OKTI_OFERTA GIER SZKOLENIOWYCH.

14
OKTI • Ul. Chmielna 132/134 lok. 345 • 00805 Warszawa • • Tel. + 48 519 734 643 • Tel. + 48 22 206 02 11 • www.okti.pl • email: [email protected]Gry wykorzystyjemy podczas naszych sesji warsztatowo szkoleniowych, na konferencjach I podsumowaniach kwartału/półrocza, tzw. business review lub wyjazdach integracyjnych, a także na sesjach Development/Assessment Center. Gry są również do kupienia w licencji indywidualnej lub firmowej. OFERTA OKTI NA SPRZEDAŻ GIER SZKOLENIOWYCH WRAZ Z LICENCJAMI ORAZ WYNAJEM Julita Pietraszko PARTNER Konsultant biznesu/ Trener +48 591 734 643 [email protected]

Transcript of OKTI_OFERTA GIER SZKOLENIOWYCH.

Page 1: OKTI_OFERTA GIER SZKOLENIOWYCH.

 

 

 

OKTI    •  Ul.  Chmielna  132/134  lok.  345  •  00-­‐805  Warszawa  •  

•  Tel.  +  48  519  734  643  •  Tel.    +  48  22  206  02  11  •      www.okti.pl    •  email:  [email protected]  •  

     

     

   

Gry  wykorzystyjemy  podczas  naszych  sesji  warsztatowo  -­‐  szkoleniowych,  na  konferencjach  I  podsumowaniach  kwartału/półrocza,  tzw.  business  review  lub  wyjazdach  integracyjnych,  a  także  na  

sesjach  Development/Assessment  Center.    

Gry  są  również  do  kupienia  w  licencji  indywidualnej  lub  firmowej.          

     

OFERTA  OKTI    NA  SPRZEDAŻ  GIER  SZKOLENIOWYCH  

WRAZ  Z  LICENCJAMI  ORAZ  WYNAJEM

 

 Julita  Pietraszko  PARTNER    Konsultant  biznesu/  Trener      +48  591  734  643  [email protected]  

Page 2: OKTI_OFERTA GIER SZKOLENIOWYCH.

 

©Wszelkie  prawa  zastrzeżone  

 

 

Strona  2/14  

OKTI    •  Ul.  Chmielna  132/134  lok.  345  •  00-­‐805  Warszawa  •  

•  Tel.  +  48  519  734  643  •  Tel.    +  48  22  206  02  11  •      www.okti.pl    •  email:  [email protected]  •  

   

Spis  treści    1   PODSTAWOWE  INFORMACJE  DOTYCZĄCE  GIER  SZKOLENIOWYCH  ..........................................  4  

2   KORZYŚCI  ZE  STOSOWANIA  GIER  SZKOLENIOWYCH  ................................................................  4  

3   PROPOZYCJA  grier  szkoleniowych  ...........................................................................................  5  3.1   „GRA  WINNICA”  ...........................................................................................................................................  6  3.2   „GRA  DETEKTYW”  .........................................................................................................................................  7  3.3   „GRA  ZEGARMISTRZ”  ...................................................................................................................................  8  3.4   „GRA  GALIMATIAS”  ......................................................................................................................................  9  3.5   „GRA  ESKADRA”  .........................................................................................................................................  10  3.6   „GRA  LEONARDO”  ......................................................................................................................................  11  3.7   „GRA  SYMBOLE”  .........................................................................................................................................  12  3.8   „GRA  MAGNETO”  .......................................................................................................................................  13  

4   AKTUALNY  CENNIK  GIER  .......................................................................................................  14  

5   WARUNKI  ŚWIADCZENIA  USŁUG  W  PRZYPADKU  LICENCJI  NA  WARSZTAT  Z  GRĄ  ...................  14  

6   INNE  INFORMACJE  O  OFERCIE  ...............................................................................................  14    

     

Page 3: OKTI_OFERTA GIER SZKOLENIOWYCH.

 

©Wszelkie  prawa  zastrzeżone  

 

 

Strona  3/14  

OKTI    •  Ul.  Chmielna  132/134  lok.  345  •  00-­‐805  Warszawa  •  

•  Tel.  +  48  519  734  643  •  Tel.    +  48  22  206  02  11  •      www.okti.pl    •  email:  [email protected]  •  

 

Szanowni  Państwo,  

 

niniejsza  oferta  zawiera  propozycję  gier  szkoleniowych,  które  można  wykorzystać  do  realizacji  m.in.:    

1. Na  podsumowaniach  kwartału/półrocza,  tzw.  business  review,  wyjazdach  integracyjnych

Jako   zamknięcie   spotkania   biznesowego   i   dodatkowo   rozwój   konkretnych   kompetencji   związanych   z   tematem   lub  

bieżącymi   potrzebami   Klienta,   zleconych   przez   Sponsora   (gra   dobrana   do   wymagań   Klienta,   sesja   ok.   2-­‐   4h   –   w  

zależności  od  gry  i  kompetencji).  

