Media & Learning News · Belfedar, zabawny sposób, aby nauczyć się współpracy i rozwiązywania...

4

Click here to load reader

Transcript of Media & Learning News · Belfedar, zabawny sposób, aby nauczyć się współpracy i rozwiązywania...

Page 1: Media & Learning News · Belfedar, zabawny sposób, aby nauczyć się współpracy i rozwiązywania konfliktów Po sukcesie z Fabryką Pokoju, Evens Foundation uruchomiła nową społecznościową

Media & Learning News Styczeń 2012 Newsletter opublikowany 25 stycznia 2012

Partnerzy Premium Program realizowany przy wsparciu

Programu Komisji Europejskiej „Uczenie się przez całe życie

1

Media & Learning News Nowe kursy wideo w roku 2012

Tygodniowe kursy stacjonarne uczące jak tworzyć i

używać wideo do wspierania nauczania i uczenia się

odbędą się w Leuven w Belgii w dniach 19-24 marca 2012

r., 02-07 lipca 2012 r. i 22-27 października 2012 roku.

Kursy są otwarte dla nauczycieli i instruktorów, a wszystkie

osoby biorące w nich udział mogą ubiegać się o środki z

Europejskiego Programu Uczenie się przez całe życie.

Kursy te skierowane są do osób, które stosunkowo od

niedawna zajmują się multimediami, a którzy chcieliby dowiedzieć się więcej na

temat tego jak stworzyć własne wideo oparte o zasoby multimedialne, a także

jak korzystać z istniejących mediów do zwiększenia potencjału uczenia się.

Dowiedz się więcej ze strony kursu “Using Video to Support Teaching and

Learning”.

Projektowanie i wykorzystanie Web dokumentów Partner projektu MEDEA2020 Uniwersytet

Lorraine, organizuje warsztaty w Paryżu w dniach

15-16 marca we współpracy z Digital Thematic

University (DTU) AUNEGE na temat tworzenia

dokumentów internetowych jako materiałów do nauki. Na zakończenie

warsztatów uczestnicy będą wiedzieć więcej na temat internetowych filmów

dokumentalnych, będą mogli zainicjować scenariusz internetowych

dokumentów, jak również będą mogli zrealizować scenariusz z istniejących

filmów. Udział jest bezpłatny, ale rejestracja jest obowiązkowa, więcej

informacji: [email protected].

Popularność wideoportalu EUscreen wciąż rośnie

EUscreen, wideoportal z europejskiej biblioteki cyfrowej

Europeana, która uruchomiona została oficjalnie pod

koniec 2011 roku stale rośnie i obecnie obejmuje ponad 10.000 pozycji, z

których wiele stanowi prawdziwą wartość do nauczania i uczenia się. Docelowo

EUscreen będzie zawierał 35.000 sztuk treści programowych z 18 europejskich

archiwów dostępnych poprzez swobodny dostęp do portalu online. Ta kolekcja

jest częścią europejskiej biblioteki cyfrowej EUROPEANA, która do 2015 roku

zamierza zgromadzić 15 mln zdigitalizowanych dzieł.

Belfedar, zabawny sposób, aby nauczyć się współpracy i rozwiązywania konfliktów Po sukcesie z Fabryką Pokoju, Evens Foundation

uruchomiła nową społecznościową grę zwaną Belfedar

która może być odtwarzana przez ludzi wszystkich

grup wiekowych. Ta gra zachęca do konstruktywnej

komunikacji między ludźmi i kształtuje poczucie

przynależności do grupy. Ćwiczenia mające na celu

pomóc ludziom lepiej zrozumieć zarówno siebie jak i

innych, a mających na celu zapobieganie przemocy i propagowanie zarządzania

konfliktem.

Polecane Artykuły Zabawa i nauka rachunkowości w tym samym czasie

Prof. Uwe Gutwirth, Pädagogische Hochschule Salzburg, Austria

The Merchant of Venice to edukacyjna gra online skierowana do studentów

rachunkowości która została laureatem tegorocznej nagrody za Media

Edukacyjne Tworzone przez Użytkowników. Poprosiliśmy osobę odpowiedzialną

za te grę, Uwe Gutwirth, aby opowiedział nam więcej o tle tego projektu.

