TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

286

Click here to load reader

description

PL

Transcript of TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

Page 1: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine
Page 2: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry

The Elder Scrolls V Skyrim

(questy daedryczne)

autor: Jacek „Stranger” Hałas

(c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Producent Bethesda Softworks, Wydawca Bethesda Softworks, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.

należą do ich prawowitych właścicieli.

Page 3: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 2

S p i s t r e ś c i

Wstęp__________________________________________________________4 Okno do świata duchów ____________________________________________7

Uaktywnienie questu ________________________________________________________ 7 Zachowanie treści Pradawnego Zwoju ________________________________________ 11 Zdobycie próbek krwi ______________________________________________________ 27 Finał prac Septimusa Signusa _______________________________________________ 33

Księżycowa choroba _____________________________________________36 Uaktywnienie questu _______________________________________________________ 36 Spotkanie się z Sindingiem __________________________________________________ 39 Uzyskanie audiencji u Hircyna _______________________________________________ 41 Wytropienie Sindinga ______________________________________________________ 44 Wariant A – Współpraca z Sindingiem ________________________________________ 46 Wariant B – Zabicie Sindinga ________________________________________________ 50

Powiew śmierci _________________________________________________54 Uaktywnienie questu _______________________________________________________ 54 Wyprawa do Jaskini Granicznego Urwiska ____________________________________ 58 Przyprowadzenie Verulusa do jaskini _________________________________________ 65 Wariant A – Uratowanie Verulusa ____________________________________________ 68 Wariant B – Wzięcie udziału w uczcie _________________________________________ 69

Czarna Gwiazda _________________________________________________71 Uaktywnienie questu _______________________________________________________ 71 Odszukanie elfiego maga ___________________________________________________ 74 Wyprawa do Głębi Ilinalty __________________________________________________ 77 Wariant A – Zaniesienie Gwiazdy Nelacarowi __________________________________ 84 Wariant B – Zaniesienie Gwiazdy Anarei ______________________________________ 91

Umysł szaleńca _________________________________________________99 Uaktywnienie questu _______________________________________________________ 99 Przedostanie się do Skrzydła Pelagiusa ______________________________________ 100 Rozwiązanie zagadek Sheogoratha __________________________________________ 104

Dom koszmarów ______________________________________________ 112 Uaktywnienie questu ______________________________________________________ 112 Zbadanie opuszczonego domu ______________________________________________ 114 Odnalezienie kapłana _____________________________________________________ 118 Powrót do ołtarza Molaga Bala _____________________________________________ 121

Przeklęte plemię ______________________________________________ 125 Uaktywnienie questu ______________________________________________________ 125 Pozyskanie składników do rytuału __________________________________________ 127 Wyprawa do Jaskini Polnego Głazu __________________________________________ 132 Powrót do Largashbur _____________________________________________________ 138

Jedyne lekarstwo ______________________________________________ 141 Uaktywnienie questu ______________________________________________________ 141 Pozyskanie składników do rytuału __________________________________________ 143 Wyprawa do ruin Bthardamz _______________________________________________ 148 Powrót do ołtarza Peryite __________________________________________________ 163

Page 4: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 3

Najlepszy przyjaciel daedry ______________________________________ 164 Uaktywnienie questu ______________________________________________________ 164 Wyprawa do Hańby Haemaru _______________________________________________ 166 Odzyskanie toporu ________________________________________________________ 171 Powrót do kaplicy Clavicusa Złośliwego ______________________________________ 174

Przedświt ____________________________________________________ 176 Uaktywnienie questu ______________________________________________________ 176 Odnalezienie latarni Meridii ________________________________________________ 178 Oczyszczenie świątyni z sił zła _____________________________________________ 180 Odzyskanie Przedświtu ____________________________________________________ 191

Pamiętna noc _________________________________________________ 192 Uaktywnienie questu ______________________________________________________ 192 Spotkanie z Senną ________________________________________________________ 194 Spotkanie z Ennisem ______________________________________________________ 196 Spotkanie z Ysoldą ________________________________________________________ 200 Wyprawa do Morvunskar __________________________________________________ 204 Spotkanie z Samem Guevennem ____________________________________________ 209

Koszmar na jawie _____________________________________________ 210 Uaktywnienie questu ______________________________________________________ 210 Wyprawa do świątyni Nocnego Zewu ________________________________________ 212 Eksploracja świątyni ______________________________________________________ 214 Dotarcie do Czaszki Spaczenia ______________________________________________ 224 Podjęcie decyzji w sprawie Czaszki Spaczenia ________________________________ 227

Szepczące drzwi ______________________________________________ 229 Uaktywnienie questu ______________________________________________________ 229 Spotkanie się z Nelkirem __________________________________________________ 232 Odnalezienie szepczących drzwi ____________________________________________ 233 Otwarcie szepczących drzwi _______________________________________________ 234

Fragmenty przeszłości __________________________________________ 238 Uaktywnienie questu ______________________________________________________ 238 Odbycie rozmowy z Silusem Vesuisem _______________________________________ 240 Pozyskanie rękojeści ______________________________________________________ 241 Pozyskanie odłamków ostrza _______________________________________________ 244 Pozyskanie głowicy _______________________________________________________ 250 Dostarczenie przedmiotów Silusowi _________________________________________ 262 Wyprawa do świątyni Dagona ______________________________________________ 263 Wariant A – Wypuszczenie Silusa ___________________________________________ 267 Wariant B – Zabicie Silusa _________________________________________________ 269

Zew Boethiah _________________________________________________ 272 Uaktywnienie questu ______________________________________________________ 272 Spotkanie się z kapłanką Boethiah __________________________________________ 274 Złożenie ofiary ___________________________________________________________ 275 Wyprawa do Grani Sztychu ________________________________________________ 280

Wydawnictwo GRY-OnLine S.A.

ul. Gabrieli Zapolskiej 16A, 30-126 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70

(c) 2002-2011 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.

www.gry-online.pl

Page 5: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 4

Wstęp Niniejszy poradnik zawiera szczegółowy opis przejścia wszystkich piętnastu zadań (questów) daedrycznych zawartych w grze The Elder Scrolls V: Skyrim. Każde z daedrycznych bóstw ma swoją odrębną misję i można do nich przystępować w dowolnej kolejności. W omówieniach questów znalazły się przede wszystkim informacje dotyczące wszystkich możliwych sposobów ich odblokowywania, jak również dodatkowych warunków, które niekiedy należy spełnić. Dużo miejsca poświęcono przedstawieniu lokacji, z których pozyskuje się ważne artefakty, czy podejmowaniu decyzji w sprawie wyboru zakończenia. Opis przejścia oferuje ponadto kompletne instrukcje rozwiązywania napotykanych w trakcie gry zagadek, jak również podpowiedzi odnośnie staczania walk w oparciu o diametralnie różne style gry. Całość uzupełniają wysokiej jakości zdjęcia i mapy, ukazujące najważniejsze momenty rozgrywki.

Page 6: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 5

Pełne zestawienie daedrycznych questów:

• Okno do świata duchów (Hermaeus Mora)

• Księżycowa choroba (Hircyn)

• Powiew śmierci (Namira)

• Czarna Gwiazda (Azura)

• Umysł szaleńca (Sheogorath)

• Dom koszmarów (Molag Bal)

• Przeklęte plemię (Malacath)

• Jedyne lekarstwo (Peryite)

• Najlepszy przyjaciel daedry (Clavicus Złośliwy)

• Przedświt (Meridia)

• Pamiętna noc (Sanguine)

• Koszmar na jawie (Vaermina)

• Szepczące drzwi (Mephala)

• Fragmenty przeszłości (Mehrunes Dagon)

• Zew Boethiah (Boethiah)

Page 7: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 6

D o d a t k o w e u w a g i

Poradnik zawiera następujące oznaczenia kolorystyczne:

• Kolor czerwony odnosi się przede wszystkim do napotykanych w trakcie przemierzania świata gry postaci niezależnych, choć oznaczeni zostali nim również przeciwnicy, dzikie zwierzęta oraz potwory.

• Kolor niebieski odnosi się do nazw lokacji, zarówno tych głównych, które pojawiają się na mapie świata, jak i podrzędnych, dotyczących między innymi pojedynczych domostw czy kolejnych poziomów lochów.

• Kolor zielony odnosi się do wszystkich odnajdywanych w trakcie gry przedmiotów, które po zebraniu trafiają do inwentarza sterowanej postaci

• Kolor pomarańczowy odnosi się przede wszystkim do nazw Krzyków oraz Słów Mocy, choć oznaczone zostały nim również umiejętności wykorzystywane w trakcie wykonywania questów (np. Retoryka) oraz związane z nimi czynności (np. zdobycie księgi wiedzy podnoszącej wartość konkretnej umiejętności).

Uwaga! Poradnik przygotowany został na bazie podstawowej polskojęzycznej wersji gry, czyli takiej, która dostarczona została do sklepów w dniu jej oficjalnej premiery. Wraz z publikacją kolejnych oficjalnych aktualizacji niektóre drobne elementy gry, jak na przykład rodzaje nagród przyznawanych za wykonywanie questów, mogą ulec niewielkim zmianom.

Jacek „Stranger” Hałas (www.gry–online.pl)

Page 8: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 7

Okno do świata duchów U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Wymagania do uaktywnienia questu: Pierwszą część tego questu możesz zaliczyć w dowolnym momencie gry. Co ciekawe, jest to jedyny quest daedryczny, którego nie można przegapić, albowiem jest on automatycznie uaktywniany podczas zaliczania głównego questu zatytułowanego Pradawna wiedza (oczywiście tylko jeśli wcześniej samodzielnie go nie rozpocząłeś). Drugą część tego questu możesz zaliczyć dopiero po awansowaniu na co najmniej 15 poziom doświadczenia.

Quest ten możesz uaktywnić na dwa zasadnicze sposoby. Pierwszym sposobem jest odbycie rozmowy z Uragiem gro–Shubtem w ramach głównego questu Pradawna wiedza. Postać ta przebywa w Arcanaeum w Akademii w Zimowej Twierdzy (północna część Skyrim), a opisywany daedryczny quest zostałby uaktywniony po przeczytaniu otrzymanej od Uraga księgi Refleksje nad Prastarymi Zwojami (powyższy screen).

Page 9: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 8

Zagadaj ponownie do Uraga gro–Shuba celem wypytania go o księgę Refleksje nad Prastarymi Księgami spisaną przez Septimusa Signusa (powyższy screen), stwierdzając, że jej autor najwyraźniej postradał zmysły i jej treść jest dla Ciebie zupełnie niezrozumiała. Od maga dowiesz się, że Septimus zaszył się gdzieś na odludziu, w rezultacie czego zmuszony zostaniesz do wyruszenia na jego poszukiwania.

Drugi sposób na uaktywnienie tego questu to wybranie się do kryjówki Septimusa Signusa jeszcze przed odbyciem rozmowy z Uragiem gro–Shubem. Mógłbyś w rezultacie zaliczyć cały daedryczny quest jeszcze przed rozpoczęciem głównego zadania Pradawna wiedza. Niezależnie od podjętej przez Ciebie decyzji należy zająć się tematem odnalezienia Septimusa Signusa. W celu dotarcia do miejsca pobytu maga musisz otworzyć mapę i wybrać się do lokacji o nazwie posterunek Septimusa Signusa (powyższy screen), zlokalizowanej na północ od Akademii w Zimowej Twierdzy.

Page 10: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 9

Dotarcie do celu podróży nie jest niestety łatwe. Zacznij od odnalezienia miejsca, w którym będziesz się mógł bezpiecznie ześlizgnąć (powyższy screen), docierając do linii brzegowej. Po znalezieniu się przy wodzie będziesz miał już ułatwioną sprawę, bo wystarczy kierować się na północ, omijając po drodze kilka większych wysp.

Zachowaj ostrożność, bo w drodze do miejsca pobytu Septimusa możesz wpaść między innymi na horkery. Jeżeli ich eliminacja z jakichś powodów sprawia Ci problemy, to możesz je na szczęście ominąć, gdyż nie powinny się za Tobą rzucić w pogoń. Kontynuuj przeprawę aż dotrzesz do posterunku Septimusa Signusa (powyższy screen). Zbliż się do niewielkiego włazu i przedostań do środka.

Page 11: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 10

Udaj się tu prosto, a po znalezieniu się w niewielkiej pieczarze zejdź ostrożnie na dół z zamiarem zainicjowania rozmowy z Septimusem Signusem (powyższy screen). Oszalały mag poinformuje Cię, że Prastarego Zwoju należy szukać w Czarnej Przystani, ale z punktu widzenia zaliczenia opisywanego daedrycznego questu bardziej będzie interesowała się inna część jego wypowiedzi. Septimus poprosi Cię mianowicie o wyświadczenie mu przysługi i zapisanie treści Prastarego Zwoju w specjalnym krasnoludzkim artefakcie. Mag przekaże w Twoje ręce dwa przedmioty potrzebne do zrealizowania tego zadania, a mianowicie Kulę Harmonii, dzięki której będzie można przedostać się do krasnoludzkiej konstrukcji, oraz pusty leksykon, który posłuży do zachowania treści zwoju.

Page 12: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 11

Z a c h o w a n i e t r e ś c i P r a d a w n e g o Z w o j u

N o w y c e l g ł ó w n y : W y r y j t r e ś ć w l e k s y k o n i e

Wyjdź z posterunku Septimusa Signusa i otwórz mapę świata. Kolejny cel podróży to miejsce nazywające się Alftand i istnieje bardzo duże prawdopodobieństwo, że nie zdołałeś go jeszcze odkryć. Jeśli więc nie możesz skorzystać z opcji szybkiej podróży, to wyprawę rozpocznij w Zimowej Twierdzy. Opuść miasto, kierując się głównym szlakiem na południe. Przy pierwszej możliwej okazji skręć jednak na zachód. W trakcie podróży musisz się oczywiście bardzo pilnować, bo po drodze możesz zostać zaatakowany między innymi przez horkery i wilki lodowe. Cel swojej wędrówki będziesz na szczęście mógł dostrzec z dużej odległości (powyższy screen), co znacząco powinno Ci ułatwić planowanie kolejnych kroków.

Page 13: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 12

Po dotarciu do celu podróży możesz poświęcić kilka chwil na zbadanie zniszczonych budynków, przy czym jest to oczywiście opcjonalne. Docelowo musisz skorzystać z wąskich i dość zdradliwych przejść oraz mostów na linach z zamiarem zlokalizowania wejścia do lodowych ruin Alftandu (powyższy screen). Zapisz stan gry i ruszaj przed siebie. W początkowej części eksploracji ruin będziesz zajmował się badaniem głównie liniowych korytarzy, tak więc nie powinieneś się nigdzie zgubić. Zignoruj też głos J’darra, bo postać tę spotkasz dopiero za kilka minut.

Gorąco polecam rozglądać się po okolicy, a zwłaszcza badać krasnoludzkie pająki, gdyż praktycznie każdy z nich będzie miał przy sobie jakiś klejnot duszy. Na pierwszego aktywnego krasnoludzkiego pająka – robotnika wpadniesz już po kilku chwilach (powyższy screen) i generalnie rzecz biorąc jego zniszczenie nie powinno Ci przysporzyć dużych kłopotów. Warto wiedzieć jedynie o tym, że pająki mogą Cię atakować zarówno z odległości jak i z bliska. Wznów eksplorację ruin, będąc gotowym do zlikwidowania dwóch kolejnych pająków.

Page 14: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 13

Po dotarciu do północnej części ruin spotkasz wspomnianego J’darra i postać ta będzie do Ciebie automatycznie agresywnie nastawiona. Kontynuuj przemarsz przez ruiny. Na wyraźnie silniejszego oponenta wpadniesz za kilkadziesiąt sekund i będzie to krasnoludzka sfera (powyższy screen). Jako że maszyna ta jest w stanie zadawać spore obrażenia musisz się szczególnie pilnować w przypadku grania postacią ze słabym współczynnikiem obrony. Próbując z kolei walki wręcz za wszelką cenę unikaj silniejszych uderzeń w wykonaniu sfery. Dobrym pomysłem w trakcie tego pojedynku jest skupianie uwagi maszyny na członku drużyny, tak by móc następnie starannie planować własne ataki. Nie zapomnij zbadać pozostałości po sferze, bo będą to jeszcze cenniejsze skarby niż w przypadku krasnoludzkich pająków.

Jeżeli chcesz, możesz poświęcić kilka chwil na wejście w interakcję z okoliczną maszynerią, a mianowicie przeskakiwać na kolejne ruchome elementy. Pozwoliłoby Ci to dotrzeć do górnej półki z kufrem skrywającym cenne skarby. W przeciwnym wypadku wybierz od razu północne przejście (powyższy screen). Bądź gotowy do zniszczenia kolejnych krasnoludzkich pająków – robotników. Po drodze powinieneś zauważyć niewielkie północne pomieszczenie, do którego prowadzi zamknięta bramka. Włam się tam jeżeli tylko masz taką możliwość, bo można tam odnaleźć kolejne cenne artefakty.

Page 15: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 14

Niezależnie od tego czy zbadałeś północne pomieszczenie czy też nie, musisz teraz otworzyć zachodnią bramę i kontynuować eksplorację ruin. Bądź gotowy do zaatakowania patrolujących tę okolicę dwóch nowych krasnoludzkich pająków. Gra postanowi Cię przed szansą włamania się do zamkniętego zachodniego pomieszczenia, ale na taki krok radzę się zdecydować tylko jeżeli nie masz nic przeciwko stoczeniu bitwy z nową krasnoludzką sferą (powyższy screen).

Kieruj się teraz na południe, eliminując po drodze krasnoludzkiego pająka i następnie skręcając na wschód. Zauważ, że znalazłeś się nad badanym już wcześniej pomieszczeniem i musisz tu uważać na pracującą maszynerię (powyższy screen), bo możesz zostać zepchnięty na dół i tym samym zmuszony do ponownego przejścia przez te same lokacje. Zlikwiduj jeszcze dwa krasnoludzkie pająki i przedostań się do bramy prowadzącej do Animunkulatorium Alftandu.

Page 16: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 15

Ruszaj na wschód. Po drodze warto nadal badać wszystkie zakamarki, rozglądając się za wartościowymi przedmiotami i kuframi, które można otworzyć wytrychem. Otwórz dużą bramę i przygotuj się do stoczenia dość trudnej bitwy. Zostaniesz tu zaatakowany przede wszystkim przez nową krasnoludzką sferę (powyższy screen), tak więc postaraj się zachować wszelkie środki ostrożności. To nie jedyny problem, bo wkrótce pojawią się także krasnoludzkie pająki. Po wygranej bitwie zbadaj okolicę i wyjdź po schodach na wyższy poziom.

Kontynuuj przemarsz na wschód i ostrożnie zbliż się do rampy prowadzącej na górę (powyższy screen), bo dotknięcie dowolnej spośród trzech płyt naciskowych uaktywni trudną do ominięcia pułapkę. Rozpraw się z nowym krasnoludzkim pająkiem i skorzystaj z dźwigni, dzięki czemu będziesz mógł wkroczyć do ogromnej, wielopoziomowej sali. Możesz teraz zbadać zachodni korytarz (mechaniczny pająk i kufer z cennymi skarbami), bądź też od razu wybrać ścieżkę prowadzący na niższy poziom.

Page 17: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 16

Po zejściu na niższe piętro konstrukcji i rozprawieniu się z krasnoludzkim pająkiem musisz podjąć decyzję. Jeżeli chcesz pozbierać wszystkie skarby z ruin, to warto spróbować otworzyć wschodnią bramę. Zlikwiduj tu pająka i zainteresuj się jednym z narożników pomieszczenia, łamiąc zabezpieczenia kolejnego zamka. W nowo odblokowanym składziku odnajdziesz kilka kufrów z drogocennymi artefaktami oraz księgę Zamknięty pokój, gwarantującą wzrost umiejętności Otwieranie zamków. Jeżeli chcesz wyłącznie skupić się na głównej misji lub zbadałeś już zamknięte pomieszczenie, to ustaw się przy krawędzi (powyższy screen) i następnie zeskocz na niżej położony balkonik.

Zniszcz krasnoludzkiego pająka i wybierz rampę prowadzące na niższe poziomy. W drodze do kolejnej lokacji po raz pierwszy spotkasz stwory nazywane falmerami (powyższy screen). Musisz się bardzo pilnować, bo są one o wiele bardziej wytrzymałe od większości humanoidalnych istot, z którymi do tej pory miałeś do czynienia. Falmery reprezentują ponadto trzy różne profesje (wojownik, mag i łucznik), w rezultacie czego ważna jest modyfikacja taktyki działania w zależności od tego z jakim typem potwora aktualnie walczysz. Nie zapomnij o badaniu ciał falmerów, bo w większości przypadków pozyskasz cenne skarby. Warto dodać, że w tej konkretnej lokacji falmerów możesz pozbywać się w łatwy sposób, a mianowicie korzystając z Krzyku Nieugięta Siła, dzięki czemu będą odrzucane i ginęły w wyniku upadku z dużej wysokości. Pilnuj się jednak żeby w podobny sposób nie potraktować członka drużyny.

Page 18: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 17

Przedostań się na sam dół i uważaj żeby nie dotknąć mijanej po drodze linki, bo uruchamia ona dość paskudną pułapkę. Docelowo powinieneś znaleźć się przy korytarzu z ogniową pułapką (powyższy screen). Zaczekaj aż pułapka wyłączy się i skorzystaj z Krzyku Trąba Powietrzna lub szybko przebiegnij żeby uniknąć obrażeń. Musisz teraz przystąpić do mozolnego procesu przebijania się przez kolejne sale, eliminując grupki falmerów. Pamiętaj o tym żeby pomagać sobie Krzykiem i potwory atakować po kolei. Uważaj też na członka drużyny, który może tu łatwo zginąć. W drugim z zabezpieczanych pomieszczeń dodatkowym utrudnieniem będą płomienie, ale wystarczy wycofać się do poprzedniego korytarza żeby się nimi nie martwić.

Wybierz korytarz biegnący na południowy–zachód, będąc gotowym do rozprawienia się z kolejnymi falmerami. W trakcie tej bitwy skup swoje wysiłki na jak najszybszym wyeliminowaniu falmera – przyczajonego (powyższy screen), albowiem osobnik ten będzie w stanie władać magią i zadawać poważniejsze obrażenia od swoich pobratymców. Zignoruj mijaną po drodze dźwignię i udaj się na południowy–wschód, docierając do nowej dużej bramy.

Page 19: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 18

Ponownie będziesz tu musiał skorzystać z rampy, kierując się na niższe poziomy. Oprócz falmerów do wyeliminowania będzie tu też pająk śnieżny, ale nie powinno z tym być problemów. Po dotarciu na dół udaj się w stronę północno–wschodniej bramy. Nie śpiesz się z dotarciem do wyjścia z tej lokacji, bo w okolicy znajduje się jeszcze jedna pułapka (powyższy screen). Rozbrój lub omiń pułapkę i dopiero wtedy skorzystaj z przejścia do Katedry w Alftandzie.

Ruszaj na zachód. Uważaj na kolejny zestaw płyt naciskowych, pomiędzy którymi należy umiejętnie lawirować. Do wyeliminowania będą również nowe falmery i warto się pilnować, bo co najmniej jeden z nich będzie dysponował magicznymi zdolnościami. Po wkroczeniu do większej sali rozpraw się z okolicznymi potworami i następnie skorzystaj ze schodów prowadzących na wyższy balkonik. Wejdź w interakcję z tutejszą dźwignią (powyższy screen), co doprowadzi do odblokowania widocznego w oddali przejścia.

Page 20: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 19

Zejdź na dół i skorzystaj z nowego przejścia, kierując się na południowy–zachód. Zbadaj zawartość kufrów, bo skrywają one wyjątkowo cenne artefakty, po czym wyjdź po schodach na górę. Czeka Cię tu pojedynek z krasnoludzkim centurionem (powyższy screen), pełniącym rolę swego rodzaju mini–bossa. Jeżeli Twoja postać preferuje walkę wręcz, to pamiętaj o tym żeby w trakcie bitwy regularnie regenerować paski zdrowia i kondycji bohatera. W przypadku używania tarczy bardzo istotne jest też to żeby się nią często zasłaniać.

Jeżeli Twój bohater woli atakować przeciwników z odległości, to będziesz tu mógł zastosować sprytną sztuczkę. Postaraj się mianowicie szybko powrócić do dźwigni na górnym balkoniku, z której niedawno korzystałeś. Upewnij się, że członek drużyny również zdołał uciec i pociągnij za dźwignię, dzięki czemu centurion nie będzie się do Ciebie mógł zbliżyć (powyższy screen). Boss w dalszym ciągu może Cię atakować z odległości, ale tego typu ataki łatwiej będzie już unikać.

Page 21: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 20

Niezależnie od obranej taktyki działania zbadaj po wygranej bitwie pozostałości po centurionie, zabierając przede wszystkim klucz do windy w Alftandzie. Zauważ też, że obok leży drugi centurion i jego również dobrze byłoby obejrzeć. Ruszaj na południowy–zachód. Po dotarciu do kolejnej sali będziesz świadkiem pojedynku pomiędzy Sullą Trebatiusem, a Umaną (powyższy screen). Z racji tego, że obie te postacie są bardzo silne dobrze byłoby rozważyć odczekanie aż jedna z nich zamorduje drugą i dopiero wtedy wkroczyć do działania. W przeciwnym wypadku musisz się liczyć z tym, że obie postacie mogą nieoczekiwanie zwrócić się przeciw Tobie, w rezultacie czego niełatwo będzie utrzymać głównego bohatera przy życiu. Zbadaj ciała pokonanych osób, odnajdując szereg przedmiotów, które okażą się szczególnie wartościowe dla postaci wojownika.

Rozejrzyj się po okolicy, odnajdując kolejne zamknięte kufry. Dopiero teraz podejdź do zignorowanej wcześniej konstrukcji zlokalizowanej w centralnej części pomieszczenia. Ustaw się przy konsoli krasnoludzkiego mechanizmu (powyższy screen) i wciśnij przycisk E żeby użyć otrzymanej od Septimusa Signusa Kuli Harmonii. Możesz już skorzystać z nowo odblokowanego przejścia, schodząc po schodach na dół. Po znalezieniu się na najniższym poziomie otwórz dużą bramę celem przeniesienia się do Czarnej Przystani.

Page 22: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 21

Eksplorację Czarnej Przystani dobrze byłoby rozpocząć od podejścia do wielkiej balisty znajdującej się na południowy–zachód od miejsca startu (powyższy screen). Jeżeli pośpieszysz się z pociągnięciem za dźwignię, to pozbędziesz się widocznej w oddali krasnoludzkiej sfery. Oczywiście jeżeli chcesz podnieść swoje umiejętności z tytułu pokonania sfery w bezpośredniej walce, to nie musisz pomagać sobie balistą, ale warto wiedzieć o tym, że sfera będzie jeszcze bardziej wytrzymała od maszyn, z którymi miałeś do czynienia w przeszłości.

Dotarcie do aktualnego celu wędrówki nie będzie niestety łatwą sprawą, a to dlatego, że Czarna Przystań jest OGROMNĄ lokacją. Nic nie stoi oczywiście na przeszkodzie żeby ją dokładniej zbadać, przy czym poniższy opis ograniczy się do odnalezienia Prastarego Zwoju. Skieruj się mianowicie na zachód (powyższy screen), a więc mniej więcej w stronę widocznego w oddali wodospadu.

Page 23: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 22

Proponuję przemieszczać się w stronę widocznej w oddali zielonej sfery (powyższy screen), a więc początkowo na zachód i później na południowy–zachód. Niezwykle istotne jest to żeby się pilnować, bo praktycznie cała Czarna Przystań jest okupowana przez przeciwników. Będą to głównie falmery i pająki śnieżne, choć możesz też natrafić między innymi na niezbyt wymagające chaurusy. Nie zbliżaj się natomiast do wyraźnie silniejszych przeciwników, jak chociażby giganta, chyba że celowo szukasz wyzwania.

Omiń wspomnianą wyżej zieloną sferę od północnej strony, a po dotarciu do zachodniego obrzeża Czarnej Przystani skręć na południe. Podążaj teraz cały w tym kierunku, zmierzając w stronę widocznej w oddali bardzo wysokiej wieży (powyższy screen). Podejdź do drzwi wieży, otwórz je, a po znalezieniu się w niewielkim pomieszczeniu skorzystaj z dźwigni, dzięki czemu zostaniesz przetransportowany do Wieży Mzark.

Page 24: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 23

Dokładnie zbadaj pierwsze pomieszczenie wieży, bo ukryto to kilka bardzo wartościowych artefaktów. Wybierz się teraz na południowy–zachód, otwórz bramę i skręć w lewo. Skorzystaj z rampy w celu dotarcia na najwyższy poziom tutejszej konstrukcji. Na początek podejdź do piedestału na leksykon (powyższy screen) i wciśnij klawisz E w celu włożenia do niego otrzymanego od Septimusa Signusa pustego leksykonu.

Ustaw się teraz bezpośrednio przed centralną konsolą (powyższy screen) i przygotuj się do rozwiązania zagadki, której założeniem będzie doprowadzenie do odsłonięcia Prastarego Zwoju i jednoczesnego zgrania jego treści do leksykonu. Oto lista czynności:

1) Podejdź do przycisku numer 3 i wciśnij go cztery razy. Wykonanie tej czynności powinno doprowadzić do uaktywnienia się piedestału na leksykon oraz do uaktywnienia się przycisku numer 2.

2) Podejdź do przycisku numer 2 i wciśnij go dwa razy. Wykonanie tej czynności powinno doprowadzić do uaktywnienia się przycisku numer 1.

3) Podejdź do przycisku numer 1 i wciśnij go jeden raz. Zaczekaj aż proces odsłonięcia Prastarego Zwoju dobiegnie końca.

Page 25: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 24

Najważniejszą czynnością z punktu widzenia przechodzenia opisywanego daedrycznego questu jest oczywiście zabranie z piedestału „naładowanego” runicznego leksykonu (powyższy screen). Radzę też jednak od razu zejść na dół i wziąć niezbędny do ukończenia głównego questu gry Prastary Zwój, dzięki czemu w przyszłości nie będziesz musiał tracić czasu próbując powrócić w to miejsce.

Page 26: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 25

N o w y c e l g ł ó w n y : O d d a j l e k s y k o n S e p t i m u s o w i

Zanim będziesz mógł wybrać się do Septimusa, wymagane będzie opuszczenie Wieży Mzark. W celu powrotu do Skyrim nie musisz na szczęście ponownie przechodzić przez Czarną Przystań i podziemne ruiny, bo o wiele prościej jest użyć windy zlokalizowanej we wschodniej części wieży (powyższy screen). Wejdź w interakcję z dźwignią i zaczekaj aż zostaniesz przetransportowany na powierzchnię. Tu pociągnij za inną dźwignię, dzięki czemu otworzysz klatkę, która wcześniej blokowała dostępu do windy od zewnątrz.

Otwórz mapę świata i ponownie wybierz się do posterunku Septimusa Signusa. Po dotarciu na miejsce wejdź do pieczary i zainicjuj rozmowę z magiem celem przekazania mu runicznego leksykonu (powyższy screen).

