery ochronnej, która przez kilka sekuatakami.

Legion Lepsza tarcza gethów Chwilowe wzmocnienie ia bariery kinetycznej. siły działan

Miranda Biotyczne ciśnięcie Unies m o ienie wybranego w celu powietrze, a następnie ciśnięcie niziemię. Bardzo skuteczne do eliminowania pojedynczych celów.

Mordin Porażenie nerwowe Ty el mczasowe obezwładnienie wybranego przeciwnika (musi to być corganiczny).

Samara / Morinth Spustoszenie Biotyczny atak uniemożliwia owi regenerację zdrowia. jący przeciwnikPonadto biotyk może odzyskiwać punkty zdrowia.

Tali Wyssanie energii Przech barier wytywanie mocy z przeciwników syntetycznych lub kinetycznych celem odnowienia własnych tarcz.

Thane Amunicja rozszarpująca Amuni gom cja zadająca większe obrażenia nieosłoniętym wroorganicznym.

Zaaed Granat Inferno Wystrzelenie granatu zapa eksploduje w momencie kon

lającego, którytaktu z celem. Możliwość zadawania obrażeń grupie przeciwników.

t ó r e m o c e s p e c j a l n e s ą n a j l e p s z e ?

ależniony od preferowanego stylu

K

Wybór mocy specjalnej powinien być w dużym stopniu uzrozgrywki oraz klasy głównej postaci. Jeżeli grasz postacią ze specjalizacją bojową lub technologiczną to powinieneś rozważyć wybranie jednej z biotycznych mocy. Biotyczne ciśnięcie odblokowane przez Mirandę jest szczególnie przydatne do szybkiego eliminowania pojedynczych jednostek wroga. Jeżeli zaś grasz jako biotyk dobrze byłoby zainteresować się jedną z mocy o charakterze defensywnym (np. Umocnieniem podarowanym przez Grunta).

Strona: 36

Page 38: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Rozgrywka

Z a ł o ż e n i a

i w Mass Effect 2 funkcjonuje na bardzo zbliżonych regułach do pierwszej części

anie ścieżką idealisty, zwaną także postawą prawości.

żesz się dowiedzieć z okna postaci.

d o b y w a n i e p u n k t ó w i d e a l i s t y l u b r e n e g a t a

rozmów i zazwyczaj

punktów

e bojowym klasy Żołnierza

m klasy Szturmowca

lasy Adepta

yniera

mocy może sprawić, że Twoja postać będzie

M o r a l n o ś ć

System moralnoścserii. Podejmowane w trakcie rozgrywki decyzje mają więc znaczący wpływ na to jak jesteś postrzegany przez innych i co możesz w związku z tym osiągnąć. Obowiązuje tu podział na dwie grupy:

1) Podąż

2) Podążanie ścieżką renegata, zwaną także postawą egoizmu.

O swoich postępach w rozwoju ścieżki idealisty lub renegata moŚcieżkę idealisty reprezentuje niebieski pasek, a ścieżkę renegata – czerwony pasek.

Z

Decyzje sprzyjające postawie idealisty lub renegata podejmuje się w trakciejest tak, że wybory idealisty pojawiają się w górnej części, a wybory renegata w dolnej części okna rozmowy. Oczywiście nie każda decyzja jest równie ważna i jest to przez grę odpowiednio punktowane. W przypadku mało znaczącej rozmowy przyrost może być tylko jednopunktowy, ale już podjęcie ważnej decyzji (np. takiej, która może wpłynąć na ocalenie lub poświęcenie innej postaci) może zaowocować zdobyciem nawet kilkunastu punktów idealisty lub renegata.

Ciekawostką jest to, że możesz przyczynić się do zwiększenia liczby zdobywanychidealisty lub renegata poprzez odblokowanie specjalnych pasywnych mocy każdej z sześciu klas. Mowa tu o:

- Mistrzostwi

- Agencie klasy Szpiega

- Mistrzostwie ofensywny

- Obrońcy klasy Strażnika

- Mistrzostwie biotycznym k

- Mistrzostwie technologicznym klasy Inż

Maksymalnie rozwinięcie wymienionych wyżejzdobywała o 70% lub o 100% więcej punktów.

Strona: 37

Page 39: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

S y s t e m p r z e r y w a n i a

em przerywania rozmów poprzez wybieranie specjalnych akcji

wciśnięcie przycisku myszy odpowiedzialnego za odpalenie akcji specjalnej (prawy

Nowością w Mass Effect 2 jest systidealisty lub renegata. W zależności od rozmowy dostępna może być tylko specjalna akcja idealisty, tylko specjalna akcja renegata lub obie akcje (zwykle następujące po sobie, m.in. w przypadku monologów Mordina). Skorzystanie ze specjalnej akcji oferowanej przez ten system nie jest obowiązkowe, aczkolwiek jej wybranie zazwyczaj prowadzi do satysfakcjonującego wyniku (np. ocalenie czyjegoś życia w przypadku idealisty czy wyeliminowanie wrogów podstępem w przypadku renegata).

Uwaga! Naprzycisk – idealista, lewy przycisk – renegat) zazwyczaj masz tylko około dwóch sekund, tak więc musisz być czujny jeśli nie chcesz przegapić okazji.

Specjalne akcje uaktywniają się niezależnie od stopnia rozwoju paska idealisty lub renegata.

Strona: 38

Page 40: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

E f e k t y d z i a ł a n i a

szkodzie żeby nie trzymać się jednej ustalonej ścieżki, aczkolwiek na Nic nie stoi oczywiście na przenajlepsze rezultaty możesz liczyć jeżeli będziesz sukcesywnie pracował nad rozwijaniem wizerunku tylko idealisty lub tylko renegata. Zdobywanie kolejnych punktów ma wpływ na możliwość korzystania ze specjalnych opcji dialogowych w trakcie rozmów (niebieskiej i czerwonej), wykorzystując siłę uroku (idealista) lub zastraszenia (renegat). To z kolei może pozwolić między innymi na zdobycie dodatkowych informacji, pozyskanie sojusznika w kolejnej bitwie, pominięcie trudnej walki czy uzyskanie obniżki w sklepie. Maksymalne rozwinięcie danego paska może Ci też umożliwić przekonanie do swoich racji nawet najbardziej „upartych” osobników czy załagodzić nieliczne sytuacje kryzysowe (jak chociażby konflikty pomiędzy członkami załogi).

lne opcje dialogowe idealisty oznaczone są kolorem niebieskim, a renegata – kolorem czSpecja rwonym.

e

Strona: 39

Page 41: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

E k s p l o r a c j a

P o d r ó ż e p o g a l a k t y c e

żywane są przekaźniki masy i w każdej gromadzie (wliczając

sz zamiar skanować planety w poszukiwaniu surowców lub

cie do nowego układu w linii prostej celem zaoszczędzenia paliwa

Do podróżowania po galaktyce nadal ustartową Mgławicę Omega) odnajdziesz jeden taki przekaźnik. Podróże z użyciem przekaźników są darmowe, aczkolwiek nie dotyczy to już podróży pomiędzy sąsiednimi układami (systemami) znajdującymi się w danej gromadzie (np. Sahrabarik i Kairavamori w przypadku Mgławicy Omega). Przy planowaniu takowych wojaży musisz pamiętać o trzech rzeczach:

1) o zatankowaniu paliwa (do pełna)

2) o zakupieniu sond (tylko jeśli maanomalii)

3) o przelo

Nie zapomnij o zatankowaniu paliwa przed wyruszeniem w podróż do sąsiedniego układu.

a wszelką cenę unikaj sytuacji wyczerpania wszystkich zapasów paliwa. Musiałbyś wtedy przeznaczyć kredyty lub cenne surowce na odholowanie Normandii do najbliższego układu ze stacją Z

paliw. Na szczęście w większości przypadków podróż w obie strony i tak pozostawi dużo paliwa w rezerwie, a ponadto w dalszej części gry możesz opracować technologię wydajniejszych ogniw paliwowych (więcej szczegółów na temat w rozdziale Technologie).

Strona: 40

Page 42: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

E k s p l o r a c j a k o n k r e t n y c h l o k a c j i

ji szeregu bardzo istotnych zmian. Przede

acza, że

Eksploracja właściwych lokacji doczekała się w kontynuacwszystkim, w całej grze jest tylko pięć miejsc, które możesz odwiedzać dowolną ilość razy. Oprócz składającej się z czterech pokładów Normandii mowa tu o stacji Omega, Cytadeli, Illium i Tuchance. Do miejsc tych możesz powracać nie tylko po to żeby otrzymać nowe poboczne questy, ale również w celu kupowania przedmiotów od lokalnych handlarzy (nie licząc Normandii).

Wszystkie pozostałe lokacje liczone są jako miejsca rozgrywania misji (questów), a to oznbędziesz mógł zbadać je tylko raz. W rezultacie na znaczeniu przybrała staranna eksploracja okolicy, bo o ile pominięcie pojedynczej skrytki z kredytami czy pojemnika z surowcami nie wpłynie negatywnie na dalszą rozgrywkę, o tyle zignorowanie szansy pozyskania nowych technologii sprawi, że później nie będzie to już możliwe.

ończeniu misji gra wyświetla podsumowanie, a do danej lokacji nie możesz już powróPo zak cić!

ewnym ułatwieniem jest za to możliwość włamywania się do wszystkich sejfów i terminali

ywania technologii oraz surowców odnajdziesz w dziale Technologie, a szczegółowy opis każdej misji – w głównym poradniku do gry.

Pbezpieczeństwa bez konieczności nabywania dodatkowych umiejętności. Nie musisz więc opóźniać wykonywania kolejnych misji aż Twoja drużyna awansuje na wyższe poziomy, bo jedyną przeszkodą są teraz silniejsi przeciwnicy.

Więcej informacji na temat miejsc odnajd

Strona: 41

Page 43: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

W a l k a

Poniższe wskazówki opracowano w głównej mierze z myślą o początkujących graczach, którzy

a s ł o n y

ystanie z zasłon jest w Mass Effect 2 równie istotne jak w większości strzelanin TPP,

e

W

łon, które mogą zostać zniszczone. W zdecydowanej większości

ie

tnie odnajdziesz wybuchowe kanistry czy inne tego typu obiekty i ważne jest żeby

chcieliby się bliżej zapoznać z zasadami rozgrywania walk w grze.

Z

Umiejętne korzpozwalając na prowadzenie bezpiecznego ostrzału lub korzystanie z różnorakich mocy bez ponoszenia dużego ryzyka utraty zdrowia lub życia. Warto tu pamiętać o kilku ważnych rzeczach:

1) W Mass Effect 2 „przyklejanie się” do zasłon odbywa się w sposób manualny, tak więc nimożesz liczyć na to, że postać automatycznie się schowa po zbliżeniu się do jakiejś przeszkody.

2) Taktykę walki z użyciem zasłon musisz dostosowywać pod kątem zachowań przeciwników.szczególności uważaj na tych wrogów, którzy lubią często zmieniać miejsca i dążą do zmniejszenia dzielącego Was dystansu.

3) Nie radzę korzystać z tych zasprzypadków mowa jest tu o wyraźnie oznaczonych przez grę drewnianych skrzyniach, choć w wyjątkowych przypadkach (np. walka z bossem) wyreżyserowanemu zniszczeniu mogą też ulec bardziej stabilne przeszkody (np. wielkie słupy podczas rozgrywania osobistego questu Grunta).

4) W miarę możliwości wyszukuj takie zasłony, za którymi dana postać będzie mogła stać, a nkucać. Zmniejszy to ryzyko odniesienia obrażeń przy wychylaniu się w celu rozpoczęcia ostrzału czy użycia mocy.

5) Niejednokronie rozstawiać się w ich najbliższym otoczeniu. Z drugiej strony dobrze byłoby wykorzystywać te obiekty do zadawania dodatkowych obrażeń przeciwnikom.

e z zasłon jest bardzo ważne, szczególnie w trakcie rozgrywania trudniejszych głównyKorzystani ch misji.

Strona: 42

Page 44: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

A m u n i c j a

zamiast konieczności monitorowania stanu przegrzania broni korzysta się ze

Z jej

ciężkich broni traktowane są osobno, przy czym także i tu nie musisz

o najmniej kilka technologii związanych ze

ży tego ignorować. Jest to

W Mass Effect 2standardowych magazynków z amunicją. Z faktem związanych jest kilka ważnych zależności:

1) Odnajdywana amunicja do standardowych broni jest wspólna do wszystkich typów giwer. pozyskiwaniem nigdy nie powinieneś mieć większych problemów, choć w przypadku jej nadmiernego wyczerpania warto szybko zbadać ciała poległych wrogów zanim magazynki znikną na dobre z planszy.

2) Ogniwa do przyporządkowywać ich do konkretnych narzędzi zagłady. Amunicja specjalna pasuje do wszystkich typów ciężkich broni, przy czym w przypadku każdej giwery stosowany jest inny „przelicznik”. Dla przykładu, kilkaset jednostek amunicji w przypadku działka cząsteczkowego jest równych kilkunastu rakietom w przypadku wyrzutni rakiet. Gra przelicza te wartości za każdym razem gdy zmieniasz broń, tak więc nie musisz się o to martwić.

3) Radziłbym możliwie jak najszybciej opracować czwiększeniem limitu zapasowej amunicji do ciężkich broni. Szczególnie zyska to znaczeniu w kolejnych misjach gdy będziesz chciał częściej korzystać z tego typu pukawek. Dysponowanie większą ilością amunicji zmniejszy ryzyko jej całkowitego wyczerpania.

4) W grze możesz korzystać z kilku różnych typów amunicji i nie naletym bardziej wskazane, że nie jest wymagane zbieranie żadnych dodatkowych magazynków a jedynie dysponowanie odpowiednimi mocami. Spośród wszystkich dostępnych rodzajów amunicji najlepsze odmiany to krio-amunicja (możliwość zamrażania wrogów) oraz amunicja zapalająca (podpalanie celów organicznych).

Amunicję do zwykłych i ciężkich broni możesz odnajdywać bezpośrednio na polu bitwy.

Strona: 43

Page 45: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

D r u ż y n a

ia reszcie drużyny poleceń jest bardzo przejrzysty, przy czym zawsze powinieneś

walk warto często dzielić się na dwie grupy, zlecając swoim podwładnym ostrzeliwanie

ejną misję warto brać pod uwagę jej specyfikę. Dla przykładu,

eż rolę funkcji

Model wydawanprzywiązywać dużą uwagę do dbania o bezpieczeństwo swoich sojuszników. Warto więc ich „manualnie” rozstawiać za dostępnymi zasłonami, gdyż sami niekoniecznie sobie z tym poradzą. W miarę możliwości ochraniaj tych członków drużyny, którzy znajdują się pod ciężkim ostrzałem by nie ryzykować konieczności użycia medi-żelu. Nigdy nie przesuwaj swoich ludzi zbytnio do przodu, zwłaszcza w przypadku staczania walk z potężniejszymi przeciwnikami biotycznymi lub mini-bossami.

W trakcie przeciwników w celu odwrócenia ich uwagi. W tym samym czasie możesz dążyć do zaskakiwania wrogów. Nie zawsze jest to oczywiście możliwe, aczkolwiek większość lokacji oferuje szansę przeprowadzania ataków od flanki.

Przy dobieraniu pomocników na koldo rozwiązania questu zakładającego staczanie licznych walk z gethami warto wziąć specjalistę technologicznego, którego moce w starciach z maszynami będą bardzo skuteczne.

Radzę często korzystać z interfejsu sterowania drużyną, pełniącego równizatrzymania czasu. Pozwala to na staranne zaplanowanie dalszych kroków i zapoznanie się z sytuacją na polu bitwy. Warto mieć też utworzone skróty klawiszowe do najczęściej używanych mocy głównego bohatera oraz reszty drużyny tak by w razie potrzeby móc je szybko odpalać.

sz dbać o resztę drużyny, wynajdując dla swoich dobrych podwładnych i monitorując teZawsze musi n wokół nich.

re

Strona: 44

Page 46: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

W r o g o w i e

uje się tym, że większość walk staczanych jest z inteligentnymi przeciwnikami.

jsłabszych przeciwników zwykle nie

czaj jakiś

zeciwników ma w swoich szeregach co najmniej kilku

sz miał do czynienia dość często. Przeważnie jest tak, że

a dobrą sprawę

Mass Effect 2 cechStarcia z potworami zaliczają się zaś do rzadkości i przeważnie są to mało wymagające potyczki. Przeciwników możemy podzielić na pięć zasadniczych grup:

1) Słabo wyposażeni zwykli wrogowie – Eliminacja naprzysparza problemów, choć walki z większymi grupami jednostek wroga mogą wymagać większego skupienia i właściwego korzystania z dostępnych mocy oraz narzędzi zagłady.

2) Lepiej wyposażeni zwykli wrogowie – Od wrogów z pierwszej grupy różni ich zazwydrobny szczegół. Może to być dodatkowy pancerz, tarcza ochronna czy lepsza broń, co naturalnie zwiększa nieznacznie poziom trudności walk.

3) Elitarne jednostki wroga – Każda grupa prelitarnych reprezentantów, pojawiających się przeważnie w trakcie rozgrywania ważniejszych misji gry. W miarę możliwości dobrze jest likwidować ich w pierwszej kolejności, szczególnie jeśli są w stanie skutecznie atakować z dużych odległości (inżynierowie Zaćmienia) lub gdy ich dążeniem jest zbliżenie się do drużyny (łowcy gethów).

4) Mini-bossowie – Z mini-bossami będziena jedną misję przypada jeden mini-boss, aczkolwiek w przypadku ważniejszych etapów może być ich nawet kilku. Od zwykłych przeciwników odróżnia ich przede wszystkim zwiększona wytrzymałość – są oni często wyposażeni w pancerz i jedną lub dwie tarcze ochronne. O tym czy danego mini-bossa należy atakować od razu czy najpierw warto rozprawić się z jego obstawą powinna przede wszystkim decydować jego klasa. Tych mini-bossów, którzy nie utrudniają znacząco eliminacji pozostałych jednostek wroga warto sobie zostawiać na później.

5) Pełnoprawni bossowie – Każdy napotkany pełnoprawny boss w grze jest tak nzupełnie inny i walczy się z nim tylko raz, a jedynymi odstępstwami od tej reguły są pretorianin i zwiastun Zbieraczy. Więcej szczegółów na temat sposobów eliminacji poszczególnych bossów odnajdziesz w głównym poradniku do gry.

ssów jest w grze niewielu, ale za to są oni zazwyczaj bardzo wytrzymali i zarazem trudni do zliPełnoprawnych bo kwidowania.

Strona: 45

Page 47: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

I n n e p r a k t y c z n e p o r a d y

ojach warto używać lepszych broni wyposażonych w

o regeneracji zdrowia lub swojej tarczy ochronnej i wymusza to

go

jących z kamuflażu, nie dając się im zaskoczyć. Przeciwnicy ci

jej stuprocentowe zabezpieczeniu, bo w

1) Do eliminowania przeciwników w zbramunicję zapalającą, bądź też korzystać z mocy zakładających wykorzystanie ognia. W przypadku przeciwników używających tarcz biotycznych lub technologicznych polecam zaś stosować odpowiednie mocy z tej samej kategorii. Z mocy technologicznych wyśmienite jest Przeciążenie, a z mocy biotycznych – Odkształcenie.

2) Niektórzy przeciwnicy są zdolni dnaturalnie opracowanie nieco innego podejścia. Musisz mianowicie dbać o to żeby rozgrywane z nimi walki nie miały żadnych przestojów, nie pozwalając im w ten sposób na powrót do pełni sił.

3) W trakcie korzystania z broni pamiętaj o celowaniu w głowy przeciwników, niezależnie od teczy są oni opancerzeni czy nie. Wyjątków możesz dokonywać dla broni maszynowej w sytuacji ostrzału z większych odległości.

4) Uważaj na wrogów korzystapojawiają się na szczęście tylko w wybranych misjach gry.