Jak to się zaczęło ...

Przez wiele lat mieliśmy do czynienia z

tematem "E-learning dla księgowości" i w tym

kontekście mamy opracowaną platformę

szkoleniową W oparciu o wyniki z

najnowszych badań nad mózgiem, 4 lata

temu zajęliśmy się projektowaniem i

rozwojem gier edukacyjnych, aby pomóc

uczniom poznać znaczenie rachunkowości w

oparciu o własne doświadczenia. Nasza gra

"Fish Market", z ochrony środowiska, znalazła się w gronie 12 najlepszych

projektów na Międzynarodowej Konferencji E-Learning Award (Nowy Jork).

Grupa docelowa i koncepcja gry

Dlatego zaczęliśmy szukać sposobu, aby odwołać się do tej grupy wiekowej na

podstawie własnych doświadczeń. W ten

sposób pojawił się pomysł stworzenia gry

opartej o rachunkowość. Aby dodać kilka

"akcji" do gry oparliśmy pierwszą koncepcję

gry na handlu Hanzy w 14 wieku

(gospodarczy sojusz miast handlowych),

ponieważ to pozwoliło nam dodać ataki

piratów Störtebeker.

Zespół projektowy składał się z Uniwersytetów Edukacji w Salzburgu i Tyrolu,

oraz czterech studentów z Business Academy 2 w Salzburgu. Podstawowe

pojęcia (trajektoria gry, modele danych, obrazów, kolorów) była już skończona,

kiedy natknąłem się na publikację o 15-wiecznej Wenecji jako potędze

handlowej. Ponieważ Wenecja

jest prawdopodobnie o wiele

bardziej znana na arenie

międzynarodowej niż Hanzy, a

ponieważ dwukrotny zapis

księgowy został wprowadzony

właśnie w tym czasie, zaczęliśmy

wszystko od nowa i tak narodził

się nowy tytuł "The Merchant of

Venice".

Układ i produkcja

Koncepcja edukacyjna została opracowana przez uczelnie. Pomysł na grę był w

dużej mierze mój, ale razem dopracowaliśmy ją i zmieniliśmy dane w procesie

programowania. Projekt dla gry, model danych, struktury treści kształcenia, jak

również całej symulacji rachunkowości również pochodziły ode mnie.

Studenci Business Academy (II

stopnia) występowali jako

przedstawiciele naszej grupy

docelowej (interesariuszy) i byli

odpowiedzialni za dostosowanie

projektu i koncepcji do ich grupy

wiekowej. Jeden z uczniów był

odpowiedzialny za pirata, podczas gdy inny uczeń odpowiadał za budowę

budynków w środowisku gry.

Początkowo używaliśmy Access jako bazy danych, ponieważ jest bardziej

elastyczna do testowania, ale w międzyczasie gra została zintegrowana w SQL

Server ATS. Model danych jest stosunkowo skomplikowany, ponieważ składa się

z ponad 20 powiązanych ze sobą tabel. Na stronie serwera, użyliśmy

programowania ASP, przód został zaprogramowany z JavaScript i Flash. Gra

składa się z 32 indywidualnych programów z ponad 10.000 linii kodu. Rozwój

Prof. Uwe Gutwirth

Page 2: Media & Learning News · Belfedar, zabawny sposób, aby nauczyć się współpracy i rozwiązywania konfliktów Po sukcesie z Fabryką Pokoju, Evens Foundation uruchomiła nową społecznościową

Media & Learning News Styczeń 2012 Newsletter opublikowany 25 stycznia 2012

Partnerzy Premium Program realizowany przy wsparciu

Programu Komisji Europejskiej „Uczenie się przez całe życie

2

oprogramowania trwał 15 miesięcy i był finansowany prywatnie bez innych

dotacji.

Wykorzystanie, wyniki i przyszłość

Pierwszy prototyp ma już na swoim koncie nagrodę Lörnie Award (największą

austriacką nagrodę za e-learning), Constantinus Award (największą w Austrii

nagrodę dla IT & Consulting), Nagrodę umiejętności korzystania z mediów, a

ostatnio również nagrodę MEDEA za Media Edukacyjne Tworzone przez

Użytkowników 2011. Dwa uniwersytety które współpracowały nad

przygotowaniem gry umieściły w swojej ofercie kursy oraz szkolenia dla

nauczycieli w zakresie metod nauczania i korzystania z tej gry w klasie.