Page 27: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 26

Jeżeli w trakcie drugiej rozmowy z Septimusem Signusem znajdowałeś się na co najmniej 15 poziomie doświadczenia, to automatycznie awansujesz do kolejnej części questu. W przeciwnym wypadku mag stwierdzi, że potrzebuje trochę czasu na zbadanie leksykonu, tak więc zajmij się innymi zadaniami. Niedługo po tym jak awansujesz na 15 poziom doświadczenia powinieneś spotkać kuriera, który przekaże Ci list od Septimusa Signusa (powyższy screen). Przeczytaj list z poziomu inwentarza, dowiadując się, że mag chce byś się z nim ponownie spotkał.

Kontynuuj lub ponownie zainicjuj rozmowę z Septimusem Signusem, a dowiesz się, że w dalszych eksperymentach pomocna okazałaby się krew Dremerów (powyższy screen). Z racji tego, że jej pozyskanie jest niemożliwe, Septimus zadowoli się krwią reprezentantów pięciu innych ras i zadanie pozyskania próbek krwi spadnie oczywiście na Ciebie (do pobierania próbek będziesz wykorzystywał otrzymany od Septimusa ekstraktor esencji).

Page 28: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 27

Z d o b y c i e p r ó b e k k r w i

N o w y c e l g ł ó w n y : Z d o b ą d ź k r e w o r k a

N o w y c e l g ł ó w n y : Z d o b ą d ź k r e w F a l m e r a

N o w y c e l g ł ó w n y : Z d o b ą d ź k r e w m r o c z n e g o e l f a

N o w y c e l g ł ó w n y : Z d o b ą d ź k r e w e l f a l e ś n e g o

N o w y c e l g ł ó w n y : Z d o b ą d ź k r e w e l f a w y s o k i e g o r o d u

Zanim wdamy się w szczegóły kilka słów wstępu. Musisz pozyskać próbę krwi orka, falmera, mrocznego elfa, elfa leśnego oraz elfa wysokiego rodu. Jedynym sposobem zdobycia krwi jest zabicie reprezentanta danej rasy, przy czym nie radzę atakować przyjaźnie nastawionych postaci, bo możesz sobie w ten sposób przypadkowo zablokować szansę wykonania jakiegoś questu czy skorzystania z usług oferowanych przez daną osobę. O wiele lepiej jest rozglądać się za postaciami, które już domyślnie będą do Ciebie wrogo nastawione. Próbki możesz zdobywać w dowolnej kolejności i mogą one być pozyskane od przeciwników, którzy zostali pokonani jeszcze przed otrzymaniem zlecenia od Septimusa (oczywiście jeśli pamiętasz gdzie szukać ich ciał).

Przy próbie opuszczenia posterunku Septimusa Signusa zostaniesz zatrzymany przez wstrętną głębię (powyższy screen), z którą będziesz musiał porozmawiać. Już na samym początku spotkania dowiesz się, że istotą, z którą rozmawiasz jest strażnik Hermaeus Mora. Stwierdzi on, że Septimus już wkrótce stanie się dla niego bezużyteczny, proponując Ci stanie się w niedalekiej przyszłości jego emisariuszem. To czy przystaniesz na tę propozycję czy odmówisz nie odegra żadnej roli i nie wpłynie na dalszą część tego questu.

Page 29: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 28

Możemy się już skupić na problemie pozyskania próbek krwi. Orki (powyższy screen) spotyka się w większości obozowisk, jaskiń i twierdz zamieszkiwanych przez bandytów.

Jeżeli nie chcesz tracić czasu na poszukiwania reprezentanta tej rasy, to możesz wybrać się do lokacji o nazwie Strażnica Rift (powyższy screen), zlokalizowanej na północny–zachód od Pękniny. Już po zamordowaniu orka wejdź w interakcję z jego ciałem i potwierdź chęć pobrania próbki krwi.

Page 30: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 29

Falmery spotyka się w głównej mierze w trakcie eksploracji ruin, lochów, grobowców i innych tego typu miejsc. Z racji tego, że całkiem niedawno temu badałeś krasnoludzkie ruiny Alftand (powyższy screen) najłatwiej będzie tam teraz powrócić.

Po dotarciu na miejsce odszukaj zabitego wcześniej falmera lub zamorduj jedną z nowo napotkanych kreatur (powyższy screen). Nie zapomnij zbadać zwłok potwora celem pozyskania krwi.

Page 31: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 30

Mroczne elfy (powyższy screen) spotyka się w niektórych obozowiskach, jaskiniach i twierdzach zamieszkiwanych przez magów. Reprezentanci tej rasy są zazwyczaj nekromantami.

Jeżeli nie chcesz tracić czasu na poszukiwania reprezentanta tej rasy, to możesz wybrać się do lokacji o nazwie Jaskinia Hoba (powyższy screen), zlokalizowanej na zachód od Zimowej Twierdzy. Zaletą wyboru tej lokacji jest to, że oprócz mrocznych elfów zamieszkiwana ona jest też przez elfy wysokiego rodu, tak więc możesz zdobyć dwie próbki za jednym podejściem. Nie zapomnij oczywiście o zbadaniu ciała pokonanego mrocznego elfa by wziąć ze sobą próbkę jego krwi.

Page 32: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 31

Elfy leśne (powyższy screen) spotyka się w większości obozowisk i jaskiń zamieszkiwanych przez myśliwych.

Jeżeli nie chcesz tracić czasu na poszukiwania reprezentanta tej rasy, to możesz wybrać się do lokacji o nazwie Sosnowa Grota (powyższy screen), zlokalizowanej tuż przy miejscowości Ivarstead. Rozpraw się z niedźwiedziem i rozejrzyj się za martwym myśliwym, który powinien być właśnie leśnym elfem.

Page 33: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 32

Elfy wysokiego rodu (powyższy screen) spotyka się w niektórych obozowiskach, jaskiniach i twierdzach zamieszkiwanych przez magów. Warto zachować ostrożność, bo są one zazwyczaj trudnymi przeciwnikami, zdolnymi do rzucenia potężnych zaklęć.

Jeżeli nie chcesz tracić czasu na poszukiwania reprezentanta tej rasy, to możesz wybrać się do lokacji o nazwie Jaskinia Hoba (powyższy screen), zlokalizowanej na zachód od Zimowej Twierdzy. Zaletą wyboru tej lokacji jest to, że oprócz elfów wysokiego rodu zamieszkiwana ona jest też przez mroczne elfy, tak więc możesz zdobyć dwie próbki za jednym podejściem. Nie zapomnij oczywiście o zbadaniu ciała pokonanego elfa wysokiego rodu by wziąć ze sobą próbkę jego krwi.

Page 34: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 33

F i n a ł p r a c S e p t i m u s a S i g n u s a

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z y n i e ś k r e w S e p t i m u s o w i

Do Septimusa będziesz mógł powrócić dopiero po zdobyciu wszystkich pięciu próbek krwi. Otwórz mapę świata i skorzystaj z opcji szybkiej podróży by przenieść się do posterunku Septimusa Signusa. Wejdź do środka i zainicjuj rozmowę z magiem z zamiarem przekazania mu napełnionego ekstraktora esencji (powyższy screen).

Musisz teraz zaczekać aż Septimus wejdzie w interakcję z dwemerskim sześcianem, odblokowując dostęp do zupełnie nowej lokacji (powyższy screen). Przejdź do sąsiedniego pomieszczenia z wielką księgą pozostawioną na piedestale i nie zdziw się na widok Septimusa, który przemieniony zostanie w kupkę popiołu.

Page 35: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 34

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a b i e r z k s i ę g ę O g h m a I n f i n i u m

Podejdź do księgi Oghma Inifnium z zamiarem wejścia z nią w interakcję. Na ekranie powinno pojawić się okno wyboru nagrody z tytułu odnalezienia księgi. Oto możliwe warianty zachowania:

• Nie czytaj – Nie radzę oczywiście rezygnować z nagrody, tym bardziej, że z poszerzeniem wiedzy nie wiążą się żadne skutki uboczne.

• Ścieżka Potęgi – Rozwój o PIĘĆ PUNKTÓW umiejętności przydatnych dla wojownika, a mianowicie: Kowalstwo, Ciężki pancerz, Blokowanie, Broń dwuręczna, Broń jednoręczna, Łucznictwo.

• Ścieżka Cienia – Rozwój o PIĘĆ PUNKTÓW umiejętności przydatnych dla złodzieja, a mianowicie: Lekki pancerz, Skradanie, Otwieranie zamków, Kradzież, Retoryka, Alchemia.

• Ścieżka Magii – Rozwój o PIĘĆ PUNKTÓW umiejętności przydatnych dla maga, a mianowicie: Przywołanie, Przywracanie, Przemiana, Zaklinanie, Iluzja, Zniszczenie.

Po dokonaniu wyboru nagrody (lub zrezygnowaniu z niej) zabierz ze sobą księgę (klawisz E).

Uwaga: Jeżeli z jakichś powodów okno wyboru nagrody nie wyświetla się, to może to być oznaka wystąpienia błędu gry. W takiej sytuacji zabierz księgę i ponów próbę jej przeczytania (z poziomu inwentarza) dopiero po oficjalnym zaliczeniu opisywanego questu.

Page 36: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 35

Odwróć się i spróbuj wyjść z tej sali, a przed Tobą ponownie powinna pojawić się wstrętna głębia (powyższy screen). To czy wyrazisz zgodę na bycie „czempionem” Hermaeusa czy też odmówisz nie odegra żadnej roli. W obu przypadkach quest ten dobiegnie końca.

Page 37: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 36

Księżycowa choroba U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Wymagania do uaktywnienia questu: Quest ten możesz zaliczyć w dowolnym momencie gry. Z racji tego, że składa się na niego co najmniej jedna dość wymagająca potyczka, dobrze byłoby się z tym wstrzymać do momentu rozwinięcia sterowanej postaci w wystarczającym stopniu. Jeżeli nie chcesz dodatkowych utrudnień, to polecam ponadto ukończyć quest zanim odblokujesz sobie możliwość przemiany w wilkołaka.

Zacznij od wybrania się do miejscowości Falkret. Znajduje się ona w południowej części mapy (powyższy screen) i jeżeli jeszcze jej nie odkryłeś, to najlepiej będzie rozpocząć podróż w Rzecznej Puszczy, kierując się na południowy–zachód.

Page 38: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 37

Quest możesz uaktywnić na dwa zasadnicze sposoby. Pierwszy sposób zakłada wybranie się do północnej części Falkret. Powinieneś odnaleźć stosunkowo duży cmentarz i być świadkiem kończącej się właśnie ceremonii pogrzebowej (powyższy screen).

Po zakończeniu ceremonii podejdź do Mathiesa i zainicjuj z nim rozmowę, wypytując się go o zmarłą osobę (powyższy screen). Od mężczyzny dowiesz się, że jego córeczka została brutalnie zamordowana przez niejakiego Sindinga, który aktualnie przetrzymywany jest w lokalnym więzieniu. Uwaga – Jeżeli po dotarciu na cmentarz nikogo nie zastałeś, to najprawdopodobniej ceremonię „uaktywniłeś” już podczas jednej z wcześniejszych wizyt w mieście. W takiej sytuacji rozejrzyj się za Mathiesem na polu przylegającym do Farmy Sztywniaka.

Page 39: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 38

Drugi sposób zakłada całkowite pominięcie rozmowy z Mathiesem i od razu wybranie się na rozmowę z Sindingiem, czyli z mężczyzną oskarżonym o brutalne morderstwo (powyższy screen). Szczegółowe omówienie dotarcia do Sindinga i przebiegu rozmowy znajduje się w opisie głównego celu Pomów z Sindingiem.

Page 40: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 39

S p o t k a n i e s i ę z S i n d i n g i e m

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó w z S i n d i n g i e m

Na spotkanie z Sindingiem musisz wybrać się niezależnie od tego czy porozmawiałeś z ojcem zamordowanej dziewczynki czy też zdecydowałeś się pominąć ten krok (nic się w ten sposób nie traci). Udaj się do południowo–wschodniej części wioski i odszukaj wejście do Koszar Falkret (powyższy screen). Po znalezieniu się w środku skieruj się w stronę drzwi prowadzących do więzienia w Falkret.

Zignoruj redgarda, z którym nie warto wszczynać bójki i skręć w lewo, zbliżając się do krat północnej celi. Zaczekaj aż podejdzie do Ciebie Sinding i zainicjuj z nim rozmowę (powyższy screen). W trakcie rozmowy dowiesz się, że Sinding jest wilkołakiem i że dziewczynkę zamordował przypadkowo. Mężczyzna dysponuje mianowicie przeklętym pierścieniem, w wyniku działania którego przemiany w wilkołaka są zupełnie losowe.

Page 41: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 40

Na sam koniec spotkania z Sindingiem musisz oczywiście zaoferować mężczyźnie pomoc, odbierając od niego przeklęty pierścień Hircyna z myślą o uproszeniu daedrycznego Pana Gonu by ten zdjął klątwę. Pierwsza część planu zakłada upolowanie pewnej majestatycznej bestii, co gwarantuje ponoć uzyskanie audiencji u Hircyna.

Page 42: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 41

U z y s k a n i e a u d i e n c j i u H i r c y n a

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a b i j w i e l k ą b e s t i ę

Zanim wyruszysz na polowanie, warto powiedzieć o pewnym utrudnieniu. Otrzymany od Sindinga przeklęty pierścień Hircyna zostanie automatycznie założony i nie będziesz go mógł zdjąć aż do chwili zakończenia tego questu. Jeżeli Twój bohater potrafił już wcześniej przemieniać się w wilkołaka, to musisz wiedzieć o tym, że w trakcie rozgrywania questu będzie się to mogło odbywać w sposób całkowicie losowy. W rezultacie dobrze byłoby jak najszybciej opuścić Falkret, tak by zminimalizować ryzyko wystraszenia tamtejszej ludności cywilnej. Radzę też od razu zająć się tym zadaniem, tak by jak najszybciej zdjąć się z siebie klątwę. Oczywiście losowe przemiany w wilkołaka możesz też wykorzystywać na własną korzyść, przy czym nie zapomnij ponownie pozakładać elementów ubioru po tym jak powrócisz już do normalnej postaci.

Otwórz mapę świata, dzięki czemu ustalisz, że wskazana przez Sindinga bestia buszuje po lesie na wschód od Falkret (powyższy screen). Najlepiej jest się tam udać pieszo, tym bardziej, że dotarcie w wyznaczone miejsce nie zajmie dużo czasu.

Page 43: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 42

Po zlokalizowaniu oznaczonej przez grę istoty okaże się, że nie będziesz musiał walczyć z żadnym potworem, a zlikwidować białego jelenia. Zwierzę najłatwiej jest zabić atakując je z dystansu, czyli korzystając z łuku lub z czarów (powyższy screen). Zadbaj jednak o to żeby jeleń od razu zginął.

Jeżeli Twój bohater preferuje staczanie bezpośrednich walk, to zdecydowanie trudniej będzie upolować jelenia, gdyż zwierzę od razu rzuci się do ucieczki. W takiej sytuacji warto pomóc sobie dodatkowymi mocami czy na przykład Krzykiem Nieugięta Siła (powyższy screen).

Page 44: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 43

Niezależnie od wybranej metody działania podejdź do zabitego jelenia, a pojawi się aspekt Hircyna, z którym będziesz mógł porozmawiać (powyższy screen). Od daedrycznego księcia dowiesz się, że chce żebyś wziąć udział w polowaniu na Sindinga, obdzierając na sam koniec wilkołaka ze skóry. To czy przystaniesz na ten pomysł czy odrzucisz propozycję wytropienia Sindinga nie odegra żadnej roli, bo w obu przypadkach będziesz mógł kontynuować quest.

Page 45: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 44

W y t r o p i e n i e S i n d i n g a

N o w y c e l g ł ó w n y : R o z p o c z n i j ł o w y

Otwórz mapę świata i zlokalizuj cel podróży, czyli Grotę Pasibrzucha (powyższy screen). Lokacja ta znajduje niedaleko dużego jeziora, ALE należy do niej dotrzeć od północnej strony. Wyprawę proponuję rozpocząć w Rorikstaed (musiałbyś udać się na południowy–wschód) lub w Białej Grani (musiałbyś udać się na południowy–zachód).

Zachowaj ostrożność, bo po drodze możesz natrafić między innymi na dzikie zwierzęta, bandytów czy też wyjątkowo niebezpiecznych gigantów. Po dotarciu do celu podróży odszukaj wejście prowadzące do Groty Pasibrzucha (powyższy screen).

Page 46: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 45

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z y ł ą c z s i ę d o p o l o w a n i a

Przejdź przez jaskinię, a po dotarciu do niewielkiego obozowiska porozmawiaj z umierającym khajiitem o imieniu J’Kier (powyższy screen). Od myśliwego dowiesz się, że khajiitom nie udało się pokonać wilkołaka, który okazał się od nich silniejszy i sprytniejszy.

Po zakończeniu rozmowy wybierz ścieżkę, która prowadzi na północ (powyższy screen). Proponuję zapisać po drodze stan gry, bo już wkrótce zostaniesz postawiony przed ważnym wyborem:

• Jeżeli chcesz pomóc Sindingowi, to przejdź do sekcji Wariant A – Współpraca z Sindingiem.

• Jeżeli chcesz spełnić życzenie Hircyna i zamordować Sindinga, to przejdź do sekcji Wariant B – Zabicie Sindinga.

Page 47: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 46

W a r i a n t A – W s p ó ł p r a c a z S i n d i n g i e m

Uwaga! Jeżeli nie chcesz współpracować z Sindingiem, a go zamordować, to przejdź do sekcji Wariant B – Zabicie Sindinga.

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a b i j m y ś l i w y c h

Wkrótce powinieneś dotrzeć do miejsca, w którym zauważysz stojącego na skalnej półce Sindinga (w międzyczasie przybrał formę wilkołaka). Zainicjuj rozmowę, w trakcie której Sinding obieca, że jeżeli go nie zabijesz to będzie trzymał się z dala od cywilizowanego świata. Na koniec rozmowy wybierz górną opcję dialogową (powyższy screen), obiecując mu pomoc w pozbyciu się próbujących go zabić myśliwych.

Page 48: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 47

Ruszaj śladami Sindinga, korzystając ze schodów i kierując się na północny–zachód. Polecam zajrzeć do mijanego po drodze kufra, bo ukryto w nim kilka cennych przedmiotów. Już wkrótce wpadniecie na dwóch myśliwych, którymi będą Rissing i Trasuna (powyższy screen). Rissing jest zdecydowanie bardziej wytrzymały, tak więc powinien zginąć jako ostatni. Jeżeli preferujesz walkę na dystans, to nie zeskakuj na dół, tylko atakuj myśliwych z wysokości. Uwaga – W trakcie tej i kolejnych walk nie stosuj ataków i zaklęć obszarowych, bo jeśli zranisz poważniej Sindinga, to może się on zwrócić przeciw Tobie!

Kontynuuj przeprawę przez tę lokację. W skład drugiej grupy będą wchodziły już trzy postacie, a mianowicie Torkild Straszny, Yar gro–Gatuk oraz Eriana (powyższy screen). W pierwszej kolejności powinni zginąć Yar oraz Eriana, gdyż domyślnie będą oni najprawdopodobniej atakowali Ciebie oraz Sindinga z dystansu.

Page 49: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 48

Wznów eksplorację tej okolicy. Przed Tobą jeszcze jeden bitwa i także i tym razem do zlikwidowania będzie trzech myśliwych. Wspomniane osoby to Heratar, Ra’kheran oraz Ahjisi (powyższy screen). Nie daj się przeciwnikom okrążyć, nawet jeżeli grasz postacią wojownika, bo ich ataki będą zadawały duże obrażenia.

Page 50: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 49

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z S i n d i n g i e m

Po wygranej bitwie podejdź do Sindinga i zagadaj do niego (powyższy screen). Wilkołak podziękuje Ci za udzieloną mu pomoc i podtrzyma złożoną Ci wcześniej obietnicę.

Pomimo tego, że quest ten oficjalnie dobiegł już końca, proponuję powrócić do obozowiska zabitych khajiitów, wybierając ścieżkę prowadzącą na wschód. Wyjdź z Groty Pasibrzucha i zauważ, że automatycznie rozpocząłeś drugą rozmowę z aspektem Hircyna (powyższy screen). Daedryczny Pan będzie pod wrażeniem tego, że udało Ci się rozprawić z nasłanymi przez niego myśliwymi. Nagrodą za wykonanie questu będzie zdjęcie klątwy z pierścienia Hircyna. Oznacza to, że od tej pory możesz go używać według własnego uznania, zapewniając sobie w sumie dwie przemiany w wilkołaka na dobę (domyślnie była to tylko jedno przemiana).

Page 51: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 50

W a r i a n t B – Z a b i c i e S i n d i n g a

Uwaga! Jeżeli wolisz ocalić Sindinga, a nie chcesz go zabijać, to przejdź do sekcji Wariant A – Współpraca z Sindingiem.

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a b i j S i n d i n g a

Wkrótce powinieneś dotrzeć do miejsca, w którym zauważysz stojącego na skalnej półce Sindinga (w międzyczasie przybrał formę wilkołaka). Zainicjuj rozmowę, w trakcie której Sinding obieca, że jeżeli go nie zabijesz to będzie trzymał się z dala od cywilizowanego świata. Na koniec rozmowy wybierz dolną opcję dialogową (powyższy screen), odrzucając jego propozycję i tym samym ruszając w pościg za nim.

Page 52: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 51

Ruszaj śladami Sindinga, korzystając ze schodów i kierując się na północny–zachód. Polecam zajrzeć do mijanego po drodze kufra, bo ukryto w nim kilka cennych przedmiotów. Uciekający wilkołak co pewien czas będzie zatrzymywany przez innych myśliwych biorących udział w polowaniu (powyższy screen) i jest to doskonała okazja do tego żeby go doścignąć i wyprowadzić co najmniej kilka ataków. Dodatkową zaletą tej metody jest to, że Sinding niemal zawsze jest bardziej zainteresowany atakowaniem myśliwych niż głównego bohatera.

Mało prawdopodobne jest to, że Sindinga uda Ci się pokonać w towarzystwie pierwszej grupy myśliwych. Większe szanse na to pojawią się po dotarciu do drugiej lub trzeciej grupy (powyższy screen). Nie musisz się na szczęście obawiać tego, że Sinding ucieknie w ogóle z tego miejsca po zlikwidowaniu trzech grup myśliwych, bo nawet jeśli wszyscy oni zginą to wtedy przystąpi do atakowania Ciebie.

Page 53: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 52

Ciekawą metodą na spowolnienie uciekającego wilkołaka jest skorzystanie z mikstur, broni i czarów o charakterze paraliżującym. Z pomocą może tu też przyjść między innymi Krzyk Spowolnienie Czasu (powyższy screen), dzięki któremu w prosty sposób będziesz mógł wykonywać skuteczne ataki.

Jeżeli natomiast chodzi o maksymalizację zadawanych obrażeń, Sinding jest mało odporny między innymi na ataki oparte o żywioł ognia. Dobrym pomysłem jest również dokonanie przemiany głównego bohatera w wilkołaka (powyższy screen), gdyż ataki pazurami powinny odbierać Sindingowi duże ilości punktów zdrowia. W miarę możliwości nie pozwalaj Sindingowi na chwile odpoczynku, bo jego pasek energii może się wtedy regenerować i to w dość zastraszającym tempie.

Page 54: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 53

N o w y c e l g ł ó w n y : O b e d r z y j S i n d i n g a z e s k ó r y

Prowadź walki do momentu, w którym uda Ci się ostatecznie pokonać Sindinga. Podejdź do ciała wilkołaka, wejdź z nim w interakcję i potwierdź chęć obdarcia go ze skóry (powyższy screen), pozyskując w ten sposób skórę Sindinga.

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó w z H i r c y n e m

W okolicy powinien pojawić się aspekt Hircyna, z którym musisz zainicjować rozmowę (powyższy screen). Daedryczny książę będzie zadowolony z rezultatu polowania. Nagroda za wykonanie questu to bardzo cenny lekki pancerz o nazwie Skóra Zbawcy. Nie musisz się też przejmować nałożoną wcześniej klątwą, bo Hircyn automatycznie odbierze od Ciebie felerny pierścień.

Page 55: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 54

Powiew śmierci U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Wymagania do uaktywnienia questu: Quest ten możesz zaliczyć w dowolnym momencie gry. Z racji tego, że zawiera on szereg bardzo wymagających potyczek z najsilniejszymi odmianami draugrów, dobrze byłoby jednak do niego przystąpić dopiero w dalszej części zabawy.

Zacznij od wybrania się do Markartu zlokalizowanego w zachodniej części mapy (powyższy screen). Jeżeli jeszcze nie byłeś w tym mieście, to najłatwiej możesz tam dotrzeć korzystając z usług powozu (np. tego stacjonującego w stajniach w Białej Grani).

Po dotarciu do Markartu możesz od razu zająć się wykonywaniem czynności dążących do uaktywnienia opisywanego questu lub poświęcić kilka chwil na to by oficjalnie się o nim dowiedzieć. Jeżeli wybierasz ten drugi wariant, to polecam udać się do gospody Srebrno–Krwistej, zlokalizowanej tuż przy wejściu do miasta. Po znalezieniu się w środku odszukaj oberżystę Kleppra i zapytaj go o najświeższe plotki (powyższy screen). Od właściciela gospody dowiesz się, że z bliżej niewyjaśnionych powodów zamknięto lokalną Komnatę Umarłych i odblokujesz jednocześnie quest Różne: Porozmawiaj z Verulusem na temat Komnaty Umarłych.

Page 56: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 55

W celu spotkania się z bratem Verulusem musisz najpierw dotrzeć do Grodu Podkamień. Wejście do tej monumentalnej konstrukcji znajduje się w zachodniej części Markartu (powyższy screen).

Po znalezieniu się wewnątrz grodu rozejrzyj się za Verulusem. Jeżeli jest to Twoja pierwsza wizyta w tej lokacji, to kapłan powinien rozmawiać z Thongvorem (powyższy screen), domagającym się jak najszybszego udostępnienia Komnaty Umarłych. Jeżeli już wcześniej tu byłeś, to mag nie będzie z nikim rozmawiał i może stać niedaleko wejścia do grodu lub w południowej sali.

Page 57: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 56

Podejdź do Verulusa i zainicjuj z nim rozmowę, dowiadując się, że wstęp do Komnaty Umarłych jest chwilowo zabroniony. Gra zaoferuje Ci kilka możliwości rozwiązania problemu (powyższy screen). Jeżeli Twoja postać dysponuje silnie rozwiniętą umiejętnością Retoryka, to możesz spróbować przekonać kapłana do swoich racji lub go zastraszyć. W sytuacji gdy próby te zawiodą możesz również zdecydować się na przekazanie mu łapówki. Jeżeli udało Ci się przekonać Verulusa do tego by wpuścił Cię do Komnaty Umarłych, to otrzymasz od niego klucz do Komnaty Umarłych w Markarcie i odblokujesz quest Różne: Zbadaj Komnatę Umarłych.

Rozmowa z Verulusem to na szczęście nie jedyny sposób przedostania się do Komnaty Umarłych. Kapłana możesz przede wszystkim spróbować okraść, przy czym z racji tego, że stoi on zazwyczaj niedaleko wartowników nie będzie to łatwe. Równie dobrze możesz też włamać się do Komnaty Umarłych. W tym celu możesz wyjść do grodu i rozejrzeć się za stosowną bramą lub pozostać w grodzie i udać się na południowy–wschód (powyższy screen). Pamiętaj oczywiście o tym żeby w trakcie podejmowania prób otwarcia drzwi nie zostać przez nikogo zauważonym.

Page 58: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 57

Niezależnie od obranej taktyki działania (otrzymanie klucza od Verulusa, kradzież klucza, użycie wytrychów do odblokowania przejścia) musisz skorzystać z dowolnych drzwi prowadzących do lokacji Komnata Umarłych (powyższy screen). Przystąp do eksploracji tego miejsca, wysłuchując co pewien czas tajemniczej postaci, która będzie do Ciebie przemawiała.

Wspomniana wyżej osoba po kilku chwilach się ujawni i będzie to miało miejsce niezależnie od tego czy rozejrzysz się trochę po Komnacie Umarłych czy pozostaniesz w miejscu. Rozpocznij właściwą rozmowę z Eolą (powyższy screen), w trakcie której okaże się, że jest ona kanibalem. To czy będziesz utrzymywał neutralną postawę czy zachowywał się wobec kobiety agresywnie nie odegra żadnej roli, gdyż i tak dowiesz się o daedryckiej Pani Rozkładu Namirze i zostaniesz zaproszony do Jaskini Granicznego Urwiska.

Page 59: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 58

W y p r a w a d o J a s k i n i G r a n i c z n e g o U r w i s k a

N o w y c e l g ł ó w n y : P o z b ą d ź s i ę d r a u g r ó w z J a s k i n i G r a n i c z n e g o U r w i s k a

Zauważ, że oprócz głównego celu questu otrzymałeś także pomniejsze zadanie Różne: Poinformuj Verulusa, że Komnata Umarłych jest bezpieczna. Proponuję w rezultacie powrócić do głównej części Grodu Podkamień. Odszukaj brata Verulusa i przekaż mu wiadomość o tym, że można już bezpiecznie odwiedzać Komnatę Umarłych (powyższy screen). Nagrodą za wykonanie tego mini–questu będzie amulet Arkaya.

Wyjdź z Grodu Podkamień i otwórz mapę świata. Cel Twojej podróży to oczywiście Jaskinia Granicznego Urwiska (powyższy screen). Miejsce to zlokalizowane jest na południowy–wschód od Markartu i to właśnie w Markarcie warto rozpocząć wyprawę, chyba że w międzyczasie odkryłeś jakąś inną lokację bliżej położoną jaskini.

Page 60: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 59

Do jaskini najlepiej jest zbliżyć się od północno–wschodniej strony, a to dlatego, że odnajdziesz w tym miejscu ścieżkę prowadzącą w góry (powyższy screen). Przy pierwszej możliwej okazji skręć na wschód, dzięki czemu będziesz się przemieszczał się w stronę jaskini w linii prostej. Po drodze uważaj oczywiście na dzikie zwierzęta i bandytów.

Po dotarciu w okolice jaskini powinieneś zauważyć, że stoi przed nią Eola. Podejdź do kobiety z zamiarem zainicjowania rozmowy (powyższy screen). Musisz w tym momencie podjąć decyzję czy chcesz zaprosić Eolę do wspólnego oczyszczenia jaskini z draugrów czy też polecić jej pozostanie w tym miejscu. Zaletą zaproszenia Eoli jest to, że dołącza ona jako niezależny sojusznik, tak więc nie musisz rezygnować z usług dotychczasowego członka drużyny i możesz przystąpić do przemierzania jaskiń w towarzystwie aż dwóch pomocników. Zagrożeniem wynikającym z zaproszenia Eoli jest z kolei to, że jeżeli nie będziesz na nią uważał i doprowadzisz do jej śmierci, to automatycznie zawalisz cały quest. Osobiście polecam ją zaprosić, choć trzeba będzie się nią opiekować i częściej niż zazwyczaj zapisywać stan gry.

Page 61: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 60

Skieruj się w stronę głównego wejścia do Jaskini Granicznego Urwiska. Zapisz stan gry i ruszaj na południe. Na potwory wpadniesz już w pierwszej większej sali i niestety musisz liczyć się z tym, że w trakcie przemierzania tej lokacji będziesz walczył z najsilniejszymi odmianami draugrów. Bitwę tę najlepiej rozpocząć od zaatakowania draugra – pana śmierci zanim ten wygrzebie się z grobu i dołączy do walk (powyższy screen).

