PROJEKT „ GRA W KLASY. NA TROPIE GIER DAWNYCH ” ( 2008 - 2010 )
description
Transcript of PROJEKT „ GRA W KLASY. NA TROPIE GIER DAWNYCH ” ( 2008 - 2010 )
PROJEKT
„ GRA W KLASY. NA TROPIE GIER DAWNYCH ”
( 2008 - 2010 )
II Liceum Ogólnokształcące im. Piotra Firleja w Lubartowie
Dział : gry pod dachem
Ideą projektu "Gra w klasy. Na tropie gier dawnych" jest pomysł odciągnięcia młodzieży od "siedzącego przy komputerze" trybu życia Dostrzeżenie, że świat jest piękny nie tylko ten wirtualny.
W pierwszym roku trwania przedsięwzięcia wraz ze szkołą z Estonii przeprowadziliśmy ankiety w środowisku związane ze znajomością gier dawnych /np. kapsle, palant/. Najwięcej informacji otrzymaliśmy od ludzi starszych, co nie jest bez znaczenia, ponieważ jednym z celów programu jest budowanie więzi międzypokoleniowej. Podczas pierwszej wizyty w Polsce, z wielkiej bazy danych, wybraliśmy kilkanaście gier z obu krajów. Wszystkie działania , jakie podejmowaliśmy, opieraliśmy na wartościach: przyjaźni, szacunku, dobroci, szczerości, miłości, zaufaniu i tolerancji. Sam projekt rozpowszechniamy w postaci broszur, prezentacji multimedialnych w innych szkołach w mieście oraz w środowisku lokalnym.
Partnerski Projekt Comenius to program umożliwiający realizację zakładanych przez Szkoły celów poznawczych, umożliwiający uczniom rozwijanie ciekawości świata, poznania innych kultur, tolerancji i umiejętności współpracy w różnych warunkach. Uczy istnienia we współczesnym świecie oraz współpracy międzynarodowej i pozwala doskonalić umiejętności językowe. Obydwie szkoły posiadają bardzo duże doświadczenie we współpracy i realizacji, zarówno projektów jak innych działań na niwie krajowej i międzynarodowej.
II Liceum Ogólnokształcące
LUBARTÓW ( POLSKA )
Vesiroosi Gümnaasium
RAPLA ( ESTONIA )
Gra w gumę - gra polegająca na wykonywaniu poprzez skoki określonych zadań.
Zabawa jest aktywnością służącą rozrywce, sięgającą najgłębszych początków ludzkości. Z antropologicznego punktu widzenia nie istnieje społeczność (kultura, cywilizacja), której członkowie nie znaliby zabawy.
Gra - czynność o ustalonych zasadach, w której udział bierze zwykle kilka osób (rzadziej jedna), w celach rozrywkowych. Od innych rozrywek grę oddziela istnienie ścisłego zbioru zasad gry, od innych skodyfikowanych czynności jej rozrywkowy charakter.
Gry oparte o sprawność fizyczną – oparte o zadanie (bądź zadania) do wykonania, które mają sprawdzić różne cechy sprawności psycho-ruchowej gracza (np. skoczność, zręczność, szybkość, siłę itp.). Gry takie mogą być zabawami dla dzieci, pomagającymi im w rozwoju fizycznym.
Wikipedia
Liczba uczestników - trzech graczy lub więcej
Miejsce - płaska, równa powierzchnia
Przybory - 4-5 metrów gumki związanej na końcach
Gra wyrabia sprawność ruchową, pomysłowość.
Przebieg gry : przed rozpoczęciem gracze losują kolejność. dwójka stojących naprzeciwko dzieci nakłada gumę na kostki i rozciąga ją, by powstały dwie naprężone linki. Trzeci uczestnik naskakuje na gumę wg ustalonego wcześniej układu ćwiczeń.: •.Naskoki bokiem tak aby guma była pomiędzy stopami•.Naskoki dwiema stopami na pierwszą a potem drugą gumę poprzez podskok obrót o 180 stopni trafienie na gumę na której się stało , naskok na pierwszą gumę i zeskok•.Naskok jedną nogą na jedną gumę, drugą na drugą gumę. Potem trzeba zrobić obrót o 180 st. i znów trafić na gumę. •.Naskok na drugą gumę tak aby w powietrzu zagarnąć pierwszą a następnie odskok na miejsce
wysokości podnoszenia gumy po wykonaniu ćwiczeń
kostki kolanka uda pas
1. Naskoki bokiem tak aby guma była pomiędzy stopami
powrót do punktu wyjścia
2. Naskoki dwiema stopami na gumę
zawodnik może przejść na kolejną wysokość po wykonaniu 4 zadań, jeżeli popełnia błąd w następnej kolejce zaczyna właśnie od tego czego nie wykonał
3. Naskok jedną nogą na jedną gumę, drugą na drugą gumę
powrót do punktu wyjścia
4.. Naskok z podchwyceniem gumy
można dodatkowo utrudnić trzymanie gumy stojąc na tzw. baczność ( stopy i
kolana złączone )oczywiście w gumę możemy grać podczas
niepogody „ pod dachem ” ale przede wszystkim polecamy tą grę na powietrzu
W serii wydano następujące Prezentacje :
Dział : gry świetlicowe i logiczne :
BierkiCymbergaj
Statki
Dział : pod dachem :
PrzerzutkaKapsleGuma
Dział : na powietrzu :
KlasyPalant
Podchody
II Liceum Ogólnokształcące im. Piotra Firleja w Lubartowie