W tej chwili odpowiadamy jeszcze na liczne prośby o wprowadzenie zmian.

Liczba użytkowników rośnie bardzo szybko i zostaliśmy zmuszeni do

zainwestowania w nowe serwery, do których obecnie poszukujemy

finansowania. W grę można grać online, możliwe jest także gra z

międzynarodowymi zespołami. To sprawia, że gra bardziej ekscytujące i jest

czymś, w co chcemy się zaangażować.

Umiejętność korzystania z mediów - Widok z USA

Sherri Hope Culver, National Association for Media Literacy Education

Umiejętność korzystania z mediów, w dziedzinie

badań, nauki i dziedzin programu nauczania,

serwowane jest w Stanach Zjednoczonych przez

organizację National Association for Media Literacy

Education (NAMLE). Celem tej organizacji jest pomoc

osobom w każdym wieku, rozwijanie nawyków

wyszukiwania informacji i umiejętności wyrażenia się,

które muszą być nastawione krytyczne myślenie i

skuteczną komunikację. Misją NAMLE jest specjalnie

rozwijana i doskonalona praktyka edukacji medialnej

w Stanach Zjednoczonych.

NAMLE łączy szeroko zakrojona koalicji

praktyków mediów, nauczycieli, naukowców,

studentów, pracowników służby zdrowia,

nauczycieli K-12, działaczy społecznych i pracowników mediów biznesowych z

różnych dziedzin, zawodów i perspektyw. 15-osobowa wolontariacka Rada

Dyrektorów, wybranych przez członków, odpowiada za przywództwo w NAMLE.

Realizując swoją działalność w zakresie rozwoju umiejętności wykorzystania

mediów, NAMLE koncentruje się na pięciu kategoriach działalności: Wymiana

informacji, rozwój zawodowy, badania, zasoby i rzecznictwo.

Wymiana informacji jest realizowana każdego miesiąca za pośrednictwem

biuletynu organizacji „Update”. Update udostępnia członkom i liderom

organizacji aktualne informacje na temat dotacji, możliwości publikowania oraz

otrzymania stypendium.

W celu zwiększenia rozwoju zawodowego i badań, NAMLE realizuje

konferencję, która odbywa się dwa razy w roku. W 2011 odbyła się w Filadelfii

w stanie Pensylwania a tematem konferencji było Wizje Globalne/Połączenia

lokalne: Umiejętność korzystania z mediów. Konferencja składała się z ponad

150 sesji, ceremonii wręczenia nagród Media Awards oraz uczestników z ponad

7 krajów. Kolejna konferencja planowana jest na lipiec 2013 r. w Los Angeles,

California.

Nowe możliwości rozwoju zawodowego obejmują szereg cztów online, które

rozpoczęły się w ubiegłym miesiącu od tematu "Wspieranie Cyfrowego

Obywatelstwa".

Od 2009 NAMLE wydaje Journal for Media

Literacy Education, który odzwierciedla jego

zaangażowanie w badania naukowe. Czasopismo

stanowi źródło open-source, zweryfikowane i dostępne wyłącznie online. Jest

ono wydawane trzy razy w roku.

Większość zasobów NAMLE dostępne jest za darmo poprzez stronę internetową

organizacji. Odzwierciedla to zaangażowanie organizacji we wspieranie tego

obszaru poprzez publikowanie informacji jak najbardziej dostępnych dla jak

największej liczby osób. Jednym z najważniejszych dokumentów oferowanych i

rozwijanych przez NAMLE jest Core Principles of Media Literacy Education in

the United States. Core Principles zawiera szczegółowe zalecenia co jest

nauczane, jak również jak uczymy umiejętności korzystania z mediów.

Innym źródłem NAMLE jest Marketplace. Ten sklep internetowy zapewnia

dostęp do szerokiej gamy książek, filmów i innych edukacyjnych materiałów

multimedialnych.