W dalszej części bitwy radzę już w większym stopniu zająć się atakowaniem draugra – mściciela, który będzie najprawdopodobniej pełnił rolę łucznika (powyższy screen). Dopiero gdy mściciel zginie skup się w całości na panu śmierci. Uważaj oczywiście na potężne ataki tego potwora, których unikanie będzie szczególnie istotne w przypadku zabawy postacią preferującą walkę na dystans i korzystającą z lekkiego pancerza.

Page 62: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 61

Ponownie zapisz stan gry i wybierz korytarz prowadzący na wschód. Przygotuj się do stoczenia walki z nowymi draugrami – mścicielami. Jeszcze przed rozpoczęciem tej bitwy warto zwiększyć swoją odporność na ataki lodowe, gdyż co najmniej jeden z potworów będzie rzucał właśnie takie zaklęcia (powyższy screen). Pamiętaj też o tym żeby draugry atakować po kolei, tym bardziej, że będą one bardzo wytrzymałe.

Skieruj się teraz na południowy–zachód i następnie na zachód. Przed Tobą kolejna bitwa z potworami, aczkolwiek nie będzie ona jakoś wyraźnie trudniejsza od poprzedniej. Możliwie jak najszybciej zajmij się słabszymi draugrami, na sam koniec zostawiając sobie draugry – mścicielów (powyższy screen). Podobnie jak wcześniej zadbaj o zwiększenie swojej odporności na zimno. Z racji tego, że główna część bitwy rozegra się zapewne w niewielkim pomieszczeniu warto się też pilnować grając postacią preferującą ataki dystansowe.

Page 63: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 62

Udaj się do południowego pomieszczenia, wybierając dowolny spośród prowadzących w to miejsce korytarzy. Zajmij się słabym draugrem przebywającym w tej okolicy i rozejrzyj się za cennymi przedmiotami. Skorzystaj teraz z południowego przejścia, zatrzymując się po dotarciu do drzwi prowadzących do południowej sali (powyższy screen). Koniecznie zapisz w tym miejscu stan gry, bo przed Tobą najtrudniejsza bitwa tego questu.

Otwórz drzwi i w miarę możliwości pozostań w okolicach wąskiego korytarza, czekając aż draugry – mściciele przyjdą do Ciebie (powyższy screen). Przystąp do atakowania tych potworów, w zależności od własnych preferencji w pierwszej kolejności zajmując się wojownikiem używającym broni dwuręcznej lub łucznikiem.

Page 64: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 63

Postaraj się maksymalnie odwlec w czasie moment zbliżenia się do południowej części sąsiedniej sali, albowiem dopiero wtedy draugr – suweren śmierci, czyli główny boss tej lokacji, wstanie z tronu i dołączy do walk (powyższy screen). Jeżeli doszło do tego przedwcześnie, to mimo wszystko najpierw skup się na obu mścicielach, choć musisz oczywiście w międzyczasie unikać potężnych ataków suwerena.

W sytuacji gdy w staczanych tu walkach bierze udział Eola musisz bardzo na nią uważać, nie pozwalając na to żeby została otoczona przez potwory i w łatwy sposób zgładzona. Sam też powinieneś się oczywiście pilnować i na bieżąco leczyć bohatera. Jeśli Twoja postać preferuje atakowanie wrogów z odległości to możesz biegać po całej sali lub wskoczyć na jeden z grobowców (powyższy screen), gdyż żaden z draugrów nie powinien sobie poradzić z wykonaniem podobnej czynności.

Page 65: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 64

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z E o l ą

Jeżeli Eola towarzyszyła Ci w przeprawie przez jaskinie (powyższy screen), to rozmowa z nią od razu zostanie zainicjowana. W przeciwnym wypadku musisz powrócić do poprzednich pomieszczeń tej lokacji i w jednym z nich się z nią spotkać. Kobieta poprosi Cię o pomoc w przygotowaniu wielkiej uczty. Twoje zadanie będzie mianowicie polegało na przyprowadzeniu do jaskini brata Verulusa celem złożenia go Namirze w ofierze. Eola przekaże Ci złoto pomocne w nakłonieniu kapłana do współpracy, choć nie będzie to jedyny możliwy wariant zachowania.

Page 66: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 65

P r z y p r o w a d z e n i e V e r u l u s a d o j a s k i n i

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z e k o n a j V e r u l u s a , b y p o s z e d ł z a T o b ą

Zacznij oczywiście od zbadania sali, w której stoczyłeś ostatnią bitwę, odnajdując między innymi kufer z cennymi przedmiotami. Powróć do północnego korytarza i następnie skorzystaj z niedostępnego wcześniej zachodniego przejścia (powyższy screen). Po kilku chwilach dotrzesz do nowego wyjścia, odblokowując jednocześnie lokację o nazwie Tajne przejście do Granicznego Urwiska.

Otwórz mapę świata i zdecyduj się na powrót do Markartu, a konkretnie do Grodu Podkamień. Brata Verulusa możesz spotkać w tym samym miejscu co poprzednio lub w północnej części odwiedzanej wcześniej Komnaty Umarłych (powyższy screen).

Page 67: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 66

Zagadaj do Verulusa i stwierdź w trakcie rozmowy, że z chęcią przyłączyłbyś do drużyny kapłana. Verulus nie będzie zbyt skłonny do pomocy, w rezultacie czego zostaniesz postawiony przed wyborem opcji zachowania (powyższy screen). Jeżeli masz dobrze rozwiniętą Retorykę, to możesz spróbować przekonać kapłana do zmiany zdania lub go zastraszyć. W przeciwnym wypadku musisz udobruchać go złotem. Zauważ, że Verulus dołączył do drużyny jako niezależny sojusznik, tak więc podobnie jak w przypadku Eoli nie musisz rezygnować z usług swojego dotychczasowego towarzysza.

Page 68: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 67

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a p r o w a d ź V e r u l u s a d o ś w i ą t y n i N a m i r y

Wyjdź z Komnaty Umarłych i otwórz mapę świata. Jeżeli wcześniej odblokowałeś sobie lokację Tajne przejście do Granicznego Urwiska (powyższy screen), to najwygodniej będzie się właśnie tam udać. W przeciwnym wypadku musiałbyś wybrać lokację Jaskinia Granicznego Urwiska i ponownie przejść przez wszystkie zbadane już wcześniej pomieszczenia.

Po dotarciu na miejsce wejdź do świątyni i skieruj się do sali, w której wcześniej walczyłeś z suwerenem, bo to właśnie tu przygotowywana jest uczta (powyższy screen). Podejdź do Eoli i zauważ, że Verulus zaczął się zachowywać jak gdyby został częściowo pozbawiony własnej woli. Proponuję zapisać szybko stan gry, bo będziesz tu mógł zadecydować w jaki sposób się zachować:

• Jeżeli chcesz ocalić Verulusa przed kanibalami, to przejdź do sekcji Wariant A – Uratowanie Verulusa.

• Jeżeli chcesz dołączyć do kanibali i pożreć Verulusa, to przejdź do sekcji Wariant B – Wzięcie udziału w uczcie.

Page 69: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 68

W a r i a n t A – U r a t o w a n i e V e r u l u s a

Uwaga! Jeżeli wolisz dołączyć do kanibali i złożyć Verulusa w ofierze, to przejdź do sekcji Wariant B – Wzięcie udziału w uczcie.

Nie czekaj aż Verulus podejdzie do stołu rytualnego tylko zaatakuj szybko Eolę i innych przebywających tu kanibali (powyższy screen). Eliminacja wrogów powinna przebiegać zaskakująco sprawnie i jedynie Eola będzie wyraźnie bardziej wytrzymała od pozostałych zgromadzonych tu postaci.

Po wygranej bitwie gra powinna automatycznie zainicjować scenę rozmowy z Verulusem (powyższy screen). Kapłan będzie wdzięczny za uratowanie go z rąk kanibali i wynagrodzi Cię w złocie.

Page 70: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 69

W a r i a n t B – W z i ę c i e u d z i a ł u w u c z c i e

Uwaga! Jeżeli wolisz ocalić Verulusa z rąk kanibali i nie chcesz go zabijać, to przejdź do sekcji Wariant A – Uratowanie Verulusa.

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a b i j V e r u l u s a

Zaczekaj aż „rozmowa” dobiegnie końca i idź za Eolą, docierając do rytualnego stołu, na którym kapłan automatycznie powinien się położyć (powyższy screen). Użyj teraz dowolnej broni lub zaklęcia żeby zabić Verulusa. Nie musisz się na szczęście obawiać tego, że jeżeli nie zabijesz kapłana pojedynczym atakiem, to nagle ucieknie, bo będziesz go mógł na spokojnie dobić.

Page 71: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 70

N o w y c e l g ł ó w n y : S k o s z t u j c i a ł a V e r u l u s a

Pozostań w tym samym miejscu, wejdź w interakcję ze zwłokami Verulusa i potwierdź chęć skosztowania jego ciała (powyższy screen). Na sam koniec questu wysłuchaj przemówienia Namiry, która będzie zadowolona ze złożenia jej ciała w ofierze. Daedryczna Pani wynagrodzi Cię magicznym pierścieniem Namiry, dzięki któremu nie tylko poprawisz swoją kondycję, ale będziesz mógł także spożywać ciała pokonanych wrogów w celach regeneracyjnych. Korzystając z okazji warto też wspomnieć o tym, że od tego momentu będziesz mógł już oficjalnie dołączać Eolę do drużyny, tak by podróżować w jej towarzystwie po całym Skyrim.

Page 72: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 71

Czarna Gwiazda U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Wymagania do uaktywnienia questu: Quest ten możesz zaliczyć w dowolnym momencie gry. Z racji tego, że składa się na niego wiele wymagających potyczek z wrogimi magami oraz niezwykle trudna finałowa bitwa dobrze byłoby jednak wstrzymać się z jego rozpoczęciem do momentu dostatecznego rozwinięcie głównego bohatera.

W zależności od upodobań możesz od razu zająć się wykonywaniem czynności dążących do uaktywnienia opisywanego questu lub poświęcić kilka chwil na to by oficjalnie się o nim dowiedzieć. Jeżeli wybierasz ten drugi wariant, to udaj się do dowolnej gospody znajdującej się w świecie gry i porozmawiaj z oberżystą, wypytując się go czy doszły do niego jakieś ciekawe plotki. Od właściciela gospody możesz się dowiedzieć między innymi o istnieniu Kaplicy Azury zbudowanej przez mroczne elfy (powyższy screen) i doprowadzi to do odblokowania zadania Różne: Odwiedź Kaplicę Azury.

Page 73: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 72

Otwórz mapę świata. Kaplica Azury położona jest wysoko w górach, a konkretnie w północnej części Skyrim (powyższy screen). Zakładając, że nie odkryłeś jeszcze tej lokacji, podróż najlepiej będzie rozpocząć w pobliskiej miejscowości Zimowa Twierdza i wybrać się na południe.

Podążaj na południe, ale gdy tylko nadarzy się ku temu okazja skręć na zachód. Uważaj na napotykane po drodze dzikie zwierzęta oraz na śnieżne trolle, z którymi warto walczyć tylko jeżeli Twoja postać jest dostatecznie silna. Do Kaplicy Azury polecam zbliżyć się od zachodniej strony, wybierając ścieżkę, która prowadzi na szczyt góry (powyższy screen).

Page 74: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 73

Po dotarciu na miejsce zbliż się do wielkiej statuy Azury i skorzystaj ze schodów. Docelowo musisz dotrzeć do miejsca, w którym przebywa Aranea Ienith (powyższy screen). Zainicjuj rozmowę z tą postacią, a dowiesz się, że Azura przewidziała Twoje przybycie i że ma dla Ciebie misję. Aranea wyśle Cię mianowicie do Zimowej Twierdzy z zadaniem odnalezienia pewnego elfiego zaklinacza.

Page 75: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 74

O d s z u k a n i e e l f i e g o m a g a

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j e l f i e g o m a g a z w i z j i A r a n e i

Otwórz mapę świata i przenieś się do Zimowej Twierdzy. Elfiego zaklinacza możesz odnaleźć na kilka sposobów. Jeżeli uzyskałeś już dostęp do pobliskiej Akademii w Zimowej Twierdzy, to możesz się do niej udać i spytać się jednego z zamieszkujących ją magów o elfiego zaklinacza (powyższy screen). Niezależnie od wybranego rozmówcy dowiedziałbyś się, że poszukiwaną osobą jest Nelacar przebywający aktualnie w gospodzie Zmrożone Palenisko.

Odwiedzenie akademii magów nie jest na szczęście wymagane, bo możesz od razu skierować się do wspomnianej wyżej gospody Zmrożone Palenisko w Zimowej Twierdzy (powyższy screen).

Page 76: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 75

Po znalezieniu się wewnątrz gospody powinieneś być świadkiem rozmowy pomiędzy Nelacarem, a oberżystą Dagurem, dotyczącej pojawienia się potwora będącego efektem nieudanego eksperymentu elfa. Po zakończonej rozmowie podejdź do Dagura i wypytaj się go o zaklinacza (powyższy screen), a zostaniesz skierowany właśnie do Nelacara.

Page 77: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 76

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z N e l a c a r e m

Niezależnie od tego w jakich okolicznościach dowiedziałeś się o Nelacarze, musisz odszukać go wewnątrz gospody Zmrożone Palenisko i zainicjować z nim rozmowę (powyższy screen). Mag nie będzie skłonny do współpracy i jeżeli masz wysoko rozwiniętą Retorykę to możesz podjąć próbę przekonania go do wyjawienia prawdy lub go zastraszyć. Na szczęście w przypadku niepowodzenia sprawdzoną i stuprocentowo skuteczną metodą działania będzie przekazanie mu pewnej sumy pieniędzy. Nelacar opowie Ci o specjalnym daedrycznym klejnocie duszy zwanym Gwiazdą Azury, który może pochłonąć dowolną ilość dusz bez ryzyka jego zniszczenia. Dowiesz się też o Malynie Varenie, który zaszył się w Głębi Ilinalty i jest najprawdopodobniej w posiadaniu wspomnianego artefaktu. Zbadanie miejsca pobytu maga zrzucone zostanie oczywiście na Twoje barki. Na sam koniec rozmowy Nelacar poprosi Cię żeby odnaleziony artefakt przynieść jemu, a nie oddawać go Azurze, ale ostateczną decyzję w tej sprawie podejmiesz znacznie później.

Page 78: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 77

W y p r a w a d o G ł ę b i I l i n a l t y

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j G w i a z d ę A z u r y

Wyjdź z gospody i otwórz mapę świata. Głębia Ilinalty znajduje się w centralnej części Skyrim (powyższy screen) i jest to zniszczony fort położony tuż przy bardzo dużym jeziorze. Możesz tam dotrzeć na wiele różnych sposobów. Ja polecam rozpocząć w Rzecznej Puszczy lub w Falkret, wybierając pomiędzy lekcją pływania i przemieszczaniem się przy brzegu jeziora.

Prędzej czy później powinieneś dotrzeć do ruin zniszczonego fortu. Skieruj się w stronę jednej z częściowo zatopionych wież (powyższy screen) i odszukaj interaktywny właz, który przeniesie się do właściwego obszaru Głębii Ilinalty.

Page 79: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 78

Zapisz stan gry i ruszaj na północ, przechodząc przez niewielki wodospad. Zignoruj widoczne na górnym balkoniku przejście do kolejnego obszaru, bo żeby tam dotrzeć będziesz musiał zbadać całą aktualnie przemierzaną lokację. Wybierz się mianowicie na zachód (powyższy screen).

Na pierwszych przeciwników wpadniesz po dotarciu do północno–zachodniego pomieszczenia. W trakcie tej i wszystkich kolejnych potyczek kluczem do sukcesu będzie jak najszybsza eliminacja wrogich nekromantów (powyższy screen). Powstrzyma to ich w rezultacie od ponownego przywoływania do życia nie tylko szkieletów, ale i siebie nawzajem. Na szczęście w pierwszej bitwie udział wezmą słabsi nekromanci, co nie oznacza, że należy ich ignorować. Ze swojej strony polecam uodpornienie bohatera na lodowe ataki, gdyż to właśnie ten żywioł będzie najczęściej stosowany przez nekromantów w przypadku zaklęć ofensywnych.

Page 80: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 79

Po wygranej bitwie rozejrzyj się po okolicy, przejdź przez jadalnię i wybierz korytarz, który prowadzi na północ, zakręcając następnie na wschód. Zachowaj ostrożność, bo po znalezieniu się w pomieszczeniu z dużym zbiornikiem w oddali pojawi się nekromag (powyższy screen). W miarę możliwości postaraj się z nim jak najszybciej rozprawić, bo może sobie wezwać na pomoc między innymi szkielety i atronacha mrozu.

Tradycyjnie już możesz się trochę rozejrzeć (kufer i zalane północne pomieszczenie) lub od razu kontynuować przemarsz, wybierając się dalej na wschód. Proponuję zapisać stan gry, bo w jednym z okolicznych pomieszczeń czeka Cię starcie nie tylko ze słabszymi nekromantami (warto ich zlikwidować w pierwszej kolejności), ale i również z arcynekromantą (powyższy screen). Mag ten jest nie tylko bardzo wytrzymały, ale również potrafi przyzywać sobie na pomoc potężne kreatury i korzystać z silnych zaklęć ofensywnych, tak więc rozsądnie planuj kolejne ataki i na bieżąco monitoruj paski zdrowia, many i kondycji głównego bohatera.

Page 81: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 80

Po zgładzeniu wszystkich wrogów zbadaj dokładnie okolicę. Polecam włamać się do zachodniego pomieszczenia oraz odwiedzić wschodni składzik. Na koniec wybierz korytarz prowadzący na południe. Docelowo powinieneś dotrzeć do większego pomieszczenia z ołtarzem (powyższy screen). Nie spotkasz tu żadnych wrogów, ale za to odnajdziesz kolejne cenne skarby, które ukryto między innymi w dużym kufrze.

Wybierz przejście prowadzące na zachód i następnie skręć na południe. Po drodze możesz włamać się do zachodniego pomieszczenia, ale nic szczególnie wartościowego tam nie ma. Skorzystaj ze schodów (powyższy screen) i wejdź w interakcję z zasuwą celem otwarcia nowych drzwi. Zauważ, że znalazłeś się na górnym balkoniku jednego z badanych wcześniej pomieszczeń. Skieruj się tu do drzwi prowadzących do Potopu Ilinalty.

Page 82: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 81

Ruszaj na północ. Nekromantów przebywających w pierwszym pomieszczeniu nowej lokacji dobrze byłoby zaatakować z zaskoczenia (powyższy screen), choć i bez tego ich eliminacja nie powinna Ci przysporzyć większych kłopotów. Skorzystaj z okazji do zbadania wschodniego składziku i dopiero po zajrzeniu do każdego kąta wybierz się na zachód.

Północno–zachodni korytarz powinien być patrolowany przez pojedynczego dominującego nekromantę (powyższy screen) i nie radzę za wszelką cenę próbować się do niego zbliżyć, bo może to sprowokować innych nekromantów do przybycia w to miejsce. Najlepiej jest zaczekać aż on sam się zbliży do Twojej drużyny i dopiero wtedy się z nim rozprawić.

Page 83: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 82

Jak już wspomniałem, w okolicy przebywają też inni nekromanci. Zajmują oni mianowicie północno–wschodnie pomieszczenie i już po rozpoczęciu walk musisz najbardziej uważać na mistrza nekromantę (powyższy screen). Weź pod uwagę to, że nie tylko będzie on dość wytrzymały, ale również będzie rzucał potężne zaklęcia ofensywne (jego preferencją powinny być ataki lodowymi pociskami) i przyzywał sobie na pomoc niełatwe do pokonania kreatury.

Po zlikwidowaniu wszystkich wrogów dokładnie rozejrzyj się po okolicy. Polecam zajrzeć między innymi do dużego kufra, w którym ukryto kilka wartościowych rzeczy. Najcenniejsze znalezisko to oczywiście pęknięta Gwiazda Azury leżąca przed tronem (powyższy screen).

Page 84: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 83

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a n i e ś G w i a z d ę A n a r e i l u b Z a n i e ś G w i a z d ę N e l a c a r o w i

Zanim podejmiesz decyzję komu dostarczyć Gwiazdę Azury będziesz musiał opuścić to miejsce. Skorzystaj w rezultacie ze schodów prowadzących na wyższy poziom wieży, a po znalezieniu się na górze rozejrzyj się za drabinką prowadzącą na powierzchnię (powyższy screen). Musisz teraz dokonać wyboru sprzymierzeńca:

• Jeżeli chcesz dostarczyć daedrycki artefakt elfiemu magowi Nelacarowi, to przejdź do sekcji Wariant A – Zaniesienie Gwiazdy Nelacarowi.

• Jeżeli chcesz dostarczyć daedrycki artefakt reprezentującej wolę Azury Anarei, to przejdź do sekcji Wariant B – Zaniesienie Gwiazdy Anarei.

Page 85: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 84

W a r i a n t A – Z a n i e s i e n i e G w i a z d y N e l a c a r o w i

Uwaga! Jeżeli wolisz przekazać daedrycki artefakt Anarei, to przejdź do sekcji Wariant B – Zaniesienie Gwiazdy Anarei.

Otwórz mapę świata, powróć do Zimowej Twierdzy i ponownie wejdź do gospody Zmrożone Palenisko. Podejdź do Nelacara i rozpocznij rozmowę z zamiarem przekazania pękniętej Gwiazdy Azury w jego ręce (powyższy screen).

Page 86: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 85

N o w y c e l g ł ó w n y : P o w i e d z N e l a c a r o w i , ż e m o ż e s z w e j ś ć d o G w i a z d y

Pozwól magowi na przystąpienie do oględzin artefaktu, a po kilku chwilach okaże się, że jedynym sposobem na uczynienie Gwiazdy zdatną do użycia będzie pokonania Malyna Arena, który umieścił w niej swoją duszę. Nelacar zaproponuje Ci tymczasowe przeniesienie Twojej duszy do Gwiazdy, tak byś mógł zlikwidować Malyna na „jego własnym terenie”. Uwaga! Zanim wyrazisz zgodę na przeniesienie duszy do Gwiazdy (powyższy screen) poczyń pewne przygotowania, bo z oczywistych względów nie będziesz mógł liczyć w nowym miejscu na pomoc ze strony członka drużyny. Proponuję zwiększyć na stałe swoją odporność na ogień i porażenia błyskawicami lub przynajmniej zaopatrzyć się w mikstury i czary, które gwarantują przez pewien czas podobny efekt. Ponadto dobrze byłoby dysponować mocami, krzykami lub zaklęciami pozwalającymi na przyzywanie na pomoc magicznych istot. Warto też zapisać stan gry, dzięki czemu w razie gdy uznasz, że walki w Gwieździe są dla Ciebie zbyt trudne będziesz mógł bezproblemowo powrócić do Nelacara w dalszej części gry i spróbować ponownie.

Page 87: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 86

N o w y c e l g ł ó w n y : Z n i s z c z d u s z ę M a l y n a V a r e n a

Zaczekaj aż zostaniesz przeniesiony do wnętrza Gwiazdy Azury i odbądź krótką rozmowę z Malynem Varenem (powyższy screen). Zakończy się ona tym, że mag rzuci się do ucieczki, w rezultacie czego będziesz go musiał wytropić i zlikwidować.

NIE PRÓBUJ ruszać od razu za Malynem w pościg, bo jego szybka eliminacja będzie praktycznie niemożliwa. Co więcej, możesz się w ten sposób wpakować w nie lada kłopoty, bo na drodze stanie Ci jedna lub kilka (maksymalnie trzy) dremor Kynreeve (powyższy screen). Stwory te stanowią bardzo poważne wyzwanie, gdyż nie tylko są niezwykle wytrzymałe, ale i potrafią korzystać z potężnych zaklęć. Dremory domyślnie powinny atakować Cię zadającymi spore obrażenia kulami ognia, ale możliwy jest też scenariusz, iż wybiorą inne czary z puli.

Page 88: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 87

Walki z dremorami musisz prowadzić bardzo rozsądnie, bo w przeciwnym wypadku zostaniesz przez nie otoczony lub znajdziesz się pod zmasowanym ostrzałem i szybko zginiesz. Z pomocą może Ci przede wszystkim przyjść wspomniany wcześniej magiczny, widmowy lub inny tego typu pomocnik (powyższy screen). Postać ta sama w sobie nie będzie zapewne zadawała dremorom dużych obrażeń, ale odwróci za to ich uwagę, pozwalając Ci na wyprowadzenie kolejnych ataków.

Jeżeli Twoja postać preferuje walkę w zwarciu, to dobrze byłoby przez cały czas pozostawać w pobliżu upatrzonej dremory, wykonując kolejne uderzenia (powyższy screen). Z pomocą może Ci tu przyjść Krzyk Nieugięta Siła, który nie wyśle co prawda dremor w otchłań, ale je przynajmniej powali na ziemię, czyniąc je tym samym łatwymi celami.

Page 89: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 88

Jeżeli Twoja postać preferuje używanie broni dystansowej, to wykonuj precyzyjne ataki i często poruszaj się na boki, nie dając się trafić. Jeżeli Twoja postać preferuje używanie czarów, to polecam zdecydować się na zaklęcia oparte o żywioł ognia (powyższy screen). Niezależnie od obranej taktyki działania wycofuj się w okolice miejsca startu za każdym razem gdy zabiłeś jakąś dremorę, zapewniając sobie chwilę odpoczynku i regenerując paski zdrowia, many i kondycji.

W pościg za Malynem Varenem wyrusz dopiero po tym jak pomyślnie zlikwidujesz wszystkie dremory. Dotarcie do miejsca pobytu maga nie powinno Ci zająć dużo czasu (powyższy screen).

Page 90: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 89

Pojedynek z Malynem warto rozpocząć od skorzystania z Krzyku Nieugięta Siła (powyższy screen) lub innego ataku, który go powali lub chwilowo sparaliżuje. W trakcie właściwej walki bądź gotowy do częstego leczenia bohatera, bo mag będzie korzystał z potężnych ataków błyskawicami. Malyn na szczęście nie powinien przyzywać na pomoc żadnych dodatkowych istot, tak więc jeśli sam dysponujesz magicznymi pomocnikami będziesz to mógł wykorzystać na swoją korzyść i zyskać przewagę liczebną.

Prowadź walki do momentu wyczerpania całego paska zdrowia Malyna Varena. Powinien się teraz do Ciebie odezwać Nelacar (powyższy screen) i musisz zaczekać aż powrócisz do świata żywych.

Page 91: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 90

Pozostało Ci już tylko odbyć końcową rozmowę z Nelacarem. Mag przekaże w Twoje ręce Czarną Gwiazdę (powyższy screen), z pomocą której będziesz mógł używać czarnych dusz do zaklinania przedmiotów.

Page 92: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 91

W a r i a n t B – Z a n i e s i e n i e G w i a z d y A n a r e i

Uwaga! Jeżeli wolisz przekazać daedrycki artefakt Nelacarowi, to przejdź do sekcji Wariant A – Zaniesienie Gwiazdy Nelacarowi.

Otwórz mapę świata i powróć do Kaplicy Azury. Ponownie skorzystaj ze schodów w celu dotarcia do ołtarza, podejdź do Anarei i rozpocznij rozmowę z zamiarem przekazania pękniętej Gwiazdy Azury w jej ręce (powyższy screen).

Page 93: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 92

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z A z u r ą

Pozwól Anarei na przystąpienie do rytuału oczyszczenia daedryckiego artefaktu, a po kilku chwilach otrzymasz możliwość odbycia rozmowy z samą Azurą. Wejdź w tym celu w interakcję z leżącą na ołtarzu Gwiazdą (powyższy screen).

Page 94: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 93

N o w y c e l g ł ó w n y : P o w i e d z A z u r z e , ż e m o ż e s z w e j ś ć d o G w i a z d y

W trakcie rozmowy z Azurą okaże się, że jedynym sposobem na uczynienie Gwiazdy zdatną do użycia będzie pokonania Malyna Arena, który umieścił w niej swoją duszę. Azura zaproponuje Ci tymczasowe przeniesienie Twojej duszy do Gwiazdy, tak byś mógł zlikwidować Malyna na „jego własnym terenie”. Uwaga! Zanim wyrazisz zgodę na przeniesienie duszy do Gwiazdy (powyższy screen) poczyń pewne przygotowania, bo z oczywistych względów nie będziesz mógł liczyć w nowym miejscu na pomoc ze strony członka drużyny. Proponuję zwiększyć na stałe swoją odporność na ogień i porażenia błyskawicami lub przynajmniej zaopatrzyć się w mikstury i czary, które gwarantują przez pewien czas podobny efekt. Ponadto dobrze byłoby dysponować mocami, krzykami lub zaklęciami pozwalającymi na przyzywanie na pomoc magicznych istot. Warto też zapisać stan gry, dzięki czemu w razie gdy uznasz, że walki w Gwieździe są dla Ciebie zbyt trudne będziesz mógł bezproblemowo powrócić do ołtarza Azury w dalszej części gry i spróbować ponownie.

Page 95: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 94

N o w y c e l g ł ó w n y : Z n i s z c z d u s z ę M a l y n a V a r e n a

Zaczekaj aż zostaniesz przeniesiony do wnętrza Gwiazdy Azury i odbądź krótką rozmowę z Malynem Varenem (powyższy screen). Zakończy się ona tym, że mag rzuci się do ucieczki, w rezultacie czego będziesz go musiał wytropić i zlikwidować.

NIE PRÓBUJ ruszać od razu za Malynem w pościg, bo jego szybka eliminacja będzie praktycznie niemożliwa. Co więcej, możesz się w ten sposób wpakować w nie lada kłopoty, bo na drodze stanie Ci jedna lub kilka (maksymalnie trzy) dremor Kynreeve (powyższy screen). Stwory te stanowią bardzo poważne wyzwanie, gdyż nie tylko są niezwykle wytrzymałe, ale i potrafią korzystać z potężnych zaklęć. Dremory domyślnie powinny atakować Cię zadającymi spore obrażenia kulami ognia, ale możliwy jest też scenariusz, iż wybiorą inne czary z puli.

Page 96: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 95

Walki z dremorami musisz prowadzić bardzo rozsądnie, bo w przeciwnym wypadku zostaniesz przez nie otoczony lub znajdziesz się pod zmasowanym ostrzałem i szybko zginiesz. Z pomocą może Ci przede wszystkim przyjść wspomniany wcześniej magiczny, widmowy lub inny tego typu pomocnik (powyższy screen). Postać ta sama w sobie nie będzie zapewne zadawała dremorom dużych obrażeń, ale odwróci za to ich uwagę, pozwalając Ci na wyprowadzenie kolejnych ataków.

Jeżeli Twoja postać preferuje walkę w zwarciu, to dobrze byłoby przez cały czas pozostawać w pobliżu upatrzonej dremory, wykonując kolejne uderzenia (powyższy screen). Z pomocą może Ci tu przyjść Krzyk Nieugięta Siła, który nie wyśle co prawda dremor w otchłań, ale je przynajmniej powali na ziemię, czyniąc je tym samym łatwymi celami.

