Jak zaprząc lean startup do tworzenia nowych produktów

123
Jak zaprząc Lean Startup do tworzenia nowych produktów? Bartosz Janowicz 9 stycznia 2017

Transcript of Jak zaprząc lean startup do tworzenia nowych produktów

Jak  zaprząc  Lean  Startup  do  tworzenia  nowych  produktów?  

Bartosz  Janowicz  9  stycznia  2017  

•  Od  2014  –  założyciel  Proinnovate  -­‐  Intrapreneurship  &  Lean  Startup  Coaching,  Teamwork  FacilitaPon  

•  Product  Owner  projektu  dobrypracodawca.pl  

•  Ekspert  wspierający  program  akceleracji  IndustryLab  (Scale  Up)  oraz  animatorów  PlaXorm  Startowych  (program  wsparcia  startupów  w  Polsce  Wschodniej  –  PARP)  

•  Trener  i  mentor  dla  startupów  w  Youth  Business  Polska,  Academy  Smolna  oraz  dla  Business  Link  Poznań,  DAIP  Wrocław  

•  Organizator  meetupów:  InnovaPons  in  a  Corporate  World,  Praktycy  Lean  Startup  oraz  współorganizator  ReInvent  HR  

•  Wykładowca  na  Chartered  InsPtute  of  MarkePng  oraz  podyplomowych  studiach  Przywództwo  w  Innowacjach  na  SGH  (Lean  Startup  &  Lean  Enterprise)  

•  2001  –  2014  –  HR  Manager  &  Expert  dla  dużych  firm  (m.in.  Eaton,  GE  Money/BPH,  ING  Bank,  EFL)  

BARTEK  JANOWICZ  

Ponad  90%  startupów  upada…  

ZAŁOŻENIA  

NIEPEWNOŚĆ  

Odeo  

Eric  Ries  znał  scrum  przy  IMVU…  

A  w  korporacjach  tworzy  się  produkty  po  staremu…  

Ø  Długi  czas  do  kontaktu  klienta  z  rozwiązaniem  

Ø Mała  elastyczność  na  zmiany  potrzeb  klienta  

Ø  Zwiększone  ryzyko  budowania  niepotrzebnego  rozwiązania  

Ø  Duże  koszty  porażki  dla  firmy  oraz  dla  osoby  odpowiedzialnej  

Ø  Syndrom  „akceptacja  business  case’u  =>  egzekucja  planu  tworzenia  produktu”  

Słuchanie  problemów  klientów  

Tworzenie  rozwiązania  

Masowa  produkcja  

Kroki  procesu  NPD  -­‐  tworzenia  produktów  

(gate’y)  

Stworzenie  business  case  

Zachęcanie  do  zakupu  

Większe  nastawienie  na  budowanie  rozwiązania,  niż  rozwiązywanie  problemów  klientów  

Miesiące  pracy  

PROBLEM/KLIENT  RO

ZWIĄZA

NIE  

znane  

znane  

nieznane  

nieznane  

Waterfall  Stage  gate  

Agile    (w  tym  Scrum)  

Lean  Startup  

Jeszcze  do  nie  dawna  było  tak…  

PROBLEM/KLIENT  RO

ZWIĄZA

NIE  

znane  

znane  

nieznane  

nieznane  

Waterfall  Stage  gate  

Lean  Startup  

Agile    (w  tym  Scrum)  

A  teraz  coraz  bardziej  tak…  

Grupa  ludzi  pracująca  nad  nowym  i  ryzykownym  produktem  w  warunkach  skrajnej  niepewności  

RYZYKO  TECHNICZNE    (PRODUKTOWE)   RYZYKO  KLIENCKIE  

(RYNKOWE)  RYZYKO  MODELU  BIZNESOWEGO  

Lean  Startup  to  minimalizacja  ryzyka  

Czy  w  ogóle  można  to  zbudować?    

Jeśli  to  zbudujesz,  klienci  będą  na  100%  

Czy  będą  to  używać  i  kupować,  jak  to  zbudujemy?  

Czy  możemy  na  tym  zarabiać?  

Czy  w  ogóle  WARTO  budować?  