Wysiłki NAMLE znajdują odzwierciedlenie w udziałach w różnych spotkaniach,

panelach w Waszyngtonie opartych na lokalnych dyskusjach ze szkołami i

przywódcami społeczności. Na arenie międzynarodowej NAMLE jest

założycielem i partnerem Literacy International Media Research Forum i

uczestnikiem Alliance of Civilizations Media Literacy Clearinghouse.

Wzrost NAMLE znajduje odzwierciedlenie w obchodach dziesiątej rocznicy w

tym roku. To co powstało jako organizacja tworzona przez nauczycieli mediów

przekształciło się w tętniącą życiem, grupę narodową z ludźmi, których pasją

jest umiejętność korzystania z mediów i ich rola w rozwoju demokracji XX

wieku.

Nowa inicjatywa Lecture Recording Sally Reynolds, ATiT, Belgia

Coraz więcej uniwersytetów w całej Europie nagrywania swoje wykłady, a

następnie udostępnia je online ("weblectures") jako sposób na wsparcie

studentów z, jak i spoza kampusu. W tym samym czasie, wideo staje się coraz

ważniejszym elementem wirtualnego kampusu przy znacznych inwestycjach w

sektorze systemów zapisu wykładów, podcastów, multimedialnych sal

wykładowych i usług strumieniowych. Sama technologia rozwija się bardzo

szybko, od biernego sposobu zapisu do rozwiązań technologicznych

ukierunkowanych bardziej na ideę "filmu społecznościowego" związanego z

partycypacją i aktywnym udziałem studentów.

To na tym tle, nowy projekt REC:all przyczyni się do rozwoju innowacji w tej

dziedzinie na kilka różnych sposobów. Przede wszystkim

partnerzy projektowi będą prowadzić badania, w jaki

sposób wykłady są obecnie rejestrowane i używane w

Europie i zasugeruje nowe sposoby dostarczania treści

dla odbiorców spoza kampusu studenckiego. Jednocześnie, będą one również

stanowić przegląd techniczny, pedagogiczny i prawny, oraz dostarczą

praktycznych wskazówek, które pomogą osobom zaangażowanym rejestrować

wykłady w europejskim sektorze szkolnictwa wyższego.

Partnerzy rozwijają także aktywną

społecznośći praktyków w tej dziedzinie,

współpracującą z istniejącymi

środowiskami akademickimi, takimi jak

Vital (UK) i OASE (Holandia). Ta społeczność

została stworzona i jest otwarte dla

wszystkich zainteresowanych za

pośrednictwem dedykowanej społeczności

Ning gdzie wiele dyskusji już trwa.

W drugiej części projektu, wszyscy partnerzy będą testować szereg scenariuszy

wybranych mini-projektów. Projekty te będą w pełni ocenione z

uwzględnieniem opinii studentów. Celem jest opracowanie transferowalnych i

praktycznych modeli pedagogicznych oraz wzorców odniesienia dobrych

praktyk. Elementy te będą rozwijane i testowane w postaci zestawu

Sherri Hope Culver

Page 3: Media & Learning News · Belfedar, zabawny sposób, aby nauczyć się współpracy i rozwiązywania konfliktów Po sukcesie z Fabryką Pokoju, Evens Foundation uruchomiła nową społecznościową

Media & Learning News Styczeń 2012 Newsletter opublikowany 25 stycznia 2012

Partnerzy Premium Program realizowany przy wsparciu

Programu Komisji Europejskiej „Uczenie się przez całe życie

3

technologicznych/pedagogicznych wytycznych w pełni wspieranych przez

zasoby sieciowe, włącznie z przykładami użycia.

W czasie Konferencji Media & Learning 2012, która odbędzie się Brukseli 14-15

listopada specjalna ścieżka tematyczna konferencji dedykowana będzie kwestii

rejestrowania wykładów przez REC:all.

Realizacja projektu rozpoczęła się w październiku 2011 roku i potrwa 24

miesięcy. Jest kierowana przez Clive Young z University College London, a inne

organizacje partnerskie to Université Lorraine (Francja), Vrije Universiteit

Amsterdam (Holandia), Universitat Politecnica de Valencia (Hiszpania) i ATiT.

REC:all jest międzynarodowym projektem technologii nauki finansowanych

przez Komisję Europejską Edukacja i Kultura – Program Uczenie się przez całe

życie.