5) Nie licz na to, że dokładne zbadanie lokacji gwarantuje trakcie kolejnych walk w okolicy mogą się pojawić nowi wrogowie, np. korzystając z niedostępnych dla Ciebie drzwi. Na tego typu niespodzianki musisz być przygotowany.

Strona: 46

Page 48: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Drużyna Z e s t a w i e w d r u ż y n y

Poniższa tabelka Twojej

zestawieniu mocy znajdują się także unikalne talenty

dostępnymi klasami

n i e c z ł o n k ó

prezentuje wszystkich jedenastu towarzyszy, którzy mogą dołączyć dodrużyny. Możesz się także dowiedzieć w jakich okolicznościach można ich zachęcić do współpracy i jakimi unikalnymi mocami dysponują.

Uwaga! Na liście wymienionych w odblokowywane w nagrodę za wykonywanie osobistych questów sojuszników.

Warto wiedzieć, że klasy pomocników nie pokrywają się w stu procentach zgłównego bohatera. Doskonałym przykładem może tu być Samara, która pomimo bardzo mocno rozwiniętych mocy biotycznych korzysta z karabinów szturmowych. Radzę więc dokładnie przemyśleć skład drużyny przed wyruszeniem na każdą kolejną misję.

GARRUS VAKARIAN

Moment dołącze ej misji Akta - Archanioł [Omega – Baza Archanioła]

No e.

Unikalne m drążąca,

nia: Po wykonaniu główn

rmandia: Główna bateria na trzecim pokładzi

Specjalizacja: bojowa/technologiczna

oce tej postaci: przeciążenie, amunicjastrzał wstrząsowy

GRUNT

Moment dołączenia: Po u głównej misji Akta - Przywódca [Korlus – Placówka Błękitnych Słońc] i

Unikalne moce tej p jąca, umocnienie,

wykonani

tylko jeśli zdecydujesz się na otwarcie zbiornika.

Normandia: Magazyn na czwartym pokładzie.

Specjalizacja: bojowa

ostaci: amunicja zapalastrzał wstrząsowy

JACK

Moment dołączenia: Po w iu głównej misji Akta - Skazaniec [Statek więzienny Czyściec].

Nor ie.

Unikalne moc kształcająca,

ykonan

mandia: Dolne korytarze na czwartym pokładz

Specjalizacja: biotyczna

e tej postaci: amunicja odprzyciągnięcie, fala uderzeniowa

Strona: 47

Page 49: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

JACOB TAYLOR

Moment dołączenia: W trakcie rozgrywania prologu – quest Stacja badawcza Łazarz [Stacja badawcza Łazarz].

Normandia: Zbrojownia na drugim pokładzie.

Specjalizacja: bojowa/biotyczna

Unikalne moce tej postaci: bariera, przyciągnięcie, amunicja zapalająca

LEGION

Moment dołączenia: Po zakończeniu głównego questu Moduł identyfikacyjny Żniwiarza [Wrak Żniwiarza] i

tylko jeśli zdecydujesz się na aktywowanie getha.

Normandia: Rdzeń SI na trzecim pokładzie.

Specjalizacja: technologiczna

Unikalne moce tej postaci: hakowanie SI, lepsza tarcza gethów, sonda bojowa

MIRANDA LAWSON

Moment dołączenia: W trakcie rozgrywania prologu – quest Pochód Wolności [Pochód Wolności].

Normandia: Biuro na trzecim pokładzie.

Specjalizacja: biotyczna/technologiczna

Unikalne moce tej postaci: odkształcenie, ciśnięcie, przeciążenie.

MORDIN SOLUS

Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta - Profesor [Omega – Slumsy].

Normandia: Laboratorium na drugim pokładzie.

Specjalizacja: bojowa/technologiczna

Unikalne moce tej postaci: kriowybuch, porażenie nerwowe, wybuch zapalający

Strona: 48

Page 50: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

SAMARA

Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta - Egzekutorka [Illium – Handlowy port kosmiczny].

Normandia: Punkt obserwacyjny A (północny) na trzecim pokładzie.

Uwaga! W trakcie wykonywania osobistego questu Samary pojawia się możliwość zastąpienia jej przez jej córkę

MORINTH!

Specjalizacja: biotyczna

Unikalne moce tej postaci: przyciągnięcie, rzut, spustoszenie

TALI'ZORAH NAR RAYYA

Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta - Tali [Haestrom – Lądowisko quarian].

Normandia: Maszynownia na czwartym pokładzie.

Specjalizacja: technologiczna

Unikalne moce tej postaci: hakowanie SI, sonda bojowa, wyssanie energii

THANE KRIOS

Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta - Zabójca [Illium – Wieże Dantius]

Normandia: System podtrzymywania życia na trzecim pokładzie.

Specjalizacja: biotyczna

Unikalne moce tej postaci: odkształcenie, amunicja rozszarpująca, rzut

ZAEED MASSANI

Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta - Weteran [Omega – Dzielnica handlowa].

Normandia: Magazyn na czwartym pokładzie.

Uwaga! Postać dostępna dopiero po zainstalowaniu dodatku DLC Zaeed.

Specjalizacja: bojowa

Unikalne moce tej postaci: strzał wstrząsowy, amunicja dysrupcyjna, granat Inferno

Strona: 49

Page 51: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

K o g o w y b r a ć ?

Dobór członków zespołu powinien być uzależniony od obranej taktyki działania. Mniej doświadczonym graczom radziłbym dążenie do kompletowania zbalansowanych drużyn, złożonych z jednego specjalisty bojowego, technologicznego i biotycznego. Warto oczywiście wziąć poprawkę na to, że niektóre z dostępnych klas głównego bohatera łączą dwie różne specjalizacje i może to nieznacznie wpłynąć na ostateczny wybór.

Bardziej doświadczonym graczom proponuję modyfikować skład drużyny pod kątem każdej kolejnej misji. Dla przykładu, do zadań, w których walczy się jedynie z przeciwnikami organicznymi nie trzeba koniecznie zabierać specjalisty technologicznego, ale już do misji zakładających staczanie walk z maszynami warto rozważyć wybranie dwóch tego typu specjalistów.

Doboru drużyny dokonuje się w momencie opuszczania Normandii i nic nie stoi na przeszkodzie żeby na każdą kolejną misję brać kogoś innego.

Strona: 50

Page 52: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Sugestie:

Żołnierz (specjalista bojowy) – W początkowej fazie gry warto mieć w drużynie Jack, ale po dołączeniu Samary możesz rozważyć zamianę pierwszego pomocnika. Jeśli zaś chodzi o członka korzystającego z technologii, przez długi czas przydatna będzie Miranda, głównie z uwagi na doskonałe Przeciążenie. Dopiero w dalszej fazie gry dobrze rozważyć wybór stuprocentowego specjalisty – Tali lub Legionu.

Szpieg (specjalizacja bojowa/technologiczna) – W drużynie powinien znaleźć się specjalista bojowy – Grunt lub Zaeed (a do czasu ich odblokowania – Garrus lub Jacob). Oprócz tego dobrze byłoby zdecydować się na jakiegoś biotyka. Początkowo może to być Miranda, lecz później dobrze byłoby wybrać postać z lepszymi mocami biotycznymi (Jack, Samara lub Morinth).

Szturmowiec (specjalizacja biotyczna/bojowa) – Z racji tego, że szturmowiec łączy w sobie cechy specjalisty bojowego i biotycznego dobrze byłoby wybrać do pomocy postać łączącą cechy specjalisty bojowego i technologicznego. Idealnymi kandydatami są Garrus i Mordin, zwłaszcza że dołączają do gry we wczesnym stadium zabawy. Dopiero później podmień jednego z nich na pełnoprawnego specjalistę technologicznego (najlepiej na Tali).

Strażnik (specjalizacja biotyczna/technologiczna) – Strażnik nie jest nawet częściowym specjalistą bojowym, tak więc w drużynie docelowo musi znaleźć się taka osoba (Grunt lub Zaeed). Jeśli zaś chodzi o drugiego członka drużyny, w zależności od preferowanego stylu rozgrywki radzę zdecydować się na postać o łączonej specjalizacji bojowej i biotycznej (np. Jacob) lub o łączonej specjalizacji bojowej i technologicznej (np. Garrus).

Adept (specjalista biotyczny) – Także i tu istotne jest to żeby w drużynie mieć pełnoprawnego specjalistę bojowego, na którym przeciwnicy będą skupiali swoje ataki. Wyboru należy dokonać pomiędzy Gruntem i Zaeedem, przy czym do czasu ich odblokowania możesz spokojnie korzystać z usług częściowych specjalistów bojowych (np. Garrusa). Na drugiego członka drużyny wybierz specjalistę technologicznego, początkowo częściowego (Mordin, Garrus), a później pełnoprawnego (Tali, Legion).

Inżynier (specjalista technologiczny) – Wybór pomocników jest tu dość oczywisty – w skład drużyny muszą wejść dwaj inni specjaliści – biotyczny i bojowy. Na specjalistę biotycznego radziłbym początkowo wytypować Jack, ale później zacząć korzystać z usług Samary (lub Morinth). W przypadku specjalisty bojowego docelowo należy wytypować Zaeeda lub Grunta, a do czasu ich odblokowania korzystać z usług Jacoba lub Garrusa.

Strona: 51

Page 53: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

B u d o w a n i e p o z y t y w n y c h r e l a c j i ,

r o m a n s e

Budowanie pozytywnych relacji z członkami załogi Normandii jest ważnym elementem gry, zwłaszcza że oprócz zdobywania nowych przyjaciół możliwe jest także nawiązywanie romansów. Zacznijmy od wyjaśnienia najważniejszych kwestii:

1) Odbywanie rozmów pozwala przede wszystkim na lepsze poznawanie dołączających do drużyny postaci. Pomimo tego, że nie jest to obowiązkowe, to mimo wszystko warto decydować się na krótkie przechadzki po wszystkich pokładach Normandii za każdym razem gdy udało Ci się ukończyć nową misję.

2) Tematy rozmów dzielą się na kilka grup – możesz mianowicie rozmawiać ze swoimi podwładnymi na temat ostatnio wykonanych misji czy też dążyć do lepszego ich poznania, wypytując ich na temat rodziny lub (w przypadku reprezentantów innych ras) na temat ich obyczajów.

3) W trakcie każdej rozmowy dobrze jest wybierać te odpowiedzi, którzy sprzyjają danej postaci lub (w najgorszym wypadku) są neutralne. Nie radziłbym natomiast ich obrażać, bo odzyskanie zaufania danego sojusznika może być bardzo trudne lub niemożliwe. W tym ostatnim przypadku z pomocą mogą przyjść specjalne opcje dialogowe idealisty/renegata, choć skorzystanie z nich nie zawsze będzie możliwe.

W miarę postępów w rozgrywce odblokowują się nowe opcje dialogowe.

Strona: 52

Page 54: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

4) Początkowo tematów do rozmów nie powinno brakować, lecz z czasem zaczną się one wyczerpywać. Po dotarciu do momentu, w którym dany sojusznik nie ma nic nowego do powiedzenia najlepiej jest taką osobę pozostawić w spokoju i powrócić do niej po skończeniu kolejnej głównej misji.

5) W końcowej fazie gry będziesz świadkiem dwóch konfrontacji – pomiędzy Jack i Mirandą oraz pomiędzy Tali i Legionem. Dobrze byłoby do tego czasu rozwinąć w znacznym stopniu pasek idealisty lub renegata, dzięki czemu będziesz mógł uspokoić obie strony bez utraty lojalności jednego z rozmówców.

Za każdym razem gdy jesteś świadkiem konfrontacji musisz starannie zastanowić się nad sposobem rozwiązania konfliktu.

R o m a n s e – u w a g i w s t ę p n e

W nakierowaniu znajomości na ścieżkę zmierzającą do nawiązania romansu zdecydowanie może Ci pomóc wykonanie osobistej questu danej postaci.

W niemal wszystkich przypadkach (jedyny wyjątek to wariant renegata dla postaci Jack) szansa do spędzenia intymnych chwil ze swoim towarzyszem pojawi się w trakcie przygotowań do skorzystania z przekaźnika Omega 4. Jeżeli do tego czasu nie poczyniłeś odpowiednich postępów to Shepard czas ten spędzi w samotności.

Jeżeli chcesz odbyć romans z więcej niż jedną postacią to po powrocie z galaktyki Zbieraczy możesz podjąć próbę zerwania aktualnego związku i rozpoczęcia innego.

Jeżeli wybrałeś opcję zaimportowania stanów gry z pierwszej części serii to możliwy jest scenariusz, że zaimportowałeś również rozpoczęty w „jedynce” związek. W takiej sytuacji możesz się przyczynić do podtrzymania starego związku lub jego zerwania.

Przed odbyciem stosunku seksualnego z inną postacią warto wcześniej porozmawiać na ten temat z Mordinem.

Strona: 53

Page 55: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

R o m a n s e - m ę ż c z y z n a

Jeżeli grasz postacią mężczyzny to na liście członkiń drużyny, z którymi będziesz mógł nawiązać „pełnoprawny” romans znajdą się Miranda, Jack i Tali.

W przypadku Mirandy musisz się nastawić na długotrwałe budowanie związku. Szczególnie w początkowej fazie gry nie będzie to łatwe, ale z czasem będziesz mógł poruszać coraz bardziej osobiste tematy, dotyczące między innymi jej rodziny. Dodatkowo ważne jest to żeby wykonać osobisty quest Mirandy, związany z uratowaniem jej siostry. W końcowej fazie gry nie zrażaj się z kolei licznymi rozmowami, które pozornie do niczego nie będą prowadziły. Na spędzenie intymnych chwil z Mirandą stanowiących zwieńczenie budowanego z nią związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4). Uwaga! Pamiętaj żeby nie zrazić do siebie Mirandy w trakcie jej konfrontacji z Jack – musisz się wyratować specjalną opcją dialogową idealisty/renegata lub opowiedzieć się po jej stronie.

W przypadku Jack musisz dokonać wyboru pomiędzy dwoma drastycznie różniącymi się wariantami. Jeżeli zależy Ci jedynie na odbyciu z nią stosunku (bez budowania trwałego związku) to już po dołączeniu jej do drużyny wybieraj opcje dialogowe zarezerwowane dla postaci renegata, a na efekty takich działań nie będziesz musiał długo czekać. W przeciwnym wypadku należy się uzbroić w cierpliwość oraz spełnić dodatkowe wymagania. Mowa tu mianowicie o wykonaniu osobistego questu Jack oraz podjęciu właściwej decyzji w trakcie jej konfrontacji z Mirandą (musisz się wyratować specjalną opcją dialogową idealisty/renegata lub opowiedzieć się po jej stronie). Na spędzenie intymnych chwil z Jack stanowiących zwieńczenie budowanego z nią związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4).

W przypadku Tali również musisz się nastawić na długotrwałe budowanie związku, a ponadto nie możesz równocześnie romansować z innymi przedstawicielkami płci pięknej. Nie zapomnij o wybieraniu interesujących ją tematów i sprzyjających jej zachowań w trakcie rozgrywania misji. Ważne jest też oczywiście to żeby wypełnić osobistą misję Tali, związaną z oczyszczeniem jej ze stawianych jej zarzutów. Na spędzenie intymnych chwil z Tali stanowiących zwieńczenie budowanego z nią związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4). Uwaga! Pamiętaj żeby nie zrazić do siebie Tali w trakcie jej konfrontacji z Legionem – musisz się wyratować specjalną opcją dialogową idealisty/renegata lub opowiedzieć się po jej stronie.

Strona: 54

Page 56: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Dodatkowo możliwe jest nawiązanie bliższej znajomości z kilkoma innymi osobami (nie wpływa to na żaden z głównych związków). Są to mianowicie:

- Kelly – opisane poniżej

- Samara – musisz podążać ścieżką idealisty; po dostatecznym rozwinięciu znajomości musisz nawiązać do tematu związków wśród egzekutorów, lecz niestety całe przedstawienie zakończy się zanim dojdzie do pierwszego pocałunku

- Morinth – musisz podążać ścieżką renegata i liczyć się z tym, że próba bliższego kontaktu zakończy się śmiercią głównego bohatera

Mężczyzna może szukać szczęścia między innymi w objęciach Jack.

Strona: 55

Page 57: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

R o m a s e - k o b i e t a

Jeżeli grasz postacią kobiety to na liście członków drużyny, z którymi będziesz mógł nawiązać „pełnoprawny” romans znajdą się Jacob, Garrus i Thane.

W przypadku Jacoba musisz się nastawić na długotrwałe budowanie związku. W początkowej fazie rozgrywki należy się przede wszystkim skupić na wybieraniu odpowiedzi, które uczynią z Ciebie w większym stopniu przyjaciółkę aniżeli przełożonego Jacoba. Nie zapomnij też o możliwości zadawania mu osobistych pytań oraz wypełnienia jego osobistego questu, związanego ze zbadaniem sygnału z okrętu, na pokładzie którego służył jego ojciec. Na spędzenie intymnych chwil z Jacobem stanowiących zwieńczenie budowanego z nim związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4).

W przypadku Garrusa również musisz nastawić się na długotrwałe budowanie związku, a ponadto na to, że początkowe rozmowy z tą postacią nie będą dawały większej nadziei na możliwość rozwinięcia w pożądanym kierunku Waszej znajomości. Na konkrety możesz liczyć dopiero nieco później, sugerując Garrusowi, że spędzenie intymnych chwil byłoby dobrym pomysłem na rozładowanie stresu i przekonując go, że nie ma nic złego w odbyciu stosunku pomiędzy przedstawicielami dwóch różnych ras. Tradycyjnie już też nie zapomnij o rozwiązaniu questu Garrusa na Cytadeli. Na spędzenie intymnych chwil z turianinem stanowiących zwieńczenie budowanego z nim związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4). Garrus pojawi się w Twojej kajucie z butelką alkoholu.

W przypadku Thane’a będą obowiązywały te same reguły do tych opisanych powyżej, a więc kluczem do sukcesu będzie długotrwałe budowanie związku. Godne odnotowania jest to, że więcej czasu aniżeli w przypadku dwóch pozostałych towarzyszy będziesz musiał spędzić na poznaniu szczegółów z przeszłości Thane’a, a w szczególności jego pracy jako zabójcy. Warto też mu zadawać pytanie związane z jego rodziną, których w miarę rozwoju gry będzie coraz więcej. Nie zapomnij oczywiście o konieczności wykonania osobistego questu Thane’a, związanego z odnalezieniem jego syna. Na spędzenie intymnych chwil z Thanem stanowiących zwieńczenie budowanego z nim związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4), przy czym istotne jest to żeby wspomnieć, że się o niego martwisz.

Strona: 56

Page 58: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Dodatkowo możliwe jest nawiązanie bliższej znajomości z kilkoma innymi osobami (nie wpływa to na żaden z głównych związków). Są to mianowicie:

- Kelly – opisane poniżej

- Jack – skończy się niestety jedynie na rozmowie na temat jej dawnych doświadczeń w kontaktach z kobietami

- Samara – musisz podążać ścieżką idealisty; po dostatecznym rozwinięciu znajomości musisz nawiązać do tematu związków wśród egzekutorów, lecz niestety całe przedstawienie zakończy się zanim dojdzie do pierwszego pocałunku

- Morinth – musisz podążać ścieżką renegata i liczyć się z tym, że próba bliższego kontaktu zakończy się śmiercią głównej bohaterki

Pani kapitan jako obiekt swych zainteresowań możesz zaś wybrać między innymi Thane’a.

Strona: 57

Page 59: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

K e l l y C h a m b e r s

Kelly Chambers jest jedyną osobą spoza Twojej drużyny, z którą możesz miło spędzić czas. Generalnie niewiele się tu zmienia w stosunku do przebiegu romansów z innymi postaciami, tak więc warto rozmawiać z nią po każdej zakończonej misji. Docelowo powinieneś doprowadzić do sytuacji, w której uda Ci się zaprosić Kelly na wspólną lokację. Dowiesz się też, że od tego momentu będzie ona mogła karmić za Ciebie rybki znajdujące się w Twojej kajucie.