 

2.              Sesji  warsztatowch/szkoleniowych,  zgodnie  z  programem  szkolenia.

Z  naszych  obserwacji  wynika,  że  gra  jest  to  silnie  angażujące  uczestników  narzędzie,  świetnie  sprawdzające  się  podczas  

szkoleń,   gdzie   w   kontrolowanych,   bezpiecznych   warunkach   obserwujemy,   że   uczestnicy   chętnie   wychodzą   ze   strefy  

komfortu   i   testują   różne   nowe   strategie   działania,   modele,   techniki,   a   także   uczą   się   przez   podpatrywanie  

innych/lepszych.  Już  podczas  szkoleń  widzimy  zmiany  w  postawach.  

3. Sesje  Development/Assessment  Center  –  jako  podstawa  obserwacji  różnych  kompetencji  dla  grupy  talentów  lub  

w   rozbudowanych   procesach   rekrutacyjnych,   gdzie   trzeba   szybko   zrekrutować   dużą   ilość   kandydatów   i   ocenić   ich  

kompetencje  (np.  dla  handlowców).  

 

Dzięki  połączeniu   swobodnej   atmosfery  z   odpowiednio   dobranymi   do   celu   warsztatu   grami,   uczestnicy   mają  

możliwość   rozwiązywania   tych  samych  zagadnień   i  problemów,  z  którymi  zawodowo  mierzą  się,  na  co  dzień  w  pracy.  

Podczas   gry   uczestnicy   sami   efektywnie   się   uczą   i   sami   dochodzą   do   rozwiązań   podstawowych   problemów.  Mogą  

również  wspólnie  przeanalizować  podjęte  podczas  gry  decyzje,  zastanowić  się  czy  były  to  optymalne  rozwiązania,  bądź  

dojść  do  nich  wspólnymi  siłami.  

 

Jesteśmy   przekonani,   że   nasze   ponad   20   letnie   doświadczenie   w   projektach   szkoleniowo-­‐rozwojowych,  

zrealizowanych   dla   zespołów   w   różnych   branżach,   poparte   wieloma   zakończonymi   z   sukcesem   projektami,   sprosta  

Państwa  oczekiwaniom  i  będziemy  mogli  aktywnie  wspierać  Państwa  firmę  w  realizacji  jej  strategii  rozwoju.  

 

Z  wyrazami  szacunku,  

               Julita  Pietraszko                      Partner  OKTI        

Page 4: OKTI_OFERTA GIER SZKOLENIOWYCH.

 

©Wszelkie  prawa  zastrzeżone  

 

 

Strona  4/14  

OKTI    •  Ul.  Chmielna  132/134  lok.  345  •  00-­‐805  Warszawa  •  

•  Tel.  +  48  519  734  643  •  Tel.    +  48  22  206  02  11  •      www.okti.pl    •  email:  [email protected]  •  

1 PODSTAWOWE  INFORMACJE  DOTYCZĄCE  GIER  SZKOLENIOWYCH      Z   własnych   doświadczeń,   widzimy,   że   wykorzystanie   gier   podczas   warsztatów   (również   podczas  

konferencji,   eventów   dla   pracowników   i   szkoleń   integracyjnych),   zapewnia   tzw.   „flow”,   czyli  

uskrzydlenie,   zaangażowanie.   Jest   to   stan   opisany   przez   psychologa   węgierskiego   pochodzenia  

Mihálya   Csíkszentmihályiego,   wg.   którego,   wywołany   jest   on   całkowitym   oddaniem   się   jakiejś  

czynności,  zadaniu.  Jest  to  stan,  w  którym  następuje  rozwój.  

 

Gry  szybko  i  skutecznie  wspomagają  rozwój  coraz  bardziej  cenionych  w  organizacjach  kompetencji,  

takich   jak:   poruszanie   się   w   sytuacjach   niejednoznacznych,   gdzie   nie   ma   pełnego   dostępu   do  

informacji;   dostrzeganie  długofalowej  perspektywy;   intuicję  opartą  na  doświadczeniu;  uczenie   się  

przez  porażki  i  akceptację  dla  błędów,  które  wkodowane  są  w  proces  eksperymentowania,  a  także  

komunikację,  współpracę,  kreatywność,  wytrwałość,  orientację  na  cel,  przywództwo.  

 

2 KORZYŚCI  ZE  STOSOWANIA  GIER  SZKOLENIOWYCH  • Dzięki   wykorzystaniu   doświadczenia   i   zabawy   w   nauce,   w   sposób   naturalny   angażują  

uczestników  i  pokazują  ich  typowe  zachowania.  