Narzędzia Animacja, jakie oprogramowanie lub narzędzia wykorzystywać...

Mathy Vanbuel, ATiT, Belgia

Jeśli obraz wart jest tysiąca słów, to animacja może być wart kilka godzin

wyjaśnień.

W jaki inny sposób przekazać trudne pojęcia

lepiej niż poprzez film animowany, jeśli chcesz

by pojęcia ożyły na oczach uczniów: w jaki inny

sposób można wyjaśnić na czym polega

rozszczepienie jądra atomowego niż poprzez

Jeśli obraz wart jest tysiąca słów, to animacja może być wart kilka godzin

wyjaśnień.

W jaki inny sposób przekazać trudne pojęcia lepiej niż poprzez film animowany,

jeśli chcesz by pojęcia ożyły na oczach uczniów: w jaki inny sposób można

wyjaśnić na czym polega rozszczepienie jądra atomowego niż poprzez animację.

Jest wiele tematów, które nadają się wyjaśnienia i przedstawienia w formie

filmu animowanego: od biologicznych, chemicznych, fizycznych przedmiotów

medycznych lub geograficznych, od symulacji do rekonstrukcji, od konkretnego

do abstrakcyjnego: łańcuchy DNA, układu słonecznego, ruch atomów...

Co trzeba wiedzieć, aby tworzyć animacje samodzielnie i potrafić wyjaśnić ten

temat w klasie lub w kontekście nauczania i uczenia się? Nie będziemy się tu

zajmować umiejętnościami jakie powinien mieć animator, ale wystarczy

powiedzieć, że jest ważniejsze jeśli masz już podstawowe umiejętności

rysowania i szkicowania, a także umiejętności tworzenia narracji, opowieści.

Ponadto, dobrze jest mieć dobre wyczucie pewnych aspektów fizyki w tym

czasu i przestrzeni, oraz podstawowych praw fizyki.

W tej części chciałbym przedstawić szybki (i niepełny) przegląd

oprogramowania, które odnosi się do (uczenia się) animowania.

Najbardziej znane dziś oprogramowanie do animacji to Adobe After Effects i

Flash. Jednak tradycyjnie, animacja rozwijana jest z produkcji wideo lub filmów,

i wyżej wymienione produkty sprawiają, że ich eksport do nietradycyjnych

formatów audio-wideo jest coraz częściej możliwy.

Przykłady:

ToonBoom, z oprogramowaniem na różnych poziomach złożoności i

różnych krzywych uczenia się: od Flipbook do poziomu studio, w

umiarkowanych cenach, licencje edukacyjne i bezpłatne triale.

Na satysfakcjonującym poziomie jest również PM Animation; interfejs

wygląda okropnie, ale oprogramowanie nie jest zbyt kosztowne i dość

łatwe do nauki. Podobne do tego jest Creatoon, nie ma już wsparcia

technicznego, ale jest łatwo dostępne.

Maya, Discreet 3ds max, Eovia’s Carrara 5 i Xara 3D są profesjonalnymi

pakietami na najwyższym poziomie z bardzo stromą krzywą uczenia.

O ile wiem, jedyną bezpłatną konkurencją na profesjonalnym poziomie jakości i

funkcjonalności jest Blender, najpotężniejsze

narzędzie open source do tradycyjnej animacji 2D i

3D, ale ponownie występuje tu bardzo stroma krzywa

uczenia się. Poza Blender, jest jeszcze Synfig ale tylko

dla animacji 2D i o wiele mniej wydajne i mniej

popularne. Pencil animation to oprogramowanie do

animacji na poziomie podstawowym, również

darmowe i otwarte.

Istnieje szereg narzędzi i oprogramowania, które pomogą nauczyć się animacji

w ten lub inny sposób, na przykład wprowadzenie animacji jako działania

edukacyjnego w klasie:

Pivot stick animator, nadaje się dla naprawdę bardzo małych dzieci, ale jest

również przydatna do szybkiego testowania lub do nauki podstawowych

ruchów w animacji..

Scratch nie jest to program do

animacji, ale raczej narzędzie

programistyczne, które pozwala

animować i przetwarzać wszystkie

rodzaje obiektów cyfrowych, idealna

do nauki, jak i do kodowania i uczenia

się logiki.