LEAN    mówi  przestań  

marnować  zasoby  

STARTUP    to  organizacja  ludzka  

powołana  do  stworzenia  produktu  lub  usługi  w  warunkach  skrajnej  

niepewności  

Przedsiębiorcy  są  wszędzie  Nie  ma  znaczenia  gdzie  i  dla  kogo  pracujesz,  w  jak  dużej  firmie  oraz  w  jakim  sektorze.  Każde  warunki  są  dobre,  by  zacząć  #1  Przedsiębiorczość  jest  zarządzaniem  Tradycyjne  formy  zarządzania  nie  sprawdzają  się    w  warunkach  ekstremalnej  niepewności.  #2  Weryfikowane  uczenie  się  Celem  nie  jest  egzekucja  biznes  planu,  tylko  uczenie  się  co  działa,  a  co  nie  działa.  

   

#3  #4   Cykl  feedbacku  “buduj  –  mierz  –  ucz  się”  

Fundamentalną  aktywnością  jest  budowa  eksperymentów/MVP,  mierzenie  jak  klienci  reagują  oraz  uczenie  się  na  podstawie  wyników  czy  utrzymać  strategię  działania  czy  dokonać  zmiany  strategii  działania  (pivot)    

#5   Innowacyjna  księgowość  Innowacyjność  opiera  się  na  nauce  wyciągniętej  na  podstawie  danych,  nie  na  opinii.  Dlatego  trzeba  stworzyć  adekwatne  miary,  które  pomogą  wyciągnąć  wnioski  i  zminimalizować  niepewność.      

 

Buduj  

Ucz  się  

Mierz  

Startup  to  tymczasowa  organizacja  poszukująca  powtarzalnego,  skalowalnego  i  zyskownego  modelu  

biznesowego  

Steve  Blank  autor  metody  Customer  Development  

Rozpoznanie  rynku  

Weryfikacja  rynku  

Tworzenie  bazy  klientów  

Budowanie  firmy  

POSZUKIWANIE  modelu  biznesowego  

EGZEKWOWANIE  modelu  biznesowego  

Zwrot?  

PROBLEM  SOLUTION  

FIT  

PRODUCT  MARKET  FIT  

Rozpoznanie  rynku  

Weryfikacja  rynku  

Tworzenie  bazy  klientów  

Budowanie  firmy  

Świat  STARTUPÓW  -­‐  poszukiwanie  M.B.  

Świat  KORPORACJI  –  egzekwowanie  MB.  

Zwrot?  

PROBLEM  SOLUTION  

FIT  

PRODUCT  MARKET  FIT  

Optymalizacja  procesów  Planowanie  i  forecast’y  

KPI,  ROI  Nie  ma  zgody  na  pomyłki  

Kultura  eksperymentowania  Odkrywanie  i  sprawdzanie  założeń  

Nastawienie  na  uczenie  się  Popełnianie  błędów  (szybko  i  tanio)  

Dwa  różne  sposoby  zarządzania!!!  

Cykl  pozyskiwania  informacji  zwrotnej    

CEL:  Nauka  na  podstawie  feedbacku  klientów  (dane  ilościowe  i  jakościowe)  w  wyniku  konfrontacji  ich  z  kolejnymi  etapami  powstawania  nowego  produktu  w  wyniku  eksperymentowania.  

Buduj  

Ucz  się  

Mierz  

MVP  to  wersja  „produktu”,  która  pomaga  zespołowi  zebrać  maximum  zweryfikowanej  nauki  (informacji  zwrotnych  od  klienta)  przy  najmniejszych  nakładach  

Często  pomysłodawca  koncentruje  się  na  stworzeniu  „Minimalnego  Produktu”,  

podczas  gdy  klienci  chcą  w  produkcie  uchwycić  to  co  jest  „Wartościowe”      

MVP  –  Minimalnie  Wartościowy  Produkt  

Wiarygodny  

Użyteczny  

Emocjonalny  projekt  

Funkcjonalny   Funkcjonalny  

Wiarygodny  

Użyteczny  

Emocjonalny  projekt  

Optymalizacja  

Zwrot    (PIVOT)  

 Produkt  

Strategia  /    Model  biznesowy  

Wizja  

PIVOT

Zmiana  strategii  działania  bez  zmiany  wizji  pomysłu.  