Page 97: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 96

Jeżeli Twoja postać preferuje używanie broni dystansowej, to wykonuj precyzyjne ataki i często poruszaj się na boki, nie dając się trafić. Jeżeli Twoja postać preferuje używanie czarów, to polecam zdecydować się na zaklęcia oparte o żywioł ognia (powyższy screen). Niezależnie od obranej taktyki działania wycofuj się w okolice miejsca startu za każdym razem gdy zabiłeś jakąś dremorę, zapewniając sobie chwilę odpoczynku i regenerując paski zdrowia, many i kondycji.

W pościg za Malynem Varenem wyrusz dopiero po tym jak pomyślnie zlikwidujesz wszystkie dremory. Dotarcie do miejsca pobytu maga nie powinno Ci zająć dużo czasu (powyższy screen).

Page 98: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 97

Pojedynek z Malynem warto rozpocząć od skorzystania z Krzyku Nieugięta Siła (powyższy screen) lub innego ataku, który go powali lub chwilowo sparaliżuje. W trakcie właściwej walki bądź gotowy do częstego leczenia bohatera, bo mag będzie korzystał z potężnych ataków błyskawicami. Malyn na szczęście nie powinien przyzywać na pomoc żadnych dodatkowych istot, tak więc jeśli sam dysponujesz magicznymi pomocnikami będziesz to mógł wykorzystać na swoją korzyść i zyskać przewagę liczebną.

Prowadź walki do momentu wyczerpania całego paska zdrowia Malyna Varena. Powinna się teraz do Ciebie odezwać Azura (powyższy screen) i musisz zaczekać aż powrócisz do świata żywych.

Page 99: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 98

Pozostało Ci już tylko odbyć końcową rozmowę z Azurą. Daedryczna Pani przekaże w Twoje ręce Gwiazdę Azury (powyższy screen), z pomocą której będziesz mógł używać dusz do zaklinania przedmiotów. Korzystając z okazji warto też wspomnieć o tym, że od tego momentu będziesz mógł zapraszać Araneę Irenith by dołączała do drużyny w roli pełnoprawnego towarzysza.

Page 100: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 99

Umysł szaleńca U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Wymagania do uaktywnienia questu: Quest ten możesz zaliczyć w dowolnym momencie gry. Polecam zająć się nim już we wczesnej fazie rozgrywki, tym bardziej, że nie zawiera on żadnych „prawdziwych” walk, składając się za to w głównej mierze z zagadek.

Otwórz mapę świata i zdecyduj się na wybranie się do Samotni (powyższy screen). Miasto to zlokalizowane jest w północnej części Skyrim i jeżeli tam jeszcze nie byłeś to najprościej będzie skorzystać z usług powozu (np. tego stacjonującego w stajniach w Białej Grani).

Przystąp do eksploracji Samotni za dnia, a konkretnie okolic znajdującej się we wschodniej części miasta Akademii Bardów. Powinieneś tu wpaść na Dervenina, z którym musisz zainicjować rozmowę (powyższy screen), dowiadując się, że jego pan uwięziony jest pomiędzy światami. Dervenin wyśle Cię do Błękitnego Pałacu w Samotni, a konkretnie do niedostępnego dla gości Skrzydła Pelagiusa, przekazując ponadto w Twoje ręce kość biodrową Pelagiusa.

Page 101: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 100

P r z e d o s t a n i e s i ę d o S k r z y d ł a P e l a g i u s a

N o w y c e l g ł ó w n y : U z y s k a j d o s t ę p d o S k r z y d ł a P e l a g i u s a w B ł ę k i t n y m P a ł a c u

Ruszaj na południowy–wschód, docierając po kilku chwilach do wejścia do Błękitnego Pałacu (powyższy screen). Jeżeli miejsce to już wcześniej odwiedzałeś, to możesz usprawnić ten proces, albowiem pałac jest widoczny na mapie świata. W celu uzyskania dostępu do Skrzydła Pelagiusa musisz wejść zdobyć jeden z kluczy, które posiadają trzy osoby przebywające w pałacu. Wspomnianych kluczy nie możesz niestety ukraść, bo nie pojawią się one w oknie inwentarza okradanych postaci. Zamiast tego należy porozmawiać z wybraną przez siebie osobą i zachęcić ją do przekazania Ci klucza.

Erdi (powyższy screen) początkowo nie będzie skłonna do przekazania Ci klucza do Skrzydła Pelagiusa, ale powinna zmienić zdanie po tym jak wspomnisz, że Falk wysłał Cię do sprawdzenia tego miejsca.

Page 102: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 101

Falk Ogniobrody (powyższy screen) nie będzie skłonny do przekazania Ci klucza do Skrzydła Pelagiusa i jedynym sposobem do zachęcenia go do zmiany zdania jest wykonanie pobocznego questu Człowiek, który wywołał wilka z lasu, którego jest zleceniodawcą. Po zaliczeniu tego questu musiałbyś powrócić do Falka i spróbować ponownie.

Una (powyższy screen) początkowo nie będzie skłonna do przekazania Ci klucza do Skrzydła Pelagiusa, ale powinna zmienić zdanie po tym jak wspomnisz, że Falk wysłał Cię do sprawdzenia tego miejsca.

Page 103: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 102

N o w y c e l g ł ó w n y : U ż y j k l u c z a b y d o s t a ć s i ę d o S k r z y d ł a P e l a g i u s a w B ł ę k i t n y m P a ł a c u

N o w y c e l g ł ó w n y : P o s z u k a j m i s t r z a D e r v e n i n a w S k r z y d l e P e l a g i u s a

Drzwi prowadzące do Skrzydła Pelagiusa odnajdziesz w południowo–zachodniej części Błękitnego Pałacu (powyższy screen). Użyj klucza pozyskanego od jednej z wymienionych wcześniej osób i przystąp do swobodnej eksploracji pustych korytarzy zamku. Musisz kontynuować ten proces do momentu, w którym automatycznie zostaniesz przeniesiony w nowe miejsce.

Gra przeniesie Cię do Umysłu szaleńca, w którym będziesz mógł liczyć tylko na siebie i gdzie do rozwiązania będzie kilka zagadek. Osobą, która odpowiedzialna jest za to całe zamieszanie jest daedrycki książę szaleństwa Sheogorath i warto na początek wysłuchać jego rozmowy z Pelagiusem Szalonym (powyższy screen).

Page 104: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 103

Z Sheogorathem będziesz mógł porozmawiać w cztery oczy dopiero po tym jak Pelagius zostanie odesłany (powyższy screen). W trakcie przydługawej rozmowy dowiesz się, że znajdujecie się w umyśle cesarza Pelagiusa III i że zostaniesz wypuszczony dopiero po tym jak rozwiążesz wszystkie zagadki przygotowane przez daedryckiego księcia. W ich zaliczeniu pomoże Ci przekazany przez Sheogoratha kostur o nazwie Łabadżak (w miejscu tym nie możesz korzystać ze swoich standardowych broni i elementów ubioru).

Page 105: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 104

R o z w i ą z a n i e z a g a d e k S h e o g o r a t h a

N o w y c e l g ł ó w n y : U ż y j p r z e d m i o t u o n a z w i e Ł a b a d ż a k , b y w y d o s t a ć s i ę z u m y s ł u P e l a g i u s a

Zagadki możesz rozwiązywać w dowolnej kolejności i prowadzą do nich trzy różne ścieżki, przy czym polecam zajmować się nimi po kolei, zaczynając od tej lewej. W celu dotarcia do miejsca rozwiązywania pierwszej zagadki wybierz więc dróżkę prowadzącą na północny–zachód (powyższy screen).

Po drodze warto oczywiście wysłuchiwać Sheogoratha, bo jego wypowiedzi będą zawsze stanowiły podpowiedź co należy wykonać. Wkrótce powinieneś dotrzeć na arenę, na której będą ze sobą walczyły magiczne istoty, zaś Pelagius będzie się im przyglądał z odległości (powyższy screen).

Page 106: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 105

Przygotuj sobie Łabadżak i poślij magiczny pocisk w stronę jednego z przebywających w otoczeniu Pelagiusa rycerzy w ciężkich zbrojach (powyższy screen). Po udanym trafieniu rycerze powinni przemienić się w wilki i zaatakować cesarza, a Ty zaliczysz tę zagadkę.

Musisz teraz powrócić do centralnego obszaru, w którym przebywa Sheogorath. W celu dotarcia do miejsca rozwiązywania drugiej zagadki wybierz dróżkę prowadzącą na północny–wschód (powyższy screen).

Page 107: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 106

Docelowo powinieneś dotrzeć do miejsca, w którym zauważysz śpiącego Pelagiusa (powyższy screen). Zacznij od użycia Łabadżaka właśnie na nim. Uwaga – Jeżeli w dowolnym momencie rozwiązywania tej zagadki zawalisz jakąś czynność, to będziesz musiał rozpocząć całą sekwencję właśnie od tego momentu.

Trafienie Pelagiusa magicznym pociskiem powinno doprowadzić do pojawienia się w okolicy wilka (powyższy screen). Namierz bestię i wystrzel pocisk z Łabadżaka. Udana akcja powinna zaowocować tym, że wilk przemieni się w kozę.

Page 108: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 107

Ponownie wyślij magiczny pocisk w stronę Pelagiusa, co tym razem powinno doprowadzić do pojawienia się w tej okolicy herszta bandytów (powyższy screen). Namierz tę postać i zaatakuj ją Łabadżakiem. Udane trafienie nagrodzone zostanie przemianą herszta bandytów w małego Pelagiusa.

Tradycyjnie już musisz trafić śpiącego Pelagiusa magicznym pociskiem. Przygotuj się, bo kolejnym celem Twojego ataku będzie wiedźmokruk (powyższy screen). Trafienie wiedźmy pociskiem zaowocuje tym, iż przemieni się ona w zmysłową niewiastę.

Page 109: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 108

Po raz kolejny użyj Łabadżaka na śpiącym Pelagiusie. Zaczekaj aż w okolicy pojawi się atronach ognia (powyższy screen) i przyczyń się do trafienia go magicznym pociskiem.

Pozostała Ci już tylko jedna sekwencja do zakończenia tej zagadki. Użyj Łabadżaka na śpiącym Pelagiusie i następnie zaatakuj z pomocą kostura smoczego kapłana (powyższy screen).

Page 110: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 109

Musisz teraz ponownie powrócić do centralnego obszaru, w którym przebywa Sheogorath. W celu dotarcia do miejsca rozwiązywania ostatniej trzeciej zagadki wybierz dróżkę prowadzącą na południowy–wschód (powyższy screen).

Po dotarciu w nowe miejsce powinieneś zauważyć, iż walczą ze sobą dwa stany umysłu Pelagiusa, a mianowicie jego gniew i pewność siebie (powyższy screen). Twoim zadaniem będzie zrównoważenie ich siły.

Page 111: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 110

Użyj Łabadżaka i dwukrotnie zaatakuj gniew (powyższy screen). Zauważ, że za każdym razem postać reprezentująca ten stan umysłu będzie się zmniejszała. Po drugim udanym trafieniu gniew powinien sobie ponadto przyzwać na pomoc dwie istoty reprezentujące zwątpienie.

Teraz musisz trzy razy trafić w pewność siebie (powyższy screen). Za każdym razem postać reprezentująca ten stan umysłu będzie się zwiększała. Wraz z trzecim trafieniem zagadka zostanie zaliczona.

Page 112: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 111

Po raz ostatni powróć do centralnego obszaru i rozpocznij rozmowę z Sheogorathem z zamiarem poinformowania go o „naprawieniu” umysłu Pelagiusa (powyższy screen). Przed Tobą dłuższa rozmowa z daedryckim księciem, która zakończy się odesłaniem Ciebie do Skrzydła Pelagiusa w Błękitnym Pałacu i możliwością zachowania Łabadżaka na stałe (kostur ten zadaje obrażenia i dodatkowo nakłada na cel losowy efekt). Uwaga – Przed wyruszeniem w dalsze podróże nie zapomnij z powrotem pozakładać wszystkie elementy ubioru bohatera!

Page 113: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 112

Dom koszmarów U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Wymagania do uaktywnienia questu: Quest ten możesz zaliczyć w dowolnym momencie gry. Możesz go bez większych przeszkód przejść w początkowej fazie rozgrywki, bo choć konieczne okaże się stoczenie kilku walk, to nie powinny one być trudne.

Zacznij od wybrania się do Markartu zlokalizowanego w zachodniej części mapy (powyższy screen). Jeżeli jeszcze nie byłeś w tym mieście, to najłatwiej możesz tam dotrzeć korzystając z usług powozu (np. tego stacjonującego w stajniach w Białej Grani).

Po dotarciu do miasta wybierz się w prostej linii na zachód. Przy jednym z domów powinieneś spotkać strażnika Tyranusa, który w zależności od tego ile razy odwiedzałeś już Markart może rozmawiać z Yngvarem (powyższy screen) lub stać w pojedynkę. Uwaga – Jeżeli nie widzisz Tyranusa, to spróbuj wyjść z miasta i następnie ponownie do niego wejść.

Page 114: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 113

Podejdź do strażnika Tyranusa celem zainicjowania z nim rozmowy (powyższy screen), a zostaniesz wypytany o opuszczony dom. Od Tyranusa dowiesz się, że służy w Straży Stendarra. Strażnik wyjawi Ci ponadto, iż podejrzewa, iż dom, przy którym stoi jest zamieszkiwany przez kogoś odprawiające mroczne rytuały na część daedrycznych bóstw. Na sam koniec spotkania zaoferuj swoją pomoc we wspólnym zbadaniu domostwa.

Page 115: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 114

Z b a d a n i e o p u s z c z o n e g o d o m u

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z e s z u k a j o p u s z c z o n e d o m o s t w o

Skorzystaj z drzwi prowadzących do Opuszczonego domu. Po znalezieniu się w środku ruszaj za strażnikiem Tyranusem (powyższy screen), wysłuchując po drodze jego komentarzy. Docelowo musisz wybrać schody prowadzące do piwnicy.

Niedługo po znalezieniu się w piwnicy dotrzecie do drzwi i Tyranus poprosi Cię o ich zbadanie. Wejdź w interakcję z drzwiami (powyższy screen), które okażą się zamknięte. Tyranus dokładnie w tym samym momencie dojdzie do wniosku, że miejsce to jest siedzibą potężnej daedry i rzuci się do ucieczki.

Page 116: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 115

Ruszaj za Tyranusem, który zacznie biec z powrotem do wyjścia z domu. Po drodze będziesz wysłuchiwał nawoływań daedrycznego bóstwa, zachęcającego Cię do zamordowania strażnika (powyższy screen).

Po dotarciu do wyjścia okaże się, że jest ono zamknięte. Co więcej, Tyranus za kilka chwil wpadnie w szał i zacznie Cię atakować. Dobrym pomysłem jest przystąpienie do atakowania strażnika zanim do tego dojdzie (powyższy screen), dzięki czemu będziesz mógł wykorzystać element zaskoczenia na swoją korzyść. Pilnuj się, bo Tyranus może korzystać z zaklęć, choć jego pokonanie nie powinno okazać się zbyt trudne.

Page 117: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 116

N o w y c e l g ł ó w n y : Z n a j d ź s w ą n a g r o d ę

Po tym jak zabijesz Tyranusa ponownie odezwie się do Ciebie tajemniczy głos, zapraszając Cię po odbiór nagrody. Zanim cokolwiek zrobisz rozejrzyj się po całym domostwie i koniecznie zbadaj ciało pokonanego Tyranusa, bo powinien on mieć przy sobie co najmniej kilka bardzo wartościowych przedmiotów. Dopiero teraz powróć do piwnicy i otwórz drzwi by skorzystać z niedostępnego wcześniej przejścia (powyższy screen).

Podążaj liniową ścieżką, natrafiając wkrótce na wejście do jaskiń. Docelowo musisz dotrzeć do niewielkiego ołtarza (powyższy screen). Spróbuj wejść w interakcję z zardzewiałą buławą, co doprowadzi do uwięzienia bohatera w dużej klatce.

Page 118: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 117

Przed Tobą rozmowa z Molag Balem czyli daedrycznym Panem Dominacji (powyższy screen). Molag będzie chciał żebyś przyprowadził w to miejsce kapłana podlegającego innemu daedrycznemu bóstwu, tak by mógł następnie zmusić tę osobę do oddania mu swojej duszy. Wybór opcji dialogowej nie odegra żadnej roli, bo i tak otrzymasz zadanie odnalezienia kapłana.

Page 119: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 118

O d n a l e z i e n i e k a p ł a n a

N o w y c e l g ł ó w n y : Z n a j d ź k a p ł a n a B o e t h i a h

Wyjdź z Opuszczonego domu i otwórz mapę świata. Podanie dokładnej lokalizacji kapłana nie jest niestety możliwe, a to dlatego, że będzie on przetrzymywany w losowo wybranej lokacji świata gry, przy czym zazwyczaj jest to jakaś twierdza lub fort (powyższy screen). Udaj się w to miejsce. Po dotarciu do celu podróży musisz się oczywiście liczyć z tym, że na drodze do kapłana staną ci mniej lub bardziej wymagający przeciwnicy. W zależności od upodobań możesz w całości zabezpieczać kolejne obszary lub skupić się jedynie na aktualnym celu questu.

Kapłan będzie najprawdopodobniej pilnowany przez mini–bossa (powyższy screen), tak więc warto się pilnować podczas finałowej potyczki. Bardzo prawdopodobne jest to, że poszukiwana osoba będzie przetrzymywana w klatce lub w więzieniu i w zależności od upodobań możesz skorzystać z wytrychów lub zbadać ciała okolicznych wrogów w poszukiwaniu klucza.

Page 120: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 119

Podejdź do Logrolfa Niewątpiącego i zainicjuj z nim rozmowę. Kapłan nie będzie chciał uwierzyć w to, że przyszedłeś go uratować i możesz się w takiej sytuacji zachować na trzy zasadnicze sposoby (powyższy screen). Jeżeli Twoja postać ma wysoko rozwiniętą umiejętność Retoryka, to Logrolfa najlepiej będzie przekonać do swoich racji lub zastraszyć. W przeciwnym wypadku podaruj mu trochę złota.

Page 121: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 120

N o w y c e l g ł ó w n y : U w o l n i j L o g r o l f a

Jeżeli udało Ci się „zaliczyć” rozmowę z Logrolfem, to kapłan poprosi Cię o jego oswobodzenie i warto oczywiście tak postąpić (powyższy screen). Logrolf automatycznie powinien wydostać się z tego miejsca i wybrać się do domu, który niedawno zbadałeś.

Page 122: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 121

P o w r ó t d o o ł t a r z a M o l a g a B a l a

N o w y c e l g ł ó w n y : I d ź d o o p u s z c z o n e g o d o m o s t w a

Opuść miejsce, w którym więziony był Logrolf, otwórz mapę świata i powróć do Markartu. Po dotarciu do miasta ponownie skieruj się do Opuszczonego domu. Powinieneś zauważyć, iż Logrolf dotarł tu przed Tobą, tak więc ruszaj za nim (powyższy screen), kieruj się oczywiście w stronę sali, w której znajduje się ołtarz.

Po znalezieniu się przy ołtarzu Logrolf zostanie automatycznie uwięziony w klatce. Podejdź w to miejsce i wysłuchaj rozmowy pomiędzy kapłanem i Molag Balem (powyższy screen). Daedryczny Pan Dominacji po kilku chwilach przekaże w Twoje ręce zardzewiałą buławę i poprosi Cię o przystąpienie do torturowania Logrolfa.

Page 123: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 122

N o w y c e l g ł ó w n y : P o b i j L o g r o l f a , b y z m u s i ć g o d o p o s ł u s z e ń s t w a

Nowo pozyskanej buławy nie musisz wybierać z inwentarza, bo automatycznie stanie się ona Twoją domyślną bronią. Przystąp do atakowania uwięzionego Logrolfa (powyższy screen). Mag nie będzie się w ogóle bronił. Co więcej, do „walki” może także dołączyć członek Twojej drużyny.

Nie przejmuj się tym, że Twoje ataki doprowadzą do śmierci Logrolfa, gdyż Molag go po chwili wskrzesi (powyższy screen) i rozkaże Ci wznowić torturowanie kapłana. Ponownie wyczerp jego cały pasek zdrowia, a tym razem Logrolf powinien się poddać i obiecać swoje posłuszeństwo.

Page 124: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 123

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a b i j L o g r o l f a

Wysłuchaj kolejnej rozmowy, na zakończenie której Molag Bal poleci Ci zabić Logrolfa. Po raz ostatni przystąp do atakowania kapłana (powyższy screen), który także teraz nie będzie w żaden sposób bronił.

Page 125: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 124

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z M o l a g B a l e m

Pozostało Ci już tylko odbyć finałową rozmowę z Molag Balem. Daedryczne bóstwo wynagrodzi Cię przekazując w Twoje ręce buławę Molag Bala (powyższy screen). To doskonały przedmiot dla wojownika specjalizującego się w stosowaniu broni jednoręcznej, który pozwala na odbieranie przeciwnikom magii i kondycji. To już koniec tego questu.

Page 126: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 125

Przeklęte plemię U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Wymagania do uaktywnienia questu: Quest ten możesz zaliczyć dopiero po awansowaniu na co najmniej 9 poziom doświadczenia. Osobiście polecam do niego przystąpić nawet nieco później, bo składa się na niego kilka walk, w tym dość wymagający pojedynek z gigantem.

W celu uaktywnienia opisywanego questu musisz wybrać się do wioski orków o nazwie Largashbur, zlokalizowanej w południowo–wschodniej części Skyrim (powyższy screen). Wyprawę proponuję rozpocząć w znajdującej się w tej okolicy miejscowości Pęknina, wyruszając z niej na zachód.

Po dotarciu w okolice celu podróży powinieneś zauważyć, iż przy murach wioski orki walczą z gigantem (powyższy screen). W zależności od upodobań możesz zaczekać aż gigant zostanie unicestwiony, bądź też przyłączyć się do walk, dążąc do zabicia wielkiej bestii. W tym drugim przypadku istotne jest to żeby nie zaatakować przypadkowo orków, tak więc nie stosuj żadnych umiejętności, mocy ani czarów o charakterze obszarowym.

Page 127: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 126

Po zlikwidowaniu giganta powinna do Ciebie podbiec Atub. Jeżeli zraniłeś przypadkowo jakieś orki, to najpierw będziesz musiał zapłacić karę, a jeżeli walka wygrana została bez żadnych problemów, to od razu przejdziesz do właściwej części rozmowy (powyższy screen). Atub poprosi Cię mianowicie o udzieleniu pomocy jej plemieniu. Plan zakłada zwrócenie się do daedrycznego bóstwa Malacatha z prośbą o zdjęcie klątwy, ale w celu przeprowadzenia rytuału potrzebne będzie pozyskanie dwóch bardzo rzadkich składników – łoju trolla i serca daedry.

Page 128: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 127

P o z y s k a n i e s k ł a d n i k ó w d o r y t u a ł u

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z y n i e ś A t u b i e ł ó j t r o l l a i s e r c e d a e d r y

Zauważ, że gra nie podała Ci żadnych dokładnych namiarów, w rezultacie czego za każdym ze wspomnianych wyżej składników będziesz musiał rozejrzeć się we własnym zakresie. Oczywiście jeśli masz je aktualnie w inwentarzu, to będziesz mógł od razu awansować do dalszej części questu.

Najprostszy sposób na pozyskanie łoju trolla to oczywiście zabicie jednej z tych bestii i warto wiedzieć, że poszukiwany składnik można odnaleźć zarówno przy ciele „zwykłego” jak i śnieżnego trolla. Z jednym ze śnieżnych trolli walczyło się podczas przeprawy górskiej w ramach głównego questu Droga głosu (powyższy screen) i jeżeli nie masz nic przeciwko temu, to możesz tam teraz powrócić i rozejrzeć się za zwłokami.

Page 129: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 128

Lokacją okupowaną przez trolle jest między innymi zlokalizowany w górach w północnej części Skyrim Labiryntian (powyższy screen), który odwiedza się w trakcie zaliczania questu Akademii w Zimowej Twierdzy zatytułowanego Laska Magnusa.

W sytuacji gdy Twoja postać jest już dostatecznie rozwinięta możesz się też zająć swobodną eksploracją obszarów górskich w okolicach Gwiazdy Zarannej i Zimowej Twierdzy, gdyż oprócz standardowych wilków i niedźwiedzi pojawia się także możliwość spotkania trolla (powyższy screen). Jeżeli z zaliczeniem opisywanego questu Ci się nie śpieszy, to możesz też zająć się innymi zadaniami, licząc na to, że w toku gry natrafisz na handlarza oferującego łój trolla czy też składnik ten odnajdziesz w jednej z badanych lokacji.

Page 130: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 129

Najprostszy sposób na pozyskanie serca daedry to zabicie dremory, przy czym sporym utrudnieniem jest to, że potworów tych nie spotyka się w trakcie standardowej eksploracji świata gry. Zamiast tego należy liczyć na spotkanie w trakcie zaliczania innych questów. Ja polecam zainteresować się między innymi daedrycznym questami Czarna Gwiazda i Fragmenty przeszłości, a to dlatego, że w ich końcowych częściach stacza się bitwy właśnie z dremorami (powyższy screen).

Inny przykładowe miejsce, w którym spotyka się dremorę to poboczny quest Akademii w Zimowej Twierdzy zatytułowany Różne: Relikt, który jest związany z rękawicą odnalezioną w Mroku Midden. Po rozwiązaniu związanej z tym artefaktem zagadki w okolicy pojawi się właśnie dremora (powyższy screen) i jednym z wariantów zachowania jest stocznie z nią pojedynku.

Page 131: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 130

Nic nie stoi też na przeszkodzie żeby rozejrzeć się za sercem daedry wyrwanym już z ciała potwora przez kogoś innego. W tym przypadku poszukiwany składnik najłatwiej możesz pozyskać wybierając się do świątyni Jorrvaskr zlokalizowanej w Białej Grani. Wejdź do świątyni i skorzystaj ze schodów prowadzących do kwater mieszkalnych w Jorrvaskr. Przejdź do północnego pomieszczenia. Jeżeli nie pozaliczałeś jeszcze wszystkich questów Towarzyszy, to serce daedry będziesz musiał ukraść. W przeciwnym wypadku kwatera będzie należała do Ciebie i nikt nie potraktuje zabrania serca jako kradzieży (powyższy screen). Jeżeli z zaliczeniem opisywanego questu Ci się nie śpieszy, to możesz też zająć się innymi zadaniami, licząc na to, że w toku gry natrafisz na handlarza oferującego serca daedry (m.in. w Akademii w Zimowej Twierdzy) czy też składnik ten odnajdziesz w jednej z badanych lokacji.

Po zdobyciu obu wymaganych składników powróć do Largashbur. Odszukaj Atub i przekaż jej wspomniane przedmioty (powyższy screen).

Page 132: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 131

N o w y c e l g ł ó w n y : O b s e r w u j r y t u a ł A t u b y

Ruszaj za Atub. Powinna ona udać się do długiego domu Largashbur i zaprosić wodza Yamarza do wzięcia udziału w rytuale. Powróć na zewnątrz, ustaw się przy kapliczce i zaczekaj aż rytuał zostanie odprawiony (powyższy screen). Do zgromadzonych tu osób wkrótce przemówi sam Malacath, obiecując zdjęcie klątwy w zamian za wybranie się do świątyni zajętej przez giganty i odebranie broni ich dowódcy.

Page 133: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 132

W y p r a w a d o J a s k i n i P o l n e g o G ł a z u

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z Y a m a r z e m

Podejdź do wodza Yamarza i zainicjuj z nim rozmowę (powyższy screen). Ork wymusi na Tobie uczestnictwo w wyprawie do świątyni zajętej przez giganty, obiecując Ci ponadto nagrodę za rozprawienie się z ich liderem. Wódz zaproponuje żebyś spotkał się z nim na miejscu.

Page 134: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 133

N o w y c e l g ł ó w n y : S p o t k a j s i ę z Y a m a r z e m n i e o p o d a l J a s k i n i P o l n e g o G ł a z u

Teoretycznie mógłbyś wyruszyć do jaskini w towarzystwie Yamarza, ale byłaby to tylko strata czasu, tym bardziej, że nie musisz się obawiać tego, że po drodze coś złego mu się przydarzy. Otwórz mapę świata, dzięki czemu ustalisz, że Jaskinia Polnego Głazu znajduje się na wschód od Pękniny (powyższy screen). Najlepiej byłoby w rezultacie rozpocząć wyprawę właśnie w Pękninie.

Pilnuj się, bo w drodze do jaskini będziesz musiał nie tylko odpędzać się od dzikiej zwierzyny, ale także ostrożnie zejść po górskim zboczu. Odszukaj jaskinię i podejdź do wodza Yamarza (powyższy screen). Po odbyciu krótkiej rozmowy wejdź do Jaskini Polnego Głazu.

Page 135: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 134

N o w y c e l g ł ó w n y : C h r o ń Y a m a r z a

Zaczekaj aż wódz Yamarz przystąpi do eksploracji jaskini i ruszaj jego śladem. Po drodze będziesz musiał zeskoczyć na kilka niższych półek, ale nie powinno z tym być dużych problemów. Uważaj natomiast na mijanego nieco dalej giganta (powyższy screen). Nie powinien on zaatakować ani Ciebie ani Yamarza, o ile oczywiście nie zostanie przez nikogo sprowokowany. Jeżeli z jakiegoś powodu doszło do walki, to uważaj na Yamarza, starając się odwrócić uwagę giganta.

Kontynuuj przemarsz, natrafiając po kilku chwilach na grupę niedźwiedzi jaskiniowych, z którymi będziesz się już musiał rozprawić (powyższy screen). Niedźwiedzie najlepiej jest atakować po kolei i nie pozwalać im zbliżać się do sterowanej postaci, szczególnie jeżeli nie korzysta ona z ciężkiego pancerza.

Page 136: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 135

Po zabiciu niedźwiedzi wznów eksplorację jaskiń, docierając docelowo do przejścia do Gaju Giganta. Podążaj tu jedyną możliwą ścieżką. Po zbliżeniu się do legowiska dowódcy gigantów Yamarz zatrzyma się i zainicjuje rozmowę (powyższy screen), w trakcie której będziesz musiał podjąć ważną decyzję.

Jeżeli odmówisz wzięcia udziału w bitwie z gigantem, to Yamarz sam pobiegnie do legowiska i praktycznie od razu zostanie zabity (powyższy screen). Wbrew pozorom nie jest to najgorszy możliwy wariant, bo ork w dalszej części gry i tak by Cię zdradził. Jeżeli podejmiesz się zadania zabicia giganta, to początkowo będziesz mógł liczyć tylko na siebie, ale możliwy jest scenariusz, że Yamarz dołączy nieco później dołączy do walk i w tym przypadku nie zginie już po jednym udanym ataku giganta.

Page 137: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 136

N o w y c e l g ł ó w n y : P o k o n a j g i g a n t a

Jeżeli Twoja postać preferuje atakowanie przeciwników z dystansu, to po rozpoczęciu pojedynku z gigantem najlepiej będzie używać okolicznych drzew i innych dużych obiektów na swoją korzyść, licząc na to, że potwór się w nich zatnie. Dobrym pomysłem jest też pozwalanie członkowi drużyny na odwracanie uwagi giganta (powyższy screen), ale uważaj żeby Twój sojusznik w ten sposób nie zginął.