Na dalsze rozwinięcie tej znajomości możesz liczyć dopiero po powrocie z bazy Zbieraczy. Niezwykle istotne jest jednak to żeby porwanym przez Zbieraczy członkom załogi od razu wyruszyć na ratunek. Jeżeli problem zignorujesz i zajmiesz się w międzyczasie (przedział czasowy od momentu utraty załogi do skorzystania z przekaźnika Omega 4) wykonywaniem innych misji to już po znalezieniu się w bazie Zbieraczy będziesz świadkiem śmierci Kelly. Jedyny wyjątek stanowi tu osobista misja Legionu.

Już po zakończeniu głównej kampanii możesz przeczytać e-maila od Kelly, aczkolwiek otrzymasz go tylko w sytuacji gdy nie znajdujesz się aktualnie w żadnym związku. Jeżeli jesteś z kimś związany to najpierw musisz tę znajomość zakończyć i dopiero wtedy zaczekać na e-mail. Po otrzymaniu wiadomości udaj się do swojej kajuty i skorzystaj z interkomu by zaprosić na górę Kelly. Będziesz teraz mógł wybrać spośród trzech opcji, między innymi decydując się na to żeby Kelly dla Ciebie zatańczyła.

Kelly odnajdziesz na drugim pokładzie Normandii, niedaleko konsoli służącej do wybierania kolejnych celów podróży.

Strona: 58

Page 60: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Technologie I n f o r m a c j e w s t ę p n e

Odblokowywanie nowych technologii odgrywa w Mass Effect 2 bardzo istotną rolę, zwiększając skuteczność działania członków drużyny na polu bitwy czy wręcz gwarantując ich sukces w danej misji.

Nowe technologie możesz pozyskiwać na dwa zasadnicze sposoby:

1) zajmować się ich opracowywaniem w oparciu o zdobyte plany

2) kupować gotowe upgrade’y

Obie metody są godne uwagi i, co ważniejsze, nie wykluczają się. Nie musisz się więc obawiać, że zakup gotowego upgrade’u zablokuje Ci dostęp do możliwości własnoręcznego opracowania technologii. Oczywiście licząc na pozyskanie wszystkich dostępnych udoskonaleń musisz wziąć pod uwagę oba warianty, gdyż wybierając tylko plany lub tylko gotowe upgrade’y nie będzie to możliwe.

P o d z i a ł

Dostępne technologie można podzielić na cztery zasadnicze kategorie:

1) Upgrade’y broni – Nie warto na nich oszczędzać. Pomimo, że większość z nich udoskonala bronie całej drużyny, to mimo wszystko w pierwszej kolejności warto interesować się technologiami związanymi z broniami używanymi przez główną postać.

2) Upgrade’y zbroi – Obowiązuje tu dość duże zróżnicowanie, przy czym warto zwrócić uwagę na technologie poprawiające zdolności biotyczne, technologiczne i zwiększające liczbę przenoszonych jednostek medi-żelu.

3) Upgrade’y Normandii – W pierwszej kolejności zakup te upgrade’y, które ułatwią Ci rozgrywkę (szybsze skanowanie planet, większe zbiorniki paliwa itp.). Upgrade’y ofensywne i defensywne zostaw sobie na koniec, bo przydadzą się one jedynie w ostatniej misji.

4) Prototypy – W tej kategorii radzę się przede wszystkim zainteresować nowymi modelami ciężkich broni oraz upgrade’ami zwiększającymi limity przenoszenia amunicji do tych giwer.

Uwaga! Za każdym razem warto się dokładnie wczytywać w opis działania wybranego wynalazku, bo część z nich dotyczy tylko wybranego członka drużyny (zazwyczaj Sheparda), a nie całego zespołu!

W d a l s z e j c z ę ś c i t e g o r o z d z i a ł u o d n a j d z i e s z

- informacje na temat lokacji i okoliczności, w których można pozyskać nowe plany badawcze (Plany nowych technologii)

- informacje na temat procesów opracowywania poszczególnych technologii (Opracowywanie nowych technologii)

- informacje na temat lokalizacji handlarzy sprzedających gotowe upgrade’y i ich ofert (Gotowe upgrade’y)

- informacje na temat metod pozyskiwania i miejsc występowania surowców (Surowce)

Strona: 59

Page 61: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

S a m o d z i e l n e o p r a c o w y w a n i e n o w y c h

t e c h n o l o g i i

Z a ł o ż e n i a

Opracowanie każdej nowej technologii jest procesem składającym się z kilku kroków i zawsze należy rozpocząć od pozyskania nowego planu projektu badawczego. Najczęściej dochodzi do tego bezpośrednio w trakcie wykonywania misji, a konkretnie poprzez skanowanie wybranych interaktywnych obiektów z otoczenia. W zależności od etapu mogą to być między innymi leżące na ziemi modele broni, zniszczone mechy wroga czy chociażby aktywne terminale komputerowe. Zeskanowanie obiektu powoduje dodanie do bazy nowego planu, na podstawie którego można później opracować gotową technologię.

Nadające się do zeskanowania obiekty odnajdziesz w trakcie rozgrywania niemal każdej ważniejszej misji.

I n n e m e t o d y p o z y s k i w a n i a p l a n ó w

Oprócz skanowania obiektów możesz także polegać na innych metodach pozyskiwania planów. Oto one:

- ukończenie ważnej misji lub ważnego questu

- rozmowa z członkiem drużyny na temat pomysłów na nowe upgrade’y

- dotarcie do określonego momentu kampanii

- opracowanie innej technologii – chodzi tu przede wszystkim o technologie kilkustopniowe (np. Siła rażenia karabinu snajperskiego), choć dostęp do nowych planów można też w taki sposób uzyskiwać w innych kategoriach (m.in. nowe ciężkie bronie w prototypach)

Więcej informacji na ten temat odnajdziesz w sekcji Plany nowych technologii (kolumna Sposób pozyskania planu).

Strona: 60

Page 62: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

L a b o r a t o r i u m

Aby móc zająć się opracowywaniem nowych technologii musisz najpierw odblokować sobie dostęp do laboratorium Normandii, a to z kolei wiąże się z koniecznością dołączenia do drużyny doktora Mordina Solusa. Wydarzenie to może na szczęście mieć miejsce we wczesnym stadium gry, a to dlatego, że główny quest związany z tą postacią (Akta: Profesor) otrzymuje się od razu po znalezieniu się na pokładzie nowej Normandii. Nic nie stoi też oczywiście na przeszkodzie żeby już wcześniej nie zacząć gromadzić planów (pierwszy odnajdziesz jeszcze w trakcie prologu – quest Pochód Wolności) z zamiarem późniejszego „hurtowego” odblokowania możliwych technologii.

Z terminali w laboratorium możesz korzystać dopiero po zrekrutowaniu Mordina.

P r z e b i e g p r o c e s u o p r a c o w a n i a n o w e j t e c h n o l o g i i

W celu odblokowania każdej nowej technologii musisz:

1) Zdobyć plan.

2) Powrócić na pokład Normandii, udać się do laboratorium (drugi pokład) i skorzystać z lewego terminalu.

3) Wybrać odpowiednią zakładką i potwierdzić chęć odblokowania wynalazku – jest to możliwe dopiero po wydaniu określonej ilości surowców.

Zakupiona (za surowce) technologia jest od razu zdatna do użycia!

S u r o w c e

Do opracowania każdej technologii wymagane są surowce, pojawiające się w grze w czterech odmianach. Zdecydowanie najrzadszym surowcem jest pierwiastek zero, natomiast z odnajdywaniem irydu, platyny i palladu nie powinno być żadnych problemów.

Po więcej informacji na ten temat zapraszam do działu Surowce.

Strona: 61

Page 63: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

P o d s u m o w a n i e – z a l e t y

- opracowywanie nowych wynalazków nic nie kosztuje (pomijając symboliczne wydatki na zakup sond i paliwa)

- dostęp do wszystkich najlepszych technologii możliwy jest tylko poprzez ich własnoręczne opracowanie

- wszystkie technologie najniższego poziomu wymagają niewielkiej ilości surowców

P o d s u m o w a n i e – w a d y

- z opracowywaniem technologii należy zaczekać do momentu zrekrutowania do drużyny Mordina

- niektóre technologie stają się dostępne dopiero po opracowaniu kilku zbliżonych wynalazków

- najlepsze technologie wymagają dość dużych ilości surowców, niejednokrotnie też występującego w znacznym niedoborze pierwiastka zero

Strona: 62

Page 64: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

K u p o w a n i e g o t o w y c h t e c h n o l o g i i

Z a ł o ż e n i a

Kupowanie gotowych upgrade’ów jest o tyle fajne, że nie musisz właściwie na nic czekać ani przechodzić kilkustopniowego procesu ich pozyskiwania. Wadą takiego rozwiązania jest oczywiście konieczność poświęcania dużej liczby kredytów, przez co przeważnie trzeba być dość wybrednym. Generalnie jednak warto na bieżąco kupować nowe upgrade’y, szczególnie że kredytów nie wydaje się w grze na żadne inne ważne cele.

Gotowe upgrade’y możesz kupować w sklepach.

S p r z e d a w c y

Gotowe upgrade’y są sprzedawane przez handlarzy, których odnajdziesz w czterech głównych lokacjach zamieszkiwanych przez postaci niezależne. Mowa tu o:

- stacji Omega

- Cytadeli

- planecie Illium

- planecie Tuchanka

Strona: 63

Page 65: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

D o d a t k o w e u w a g i

Korzystając z okazji pragnąłbym zwrócić uwagę na dwie rzeczy:

1) Handlarze w świecie gry nie sprzedają wyłącznie technologii, ale również inne przedmioty (między innymi akcesoria czy elementy zbroi), tak więc dobrze byłoby pilnować się i sprawdzać każdy zakup przed sfinalizowaniem transakcji. Po szczegółowe informacje na temat lokalizacji upgrade’ów proponuję zajrzeć do sekcji Gotowe upgrade’y.

2) Z kupowaniem najlepszych upgrade’ów warto wstrzymać się do momentu dostatecznego rozwinięcia postaci. Przemawia za tym to, że możliwe jest korzystanie ze specjalnych opcji dialogowych idealisty lub renegata w trakcie rozmów z właścicielami większości sklepów, co pozwala z kolei na obniżenie cen. W wyjątkowych przypadkach możesz sobie też w ten sposób odblokować nowe przedmioty do zakupu.

P o d s u m o w a n i e – z a l e t y

- kupowanie nowych upgrade’ów jest szybkie i bezstresowe

- wszystkie sklepy odnajdziesz w głównych lokacjach gry

- wiele ciekawych upgrade’ów można zdobyć bez opuszczania lokacji początkowej, czyli jeszcze w trakcie pobytu na stacji Omega

P o d s u m o w a n i e – w a d y

- niemal wszystkie upgrade’y są drogie, a te najdroższe kosztują fortunę (kilkadziesiąt tysięcy kredytów) – w rezultacie musisz wybierać tylko te, które Ci się najbardziej przydadzą

- nawet jeśli będziesz bardzo oszczędny i tak nie starczy Ci kredytów na zakup wszystkich upgrade’ów

- w ten sposób nie można odblokować najlepszych technologii (w tym tych związanych z Normandią)

Strona: 64

Page 66: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

N a j l e p s z e t e c h n o l o g i e n a p o c z ą t e k g r y

Poniższa lista zestawia kilka najciekawszych upgrade’ów, do których dostęp możesz uzyskać we wczesnym stadium rozgrywki i na które warto byłoby się możliwie jak najszybciej zdecydować:

P l a n y

- Amunicja do broni ciężkiej – Pierwszy plan tej technologii (w sumie jest ich sześć) możesz zdobyć jeszcze w trakcie rozgrywania prologu, w rezultacie czego wynalazek warto opracować od razu po przyłączeniu Mordina do drużyny. Dodatkowa amunicja przyda się w niemal wszystkich głównych misjach.

- Pojemność medi-żelu – W początkowej fazie gry odnajdziesz aż dwa plany z tej kategorii – pierwszy w trakcie pobytu w slumsach Omegi, a drugi za wykonanie miniquestu doktor Chakwas. Dodatkowe jednostki medi-żelu przydadzą się zwłaszcza w przypadku zabawy na wyższym poziomie trudności.

- Wyrzutnia rakiet ML-77 – Dostęp do tego planu zostanie Ci przyznany od razu po dołączeniu Mordina do drużyny. Wyrzutnię warto jak najszybciej odblokować, gdyż będzie to Twoja najlepsza ciężka broń do momentu pozyskania działka cząsteczkowego.

- Zaawansowany skaner minerałowy – Na temat tego upgrade’u dobrze jest porozmawiać z Mirandą ZANIM jeszcze przystąpisz do masowego skanowania planet w poszukiwaniu surowców. Pozyskanie tej technologii znacznie przyśpieszy cały ten proces.

G o t o w e u p g r a d e ’ y

- Moduł hakowania – Na upgrade ten warto się zdecydować tylko w sytuacji gdy masz problemy z rozwiązywaniem jednej z dwóch głównych mini-gier. Technologię możesz zakupić w Centrum handlowym Harrota na Omedze.

- Moduł obejścia – Analogiczne działanie do upgrade’u opisanego powyżej, przy czym ten dotyczy drugiego typu mini-gry. Po technologię musisz się wybrać na planetę Illium (sklep Technologia Serrice).

Strona: 65

Page 67: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

P l a n y n o w y c h t e c h n o l o g i i

Poniższa tabelka prezentuje wszystkie plany, których pozyskanie jest możliwe w trakcie gry. Pamiętaj żeby przejrzeć to zestawienie przed rozpoczęciem każdej nowej misji, bo po jej zakończeniu powrócenie w to samo miejsce nie będzie już możliwe!

Uwaga! Pozostałe technologie znajdują się w ofertach różnych handlarzy i po informacje na temat ich lokalizacji oraz na temat ich działania zapraszam do sekcji Gotowe upgrade’y.

Nazwa projektu Kategoria Sposób pozyskania planu

Amunicja do broni ciężkiej 1/6 prototypy Pochód Wolności (prolog) – uszkodzony mech YMIR.

Amunicja do broni ciężkiej 2/6 prototypy DLC Zaaed. Musisz wybrać ścieżkę idealisty i skorzystać z terminalu badawczego.

Amunicja do broni ciężkiej 3/6 prototypy Tuchanka: Ośrodek Weyrloków – terminal badawczy niedaleko ostatniego pomieszczenia

szpitala.

Amunicja do broni ciężkiej 4/6 prototypy Wykonanie pobocznej misji N7 - Baza Krwawej Hordy.

Celność karabinu szturmowego upgrade’y broni Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia karabinu szturmowego.

Ciężki pancerz okrętu upgrade’y statku Rozmowa z Jacobem na pokładzie Normandii – musisz zapytać go o dostępne upgrade’y statku.

Ciężki pistolet – ppanc. upgrade’y broni Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia ciężkiego pistoletu.

Ciężki splot kości prototypy Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Ciężki splot skóry.

Ciężki splot mięśni upgrade’y zbroi Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Ciężki splot skóry.

Ciężki splot skóry 1/5 prototypy Horyzont – ciało jednego ze Zbieraczy.

Ciężki splot skóry 2/5 prototypy Wrak Żniwiarza – terminal zlokalizowany niedaleko ołtarza.

Ciężki splot skóry 3/5 prototypy MSV Strontowy Muł – terminal w ostatnim pomieszczeniu z ładunkiem.

Czas działania mocy biotycznych upgrade’y zbroi Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia mocy biotycznych.

Czas działania mocy technologicznych

upgrade’y zbroi Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia mocy technologicznych.

Czas odnawiania mocy biotycznych upgrade’y zbroi Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia mocy biotycznych.

Czas odnawiania mocy technologicznych

upgrade’y zbroi Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia mocy technologicznych.

Dodatkowa amunicja do strzelby upgrade’y zbroi Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia strzelby.

Strona: 66

Page 68: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Działo Thanix upgrade’y statku Rozmowa z Garrusem na pokładzie Normandii – musisz zapytać go o dostępne upgrade’y statku.

Generator nadmiarowego pola upgrade’y zbroi Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Ochrona przed obrażeniami.

Karabin snajperski – ppanc. upgrade’y broni Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia karabinu snajperskiego.

Karabin snajperski gethów prototypy Wykonanie osobistego questu Legionu.

Krogańska strzelba prototypy Rozmowa z Gruntem na pokładzie Normandii – musisz zapytać go o dostępne upgrade’y statku.

Krogańska witalność 1/2 prototypy Korgus: Placówka Błękitnych Słońc – terminal w pomieszczeniu z Okeerem.

Krogańska witalność 2/2 prototypy Tuchanka: Ośrodek Weyrloków – terminal badawczy na terenie szpitala.

M-622 Lawina prototypy Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Amunicja do broni ciężkiej.

M-920 Kain prototypy Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Amunicja do broni ciężkiej.

Moduł urazowy upgrade’y zbroi Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Pojemność medi-żelu.

Modułowe stanowisko sond upgrade’y statku Wykonywanie osobistych questów członków drużyny.

Obrażenia – snajperka w głowę upgrade’y broni Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia karabinu snajperskiego.

Obrażenia biotyczne obiektu zero prototypy Rozmowa z Jack na pokładzie Normandii – musisz zapytać ją o dostępne upgrade’y statku.

Obrażenia krytyczne – ciężki pistolet upgrade’y broni Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia ciężkiego pistoletu.

Ochrona przed obrażeniami 1/5 upgrade’y zbroi Statek więzienny Czyściec – uszkodzony mech YMIR.

Ochrona przed obrażeniami 2/5 upgrade’y zbroi Nieaktywny statek Zbieraczy – terminal sterowania.

Ochrona przed obrażeniami 3/5 upgrade’y zbroi Wykonanie pobocznej misji N7 - Wykryto anomalie pogodowe.

Omni-klucz Mordina upgrade’y zbroi Rozmowa z Mordinem na pokładzie Normandii – musisz zapytać go o dostępne upgrade’y statku.

PM – przebijanie tarcz upgrade’y broni Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia pistoletu maszynowego.

PM – większy magazynek upgrade’y broni Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia pistoletu maszynowego.

Pojemność medi-żelu 1/5 upgrade’y zbroi Omega: Slumsy – stacja badawcza w klinice.

Pojemność medi-żelu 2/5 upgrade’y zbroi Wykonanie pobocznego questu Lodowa brandy Serrice (Normandia).

Pojemność medi-żelu 3/5 upgrade’y zbroi Illium: Stacja transportowa – ciało najemnika.

Strona: 67

Page 69: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Ponowny trening z mocy prototypy Ukończenie głównej misji Horyzont.

Przebijanie tarcz – strzelba upgrade’y broni Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia strzelby.

Siła przebijania karabinu szturmowego

upgrade’y broni Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia karabinu szturmowego.

Siła rażenia ciężkiego pistoletu 1/5 upgrade’y broni Haestrom – Lądowisko quarian – pistolet leżący przy jednym ze zlikwidowanych gethów.

Siła rażenia ciężkiego pistoletu 2/5 upgrade’y broni Cytadela: Osiemsetki – datapad na górnym balkoniku.

Siła rażenia ciężkiego pistoletu 3/5 upgrade’y broni Aeia: Miejsce katastrofy Hugo Gernsbacka – pistolet odnaleziony w jednym z obozów.

Siła rażenia karabinu snajperskiego 1/5

upgrade’y broni Korgus: Placówka Błękitnych Słońc – karabin leżący przy ciele jednego z żołnierzy.

Siła rażenia karabinu snajperskiego 2/5

upgrade’y broni Cytadela: Dzielnica fabryczna – terminal przy jednym z pomieszczeń kontrolnych.

Siła rażenia karabinu snajperskiego 3/5

upgrade’y broni Wrak Żniwiarza – strzelba Cerberusa w jednym z początkowych korytarzy okupowanych przez

zombiaki.

Siła rażenia karabinu szturmowego 1/6

upgrade’y broni Omega: Slumsy – karabin leżący przy ciele jednego ze strażników.