• Dają  możliwość  eksperymentowania   różnych  wariantów  rozwiązań,  w  sytuacji   zbliżonej  do  

biznesowej.  

• Możliwość  praktycznego  zastosowania  omawianej  wiedzy.  

• Pozwalają  na  ciągły  monitoring  postępów  własnego  działania.  

• Umożliwiają   uczenie   się   na   błędach   i  wprowadzania   szybkiej   korekty   działania/   poprawy  

wyników,  dzięki  uzyskiwaniu  na  bieżąco  informacji  zwrotnej.  

• Aktywizują  do  poszukiwania  niestandardowych  rozwiązań.  

• Uruchamiają  kreatywność,  innowacyjność,  inicjatywę.  

• Wyrabiają  współodpowiedzialność  uczestnika  za  efekt  szkoleniowy.  

• Integrują  uczestników.  

               

Page 5: OKTI_OFERTA GIER SZKOLENIOWYCH.

 

©Wszelkie  prawa  zastrzeżone  

 

 

Strona  5/14  

OKTI    •  Ul.  Chmielna  132/134  lok.  345  •  00-­‐805  Warszawa  •  

•  Tel.  +  48  519  734  643  •  Tel.    +  48  22  206  02  11  •      www.okti.pl    •  email:  [email protected]  •  

3 PROPOZYCJA  GRIER  SZKOLENIOWYCH  

   

         

!!

!! ! ! ! !!

! ! ! ! !!

! ! ! ! !!

! ! ! ! !!! !!!!!!

Myślenie!strategiczne!Przywództwo!Podejmowanie!decyzji!

Zarządzanie!sobą!w!czasie!Ustalanie!priorytetów!Równowaga! między!życiem! osobistym! i!zawodowym!

Negocjacje!Wyznaczanie!i!osiąganie!celów!Myślenie!analityczne!!

Zarządzanie!sobą!w!czasie!Ustalanie!priorytetów!Reagowanie!na!zmiany!!

Praca!zespołowa!!Skuteczna!komunikacja!Zarządzanie!procesami!!

Zarządzanie!procesem!Zarządzanie!zmianą!Praca!zespołowa!!

Praca!zespołowa!!Skuteczna!komunikacja!Kreatywność!!

Skuteczna!komunikacja!Kreatywność!Praca!zespołowa!!

Page 6: OKTI_OFERTA GIER SZKOLENIOWYCH.

 

©Wszelkie  prawa  zastrzeżone  

 

 

Strona  6/14  

OKTI    •  Ul.  Chmielna  132/134  lok.  345  •  00-­‐805  Warszawa  •  

•  Tel.  +  48  519  734  643  •  Tel.    +  48  22  206  02  11  •      www.okti.pl    •  email:  [email protected]  •  

3.1 „GRA  WINNICA”      

       

   

3  -­‐  18  (6  zespołów  od  1  do  3  osób)  

       

90  –  120  minut  

         

 

Gra  umożliwia  rozwój  następujących  umiejętności:  ! Przywództwo   i   zarządzanie   –   dostosowywanie   decyzji   do   poziomu   gotowości  

pracownika   (chcę  /  umiem)  oraz  używanie  odpowiednich  narzędzi   (wspieranie   /  instruowanie)  w  celu  rozwoju  pracowników.  

! Zarządzanie   strategiczne   –   inwestowanie  w   rozwój   firmy   (pracowników)  w   celu  osiągnięcia  długotrwałych  efektów.  

! Zarządzanie   zmianą   –   adekwatne   reagowanie   na   pojawiające   się   zadania   oraz  zdarzenia  losowe,  wprowadzanie  koniecznych  korekt  w  planie  działania.  

! Radzenie   sobie   z   niejednoznacznością   –   podejmowanie   decyzji   mimo   braku  wszystkich  potrzebnych  informacji  oraz  dylematu  osiągnięcia  szybkiego  zysku  lub  długotrwałej  inwestycji  w  rozwój  kompetencji  i  motywacji  pracowników.  

! Ustalanie  celów  i  budowanie  strategii  długoterminowej.  ! Delegowanie  zadań.  ! Podejmowania   decyzji   –   analiza   sytuacji,   analiza   możliwych   rozwiązań,   dobór  

optymalnego  rozwiązania  do  sytuacji,  ocena  podjętego  rozwiązania,  wdrożenie.  