Jeżeli Twoja postać preferuje staczanie bezpośrednich walk, to warto polegać między innymi na Krzyku Nieugięta Siła, dzięki któremu możesz powalać giganta na ziemię. Dobrym pomysłem jest też zasłanianie się tarczą za każdym razem gdy potwór spróbuje skorzystać z wielkiego młota (powyższy screen).

Page 138: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 137

Walcz do momentu, w którym gigant zginie. Jeżeli Yamarz już wcześniej został zamordowany, to automatycznie będziesz mógł przejść do kolejnego kroku. W przeciwnym wypadku czeka Cię pojedynek z wodzem, który zdradzi Twoje zaufanie (powyższy screen). Jako że Yamarz jest wojownikiem (na dodatek dość zwinnym) staraj się go trzymać na dystans. Warto też rozważyć skorzystanie z zaklęć, mikstur lub mocy, dzięki którym zostanie sparaliżowany lub przynajmniej spowolniony.

Page 139: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 138

P o w r ó t d o L a r g a s h b u r

N o w y c e l g ł ó w n y : O d n i e ś m ł o t b o j o w y S h a g r o l a d o L a r g a s h b u r

Po zakończonych walkach rozejrzyj się po okolicy, odnajdując między innymi kufer z cennymi przedmiotami. Warto też zbadać ciało wodza Yamarza, albowiem miał on na sobie bardzo cenną ciężką orkową zbroję. Na sam koniec zdecyduj się na zbadanie zwłok giganta, zabierając ze sobą przede wszystkim młot bojowy Shagrola (powyższy screen).

Musisz teraz opuścić gaj i ponownie przejść przez jaskinie, bo chwilowo nie jest możliwe korzystanie z szybkiej podróży. Podczas przeprawy przez jaskinie ponownie uważaj na giganta, który nie powinien Cię z własnej woli zaatakować. Wybierz lewą ścieżkę prowadzącą na zachód (powyższy screen), dzięki czemu łatwo dotrzesz do wyjścia z jaskiń. Dopiero teraz otwórz mapę świata i wybierz się do wioski Largashbur.

Page 140: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 139

Odszukaj Atub i zagadaj do niej. To czy wyjawisz jej prawdę na temat tego w jaki sposób zachował się Yamarz (powyższy screen) czy też skłamiesz nie odegra żadnej roli. Po kilku chwilach odezwie się Malacath, prosząc Cię o umieszczenie młota w kapliczce.

Page 141: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 140

N o w y c e l g ł ó w n y : U m i e ś ć m ł o t b o j o w y S h a g r o l a w k a p l i c z c e w L a r g a s h b u r

Podejdź do kapliczki i wejdź z nią w interakcję (powyższy screen), doprowadzając do zakończenia tego questu. Zauważ, że na miejsce przyniesionej z jaskini broni pojawi się bardzo cenny młot bojowy Volendrung, który możesz zabrać jako nagrodę. To doskonała broń dwuręczna, której dodatkową cechą jest możliwość wchłaniania punktów kondycji. Nie podnoś natomiast innych leżących w okolicy przedmiotów (m.in. fragmentów orkowej zbroi), bo zostałoby to już potraktowane jako kradzież.

Page 142: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 141

Jedyne lekarstwo U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Wymagania do uaktywnienia questu: Quest ten możesz zaliczyć dopiero po awansowaniu na co najmniej 10 poziom doświadczenia. Osobiście polecam do niego przystąpić znacznie później, albowiem składa się on w głównej mierze z bardzo wymagającej przeprawy przez krasnoludzkie ruiny.

W celu uaktywnienia opisywanego questu musisz wybrać się do lokacji o nazwie Ołtarz Peryite, zlokalizowanej w północno–zachodniej części Skyrim (powyższy screen). Wyprawę najlepiej byłoby rozpocząć w pobliskiej górniczej miejscowości Kartwasten, ale jeżeli nie masz jej jeszcze odblokowanej, to równie dobrze możesz przenieść się do Markartu i następnie udać się na północny–wschód.

Page 143: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 142

Z racji tego, że ołtarz znajduje się na szczycie góry dobrze byłoby wybrać się w to miejsce konno, dzięki czemu po drodze nie będziesz musiał tracić czasu na wspinaczkę. Uważaj oczywiście na dzikie zwierzęta, przez które możesz być atakowany. Cel podróży poznasz po kamiennych słupach widocznych z dużej odległości (powyższy screen).

Po znalezieniu się na miejscu podejdź do Kesha Nieskalanego i rozpocznij z nim rozmowę (powyższy screen). Od khajiita dowiesz się, że w celu uzyskania audiencji u daedryckiego Pana Rozkładu Peryite będziesz musiał dostarczyć cztery składniki potrzebne do przeprowadzenia rytuału, a mianowicie rubin bez skazy, sztabkę srebra, kwiat dzwonecznika kostuchy i wampirzy pył.

Page 144: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 143

P o z y s k a n i e s k ł a d n i k ó w d o r y t u a ł u

N o w y c e l g ł ó w n y : Z d o b ą d ź r u b i n b e z s k a z y

N o w y c e l g ł ó w n y : Z d o b ą d ź s z t a b k ę s r e b r a

N o w y c e l g ł ó w n y : Z d o b ą d ź k w i a t d z w o n e c z n i k a k o s t u c h y

N o w y c e l g ł ó w n y : Z d o b ą d ź g a r ś ć w a m p i r z e g o p y ł u

Zauważ, że gra nie podała Ci żadnych dokładnych namiarów, w rezultacie czego za każdym ze wspomnianych wyżej składników będziesz musiał rozejrzeć się we własnym zakresie. Oczywiście jeśli masz je aktualnie w inwentarzu, to będziesz mógł od razu awansować do dalszej części questu.

Rubin bez skazy jest stosunkowo przedmiotem stosunkowo trudnym w pozyskaniu. Największe szanse na jego zdobycie pojawiają się w trakcie eksploracji krasnoludzkich ruin (powyższy screen) oraz innych trudno dostępnych lochów. Jednym z tzw. „pewniaków” są położone w centralnej części mapy ruiny Korvanjund, które odwiedza się między innymi w ramach questu wojny domowej zatytułowanego Wyszczerbiona Korona. Jeżeli z zaliczeniem opisywanego questu Ci się nie śpieszy, to możesz zająć się innymi zadaniami, licząc na to, że w toku gry natrafisz na handlarza oferującego rubiny bez skazy.

Page 145: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 144

Sztabka srebra to stosunkowo częste znalezisko podczas eksploracji kopalń i innych podziemnych konstrukcji. Obiekt ten możesz też jednak łatwo zdobyć w inny sposób, a mianowicie wybierając się do Smoczej Przystani w Białej Grani. Wejdź do kwatery jarla Smoczej Przystani i zbadaj jedno z pomieszczeń na piętrze, odnajdując w nim całą skrzynię sztabek (powyższy screen). Zabranie jednej ze sztabek nie powinno być równoznaczne z kradzieżą, ale dla pewności warto kucnąć i zadbać o to żeby bohater znalazł się w ukryciu.

Kwiat dzwonecznika kostuchy to bardzo pospolity składnik alchemiczny, odnajdywany zarówno w świecie gry, jak i podczas eksploracji lochów i innych miejsc zamieszkiwanych przez magów. Jeżeli nie chcesz tracić czasu na poszukiwania, to polecam wybrać się do dowolnego sklepu alchemicznego, jak chociażby Wiedźmiego Wywaru w Markarcie (powyższy screen). Jest to tym bardziej wskazane, że kwiat jest bardzo tani w zakupie.

Page 146: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 145

Wampirzy pył niemal zawsze można zdobyć po zlikwidowaniu jakiegoś wampira (powyższy screen), przy czym istnieją też na szczęście inne metody pozyskania tego składnika. Podobnie jak w przypadku wspomnianego wyżej kwiatu, proponuję rozejrzeć się po sklepach alchemicznych. Większość z nich powinna mieć wampirzy pył w ofercie i przeważnie będzie on oferowany w dość korzystnej cenie.

Page 147: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 146

N o w y c e l g ł ó w n y : D o s t a r c z s k ł a d n i k i

Otwórz mapę świata, powróć do Ołtarza Peryite i zagadaj do Kesha Nieskalanego z zamiarem przekazania mu wszystkich składników potrzebnych do przeprowadzenia rytuału (powyższy screen).

Page 148: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 147

N o w y c e l g ł ó w n y : W d y c h a j d y m

Zaczekaj aż khajiit przeniesie składniki do kotła i je odpowiednio wymiesza. Zgodnie z otrzymaną informacją podejdź do kotła i wejdź z nim w interakcję, dzięki czemu zaczniesz wdychać opary (powyższy screen).

Zaczekaj na załączenie rozmowy z aspektem Peryite (powyższy screen). W trakcie tego spotkania otrzymasz zadanie wybrania się do krasnoludzkich ruin Bthardamz z zamiarem zamordowania mnicha Orchendora. Dowiesz się jednocześnie, że w ruinach będą przebywali tzw. dotknięci, czyli osoby zarażone przez zesłaną przez daedrycznego Pana plagę. To czy na koniec rozmowy upomnisz się o nagrodę czy też zapomnisz o tym wspomnieć nie odegra żadnej roli, gdyż zabicie mnicha będzie wiązało się z szansą otrzymania cennego artefaktu.

Page 149: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 148

W y p r a w a d o r u i n B t h a r d a m z

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a b i j O r c h e n d o r a

Jeśli chcesz możesz odbyć krótką rozmowę z Keshem Nieskalanym, wypytując go o lokalizację ruin oraz o Orchendora. Otwórz mapę świata i zlokalizuj ruiny Bthardamz, ustalając się, że znajdują się one na zachód stąd (powyższy screen). Jako że do pokonania jest niewielka odległość nie musisz starannie planować tej wyprawy, bo możesz ją w całości odbyć pieszo lub konno.

Kieruj się na zachód, docierając po kilku chwilach do dużych konstrukcji znajdujących się na powierzchni. To właśnie w tym miejscu po raz pierwszy spotkasz się z osobami określanymi mianem dotkniętych (powyższy screen). Eliminacja pierwszej grupy powinna przebiec bezproblemowo, ale warto wiedzieć o pewnym utrudnieniu, które będzie dotyczyło dalszej części tego questu. Dotknięci oprócz wyprowadzania standardowych ataków będą także próbowali przekazać Ci plagę, wypuszczając trujące opary z ust. Warto oczywiście w takich sytuacjach uskakiwać na bok i jest to szczególnie ważne jeśli grasz postacią preferującą walkę wręcz. Jeżeli chcesz się lepiej przygotować do wyprawy, to jeszcze przed wejściem do ruin możesz zakupić mikstury leczenia z chorób lub nauczyć się dobrych zaklęć ochronnych.

Page 150: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 149

W dalszym ciągu podążaj na zachód, kierując się w stronę oznaczonego przez grę punktu. Docelowo powinieneś dotrzeć do wejścia do ruin (powyższy screen). Zignoruj dźwignię znajdującą się przy schodach, bo aktywuje ona pułapkę. Zamiast tego podejdź do dźwigni zlokalizowanej po prawej stronie. Zaczekaj aż przejście zostanie odblokowane, wejdź do środka i rozejrzyj się za kufrem. Możesz już otworzyć drugą bramę, przenosząc się do Górnej dzielnicy Bthardamz.

Odszukaj nowy kufer i następnie wybierz korytarz prowadzący na zachód. Po kilku chwilach zostaniesz postawiony przed wyborem. Jeżeli chcesz ominąć pierwszą grupę dotkniętych, to musisz złamać zabezpieczenie zamka północnej bramki. W przeciwnym wypadku wejdź do zachodniego pomieszczenia i pozbądź się przeciwników (powyższy screen) lub przekradnij się obok nich.

Page 151: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 150

Niezależnie od wybranego wariantu zachowania kontynuuj eksplorację ruin, udając się na północny–zachód. Po drodze dobrze byłoby zbadać północne pomieszczenie i otworzyć nową bramkę, odblokowując sobie dostęp do kufra z cennymi skarbami. Na kolejnych dotkniętych wpadniesz po dotarciu do większej sali (powyższy screen) i przy odrobinie szczęścia uda Ci się zaatakować ich z zaskoczenia. Pozbądź się wszystkich wrogów i wybierz korytarz prowadzący na zachód.

Zachowaj ostrożność, bo w kolejnej sali będą przebywali nowi dotknięci. Warto się dokładnie rozglądać, bo niektórzy z wrogów będą okupowali wyższe piętra tej sali i korzystali domyślnie z broni dystansowej (powyższy screen). Po wygranej bitwie rozejrzyj się za dźwignią odblokowującą widoczne w oddali południowe przejście. Skorzystaj z dowolnych schodów żeby tam dotrzeć. Wybierz się na południowy–wschód. W zależności od upodobań możesz od razu opuścić to miejsce lub zejść po okolicznej rampie na dół i zajrzeć do kufra.

Page 152: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 151

Ruszaj na wschód, docierając wkrótce do rozwidlenia. Zbadanie wschodniego pomieszczenia jest opcjonalne i zostałbyś tam zaatakowany przez dwie krasnoludzkie sfery (powyższy screen). Jeżeli chcesz powalczyć z maszynami, to pamiętaj o tym żeby atakować je po kolei i w miarę możliwości blokować lub unikać ich ataki w walce wręcz. W celu kontynuowania eksploracji ruin musisz wybrać korytarz prowadzący na południe.

Zwróć uwagę na zwłoki, podpowiadające o tutejszej pułapce aktywowanej poprzez dotknięcie płyty naciskowej. Już wkrótce powinieneś dotrzeć do sali z kolejnymi dotkniętymi (powyższy screen) i zgromadzone w tym miejscu osoby powinieneś zdołać zaatakować z zaskoczenia. Po wygranej bitwie rozejrzyj się trochę po okolicy i następnie skieruj się w stronę bramy prowadzącej do Warsztatu w Bthardamz.

Page 153: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 152

Zachowaj ostrożność, bo praktycznie od razu po dotarciu w nowe miejsce zaatakuje Cię grupa dotkniętych i co najmniej jeden z nich będzie magiem (powyższy screen). Po wygranej bitwie polecam poświęcić kilka chwil na zbadanie dwóch okolicznych pomieszczeń. Wybierz się następnie na południe, ale po dotarciu do dużej sali zapisz stan gry, bo przed Tobą wyraźnie trudniejsza bitwa.

Zbliż się do centralnej części nowej sali, a zostaniesz zaatakowany przede wszystkim przez krasnoludzkie pająki (powyższy screen). W trakcie walk z maszynami możesz na szczęście stosować swoje ulubione ataki, choć warto wiedzieć, że wszystkie krasnoludzkie konstrukcje cechują się częściową odpornością na magię. W szczególności uważaj na pająki – strażników, bo zazwyczaj porażają one swoje cele prądem. Do bitwy po pewnym czasie powinni dołączyć dotknięci, ale pozbycie się ich będzie już znacznie prostsze.

Page 154: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 153

Po wygranej bitwie dobrze byłoby się oczywiście rozejrzeć, aczkolwiek warto wiedzieć o tym, że próba otwarcia jednego z tutejszych kufrów może doprowadzić do pojawienia się jeszcze jednego pająka. Zignoruj wschodnie drzwi i udaj się na południe (powyższy screen), dzięki czemu dotrzesz do bramy prowadzącej z powrotem do Górnej dzielnicy Bthardamz. Bez obaw – nie wracasz ponownie w to samo miejsce, bo przystąpisz do eksploracji niedostępnych wcześniej obszarów górnej dzielnicy.

Udaj się na południe i przystąp do atakowania nowej grupy dotkniętych. Bitwa nie będzie się niczym szczególnym odróżniała od poprzednich, choć dobrze będzie się dokładnie rozglądać, tak by nikogo nie pominąć. Po zakończonych walkach rozejrzyj się za nowymi kuframi i następnie skorzystaj ze schodów, co pozwoli Ci dotrzeć do rampy prowadzącej do wyjścia z tej sali (powyższy screen). Wejdź do nowego korytarza i odszukaj bramę, po otwarciu której zostaniesz przeniesiony do Uboższej dzielnicy Bthardamz.

Page 155: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 154

Ruszaj na zachód i następnie skręć na północ, odnajdując w pobliżu kufer. Skorzystaj z północnego przejścia, będąc gotowym do wyeliminowania nowego krasnoludzkiego pająka. Zapisz stan gry i wejdź do większej wschodniej sali, przypominającej coś na kształt koloseum. Warto szybko podbiec do tutejszej dźwigni (powyższy screen), uruchamiając w ten sposób pułapkę i raniąc stojącego na dole przeciwnika. Przystąp do walk z dotkniętymi, którzy nie powinni stanowić dużego problemu.

Zbadaj kufer znajdujący się w miejscu, w którym uaktywniły się wcześniej ostrza, po czym wybierz wschodni korytarz. Po dotarciu do kolejnej sali nie spotkasz żadnych przeciwników, tak więc od razu udaj się w stronę północnego–zachodniego korytarza. Znajdziesz się teraz w dużej pieczarze z kładkami i dopiero tu czekają Cię walki z dotkniętymi (powyższy screen).

Page 156: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 155

Nie przejmuj się jeśli spadniesz z jednego z mostków, bo w łatwy sposób będziesz mógł powrócić na stabilny grunt. Uważaj na oddalonych przeciwników, których możesz atakować bronią dystansową i czarami lub odczekiwać aż sami do Ciebie przybiegną. Radzę pilnować się w trakcie pojedynku z dotkniętym w ciężkiej zbroi (powyższy screen), bo będzie on zdecydowanie bardziej wytrzymały od pozostałych wrogów. Po wygranej bitwie zapisz stan gry i skieruj się na północny–wschód.

Musisz zachować ostrożność, bo już wkrótce zaatakują Cię aż dwie krasnoludzkie sfery (powyższy screen). Podobnie jak w poprzednich walkach z wrogimi maszynami, dobrze byłoby atakować sfery po kolei i w miarę możliwości unikać walk wręcz. Opcjonalnie możesz też zastosować pewną sztuczkę, a mianowicie pobiec na północny–wschód i skorzystać z dźwigni uaktywniającej pułapkę. Jeżeli dobrze wymierzysz moment pociągnięcia za dźwignię, to możesz w łatwy sposób zniszczyć jedną lub nawet obie sfery.

Page 157: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 156

Wybierz się na północny–wschód i następnie skręć na wschód, będąc gotowym do wyeliminowania kolejnych dotkniętych. Odszukaj schody prowadzące na górny poziom i następnie skręć na południowy–zachód (powyższy screen). Bądź gotowy do rozprawienia się z krasnoludzkimi pająkami i po ich zniszczeniu wybierz południowy korytarz.

Wkrótce znajdziesz się przy dużej bramie, po otwarciu której zostaniesz przeniesiony do Gabinetu w Bthardamz. Zacznij tu od zbadania wschodniego pomieszczenia i następnie udaj się na południe (powyższy screen). Uważaj na płytę naciskową aktywującą aż dwie pułapki, ale zapamiętaj sobie jej położenie, bo już wkrótce będziesz mógł z niej skorzystać.

Page 158: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 157

Wyjdź po rampie na wyższy poziom i zauważ, że z jednej z dziur wyskoczyła krasnoludzka sfera – mistrz. Maszyna ta jest z oczywistych względów jeszcze bardziej wytrzymała i niebezpieczna od zwykłych sfer, ale dobrą wiadomością jest to, że nie musisz z nią walczyć. Błyskawicznie powróć na dół i ustaw się na płycie naciskowej, a sferę zniszczą uruchomione przez Ciebie wirujące ostrza (powyższy screen). Powróć na górę i otwórz północne drzwi. Rozejrzyj się za kufrem, a następnie otwórz bramę prowadzącą z powrotem do Uboższej dzielnicy Bthardamz.

Ruszaj prosto i zejdź po rampie na niższy poziom. Proponuję zbadać wschodnie pomieszczenie, albowiem odnajdziesz tam kufer skrywający co najmniej jeden cenny przedmiot. Wybierz się teraz na zachód, docierając do kolejnej dużej pieczary. W tym przypadku do pokonania będzie już grupka dotkniętych (powyższy screen). Jako że wszyscy przeciwnicy będą początkowo stali w wąskim korytarzu warto pokonać ich stosując atak o charakterze obszarowym.

Page 159: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 158

Jeżeli chcesz dokładnie zbadać tę okolicę, to możesz się troszeczkę wrócić i skorzystać z północno–wschodniej rampy prowadzącej na wyższy poziom. Do zlikwidowania byłoby tam kilku dotkniętych obdarzonych magicznymi umiejętnościami (powyższy screen), ale za to mógłbyś zajrzeć do skrytki zawieszonej na ścianie. Po zbadaniu okolicy powróć na dół i skieruj się na południe. Już wkrótce dotrzesz do bramy prowadzącej do ostatniej lokacji krasnoludzkich ruin, a mianowicie do Arcanexu Bthardamz.

Skręć na południe, a po dotarciu do ogromnej pieczary ustaw się przy balustradzie. Zauważ, że w Twoją stronę ruszyły krasnoludzkie pająki oraz krasnoludzkie sfery i dobrze byłoby przystąpić do ich atakowania zanim zdołają zmniejszyć dzielący Was dystans (powyższy screen), wykorzystując do tego celu broń dystansową lub czary. Nie jest to oczywiście obowiązkowe, ale tak czy siak musisz pozbyć się wszystkich okolicznych maszyn.

Page 160: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 159

Po zakończeniu bitwy zacznij korzystać z kolejnych kładek, docierając docelowo do rampy prowadzącej na wyższe poziomy (powyższy screen). Wyjdź na górę i skieruj się w stronę schodów. Zanim cokolwiek zrobisz proponuję rozejrzeć się za wschodnim kufrem oraz zapisać stan gry, bo przed Tobą pojedynek z mini–bossem.

Wybierz korytarz prowadzący na południe i zauważ, że na drodze stanął Ci krasnoludzki centurion. Maszyna ta największą skutecznością wykazuje się w walce wręcz, choć może także atakować z dystansu, wypuszczając gorącą parę. Osobiście proponuję wykorzystać fakt, że centurion będzie musiał pokonać długi korytarz, tak więc przystąp do jego atakowania z odległości (powyższy screen). Dobrym pomysłem byłoby też rozstawienie w okolicy jakichś pułapek, na przykład runicznych. Sukcesywnie wycofuj się, nie pozwalając centurionowi się zbytnio zbliżyć.

Page 161: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 160

Jeżeli Twoja postać zupełnie sobie nie radzi w walce dystansowej, to dobrze byłoby wspomóc się chociażby dodatkowymi mocami czy krzykami, tak by spowolnić lub chwilowo zatrzymać centuriona. Dopiero wtedy przystąp do jego atakowania (powyższy screen), nie pozwalając maszynie na wykonywanie zbyt dużej ilości uderzeń. Dobrym pomysłem jest też w przypadku zaczekanie aż centurion znajdzie się bliżej zabezpieczonej już przez Ciebie pieczary, dzięki czemu będziesz miał pewność, że żadna inna maszyna nie dołączy do tego pojedynku.

Po zlikwidowaniu centuriona zbadaj pozostałości po nim i skorzystaj z przejścia, w którym po raz pierwszy krasnoludzka maszyna się pojawiła. Musisz być gotowy na to, że zostaniesz tu zaatakowany przez krasnoludzkie pająki (powyższy screen), ale z racji tego, że nie będzie im towarzyszył centurion łatwiej będzie się ich pozbyć. Walcz do momentu zlikwidowania wszystkich pająków i następnie skorzystaj z północnych schodów.

Page 162: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 161

Będziesz teraz przemierzał głównie liniowe korytarze i musisz się niestety liczyć z tym, że po drodze zaatakują Cię jeszcze co najmniej trzy inne pająki. Po kilku chwilach powinieneś dotrzeć do wejścia do ostatniej sali ruin (powyższy screen). Koniecznie zapisz stan gry, bo przed Tobą pojedynek z najważniejszym przeciwnikiem tego questu.

Pojedynek z Orchendorem dobrze byłoby rozpocząć od wykonania ataku z zaskoczenia i niestety nie sprawdzi się tu chociażby Krzyk Nieugięta Siła, gdyż mnich doskonale będzie bronił się przed próbami powalenia go na ziemię. Jeżeli chodzi o repertuar ataków bossa, mag będzie operował w głównej mierze na zaklęciach zadających obrażenia lodowe oraz od błyskawic (powyższy screen). Dobrze byłoby w rezultacie jeszcze przed przystąpieniem do pojedynku zwiększyć swoją odporność na tego typu ataki.

Page 163: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 162

Czynnikiem wyróżniającym ten pojedynek jest to, że Orchendor będzie regularnie teleportował się po całej okolicy. Generalnie rzecz biorąc nie jest to duże utrudnienie, bo czas ten możesz spożytkować na zregenerowanie sił. Jeżeli Ci to jednak przeszkadza, to możesz korzystać chociażby z Krzyku Spowolnienie Czasu (powyższy screen), dzięki czemu będziesz miał pewność, że zadasz magowi maksymalną ilość uderzeń w danej „rundzie”. Walcz do momentu, w którym mnich zginie.

Page 164: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 163

P o w r ó t d o o ł t a r z a P e r y i t e

N o w y c e l g ł ó w n y : P o i n f o r m u j P e r y i t e o ś m i e r c i O r c h e n d o r a

Zacznij od zbadania ciała Orchendora, bo korzystał on z wielu cennych przedmiotów, a ponadto będziesz musiał zabrać klucz do windy w Bthardamz. Dopiero teraz skorzystaj z rampy prowadzącej na wyższy poziom i udaj się na północ (powyższy screen). Otwórz bramę za pomocą klucza, zajrzyj do nowego kufra i pociągnij za dźwignię, dzięki czemu zostaniesz przetransportowany na powierzchnię.

Otwórz dużą bramę, a po znalezieniu się pod gołym niebem skorzystaj z mapy świata żeby powrócić do Ołtarza Peryite. Po dotarciu na miejsce ponownie będziesz musiał wejść w interakcję z kociołkiem. Przed Tobą ostatnia już rozmowa z aspektem Peryite (powyższy screen). Daedryczne bóstwo będzie zadowolone z wykonanej roboty i przekaże w Twoje ręce bardzo cenną tarczę Łamacz czarów, która cechuje się nie tylko świetnymi parametrami, ale i pozwala na ochronę przed czarami podczas blokowania.

Page 165: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 164

Najlepszy przyjaciel daedry U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Wymagania do uaktywnienia questu: Quest ten możesz zaliczyć dopiero po awansowaniu na co najmniej 10 poziom doświadczenia. Ja radziłbym się z tym troszeczkę wstrzymać, bo do zaliczenia jest kilka dość trudnych potyczek z wrogimi magami, którzy przeważnie są dodatkowo wampirami.

Zacznij od wybrania się do miejscowości Falkret. Znajduje się ona w południowej części mapy (powyższy screen) i jeżeli jeszcze jej nie odkryłeś, to najlepiej będzie rozpocząć podróż w Rzecznej Puszczy, kierując się na południowy–zachód.

Po dotarciu do Falkret możesz od razu zająć się wykonywaniem czynności dążących do uaktywnienia opisywanego questu lub poświęcić kilka chwil na to by oficjalnie się o nim dowiedzieć. Jeżeli wybierasz ten drugi wariant, to porozmawiaj z jednym ze strażników Falkretu (powyższy screen). Od wspomnianej osoby powinieneś dowiedzieć się, że kowal Lod szuka psa i tym samym odblokować quest Różne: Porozmawiaj z Lodem.

Page 166: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 165

Dom Loda znajduje się w południowo–wschodniej części Falkret i w zależności od pory dnia kowal może przebywać w środku (dom będzie wtedy najprawdopodobniej zamknięty) lub pracować na zewnątrz (powyższy screen). Porozmawiaj z nim, dzięki czemu dowiesz się, że przydałby mu się pies do towarzystwa. Lod przekaże w Twoje ręce trochę świeżego mięsa dla psa, ale jeśli masz wysoko rozwiniętą umiejętność Retoryka to możesz go też przekonać do podarowania Ci 25 sztuk złota. Gra w tym momencie odblokuje quest Różne: Poszukaj psa w okolicy Falkret.

Udaj się na południowy–zachód, wychodząc z miasta i pozostając na głównej drodze. Po kilku chwilach dotrzesz do miejsca, w którym spotkasz psa o imieniu Barbas i dość niespodziewanie zwierzę do Ciebie przemówi. Z rozmowy dowiesz się, że Barbas stara się udobruchać swojego prawdziwego właściciela Clavicusa Złośliwego, czyli daedrycznego pana życzeń. Zostaniesz poproszony o wybranie się w towarzystwie Barbasa do Hańby Haemaru celem odbycia rozmowy z Clavicusem.

Page 167: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 166

W y p r a w a d o H a ń b y H a e m a r u

N o w y c e l g ł ó w n y : U d a j s i ę w r a z z B a r b a s e m d o k a p l i c y C l a v i c u s a Z ł o ś l i w e g o

Barbas powinien od razu wyruszyć w stronę celu podróży, przy czym nie polecam odbywać pieszej wędrówki, albowiem czekałaby Cię bardzo długa przeprawa. O wiele lepiej jest skorzystać z opcji szybkiej podróży, tak więc otwórz mapę świata. Hańba Haemaru znajduje się w południowej części Skyrim (powyższy screen) i najłatwiej możesz tam dotrzeć rozpoczynając podróż w pobliskiej miejscowości Ivarstead.

Z Ivarstead wyrusz na południe, skręcając po pewnym czasie na południowy–zachód i wreszcie na zachód. O tym, że podążasz we właściwą stronę przekonasz się po tym, że po drodze miniesz Jaskinię Miodową i Chatę alchemika (powyższy screen). Uważaj na dzikie zwierzęta (między innymi wilki i niedźwiedzie), które w tej okolicy dość często się pojawiają.

Page 168: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 167

Docelowo powinieneś znaleźć się na górskiej ścieżce prowadzącej na zachód. Podążaj jedyną możliwą drogą, dzięki czemu po kilku chwilach dotrzesz do wejścia do jaskini Haemaru (powyższy screen). Zapisz stan gry i skieruj się do środka. Przystąp do eksploracji lodowej jaskini. Na pierwszego przeciwnika wpadniesz już w kolejnej sali i będzie to prawdopodobnie wampirzy sługa. Po zlikwidowaniu sługi zbadaj górny balkonik i następnie wybierz wschodni korytarz.

Już wkrótce na Twojej drodze powinien stanąć nowopowstały wampir (powyższy screen). W trakcie wszystkich walk rozgrywanych w tej lokacji warto pamiętać o tym, że wampiry potrafią wysysać energię życiową z innych istot. Po zakończeniu całego questu proponuję ponadto upewnić się czy główny bohater nie spełnił „warunków” potrzebnych do przemiany w wampira i w razie potrzeby stłumić ten proces jeszcze w zarodku. Możesz wznowić eksplorację jaskiń, ale uważaj na znajdującą się w okolicy płytę naciskową, która uaktywnia pułapkę.

Page 169: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 168

Nowi przeciwnicy okupują kolejną większą pieczarę i w trakcie tej bitwy warto skupić się na możliwie jak najszybszym wyeliminowaniu wampira – nocnego łowcy (powyższy screen). Przemawia za tym przede wszystkim to, że obecne w tej lokacji silniejsze odmiany wampirów podobnie jak nekromanci są w stanie przywoływać do życia poległych sojuszników. Zbadaj dokładnie tę okolicę i następnie wybierz tunel prowadzący na zachód.