Siła rażenia karabinu szturmowego 2/6

upgrade’y broni DLC Zaaed. Musisz wybrać ścieżkę renegata i skorzystać z terminalu badawczego.

Siła rażenia karabinu szturmowego 3/6

upgrade’y broni Haestrom – Lądowisko quarian – rozebrany karabin gethów w pomieszczeniu kontrolnym

Siła rażenia karabinu szturmowego 4/6

upgrade’y broni Omega: Dzielnica handlowa (osobisty quest Samary) – karabin na ścianie w apartamencie

Morinth.

Siła rażenia mocy biotycznych 1/5 upgrade’y zbroi Horyzont – ciało jednego ze Zbieraczy.

Siła rażenia mocy biotycznych 2/5 upgrade’y zbroi Illium: Handlowy port kosmiczny – terminal w pomieszczeniu, w którym skrywa się Elnora.

Siła rażenia mocy biotycznych 3/5 upgrade’y zbroi Pragia: Ośrodek Teltin – terminal badawczy odnaleziony tuż przed walką z Kureckiem.

Siła rażenia mocy technologicznych 1/5

upgrade’y zbroi Omega: Baza Archanioła – parter budynku, w którym skrywa się Archanioł.

Siła rażenia mocy technologicznych 2/5

upgrade’y zbroi Nieaktywny statek Zbieraczy – terminal sterowania.

Siła rażenia mocy technologicznych 3/5

upgrade’y zbroi Wykonanie osobistego questu Tali.

Siła rażenia pistoletu maszynowego 1/5

upgrade’y broni Omega: Baza Archanioła – zamknięty magazyn.

Siła rażenia pistoletu maszynowego 2/5

upgrade’y broni Illium: Stacja transportowa – pistolet maszynowy leżący na stole.

Siła rażenia pistoletu maszynowego upgrade’y broni Illium: Wieże Dantius – pistolet maszynowy

Strona: 68

Page 70: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

3/5 znaleziony niedaleko mostu.

Siła rażenia strzelby 1/5 upgrade’y broni Statek więzienny Czyściec – shotgun leżący przy ciele zabitego wartownika.

Siła rażenia strzelby 2/5 upgrade’y broni Wykonanie osobistego questu Grunta (nagroda przyznana zostanie po ostatniej rozmowie z

Szamanem).

Siła rażenia strzelby 3/5 upgrade’y broni Wrak Żniwiarza – strzelba Cerberusa odnaleziona tuż przed pierwszą walką z dwoma pomiotami.

Siła tarcz gethów 1/2 prototypy Wędrowna flota – monitor odnaleziony na pokładzie statku badawczego Alarei.

Siła tarcz gethów 2/2 prototypy Stacja Heretyków – terminal gethów.

Tarcze awaryjne upgrade’y zbroi Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Pojemność medi-żelu.

Tarcze wielordzeniowe upgrade’y statku Wykonywanie osobistych questów członków drużyny.

Trening zaawansowany prototypy Wykonanie osobistego questu dowolnego członka drużyny.

Twarde tarcze upgrade’y zbroi Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Ochrona przed obrażeniami.

Udoskonalenie kliniki upgrade’y statku Otrzymanie e-maila od doktor Chakwas.

Wydajniejsze ogniwa paliwowe upgrade’y statku Rozmowa z Samarą na pokładzie Normandii – musisz zapytać ją o dostępne upgrade’y statku.

Wyrzutnia rakiet ML-77 prototypy Automatycznie po odblokowaniu dostępu do laboratorium.

Zaawansowany skaner minerałowy upgrade’y statku Rozmowa z Mirandą na pokładzie Normandii – musisz zapytać ją o dostępne upgrade’y statku.

Strona: 69

Page 71: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

O p r a c o w y w a n i e n o w y c h t e c h n o l o g i i

Poniższa tabelka prezentuje informacje przydatne przy opracowywaniu technologii w oparciu o odnalezione plany.

Uwaga! Pozostałe technologie znajdują się w ofertach różnych handlarzy i po informacje na temat ich lokalizacji oraz na temat ich działania zapraszam do sekcji Gotowe upgrade’y.

Nazwa projektu Kategoria Potrzebne surowce Działanie

Amunicja do broni ciężkiej 1/6 prototypy iryd: 2500 możliwość przechowywania 15% więcej amunicji do ciężkich broni

Amunicja do broni ciężkiej 2/6 prototypy iryd: 5000 możliwość przechowywania 30% więcej amunicji do ciężkich broni

Amunicja do broni ciężkiej 3/6 prototypy iryd: 7500 możliwość przechowywania 45% więcej amunicji do ciężkich broni

Amunicja do broni ciężkiej 4/6 prototypy iryd: 10000 możliwość przechowywania 60% więcej amunicji do ciężkich broni

Celność karabinu szturmowego upgrade’y broni iryd: 25000 zwiększenie celności karabinów szturmowych (cała drużyna)

Ciężki pancerz okrętu upgrade’y statku pallad: 15000 Normandia otrzymuje bardziej wytrzymały kadłub

Ciężki pistolet – ppanc. upgrade’y broni pallad: 15000 +50% do zniszczeń dokonywanych z użyciem pistoletów na wrogich

pancerzach (cała drużyna)

Ciężki splot kości prototypy pallad: 15000 Shepard otrzymuje 50% mniej obrażeń w walce wręcz

Ciężki splot mięśni upgrade’y zbroi pallad: 25000 Shepard zadaje większe obrażenia w walce wręcz

Ciężki splot skóry 1/5 prototypy pallad: 2500 wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 10%

Ciężki splot skóry 2/5 upgrade’y zbroi pallad: 5000 wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 20%

Ciężki splot skóry 3/5 prototypy pallad: 7500 wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 30%

Czas działania mocy biotycznych

upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 3000 +20% do czasu trwania mocy biotycznych (cała drużyna)

Czas działania mocy technologicznych

upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 3000 +20% do czasu trwania wszystkich mocy Omni-narzędzia (cała drużyna)

Czas odnawiania mocy biotycznych

upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 5000 skrócenie czasu ładowania mocy biotycznych o 20%

Czas odnawiania mocy technologicznych

upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 5000 skrócenie czasu ładowania mocy Omni-narzędzia o 20%

Dodatkowa amunicja do strzelby

upgrade’y broni platyna: 25000 możliwość przenoszenia większej ilości amunicji do shotgunów

Strona: 70

Page 72: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Działo Thanix upgrade’y statku platyna: 15000 zamontowanie potężnego działa na Normandii

Generator nadmiarowego pola upgrade’y zbroi pallad: 15000 szansa na pełną regenerację tarcz Sheparda po tym jak zostaną wyczerpane

w wyniku ataków sił wroga

Karabin snajperski – ppanc. upgrade’y broni platyna: 15000 +50% do zniszczeń dokonywanych z użyciem karabinów snajperskich na wrogich pancerzach (cała drużyna)

Karabin snajperski gethów prototypy platyna: 15000 Legion otrzymuje specjalną broń (karabin snajperski Wdowa)

Krogańska strzelba prototypy platyna: 15000 nowa broń

Krogańska witalność 1/2 prototypy platyna: 2500 wydłużenie pasków zdrowia krogańskich członków drużyny o 25%

Krogańska witalność 2/2 prototypy platyna: 5000 wydłużenie pasków zdrowia krogańskich członków drużyny o 50%

M-622 Lawina prototypy iryd: 15000 nowa broń

M-920 Kain prototypy iryd: 25000 nowa broń

Moduł urazowy upgrade’y zbroi platyna: 15000 drużyna w momencie leczenia odzyskuje pełnię zdrowia

Modułowe stanowisko sond upgrade’y statku iryd: 15000 Normandia zabiera na pokład 2x więcej sond

Obrażenia – snajperka w głowę upgrade’y broni platyna: 25000 strzały w głowę z użyciem snajperki zadają 50% więcej obrażeń (cała

drużyna)

Obrażenia biotyczne obiektu zero

prototypy pierwiastek zero: 3000 Ataki biotyczne Jack zadają 20% więcej obrażeń

Obrażenia krytyczne – ciężki pistolet

upgrade’y broni pallad: 25000 szansa na zadanie 2x większych obrażeń z użyciem pistoletów (cała drużyna)

Ochrona przed obrażeniami 1/5 upgrade’y zbroi pallad: 2500 +10% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)

Ochrona przed obrażeniami 2/5 upgrade’y zbroi pallad: 5000 +20% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)

Ochrona przed obrażeniami 3/5 upgrade’y zbroi pallad: 7500 +30% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)

Omni-klucz Mordina upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 3000 ataki Mordina z użyciem Omni-narzędzia zadają 20% więcej obrażeń

PM – przebijanie tarcz upgrade’y broni iryd: 15000 +50% do zniszczeń dokonywanych z użyciem pistoletów maszynowych na

tarczach i biotycznych polach siłowych (cała drużyna)

PM – większy magazynek upgrade’y broni iryd: 25000 przechowywanie 50% więcej amunicji do pistoletów maszynowych (cała drużyna)

Pojemność medi-żelu 1/5 upgrade’y zbroi platyna: 2500 możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu

Strona: 71

Page 73: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Pojemność medi-żelu 2/5 upgrade’y zbroi platyna: 5000 możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu

Pojemność medi-żelu 3/5 upgrade’y zbroi platyna: 7500 możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu

Ponowny trening z mocy prototypy pierwiastek zero: 2500 możliwość powtórnego rozdysponowania punktów talentów Sheparda – upgrade możesz kupować dowolną ilość razy!

Przebijanie tarcz – strzelba upgrade’y broni platyna: 15000 +50% do zniszczeń dokonywanych z użyciem shotgunów na tarczach i biotycznych polach siłowych (cała

drużyna)

Siła przebijania karabinu szturmowego

upgrade’y broni iryd: 15000 +25% do zniszczeń dokonywanych z użyciem karabinów na tarczach,

pancerzach i biotycznych polach siłowych (cała drużyna)

Siła rażenia ciężkiego pistoletu 1/5

upgrade’y broni pallad: 2500 +10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna)

Siła rażenia ciężkiego pistoletu 2/5

upgrade’y broni pallad: 5000 +20% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna)

Siła rażenia ciężkiego pistoletu 3/5

upgrade’y broni pallad: 7500 +30% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna)

Siła rażenia karabinu snajperskiego 1/5

upgrade’y broni platyna: 2500 +10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)

Siła rażenia karabinu snajperskiego 2/5

upgrade’y broni platyna: 5000 +20% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)

Siła rażenia karabinu snajperskiego 3/5

upgrade’y broni platyna: 7500 +30% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)

Siła rażenia karabinu szturmowego 1/6

upgrade’y broni iryd: 2500 +10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)

Siła rażenia karabinu szturmowego 2/6

upgrade’y broni iryd: 5000 +20% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)

Siła rażenia karabinu szturmowego 3/6

upgrade’y broni iryd: 7500 +30% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)

Siła rażenia karabinu szturmowego 4/6

upgrade’y broni iryd: 10000 +40% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)

Siła rażenia mocy biotycznych 1/5

upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 500 +10% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)

Siła rażenia mocy biotycznych 2/5

upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 1000 +20% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)

Siła rażenia mocy biotycznych 3/5

upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 1500 +30% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)

Siła rażenia mocy technologicznych 1/5

upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 500 +10% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia

Siła rażenia mocy upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 1000 +20% do obrażeń zadawanych z użyciem

Strona: 72

Page 74: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

technologicznych 2/5 Omni-narzędzia

Siła rażenia mocy technologicznych 3/5

upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 1500 +30% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia

Siła rażenia pistoletu maszynowego 1/5

upgrade’y broni iryd: 2500 +10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)

Siła rażenia pistoletu maszynowego 2/5

upgrade’y broni iryd: 5000 +20% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)

Siła rażenia pistoletu maszynowego 3/5

upgrade’y broni iryd: 7500 +30% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)

Siła rażenia strzelby 1/5 upgrade’y broni platyna: 2500 +10% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)

Siła rażenia strzelby 2/5 upgrade’y broni platyna: 5000 +20% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)

Siła rażenia strzelby 3/5 upgrade’y broni platyna: 7500 +30% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)

Siła tarcz gethów 1/2 prototypy platyna: 2500 zwiększenie siły tarcz o 25% (cała drużyna)

Siła tarcz gethów 2/2 prototypy platyna: 5000 zwiększenie siły tarcz o 50% (cała drużyna)

Tarcze awaryjne upgrade’y zbroi platyna: 25000 regeneracja tarcz drużyny w momencie leczenia

Tarcze wielordzeniowe upgrade’y statku pallad: 15000 Ulepszenie tarcz ochronnych Normandii.

Trening zaawansowany prototypy pierwiastek zero: 5000 możesz wybierać moce specjalne drużyny odblokowywane po ukończeniu ich

questów – więcej informacji na ich temat odnajdziesz w pierwszym rozdziale atlasu

(Podstawy)

Twarde tarcze upgrade’y zbroi pallad: 25000 Tarcze Sheparda otrzymują o 20% mniej obrażeń.

Udoskonalenie kliniki upgrade’y statku platyna: 50000 usunięcie blizn z ciała Sheparda (po zakupieniu upgrade’u musisz udać się do

kliniki i kliknąć na stole operacyjnym)

Wydajniejsze ogniwa paliwowe upgrade’y statku pierwiastek zero: 3000 Normandia może zabrać na pokład 50% więcej paliwa

Wyrzutnia rakiet ML-77 prototypy iryd: 5000 nowa broń

Zaawansowany skaner minerałowy

upgrade’y statku iryd: 15000 przyśpieszenie procesu skanowania planet

Strona: 73

Page 75: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

G o t o w e u p g r a d e ’ y

Poniższa tabelka prezentuje wszystkie gotowe technologie, które można zakupić od handlarzy w trakcie gry.

Uwaga! Pozostałe upgrade’y można pozyskać jedynie poprzez odnajdywanie planów i opracowywanie odpowiednich technologii. Po więcej informacji na temat lokalizacji poszczególnych planów zapraszam do sekcji Plany nowych technologii.

Nazwa projektu Kategoria Miejsce zakupienia upgrade’u

Amunicja do broni ciężkiej 5/6 prototypy Rupiecie Kenna (Omega)

Amunicja do broni ciężkiej 6/6 prototypy Towary Ratcha (Tuchanka)

Ciężki splot skóry 4/5 prototypy Rupiecie Kenna (Omega)

Ciężki splot skóry 5/5 prototypy Ochrona osobista Brama (Illium)

Moduł hakowania upgrade’y zbroi Centrum handlowe Harrota (Omega)

Moduł obejścia upgrade’y zbroi Technologia Serrice (Illium)

Ochrona przed obrażeniami 4/5 upgrade’y zbroi Saronis Applications (Cytadela)

Ochrona przed obrażeniami 5/5 upgrade’y zbroi Ochrona osobista Brama (Illium)

Pojemność medi-żelu 4/5 upgrade’y zbroi Sirta Foundation (Cytadela)

Pojemność medi-żelu 5/5 upgrade’y zbroi Technologia Serrice (Illium)

Siła rażenia ciężkiego pistoletu 4/5 upgrade’y broni Ekspedycje Rodam (Cytadela)

Siła rażenia ciężkiego pistoletu 5/5 upgrade’y broni Baza danych Fortacka (Tuchanka)

Siła rażenia karabinu snajperskiego 4/5

upgrade’y broni Targ Omegi (Omega)

Siła rażenia karabinu snajperskiego 5/5

upgrade’y broni Ekspedycje Rodam (Cytadela)

Siła rażenia karabinu szturmowego 5/6

upgrade’y broni Ochrona osobista Brama (Illium)

Siła rażenia karabinu szturmowego 6/6

upgrade’y broni Baza danych Fortacka (Tuchanka)

Siła rażenia mocy biotycznych 4/5 upgrade’y zbroi Technologia Serrice (Illium)

Siła rażenia mocy biotycznych 5/5 upgrade’y zbroi Baza danych Fortacka (Tuchanka)

Siła rażenia mocy technologicznych 4/5

upgrade’y zbroi Saronis Applications (Cytadela)

Siła rażenia mocy technologicznych 5/5

upgrade’y zbroi Technologia Serrice (Illium)

Siła rażenia pistoletu maszynowego 4/5

upgrade’y broni Ekspedycje Rodam (Cytadela)

Siła rażenia pistoletu maszynowego 5/5

upgrade’y broni Ochrona osobista Brama (Illium)

Siła rażenia strzelby 4/5 upgrade’y broni Rupiecie Kenna (Omega)

Siła rażenia strzelby 5/5 upgrade’y broni Baza danych Fortacka (Tuchanka)

Strona: 74

Page 76: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Poniższa tabelka prezentuje szczegóły działania technologii kupowanych od handlarzy.

Nazwa projektu Kategoria Działanie

Amunicja do broni ciężkiej 5/6 prototypy możliwość przechowywania 75% więcej amunicji do ciężkich broni

Amunicja do broni ciężkiej 6/6 prototypy możliwość przechowywania 90% więcej amunicji do ciężkich broni

Ciężki splot skóry 4/5 prototypy wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 40%

Ciężki splot skóry 5/5 prototypy wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 50%

Moduł hakowania upgrade’y zbroi podwojenie dostępnego limitu czasu podczas hakowania (jedna z mini-gier)

Moduł obejścia upgrade’y zbroi podwojenie dostępnego limitu czasu podczas omijania zabezpieczeń (jedna z mini-gier)

Ochrona przed obrażeniami 4/5 upgrade’y zbroi +40% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)

Ochrona przed obrażeniami 5/5 upgrade’y zbroi +50% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)

Pojemność medi-żelu 4/5 upgrade’y zbroi możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu

Pojemność medi-żelu 5/5 upgrade’y zbroi możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu

Siła rażenia ciężkiego pistoletu 4/5 upgrade’y broni +40% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna)

Siła rażenia ciężkiego pistoletu 5/5 upgrade’y broni +50% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna)

Siła rażenia karabinu snajperskiego 4/5

upgrade’y broni +40% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)

Siła rażenia karabinu snajperskiego 5/5

upgrade’y broni +50% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)

Siła rażenia karabinu szturmowego 5/6

upgrade’y broni +50% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)

Siła rażenia karabinu szturmowego 6/6

upgrade’y broni +60% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)

Siła rażenia mocy biotycznych 4/5 upgrade’y zbroi +40% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)

Siła rażenia mocy biotycznych 5/5 upgrade’y zbroi +50% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)

Siła rażenia mocy technologicznych 4/5

upgrade’y zbroi +40% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia

Siła rażenia mocy technologicznych 5/5

upgrade’y zbroi +50% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia

Siła rażenia pistoletu maszynowego 4/5

upgrade’y broni +40% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)

Siła rażenia pistoletu maszynowego 5/5

upgrade’y broni +50% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)

Siła rażenia strzelby 4/5 upgrade’y broni +40% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)

Siła rażenia strzelby 5/5 upgrade’y broni +50% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)

Strona: 75

Page 77: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Surowce M e t o d y p o z y s k i w a n i a

Surowce możesz pozyskiwać na dwa sposoby:

1) Odnajdując różnego rodzaju pojemniki bezpośrednio w trakcie rozgrywania misji. Na jedną misję (poza paroma wyjątkami głównie z początkowej fazy gry) średnio przypada 500 jednostek pierwiastka zero lub 2000 jednostek jednego z trzech pozostałych surowców (iryd, platyna lub pallad). Nie jest to więc zbyt dużo, aczkolwiek nie należy być wybrednym, szczególnie że zazwyczaj nie trzeba się zbyt dużo za nimi rozglądać.

Surowce zazwyczaj schowane są w niewielkich pojemnikach.

Strona: 76

Page 78: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

2) Skanując w ich poszukiwaniu powierzchnie planet. To zdecydowanie bardziej opłacalne rozwiązanie, a to dlatego, że możesz znacznie szybciej pozyskać duże ilości minerałów. Zeskanowanie pojedynczej planety zajmuje kilka minut i zazwyczaj pozwala zdobyć kilkanaście tysięcy jednostek różnych surowców. To właśnie ten wariant bardziej szczegółowo omówiony został w dalszej części tekstu.

