Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesie projektowym
-
Upload
joanna-rutkowska -
Category
Design
-
view
792 -
download
0
Transcript of Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesie projektowym
Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników
w procesie projektowym
Joanna Kwiatkowska
PTBRIO, 11/06/2014, Warszawa
Setki stron notatek z badań
MODEL
Model
Persona
PERSONA
Persona
• Precyzyjne myślenie o użytkowniku, • prezentuje różne zachowania, cele, poglądy, • proste narzędzie, które wymaga rygoru i precyzji podczas tworzenia (musi powstać zgodnie ze sztuką).
Persona Stereotyp to antyteza persony
Typowy informatyk według schematu: ma okulary, flanelową koszulę, patrzy na świat spode łba, mówi niewyraźnie i boi się kobiet. Ale jak tu się dziwić skoro kierunki wybitnie techniczne na politechnikach wybierają w większości panowie? Benchmark.pl
Persona Stereotyp to antyteza persony
„Programmers dislike ac:vi:es involving close personal interac:on. They prefer to work with things rather than people” The computer boys take over: Nathan Ensmenger
Persona w procesie projektowym
PERSONA sformalizowany wzorzec
wzorzec interakcji
Persona w procesie projektowym
Szeroka grupa odbiorców
produkt/usługa
Persona w procesie projektowym
Cooper, About Face
Persona w procesie projektowym
Szeroka grupa odbiorców
produkt/usługa
Persona w procesie projektowym
Persona – narzędzie projektowe
• Określa co dany produkt/usługa powinien robić/jak zachowywać się (cele persony, zadania),
• Wspiera komunikację między różnymi grupami zaangażowanymi w projekt,
• User-‐Centered Design, • Wprowadza wspólny język, • Ułatwia pomiar efektywności projektu.
Rozwiązuje problemy
• Elastyczny użytkownik – prawdziwy użytkownik nie jest elastyczny, persona również,
• Self-‐oriented design, • Przypadki brzegowe.
I’m not a user
hdp://www.iamnotauser.com
Google: Około 1 030 000 000 wyników (0,47 s)
People, not users: hdps://www.youtube.com/watch?v=WgJcUHC3qJ8#t=12
Tworzenie persony
• Badania jakościowe, • Wywiad + obserwacja, • Uzupełnienie: – Dane od interesariuszy, – Badania rynku, – Modele segmentacji rynku, – Dane pochodzące z literatury (np. raporty), – Dane ilościowe.
Tworzenie persony Badania
Say, Do and Make Techniques
Liz Sanders
Say, Do and Make Techniques
Convival Toolbox
Say, Do and Make Techniques
Convival Toolbox
Say, Do and Make Techniques
Podejście mieszane
Empaqa
W psychologii zdolność odczuwania stanów psychicznych innych osób (empaqa emocjonalna), umiejętność przyjęcia ich sposobu myślenia, spojrzenia z ich perspektywy na rzeczywistość (empaqa poznawcza).
Wikipedia
Personalizacja wzorca: persona
• Archetyp użytkownika, • Zestaw wzorców (motywacje i cele), • Reprezentant grupy.
• Tworzenie postaci filmowej: Metoda Stanisławskiego
Stereotyp i in.
• Błąd (bias) badacza, • Nieodpowiednio zrealizowane badania, • Brak wystarczającej empaqi na etapie syntezy danych,
• Brak godności i respektu dla tworzonej persony,
• Błędne dane demograficzne.
Reużycie persony
• Kontekstowe tworzenie narzędzia projektowego,
• Obserwacja specyficznych interakcji, • Idealne dopasowanie.
Ad Hoc Personas
• Skupienie się na złym celu, • Pominięcie ważnych zachowań, • Dyskredytacja persony – niebezpieczeństwo odrzucenia przez organizację narzędzia projektowego.
• Provisional Personas; szkic, nie zdjęcie
• Don Norman – Ad Hoc Personas and Empathe:c Focus (listopad 2004)
Persona
• Zamknięty zestaw cech, • Posiadają motywacje, które sterują zachowaniami,
• Persona która nie posiada celów to jest dobrym narzędziem komunikacyjnym, ale nie projektowym
Cele
• Precyzyjny opis (1 zdanie), • Są rekonstruowane z zaobserwowanych zachowań,
• Nie są komunikowane wprost.
Cele
• Doświadczania, • Końcowe, • Życiowe.
Cele doświadczania
• Jak użytkownik chce się czuć, np. korzystając z usługi czy produktu (np. chcę się dobrze bawić),
• Proste, uniwersalne, • narzędzie– mood boards.
Cele życiowe
• Co użytkownik chce zrobić, czyli co jest motywacją aby coś zrobić (np. chcę być w stałym kontakcie z rodziną),
• Robię coś, aby zrealizować cel, • Narzędzia: day-‐in-‐the-‐life scenarios, cogniqve walkthrough
Convivial Toolbox
Cele końcowe
• Jaki użytkownik chce być, np. atrakcyjny, • Osobiste aspiracje, • Głębokie motywacje, • Często poza kontekstem produktu, • Narzędzia – etnografia.
Cykl życia persony
Persona w praktyce: Lene Nielsen
• Różne zrozumienie metody, • Różny kontekst stosowania (markeqng, projektowanie usług, strategia komunikacji, etc.),
• Stosowana w połączeniu z innymi metodami UX,
• Powstaje na początku procesu projektowego • Brak instrukcji stosowania, trudny proces tworzenia persony.
Persona w praktyce: Lene Nielsen
• Stosowana główne na potrzeby komunikacji, • Narzędzie do podejmowania decyzji, • Opisy są problematyczne, • nie powstaje tylko w oparciu o dane jakościowe,
• Proces tworzenia: in-‐house, outsourcing, mix (współpraca z konsultantami).
Persona w praktyce: Lene Nielsen
Istnieje korelacja między wielkością zbioru danych zgromadzonego na potrzeby procesu tworzenia persony a satysfakcją ze stosowania metody.
Minimal, Collaboraqve Personas
• William Hudson, • Persona stories.
Karen Holtzblad
“You don’t need a persona. You embody a persona.”
“Why doesn’t persona work? Too big story.”
hdp://incontextdesign.com/people/karen-‐holtzblad-‐3/
Idenqty model
Literatura • Adlin T., Pruid J., The essenqal persona lifecycle, Morgan Kaufmann, 2010
• Cooper A. , About Face 3. The essenqals of Interacqon Design, Wiley Publishing, 2007
• Cooper A., Wariaci rządzą domem wariatów, WNT, 2001
• Mulder S., Yaar Z., The user is always right. New Riders, 2007
• Nielsen L., Personas – User Focused Design, Springer, 2013