Przygotuj się do stoczenia kolejnej bitwy. W zależności od upodobań wrogów możesz atakować z wysokości (powyższy screen) lub zeskoczyć na dół i przystąpić do bardziej bezpośrednich walk. Także i w trakcie tej bitwy ważne będzie szybkie rozprawienie się z najsilniejszym z wampirów, a mianowicie kroczącym wśród mgły. Po wygranej bitwie nie omieszkaj zajrzeć do południowego składziku i dopiero po zbadaniu okolicy wybierz się na północ, docierając do przejścia do Hańby Haemaru.

Page 170: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 169

Podążaj liniowymi korytarzami, będąc gotowym do tego żeby rozprawić się z pająkiem śnieżnym (powyższy screen). Wkrótce znajdziesz się w nieco większym pomieszczeniu, które dobrze byłoby dokładniej zbadać. Ruszaj dalej, zajmując się po drodze pojedynczym wampirzym sługą. Także i w tej części jaskiń nie będziesz się mógł zgubić.

Jeżeli nie dotarłeś w to miejsce w towarzystwie Barbasa, to pies w ostatniej południowej pieczarze będzie już walczył z wampirami (powyższy screen). W przeciwnym wypadku będziesz miał okazję do zaatakowania wampirów z zaskoczenia.

Page 171: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 170

Przystąp do walk i w miarę możliwości skup się na atakowaniu silniejszych odmian wampirów, ze szczególnym uwzględnieniem wampirzego władcy (powyższy screen). Nie daj się wampirom otoczyć i staraj się je eliminować po kolei, tak by nie zdążyły się zregenerować. Po wygranej bitwie zbadaj ciała wszystkich wampirów i rozejrzyj się za skrzynią zlokalizowaną na górnym balkoniku, która skrywa szereg cennych przedmiotów.

Na sam koniec podejdź do dużej statuy Clavicusa Złośliwego (powyższy screen) i wejdź z nią w interakcję celem zainicjowania rozmowy z daedrycznym bóstwem. Jedyna rozsądna prośba z listy to pierwsza opcja dialogowa, czyli zasugerowanie żeby Clavicus pogodził się z Barbasem. Clavicus nie będzie krył się z tym, że nie darzy Barbasa dużą sympatią i jednocześnie zleci Ci zadanie odzyskania pewnego potężnego toporu.

Page 172: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 171

O d z y s k a n i e t o p o r u

N o w y c e l g ł ó w n y : O d z y s k a j w r a z z B a r b a s e m T o p ó r S m u t k u

Nie musisz na szczęście ponownie przechodzić przez jaskinie, bo wystarczy udać się na górny balkonik zlokalizowany za statuą Clavicusa i pociągnąć za łańcuch (powyższy screen). Skorzystaj z nowo odblokowanego przejścia, powracając po kilku chwilach na powierzchnię.

Otwórz mapę świata i zlokalizuj cel podróży, czyli Oszroniony Kurhan (powyższy screen). Lokacja ta znajduje się w północno–zachodniej części Skyrim i zakładając, że w okolicy kurhanu nie odkryłeś żadnej innej lokacji podróż najlepiej będzie rozpocząć w Samotni lub w Smoczymoście.

Page 173: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 172

Do celu podróży musisz zbliżyć się z południowego–wschodu, wykorzystując utwardzoną ścieżkę. Gdy będziesz już niedaleko kurhanu zejdź z głównej drogi i odszukaj mniejszą ścieżkę prowadzącą na zachód (powyższy screen). Skorzystanie z tej ścieżki pozwoli Ci w łatwy sposób dotrzeć do wejścia do Oszronionego Kurhanu. Jeżeli nie chcesz tracić czasu na poszukiwania wspomnianej ścieżki, to zatrzymaj się bezpośrednio nad wskazanym przez grę celem podróży i ostrożnie zsuń się po górskim zboczu, lądując na zlokalizowanej poniżej drewnianej półce.

Zapisz stan gry i przystąp do eksploracji kurhanu. Po dotarciu do większej pieczary zacznij od rozprawienia się z atronachem ognia, który powinien dość szybko zginąć. Dopiero teraz skup się na Sebastianie Lorcie. Mag ten będzie atakował Cię potężnymi czarami (powiększy screen), na co musisz odpowiednio zareagować. Osobiście polecam skorzystać z tarczy blokującej częściowo magię lub z jednego z zaklęć ochronnych o podobnym działaniu.

Page 174: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 173

Z przystąpieniem do właściwych ataków na Sebastiana warto poczekać aż do akcji wkroczy Barbas, skutecznie odwracając uwagę maga (powyższy screen). Pilnuj się jednak, bo niektóre z rzucanych przez Sebastiana czarów mogą „przeskakiwać” na sąsiednie cele lub mieć działanie obszarowe. Na bieżąco obserwuj więc pasek zdrowia bohatera i w razie potrzeby szybko go lecz lub wycofuj się w bezpieczne miejsce. Nie pozwalaj też magowi na chwile wytchnienia, bo może wtedy przyzwać na pole bitwy kolejnych magicznych pomocników.

Walcz do momentu, w którym Sebastian Lort zginie. Polecam oczywiście zbadać jego zwłoki, jak również rozejrzeć się po całej jaskini, odwiedzając między innymi południowy składzik (kufer z cennymi skarbami). Najważniejsze znalezisko to leżący na stole Topór Smutku (powyższy screen).

Page 175: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 174

P o w r ó t d o k a p l i c y C l a v i c u s a Z ł o ś l i w e g o

N o w y c e l g ł ó w n y : W r ó ć z B a r b a s e m i T o p o r e m S m u t k u d o k a p l i c y C l a v i c u s a Z ł o ś l i w e g o

Wyjdź z kurhanu, otwórz mapę świata i wybierz się do Hańby Haemaru. Gra nie pozwoli Ci niestety skorzystać z drogi na skróty, tak więc musisz ponownie przejść przez zbadane już wcześniej lokacje. Po znalezieniu się w sali ze statuą Clavicusa Złośliwego zapisz stan gry i wejdź w interakcję z kaplicą. Daedryczne bóstwo postawi Cię przed wyborem (powyższy screen).

Page 176: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 175

N o w y c e l g ł ó w n y : O d d a j C l a v i c u s o w i Z ł o ś l i w e m u T o p ó r S m u t k u A L B O z a b i j n i m B a r b a s a

Jeżeli chcesz zatrzymać odnaleziony w kurhanie topór, to wybierz górną opcję dialogową. Otwórz inwentarz i ustaw tę broń jako aktywną i dopiero wtedy zaatakuj Barbasa z zamiarem zabicia psa (powyższy screen). Uwaga: ważne jest to żeby nie używać standardowych ataków, bo nie będą one miały żadnego efektu. Po zamordowaniu Barbasa podejdź ponownie do statuy i odbądź finalną rozmowę z Clavicusem. Quest dobiegnie w tym momencie końca i nagrodą za jego wykonanie będzie możliwość zachowania dla siebie Toporu Smutku, którego główną właściwością jest odbieranie przeciwnikom punktów kondycji.

Jeżeli nie chcesz zabijać Barbasa, tylko oddać odnaleziony w kurhanie topór, to wybierz dolną opcję dialogową. Wysłuchaj przemówienia Clavicusa i zaczekaj na zniknięcie Barbasa, który pojawi się u boku statuy daedrycznego bóstwa (powyższy screen). Quest dobiegnie w tym momencie końca i nagrodą za jego wykonanie będzie maska Clavicusa Złośliwego, która oprócz zapewniania dobrej ochrony przed atakami cechuje się między innymi bonusami do retoryki oraz tempa regeneracji magii.

Page 177: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 176

Przedświt U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Wymagania do uaktywnienia questu: Quest ten możesz zaliczyć dopiero po awansowaniu na co najmniej 12 poziom doświadczenia. Z jego wykonaniem proponowałbym się nieco wstrzymać, bo o ile większość wchodzących w skład niego walk jest raczej prostych, to końcowy pojedynek z mini–bossem jest już dość trudny.

Otwórz mapę świata i udaj się do lokacji o nazwie Posąg Meridii (powyższy screen), zlokalizowanej w północno–zachodniej części Skyrim. Jeżeli nie odblokowałeś jeszcze tego miejsca, to dobrze będzie rozpocząć podróż w Samotni lub w Smoczymoście i wykorzystać główny trakt łączący dwa wspomniane wyżej miasta.

Page 178: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 177

Do celu podróży najlepiej jest zbliżyć od południowego–zachodu, odnajdując ścieżkę prowadzącą na wzgórze, na którym wybudowany został tytułowy posąg. Zanim zbliżysz się do posągu wybierz się nieco dalej na północ, dzięki czemu odnajdziesz tablicę (powyższy screen) i nauczysz się nowego Słowa Mocy – Powietrze, Furia Żywiołów.

Dopiero teraz skorzystaj ze schodów żeby zbliżyć się do posągu, co powinno automatycznie zainicjować rozmowę z daedrycką boginią Meridią. Daedryczna Pani poinformuje Cię o siłach ciemności panoszących się po jej świątyni, ale zanim będziesz się mógł nimi zająć konieczne będzie odnalezienie pewnego artefaktu zwanego latarnią Meridii.

Page 179: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 178

O d n a l e z i e n i e l a t a r n i M e r i d i i

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j l a t a r n i ę M e r i d i i

Uwaga! Odnalezienie latarni jest możliwe jeszcze przed oficjalnym rozpoczęciem tego questu. W takiej sytuacji nie będziesz musiał wyruszać na jej poszukiwania i będziesz mógł od razu awansować do kolejnej części opisywanego questu.

Poszukiwania latarnia Meridii ukryta jest w losowym miejscu w świecie gry, tak więc nie jest możliwe podanie jej dokładnej lokalizacji. Otwórz mapę świata i udaj się w oznaczone przez grę miejsce. Artefakt będzie najprawdopodobniej schowany w jakiejś skrzyni (powyższy screen) i musisz się liczyć z tym, że w celu jego zdobycia konieczna może okazać się eliminacja przeciwników.

Page 180: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 179

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a n i e ś l a t a r n i ę M e r i d i i n a g ó r ę K i l k r e t

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a m o c u j l a t a r n i ę

Wysłuchaj krótkiego przemówienia Meridii żądającej dostarczenia jej artefaktu. Otwórz w rezultacie mapę świata i ponownie przenieś się do lokacji Posąg Meridii. Uwaga: Jeżeli latarnię odnalazłeś z pominięciem rozmowy z Meridią, to opisywany quest dokładnie w tym momencie zostanie uaktywniony. Po dotarciu do celu podróży podejdź do piedestału klejnotu i umieść w nim latarnię (powyższy screen).

Zignoruj oślepiające światło i zauważ, że znajdujesz się w przestworzach. Przed Tobą pełnoprawna rozmowa z Meridią (powyższy screen). Daedrycka bogini zażąda od Ciebie oczyszczenia jej świątyni z sił zła i odzyskania artefaktu zwanego Przedświtem, informując Cię jednocześnie, że za całe zamieszanie odpowiedzialny jest nekromanta Malkoran. Po zakończonej rozmowie zaczekaj aż zostaniesz sprowadzony z powrotem na ziemię.

Page 181: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 180

O c z y s z c z e n i e ś w i ą t y n i z s i ł z ł a

N o w y c e l g ł ó w n y : P o p r o w a d ź ś w i a t ł o M e r i d i i p r z e z ś w i ą t y n i ę

Wejście do świątyni znajduje się pod posągiem Meridii, tak więc nie musisz w ogóle otwierać mapy świata. Zamiast tego udaj się na dół i odszukaj drzwi prowadzące do Świątyni Kilkret (powyższy screen). Zapisz stan gry i przystąp do eksploracji tej lokacji.

Kieruj się na południe. Po drodze natrafisz na zamknięte drzwi i jeżeli zdołasz je otworzyć to odnajdziesz dźwignię odblokowującą dostęp do zachodniego pomieszczenia z kufrem (powyższy screen). Po zbadaniu okolicy wybierz się na południe i następnie skręć na wschód, docierając do większej sali.

Page 182: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 181

Zbadaj salę, po czym podejdź do znajdującego się w jej centralnej części piedestału (powyższy screen). Wejście w interakcję z piedestałem doprowadzi do wysunięcia się latarni i wysłania wiązki światła w nowe miejsce. Rezultatem tej czynności będzie odblokowanie dostępu do wschodniego korytarza i tam też musisz się teraz wybrać.

W kolejnej sali świątyni spotkasz już przeciwników i będą to wypaczone cienie (powyższy screen). Potwory te nie stanowią na szczęście dużego zagrożenia i można je również bardzo łatwo eliminować. Warto w tym miejscu dodać, że cienie są szczególnie podatne na zwykłe i magiczne ataki wykorzystujące moce żywiołów.

Page 183: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 182

Po wygranej bitwie rozejrzyj się po sali i wejdź w interakcję z kolejnym piedestałem z zamiarem odbicia wiązki światła od nowej latarni. Nie idź jednak na wschód, bo dotarłbyś do zawalonego przejścia. Zamiast tego wybierz korytarz prowadzący na południe (powyższy screen). Bądź gotowy do rozprawienia się z nową grupą wypaczonych cieni, przy czym walka ta nie zaskoczy Cię niczym szczególnym.

Kieruj się dalej na południe, docierając do niewielkiego pomieszczenia, w którym warto zajrzeć do kufra. Skręć teraz na wschód. Po dotarciu do większej sali tradycyjnie już zacznij od zaatakowania i zlikwidowania wszystkich wypaczonych cieni. Odszukaj we wschodniej części pomieszczenia schody prowadzące na wyższy poziom (powyższy screen). Wybierz się na północ, odnajdując w tej okolicy zamknięte drzwi. Jeżeli zdołasz otworzyć drzwi, to będziesz mógł pociągnąć za dźwignię i odblokować dostęp do sąsiedniego składziku.

Page 184: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 183

Możesz ruszać na południe. Przejdź po niewielkim mostku i wejdź w interakcję z trzecim już piedestałem (powyższy screen). Zauważ, że wykonanie tej czynności doprowadziło do odblokowania południowych drzwi, tak więc możesz się tam teraz udać, odnajdując przejście prowadzące na Balkon w Kinkret.

Idź na wschód. Uważaj żeby po drodze nie spaść z dachu świątyni, bo w takiej sytuacji zmuszony byłbyś do ponownego przejścia bez zbadaną już wcześniej lokację. Mijana po drodze skrzynia jest zamknięta i niekoniecznie musisz się do niej włamywać, bo nie skrywa ona wyjątkowo cennych artefaktów. Skręć na północ (powyższy screen) i wybierz drzwi prowadzące do Ruin Kilkret.

Page 185: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 184

Ruszaj na północ. Po dotarciu do największej sali ruin zaatakują Cię oczywiście nowe wypaczone cienie (powyższy screen), przy czym ich eksterminacja powinna przebiegać dość sprawnie. Uważaj mimo wszystko na cienie okupujące górne balkoniki, które w zależności od upodobań możesz zlikwidować we własnym zakresie lub zaczekać aż same się do Ciebie zbliżą.

Po wygranej bitwie skorzystaj ze schodów zlokalizowanych w południowo–wschodnim narożniku dużej sali i następnie skręć w lewo, aktywując pierwszy piedestał (powyższy screen). To niestety nie koniec tej zagadki, bo w celu odblokowania przejścia do kolejnej lokacji wymagane będzie załączenie w sumie aż trzech piedestałów.

Page 186: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 185

Odwróć się i skieruj w stronę nowo odblokowanego wschodniego przejścia (powyższy screen). Skręć tu na północ. Korzystając z okazji polecam zajrzeć do północno–wschodniego składziku, w którym oprócz kufra można odnaleźć kilka cennych przedmiotów pozostawionych na widoku. Powróć do poprzedniej sali i dla odmiany wybierz teraz lewy korytarz.

Uważaj, bo w miejscu, w którym korytarz zakręca na zachód znajduje się pułapka aktywowana w momencie dotknięcia linki. Ruszaj dalej, docierając do ogrodzonych balkoników dużej sali. Udaj się tu na zachód, a po dotarciu do zniszczonego mostku obróć się w lewo i przeskocz na półkę z drugim piedestałem (powyższy screen). Z obiektem tym musisz oczywiście wejść w interakcję.

Page 187: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 186

Ponownie przeskocz na północny balkonik i kontynuuj przeprawę, natrafiając między innymi na zamknięty kufer. Docelowo musisz dotrzeć do zachodniego przejścia (powyższy screen), które zostało odblokowane w momencie uaktywnienia drugiego piedestału. Ruszaj na zachód, po czym skręć na północ. Po dotarciu do nowej sali zlikwiduj obecne tu wypaczone cienie, ponownie uważając na łuczników atakujących z odległości.

Zignoruj zachodnie schody i skorzystaj z tych znajdujących się we wschodniej części pomieszczenia. Po dotarciu na górny balkonik wybierz wschodni korytarz. Skręć po kilku chwilach na południe, dzięki czemu dotrzesz do ostatniego trzeciego piedestału (powyższy screen).

Page 188: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 187

Uaktywnienie trzeciego piedestału doprowadzi do odblokowania wyjścia z ruin, przy czym problem polega na tym, że znajduje się ono na najniższym poziomie. Ostrożnie ląduj więc na niżej położonych platformach, unikając zeskoków z większych wysokości. Po znalezieniu się na samym dole udaj się w stronę południowego przejścia (powyższy screen) i otwórz drzwi prowadzące do Katakumb Kilkret.

Ruszaj w stronę południowego pomieszczenia. Po dotarciu na miejsce zbadaj zawartość skrzyni, w której ukryto kilka cennych rzeczy, a następnie wejdź w interakcję z piedestałem (powyższy screen), odblokowując sobie wschodni korytarz. Przed wyruszeniem w dalszą podróż proponuję zapisać stan gry, bo przed Tobą walka z najpotężniejszym przeciwnikiem tego questu.

Page 189: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 188

Ostrożnie zbliż się do wschodniej sali, w której powinieneś zauważyć Malkorana oraz towarzyszące mu wypaczone cienie. Osobiście polecam dać się zauważyć cieniom i następnie nieznacznie się wycofać, rozprawiając się z nimi w korytarzu prowadzących do ostatniej sali katakumb (powyższy screen). Przy odrobinie szczęścia zdołasz pozbyć się wszystkich cieni lub przynajmniej większości z nich zanim pojawi się tu nekromanta.

Page 190: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 189

N o w y c e l g ł ó w n y : P o k o n a j M a l k o r a n a

Pojedynek z Malkoranem nie zalicza się do szczególnie łatwych. Jeżeli Twoja postać preferuje atakowanie przeciwników z dystansu, to dobrze byłoby pozostawać w korytarzu, w którym walczyłeś z cieniami, chowając się za każdym razem gdy Malkoran odpali jakieś potężniejsze zaklęcie (powyższy screen).

Jeżeli wolisz walkę w zwarciu, to dobrze byłoby zaczekać aż nekromanta pojawi się w korytarzu, w którym walczyłeś z cieniami (powyższy screen). Główną zaletą tej metody jest to, że oddali się on od ciał leżących w głównej sali, nie mogąc je w ten sposób przywoływać do życia. Walcząc w wąskim korytarzu łatwiej Ci też będzie przyprzeć Malkorana do muru czy na przykład skorzystać z Krzyku Nieugięta Siła by powalić go na ziemię. Niezależnie od obranej taktyki działania musisz wyczerpać cały pasek zdrowia maga.

Page 191: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 190

To nie koniec bitwy, bo zamordowany nekromanta przemieni się w cień Malkorana (powyższy screen). Jeżeli wolisz walkę na dystans, to powinieneś jak najszybciej oddalić się od cienia, pomagając sobie zaklęciami ochronnymi do unikania jego potężnych magicznych ataków. Jeżeli wolisz walkę w zwarciu, to kontynuuj wykonywanie uderzeń (powyższy screen), starając się wytrącać potwora z równowagi i nie dając mu zbyt wiele okazji do wyprowadzania kontrataków.

Page 192: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 191

O d z y s k a n i e P r z e d ś w i t u

N o w y c e l g ł ó w n y : O d z y s k a j P r z e d ś w i t

Polecam oczywiście rozpocząć od zbadania ciała Malkorana, ale niestety nie będzie on miał przy sobie żadnych rzadkich przedmiotów. Wejdź do ostatniej sali katakumb i podejdź do oznaczonego przez grę piedestału (powyższy screen), dzięki czemu zdobędziesz miecz Przedświt.

Przed Tobą już tylko ostatnia rozmowa z Meridią, która analogicznie do poprzedniej będzie miała miejsce w przestworzach (powyższy screen). Daedryczne bóstwo podziękuje Ci za pozbycie się Malkorana i pozwoli Ci na zachowanie Przedświtu. To doskonały miecz jednoręczny, który zadaje obrażenia od ognia oraz cechuje się zwiększoną skutecznością podczas walk z nieumarłymi.

Page 193: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 192

Pamiętna noc U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Wymagania do uaktywnienia questu: Quest ten możesz zaliczyć dopiero po awansowaniu na co najmniej 14 poziom doświadczenia. Z jego wykonaniem proponowałbym się nieco wstrzymać, bo do rozegrania są między innymi walki z magami. Warto też postarać się o poprawienie umiejętności Retoryka, dzięki czemu kilka problematycznych sytuacji napotkanych w trakcie questu będziesz mógł rozwiązać w sposób pokojowy.

Zleceniodawcą tego questu jest Sam Guevenne, przy czym nie jest możliwe podanie dokładnej lokalizacji tej postaci, bo jest ona wybierana w sposób losowy. Jedynym pewniakiem jest to, że Sama możesz spotkać w gospodzie w jednym z większych miast Skyrim i w pierwszej kolejności proponowałbym zajrzeć do gospody Pod Chorągwianą Klaczą znajdującą się w Białej Grani (powyższy screen). Jeżeli nikogo nie zastaniesz, to możesz wybrać się do gospód między innymi w Markarcie, Samotni, Wichrowym Tronie, Rorikstead, Smoczymoście i Rzecznej Puszczy.

Page 194: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 193

Po odnalezieniu Sama zainicjuj z nim rozmowę, odblokowując miniquest Różne: Zmierz się w piciu z Samem Guevennem. Na koniec rozmowy przystań na propozycję rozegrania pijackiego pojedynku (powyższy screen), którego stawką będzie cenny kostur.

Pijacki pojedynek jest bardzo liniowy i ogranicza się jedynie do potwierdzania wyboru kolejnych opcji dialogowych. Pierwsze dwie rundy to picie na zmianę, ale po ich zaliczeniu Sam spasuje i żeby z nim wygrać będziesz musiał zamówić trzecią kolejkę (powyższy screen). Scena ta wkrótce dobiegnie końca, albowiem głównemu bohaterowi urwie się film. Zaczekaj aż odzyskasz przytomność w zupełnie innej części Skyrim.

Page 195: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 194

S p o t k a n i e z S e n n ą

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j S a m a G u e v e n n e

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j k o s t u r

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó ż p o s p r z ą t a ć w ś w i ą t y n i D i b e l l i

Gra wznowiona zostanie w Świątyni Dibelli w Markarcie i od razu rozpoczniesz rozmowę z kapłanką Senną, która będzie wściekła na Ciebie za zdemolowanie wnętrza świątyni. Gra pozwoli Ci w tym miejscu dokonać wyboru. Pierwsza możliwość to przekonanie do siebie kapłanki (powyższy screen), zastraszenie jej (w obu przypadkach wymagana mocno rozwinięta Retoryka) lub przekazanie jej złota na pokrycie szkód. Jeżeli próba zakończy się sukcesem, to nie będziesz musiał sprzątać świątyni i od razu skierowany zostaniesz do Rorikstead. W takiej sytuacji możesz zignorować opisane poniżej czynności i od razu przejść do sekcji Spotkanie z Ennisem.

Page 196: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 195

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z e p r o ś k a p ł a n k i D i b e l l i

Druga możliwość to przystanie na prośbę kapłanki o posprzątanie świątyni. Jest to na szczęście bardzo proste, bo wystarczy podnieść cztery oznaczone przez grę przedmioty (powyższy screen), a mianowicie dwa wina z Alto, paluch giganta i materiały naprawcze. Na koniec podejdź do Dibelli i przeproś ją za bałagan, dzięki czemu również zostaniesz skierowany do Rorikstead.

Page 197: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 196

S p o t k a n i e z E n n i s e m

N o w y c e l g ł ó w n y : P o p y t a j w R o r i k s t e a d o S a m a i k o s t u r

Na początek proponuję wejść w interakcję z kapliczką Dibelli celem otrzymania darmowego błogosławieństwa. Wyjdź teraz ze Świątyni Dibelli i otwórz mapę świata. Cel podróży to zlokalizowana w centralnej części Skyrim miejscowość o nazwie Rorikstead (powyższy screen). Jeżeli nie odkryłeś jeszcze tej lokacji, to podróż możesz rozpocząć między innymi w Białej Grani, wybierając się na zachód.

Po dotarciu do Rorikstead rozejrzyj się za dnia po polu uprawnym przylegającym do lokalnej gospody, a powinieneś zostać zatrzymany przez lokalnego farmera Ennisa, żądającego zwrotu porwanej kozy. Podobnie jak w przypadku rozmowy z kapłanką Senną, możesz się zachować na dwa sposoby. Jeżeli przekonasz do siebie Ennisa (powyższy screen), zastraszysz go lub zaoferujesz mu zadośćuczynienie za straconą kosę, to od razu wysłany zostaniesz do Białej Grani. W takiej sytuacji możesz zignorować opisane poniżej czynności i od razu przejść do sekcji Spotkanie z Ysoldą.

Page 198: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 197

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j k o z ę i m i e n i e m G l e d a

Jeżeli nie udało Ci się nakłonić Ennisa do wyjawienia szczegółów z poprzedniej nocy lub jeżeli chcesz mu pomóc w odzyskaniu kozy, to będziesz musiał odnaleźć giganta, któremu wcześniej ją sprzedałeś. Cel podróży to duże pole zlokalizowane na południe od Rorikstead (powyższy screen) i jako że nie znajduje się ono zbyt daleko od wioski możesz tam bez większych przeszkód dotrzeć pieszo.

Page 199: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 198

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z y p r o w a d ź k o z ł a i m i e n i e m G l e d a d o E n n i s a z R o r i k s t e a d

Po dotarciu do celu podróży okaże się, że koza Gleda jest pilnowana przez giganta Groka. Najbardziej oczywiste rozwiązanie to zaatakowanie giganta (powyższy screen), przy czym oczywiście musisz liczyć się z tym, że odniesienie zwycięstwa nie będzie łatwe. Staraj się trzymać giganta na dystans lub przynajmniej skutecznie blokuj jego ataki, dzięki czemu nie zginiesz już po kilku jego atakach.

Mniej oczywiste rozwiązanie to dokonanie kradzieży kozy. W takiej sytuacji musiałbyś od razu wyruszyć w stronę Rorikstead i nie zatrzymywać się żeby nie zostać dościgniętym przez giganta. Dobrym sposobem na jego spowolnienie jest użycie Krzyku Nieugięta Siła (powyższy screen), tym bardziej, że pozbieranie się z ziemi zajmie gigantowi dużo czasu.

Page 200: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 199

Niezależnie od wybranego wariantu zachowania nie zapomnij wejść w interakcję z kozą by zmusić ją do podążania za głównym bohaterem. Powróć do Rorikstead i ponownie odszukaj Ennisa. Zaczekaj aż koza pojawi się w mieście i zagadaj do farmera, informując go o jej odnalezieniu (powyższy screen). Ennis poradzi Ci udać się do Białej Grani na spotkanie z Ysoldą.

Page 201: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 200

S p o t k a n i e z Y s o l d ą

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j n a t e m a t k o s t u r a z Y s o l d ą z B i a ł e j G r a n i

Otwórz mapę świata i przenieś się do Białej Grani. Na poszukiwania Ysoldy warto wybrać się za dnia, bo wieczorową porą udaje się do swojego domu zlokalizowanego w południowej części miasta i nie można do niego wejść bez włamywania się do środka. Kobieta powinno przechadzać się po głównej części Białej Grani i musisz ją zatrzymać celem zainicjowania rozmowy. Spotkanie to będzie cechowało się bardzo zbliżonymi założeniami do dwóch poprzednich. Pierwszy wariant zachowania to więc obranie swego rodzaju drogi na skróty i w zależności od upodobań możesz spróbować przekonać Ysoldę do swoich racji (powyższy screen), zastraszyć ją lub podarować jej trochę złota. W takiej sytuacji dowiesz się o uroczystości odbywającej się w Morvunskar i możesz zignorować opisane poniżej czynności, od razu przechodząc do sekcji Wyprawa do Morvunskar.

Page 202: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 201

N o w y c e l g ł ó w n y : Z n a j d ź o b r ą c z k ę ś l u b n ą w G a j u W i e d ź m

Jeżeli nie udało Ci się nakłonić Ysoldy do wyjawienia szczegółów z poprzedniej nocy, to będziesz musiał udać się do swojej niedoszłej żony i poprosić ją o zwrot obrączki zaręczynowej. Otwórz mapę świata i odszukaj znajdujący się we wschodniej części Skyrim Gaj Wiedźm (powyższy screen). Podróż w to miejsce najlepiej jest rozpocząć w Wichrowym Tronie i skierować się na południe.

Uważaj, bo w drodze do gaju możesz spotkać nie tylko dzikie zwierzęta, ale również kolejnych gigantów. Po dotarciu na miejsce (powyższy screen) dokonasz dość zaskakującego i jednocześnie zabawnego odkrycia. Okaże się mianowicie, że wybranką serca bohatera miała być Moira, która jest... wiedźmokrukiem!

Page 203: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 202

Zainicjuj rozmowę z Moirą i poproś ją o zwrot pierścionka ślubnego. Wiedźma będzie oczywiście na Ciebie wściekła i doprowadzi to w rezultacie do walki z tą postacią (powyższy screen). Dobrą wiadomością jest to, że Moira będzie zdecydowanie słabsza od innych spotykanych wcześniej wiedźmokruków, tak więc nie musisz jakoś specjalnie przygotowywać się do pojedynku.

Page 204: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 203

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a b i e r z o b r ą c z k ę ś l u b n ą

N o w y c e l g ł ó w n y : Z w r ó ć o b r ą c z k ę ś l u b n ą Y s o l d z i e z B i a ł e j G r a n i

Po wygranej walce zbadaj ciało Moiry, zabierając ze sobą obrączkę ślubną (powyższy screen). Możesz już otworzyć mapę świata i ponownie wybrać się do Białej Grani. Odszukaj Ysoldę i zwróć jej obrączkę, dzięki czemu dowiesz się o uroczystości, która miała odbyć się w Morvunskar.

Page 205: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 204

W y p r a w a d o M o r v u n s k a r

N o w y c e l g ł ó w n y : U d a j s i ę d o M o r v u n s k a r

Otwórz mapę świata. Fort Morvunskar położony jest we wschodniej części Skyrim (powyższy screen). Zakładając, że nie odkryłeś jeszcze tego miejsca, wyprawę najlepiej będzie rozpocząć w znajdującym się w tej okolicy Wichrowym Tronie.

Wewnątrz fortu przebywają przeciwnicy i jeżeli wizja staczania z nimi walk nie przeraża Cię, to skorzystaj z głównego wejścia, docierając do fortu od południowego–zachodu (powyższy screen). Po dotarciu na miejsce zaatakują Cię głównie niedoświadczeni magowie, tak więc ich eliminacja powinna dość sprawnie przebiegać. Nie daj się jednak otoczyć i szybko rozprawiaj się z tymi magami, którzy w większym stopniu specjalizują się na poznawaniu zaklęć ofensywnych.