Skanowanie planet pozwala na szybkie pozyskanie dużej ilości surowców.

S k a n o w a n i e p l a n e t - p r z y g o t o w a n i a

Skanowanie planet wymaga używania sond i żeby dobrze „oczyścić” jedną planetę trzeba poświęcić od 20 do 30 sond.

Może się też zdarzyć tak, że planeta, którą chcesz zeskanować nie znajduje się w tym samym systemie co przekaźnik masy i w takiej sytuacji musisz dodatkowo zatankować paliwo by móc przelecieć do sąsiedniego systemu.

Zarówno paliwo jak i sondy są na szczęście bardzo tanie, w rezultacie czego nawet w sytuacji odbywania bardzo częstych lotów Twój budżet nie zostanie poważnie uszczuplony. W szczególności nie radzę oszczędzać na sondach tak by mieć zawsze pewność, że pozyskało się prawie wszystkie możliwe surowce z danej planety. Warto dodać, że w dalszej fazie gry możesz nabyć technologie pozwalające na transportowanie większych ilości paliwa i większej liczby sond co dodatkowo powinno usprawnić cały proces.

Przed przystąpieniem do skanowania planet na większą skalę radziłbym też odblokować technologię o nazwie Zaawansowany skaner minerałowy, dzięki czemu proces skanowania będzie przebiegał znacznie szybciej. W tym celu musisz porozmawiać z Mirandą, prosząc ją o podsunięcie pomysłu na ulepszenie Normandii, a następnie zakupić nowo odblokowany upgrade.

Strona: 77

Page 79: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

S k a n o w a n i e p l a n e t – c e n n e w s k a z ó w k i

Na poszukiwania nowych surowców nie radzę się często wybierać, bo na prowadzenie badań nie będziesz ich potrzebował zbyt dużo. Jeśli już zajdzie taka konieczność to warto decydować się na skanowanie tych planet, na których oprócz innych minerałów można też odnaleźć pierwiastek zero i na takie, które są bogate lub bardzo bogate w minerały.

Na skanowanie pojedynczej planety dobrze byłoby poświęcić co najmniej 5-7 minut, nie śpiesząc się i dokładnie przeczesując powierzchnię w poszukiwaniu surowców. Najwygodniej jest skanować kolejne pionowe rzędy w oparciu o widoczną na ekranie „siatkę” wokół planety.

Po odszukaniu miejsca występowania surowców najpierw zbadaj najbliższą okolicę czy przypadkiem nie znajduje się gdzieś jeszcze większe skupisko minerałów. To bardzo ważne, gdyż w przeciwnym wypadku możesz sobie zablokować do nich dostęp. Dopiero po upewnieniu się, że jest to najlepsze miejsce odszukaj punkt skąd dociera najsilniejszy sygnał i wystrzel sondę.

Nie sugeruj się zbytnio informacją o wyniku skanowania, bo nawet po ujrzeniu informacji o braku złóż nadal możliwe jest odnalezienie kilku większych skupisk. Generalnie najlepiej ignorować to pole i skupić się wyłącznie na starannym zbadaniu całej planety.

Od razu sprawdzaj i skanuj te planety, na których rozegrałeś już jakąś misję (główną lub poboczną), bo później możesz o tym zapomnieć. Warto tu pamiętać, że widoczny na ekranie procentowy wskaźnik informuje jedynie o odkryciu planet w danym systemie a nie o oczyszczeniu ich z surowców!

Strona: 78

Page 80: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

P i e r w i a s t e k z e r o

Poniższa tabelka prezentuje wszystkie planety, na których możesz odnaleźć pierwiastek zero. Zastosowane zostały następujące oznaczenia (kolumna Ilość): bardzo mało (0-1500 jednostek), niewiele (1500-3500 jednostek), dość dużo (3500-6000 jednostek), dużo (6000-9000 jednostek), bardzo dużo (powyżej 9000 jednostek).

Nazwa planety lub księżyca Lokalizacja Ilość

Etamis Hawking Eta :: Schwarzschild dużo

Sanctum Kołyska Sigurda :: Decoris dość dużo

Watson Kołyska Sigurda :: Skepsis bardzo dużo

Ekuna Masyw Feniksa :: Salahiel dość dużo

Daratar Mgławica Klepsydra :: Faryar dużo

Erinle Mgławica Klepsydra :: Osun dużo

Thegan Mgławica Klepsydra :: Ploitari dość dużo

Eingana Mgławica Omega :: Amada dość dużo

Nearog Mgławica Omega :: Batalla niewiele

Thunawanuro Mgławica Omega :: Batalla dużo

Anhur Mgławica Orła :: Amun dużo

Sekhmet Mgławica Orła :: Amun dość dużo

Drapieżna Paszcza Mgławica Orła :: Relikt dużo

Tarith Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dużo

Helyme Mgławica Półksiężyc :: Zelene dość dużo

Siano Mgławica Pylosa :: Dirada niewiele

Boro Mgławica Pylosa :: Satent dość dużo

Raisaris Mgławica Pylosa :: Satent dużo

2176 Aeia Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis niewiele

Joab Mgławica Rosetta :: Enoch dość dużo

Laban Mgławica Rosetta :: Enoch niewiele

Mizraim Mgławica Rosetta :: Enoch niewiele

Capek Mgławica Tytan :: Haskins dość dużo

Prospect Morze Cieni :: Iera bardzo mało

Bothros Nexus Hadesu :: Hekate niewiele

Dobrowolski Nexus Hadesu :: Pamiat’ dość dużo

Gei Hinnom Nexus Hadesu :: Sheol dość dużo

Gotha Odległa Krawędź :: Dholen dość dużo

Talis Fia Otchłań Dzierzby :: Urla Rast dość dużo

Strona: 79

Page 81: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Tosal Nym Otchłań Dzierzby :: Xe Cha dość dużo

Zada Ban Otchłań Dzierzby :: Xe Cha dużo

Farlas Próg Walhalli :: Micah dość dużo

Israfil Próg Walhalli :: Micah niewiele

Kakabel Próg Walhalli :: Micah niewiele

Gorvug Próg Walhalli :: Paz dużo

Yamm Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha niewiele

Invictus Pustkowie Minosa :: Caestus dość dużo

Kaleston Rozpadlina Kalestona :: Balor dość dużo

Mantun Strefa DMZ Krogan :: Nith dość dużo

Poniższa tabelka zestawia wszystkie misje, w trakcie rozgrywania których można odnaleźć różnego rodzaju pojemniki skrywające pierwiastek zero. Więcej informacji na temat ich lokalizacji możesz uzyskać z głównego poradnika do gry.

Nazwa lokacji Lokalizacja Typ questu

Liczba jednostek surowca

Aeia – Miejsce katastrofy Hugo Gernsbacka

Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis towarzysza 500

Alchera Mgławica Omega :: Amada DLC 500

Capek – Placówka Hahne-Kedar Mgławica Tytan :: Haskins N7 500

Daratar – Skład Zaćmienia Mgławica Klepsydra :: Faryar N7 500

Illium – Stacja transportowa Mgławica Półksiężyc :: Tasale towarzysza 500

Illium – Wieże Dantius Mgławica Półksiężyc :: Tasale główny 500

Joab – Wykoapliska Mgławica Rosetta :: Enoch N7 500

Nieaktywny statek Zbieraczy - główny 500

Omega – Baza Archanioła Mgławica Omega :: Sahrabarik główny 500

Omega – Slumsy Mgławica Omega :: Sahrabarik główny 1000

Pragia – Ośrodek Teltin Przestrzeń Nubijska :: Dakka towarzysza 500

Statek więzienny Czyściec Mgławica Klepsydra :: Osun główny 500

Strona: 80

Page 82: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

I r y d

Poniższa tabelka prezentuje wszystkie planety, na których możesz odnaleźć iryd. Zastosowane zostały następujące oznaczenia (kolumna Ilość): bardzo mało (0-1500 jednostek), niewiele (1500-3500 jednostek), dość dużo (3500-6000 jednostek), dużo (6000-9000 jednostek), bardzo dużo (powyżej 9000 jednostek).

Nazwa planety lub księżyca Lokalizacja Ilość

Jowisz Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny niewiele

Merkury Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dużo

Neptun Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny niewiele

Pluton Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dużo

Saturn Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dość dużo

Uran Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny niewiele

Wenus Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dość dużo

Cantra Hawking Eta :: Century dość dużo

Klendagon Hawking Eta :: Century dużo

Tamahera Hawking Eta :: Century dość dużo

Tharopto Hawking Eta :: Century bardzo mało

Hebat Hawking Eta :: Chandrasekhar niewiele

Teshub Hawking Eta :: Chandrasekhar niewiele

Atahil Hawking Eta :: Schwarzschild bardzo dużo

Etamis Hawking Eta :: Schwarzschild dość dużo

Linossa Hawking Eta :: Schwarzschild niewiele

Rihali Hawking Eta :: Schwarzschild niewiele

Lethe Hawking Eta :: Thorne niewiele

Mnemosyne Hawking Eta :: Thorne niewiele

Laena Kołyska Sigurda :: Decoris niewiele

Sanctum Kołyska Sigurda :: Decoris niewiele

Crick Kołyska Sigurda :: Skepsis bardzo dużo

Darwin Kołyska Sigurda :: Skepsis bardzo dużo

Franklin Kołyska Sigurda :: Skepsis bardzo dużo

Keimowitz Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo

Pauling Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo

Wallace Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo

Watson Kołyska Sigurda :: Skepsis niewiele

Ekuna Masyw Feniksa :: Salahiel bardzo dużo

Strona: 81

Page 83: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Ishassara Masyw Feniksa :: Tassrah dość dużo

Pahhur Masyw Feniksa :: Tassrah bardzo dużo

Sarapai Masyw Feniksa :: Tassrah dość dużo

Alingon Mgławica Klepsydra :: Faryar dużo

Antictra Mgławica Klepsydra :: Faryar bardzo dużo

Daratar Mgławica Klepsydra :: Faryar dość dużo

Nephros Mgławica Klepsydra :: Faryar dość dużo

Quarem Mgławica Klepsydra :: Faryar bardzo dużo

Tunfigel Mgławica Klepsydra :: Faryar dużo

Wenrum Mgławica Klepsydra :: Faryar dość dużo

Aganju Mgławica Klepsydra :: Osun dość dużo

Erinle Mgławica Klepsydra :: Osun dość dużo

Olokun Mgławica Klepsydra :: Osun niewiele

Orunmila Mgławica Klepsydra :: Osun niewiele

Aigela Mgławica Klepsydra :: Ploitari bardzo dużo

Synalus Mgławica Klepsydra :: Ploitari dużo

Thegan Mgławica Klepsydra :: Ploitari dość dużo

Zanethu Mgławica Klepsydra :: Ploitari bardzo dużo

Alchera Mgławica Omega :: Amada dość dużo

Anjea Mgławica Omega :: Amada niewiele

Eingana Mgławica Omega :: Amada niewiele

Karora Mgławica Omega :: Amada dość dużo

Takkan Mgławica Omega :: Amada niewiele

Utha Mgławica Omega :: Arinlarkan dość dużo

Logasiri Mgławica Omega :: Batalla niewiele

Nearog Mgławica Omega :: Batalla dość dużo

Thunawanuro Mgławica Omega :: Batalla dość dużo

Dorgal Mgławica Omega :: Fathar dość dużo

Korar Mgławica Omega :: Fathar bardzo dużo

Lorek Mgławica Omega :: Fathar dość dużo

Sehtor Mgławica Omega :: Kairavamori bardzo dużo

Uwan Oche Mgławica Omega :: Kairavamori bardzo dużo

Vatar Mgławica Omega :: Kairavamori bardzo dużo

Bindur Mgławica Omega :: Sahrabarik niewiele

Strona: 82

Page 84: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Imorkan Mgławica Omega :: Sahrabarik niewiele

Urdak Mgławica Omega :: Sahrabarik dość dużo

Anhur Mgławica Orła :: Amun niewiele

Bast Mgławica Orła :: Amun niewiele

Neith Mgławica Orła :: Amun dość dużo

Sekhmet Mgławica Orła :: Amun niewiele

Sobek Mgławica Orła :: Amun niewiele

Gregas Mgławica Orła :: Imir bardzo dużo

Osalri Mgławica Orła :: Imir dość dużo

Quodis Mgławica Orła :: Imir dość dużo

Flett Mgławica Orła :: Malgus dość dużo

Uzin Mgławica Orła :: Malgus niewiele

Wrill Mgławica Orła :: Malgus niewiele

Burzliwy Przypływ Mgławica Orła :: Relikt niewiele

Drapieżna Paszcza Mgławica Orła :: Relikt niewiele

Kapryśny Prąd Mgławica Orła :: Relikt bardzo dużo

Mętna Woda Mgławica Orła :: Relikt dość dużo

Pierwszy Ląd Mgławica Orła :: Relikt dość dużo

Plażowy Grom Mgławica Orła :: Relikt bardzo dużo

Wyspowy Wiatr Mgławica Orła :: Relikt niewiele

Antigar Mgławica Orła :: Strabo niewiele

Doriae Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dość dużo

Euntanta Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dość dużo

Jontan Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dość dużo

Tarith Mgławica Półksiężyc :: Lusarn niewiele

Xetic Mgławica Półksiężyc :: Lusarn niewiele

Acaeria Mgławica Półksiężyc :: Ondeste dość dużo

Maisuth Mgławica Półksiężyc :: Ondeste dość dużo

Zesmeni Mgławica Półksiężyc :: Ondeste niewiele

Beregale Mgławica Półksiężyc :: Tasale dość dużo

Naxell Mgławica Półksiężyc :: Tasale niewiele

Ponolus Mgławica Półksiężyc :: Tasale dość dużo

Thail Mgławica Półksiężyc :: Tasale niewiele

Epho Mgławica Półksiężyc :: Zelene dość dużo

Strona: 83

Page 85: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Gaelon Mgławica Półksiężyc :: Zelene niewiele

Helyme Mgławica Półksiężyc :: Zelene dość dużo

Nepyma Mgławica Półksiężyc :: Zelene bardzo dużo

Canalus Mgławica Pylosa :: Dirada dość dużo

Siano Mgławica Pylosa :: Dirada bardzo dużo

Sineus Mgławica Pylosa :: Dirada niewiele

Thenusi Mgławica Pylosa :: Dirada bardzo dużo

Vioresa Mgławica Pylosa :: Dirada niewiele

Zeth Mgławica Pylosa :: Dirada dość dużo

Geus Mgławica Pylosa :: Kriseroi niewiele

Neidus Mgławica Pylosa :: Kriseroi dość dużo

Tenoth Mgławica Pylosa :: Kriseroi niewiele

Theonax Mgławica Pylosa :: Kriseroi dość dużo

Uzin Mgławica Pylosa :: Kriseroi dość dużo

Isale Mgławica Pylosa :: Nariph niewiele

Jonus Mgławica Pylosa :: Nariph niewiele

Anedia Mgławica Pylosa :: Satent dość dużo

Boro Mgławica Pylosa :: Satent dość dużo

Nataisa Mgławica Pylosa :: Satent niewiele

Raisaris Mgławica Pylosa :: Satent bardzo dużo

Rescel Mgławica Pylosa :: Satent dość dużo

2175 AR2 Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis niewiele

2176 Aeia Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis niewiele

Goliat Mgławica Rosetta :: Enoch niewiele

Joab Mgławica Rosetta :: Enoch dość dużo

Laban Mgławica Rosetta :: Enoch bardzo dużo

Mizraim Mgławica Rosetta :: Enoch niewiele

Cyllene Mgławica Rosetta :: Phi Klio niewiele

Parnas Mgławica Rosetta :: Phi Klio bardzo dużo

Capek Mgławica Tytan :: Haskins bardzo dużo

Prospect Morze Cieni :: Iera dość dużo

Venture Morze Cieni :: Iera dość dużo

Watchman Morze Cieni :: Iera dużo

Bothros Nexus Hadesu :: Hekate niewiele

Strona: 84

Page 86: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Ker Nexus Hadesu :: Hekate dość dużo

Triodia Nexus Hadesu :: Hekate niewiele

Dobrowolski Nexus Hadesu :: Pamiat’ bardzo dużo

Komarow Nexus Hadesu :: Pamiat’ bardzo dużo

Pacajew Nexus Hadesu :: Pamiat’ dość dużo

Wołkow Nexus Hadesu :: Pamiat’ bardzo dużo

Gei Hinnom Nexus Hadesu :: Sheol dość dużo

Charoum Odległa Krawędź :: Dholen niewiele

Gotha Odległa Krawędź :: Dholen dużo

Ammut Odległa Krawędź :: Ma-at dość dużo

Bovis Tor Otchłań Dzierzby :: Urla Rast dość dużo

Doz Atab Otchłań Dzierzby :: Urla Rast niewiele

Talis Fia Otchłań Dzierzby :: Urla Rast dość dużo

Afras Otchłań Dzierzby :: Xe Cha dość dużo

Tosal Nym Otchłań Dzierzby :: Xe Cha bardzo dużo

Vem Osca Otchłań Dzierzby :: Xe Cha bardzo mało

Zada Ban Otchłań Dzierzby :: Xe Cha dużo

Lepini Pogranicze Ismaru :: Aquila niewiele

Metaponto Pogranicze Ismaru :: Aquila niewiele

Pollino Pogranicze Ismaru :: Aquila niewiele

Vecchio Pogranicze Ismaru :: Aquila bardzo dużo

Volturno Pogranicze Ismaru :: Aquila dużo

Hito Pogranicze Ismaru :: Faia dość dużo

Imaen Pogranicze Ismaru :: Faia bardzo dużo

Viantel Pogranicze Ismaru :: Faia dużo

Dumah Próg Walhalli :: Micah niewiele

Elohi Próg Walhalli :: Micah niewiele

Farlas Próg Walhalli :: Micah bardzo dużo

Israfil Próg Walhalli :: Micah bardzo dużo

Kakabel Próg Walhalli :: Micah bardzo dużo

Gorvug Próg Walhalli :: Paz niewiele

Alkonost Przestrzeń Nubijska :: Dakka niewiele

Bannik Przestrzeń Nubijska :: Dakka dość dużo

Gamayun Przestrzeń Nubijska :: Dakka niewiele

Zirnitra Przestrzeń Nubijska :: Dakka bardzo mało

Strona: 85

Page 87: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Tefnut Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha niewiele

Yamm Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha dość dużo

Noresha Przestrzeń Nubijska :: Qertassi niewiele

Invictus Pustkowie Minosa :: Caestus dość dużo

Temerarus Pustkowie Minosa :: Caestus bardzo dużo

Aequitas Pustkowie Minosa :: Fortis dość dużo

Pietas Pustkowie Minosa :: Fortis niewiele

Vir Pustkowie Minosa :: Fortis dość dużo

Agnin Rozpadlina Kalestona :: Aysur bardzo dużo

Alformus Rozpadlina Kalestona :: Aysur niewiele

Dranen Rozpadlina Kalestona :: Aysur niewiele

Shasu Rozpadlina Kalestona :: Aysur bardzo dużo

Shir Rozpadlina Kalestona :: Aysur bardzo dużo

Tamgauta Rozpadlina Kalestona :: Aysur dość dużo

Bres Rozpadlina Kalestona :: Balor bardzo dużo

Cernunnos Rozpadlina Kalestona :: Balor niewiele

Elatha Rozpadlina Kalestona :: Balor bardzo dużo

Kaleston Rozpadlina Kalestona :: Balor dość dużo

Partholon Rozpadlina Kalestona :: Balor niewiele

Sinmara Rozpadlina Kalestona :: Solveig bardzo dużo

Surtur Rozpadlina Kalestona :: Solveig niewiele

Thrivaldi Rozpadlina Kalestona :: Solveig niewiele

Aitarus Rozpadlina Kalestona :: Talava dużo

Kaushus Rozpadlina Kalestona :: Talava bardzo dużo

Maitrum Rozpadlina Kalestona :: Talava bardzo dużo

Taitus Rozpadlina Kalestona :: Talava dość dużo

Durak Strefa DMZ Krogan :: Aralakh bardzo dużo

Kanin Strefa DMZ Krogan :: Aralakh dość dużo

Kruban Strefa DMZ Krogan :: Aralakh dość dużo

Ruam Strefa DMZ Krogan :: Aralakh niewiele

Vaul Strefa DMZ Krogan :: Aralakh niewiele

Mantun Strefa DMZ Krogan :: Nith bardzo dużo

Tula Strefa DMZ Krogan :: Nith niewiele

Vard Strefa DMZ Krogan :: Nith niewiele

Strona: 86

Page 88: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Poniższa tabelka zestawia wszystkie misje, w trakcie rozgrywania których można odnaleźć różnego rodzaju pojemniki skrywające iryd. Więcej informacji na temat ich lokalizacji możesz uzyskać z głównego poradnika do gry.