Xtranormal to bardzo proste narzędzie online do animacji dla dzieci,

porównywalnych do Anime Studio Pro i Digicel Flipbook 2D, które są dość

zaawansowane, ale nadal łatwa dla prawdziwych początkujących.

Moviestorm, to wirtualne studio, gdzie można kupić on-line elementy filmów

animowanych i tworzyć z ich wykorzystaniem własne filmy. Świetny pomysł, ale

dość drogi i dość ograniczony (chyba że chcesz wydać jeszcze więcej).

Pixton i MakeBeliefs to programy do tworzenia kreskówek, przydatne do nauki i

badań oraz tworzenia konspektów i scenariuszy.

Jeśli chcesz animować obiekty fizyczne (np. gliny lub klocków Lego lub lalki

playmobil) spróbuj iStopMotion.

Produkcja filmów animowanych jest tak naprawdę stworzeniem czegoś z

niczego. Daje ona bardzo duże poczucie satysfakcji, ponieważ pozwala na

tworzenie bez ograniczeń, wszystkiego co pojawia się w Twojej wyobraźni.

Oczywiście pod warunkiem, masz cierpliwość do nauki i tworzenia obrazu po

wykonaniu zdjęcia, 25 z nich na sekundę ...

Wybrane Materiały Edukacyjne Ta sekcja zawiera wybór materiałów z bazy materiałów edukacyjnych Media &

Learning.

Educational uses of digital storytelling, pokazują, jak multimedia mogą

być zintegrowane z działalnością

edukacyjną, takich jak cyfrowe

opowiadanie, zawierające różne

zewnętrzne zasoby internetowe, które są

przykładami projektów cyfrowych

mediów.

Pencil animation

Page 4: Media & Learning News · Belfedar, zabawny sposób, aby nauczyć się współpracy i rozwiązywania konfliktów Po sukcesie z Fabryką Pokoju, Evens Foundation uruchomiła nową społecznościową

Media & Learning News Styczeń 2012 Newsletter opublikowany 25 stycznia 2012

Partnerzy Premium Program realizowany przy wsparciu

Programu Komisji Europejskiej „Uczenie się przez całe życie

4

EU-HOU, projekt, który promuje aktywne

nauczanie astronomii poprzez

udostępnienie studentom rzeczywistych

danych astronomicznych oraz narzędzi.

LessonStream, repozytorium wybranych

planów lekcji w celu wykazania, jak

nauczyciele mogą korzystać z materiałów

opartych na nośnikach; plany lekcji, mogą

być wyszukiwane według poziomów

językowych, typów ucznia, tematu oraz innych kategorii.

e-Bug, wolny serwis edukacyjny do

wykorzystania w klasie i domu, w którym

studenci mogą zapoznać się z

mikroorganizmami w zabawny sposób a

nauczyciele mogą znaleźć plany lekcji,

zajęć, prezentacje i innych materiały.

60 second Recap, biblioteka zawierająca

filmy, które podsumowują książki

skierowane do nastolatków, aby pomóc im

znaleźć interesujące książki; studenci są

również proszeni o przedstawienie

własnych podsumowań książek i wskazówek.

MEDEA News Konferencja Media & Learning odbędzie się 14-15 listopada 2012 Trzecia edycja konferencji Media & Learning

odbędzie się w dniach 14-15 listopada 2012 w

Brukseli. Konferencja organizowana przez

flamandzkie Ministerstwo Edukacji oraz ATiT

przy wsparciu Komisji Europejskiej, Dyrekcji Generalnej ds. Edukacji i Kultury, to

wyjątkowe miejsce spotkań dla wszystkich zainteresowanych obecnym i

potencjalnym wpływem mediów na proces uczenia się. Będzie obejmować

Ceremonię MEDEA Awards i wystąpienia światowej klasy ekspertów, ożywione

dyskusje i wiele możliwości do współpracy. By zapoznać się z raportem z

konferencji w 2011 r. zapraszamy do odwiedzin strony internetowej Konferencji

Media & Learning. Zapraszamy do nadsyłania propozycji wystąpień do dnia 1

czerwca 2012 roku.