ODKRYJ  I  ZAPROJEKTUJ  

Odkryj  i  zdefiniuj  wizję  produktu/

usługi  oraz  hipotezy  wokół  pomysłu  biznesowego  

PROBLEM  SOLUTION  FIT  

Określ  i  zweryfikuj  hipotezy  odnośnie  klientów,  problemu  i    

rozwiązań  

PRODUCT  MARKET  FIT  

Określ  i  zweryfikuj  hipotezy  odnośnie  

dopasowania  do  rynku  

SKALOWANIE  

Budowanie  produktu  oraz  wzrost  skali  

Proces  tworzenia  innowacyjnych  produktów  

ODKRYJ  I  ZAPROJEKTUJ  

Odkryj  i  zdefiniuj  wizję  produktu/

usługi  oraz  hipotezy  wokół  pomysłu  biznesowego  

PO  CO?  

JAK?  

CO?  

•  Przekonująca  wizja    •  Model  biznesowy  •  Lista  segmentów  klientów  

(persony)  •  Value  ProposiPon  Canvas  •  Szacowanie  opłacalności  •  Trendy,  siły  rynkowe,  

branżowe  i  makroekonomiczne  

Wizja  najważniejsza  (PO  CO?)  

Źródło:  Simon  Sinek  

ODKRYJ  I  ZAPROJEKTUJ  

Odkryj  i  zdefiniuj  wizję  produktu/

usługi  oraz  hipotezy  wokół  pomysłu  biznesowego  

•  Przekonująca  wizja    •  Model  biznesowy  •  Lista  segmentów  klientów  

(persony)  •  Value  ProposiPon  Canvas  •  Szacowanie  opłacalności  •  Trendy,  siły  rynkowe,  

branżowe  i  makroekonomiczne  

Szablon Modelu Biznesowego Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez: Data:Dzień

Nr

Miesiąc Rok

Wersja:

Model  biznesowy  (pomysł  na  strategię  realizacji)  

Źródło:  A.  Osterwalder  

ODKRYJ  I  ZAPROJEKTUJ  

Odkryj  i  zdefiniuj  wizję  produktu/

usługi  oraz  hipotezy  wokół  pomysłu  biznesowego  

•  Przekonująca  wizja    •  Model  biznesowy  •  Lista  segmentów  

klientów  (persony)  •  Value  Proposi`on  Canvas  •  Szacowanie  opłacalności  •  Trendy,  siły  rynkowe,  

branżowe  i  makroekonomiczne  

Definicja  klienta  i  wartości  produktu  

Źródło:  A.  Osterwalder  

Szablon Modelu Biznesowego Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez: Data:Dzień

Nr

Miesiąc Rok

Wersja:

ODKRYJ  I  ZAPROJEKTUJ  

Odkryj  i  zdefiniuj  wizję  produktu/

usługi  oraz  hipotezy  wokół  pomysłu  biznesowego  

Siły  rynkowe  

Siły  makroekonomiczne  

Siły  branżowe  

Kluczowe  trendy  

•  Przekonująca  wizja    •  Model  biznesowy  •  Lista  segmentów  klientów  

(persony)  •  Value  ProposiPon  Canvas  •  Szacowanie  opłacalności  •  Trendy,  siły  rynkowe,  

branżowe  i  makroekonomiczne  

 

Szybka  ocena  potencjału    

Źródło:  A.  Osterwalder  

ODKRYJ  I  ZAPROJEKTUJ  

Odkryj  i  zdefiniuj  wizję  produktu/

usługi  oraz  hipotezy  wokół  pomysłu  biznesowego  

•  Przekonująca  wizja    •  Model  biznesowy  •  Lista  segmentów  klientów  

(persony)  •  Value  ProposiPon  Canvas  •  Szacowanie  opłacalności  •  Trendy,  siły  rynkowe,  

branżowe  i  makroekonomiczne  

 

Siła  potrzeby  klienta  

Siła  rozwiązania  

Przewaga  konkurencyjna  

Wielkość  rynku  

Przyszły  rozwój  rynku  

Droga  do  przyszłych  możliwości  

Efekt  WOW  

Dopasowanie  do  drogi  do  rynku  

Dopasowanie  do  technologii  

Dopasowanie  do  marki  

Dopasowanie  do  strategii  

Ryzyko  techniczne  

Ryzyko  rynkowe  

Ryzyko  testowania  

Jak  bardzo  problem  jest  palący?  Jak  bardzo  klient  jest  świadomy  problemu?  Czy  ma  już  jakieś  rozwiązania  problemu?  