Nazwa lokacji Lokalizacja Typ questu

Liczba jednostek surowca

Cytadela – Dzielnica fabryczna Mgławica Węża :: Wdowa towarzysza 2000

Haestrom – Lądowisko quarian Odległa Krawędź :: Dholen główny 2000

MSV Strontowy Muł Mgławica Omega :: Arinlarkan N7 2000

MSV Złamana Strzała Masyw Feniksa :: Nariph N7 2000

Omega – Slumsy Mgławica Omega :: Sahrabarik główny 2000

Planeta Aequitas – Placówka wydobywcza

Pustkowie Minosa :: Fortis N7 2000

Pochód Wolności - prolog 2000

Sanctum – Baza Błękitnych Słońc Kołyska Sigurda :: Decoris N7 2000

Stacja Jarrahe Mgławica Orła :: Strabo N7 2000

Zanethu – MSV Estevanico Mgławica Klepsydra :: Ploitari N7 2000

Strona: 87

Page 89: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

P l a t y n a

Poniższa tabelka prezentuje wszystkie planety, na których możesz odnaleźć platynę. Zastosowane zostały następujące oznaczenia (kolumna Ilość): bardzo mało (0-1500 jednostek), niewiele (1500-3500 jednostek), dość dużo (3500-6000 jednostek), dużo (6000-9000 jednostek), bardzo dużo (powyżej 9000 jednostek).

Nazwa planety lub księżyca Lokalizacja Ilość

Jowisz Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny niewiele

Merkury Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dość dużo

Neptun Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny niewiele

Pluton Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny niewiele

Saturn Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dużo

Uran Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny bardzo mało

Wenus Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dużo

Cantra Hawking Eta :: Century niewiele

Klendagon Hawking Eta :: Century dość dużo

Tamahera Hawking Eta :: Century dość dużo

Tharopto Hawking Eta :: Century dość dużo

Hebat Hawking Eta :: Chandrasekhar dość dużo

Teshub Hawking Eta :: Chandrasekhar dość dużo

Atahil Hawking Eta :: Schwarzschild dość dużo

Etamis Hawking Eta :: Schwarzschild dużo

Linossa Hawking Eta :: Schwarzschild dość dużo

Rihali Hawking Eta :: Schwarzschild dość dużo

Lethe Hawking Eta :: Thorne dość dużo

Mnemosyne Hawking Eta :: Thorne dość dużo

Laena Kołyska Sigurda :: Decoris dość dużo

Sanctum Kołyska Sigurda :: Decoris bardzo dużo

Crick Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo

Darwin Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo

Franklin Kołyska Sigurda :: Skepsis dużo

Keimowitz Kołyska Sigurda :: Skepsis bardzo dużo

Pauling Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo

Wallace Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo

Watson Kołyska Sigurda :: Skepsis bardzo dużo

Ekuna Masyw Feniksa :: Salahiel dużo

Strona: 88

Page 90: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Ishassara Masyw Feniksa :: Tassrah niewiele

Pahhur Masyw Feniksa :: Tassrah dość dużo

Sarapai Masyw Feniksa :: Tassrah dużo

Alingon Mgławica Klepsydra :: Faryar dużo

Antictra Mgławica Klepsydra :: Faryar dość dużo

Daratar Mgławica Klepsydra :: Faryar dużo

Nephros Mgławica Klepsydra :: Faryar niewiele

Quarem Mgławica Klepsydra :: Faryar dużo

Tunfigel Mgławica Klepsydra :: Faryar dużo

Wenrum Mgławica Klepsydra :: Faryar dużo

Aganju Mgławica Klepsydra :: Osun dość dużo

Erinle Mgławica Klepsydra :: Osun bardzo dużo

Olokun Mgławica Klepsydra :: Osun niewiele

Orunmila Mgławica Klepsydra :: Osun niewiele

Aigela Mgławica Klepsydra :: Ploitari dość dużo

Synalus Mgławica Klepsydra :: Ploitari dość dużo

Thegan Mgławica Klepsydra :: Ploitari dość dużo

Zanethu Mgławica Klepsydra :: Ploitari dużo

Alchera Mgławica Omega :: Amada dość dużo

Anjea Mgławica Omega :: Amada dość dużo

Eingana Mgławica Omega :: Amada bardzo dużo

Karora Mgławica Omega :: Amada niewiele

Takkan Mgławica Omega :: Amada niewiele

Utha Mgławica Omega :: Arinlarkan bardzo dużo

Logasiri Mgławica Omega :: Batalla niewiele

Nearog Mgławica Omega :: Batalla dość dużo

Thunawanuro Mgławica Omega :: Batalla bardzo dużo

Dorgal Mgławica Omega :: Fathar bardzo dużo

Korar Mgławica Omega :: Fathar dużo

Lorek Mgławica Omega :: Fathar bardzo dużo

Sehtor Mgławica Omega :: Kairavamori dużo

Uwan Oche Mgławica Omega :: Kairavamori dość dużo

Vatar Mgławica Omega :: Kairavamori dość dużo

Bindur Mgławica Omega :: Sahrabarik bardzo dużo

Strona: 89

Page 91: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Imorkan Mgławica Omega :: Sahrabarik dość dużo

Urdak Mgławica Omega :: Sahrabarik niewiele

Anhur Mgławica Orła :: Amun bardzo dużo

Bast Mgławica Orła :: Amun niewiele

Neith Mgławica Orła :: Amun dość dużo

Sekhmet Mgławica Orła :: Amun dość dużo

Sobek Mgławica Orła :: Amun dość dużo

Gregas Mgławica Orła :: Imir dość dużo

Osalri Mgławica Orła :: Imir dość dużo

Quodis Mgławica Orła :: Imir dość dużo

Flett Mgławica Orła :: Malgus dość dużo

Uzin Mgławica Orła :: Malgus niewiele

Wrill Mgławica Orła :: Malgus dość dużo

Burzliwy Przypływ Mgławica Orła :: Relikt bardzo dużo

Drapieżna Paszcza Mgławica Orła :: Relikt dość dużo

Kapryśny Prąd Mgławica Orła :: Relikt niewiele

Mętna Woda Mgławica Orła :: Relikt dość dużo

Pierwszy Ląd Mgławica Orła :: Relikt niewiele

Plażowy Grom Mgławica Orła :: Relikt dość dużo

Wyspowy Wiatr Mgławica Orła :: Relikt dość dużo

Antigar Mgławica Orła :: Strabo dość dużo

Doriae Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dość dużo

Euntanta Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dużo

Jontan Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dużo

Tarith Mgławica Półksiężyc :: Lusarn bardzo dużo

Xetic Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dość dużo

Acaeria Mgławica Półksiężyc :: Ondeste bardzo dużo

Maisuth Mgławica Półksiężyc :: Ondeste bardzo dużo

Zesmeni Mgławica Półksiężyc :: Ondeste dość dużo

Beregale Mgławica Półksiężyc :: Tasale dość dużo

Naxell Mgławica Półksiężyc :: Tasale niewiele

Ponolus Mgławica Półksiężyc :: Tasale dużo

Thail Mgławica Półksiężyc :: Tasale niewiele

Epho Mgławica Półksiężyc :: Zelene niewiele

Strona: 90

Page 92: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Gaelon Mgławica Półksiężyc :: Zelene niewiele

Helyme Mgławica Półksiężyc :: Zelene dość dużo

Nepyma Mgławica Półksiężyc :: Zelene niewiele

Canalus Mgławica Pylosa :: Dirada dość dużo

Siano Mgławica Pylosa :: Dirada dość dużo

Sineus Mgławica Pylosa :: Dirada dość dużo

Thenusi Mgławica Pylosa :: Dirada niewiele

Vioresa Mgławica Pylosa :: Dirada dość dużo

Zeth Mgławica Pylosa :: Dirada niewiele

Geus Mgławica Pylosa :: Kriseroi dość dużo

Neidus Mgławica Pylosa :: Kriseroi dużo

Tenoth Mgławica Pylosa :: Kriseroi dość dużo

Theonax Mgławica Pylosa :: Kriseroi bardzo dużo

Uzin Mgławica Pylosa :: Kriseroi dość dużo

Isale Mgławica Pylosa :: Nariph niewiele

Jonus Mgławica Pylosa :: Nariph niewiele

Anedia Mgławica Pylosa :: Satent bardzo dużo

Boro Mgławica Pylosa :: Satent bardzo dużo

Nataisa Mgławica Pylosa :: Satent dość dużo

Raisaris Mgławica Pylosa :: Satent dość dużo

Rescel Mgławica Pylosa :: Satent niewiele

2175 AR2 Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis dość dużo

2176 Aeia Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis bardzo dużo

Goliat Mgławica Rosetta :: Enoch dość dużo

Joab Mgławica Rosetta :: Enoch dużo

Laban Mgławica Rosetta :: Enoch bardzo mało

Mizraim Mgławica Rosetta :: Enoch dość dużo

Cyllene Mgławica Rosetta :: Phi Klio niewiele

Parnas Mgławica Rosetta :: Phi Klio dość dużo

Capek Mgławica Tytan :: Haskins niewiele

Prospect Morze Cieni :: Iera niewiele

Venture Morze Cieni :: Iera dość dużo

Watchman Morze Cieni :: Iera niewiele

Bothros Nexus Hadesu :: Hekate bardzo dużo

Strona: 91

Page 93: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Ker Nexus Hadesu :: Hekate dość dużo

Triodia Nexus Hadesu :: Hekate dość dużo

Dobrowolski Nexus Hadesu :: Pamiat’ dużo

Komarow Nexus Hadesu :: Pamiat’ bardzo mało

Pacajew Nexus Hadesu :: Pamiat’ bardzo dużo

Wołkow Nexus Hadesu :: Pamiat’ niewiele

Gei Hinnom Nexus Hadesu :: Sheol dość dużo

Charoum Odległa Krawędź :: Dholen dość dużo

Gotha Odległa Krawędź :: Dholen dość dużo

Ammut Odległa Krawędź :: Ma-at dość dużo

Bovis Tor Otchłań Dzierzby :: Urla Rast dość dużo

Doz Atab Otchłań Dzierzby :: Urla Rast dość dużo

Talis Fia Otchłań Dzierzby :: Urla Rast bardzo dużo

Afras Otchłań Dzierzby :: Xe Cha dość dużo

Tosal Nym Otchłań Dzierzby :: Xe Cha niewiele

Vem Osca Otchłań Dzierzby :: Xe Cha dość dużo

Zada Ban Otchłań Dzierzby :: Xe Cha dość dużo

Lepini Pogranicze Ismaru :: Aquila niewiele

Metaponto Pogranicze Ismaru :: Aquila niewiele

Pollino Pogranicze Ismaru :: Aquila niewiele

Vecchio Pogranicze Ismaru :: Aquila dość dużo

Volturno Pogranicze Ismaru :: Aquila dużo

Hito Pogranicze Ismaru :: Faia dość dużo

Imaen Pogranicze Ismaru :: Faia dość dużo

Viantel Pogranicze Ismaru :: Faia dużo

Dumah Próg Walhalli :: Micah niewiele

Elohi Próg Walhalli :: Micah dość dużo

Farlas Próg Walhalli :: Micah bardzo mało

Israfil Próg Walhalli :: Micah dość dużo

Kakabel Próg Walhalli :: Micah niewiele

Gorvug Próg Walhalli :: Paz dość dużo

Alkonost Przestrzeń Nubijska :: Dakka dość dużo

Bannik Przestrzeń Nubijska :: Dakka dużo

Gamayun Przestrzeń Nubijska :: Dakka niewiele

Zirnitra Przestrzeń Nubijska :: Dakka bardzo dużo

Strona: 92

Page 94: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Tefnut Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha dość dużo

Yamm Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha dość dużo

Noresha Przestrzeń Nubijska :: Qertassi dość dużo

Invictus Pustkowie Minosa :: Caestus bardzo dużo

Temerarus Pustkowie Minosa :: Caestus niewiele

Aequitas Pustkowie Minosa :: Fortis dość dużo

Pietas Pustkowie Minosa :: Fortis dużo

Vir Pustkowie Minosa :: Fortis dość dużo

Agnin Rozpadlina Kalestona :: Aysur dość dużo

Alformus Rozpadlina Kalestona :: Aysur dość dużo

Dranen Rozpadlina Kalestona :: Aysur niewiele

Shasu Rozpadlina Kalestona :: Aysur dużo

Shir Rozpadlina Kalestona :: Aysur dużo

Tamgauta Rozpadlina Kalestona :: Aysur dość dużo

Bres Rozpadlina Kalestona :: Balor niewiele

Cernunnos Rozpadlina Kalestona :: Balor dość dużo

Elatha Rozpadlina Kalestona :: Balor dość dużo

Kaleston Rozpadlina Kalestona :: Balor dość dużo

Partholon Rozpadlina Kalestona :: Balor bardzo dużo

Sinmara Rozpadlina Kalestona :: Solveig dość dużo

Surtur Rozpadlina Kalestona :: Solveig niewiele

Thrivaldi Rozpadlina Kalestona :: Solveig dość dużo

Aitarus Rozpadlina Kalestona :: Talava niewiele

Kaushus Rozpadlina Kalestona :: Talava dość dużo

Maitrum Rozpadlina Kalestona :: Talava dość dużo

Taitus Rozpadlina Kalestona :: Talava niewiele

Durak Strefa DMZ Krogan :: Aralakh dość dużo

Kanin Strefa DMZ Krogan :: Aralakh niewiele

Kruban Strefa DMZ Krogan :: Aralakh dość dużo

Ruam Strefa DMZ Krogan :: Aralakh dość dużo

Vaul Strefa DMZ Krogan :: Aralakh niewiele

Mantun Strefa DMZ Krogan :: Nith dość dużo

Tula Strefa DMZ Krogan :: Nith dość dużo

Vard Strefa DMZ Krogan :: Nith dość dużo

Strona: 93

Page 95: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Poniższa tabelka zestawia wszystkie misje, w trakcie rozgrywania których można odnaleźć różnego rodzaju pojemniki skrywające platynę. Więcej informacji na temat ich lokalizacji możesz uzyskać z głównego poradnika do gry.

Nazwa lokacji Lokalizacja Typ questu

Liczba jednostek surowca

Horyzont Morze Cieni :: Horyzont główny 2000

Illium – Handlowy port kosmiczny Mgławica Półksiężyca :: Tasale główny 2000

Korlus – Placówka Błękitnych Słońc Mgławica Orła :: Imir N7 2000

Lorek – Baza Zaćmienia Mgławica Omega :: Fathar N7 2000

Neith – Miejsce katastrofy MSV Korsyka

Mgławica Orła :: Amun N7 2000

Omega – Slumsy Mgławica Omega :: Sahrabarik główny 2000

Taitus Rozpadlina Kalestona :: Talava N7 5000

Tarith – Nadajnik Krwawej Hordy Mgławica Półksiężyc :: Lusarn N7 2000

Tuchanka – Ruiny Urdnotów Strefa DMZ Krogan :: Aralakh towarzysza 2000

Wrak Żniwiarza Hawking Eta :: Chandrasekhra główny 2000

Strona: 94

Page 96: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

P a l l a d

Poniższa tabelka prezentuje wszystkie planety, na których możesz odnaleźć pallad. Zastosowane zostały następujące oznaczenia (kolumna Ilość): bardzo mało (0-1500 jednostek), niewiele (1500-3500 jednostek), dość dużo (3500-6000 jednostek), dużo (6000-9000 jednostek), bardzo dużo (powyżej 9000 jednostek).

Nazwa planety lub księżyca Lokalizacja Ilość

Jowisz Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dość dużo

Merkury Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny niewiele

Neptun Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dość dużo

Pluton Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dość dużo

Saturn Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dużo

Uran Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny niewiele

Wenus Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dużo

Cantra Hawking Eta :: Century bardzo dużo

Klendagon Hawking Eta :: Century bardzo dużo

Tamahera Hawking Eta :: Century bardzo dużo

Tharopto Hawking Eta :: Century dość dużo

Hebat Hawking Eta :: Chandrasekhar dość dużo

Teshub Hawking Eta :: Chandrasekhar niewiele

Atahil Hawking Eta :: Schwarzschild dość dużo

Etamis Hawking Eta :: Schwarzschild dużo

Linossa Hawking Eta :: Schwarzschild niewiele

Rihali Hawking Eta :: Schwarzschild niewiele

Lethe Hawking Eta :: Thorne bardzo dużo

Mnemosyne Hawking Eta :: Thorne dość dużo

Laena Kołyska Sigurda :: Decoris bardzo dużo

Sanctum Kołyska Sigurda :: Decoris dość dużo

Crick Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo

Darwin Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo

Franklin Kołyska Sigurda :: Skepsis niewiele

Keimowitz Kołyska Sigurda :: Skepsis niewiele

Pauling Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo

Wallace Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo

Watson Kołyska Sigurda :: Skepsis dużo

Ekuna Masyw Feniksa :: Salahiel dość dużo

Strona: 95

Page 97: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Ishassara Masyw Feniksa :: Tassrah dość dużo

Pahhur Masyw Feniksa :: Tassrah dość dużo

Sarapai Masyw Feniksa :: Tassrah bardzo dużo

Alingon Mgławica Klepsydra :: Faryar bardzo dużo

Antictra Mgławica Klepsydra :: Faryar dość dużo

Daratar Mgławica Klepsydra :: Faryar dość dużo

Nephros Mgławica Klepsydra :: Faryar niewiele

Quarem Mgławica Klepsydra :: Faryar dość dużo

Tunfigel Mgławica Klepsydra :: Faryar bardzo dużo

Wenrum Mgławica Klepsydra :: Faryar bardzo dużo

Aganju Mgławica Klepsydra :: Osun bardzo dużo

Erinle Mgławica Klepsydra :: Osun dość dużo

Olokun Mgławica Klepsydra :: Osun dość dużo

Orunmila Mgławica Klepsydra :: Osun dość dużo

Aigela Mgławica Klepsydra :: Ploitari dużo

Synalus Mgławica Klepsydra :: Ploitari bardzo dużo

Thegan Mgławica Klepsydra :: Ploitari bardzo dużo

Zanethu Mgławica Klepsydra :: Ploitari dużo

Alchera Mgławica Omega :: Amada bardzo dużo

Anjea Mgławica Omega :: Amada dość dużo

Eingana Mgławica Omega :: Amada dużo

Karora Mgławica Omega :: Amada niewiele

Takkan Mgławica Omega :: Amada dość dużo

Utha Mgławica Omega :: Arinlarkan dość dużo

Logasiri Mgławica Omega :: Batalla dużo

Nearog Mgławica Omega :: Batalla dość dużo

Thunawanuro Mgławica Omega :: Batalla dość dużo

Dorgal Mgławica Omega :: Fathar dużo

Korar Mgławica Omega :: Fathar dużo

Lorek Mgławica Omega :: Fathar dość dużo

Sehtor Mgławica Omega :: Kairavamori dość dużo

Uwan Oche Mgławica Omega :: Kairavamori dużo

Vatar Mgławica Omega :: Kairavamori dość dużo

Bindur Mgławica Omega :: Sahrabarik niewiele

Strona: 96

Page 98: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Imorkan Mgławica Omega :: Sahrabarik niewiele