Warsztaty MEDEA odbędą się we Francji, Włoszech i Hiszpanii w 2012

Projekt MEDEA2020 rozpoczął swoją działalność w

nowym roku poprzez ogłoszenie tematów

warsztatów organizowanych przez partnerów z

Francji, Włoszech i Hiszpanii w 2012 roku. Pierwsze

warsztaty w języku francuskim i angielskim o dokumentach internetowych

organizowane są w Paryżu przez Université de Lorraine w dniach 15-16 marca.

Kolejne warsztat organizowany przez CSP w języku włoskim będzie poświęcony

mediom i treściom tworzonym przez użytkowników i odbędzie się w Turynie w

dniach 20-21 kwietnia. Ostatnie warsztaty przed latem organizowane będą w

Madrycie przez CECE i skierowane będą do nauczycieli wykorzystujących wideo

w edukacji.

Start nowego projektu MEDEAnet w Leuven Uruchomienie nowego projektu MEDEAnet odbędzie się w dniach 25-26

stycznia w Leuven, Belgia. To 3 letni projekt wsparty w ramach programu

Uczenie się przez całe życie, który pozwoli rozszerzyć zasięg MEDEA oraz

Media&Learning i angażuje partnerów w Niemczech, Austrii, Estonii, Danii,

Rumunii, Grecji i Belgii. Ogłoszenie o krajowych warsztatach organizowanych

przez partnerów projektu w 2012 roku odbędzie się w marcu 2012 roku.

Termin nadsyłania zgłoszeń do konkursu MEDEA Awards 2012 upływa 17 września Sekretariat MEDEA uruchamia właśnie stronę MEDEA Awards 2012, która

będzie dostępna już w marcu 2012 roku. Nowe ulotki promujące nagrody są już

dostępne w języku angielskim, francuskim,

niemieckim, hiszpańskim, włoskim lub polskim i

mogą być udostępnione przez Sekretariat MEDEA.

Tymczasem istniejąca strona MEDEA Awards jest

regularnie aktualizowana i wywiady ze zwycięzcami

i finalistami są już dostępne. Kanały video na

YouTube i Vimeo zawierają mnóstwo wywiadów i

próbek multimediów z 2011, jak również

konkursów z wcześniejszych lat. Termin nadsyłania zgłoszeń w 2012 r. to 17

września.

Podobne Nagrody i wydarzenia

New Voices podczas konferencji Media Education w Londynie Wydarzenie odbędzie się w dniach 3-4 lutego i ma na celu przyciąganie nowych

opinni do Media Education Association w Wielkiej Brytanii. Uczestniczy w niej

szereg nowych przedstawicieli z sektora

nauczania podstawowego, średniego, FE i

Szkolnictwa Wyższego. Media Education

Association to bezpłatna społeczność online do edukacji medialnej, która uczy o

mediach na każdym poziomie systemu edukacji (3-19), czy w we wczesnym

nauczaniu, na poziomie fundacji, podstawowej lub średniej szkoły, kursów

specjalistycznych dla osób w wieku 14-19, w edukacji nieformalnej, w zakresie

szkolenia nauczycieli. Zapraszamy również przedstawicieli mediów

zainteresowanych rozwojem umiejętności korzystania z mediów.

Konkurs filmów Commonwealth o związkach Commonwealth Foundation zaprasza twórców

ze wszystkich krajów wspólnoty Commonwealth

do nadsyłania pomysłów na krótkie filmy o

związkach. Twórcy indywidualni lub grupy

powinni złożyć wniosek, który bada temat miłości w jej najszerszym znaczeniu,

czy międzyrasowym, między pokoleniami lub w ramach i pomiędzy płciami.

Temat powinien być istotny dla reżysera i ich społeczności. Termin składania

zgłoszeń upływa 31 stycznia. Więcej informacji na stronie Fundacji

Cmmonwealth.

Kontakt Aby uzyskać więcej informacji lub zrezygnować z subskrypcji Newslettera,

prosimy o kontakt z Anna Jaruga, Fundacja Obserwatorium Zarządzania,

[email protected] / Nikki Cortoos z Sekretariatu Media & Learning

News, [email protected].

Strona: http://news.media-and-learning.eu