       

Gra   „Winnica”,   jest   szkoleniową   grą   planszową   o   zarządzaniu   zespołem,   w   oparciu   o  koncepcję  przywództwa  sytuacyjnego  BLANCHARDA.      Gracze  wcielają   się  w  menadżerów  winnic.   Ich   zadaniem   jest  osiągnąć   jak  najlepszy  wynik  finansowy   i   rozwinąć   swój   zespół.   Pracownicy   i   ich   rozwój   jest   centralnym   punktem  rozgrywki.   Gra     promuje   inwestowanie   w   rozwój   pracowników   i   delegowanie   prac.  Uczestnicy   podejmując   decyzje   menadżerskie   muszą   rozstrzygnąć    dylemat   osiągnięcia  szybkiego   zysku   lub   długotrwałej   inwestycji   w   rozwój   kompetencji   i   motywacji  pracowników.      Uczestnicy  mogą  grać  w  „Winnicę”  wielokrotnie,  dzięki  czemu  gra  może  być  wykorzystana  na   początku   szkolenia   oraz   na   koniec,   jako   podsumowanie   nabytej   wiedzy   i   umiejętności  oraz  utrwalenie  pozytywnych  zachowań  z  zakresu  zarządzania  zespołem.    

Zawartość          zestawu  

! Plansza  ! Karty  pracowników  (debiutant,  adept,  praktyk,  ekspert)  ! Karty  zadań  i  wydarzeń  ! Znaczniki  graczy,  znaczniki  awansu,  znaczniki  rund  ! Kostki  wspierania  i  instruowania  ! Papierowe  banknoty  

     

 

Opis  gry    

Cele  szkoleniowe  

Czas  trwania  

Ilość  uczestników  

Page 7: OKTI_OFERTA GIER SZKOLENIOWYCH.

 

©Wszelkie  prawa  zastrzeżone  

 

 

Strona  7/14  

OKTI    •  Ul.  Chmielna  132/134  lok.  345  •  00-­‐805  Warszawa  •  

•  Tel.  +  48  519  734  643  •  Tel.    +  48  22  206  02  11  •      www.okti.pl    •  email:  [email protected]  •  

3.2 „GRA  DETEKTYW”    

     

   

3  -­‐  18  (3  grupy  po  1-­‐6  osób)      

       

45  –  60  minut  

     

Gra  umożliwia  rozwój  następujących  umiejętności:  ! Zarządzania   sobą  w   czasie  w   tym   rozróżniania   spraw  ważnych   i   nieważnych   –  

ustalania  istotności  zadań  pod  względem  ich  spójności  z  wartościami  i  celami.  ! Ustalanie   priorytetów   –   efektywnego  uporządkowania   zadań   pod  względem   ich  

ważności  i  pilności.  ! Równowaga  między  życiem  prywatnym  i  zawodowym  –  godzenia  obowiązków  z  

dbaniem  o  relacje,  odpoczynek  i  rozwój.  ! Praca  w  zespole  –  podejmowania  wspólnych  decyzji,  negocjacji.  

       

Gra   „Detektyw”,   jest   narzędziem   szkoleniowym   rozwijającym   umiejętność   zarządzania  czasem.    Gracze,   pracując   w  małych   zespołach,   zastanawiają   się   nad   podziałem   zadań   na   pilne   vs.  niepilne   oraz   ważne   vs.   nieważne.   Następnie   podejmują   decyzję,   które   zadania   powinny  zostać  zrealizowane  w  najbliższym  czasie.    Wciągająca,   humorystyczna   fabuła   wywołuje   zaangażowanie   osób   w   różnym   wieku   i   na  różnych   stanowiskach.   Uczestnicy   mogą   poczuć   się   niczym   detektywi   z   klasycznych  kryminałów.  Wybór   zadań   wydaje   się   prosty,   ale   bardzo   łatwo  wpaść   w   pułapkę   pilności  spraw  mało   istotnych,   zapominając  o   tym,   co  naprawdę  ważne.  Planowanie   jest   głównym  celem   gry,   natomiast   szczególnie   dociekliwym   uczestnikom   uda   się   odgadnąć,   kto   stoi   za  tajemniczą  kradzieżą…  

Zawartość          zestawu  

 

       

         

Opis  gry    

Cele  szkoleniowe  

Czas  trwania  

Ilość  uczestników  

Page 8: OKTI_OFERTA GIER SZKOLENIOWYCH.

 

©Wszelkie  prawa  zastrzeżone  

 

 

Strona  8/14  

OKTI    •  Ul.  Chmielna  132/134  lok.  345  •  00-­‐805  Warszawa  •  

•  Tel.  +  48  519  734  643  •  Tel.    +  48  22  206  02  11  •      www.okti.pl    •  email:  [email protected]  •  

3.3 „GRA  ZEGARMISTRZ”    

   

 

   

3  -­‐  18  (3  grupy  od  1  do  6  osób)      

       

120  minut  

     

Gra  umożliwia  rozwój  następujących  umiejętności:  

• Zarządzanie  sobą  w  czasie  –  ustalanie  priorytetów  i  planowanie  zadań  w  czasie.  