Urdak Mgławica Omega :: Sahrabarik dość dużo

Anhur Mgławica Orła :: Amun dość dużo

Bast Mgławica Orła :: Amun dość dużo

Neith Mgławica Orła :: Amun bardzo dużo

Sekhmet Mgławica Orła :: Amun dość dużo

Sobek Mgławica Orła :: Amun niewiele

Gregas Mgławica Orła :: Imir dość dużo

Osalri Mgławica Orła :: Imir dużo

Quodis Mgławica Orła :: Imir niewiele

Flett Mgławica Orła :: Malgus bardzo dużo

Uzin Mgławica Orła :: Malgus dość dużo

Wrill Mgławica Orła :: Malgus bardzo dużo

Burzliwy Przypływ Mgławica Orła :: Relikt dużo

Drapieżna Paszcza Mgławica Orła :: Relikt dość dużo

Kapryśny Prąd Mgławica Orła :: Relikt dość dużo

Mętna Woda Mgławica Orła :: Relikt bardzo dużo

Pierwszy Ląd Mgławica Orła :: Relikt dość dużo

Plażowy Grom Mgławica Orła :: Relikt niewiele

Wyspowy Wiatr Mgławica Orła :: Relikt niewiele

Antigar Mgławica Orła :: Strabo dość dużo

Doriae Mgławica Półksiężyc :: Lusarn bardzo dużo

Euntanta Mgławica Półksiężyc :: Lusarn bardzo dużo

Jontan Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dość dużo

Tarith Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dość dużo

Xetic Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dość dużo

Acaeria Mgławica Półksiężyc :: Ondeste dość dużo

Maisuth Mgławica Półksiężyc :: Ondeste dość dużo

Zesmeni Mgławica Półksiężyc :: Ondeste bardzo dużo

Beregale Mgławica Półksiężyc :: Tasale bardzo dużo

Naxell Mgławica Półksiężyc :: Tasale niewiele

Ponolus Mgławica Półksiężyc :: Tasale bardzo dużo

Thail Mgławica Półksiężyc :: Tasale dość dużo

Epho Mgławica Półksiężyc :: Zelene bardzo dużo

Strona: 97

Page 99: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Gaelon Mgławica Półksiężyc :: Zelene dość dużo

Helyme Mgławica Półksiężyc :: Zelene dość dużo

Nepyma Mgławica Półksiężyc :: Zelene dość dużo

Canalus Mgławica Pylosa :: Dirada bardzo dużo

Siano Mgławica Pylosa :: Dirada dość dużo

Sineus Mgławica Pylosa :: Dirada dość dużo

Thenusi Mgławica Pylosa :: Dirada dość dużo

Vioresa Mgławica Pylosa :: Dirada niewiele

Zeth Mgławica Pylosa :: Dirada niewiele

Geus Mgławica Pylosa :: Kriseroi niewiele

Neidus Mgławica Pylosa :: Kriseroi dość dużo

Tenoth Mgławica Pylosa :: Kriseroi niewiele

Theonax Mgławica Pylosa :: Kriseroi dość dużo

Uzin Mgławica Pylosa :: Kriseroi niewiele

Isale Mgławica Pylosa :: Nariph niewiele

Jonus Mgławica Pylosa :: Nariph dość dużo

Anedia Mgławica Pylosa :: Satent dość dużo

Boro Mgławica Pylosa :: Satent niewiele

Nataisa Mgławica Pylosa :: Satent niewiele

Raisaris Mgławica Pylosa :: Satent dość dużo

Rescel Mgławica Pylosa :: Satent dużo

2175 AR2 Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis dość dużo

2176 Aeia Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis dość dużo

Goliat Mgławica Rosetta :: Enoch dość dużo

Joab Mgławica Rosetta :: Enoch dość dużo

Laban Mgławica Rosetta :: Enoch dość dużo

Mizraim Mgławica Rosetta :: Enoch niewiele

Cyllene Mgławica Rosetta :: Phi Klio dość dużo

Parnas Mgławica Rosetta :: Phi Klio niewiele

Capek Mgławica Tytan :: Haskins dużo

Prospect Morze Cieni :: Iera dość dużo

Venture Morze Cieni :: Iera bardzo dużo

Watchman Morze Cieni :: Iera dość dużo

Bothros Nexus Hadesu :: Hekate dużo

Strona: 98

Page 100: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Ker Nexus Hadesu :: Hekate bardzo dużo

Triodia Nexus Hadesu :: Hekate niewiele

Dobrowolski Nexus Hadesu :: Pamiat’ dość dużo

Komarow Nexus Hadesu :: Pamiat’ dość dużo

Pacajew Nexus Hadesu :: Pamiat’ dość dużo

Wołkow Nexus Hadesu :: Pamiat’ niewiele

Gei Hinnom Nexus Hadesu :: Sheol bardzo dużo

Charoum Odległa Krawędź :: Dholen dość dużo

Gotha Odległa Krawędź :: Dholen bardzo dużo

Ammut Odległa Krawędź :: Ma-at dość dużo

Bovis Tor Otchłań Dzierzby :: Urla Rast bardzo dużo

Doz Atab Otchłań Dzierzby :: Urla Rast dość dużo

Talis Fia Otchłań Dzierzby :: Urla Rast dość dużo

Afras Otchłań Dzierzby :: Xe Cha dużo

Tosal Nym Otchłań Dzierzby :: Xe Cha dość dużo

Vem Osca Otchłań Dzierzby :: Xe Cha niewiele

Zada Ban Otchłań Dzierzby :: Xe Cha bardzo dużo

Lepini Pogranicze Ismaru :: Aquila niewiele

Metaponto Pogranicze Ismaru :: Aquila dość dużo

Pollino Pogranicze Ismaru :: Aquila dość dużo

Vecchio Pogranicze Ismaru :: Aquila dużo

Volturno Pogranicze Ismaru :: Aquila dość dużo

Hito Pogranicze Ismaru :: Faia dość dużo

Imaen Pogranicze Ismaru :: Faia dużo

Viantel Pogranicze Ismaru :: Faia dużo

Dumah Próg Walhalli :: Micah dość dużo

Elohi Próg Walhalli :: Micah dość dużo

Farlas Próg Walhalli :: Micah dość dużo

Israfil Próg Walhalli :: Micah niewiele

Kakabel Próg Walhalli :: Micah dużo

Gorvug Próg Walhalli :: Paz dość dużo

Alkonost Przestrzeń Nubijska :: Dakka dość dużo

Bannik Przestrzeń Nubijska :: Dakka bardzo dużo

Gamayun Przestrzeń Nubijska :: Dakka dość dużo

Zirnitra Przestrzeń Nubijska :: Dakka dość dużo

Strona: 99

Page 101: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Tefnut Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha dość dużo

Yamm Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha dużo

Noresha Przestrzeń Nubijska :: Qertassi niewiele

Invictus Pustkowie Minosa :: Caestus dużo

Temerarus Pustkowie Minosa :: Caestus dość dużo

Aequitas Pustkowie Minosa :: Fortis bardzo dużo

Pietas Pustkowie Minosa :: Fortis bardzo dużo

Vir Pustkowie Minosa :: Fortis bardzo dużo

Agnin Rozpadlina Kalestona :: Aysur dość dużo

Alformus Rozpadlina Kalestona :: Aysur dość dużo

Dranen Rozpadlina Kalestona :: Aysur dość dużo

Shasu Rozpadlina Kalestona :: Aysur dość dużo

Shir Rozpadlina Kalestona :: Aysur dużo

Tamgauta Rozpadlina Kalestona :: Aysur bardzo dużo

Bres Rozpadlina Kalestona :: Balor dość dużo

Cernunnos Rozpadlina Kalestona :: Balor niewiele

Elatha Rozpadlina Kalestona :: Balor dość dużo

Kaleston Rozpadlina Kalestona :: Balor bardzo dużo

Partholon Rozpadlina Kalestona :: Balor dużo

Sinmara Rozpadlina Kalestona :: Solveig dość dużo

Surtur Rozpadlina Kalestona :: Solveig bardzo dużo

Thrivaldi Rozpadlina Kalestona :: Solveig dość dużo

Aitarus Rozpadlina Kalestona :: Talava dość dużo

Kaushus Rozpadlina Kalestona :: Talava dużo

Maitrum Rozpadlina Kalestona :: Talava dość dużo

Taitus Rozpadlina Kalestona :: Talava bardzo dużo

Durak Strefa DMZ Krogan :: Aralakh niewiele

Kanin Strefa DMZ Krogan :: Aralakh niewiele

Kruban Strefa DMZ Krogan :: Aralakh bardzo dużo

Ruam Strefa DMZ Krogan :: Aralakh dość dużo

Vaul Strefa DMZ Krogan :: Aralakh niewiele

Mantun Strefa DMZ Krogan :: Nith dość dużo

Tula Strefa DMZ Krogan :: Nith dość dużo

Vard Strefa DMZ Krogan :: Nith dość dużo

Strona: 100

Page 102: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Poniższa tabelka zestawia wszystkie misje, w trakcie rozgrywania których można odnaleźć różnego rodzaju pojemniki skrywające pallad. Więcej informacji na temat ich lokalizacji możesz uzyskać z głównego poradnika do gry.

Nazwa lokacji Lokalizacja Typ questu

Liczba jednostek surowca

Canalus Mgławica Pylosa :: Dirada N7 2000

Gei Hinnom – Miejsce katastrofy Nexus Hadesu :: Sheol N7 2000

Helyme – Placówka Eldfell-Ashland Mgławica Półksiężyc :: Zelene N7 4000

Księżyc Franklina – Silos Oszczepu II Kołyska Sigurda :: Skepsis N7 2000

Omega – Slumsy Mgławica Omega :: Sahrabarik główny 2000

Sinmara – Generator tarczy magnetycznej

Rozpadlina Kalestona :: Solveig N7 2000

Stacja Heretyków Masyw Feniksa :: Morze Burz towarzysza 2000

Wędrowna flota Próg Walhalli :: Raheel-Leyya towarzysza 2000

Zada Ban – Baza Krwawej Hordy Otchłań Dzierzby :: Xe Cha N7 2000

Zorya Pogranicze Ismaru :: Faia DLC 2000

Strona: 101

Page 103: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Zestawienia A k c e s o r i a

W poniższej tabelce odnajdziesz informacje na temat różnego rodzaju akcesoriów i drobnych przedmiotów, które można zakupić lub odnaleźć w trakcie gry.

Kilka uwag:

Drink – Na ciekawy efekt możesz liczyć po wypiciu tajemniczego drinka (od razu po zakupie należy porozmawiać z barmanką w Illium).

Mapa galaktyki – Mapy warto zakupić nie tylko po to żeby móc przeskanować nowe planety, ale przede wszystkim w celu odblokowania rozgrywanych w tych sektorach misji pobocznych (N7 - Wykryto anomalie pogodowe, N7 - Katastrofa quariańskiego statku, N7 - Baza Krwawej Hordy i N7 - Opuszczona kopalnia).

Model statku kosmicznego – Zakupione modele możesz oglądać w szklanej gablotce w swojej kajucie kapitańskiej na pierwszym pokładzie Normandii.

Ryba do akwarium – Zakupione ryby możesz oglądać w akwarium w swojej kajucie kapitańskiej na pierwszym pokładzie Normandii. Ważne jest to żeby rybki regularnie karmić, najlepiej po każdej zakończonej misji. Co ciekawe, po dostatecznym rozwinięciu znajomości z Kelly możesz poprosić ją o karmienie rybek za Ciebie. Na szczęście nawet jeśli zapomnisz o tym obowiązku to zawsze będziesz mógł dokupić nowe rybki w tych samych miejscach co wcześniej.

Zwierzak – Zakupionego chomika możesz oglądać w swojej kajucie kapitańskiej na pierwszym pokładzie Normandii.

Ciekawe drobiazgi możesz zakupić między innymi w sklepie Pamiątki Cytadeli.

Strona: 102

Page 104: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Nazwa Kategoria Sposób pozyskania

Kieliszek wina drink Kiosk z napojami (Illium)

Kieliszek wódki drink Kiosk z napojami (Illium)

Tajemniczy drink! drink Kiosk z napojami (Illium)

Mapa gwiezdna – Mgławica Pylosa mapa galaktyki Baria Frontiers (Illium)

Mapa gwiezdna – Nexus Hadesu mapa galaktyki Baria Frontiers (Illium)

Mapa gwiezdna – Otchłań Dzierzby mapa galaktyki Baria Frontiers (Illium)

Mapa gwiezdna – Pustkowia Minosa mapa galaktyki Baria Frontiers (Illium)

Model – Destiny Ascension model statku kosmicznego Pamiątki Cytadeli (Cytadela)

Model – Krążownik Przymierza model statku kosmicznego Wspomnienia z Illium (Illium)

Model – Normandia SR1 model statku kosmicznego Pamiątki Cytadeli (Cytadela)

Model – Prom UT-47 Kodiak model statku kosmicznego Wspomnienia z Illium (Illium)

Model – Statek handlowy klasy Athabasca model statku kosmicznego Wspomnienia z Illium (Illium)

Model – Suweren model statku kosmicznego Pamiątki Cytadeli (Cytadela)

Model – Turiański krążownik model statku kosmicznego Targ Omegi (Omega)

Model statku 13 – Statek gethów model statku kosmicznego Centrum handlowe Harrota (Omega)

Model statku Flotylli model statku kosmicznego Osobista misja Tali

Płetwak z Prejeku ryba do akwarium Wspomnienia z Illium (Illium)

Ryba skald z Illium ryba do akwarium Pamiątki Cytadeli (Cytadela)

Słoneczna ryba z Thessii ryba do akwarium Pamiątki Cytadeli (Cytadela)

Kosmiczny chomik zwierzak Pamiątki Cytadeli (Cytadela)

Strona: 103

Page 105: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

H a n d l a r z e – s k l e p y

Poniższa tabelka stanowi zestawienie wszystkich handlarzy, u których możesz dokonywać zakupów w trakcie gry. Godny odnotowania jest fakt, że okno wyboru przedmiotów nie pojawi się bezpośrednio w trakcie rozmowy, a po skorzystaniu ze znajdującego się obok danego handlarza terminalu.

Nazwa sklepu Lokalizacja Uwagi

Centrum handlowe Harrota Omega – Dzielnica handlowa -

Targ Omegi Omega – Dzielnica handlowa Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Marshem

doprowadzi do obniżki cen w jego sklepie.

Rupiecie Kenna Omega – Dzielnica handlowa Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Kennem doprowadzi

do obniżki cen w jego sklepie. Możesz ponadto podarować mu 1000 kredytów oraz rozwiązać dla

niego poboczny quest Omega - Quarianin w opałach.

Zakera Cafe Cytadela – Okręg Zakera (poziom 27) -

Pamiątki Cytadeli Cytadela – Okręg Zakera (poziom 27) Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Deleią doprowadzi

do obniżki cen w jej sklepie.

Ekspedycje Rodam Cytadela – Okręg Zakera (poziom 28) Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Etarnem doprowadzi

do obniżki cen w jego sklepie.

Saronis Applications Cytadela – Okręg Zakera (poziom 26) Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Marabem

doprowadzi do obniżki cen w jego sklepie.

Sirta Foundation Cytadela – Okręg Zakera (poziom 26) Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Kian doprowadzi do

obniżki cen w jej sklepie.

Technologia Serrice Illium – Nos Astra Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Kupcem doprowadzi

do obniżki cen w sklepie i odblokuje dostęp do specjalnych towarów.

Kiosk z napojami Illium – Nos Astra Przy barze możesz kupować jedynie drinki, które z oczywistych względów nie znajdą się w Twoim

inwentarzu.

Baria Frontiers Illium – Nos Astra Z postacią Barii związany jest poboczny quest Illium - Badania medyczne.

Ochrona osobista Brama Illium – Nos Astra -

Wspomnienia z Illium Illium – Nos Astra -

Towary Ratcha Tuchanka – Obóz Urdnotów Z postacią Ratcha związany jest poboczny quest Tuchanka - Zabijanie pyjaków i za jego wykonanie

otrzymasz zniżkę w sklepie.

Baza danych Fortacka Tuchanka – Obóz Urdnotów -

Strona: 104

Page 106: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

H a n d l a r z e – o f e r t a

Poniższa tabelka stanowi zestawienie wszystkich przedmiotów oferowanych przez handlarzy. Są to zarówno zwykłe obiekty jak i technologie.

Nazwa przedmiotu Działanie Lokalizacja

Osłona twarzy trafienia w głowę zadają 10% więcej obrażeń Centrum handlowe Harrota (Omega)

Pakiety amunicji możliwość przechowywania 10% więcej amunicji do ciężkich broni

Centrum handlowe Harrota (Omega)

Kondensatorowy napierśnik szybsze rozpoczęcie procesu regeneracji tarcz Centrum handlowe Harrota (Omega)

Moduł hakowania podwojenie dostępnego limitu czasu podczas hakowania (jedna z mini-gier)

Centrum handlowe Harrota (Omega)

Rękawice stabilizacyjne bronie zadają 5% więcej obrażeń Targ Omegi (Omega)

Wkładki zwiększenia siły zadawanie 25% więcej obrażeń w trakcie walk wręcz

Targ Omegi (Omega)

Przewody stymulujące zwiększenie prędkości szarży (sprintu) o 10% Targ Omegi (Omega)

Siła rażenia karabinu snajperskiego +10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Targ Omegi (Omega)

Amunicja do broni ciężkiej możliwość przechowywania 15% więcej amunicji do ciężkich broni – może się

kumulować z opracowanymi technologiami

Rupiecie Kenna (Omega)

Ciężki splot skóry wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 10% - może się kumulować z opracowanymi

technologiami

Rupiecie Kenna (Omega)

Siła rażenia strzelby +10% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna) – może się

kumulować z opracowanymi technologiami

Rupiecie Kenna (Omega)

Siła rażenia karabinu snajperskiego +10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Ekspedycje Rodam (Cytadela)

Siła rażenia ciężkiego pistoletu +10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna) – może się

kumulować z opracowanymi technologiami

Ekspedycje Rodam (Cytadela)

Siła rażenia pistoletu maszynowego +10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Ekspedycje Rodam (Cytadela)

Zasobnik amunicji na rękę możliwość przenoszenia większej ilości amunicji (+10%)

Ekspedycje Rodam (Cytadela)

Kamizelka Egida wydłużenie paska zdrowia o 5% Ekspedycje Rodam (Cytadela)

Siła rażenia mocy technologicznych +10% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia – może się kumulować z

opracowanymi technologiami

Saronis Applications (Cytadela)

Ochrona przed obrażeniami +10% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna) – może się kumulować z

opracowanymi technologiami

Saronis Applications (Cytadela)

Pojemność medi-żelu możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu – może się kumulować z opracowanymi

technologiami

Sirta Foundation (Cytadela)

Oplot podtrzymywania życia wydłużenie paska zdrowia o 10% Sirta Foundation (Cytadela)

Strona: 105

Page 107: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Siła rażenia mocy biotycznych +10% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna) – może się kumulować z

opracowanymi technologiami

Technologia Serrice (Illium)

Moduł obejścia podwojenie dostępnego limitu czasu podczas omijania zabezpieczeń (jedna z mini-gier)

Technologia Serrice (Illium)

Siła rażenia mocy technologicznych +10% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia – może się kumulować z

opracowanymi technologiami

Technologia Serrice (Illium)

Pojemność medi-żelu możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu – może się kumulować z opracowanymi

technologiami

Technologia Serrice (Illium)

Ciężki splot skóry wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 10% - może się kumulować z opracowanymi

technologiami

Ochrona osobista Brama (Illium)

Siła rażenia pistoletu maszynowego +10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami

Ochrona osobista Brama (Illium)

Ochrona przed obrażeniami +10% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna) – może się kumulować z

opracowanymi technologiami

Ochrona osobista Brama (Illium)

Siła rażenia karabinu szturmowego +10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna) – może się

kumulować z opracowanymi technologiami

Ochrona osobista Brama (Illium)

Płytki wzmacniające używane moce zadają o 5% więcej obrażeń Ochrona osobista Brama (Illium)

Amunicja do broni ciężkiej możliwość przechowywania 15% więcej amunicji do ciężkich broni – może się

kumulować z opracowanymi technologiami

Towary Ratcha (Tuchanka)

Rękawice stabilizacyjne wzmocnienie siły tarcz o 5% Towary Ratcha (Tuchanka)

Maska Pośmiertna zwiększenie szans pomyślnych negocjacji o 10%

Towary Ratcha (Tuchanka)

Asymetryczna warstwa ochronna wydłużenie paska zdrowia o 5% Towary Ratcha (Tuchanka)

Uprząż zasilająca tarczy wzmocnienie siły tarcz o 5% Towary Ratcha (Tuchanka)

Siła rażenia karabinu szturmowego +10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna) – może się

kumulować z opracowanymi technologiami

Baza danych Fortacka (Tuchanka)

Siła rażenia mocy biotycznych +10% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna) – może się kumulować z

opracowanymi technologiami

Baza danych Fortacka (Tuchanka)

Siła rażenia ciężkiego pistoletu +10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna) – może się

kumulować z opracowanymi technologiami

Baza danych Fortacka (Tuchanka)

Siła rażenia strzelby +10% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna) – może się

kumulować z opracowanymi technologiami

Baza danych Fortacka (Tuchanka)

Strona: 106

Page 108: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

L e k s y k o n

Poniższa tabelka prezentuje zestawienie nowych wpisów, które będą mogły znaleźć się w leksykonie. Warto zaznaczyć, że od samego początku zabawy możliwe jest też zapoznawanie się ze starymi wpisami z pierwszej części gry.