Page 206: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 205

Jeżeli nie chcesz walczyć z magami, to możesz zakraść się do wejścia do fortu . Najlepiej jest tego dokonać nocną porą i zbliżając się do fortu od zachodu (powyższy screen), albowiem po dotarciu na miejsce będziesz musiał jedynie szybko zeskoczyć na dół. Niezależnie od wybranej taktyki działania skorzystaj z drzwi by przenieść się do wnętrza fortu Morvunskar.

Page 207: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 206

Oznaczenia na mapie: Czerwona linia – sugerowana ścieżka przemarszu; 1 – Miejsce startu; 2 – Portal (cel podróży).

W zależności od upodobań możesz skupić się na dokładnym zbadaniu całego fortu, bądź też jedynie zająć się jedynie dotarciem w oznaczone przez grę miejsce. Jeżeli wybierasz ten drugi wariant, to skieruj się na północny–zachód i odszukaj schody prowadzące na niższy poziom (powyższy screen). Zejdź po schodach i otwórz drzwi, udając się na zachód i następnie skręcając na południe.

Page 208: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 207

Podążaj wąskim korytarzem na południe, skręcając po kilku chwilach na wschód. Ponownie zejdź po schodach na niższy poziom (powyższy screen) i otwórz drzwi. Udaj się nieco dalej na wschód, wkraczając do dużej sali. Proponuję odpowiednio wcześnie zapisać stan gry, bo przed Tobą kolejne walki z magami.

Możesz się tu zachować na dwa sposoby. Jeżeli masz zamiar rozprawić się z okolicznymi magami, to dobrze byłoby zaatakować ich z zaskoczenia. W szczególności uważaj na arcykriomantę (powyższy screen), bo będzie on nie tylko trudniejszy do pokonania, ale również będzie mógł zadawać Ci większe obrażenia i wskrzeszać poległych kolegów.

Page 209: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 208

Jeżeli nie chcesz walczyć z magami, to możesz się tu zacząć skradać, bądź też pobiec w oznaczone przez grę miejsce, unikając po drodze walk. Niezależnie od tego jak się zachowałeś wybierz się na północny–wschód i zatrzymaj się we wskazanym przez grę punkcie. Powinien pojawić się tu portal, przez który musisz przejść (powyższy screen).

Page 210: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 209

S p o t k a n i e z S a m e m G u e v e n n e m

N o w y c e l g ł ó w n y : P o s z u k a j S a m a i k o s t u r a w M o r v u n s k a r

Zauważ, że zostałeś przeniesiony do miejsca o nazwie Mglisty gaj. Schowaj broń, bo nic Ci tu nie grozi i przystąp do eksploracji tej lokacji, podążając jedyną możliwą ścieżką. Po kilku chwilach powinieneś natrafić na wielki biesiadny stół, przy którym będą siedziały różne osoby (powyższy screen). Ważniejsza jest jednak postać stojąca po prawej stronie, bo będzie nią Sam Guevenne, z którym na samym początku tego questu urządziłeś sobie pijacki pojedynek.

Podejdź do Sama i zagadaj do niego, dowiadując się, że tak naprawdę jest on Sanguinem, czyli daedryckim Księciem Rozpusty. Sanguin stwierdzi, że świetnie bawił się w Twoim towarzystwie i w nagrodę podaruje Ci obiecany wcześniej kostur Róża Sanguine’a. To bardzo cenna broń dla maga, której główną właściwością jest możliwość przyzywania na pomoc dremory. Po zakończonej rozmowie Sanguin przeniesie Cię z powrotem do gospody, w której rozpocząłeś całą tę przygodę, zaś sam quest dobiegnie końca.

Page 211: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 210

Koszmar na jawie U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Wymagania do uaktywnienia questu: Quest ten możesz zaliczyć dopiero po awansowaniu na co najmniej 14 poziom doświadczenia. Generalnie jego ukończenie nie sprawia dużych kłopotów, bo większość walk stacza się w towarzystwie zaprzyjaźnionego maga. Jedynie sama końcówka jest nieco bardziej wymagająca, choć i w tym przypadku można odnieść zwycięstwo nawet grając niezbyt rozwiniętą postacią.

Otwórz mapę świata i wybierz się do znajdującej się w północnej części Skyrim miejscowości o nazwie Gwiazda Zaranna (powyższy screen). Jeżeli nie odkryłeś jeszcze tego miejsca, to najłatwiej będzie skorzystać z usług powozu, na przykład tego stacjonującego w stajniach w Białej Grani.

Page 212: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 211

Po dotarciu do Gwiazdy Zarannej zlokalizuj znajdującą się tuż przy wejściu do miasta Gospodę Wichrowe Wzgórze. Wejdź do gospody. Jeżeli jest to Twoja pierwsza wizyta w gospodzie, to będziesz świadkiem rozmowy pomiędzy magiem Erandurem i trzema kobietami. Spotkanie to będzie dotyczyło koszmarów nocnych nawiedzających mieszkańców Gwiazdy Zarannej. Jeżeli przegapiłeś we wcześniejszej fazie gry tej rozmowę, to nic złego się nie stało, bo i tak wszystkiego dowiesz się od Erandura.

Podejdź do kapłana Erandura i zainicjuj z nim rozmowę (powyższy screen). W trakcie rozmowy dowiesz się, że odpowiedzialność za występowanie koszmarów nocnych ponosi władczyni daedr Vaermina. Erandur ma zamiar pokrzyżować jej plany i zaproponuje Ci wspólną wyprawę do pobliskiej świątyni Nocnego Zewu, na co warto oczywiście przystać.

Page 213: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 212

W y p r a w a d o ś w i ą t y n i N o c n e g o Z e w u

N o w y c e l g ł ó w n y : I d ź z E r a n d u r e m d o ś w i ą t y n i N o c n e g o Z e w u

Wyjdź z gospody. Świątynia Nocnego Zewu znajduje się na wschód od Gwiazdy Zarannej (powyższy screen) i jeżeli już tam byłeś, to będziesz mógł skorzystać z opcji szybkiej podróży. W przeciwnym wypadku warto pieszo wyruszyć śladem Erandura, tym bardziej, że dotarcie do świątyni zajmie Wam co najwyżej kilka minut.

Do świątyni zbliżycie się najprawdopodobniej od południowo–zachodniej strony (powyższy screen). Zachowaj ostrożność, bo po dotarciu na miejsce czeka Was bitwa z grupą niedźwiedzi śnieżnych. Niedźwiedzie warto jest oczywiście atakować po kolei. Jeżeli Twoja postać preferuje atakowanie celów z odległości, to zwierzęta musisz też za wszelką cenę trzymać na dystans, nie pozwalając im zbliżyć się do bohatera.

Page 214: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 213

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó w z E r a n d u r e m

Po wygranej bitwie skieruj się w stronę głównego wejścia do świątyni. Zaczekaj aż pojawi się tu Erandur i zagadaj do niego (powyższy screen). Mag ostrzeże Cię na temat niebezpieczeństw czekających na Was w świątyni. Bardzo prawdopodobne jest mianowicie to, że uśpieni kapłani Vaerminy i orkowie zaczną z czasem powracać do pełni sił, w rezultacie czego wymagana będzie ich eliminacja.

Page 215: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 214

E k s p l o r a c j a ś w i ą t y n i

N o w y c e l g ł ó w n y : I d ź z a E r a n d u r e m

Zakończ rozmowę i otwórz drzwi prowadzące do Świątyni Nocnego Zewu. Przejdź do pierwszej dużej sali i zaczekaj aż Erandur odblokuje dalsze przejście (powyższy screen). Możesz już ruszać śladem kapłana. Polecam przez cały czas pozostawać blisko niego, bo świątynię na spokojnie będziesz mógł zbadać po zakończeniu tego questu. Zatrzymaj się przy kratach i obejrzyj będącą źródłem koszmarów Czaszkę Spaczenia. Niestety, dotarcie do tego artefaktu nie będzie proste.

Kontynuuj eksplorację świątyni, wybierając schody prowadzące na niższy poziom. Już wkrótce czeka Cię walka z dwoma orkowymi najeźdźcami (powyższy screen). W trakcie tej i kolejnych bitew tego questu polecam wykorzystywać to, że przeciwnicy będą potrzebowali kilka sekund na pozbieranie się z ziemi i przez ten czas będą praktycznie bezbronni. Warto w rezultacie stawiać na szybkie i mało precyzyjne ataki, a nie na powolne i dokładnie wymierzone uderzenia.

Page 216: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 215

N o w y c e l g ł ó w n y : I d ź z a E r a n d u r e m d o b i b l i o t e k i

Po wygranej bitwie wysłuchaj kolejnej rozmowy z Erandurem, dotyczącej zniesienia tutejszej magicznej bariery. Kapłan stwierdzi, że będziecie musieli poszukać rozwiązania tego problemu w lokalnej bibliotece, zdradzając jednocześnie, że w przeszłości też był kapłanem Vaerminy i że teraz pragnie odkupienia za swoje grzechy (to w jaki sposób zareagujesz na tę wiadomość nie odegra żadnej roli). Ruszaj dalej za Erandurem, powracając na górny poziom i wybierając zignorowane wcześniej drzwi (powyższy screen).

Wejdź do sąsiedniego pomieszczenia i przygotuj się do nowych walk. Osobiście polecam w pierwszej kolejności zaatakować wyznawcę Vaerminy (tyczy się to też kolejnych potyczek). Postacie te cechują się niewielką wytrzymałością na ataki, a z kolei dzięki poznaniu dobrych zaklęć ofensywnych mogą stanowić poważne zagrożenie dla Twojego bezpieczeństwa.

Page 217: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 216

Kontynuuj przemarsz bez bibliotekę, schodząc na jej niższy poziom. Uważaj, bo pomiędzy półkami na książki leżą kolejni przeciwnicy i po tym jak się do nich zbliżysz powinni się oczywiście przebudzić (powyższy screen). Tym razem do zlikwidowania będzie aż dwóch wyznawców Vaerminy, tak więc musisz się sprężać.

Page 218: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 217

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó w z E r a n d u r e m

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j „ W y ś n i o n y K r o k ”

Odszukaj Erandura i zainicjuj z nim kolejną rozmowę. Tym razem kapłan poprosi Cię o pomoc w odnalezieniu księgi alchemicznych przepisów. Zadanie to jest na szczęście bardzo łatwe, bo gra doda informację o lokalizacji księgi do Twojej mapy. Powróć na górne balkoniki biblioteki i przejdź po mostku żeby dotrzeć do księgi (powyższy screen). Wejdź w interakcję z księgą Wyśniony Krok i wciśnij klawisz E żeby ją ze sobą zabrać.

Page 219: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 218

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó w z E r a n d u r e m

Powróć do Erandura celem przekazania w jego ręce odnalezionej księgi (powyższy screen). Mag po kilku chwilach stwierdzi, że istnieje sposób na przedostanie się do wewnętrznego sanktuarium i zakłada on wypicie napoju zwanego Letargiem Vaerminy. Działanie tej mikstury polega na podróżowaniu w stanie snu po prawdziwym świecie. Kolejny krok to odnalezienie wspomnianego napoju i Erandur zasugeruje żeby rozejrzeć się po laboratorium świątyni.

Page 220: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 219

N o w y c e l g ł ó w n y : I d ź z a E r a n d u r e m d o l a b o r a t o r i u m

Ruszaj za Erandurem, wybierając północno–zachodnie wyjście z biblioteki. Musisz się oczywiście liczyć z tym, że po drodze do zlikwidowania będzie nowa grupa przeciwników (powyższy screen), przy czym bitwa ta nie różni się niczym szczególnym od poprzednich. Kolejni wrogowie przebudzą się już po dotarciu do laboratorium i w tym przypadku warto pamiętać o zabezpieczeniu zarówno górnego balkoniku jak i niżej położonej sali.

Page 221: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 220

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó w z E r a n d u r e m

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j L e t a r g V a e r m i n y

Ponownie porozmawiaj z Erandurem, który poprosi Cię o rozejrzenie się za buteleczką z Letargiem. Podobnie jak w przypadku zadania dotyczącego odnalezienia księgi, nie będziesz musiał zbytnio kombinować, bo gra wskaże Ci lokalizację mikstury. Letarg Vaerminy znajduje się mianowicie na jednej z półek w dolnej części laboratorium (powyższy screen).

Page 222: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 221

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó w z E r a n d u r e m

N o w y c e l g ł ó w n y : W y p i j L e t a r g V a e r m i n y

Powróć do Erandura z zamiarem poinformowania go o odnalezieniu napoju. Kapłan poleci Ci wypić zawartość butelki. Otwórz więc okno inwentarza, przejdź do zakładki Mikstury, odszukaj pozycję Letarg Vaerminy (powyższy screen) i wciśnij klawisz E.

Przed Tobą dosyć nietypowa scena, która rozgrywała się będzie we śnie i prezentowała wydarzenia tuż przed rozpyleniem gazu, który miał powstrzymać orki przed zdobyciem Czaszki Spaczenia. Twoim zadaniem będzie dokonanie nieznacznej zmiany przebiegu wydarzeń i dobrą wiadomością jest to, że w trakcie rozgrywania całej tej sceny nie będziesz się musiał obawiać o swoje bezpieczeństwo. Zacznij od wysłuchania rozmowy pomiędzy dwoma kapłanami Vaerminy, odpowiadając na sam koniec spotkania jednemu z nich (powyższy screen).

Page 223: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 222

N o w y c e l g ł ó w n y : U w o l n i j w y z i e w y

Ruszaj na wschód. Przechodź przez kolejne pomieszczenia, ignorując kapłanów walczących z orkami (powyższy screen). Nie przejmuj się tym, że jesteś nieuzbrojony, bo żadna walka nie zakończy się przedwcześnie, tak więc nie zostaniesz zaatakowany przez jakiegoś orka.

Eksploruj kolejne obszary świątyni, korzystając po drodze ze schodów. Docelowo musisz dotrzeć do jednego z głównych korytarzy świątyni. Podejdź do oznaczonego przez grę łańcucha (powyższy screen) i wejdź z nim w interakcję celem uwolnienia miazmatu. Obejrzyj ostatnią scenkę, po zakończeniu której sen dobiegnie końca.

Page 224: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 223

N o w y c e l g ł ó w n y : U s u ń m a g i c z n ą b a r i e r ę

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó w z E r a n d u r e m

Pozostań w miejscu, w którym zakończył się sen i zabierz oznaczony przez grę pospolity klejnot duszy (powyższy screen), doprowadzając tym samym do wyłączenia magicznej bariery. Możesz już podejść do stojącego w pobliżu Erandura i z nim porozmawiać. Mag będzie zadowolony, że plan się powiódł i będziecie w rezultacie mogli wznowić podróż do ostatniego pomieszczenia świątyni.

Page 225: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 224

D o t a r c i e d o C z a s z k i S p a c z e n i a

N o w y c e l g ł ó w n y : I d ź z a E r a n d u r e m d o C z a s z k i S p a c z e n i a

Ruszaj za Erandurem, który powinien pobiec na południowy–wschód. Po drodze czeka Cię kilka walk i w szczególności radzę uważać na pojedynki z wyraźnie silniejszymi orkowymi najeźdźcami (powyższy screen). Skutecznie blokuj ich ataki lub przynajmniej staraj się trzymać najeźdźców na dystans, polegając też w dużym stopniu na umiejętnościach swojego sojusznika.

Po kilku chwilach powinniście dotrzeć do miejsca, w którym znajduje się Czaszka Spaczenia. Radzę zapisać w tym miejscu stan gry, bo spotkacie tu dwóch innych kapłanów, a mianowicie Verena Duleriego i Thoreka. Postacie te będą wściekłe na Erandura za to, że pozostawił je w tym miejscu, w rezultacie czego po krótkiej wymianie zdań przystąpicie do walk.

Page 226: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 225

N o w y c e l g ł ó w n y : P o k o n a j V e r e n a i T h o r e k a

Jeszcze przed rozpoczęciem tej bitwy warto zwiększyć odporność bohatera na ataki błyskawicami, albowiem Veren i Thorek będą polegali w głównej mierze właśnie na tego typu zaklęciach (powyższy screen). Jeżeli Twoja postać preferuje walkę w zwarciu, to postaraj się zapędzić wybranego przez siebie kapłana w kąt, nie dając mu zbyt wielu okazji do ucieczki.

Jeżeli Twoja postać preferuje walkę na dystans, to warto polegać na tym, że przeciwnicy początkowo będą skupieni głównie na atakowaniu Erandura (powyższy screen). Niezależnie od wybranego wariantu zachowania musisz walczyć do momentu zamordowania Verena i Thoreka.

Page 227: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 226

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó w z E r a n d u r e m

N o w y c e l g ł ó w n y : P o c z e k a j a ż E r a n d u r r o z p r o s z y b a r i e r ę

Po wygranej bitwie porozmawiaj z Erandurem, który postanowi przystąpić do rytuału mającego na celu usunięcie magicznej bariery otaczającej Czaszkę Spaczenia. Nie musisz tu nic specjalnego robić. Warto natomiast zaznaczyć, że w międzyczasie przemówi do Ciebie Vaermina (powyższy screen), stwierdzając, że po zdobyciu czaszki Erandur zwróci się przeciw Tobie i sugerując żeby zabić go póki jest jeszcze czas. Proponuję zapisać w tym momencie stan gry, bo musisz teraz zadecydować w jaki sposób quest ten ma się zakończyć.

Page 228: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 227

P o d j ę c i e d e c y z j i w s p r a w i e C z a s z k i S p a c z e n i a

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a b i j E r a n d u r a a l b o P o z w ó l E r a n d u r o w i d o k o ń c z y ć r y t u a ł

Jeżeli masz zamiar zabić Erandura, to musisz tego dokonać zanim dokończy rytuał. W miarę możliwości wyprowadź najsilniejszy posiadany atak z zaskoczenia, dzięki czemu zadasz kapłanowi możliwie jak najwięcej obrażeń zanim na dobre przystąpicie do walk (powyższy screen). Erandur nie jest wyraźnie silniejszy od kapłanów, z którymi niedawno walczyłeś, ale mimo wszystko warto dbać o stan zdrowia bohatera. Po wygranej bitwie zabierz z piedestału Czaszkę Spaczenia. To niezbyt przydatny kostur, który zadaje dodatkowe obrażenia w sytuacji gdy w okolicy znajdują się osoby w stanie snu.

Page 229: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 228

Jeżeli masz zamiar pozwolić Erandurowi dokończyć rytuał, to nie musisz nic robić. Spokojnie odczekaj aż cały proces dobiegnie końca i po raz ostatni porozmawiaj z zaprzyjaźnionym kapłanem (powyższy screen). Wybierając ten wariant zachowania nie otrzymasz żadnej nagrody rzeczowej, ale za to będziesz mógł zaprosić Erandura by towarzyszył Ci w kolejnych przygodach już w roli pełnoprawnego członka drużyny.

Page 230: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 229

Szepczące drzwi U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Wymagania do uaktywnienia questu: Quest ten możesz zaliczyć dopiero po awansowaniu na co najmniej 20 poziom doświadczenia i zaliczeniu głównego questu Budzenie smoka. Zadanie to możesz praktycznie od razu przejść, bo nie wymaga ono staczania walk ani wykazywania się innymi szczególnymi zdolnościami.

W zależności od upodobań możesz od razu zająć się wykonywaniem czynności dążących do uaktywnienia opisywanego questu lub poświęcić kilka chwil na to by oficjalnie się o nim dowiedzieć. Jeżeli wybierasz ten drugi wariant, to udaj się do gospody Pod Chorągwianą Klaczą znajdującej się w Białej Grani (powyższy screen).

Page 231: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 230

Porozmawiaj z właścicielką gospody, czyli z Huldą. Zapytaj się kobiety o zasłyszane w ostatnim czasie plotki, a jedna z przekazanych przez nią informacji powinna dotyczyć synów jarla Balgruufa (powyższy screen). Zauważ, że odblokowałeś w ten sposób quest Różne: Zapytaj Balgruufa o dziwne zachowanie jego dzieci.

Domyślna siedziba jarla Balgruufa to oczywiście Smocza Przystań w Białej Grani (powyższy screen). Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, w której przystąpiłeś do questów wojny domowej, opowiedziałeś się po stronie buntu Gromowładnych i w trakcie rozgrywania questu Bitwa o miasto Biała Grań przyczyniłeś się do wygnania Balgruufa z miasta. Jeżeli wszystkie te warunki zostały spełnione, to wraz ze swoimi dziećmi będzie on przebywał w alternatywnej lokacji, a mianowicie w Błękitnym Pałacu w Samotni.

Page 232: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 231

Udaj się do aktualnej siedziby jarla Balgruufa, zainicjuj z nim rozmowę i porusz temat problemów z dziećmi (powyższy screen). Balgruuf potwierdzi, że kłopoty sprawia mu jego najmłodszy syn Nelkir, który w ostatnim czasie stał się agresywny i nie rozmawia w ogóle ze swoim ojcem. Jarl poprosi Cię o zbadanie przyczyn takiego stanu rzeczy.

Page 233: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 232

S p o t k a n i e s i ę z N e l k i r e m

N o w y c e l g ł ó w n y : D o w i e d z s i ę , c o j e s t n i e t a k z N e l k i r e m

Nelkira powinieneś odnaleźć przechadzającego się po aktualnej siedzibie jarla Balgruufa (powyższy screen). Podejdź do chłopca i zagadaj do niego, informując go, że przysyła Cię jego zaniepokojony ojciec. W trakcie rozmowy dowiesz się, że Nelkir został adoptowany, a także, że w ostatnim czasie często rozmawia z przebywającą w piwnicy Smoczej Przystani Szepczącą Panią.

Page 234: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 233

O d n a l e z i e n i e s z e p c z ą c y c h d r z w i

N o w y c e l g ł ó w n y : P o s ł u c h a j s z e p c z ą c y c h d r z w i

W celu odnalezienia szepczących drzwi musisz najpierw zejść do piwnicy Smoczej Przystani. Skorzystaj w tym celu ze schodów znajdujących się w północno–zachodniej części posiadłości jarla, a konkretnie w kuchni (powyższy screen). Po znalezieniu się w piwnicy skieruj się do lewych drzwi.

Przejdź przez kilka wąskich korytarzy, docierając do starych drewnianych drzwi (powyższy screen). Wejdź w interakcję z drzwiami, dzięki czemu rozpoczniesz rozmowę z Szepczącą Panią. W trakcie rozmowy dowiesz się, że Szepcząca Pani to tak naprawdę Mephala – daedrycka Pani Szeptów. Zostaniesz ponadto poproszony o pozyskanie klucza, dzięki któremu będzie można otworzyć piwniczne drzwi.

Page 235: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 234

O t w a r c i e s z e p c z ą c y c h d r z w i

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó w z N e l k i r e m

Ponownie odszukaj Nelkira i wypytaj się chłopca na temat jego pomysłów na otwarcie drzwi (powyższy screen). Nelkir wyjawi, że klucze do piwnicznych drzwi znajdują się w posiadaniu jarla Balgruufa oraz Farengara Tajemnego–Płomienia.

Page 236: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 235

N o w y c e l g ł ó w n y : Z d o b ą d ź k l u c z d o s z e p c z ą c y c h d r z w i

Już na samym początku warto zaznaczyć, że temat przekazania klucza nie pojawi się w trakcie rozmowy z żadną z wymienionych przez Nelkira postaci. Jeżeli klucz chcesz pozyskać od Balgruufa, to najlepiej zaczekać na nastanie nocy, bo jarl powinien wtedy wybrać się na spoczynek. Domyślnie będzie on przebywał w kwaterze jarla Smoczej Przystani, do której główne wejście znajduje się w północnej części posiadłości (powyższy screen).

Udaj się do znajdującej się na piętrze sypialni jarla. Nie musisz się na szczęście obawiać tego, że zostaniesz przez kogoś po drodze zatrzymany. Kucnij i podejdź do łoża, na którym będzie spał Balgruuf (powyższy screen). Upewnij się, że znajdujesz się w ukryciu i podejmij próbę wykradzenia klucza do szepczących drzwi.

Page 237: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 236

Jeżeli klucz chcesz pozyskać od Farengara, to również warto zaczekać na nastanie nocy, bo mag powinien wtedy wybrać się na spoczynek. Jego kwatera znajduje się tuż przy pomieszczeniu, w którym na co dzień pracuje (powyższy screen).

Ostrożnie zbliż się do łóżka, na którym będzie spał Farengar (powyższy screen). Gra teoretycznie pozwoli Ci na zamordowania tej osoby we śnie, ale nie radziłbym decydować się na taki krok, bo można sobie wtedy zablokować dostęp do innych questów. O wiele lepiej jest podjąć próbę okradzenia śpiącego Farengara z zamiarem pozyskania klucza do szepczących drzwi.

Page 238: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 237

N o w y c e l g ł ó w n y : O t w ó r z s z e p c z ą c y c h d r z w i

N o w y c e l g ł ó w n y : Z d o b ą d ź E b o n o w e O s t r z e

Powróć do piwnicy Smoczej Przystani i wejdź w interakcję ze starymi drewnianymi drzwiami żeby je otworzyć. Możesz już podejść do leżącego na stole miecza Ebonowe Ostrze (powyższy screen) i od razu go podnieść lub dopiero po zapoznaniu się z treścią księgi Ostrzeżenie przed ebonem. Wysłuchaj nowego przemówienia Mephali, które zakończy ten quest. Zdobyta przed chwilą broń jest bardzo nietypowa, albowiem staje się on coraz silniejsza w miarę zabijania kolejnych PRZYJAŹNIE nastawionych do bohatera postaci (wrogowie i potwory nie liczą się). Kolejnych morderstw z oczywistych względów należy więc podejmować się z dużą rozwagą, a konkretnie mając pewność, że zabijana postać nie odegra już ważnej roli w innych questach gry.

Page 239: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 238

Fragmenty przeszłości U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Wymagania do uaktywnienia questu: Quest ten możesz zaliczyć dopiero po awansowaniu na co najmniej 20 poziom doświadczenia. Z jego rozpoczęciem proponuję możliwie jak najdłużej się wstrzymać, bo składa się on z całej serii bardzo wymagających potyczek, w tym z przeciwnikami, których można określić mianem bossów.

Niedługo po tym jak awansujesz na 20 poziom doświadczenia i odwiedzisz jedno z głównych miast gry powinieneś zostać zaczepiony przez kuriera, który przekaże w Twoje ręce ulotkę z muzeum w Gwieździe Zarannej, zapraszającą do jego odwiedzenia. Z treścią ulotki możesz się oczywiście zapoznać z poziomu inwentarza (powyższy screen).

Page 240: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 239

Otwórz mapę świata i wybierz się do znajdującej się w północnej części Skyrim miejscowości o nazwie Gwiazda Zaranna (powyższy screen). Jeżeli nie odkryłeś jeszcze tego miejsca, to najłatwiej będzie skorzystać z usług powozu, na przykład tego stacjonującego w stajniach w Białej Grani.

Po dotarciu do Gwiazdy Zarannej skieruj się za dnia w stronę domu Silusa Vesuisa, czyli budynku, który jest najbardziej wysunięty na północ. Jeżeli jest to Twoja pierwsza wizyta w tym miejscu, to Silus będzie rozmawiał z Madeną. W przeciwnym wypadku właściciel muzeum będzie sam stał przed domem. Zainicjuj rozmowę z Silusem (powyższy screen), który zaprosi Cię do odwiedzenia Muzeum Mitycznego Brzasku oraz omówienia z nim pewnej sprawy.

Page 241: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 240

O d b y c i e r o z m o w y z S i l u s e m V e s u i s e m

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z S i l u s e m w j e g o d o m u

Wejdź do domu Silusa Vesuisa. W zależności od upodobań możesz obejrzeć wszystkie znajdujące się tu eksponaty, bądź też od razu wypytać Silusa o szczegóły zadania, które chce Ci zlecić (powyższy screen). Od mężczyzny dowiesz się o istnieniu potężnego artefaktu zwanego Brzytwą Mehrunesa, który podzielono na trzy części. Silus wie gdzie należy szukać wszystkich części artefaktu i poprosi Cię o ich pozyskanie.

Uwaga! Zauważ, że odblokowałeś trzy nowe cele misji. Możesz do nich do woli przystępować, ale dla zachowania pewnego porządku opisane one zostały w takiej samej kolejności w jakiej wyświetlane są one w dzienniku.

Page 242: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 241

P o z y s k a n i e r ę k o j e ś c i

N o w y c e l g ł ó w n y : O d z y s k a j r ę k o j e ś ć B r z y t w y M e h r u n e s a

Otwórz mapę świata. W celu zdobycia rękojeści artefaktu musisz wybrać się do miejscowości o nazwie Morthal, zlokalizowanej w północnej części Skyrim (powyższy screen). Jeżeli nie odkryłeś jeszcze tego miejsca, to możesz skorzystać z usług powozu (np. tego w stajniach w Białej Grani) lub wybrać się z Gwiazdy Zarannej na zachód.

Po dotarciu do Morthal skieruj się do północnej części wioski, przechodząc po niewielkim mostku i docierając do młyna oraz domu Jorgena i Lami. Najbardziej oczywisty wariant zachowania to zainicjowanie rozmowy z Jorgenem (powyższy screen). Zapytaj się go o rękojeść, a po krótkiej wymianie zdań okaże się, że mężczyzna nie ma zamiaru oddawać fragmentu artefaktu. Jorgenowi możesz zapłacić za przekazanie rękojeści, nakłonić go do zmiany zdania lub go zastraszyć (w tych dwóch ostatnich przypadkach wymagane jest wykazanie się wysoko rozwiniętą Retoryką). Uwaga – Jeżeli nie chcesz w ogóle rozmawiać z Jorgenem, to możesz spróbować wykraść klucze z jego kieszeni, ale w takiej sytuacji bardzo wskazane jest granie dobrze wyszkolonym złodziejaszkiem wspomagającym się miksturami lub czarami niewidzialności.

Page 243: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 242

Po zakończonej rozmowie podejdź do drzwi domu Jorgena i Lami (powyższy screen). Jeżeli otrzymałeś od farmera klucz do domu Jorgena i Lami, to będziesz mógł od razu wejść do środka. W przeciwnym wypadku będziesz musiał złamać zabezpieczenie bardzo słabego zamka i w takiej sytuacji warto pamiętać o tym żeby nie zostać przez nikogo zauważonym.

Page 244: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 243

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a n i e ś r ę k o j e ś ć S i l u s o w i

Wejdź do domu i ustaw się przy oznaczonej przez grę skrzyni (powyższy screen). Jeżeli otrzymałeś od farmera klucz do skrzyni Jorgena, to będziesz mógł od razu otworzyć kufer. W przeciwnym wypadku czeka Cię kolejna zabawa z wytrychami, przy czym tym razem musisz się już liczyć z trudniejszą mini–grą. Niezależnie od wybranej metody działania zabierz ze skrzyni rękojeść Brzytwy Mehrunesa. Gra zaproponuje Ci powrócić z brzytwą do muzeum, ale osobiście polecam zebrać wszystkie trzy części i dopiero wtedy udać się na rozmowę ze zleceniodawcą tego questu.