• Zarządzanie  zmianą  –  adekwatne  reagowanie  na  pojawiające  się  zadania  oraz  zdarzenia  losowe,  wprowadzanie  koniecznych  korekt  w  planie  działania.  

• Praca  zespołowa  –  ustalenie  zasad  współpracy  wewnątrz  grupy,  przestrzeganie  podziału  ról,  współpraca  w  zakresie  ustalania  priorytetów  i  planowania  zadań  w  ramach  zespołu  oraz  z  innymi  zespołami.  

• Negocjacje  –  ustalenie  priorytetów  zadań  z  innymi  zespołami.  • Efektywność  osobista  –  umiejętność  argumentacji  i  przekonywania  

innych  do  własnego  stanowiska.  • Komunikacja  w  konflikcie  -­‐  zadawanie  pytań,  mówienie  o  problemach,  

konfrontacja  poglądów,  szukanie  rozwiązań.  

       

 ZegarMistrz  to  gra  wspierająca  rozwój  umiejętności  zarządzania  sobą  w  czasie,  zarządzania  zmianą   oraz   pracy   zespołowej.   Uczestnicy   muszą   wspólnie   uzgodnić   priorytety   na   cały  tydzień   a   następnie   reagować   adekwatnie   na   pojawiające   się   zdarzenia   losowe   i   nowe  zadania.  

Uczestnicy  pracują  w  trzech  zespołach.  Każdy  zespół  posiada  takie  same  zadania  do  zaplanowania.  Wygra  ten  zespół,  który  zdobędzie  największą  liczbę  punktów.  

Zawartość          zestawu  

 

   

 

 

Opis  gry    

Cele  szkoleniowe  

Czas  trwania  

Ilość  uczestników  

Page 9: OKTI_OFERTA GIER SZKOLENIOWYCH.

 

©Wszelkie  prawa  zastrzeżone  

 

 

Strona  9/14  

OKTI    •  Ul.  Chmielna  132/134  lok.  345  •  00-­‐805  Warszawa  •  

•  Tel.  +  48  519  734  643  •  Tel.    +  48  22  206  02  11  •      www.okti.pl    •  email:  [email protected]  •  

3.4 „GRA  GALIMATIAS”    

   

 

   

8  -­‐  24  (4  grupy  od  2  do  6  osób)      

       

60  –  90  minut  

     

Gra  umożliwia  rozwój  następujących  umiejętności:  

• Praca   zespołowa    -­‐   ustalenie   ról   zespołowych,   wypracowanie   strategii  działania,    efektywna  komunikacja  pomiędzy  członkami  zespołu.  

• Skuteczna  komunikacja  –  przekazywanie  informacji  innym  zespołom,  komunikacja  wewnątrz  zespołu,  jasne  wyrażenie  potrzeb  i  oczekiwań.  

• Wyznaczanie   i   osiąganie   celów   -­‐   ustalenie   celu   zespołu,   dostrzeganie   celu   całej  organizacji,  dostosowywanie  planu  działania  do  zmieniającej  się  sytuacji.  

• Negocjacje   –   rozpoznanie   potrzeb   drugiej   strony,  wymiana   informacji   w   celu  uzyskania  założonych  rezultatów;  

• Etyka   w   prowadzeniu   biznesu   –   działanie   zgodnie   z   zasadami   przyjętymi   w  organizacji.  

       

Galimatias,  to  gra  promująca  współpracę  w  ramach  zespołów  oraz  między  zespołami.    Gra  zachęca  do  otwartej  i  precyzyjnej  komunikacji  oraz  nastawienia  na  cel  całej  organizacji  a  nie   tylko  pojedynczych  zespołów.  Rozgrywka  doskonale  obrazuje  efektywność  komunikacji  oraz  sposoby  działania    przyjęte  w  danej  organizacji  bądź  zespole.      W   przypadku   grup   zamkniętych  można   zaobserwować,  w   jakim   stopniu   jej   członkowie   są  nastawieni  na  współpracę,  a  w  jakim  na  rywalizację.  

Zawartość          zestawu  

 

   

     

Opis  gry    

Cele  szkoleniowe  

Czas  trwania  

Ilość  uczestników  

Page 10: OKTI_OFERTA GIER SZKOLENIOWYCH.

 

©Wszelkie  prawa  zastrzeżone  

 

 

Strona  10/14  

OKTI    •  Ul.  Chmielna  132/134  lok.  345  •  00-­‐805  Warszawa  •  

•  Tel.  +  48  519  734  643  •  Tel.    +  48  22  206  02  11  •      www.okti.pl    •  email:  [email protected]  •  

3.5 „GRA  ESKADRA”    

     

   

3  -­‐  24  (1  -­‐  3  zespołów  od  3  do  8  osób)      

       

120  minut  

     

Gra  umożliwia  rozwój  następujących  umiejętności:  

• Zarządzanie   procesowe   –   identyfikacja   powiązań   pomiędzy   działaniami  wykonywanymi   w   organizacji   a   wymaganiami   klienta   we   wszystkich   etapach  procesu.  