Jak  bardzo  idealne  jest  to  rozwiązanie?  Na  ile  jest  zrozumiałe  rozwiązanie?  Ile  problemów  adresuje?  Czy  rozwiązanie  wymaga  zmiany  zachowań  klienta?  

Jak  długo  może  być  przewagą  konkurencyjną?  Jak  wielu  jest  konkurentów  dostarczających  podobnego?  Czy  łatwo  skopiować,  ominąć  bariery?  

Jak  duży  jest  rynek?  Jak  rozmiar  rynku  wpływa  na  przychody?  

Czy  rynek  będzie  rósł?  Jak  bardzo?  

Na  ile  może  być  samodzielnym  biznesem?  Na  ile  linią  produktową  lub  produktem?  

Na  ile  jest  imponujące,  unikalne,  zadziwiające?  Na  ile  ludzie  będą  chcieli  o  tym  mówić  i  kupować?  

Jak  mocno  rozwiązanie  wpływa  na  zmianę  obecnych  kanałów  sprzedaży  i  markePngu?  Czy  wymaga  innych  działań  i  partnerów?  

Jak  mocno  wpływa  na  zmianę  technologii,  procesów  i  ekspertyzy?  

Jak  bardzo  jest  kompatybilne  z  obecną  percepcją  marki?  Czy  klienci  nie  będą  zmieszani?  Czy  będzie  potrzebna  zgoda  na  wystąpienie  pod  obecną  marką?  

Na  ile  jest  kompatybilne  ze  strategią  i  kierunkiem  firmy?  

Na  ile  faktycznie  może  to  być  technologicznie  do  zrobienia?  Czy  wymaga  wynalezienia  nowych  technologii?  

Jak  duże  jest  przeświadczenie,  że  będzie  rynek  na  to  rozwiązanie?  Na  ile  jest  konkurencja?  

Czy  można  wcześnie  i  szybko  przetestować  założenia  na  których  powstaje  rozwiązanie?  

Źródło:  Adobe  Kickbox  

I  dla  wewnętrznych  innowatorów  szybka  ocena  dopasowania  do  wizji  

innowacji  matki  organizacji  J  

Szablon Modelu Biznesowego Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez: Data:Dzień

Nr

Miesiąc Rok

Wersja:

PROBLEM  SOLUTION  FIT  

Określ  i  zweryfikuj  hipotezy  odnośnie  klientów,  problemu  i    

rozwiązań  

1.   PROBLEM  Zweryfikowanie:  •  Segmentów  klienta  •  Zadań/problemów  klienta,  

jego  bólów  i  korzyści  •  Określenie  person  •  Określenie  obecnej  ścieżki  

doświadczeń  klienta  ok  

ok   ok  

obecny  

Buduj  

Ucz  się  

Mierz  

Zidentyfikowanie  potrzeb/problemów  (bóli/korzyści)  realnego  segmentu  klientów    

Szablon Modelu Biznesowego Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez: Data:Dzień

Nr

Miesiąc Rok

Wersja:

PROBLEM  SOLUTION  FIT  

Określ  i  zweryfikuj  hipotezy  odnośnie  klientów,  problemu  i    

rozwiązań  

2.   ROZWIĄZANIE  Zweryfikowanie:  •  Propozycji  wartości  •  Propozycji  rozwiązań,  

reduktorów  bólów  i  generatorów  korzyści  

Zaprojektowanie  nowych  doświadczeń  klienta  

ok  

ok  

nowe  

ok  

ok  

Buduj  

Ucz  się  

Mierz  

Zweryfikowanie  zaangażowania  segmentu  klientów  w  otrzymanie  wartości  w  rozwiązaniu  

PRODUCT  MARKET  FIT  

Określ  i  zweryfikuj  hipotezy  odnośnie  

dopasowania  do  rynku  

Szablon Modelu Biznesowego Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez: Data:Dzień

Nr

Miesiąc Rok

Wersja:

ok  

Zweryfikowanie:  •  Wszystkich  elementów  

modelu  biznesowego  •  Dostosowania  

rozwiązania  do  rynku  

ok  

AcquisiPon  (pozyskanie)  

AcPvaPon  (aktywowanie)  

RetenPon  (retencja)  

Referral  (polecenie)  

Revenue  (przychód)  

Buduj  

Ucz  się  

Mierz  

Nasz  produkt  odpowiada  na  potrzeby  segmentu  klienta  i  wiemy  jak  chcemy  zarabiać  