Page 245: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 244

P o z y s k a n i e o d ł a m k ó w o s t r z a

N o w y c e l g ł ó w n y : O d z y s k a j o d ł a m k i o s t r z a B r z y t w y M e h r u n e s a

Otwórz mapę świata. Cel podróży to Twierdza Pękniętego Kła znajdująca się w południowej części Skyrim (powyższy screen). Jeżeli nie odkryłeś jeszcze tego miejsca, to podróż najlepiej będzie rozpocząć w pobliskiej miejscowości Falkret i wybrać się na zachód.

Po dotarciu na miejsce okaże się, że twierdza znajduje się w ruinie i że kontrolę nad nią przejęły orki. Jeżeli nie masz nic przeciwko pozbyciu się wszystkich orków, to skorzystaj z głównego wejścia do twierdzy lub przeskocz w dowolnym miejscu nad zniszczonym murem, a następnie przystąp do walk. Do zlikwidowania będą zarówno orkowie, którzy są wojownikami, jak i łucznicy. Po wygranej bitwie wybierz zaproponowane przez grę wejście do Twierdzy Pękniętego Kła.

Page 246: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 245

Jeżeli wolisz się skradać i nie chcesz walczyć z orkami, to do zrujnowanej twierdzy najlepiej byłoby zbliżyć się od północno–zachodniej strony, działając pod osłoną nocy. Przeskocz w dowolnym miejscu nad zniszczonym murem i odszukaj wejście do Twierdzy Pękniętego Kła, które jest najbardziej wysunięte na zachód i do którego prowadzą schody (powyższy screen). Na taki krok radzę zdecydować się tylko jeśli nie masz nic przeciwko używaniu wytrychów, bo na pierwszy zamek natrafisz już teraz (ma on średniej jakości zabezpieczenie).

Page 247: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 246

Oznaczenia na mapie: 1 – Główne wejście do twierdzy; 2 – Sugerowane boczne wejście do twierdzy; 3 – Miejsce pobytu Ghunzula; 4 – Klatka z przyciskiem; 5 – Przejście do krypt.

W sytuacji gdy wybrałeś główne wejście do twierdzy musisz liczyć się z tym, że po znalezieniu się w jej wnętrzu praktycznie od razu zaatakuje Cię nowy ork. Rozpraw się z nim, wyjdź po schodach na górę i skieruj się na południowy–wschód. Docelowo powinieneś dotrzeć do kwatery lidera orków – Ghunzula (powyższy screen). Trzymaj tego orka na dystans, szczególnie jeśli Twoja postać nie nosi ciężkiego pancerza. Po wygranym pojedynku rozejrzyj się po okolicy i zbadaj ciało Ghunzula, zabierając ze sobą klucz do Krypt Pękniętego Kła.

Page 248: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 247

Powróć do miejsca startu i dla odmiany wybierz się teraz na północny–zachód. Skręć następnie na południowy–zachód, a po kilku chwilach dotrzesz do zablokowanego przejścia (powyższy screen). Jeżeli wybrałeś sugerowane wcześniej zachodnie wejście do fortu, to rozpoczniesz właśnie w tej okolicy, dzięki czemu nie będziesz musiał walczyć z Ghunzulem.

Odszukaj klatkę na prawej ścianie (powyższy screen). Jeżeli dysponujesz kluczem odnalezionym przy ciele Ghunzula, to od razu będziesz ją mógł otworzyć. W przeciwnym wypadku konieczne okaże się skorzystanie z wytrychów do rozbrojenia bardzo dobrej jakości zamka. Niezależnie od tego w jaki sposób otworzyłeś klatkę wciśnij przycisk i udaj się w stronę nowo odblokowanego przejścia do Krypty Pękniętego Kła.

Page 249: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 248

Ruszaj na południowy–wschód. Po drodze dobrze byłoby zbadać dwa boczne pomieszczenia, w obu przypadkach wchodząc w interakcję z przyciskami na ścianie. Po dotarciu do zablokowanego przejścia (powyższy screen) rozejrzyj się za kufrem i następnie pociągnij za obie dźwignie (lewą i prawą).

Musisz się teraz BARDZO pilnować, bo począwszy od tego miejsca będziesz wpadał na liczne pułapki. Pierwsza z nich znajduje się w miejscu, w którym ze ścian i podłogi wystawały ostrza (powyższy screen). W dalszej części przemarszu również będziesz natrafiał na pułapki aktywowane w momencie dotknięcia liny.

Page 250: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 249

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a n i e ś o d ł a m k i o s t r z a S i l u s o w i

Rozejrzyj się po ostatnim pomieszczeniu krypty za zamkniętym kufrem, a następnie podejdź do piedestału z odłamkami Brzytwy Mehrunesa (powyższy screen). Po zabraniu odłamków szybko wycofaj się, bo uaktywniona zostanie ostatnia pułapka. Gra zaproponuje Ci powrócić z odłamkami do muzeum, ale osobiście polecam zebrać wszystkie trzy części i dopiero wtedy udać się na rozmowę ze zleceniodawcą tego questu.

Page 251: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 250

P o z y s k a n i e g ł o w i c y

N o w y c e l g ł ó w n y : O d z y s k a j g ł o w i c ę B r z y t w y M e h r u n e s a

Otwórz mapę świata. Cel podróży to lokacja o nazwie Martwa Babina (powyższy screen), która znajduje się w zachodniej części Skyrim. Dotarcie w to miejsce jest niestety bardzo trudne i podróż najlepiej byłoby rozpocząć w pobliskim Markarcie.

Gra nie pozwoli Ci zdecydować się na najbardziej oczywiste rozwiązanie, czyli na wybranie się na południowy–zachód, a to dlatego, że Markart od Martwej Babiny oddzielają góry i nawet konno nie byłbyś w stanie nic zdziałać. Zamiast tego wybierz się na południowy–wschód, pozostając na głównym trakcie (powyższy screen).

Page 252: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 251

Ze wspomnianego głównego traktu polecam zejść dopiero po tym jak znajdziesz się mniej więcej w prostej linii na wschód od Martwej Babiny. Wybierz mianowicie mniejszą dróżkę, prowadzącą na południe (powyższy screen).

Page 253: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 252

Podążaj cały czas na południe, a docelowo powinieneś dotrzeć do niewielkiego grodu o nazwie Dushnikh Yal (powyższe screeny). Miejsce to warto potraktować jako punkt kontrolny i dla pewności zapisać stan gry.

Page 254: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 253

Skręć teraz na zachód i następnie na północny–zachód. Kolejny „punkt kontrolny” w drodze do celu to miejsce o nazwie Źródlana Czeluść. Obejdź tę lokację od południowej strony, wybierając mało widoczną ścieżkę prowadzącą na dół (powyższe screeny).

Page 255: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 254

Od tego momentu powinno już być znacznie prościej, albowiem przed sobą będziesz widział utwardzoną ścieżkę i dzięki temu łatwo będzie na niej pozostać. Ruszaj na zachód, przechodząc po niewielkim moście (powyższy screen).

Już za niedługo w oddali powinieneś zacząć zauważać konstrukcje będące częścią innej lokacji, a mianowicie Reduty Wiedźmiej Skały. Trzymaj się głównej ścieżki, docierając do miejsca, w którym prowadzi ona pod kilkoma kamiennymi sklepieniami (powyższy screen). Proponuję zapisać w tym miejscu stan gry, bo powoli zbliżasz się do celu podróży.

Page 256: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 255

Po dotarciu do ruin zaczną atakować Cię przebywający w tej okolicy renegaci (powyższy screen) i w szczególności radzę uważać na łuczników oraz na wrogów władających magią. Nie daj się też renegatom okrążyć, szczególnie jeśli grasz postacią preferującą staczanie walk na dystans.

Po zlikwidowaniu najbliżej rozstawionych przeciwników będziesz musiał zadecydować w jaki sposób chcesz dotrzeć do Martwej Babiny, czyli widocznej w oddali najwyższej wieży. Gra zaproponuje Ci zapewne przeprawę przez Ruiny Reduty Wiedźmiej Skały, ale ja polecam wybrać krótszą drogę i skorzystać z szerokich schodów (powyższy screen), kierując się na zachód.

Page 257: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 256

W trakcie wspinaczki będziesz oczywiście atakowany przez kolejnych renegatów, przy czym najbardziej uważaj na renegata Serce Róży, który nieco później dołączy do walk (powyższy screen). Postaraj się jak najszybciej z nim rozprawić, gdyż w przeciwnym wypadku może Cię łatwo zabić potężnymi zaklęciami ofensywnymi, czy też wezwać sobie na pomoc na przykład atronacha. Wspomniany renegat to nie jedyny problem, bo będzie mu prawdopodobnie towarzyszył troll, którego dobrze byłoby trzymać na dystans.

Page 258: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 257

Oznaczenia na mapie: 1 – Miejsce startu; 2 – Schody; 3 – Jadalnia; 4 – Dźwignia; 5 – Przejście odblokowywane po pociągnięciu za dźwignię; 6 – Drzwi prowadzące na dach Martwiej Babiny.

Po dotarciu na najwyższy poziom ruin skręć na południe i skieruj się w stronę widocznej w oddali wieży, czyli Martwiej Babiny (powyższy screen). Otwórz drzwi by wejść do środka i przystąp do eksploracji tej lokacji.

Page 259: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 258

Zacznij od zbadania całego parteru, odnajdując między innymi kufer i staczając walki z renegatami, którzy powinni się tu wkrótce pojawić. Po zbadaniu parteru wybierz schody prowadzące na górny poziom (powyższy screen). Jak zapewne zauważyłeś, dostęp do południowo–zachodniego korytarza blokuje opuszczona krata. Jej podniesienie będzie Twoim kolejnym zadaniem.

Wejdź do północno–zachodniego pomieszczenia, czyli do jadalni, a następnie wybierz przejście zlokalizowane w północno–wschodniej części sali. Po drodze radzę się nie zatrzymywać, dzięki czemu nie będziesz musiał przejmować się uaktywnianymi pułapkami ogniowymi (jedną z nich możesz wyłączyć zabierając klejnot duszy z piedestału). Docelowo powinieneś dotrzeć do wschodniego pomieszczenia (powyższy screen), w którym należy zainteresować się dźwignią.

Page 260: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 259

Pociągnięcie za dźwignię doprowadzi do podniesienia się kraty, tak więc powróć do centralnego pomieszczenia i wybierz nowo odblokowany południowo–zachodni korytarz (powyższy screen). Podążaj wąskimi korytarzami aż dotrzesz do drzwi wyjściowych. Proponuję zapisać w tym miejscu stan gry, bo przed Tobą pojedynek z mini–bossem.

Wyjdź po schodach na górę i przystąp do walk z Drascuą, która jest wiedźmokrukiem. Podstawowym utrudnieniem tej bitwy paradoksalnie nie będą ataki bossa, tylko pułapki zasilane klejnotami duszy (powyższy screen). Musisz wziąć pod uwagę ich obecność, bo w przeciwnym wypadku błyskawicznie stracisz cały pasek zdrowia. Osobiście polecam wybrać pomiędzy szybkim powyjmowaniem klejnotów z piedestałów lub wycofaniem się w okolicę schodów gdzie pułapki nie będą Was mogły dosięgnąć.

Page 261: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 260

Jeżeli chodzi o samą Drascuę, w miarę możliwości staraj się blokować jej ataki magiczne, bo to one będą stanowiły największe zagrożenie. Wiedźmokruka możesz zlikwidować w standardowy sposób, bądź też zastosować sprytną sztuczkę i katapultować Drascuę z pomocą Krzyku Nieugięta Siła (powyższy screen), licząc na to, że zginie po wylądowaniu gdzieś w dolnej części ruin.

Page 262: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 261

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a n i e ś g ł o w i c ę S i l u s o w i

Walcz do momentu pozbawienie Drascui całego paska zdrowia. Polecam rozejrzeć się trochę po okolicy, odnajdując między innymi kufer z cennymi skarbami oraz tablicę (powyższy screen), dzięki której poznasz nowe Słowo Mocy – Strach, Zniechęcenie. Na koniec zbadaj ciało wiedźmokruka, zabierając ze sobą głowicę Brzytwy Mehrunesa.

Page 263: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 262

D o s t a r c z e n i e p r z e d m i o t ó w S i l u s o w i

Uwaga! Na powrót do Silusa radzę zdecydować się dopiero po zdobyciu wszystkich trzech fragmentów artefaktu, czyli rękojeści Brzytwy Mehrunesa, odłamków Brzytwy Mehrunesa oraz głowicy Brzytwy Mehrunesa.

Otwórz mapę świata i udaj się do Gwiazdy Zarannej. Musisz oczywiście ponownie wejść do muzeum, czyli do domu Silusa Vesuiusa. Zainicjuj rozmowę z Silusem i poinformuj go o odnalezieniu przedmiotów (powyższy screen), otrzymując od niego w zamian złoto. Silus wyjawi, że istnieje także czwarta część artefaktu i że wie w jaki sposób je wszystkie połączyć. Mężczyzna zaproponuje mianowicie spotkanie się z nim w świątyni Dagona celem nawiązania próby skontaktowania się z daedryckim Panem Zmian.

Page 264: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 263

W y p r a w a d o ś w i ą t y n i D a g o n a

N o w y c e l g ł ó w n y : S p o t k a j s i ę z S i l u s e m p r z y ś w i ą t y n i M e h r u n e s a D a g o n a

Otwórz mapę świata. Cel podróży to Świątynia Mehrunesa Dagona i znajduje się ona w górach na południowy–zachód od Gwiazdy Zarannej (powyższy screen). Jeżeli odkryłeś już świątynię, to możesz się tam od razu przenieść. W przeciwnym wypadku podróż warto rozpocząć w Gwieździe Zarannej, w rezultacie czego możesz rozważyć pomysł wzięcia udziału we wspólnej wyprawie z Silusem, bo on również wyjdzie z muzeum i wyruszy w stronę świątyni.

Page 265: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 264

Jeżeli wolisz podróżować w pojedynkę, to najlepiej będzie udać się na południowy–wschód i odnaleźć pokazaną na powyższych screenach górską ścieżkę (powyższe screeny). Nie jest to oczywiście jedyna możliwa droga. Dla przykładu, możesz też wybrać się na południe, skręcając na zachód po minięciu Fortu Dunstad.

Page 266: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 265

Niezależnie od wybranej ścieżki musisz dotrzeć do schodów prowadzących bezpośrednio w okolice świątyni (powyższy screen). Po drodze radziłbym zapisać stan gry, bo za niedługo postawiony zostaniesz przed wyborem sposobu zakończenia tego questu.

Wyjdź po schodach na górę i podejdź do Silusa celem zainicjowania z nim rozmowy (powyższy screen). Mężczyzna postanowi rozłożyć pozyskane fragmenty artefaktu na ołtarzu by spróbować skontaktować się z Dagonem.

Page 267: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 266

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó w z M e h r u n e s e m D a g o n e m

N o w y c e l g ł ó w n y : Z g ł a d ź S i l u s a

Rytuał zakończy się niepowodzeniem i Silus zasugeruje żebyś sam spróbował skontaktować się z daedryckim Panem Zmian. Podejdź w rezultacie do ołtarza i wejdź w interakcję z leżącymi na nim przedmiotami (powyższy screen). Tym razem próba nawiązania kontaktu będzie pomyślna. Mehrunes Dagon stwierdzi, że zasłużyłeś sobie na rozmowę i zażąda od Ciebie zamordowania Silusa, który nie jest już mu potrzebny. Musisz wybrać jak bohater ma się zachować:

• Jeżeli chcesz pozwolić Silusowi ujść z życiem, to przejdź do sekcji Wariant A – Wypuszczenie Silusa.

• Jeżeli chcesz spełnić życzenie Dagona i zamordować Silusa, to przejdź do sekcji Wariant B – Zabicie Silusa.

Page 268: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 267

W a r i a n t A – W y p u s z c z e n i e S i l u s a

Uwaga! Jeżeli nie chcesz wypuszczać Silusa, tylko go zamordować, to przejdź do sekcji Wariant B – Zabicie Silusa.

Zaczekaj aż Silus do Ciebie podejdzie i po wysłuchaniu jego planu zgódź się na jego wypuszczenie, czyli wybierz dolną opcję dialogową (powyższy screen), otrzymując od niego w zamian złoto.

Dagon nie pozostanie oczywiście bezczynny i za karę naśle na Ciebie dwie dremory Kynreeve (powyższy screen). Przystąp do walk z dremorami. Stwory te najlepiej jest atakować po kolei i wykorzystywać fakt, że dążą do staczania bezpośrednich walk, trzymając je w miarę możliwości na dystans. Uważaj też na Silusa, który prawdopodobnie nie zdążył uciec z tego miejsca i staraj się nie zranić go w trakcie bitwy, bo może się zwrócić przeciw Tobie.

Page 269: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 268

Po wygranej bitwie warto zbadać ciała dremor, bo jedna z nich powinna mieć przy sobie klucz do Świątyni Mehrunesa Dagona. Zabierz ten klucz i użyj go do otwarcia drzwi do świątyni. Po znalezieniu się w środku do zlikwidowania będą dremory churl (powyższy screen) i musisz uważać na ich ataki magiczne. Nagrodą za pokonanie wszystkich dremor będzie możliwość dokładnego zbadania świątyni i polecam między innymi zajrzeć do trzech kufrów wypchanych po brzegi drogocennymi przedmiotami.

Page 270: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 269

W a r i a n t B – Z a b i c i e S i l u s a

Uwaga! Jeżeli nie chcesz zabijać Silusa, tylko go wypuścić, to przejdź do sekcji Wariant A – Wypuszczenie Silusa.

Zaczekaj aż Silus do Ciebie podejdzie i po wysłuchaniu jego planu dokonaj stwierdzenia, że musisz podporządkować się woli Dagona, czyli wybierz górną opcję dialogową (powyższy screen). Doprowadzi to oczywiście do rozpoczęcia pojedynku.

Jeszcze przed przystąpieniem do walki z Silusem warto zwiększyć swoją odporność na ataki błyskawicami, bo będzie on polegał właśnie w głównej mierze na tego typu zaklęciach (powyższy screen). Warto też postarać się możliwie jak najszybciej zakończyć pojedynek, bo Silus zapewne wezwie sobie na pomoc chowańca, który „zginie” razem z nim.

Page 271: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 270

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó w z M e h r u n e s e m D a g o n e m

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z e k u j B r z y t w ę M e r h u n e s a

Po wygranym pojedynku zbadaj ciało Silusa i ponownie podejdź do ołtarza. Wejdź w interakcję z leżącymi na nim przedmiotami celem zainicjowania rozmowy z Mehrunesem Dagonem. Daedrycki Pan zdecyduje się na przekazanie Brzytwy Merhunesa w Twoje ręce. Ponownie wejdź w interakcję z ołtarzem i zaczekaj aż broń zostanie złożona (powyższy screen). Brzytwa to sztylet o bardzo dobrych właściwościach, która dodatkowo cechuje się niewielką szansą zabicia atakowanej postaci jednym uderzeniem.

Co ciekawe, to nie koniec Twojej przygody z tym questem, bo po zakończeniu rozmowy i odebraniu Brzytwy Daedrycki Pan naśle Cię na Ciebie w formie rozrywki dwie dremory Kynreeve (powyższy screen). Przystąp do walk z dremorami. Stwory te najlepiej jest atakować po kolei i wykorzystywać fakt, że dążą do staczania bezpośrednich walk, trzymając je w miarę możliwości na dystans.

Page 272: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 271

Po wygranej bitwie warto zbadać ciała dremor, bo jedna z nich powinna mieć przy sobie klucz do Świątyni Mehrunesa Dagona. Zabierz ten klucz i użyj go do otwarcia drzwi do świątyni. Po znalezieniu się w środku do zlikwidowania będą dremory churl (powyższy screen) i musisz uważać na ich ataki magiczne. Nagrodą za pokonanie wszystkich dremor będzie możliwość dokładnego zbadania świątyni i polecam między innymi zajrzeć do trzech kufrów wypchanych po brzegi drogocennymi przedmiotami.

Page 273: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 272

Zew Boethiah U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Wymagania do uaktywnienia questu: Quest ten możesz zaliczyć dopiero po awansowaniu na co najmniej 32 poziom doświadczenia. Jako że powinieneś już wtedy dysponować dobrze rozwiniętym bohaterem do jego wykonywania można przystąpić praktycznie od razu.

Istnieją dwa sposoby uaktywnienia opisywanego questu. Pierwszym z nich jest pozyskanie i przeczytanie księgi zatytułowanej Dowód Boethiah (powyższy screen). Warto w tym miejscu zaznaczyć, że ma to charakter losowy, tak więc księgę możesz odnaleźć w losowo wybranej lokacji świata gry lub podczas losowego spotkania z kultystą Boethiah, którego należałoby zabić.

Jeżeli nie chcesz czekać na moment odnalezienia wspomnianej wyżej księgi, to możesz od razu wybrać się do lokacji o nazwie Sanktuarium Boethiah (powyższy screen). Miejsce to znajduje się w górach we wschodniej części Skyrim i jeżeli do tej pory go nie odkryłeś, to podróż najlepiej będzie rozpocząć w pobliskim Wichrowym Tronie.

Page 274: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 273

Dotarcie do sanktuarium może okazać się dla Ciebie nieco kłopotliwe. Proponuję wyruszyć z Wichrowego Tronu na wschód, pozostając na utwardzonej ścieżce. Na południe skręć dopiero po minięciu Posterunku Zdrajcy (powyższy screen).

O tym, że znajdujesz się na właściwej ścieżce będziesz się mógł przekonać widząc z oddali mury sanktuarium (powyższy screen). Jeżeli opisywany quest nie uaktywniłeś poprzez odnalezienie księgi, to powinien on zostać dodany do Twojego dziennika tuż po tym jak dostatecznie zbliżysz się do Sanktuarium Boethiah.

Page 275: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 274

S p o t k a n i e s i ę z k a p ł a n k ą B o e t h i a h

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j k u l t B o e t h i a h

Zbliż się do obozowiska kultystów, a powinieneś zostać automatycznie zatrzymany przez kapłankę, która potwierdzi, że zebrane tu osoby są wyznawcami Boethiah. Musisz wyrazić chęć poddania się próbie ducha i wybrać opcję dialogową Moje serce jest pełne planów, a serce pełne czynów (powyższy screen). Od kapłanki dowiesz się, że na potwierdzenie swoich słów musisz przyprowadzić do sanktuarium zaprzyjaźnioną osobę i następnie zamordować ją w trakcie rytuału. Rozmówczyni przekaże Ci już teraz ostrze ofiarne.

Page 276: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 275

Z ł o ż e n i e o f i a r y

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z y p r o w a d ź o s o b ę , k t ó r a z o s t a n i e u w i ę z i o n a w ś w i ą t y n i , p o c z y m z a b i j j ą

Jak się zapewne domyślasz, będziesz musiał poświęcić życie dowolnej osoby, która może z Tobą podróżować po Skyrim w roli członka drużyny. Radzę oczywiście bardzo dokładnie przemyśleć ten wybór, tak by przez przypadek nie zabić kogoś związanego z ważnym questem czy na przykład unikalnego trenera umiejętności. Najlepsi kandydaci to osoby o małym znaczeniu dla fabuły gry, które mogą przyłączać się do drużyny bez żadnych odgórnych wymagań lub po wykonaniu dla nich drobnych przysług. Po wybraniu kandydata powróć do Sanktuarium Boethiah i wybierz schody prowadzące do słupa ofiarnego (powyższy screen).

Zatrzymaj się przy słupie ofiarnym i zaczekaj aż pojawi się w tym miejscu członek drużyny. Zagadaj do swojego towarzysza i wybierz opcję dialogową Musisz coś zrobić (powyższy screen).

Page 277: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 276

Podejdź teraz do filara ofiarnego (powyższy screen) i wciśnij klawisz E, rozkazując w ten sposób swojemu sojusznikowi by także i on się do niego zbliżył.

Jeżeli wszystko wykonałeś zgodnie z planem, to członek Twojej drużyny zostanie w tym miejscu uwięziony. Możesz już wdrożyć w życie ostatnią część planu, czyli zamordować swojego sojusznika (powyższy screen). Co ciekawe, nie jest wymagane użycie otrzymanego od kapłanki ostrza ofiarnego, bo może to też być dowolna inna broń.

Page 278: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 277

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó w z ł ą c z n i k i e m B o e t h i a h

Przed Tobą rozmowa z Boethiah, która przejmie kontrolę nad ciałem zamordowanego przed chwilą członka drużyny (powyższy screen). W trakcie tego spotkania musisz stwierdzić, że masz swoje powody, dla których złożyłeś przyjaciela w ofierze i że nie boisz się Boethiah. Daedryczna Pani po kilku chwilach przemówi do wszystkich zgromadzonych tu osób, informując je, że zaszczytu wykonania dla niej zadania dostąpi ta osoba, która pozostanie jako ostatnia żywa w Sanktuarium.

Page 279: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 278

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a b i j p o z o s t a ł y c h w y z n a w c ó w

Zauważ, że kultyści Boethiah zaczęli się wzajemnie atakować (powyższy screen) i w początkowej fazie tej bitwy dobrze byłoby im w tym nie przeszkadzać. Ustaw się więc w bezpiecznej odległości od walczących osób i zaczekaj aż w sanktuarium pozostanie dwóch–trzech przeciwników.

Kultyści powinni zainteresować się Tobą dopiero gdy będzie tu ich już niewielu. W szczególności uważaj na kapłankę Boethiah (powyższy screen), bo jest ona wyraźnie silniejsza od reszty, oraz na kultystów władających magią, albowiem będą oni w stanie rzucać potężne zaklęcia ofensywne. Pamiętaj, że z racji utraty sojusznika jesteś zdany na siebie, tak więc większą niż zazwyczaj uwagę przywiązuj do utrzymywania bohatera przy życiu.

Page 280: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 279

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó w z ł ą c z n i k i e m B o e t h i a h

Do kolejnej rozmowy z Boethiah dojdzie tuż po tym jak sam pozostaniesz na polu bitwy (powyższy screen). Daedryczna Pani zażąda byś zgładził jej poprzedniego czempiona, który wraz z bandytami przebywa w lokacji o nazwie Grań Sztychu. Boethiah będzie ponadto chciała żeby wszystkich morderstw dokonać skrycie i po cichu, ale nie musisz się tym na szczęście przejmować, bo gra bezproblemowo zaliczy Ci cały quest jeżeli czempiona i pozostałych bandytów zlikwidujesz w standardowy sposób.

Page 281: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 280

W y p r a w a d o G r a n i S z t y c h u

N o w y c e l g ł ó w n y : P o c i c h u w y m o r d u j w s z y s t k i c h w m i e j s c u G r a ń S z t y c h u

Uwaga – Przed wykonaniem jakichkolwiek dalszych działań nie zapomnij dobrać sobie nowego członka drużyny na miejsce osoby, która zginęła w trakcie przeprowadzania rytuału! Otwórz mapę świata i odszukaj Grań Sztychu (powyższy screen). Lokacja ta znajduje się w południowej części Skyrim i o ile jej jeszcze nie odblokowałeś wyprawę najlepiej będzie rozpocząć w miejscowości Falkret lub Rorikstead.

Po zbliżeniu się do obozowiska bandytów będziesz musiał zadecydować w jaki sposób chcesz postąpić. Jak już wcześniej wspomniałem, nie otrzymasz żadnej kary za rozprawienie się z przeciwnikami w bezpośrednich walkach. Jeżeli więc nie masz nic przeciwko frontalnemu atakowi, to zbliż się do kopalni z północnego–wschodu (powyższy screen). Uważaj na kamienną lawinę oraz na co najmniej jednego łucznika okupującego lewą wieżę.

Page 282: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 281

Po znalezieniu się w wiosce przystąp do eliminacji kolejnych bandytów. Godne odnotowania jest to, że nie musisz dokładnie „oczyścić” całego obozowiska, bo gra będzie od Ciebie wymagała jedynie zlikwidowania wszystkich bandytów wewnątrz kopalni. Uważaj na bandytę – zbira, którego spotkasz prawdopodobnie na samym końcu (powyższy screen), bo doskonale włada on magią.

Jeżeli planujesz zaatakować przeciwników z zaskoczenia lub skradać się, to dobrze byłoby zbliżyć się do kopalni z zachodu. Oznacza to konieczność wspinania się po obszarach górzystych i do wykonywania tego typu czynności warto wykorzystywać konia. Docelowo powinieneś znaleźć się w miejscu, z którego będziesz widział całe obozowisko bandytów (powyższy screen).

Page 283: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 282

W zależności od upodobań możesz zacząć atakować wrogów z odległości, bądź też stać się niewidzialnym, ześlizgnąć się na dół i od razu skierować do wnętrza kopalni. Warto także działać pod odsłoną nocy, dzięki czemu niektórzy przeciwnicy położą się do snu (powyższy screen) i będziesz ich mógł łatwiej ominąć lub zaatakować z zaskoczenia.

Niezależnie od wybranej taktyki działania musisz dotrzeć do oznaczonego przez grę głównego wejścia do Kopalni Sztychu (powyższy screen). Zapisz tu stan gry, bo już za kilka chwil staniesz oko w oko z dotychczasowym czempionem Boethiah.

Page 284: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 283

Ruszaj na południe, rozprawiając się po drodze z pojedynczym bandytą. Jeśli chcesz możesz dokładnie eksplorować kopalnię, ale na tego typu czynności radzę zdecydować się dopiero po zaliczeniu tego questu. Skręć na wschód i przygotuj się do przystąpienia do pojedynku z bandytą – łupieżcą (powyższy screen).

Gra postawi Cię teraz przed wyborem. Do głównej pieczary, w której przebywają pozostali przeciwnicy możesz dotrzeć na dwa sposoby, a mianowicie w łatwy sposób otwierając wschodnią bramkę lub wybierając północny tunel (powyższy screen).

Page 285: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 284

Możesz już przystąpić do atakowania ostatniej grupy bandytów. Największe wyzwanie będzie oczywiście stanowił czempion Boethiah (powyższy screen). Jako że osoba ta jest świetnie wyszkolonym wojownikiem dobrze byłoby w miarę możliwości trzymać ją na dystans, a w walce w zwarciu na bieżąco blokować lub unikać wyprowadzane przez nią ataki. Docelowo musisz wyeliminować wszystkich oznaczonych strzałkami wrogów.

N o w y c e l g ł ó w n y : O d z y s k a j i w d z i e j E b o n o w ą K o l c z u g ę

Po zakończonej bitwie powinna do Ciebie przemówić Boethiah, gratulując Ci zwycięstwa i polecając Ci na odebranie byłemu czempionowi Ebonowej Kolczugi. Zlokalizuj zabitego lidera bandytów i zabierz mu wspomniany element ubioru (powyższy screen). Jest to doskonała ciężka zbroja, której dodatkowymi właściwościami są ciche poruszanie się oraz zatruwanie przebywających w pobliżu bohatera wrogów. Korzystając z okazji polecam też zabrać inne elementy ebonowej zbroi i to nawet jeżeli Twoja postać nie używa ciężkich pancerzy, gdyż są one dość wartościowe. Wysłuchaj ostatniego przemówienia Boethiah, które zakończy ten quest. Jak już wcześniej wspomniałem, przed opuszczaniem kopalni warto się po niej dokładnie rozejrzeć, zaglądając do wszystkich kufrów i odblokowując zamknięte przejścia.

Page 286: TES v - Skyrim - Questy Daedryczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 285