• Praca   zespołowa   –   współpraca   wewnątrz   zespołu,   role   zespołowe,   wspólne  wyznaczanie  i  osiąganie  celu.  

• Zarządzanie   zmianą   –   adekwatne   reagowanie   na   pojawiające   się   zadania   oraz  zdarzenia  losowe,  wprowadzanie  koniecznych  korekt  w  planie  działania.  

       

Gra   rozgrywana   jest  w   Zespołach.   Fabuła   gry   związana   jest   ze   zbliżającym   się  w   kierunku  Ziemi  zagrożeniem,  przed  którym  obronić  może  eskadra  doborowych  pilotów.    

Gracze   wcielają   się   w   pracowników   koncernów   zbrojeniowych   produkujących   samoloty  mające   wejść   w   skład   eskadry.   Gra   jest   tak   opracowana,   aby   pokazać   typowe   problemy  procesowe  i   jednocześnie  zademonstrować  proste  metody  systematycznego  usprawniania.  Jest  także  świetnym  wprowadzeniem  do  metodologii  LEAN  /  Six  SIGMA.  

           

                       

Opis  gry    

Cele  szkoleniowe  

Czas  trwania  

Ilość  uczestników  

Page 11: OKTI_OFERTA GIER SZKOLENIOWYCH.

 

©Wszelkie  prawa  zastrzeżone  

 

 

Strona  11/14  

OKTI    •  Ul.  Chmielna  132/134  lok.  345  •  00-­‐805  Warszawa  •  

•  Tel.  +  48  519  734  643  •  Tel.    +  48  22  206  02  11  •      www.okti.pl    •  email:  [email protected]  •  

3.6 „GRA  LEONARDO”    

     

   

4  -­‐  16  (1  -­‐  2  zespoły  od  4  do  8  osób)      

       

45  -­‐  60  minut  

     

Gra  umożliwia  rozwój  następujących  umiejętności:  

• Praca   zespołowa   –   współpraca   wewnątrz   zespołu,   role   zespołowe,   wspólne  wyznaczanie  i  osiąganie  celu.  

• Skuteczna  komunikacja  –  przekazywanie  informacji  innym  zespołom,  komunikacja  wewnątrz  zespołu,  jasne  wyrażenie  potrzeb  i  oczekiwań.  

• Radzenie  sobie  z  niejednoznacznością.  • Kreatywność.  

       

Celem  gry   jest  zbudowanie  przez  uczestników  mostu  –  konstrukcji  samonośnej  przy  użyciu  wyłącznie  18  elementów  drewnianych,  bez  użycia  żadnych  innych  materiałów.    

Początkowo   gracze   mają   czas   na   swobodne   eksperymentowanie   z   dostarczonymi  elementami.   W   zależności   od   zaangażowania   grupy,   po   około   5   do   10   minutach   trener  stopniowo   wprowadza   podpowiedzi   aż   zespoły   odkryją   sposób   na   stworzenie   konstrukcji  samonośnej.  Zespół,  który  jako  pierwszy  zbuduje  stabilny  most,  wygrywa!  

Leonardo,   to   gra   promująca   współpracę   w   ramach   zespołu.   Gra   zachęca   do   otwartej   i  precyzyjnej   komunikacji   oraz   nastawienia   na   realizację   wyznaczonego   celu.   Rozgrywka  doskonale   obrazuje   efektywność   komunikacji   oraz   sposoby   działania   przyjęte   w   danej  organizacji  bądź  zespole.  

Budowa  mostu  z  samych  desek  jest  metaforą  realizacji  efektywnie  zaplanowanego  projektu  i  doskonałym  podsumowaniem  dnia  pełnego  wyzwań  szkoleniowych.  

Zawartość          zestawu  

 

   

 

 

Opis  gry    

Cele  szkoleniowe  

Czas  trwania  

Ilość  uczestników  

Page 12: OKTI_OFERTA GIER SZKOLENIOWYCH.

 

©Wszelkie  prawa  zastrzeżone  

 

 

Strona  12/14  

OKTI    •  Ul.  Chmielna  132/134  lok.  345  •  00-­‐805  Warszawa  •  

•  Tel.  +  48  519  734  643  •  Tel.    +  48  22  206  02  11  •      www.okti.pl    •  email:  [email protected]  •  

3.7 „GRA  SYMBOLE”    

     

   

6  -­‐  30    

       

40  -­‐  90  minut  

     

Gra  umożliwia  rozwój  następujących  umiejętności:  

• Skuteczna   komunikacja   –   stworzenie   skutecznego   systemu   komunikacji,  przekazywanie   informacji   innym   osobom,   potwierdzania   zebranych   informacji,  jasne  wyjaśnianie  abstrakcyjnych  pojęć.  