Wpis Sposób pozyskania

Aeia Pierwsza wizyta na planecie Aeia.

Asari: Ardat-Yakshi Przystąpienie do wykonywania osobistego questu Samary.

Asari: Egzekutorki Rozmowa z Samarą na pokładzie Normandii.

Broń: Akceleratory masy Skorzystanie z ofety handlarza Marsha (Omega).

Broń: Oszczep Obejrzenie stacji monitorującej na trzecim pokładzie Normandii. Jest ona w pomieszczeniu głównej baterii (zachodnia część pokładu), dostępnym

dopiero w dalszej fazie gry.

Broń: Torpedy dysrupcyjne Obejrzenie stacji monitorującej na trzecim pokładzie Normandii. Jest ona w pomieszczeniu głównej baterii (zachodnia część pokładu), dostępnym

dopiero w dalszej fazie gry.

Cerberus Pierwsze spotkanie z Jacobem w trakcie rozgrywania prologu.

Cerberus: Człowiek Iluzja Pierwsze spotkanie z Człowiekiem Iluzją w trakcie rozgrywania prologu.

Czyściec Rozmowa z Naczelnikiem Kurikiem (Statek więzienny Czyściec).

Drelle: Biologia Rozmowa z Thanem na pokładzie Normandii.

Drelle: Kultura Rozmowa z Thanem na pokładzie Normandii.

Flota wędrowna Rozmowa z Tali na temat jej osobistego questu.

Fornax Zakupienie czasopisma od handlarza Marsha (Omega).

Gethy: Heretycy Przyłączenie Legionu do drużyny.

Haestrom Znalezienie się na powierzchni planety Haestrom (jeden z głównych questów gry).

Horyzont Znalezienie się na powierzchni planety Horyzont (jeden z głównych questów gry).

Illium Pierwsza wizyta na planecie Illium.

Komputery: Interfejs dotykowy Obejrzenie urządzeń kontrolnych na drugim pokładzie Normandii.

Korlus Znalezienie się na powierzchni planety Korlus (jeden z głównych questów gry).

Kroganie: Krwawy szał Rozmowa z Kroganinem (Korlus – Placówka Błękitnych Słońc).

M-451 Ognista Burza Musisz mieć zainstalowany dodatek DLC Zaeed. Odnalezienie miotacza ognia.

M-622 Lawina Opracowanie wynalazku M-622 Lawina.

Mechy obronne Pierwsza walka z mechami LOKI i FENRIS w trakcie rozgrywania prologu.

Mgławica Perseusza Przystąpienie do wykonywania osobistego questu Legionu.

Miotacz cząstek Zbieraczy Odnalezienie miotacza cząstek Zbieraczy (Horyzont).

Moduł napędowy Helios Opracowanie wynalazku Wydajniejsze ogniwa paliwowe.

Najemnicy Błękitnych Słońc: Pełna historia Musisz mieć zainstalowany dodatek DLC Zaeed. Pierwsze spotkanie z Vido.

Najemnicy: Błękitne Słońca Rozmowa z Tarakiem i Jenthą (Omega – Baza Archanioła).

Strona: 107

Page 109: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Najemnicy: Krwawa Hord Rozmowa z Garmem (Omega – Baza Archanioła).

Najemnicy: Zaćmienie Rozmowa z Jarothem (Omega – Baza Archanioła).

Normandia SR-2 Dotarcie na pokład Normandii w końcówce prologu.

Obcy: Pretorianie Wygranie walki z Pretorianinem (Horyzont).

Objawienie Zakupienie czasopisma w sklepie Zakera Cafe (Cytadela).

Okręty: Fregaty Zakupienie modelu statku kosmicznego Normandia SR1 (Cytadela – Pamiątki Cytadeli).

Okręty: Pancerniki Zakupienie modelu statku kosmicznego Destiny Ascension (Cytadela – Pamiątki Cytadeli).

Okręty: Quariańskie agrostatki Pierwsza wizyta na statku Wędrownej Floty.

Omega Pierwsza wizyta na stacji Omega.

Pochód Wolności Pierwsze spotkanie z Człowiekiem Iluzją w trakcie rozgrywania prologu.

Podniesienie Zakupienie czasopisma w sklepie Zakera Cafe (Cytadela).

Pragia Pierwsza wizyta na planecie Pragia.

Prom zrzutowy UT-47 Kodiak Użycie stacji monitorującej na czwartym pokładzie Normandii.

Rakhana Rozmowa z Thanem na pokładzie Normandii.

Suweren Zakupienie modelu Suwerena (Cytadela – Pamiątki Cytadeli).

Śmigłowiec bojowy A-61 Modliszka Rozmowa z sierżantem Cathką (Omega – Baza Archanioła).

Technologia skanowania planet Argus Opracowanie wynalazku Zaawansowany skaner minerałów.

Tuchanka Pierwsza wizyta na planecie Tuchanka.

Ulepszenie dział Normandii Opracowanie wynalazku Działo Thanix.

Ulepszenie pancerza Normandii Opracowanie wynalazku Ciężki pancerz okrętu.

Ulepszenie tarcz Normandii Opracowanie wynalazku Tarcze wielordzeniowe.

Vorcha Rozmowa z chorym batariańczykiem (Omega – Slumsy).

Walka w kosmosie: Taktyki pościgowe Obejrzenie zestawu kontroli lotu na drugim pokładzie Normandii.

Wyrzutnia rakiet ML-77 Opracowanie wynalazku Wyrzutnia rakiet ML-77.

Wzrost znaczenia Przymierza Przeczytanie wiadomości od admirała Andersona podczas pobytu na pokładzie Normandii.

Zbieracze Dotarcie na pokład Normandii w końcówce prologu.

Zbieracze: Generał Zbieraczy Rozmowa z Mechanikiem (Horyzont).

Zombie: Pomioty Pokonanie pierwszego Pomiotu (Horyzont).

Zorya Musisz mieć zainstalowany dodatek DLC Zaeed. Przyłączenie Zaeeda do drużyny (Omega).

Żniwiarze: Indoktrynacja Wysłuchanie wiadomości pozostawionej na terminalu w trakcie eksploracji Wraku Żniwiarza.

Strona: 108

Page 110: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

P l a n e t y i k s i ę ż y c e

Uwaga! W zestawieniu zawarte zostały jedynie planety i księżyce. Pominięte zaś zostały stacje i statki kosmiczne, gdyż są one związane wyłącznie z wykonywaniem questów. Kilku planet w galaktyce nie można przeskanować i przyczyną takiego stanu rzeczy może być ich unikatowość (Ziemia, Mars) czy konieczność wykonania na nich ważnej misji (Horyzont).

G R O M A D A L O K A L N A

Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko

Merkury Układ Słoneczny średnie złoża nie

Wenus Układ Słoneczny bogate złoża nie

Ziemia Układ Słoneczny - nie

Mars Układ Słoneczny - nie

Jowisz Układ Słoneczny średnie złoża nie

Saturn Układ Słoneczny bogate złoża nie

Uran Układ Słoneczny brak złóż nie

Neptun Układ Słoneczny ubogie złoża nie

Pluton Układ Słoneczny średnie złoża nie

Strona: 109

Page 111: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

H A W K I N G E T A

Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko

Cantra Century bardzo bogate złoża nie

Klendagon Century bardzo bogate złoża nie

Tamahera Century bardzo bogate złoża nie

Tharopto Century średnie złoża nie

Hebat Chandrasekhar średnie złoża nie

Teshub Chandrasekhar średnie złoża nie

Atahil Schwarzschild bardzo bogate złoża nie

Etamis Schwarzschild bogate złoża nie

Linossa Schwarzschild średnie złoża nie

Rihali Schwarzschild średnie złoża nie

Lethe Thorne bardzo bogate złoża nie

Mnemosyne Thorne średnie złoża nie

K O Ł Y S K A S I G U R D A

Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko

Laena Decoris bardzo bogate złoża nie

Sanctum Decoris bogate złoża tak

Crick Skepsis bardzo bogate złoża nie

Darwin Skepsis bogate złoża nie

Franklin Skepsis bardzo bogate złoża tak

Keimowitz Skepsis bardzo bogate złoża nie

Pauling Skepsis ubogie złoża nie

Wallace Skepsis średnie złoża nie

Watson Skepsis bogate złoża nie

M A S Y W F E N I K S A

Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko

Ekuna Salahiel bardzo bogate złoża nie

Ishassara Tassrah ubogie złoża nie

Pahhur Tassrah bardzo bogate złoża nie

Sarapai Tassrah bardzo bogate złoża nie

Strona: 110

Page 112: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

M G Ł A W I C A K L E P S Y D R A

Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko

Alingon Faryar bardzo bogate złoża nie

Antictra Faryar bardzo bogate złoża nie

Daratar Faryar bogate złoża tak

Nephros Faryar średnie złoża nie

Quarem Faryar bardzo bogate złoża nie

Tunfigel Faryar bardzo bogate złoża nie

Wenrum Faryar bardzo bogate złoża nie

Aganju Osun bogate złoża nie

Erinle Osun bogate złoża nie

Olokun Osun średnie złoża nie

Orunmila Osun średnie złoża nie

Aigela Ploitari bardzo bogate złoża nie

Synalus Ploitari bardzo bogate złoża nie

Thegan Ploitari bardzo bogate złoża nie

Zanethu Ploitari bogate złoża tak

Strona: 111

Page 113: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

M G Ł A W I C A O M E G A

Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko

Alchera Amada bardzo bogate złoża tak

Anjea Amada średnie złoża nie

Eingana Amada bogate złoża nie

Karora Amada średnie złoża nie

Takkan Amada średnie złoża nie

Utha Arinlarkan bardzo bogate złoża nie

Logasiri Batalla średnie złoża nie

Nearog Batalla średnie złoża nie

Thunawanuro Batalla bogate złoża nie

Dorgal Fathar bardzo bogate złoża nie

Korar Fathar bogate złoża nie

Lorek Fathar bardzo bogate złoża tak

Sehtor Kairavamori bardzo bogate złoża nie

Uwan Oche Kairavamori bardzo bogate złoża nie

Vatar Kairavamori bardzo bogate złoża nie

Bindur Sahrabarik bardzo bogate złoża nie

Imorkan Sahrabarik średnie złoża nie

Urdak Sahrabarik średnie złoża nie

Strona: 112

Page 114: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

M G Ł A W I C A O R Ł A

Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko

Anhur Amun bardzo bogate złoża nie

Bast Amun ubogie złoża nie

Neith Amun bardzo bogate złoża tak

Sekhmet Amun średnie złoża nie

Sobek Amun średnie złoża nie

Gregas Imir bardzo bogate złoża nie

Korlus Imir - tak

Osalri Imir średnie złoża nie

Quodis Imir średnie złoża nie

Flett Malgus bardzo bogate złoża nie

Uzin Malgus średnie złoża nie

Wrill Malgus bardzo bogate złoża nie

Burzliwy Przypływ Relikt bardzo bogate złoża nie

Drapieżna Paszcza Relikt średnie złoża nie

Kapryśny Prąd Relikt bardzo bogate złoża nie

Mętna Woda Relikt bardzo bogate złoża nie

Pierwszy Ląd Relikt średnie złoża nie

Plażowy Grom Relikt bardzo bogate złoża nie

Wyspowy Wiatr Relikt średnie złoża nie

Antigar Strabo średnie złoża nie

Strona: 113

Page 115: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

M G Ł A W I C A P Ó Ł K S I Ę Ż Y C

Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko

Doriae Lusarn bogate złoża nie

Euntanta Lusarn bardzo bogate złoża nie

Jontan Lusarn bogate złoża nie

Tarith Lusarn bardzo bogate złoża tak

Xetic Lusarn średnie złoża nie

Acaeria Ondeste bardzo bogate złoża nie

Maisuth Ondeste bogate złoża nie

Zesmeni Ondeste bardzo bogate złoża nie

Beregale Tasale bardzo bogate złoża nie

Illium Tasale - tak

Naxell Tasale średnie złoża nie

Ponolus Tasale bardzo bogate złoża nie

Thail Tasale średnie złoża nie

Epho Zelene bardzo bogate złoża nie

Gaelon Zelene średnie złoża nie

Helyme Zelene średnie złoża tak

Nepyma Zelene bardzo bogate złoża nie

Strona: 114

Page 116: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

M G Ł A W I C A P Y L O S A

Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko

Canalus Dirada bardzo bogate złoża tak

Siano Dirada bardzo bogate złoża nie

Sineus Dirada ubogie złoża nie

Thenusi Dirada bardzo bogate złoża nie

Vioresa Dirada ubogie złoża nie

Zeth Dirada średnie złoża nie

Geus Kriseroi średnie złoża nie

Neidus Kriseroi średnie złoża nie

Tenoth Kriseroi średnie złoża nie

Theonax Kriseroi bardzo bogate złoża nie

Uzin Kriseroi średnie złoża nie

Isale Nariph średnie złoża nie

Jonus Nariph średnie złoża nie

Anedia Satent bardzo bogate złoża nie

Boro Satent bardzo bogate złoża nie

Nataisa Satent średnie złoża nie

Raisaris Satent bardzo bogate złoża nie

Rescel Satent średnie złoża nie

M G Ł A W I C A R O S E T T A

Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko

2175 AR2 Alfa Draconis ubogie złoża nie

2176 Aeia Alfa Draconis bardzo bogate złoża tak

Goliat Enoch średnie złoża nie

Joab Enoch bogate złoża tak

Laban Enoch bardzo bogate złoża nie

Mizraim Enoch bogate złoża nie

Cyllene Phi Klio ubogie złoża nie

Parnassus Phi Klio bardzo bogate złoża nie

Strona: 115

Page 117: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

M G Ł A W I C A T Y T A N

Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko

Capek Haskins bardzo bogate złoża tak

M G Ł A W I C A W Ę Ż A

Nie odnajdziesz tu żadnych planet ani księżyców, a jedynie Cytadelę.

M O R Z E C I E N I

Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko

Horyzont Iera - tak

Prospect Iera ubogie złoża nie

Venture Iera bardzo bogate złoża nie

Wathcman Iera średnie złoża nie

N E X U S H A D E S U

Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko

Bothros Hekate bardzo bogate złoża nie

Ker Hekate bardzo bogate złoża nie

Triodia Hekate średnie złoża nie

Dobrowolski Pamiat’ bardzo bogate złoża nie

Komarow Pamiat’ bardzo bogate złoża nie

Pacajew Pamiat’ bardzo bogate złoża nie

Wołkow Pamiat’ bardzo bogate złoża nie

Gei Hinnom Sheol bardzo bogate złoża tak

O D L E G Ł A K R A W Ę D Ź

Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko

Charoum Dholen średnie złoża nie

Gotha Dholen bardzo bogate złoża nie

Haestrom Dholen - tak

Ammut Ma-at średnie złoża nie

Strona: 116

Page 118: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

O T C H Ł A Ń D Z I E R Z B Y

Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko

Bovis Tor Urla Rast bardzo bogate złoża nie

Doz Atab Urla Rast średnie złoża nie

Talis Fia Urla Rast bogate złoża nie

Afras Xe Cha średnie złoża nie

Tosal Nym Xe Cha bardzo bogate złoża nie

Vem Osca Xe Cha średnie złoża nie

Zada Ban Xe Cha bardzo bogate złoża tak

P O G R A N I C Z E I S M A R U

Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko

Lepini Aquila ubogie złoża nie

Metaponto Aquila ubogie złoża nie

Pollino Aquila ubogie złoża nie

Vecchio Aquila bardzo bogate złoża nie

Volturno Aquila bogate złoża nie

Hito Faia ubogie złoża nie

Imaen Faia bardzo bogate złoża nie

Viantel Faia bardzo bogate złoża nie

Zorya Faia - tak

P R Ó G W A L H A L L I

Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko

Dumah Micah średnie złoża nie

Elohi Micah średnie złoża nie

Farlas Micah bardzo bogate złoża nie

Israfil Micah bardzo bogate złoża nie

Kakabel Micah bardzo bogate złoża nie

Gorvug Paz bogate złoża nie

Strona: 117

Page 119: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

P R Z E S T R Z E Ń N U B I J S K A

Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko

Alkonost Dakka średnie złoża nie

Bannik Dakka bardzo bogate złoża nie

Gamayun Dakka ubogie złoża nie

Pragia Dakka - tak

Zirnitra Dakka bardzo bogate złoża nie

Tefnut Kalabsha ubogie złoża nie

Yamm Kalabsha średnie złoża nie

Noresha Qertassi średnie złoża nie

P U S T K O W I E M I N O S A

Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko

Invictus Caestus bardzo bogate złoża nie

Temerarus Caestus bardzo bogate złoża nie

Aequitas Fortis bardzo bogate złoża tak

Pietas Fortis bardzo bogate złoża nie

Vir Fortis bogate złoża nie

Strona: 118

Page 120: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

R O Z P A D L I N A K A L E S T O N A

Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko

Agnin Aysur bardzo bogate złoża nie

Alformus Aysur średnie złoża nie

Dranen Aysur średnie złoża nie

Shasu Aysur bardzo bogate złoża nie

Shir Aysur bardzo bogate złoża nie

Tamgauta Aysur bogate złoża nie

Bres Balor bardzo bogate złoża nie

Cernunnos Balor średnie złoża nie

Elatha Balor bardzo bogate złoża nie

Kaleston Balor bardzo bogate złoża nie

Partholon Balor bardzo bogate złoża nie

Sinmara Solveig bogate złoża tak

Surtur Solveig bardzo bogate złoża nie

Thrivaldi Solveig ubogie złoża nie

Aitarus Talava średnie złoża nie

Kaushus Talava bogate złoża nie

Maitrum Talava bardzo bogate złoża nie

Taitus Talava bardzo bogate złoża tak

S T R E F A D M Z K R O G A N

Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko

Durak Aralakh bardzo bogate złoża nie

Kanin Aralakh średnie złoża nie

Kruban Aralakh bardzo bogate złoża nie

Ruam Aralakh ubogie złoża nie

Tuchanka Aralakh - tak

Vaul Aralakh średnie złoża nie

Mantun Nith bardzo bogate złoża nie

Tula Nith ubogie złoża nie

Vard Nith średnie złoża nie

Strona: 119

Page 121: Mass Effect 2 Atlas Swiata - Poradnik GRY-OnLine.(Modified).(Modified)

Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 120