• Praca   zespołowa   –   współpraca   wewnątrz   zespołu,   role   zespołowe,   wspólne  wyznaczanie  i  osiąganie  celu.  

• Konsekwencja  w  działaniu.  • Radzenie  sobie  z  niejednoznacznością  informacji.  • Kreatywność  –  poszukiwanie  nieszablonowych  rozwiązań.  • Rozwiązywanie   problemu   (ułożenie   kart   na   planszy),   mając   ograniczony   czas   i  

wysoko  postawione  kryteria.  

       

Każdy   uczestnik   (w   sumie   do   30   osób)   dostaje   pewną   liczbę   zadrukowanych   kart  magnetycznych.  Każda  z  części  pasuje  do  konkretnego  miejsca  na  dużej  planszy.   Jest   tylko  jeden  możliwy  sposób  na  ułożenie  każdego  elementu  na  planszy  oraz  jedna  próba  ułożenia  całego  wzoru  na  koniec  etapu  planowania.  Uczestnicy  nie  mogą  pokazywać  swoich  kart,  ani  się   nimi   wymieniać   –   mogą   polegać   jedynie,   na   jakości   komunikacji   werbalnej,   która  powinna  umożliwić  im  rozwiązanie  zadania.  Na  koniec,  walcząc  z  czasem,  muszą  prawidłowo  ułożyć  wzór.  

Plansza   do   gry   to  metafora   organizacji,  wzór   do   ułożenia   na   planszy,   to   strategia   firmy,   a  rozproszone  wśród  Uczestników  elementy  wzoru,  to  zadania  różnych  działów  niezbędne  do  realizacji   strategii.   Gra   zostawia   Uczestników   z   refleksją   na   temat   roli   każdego   ogniwa  organizacji  w  osiągnięciu  wyniku  końcowego.    

Zawartość          zestawu  

• Podręcznik  prowadzącego  • Instrukcje  dla  uczestników  • Plansza  metalowa  • Pudełko  • 30  magnetycznych  płytek  

 

   

Opis  gry    

Cele  szkoleniowe  

Czas  trwania  

Ilość  uczestników  

Page 13: OKTI_OFERTA GIER SZKOLENIOWYCH.

 

©Wszelkie  prawa  zastrzeżone  

 

 

Strona  13/14  

OKTI    •  Ul.  Chmielna  132/134  lok.  345  •  00-­‐805  Warszawa  •  

•  Tel.  +  48  519  734  643  •  Tel.    +  48  22  206  02  11  •      www.okti.pl    •  email:  [email protected]  •  

3.8 „GRA  MAGNETO”  

 

   

6  -­‐  30  (6  zespołów  od  1  do  5  osób)  

       

90  minut  

     

Gra  umożliwia  rozwój  następujących  umiejętności  i  obserwację  kompetencji:  1. Skuteczna  komunikacja.  2. Wyznaczanie   i   osiąganie   celów   -­‐   dostrzeganie   celu   całej   organizacji,  

dostosowywanie  planu  działania  do  zmieniającej  się  sytuacji.  3. Analiza  biznesowa.  4. Przywództwo  i  empowerment  -­‐  wzmacnianie  innych  na  ich  drodze  do  sukcesu.    5. Negocjacje   –   przygotowanie   do   rozmów   negocjacyjnych,   ustalenie   pozycji  

wyjściowej,   wybranie   strategii   negocjacyjnej,   wykorzystanie   technik  negocjacyjnych.  

6. Planowanie   strategiczne   –   radzenie   sobie   z   niejednoznacznością,   wyznaczenie  strategii  i  jej  realizacja  przy  niepełnej  informacji,  np.  na  temat  rynku  i  konkurencji.  

7. Praca   zespołowa   –   współpraca   wewnątrz   zespołu   i   między   zespołami,   role  zespołowe,  wspólne  wyznaczanie  i  osiąganie  celu,  nastawienie  na  współpracę.  

Gra   umożliwia   identyfikację   własnego   stylu   zachowania   /   naturalnych   talentów   oraz  rozpoznawanie  stylów  zachowań    u  innych  osób.  Ukazuje  preferowane  cele  i  wartości.    

       

Magneto,   to   gra   obrazująca   proces   negocjacji   na   rynku,   gdzie   nie  ma   pełnej   informacji   i  konkurencja   nie   ujawnia   ani   swoich   celów,   ani   zasobów.   Ze   względu   na   ciekawą   fabułę  uczestnicy   w   bardzo   naturalny   sposób   angażują   się   w   grę,   dzięki   czemu   można  zaobserwować  ich  typowe  zachowania  w  podobnych  sytuacjach  biznesowych.  Presja  czasu  i  współzawodnictwo   dodatkowo   uwypuklają   najczęstsze   błędy   w   zachowaniach,   np.  rozpoczęcie  wymiany  dóbr  bez  ustalenia   celu  działania   i   zdobycia  potrzebnych   informacji.  Możliwość   doświadczenia   przez   uczestników   swojego   typowego   postępowania   podczas  trudnej  sytuacji  w  bezpiecznym  otoczeniu  jakim  jest  gra,  stwarza  podstawę  do  pozytywnych  zmian  w  postawie  każdego  z  uczestników.    Uczestnicy   wcielają   się   w   role   członków   6   rdzennych   plemion   z   Dżungli   Amazońskiej  (Baniwa,  Kuripako,  Warekena,  Arapaso,  Barasana  i  Makuna),  gdzie  ze  względu  na  izolację  od  zachodniej  cywilizacji  nadal  znajdują  się  bardzo  rzadkie  surowce  naturalne  o  magnetycznych  właściwościach.   Każde   z   plemion   ma   dostęp   do   innego   rodzaju   i   ilości   surowców.  Postępująca  wycinka   lasów  zmusza   ich  do  sprzedaży   surowców  na  odległym  targowisku  w  celu   zakupienia   pożywienia.   Wśród   6   plemion   na   sali   krążą   potwierdzone   informacje   na  temat  wartości  poszczególnych  surowców  na  targowisku.  Powszechnie  wiadomo,  że  istnieją  kombinacje  surowców,  które  są  szczególnie  cenione  na  targowisku.      Plemiona  mogą  dowolnie  wymieniać  się  surowcami  i  informacjami,  żeby  zmaksymalizować  wartość  swoich  dóbr  i  uzyskać  jak  najwyższą  cenę  na  targowisku.  Po  rozdaniu  woreczków  z  surowcami  i  informacjami,  plemiona  mają  45  minut  na  negocjacje  oraz  wymianę  surowców  i  informacji.  Po  tym  czasie  zostaje  podliczona  wartość  dóbr  według  cen  obowiązujących  na  targowisku.  Plemię,  które  zdobędzie  największą  ilość  MAGNETÓW,  wygrywa.  

   

Opis  gry    

Cele  szkoleniowe  

Czas  trwania  

Ilość  uczestników  

Page 14: OKTI_OFERTA GIER SZKOLENIOWYCH.

 

©Wszelkie  prawa  zastrzeżone  

 

 

Strona  14/14  

OKTI    •  Ul.  Chmielna  132/134  lok.  345  •  00-­‐805  Warszawa  •  

•  Tel.  +  48  519  734  643  •  Tel.    +  48  22  206  02  11  •      www.okti.pl    •  email:  [email protected]  •  

4 AKTUALNY  CENNIK  GIER  

     

5 WARUNKI  ŚWIADCZENIA  USŁUG  W  PRZYPADKU  LICENCJI  NA  WARSZTAT  Z  GRĄ  W  ramach   realizacji  usług  będących  przedmiotem  ustalonego   z  Klientem  Projektu   szkoleniowego,  przy  zakupie  gier,  proponujemy  następujące  warunki:    

 • Usługi   związane   z   realizacją  warsztatu,   są  wykonywane  w   zaproponowanych   terminach,  w  

godzinach  9:00  -­‐  17:00,  po  uprzednim  ustaleniu  ze  Zleceniodawcą.    

• Usługi  realizowane  są  w  siedzibie  wyznaczonej  przez  Zleceniodawcę.    • Realizację  sesji/warsztatu  realizujemy  po  2  dniach  od  podpisania  umowy.  

     6 INNE  INFORMACJE  O  OFERCIE  Oferta  ma  charakter  poufny,  a   jej  treść  może  być  znana  tylko  i  wyłącznie  podmiotowi,  do  którego  jest  kierowana.    

3 490 3 komplety w jednej walizce 2 490 3 komplety w jednej

walizce

1 890jeden komplet na 6 zespołów w jednej

torbie1 490

jeden komplet na 6 zespołów w jednej

torbie

7 900dwa pełne komplety

w oddzielnych torbach

5 900 jeden komplet w jednej torbie

5 490 3 komplety w jednej torbie 3 900 2 komplety w jednej

torbie

3 490jeden komplet na 4

zespoły w jednej torbie

2 490 jeden komplet na 4 zespoły w jednej torbie

990 2 komplety w 2 pudełkach 690 2 komplety w 2

pudełkach

1 790 3 komplety w jednej torbie 1 390 3 komplety w jednej

torbie

ceny netto [PLN]

licencja firmowa

licencja indywidualna

Cennik sprzedaży licencji gier. Akademia Gier Sp. z o.o.Aktualny na dzień 20 marca 2015

ilość kompletów - licencja firmowa

ilość kompletów - licencja indywidualna