SKALOWANIE  

Budowanie  produktu  oraz  wzrost  skali  

Zweryfikowanie:  •  Powtarzalności  i  

skalowalności  modelu  biznesowego  

•  Powtarzalności  wartości  w  rozwiązaniu  

•  Uruchomienie  i  wzrost  

Szablon Modelu Biznesowego Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez: Data:Dzień

Nr

Miesiąc Rok

Wersja:

powtarzalny  

Build  

Learn  

Measure  

AcquisiPon  (pozyskanie)  

AcPvaPon  (aktywowanie)  

RetenPon  (retencja)  

Referral  (polecenie)  

Revenue  (przychód)  

powtarzalny  

Zarabiamy,  skalujemy,  optymalizujemy…  

ODKRYWANIE  I  PROJEKTOWANIE  

PROBLEM  SOLUTION  FIT  

PRODUCT  MARKET  FIT  

SKALOWANIE  

Uuups!    

Tak  korporacyjnie  się  zrobiło  :/  

Eksperymentowanie  

NAJBARDZIEJ  RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE  

EKSPERYMENT  

HIPOTEZA  

1.  Zachowanie  2.  Miara  sukcesu  

3.  Metoda  eksperymen�u  

PRZYKŁAD:    

Pomysł  biznesowy:  ograniczenie  kosztów  przesyłki  towarów  do  5kg  

poprzez  usługę  grupowych  wysyłek  realizowanych  przez  system  clicktrans.pl  

 Segment  klientów:  

Właściciele  sklepów  internetowych  wysyłających  towary  do  5kg  

   

Najbardziej  ryzykowne  założenie  odnośnie  klienta  i  jego  problemów:    

Właściciele  sklepów  internetowych  tracą  klientów,  gdy  przesyłka  towaru  jest  za  droga  

   

Eksperyment  i  hipoteza  Jeśli  przeprowadzę  wywiad  z  właścicielami  sklepów  internetowych,  to  co  najmniej  60%  z  nich  wymieni  kwesCę  minimalizacji  kosztów  przesyłki  towaru  jako  jedno  z  3  najbardziej  istotnych  problemów  (czyli  potwierdzą,  że  gdyby  mieli  niższe  koszty  przesyłki,  mieliby  

więcej  klientów).  

Buduj  

Ucz  się  

Mierz  

Jak  zbudowany  jest  eksperyment?  

Jak  zbudować  dobry  eksperyment?  

Buduj  

Ucz  się  

Mierz  

Buduj  

Ucz  się  

Mierz  

1.   Cel  nauki:  czego  chcesz  się  nauczyć/dowiedzieć?  Co  zweryfikować?  

2.   Dane:  Jakie  dane  pomogą  Ci  w  dowiedzeniu  się  tego?  

3.   Metoda:  Jaki  eksperyment  (heurestyka)  da  Ci  te  dane?  

DOBRA  RADA:  Sprawdź  z  innymi  czy  dobrze  planujesz  –  złap  dzięki  nim  dystans/perspektywę  

EKSPERYMENT  

HIPOTEZA  

1.  Zachowanie  2.  Miara  sukcesu  

3.  Metoda  eksperymen�u  

NAJBARDZIEJ  RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE  

EKSPERYMENT  

HIPOTEZA  

1.  Zachowanie  2.  Miara  sukcesu  

3.  Metoda  eksperymen�u  

Założenie  –  wiara  w  coś,  że  jest  prawdą  bez  sprawdzania  

dowodów.  

 

Jakie  najbardziej  ryzykowne  założenie  czynisz  wobec  klienta  

w  tym  momencie?  

NAJBARDZIEJ  RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE  

EKSPERYMENT  

HIPOTEZA  

1.  Zachowanie  2.  Miara  sukcesu  

3.  Metoda  eksperymen�u  

Najbardziej  ryzykowne  założenie  –  jak  wybrać?  

Nieznane  

Istotne  -­‐  o  dużym  znaczeniu  dla  

biznesu  

Znane  

Mniej  istotne    dla  biznesu  

NAJBARDZIEJ  RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE  

ZAŁOŻENIA:  No  i  po  kolei….  

1.  KLIENTA  i  PROBLEMÓW  

2.  PROPOZYCJI  WARTOŚCI  

3.  ROZWIĄZANIA   4.  Reszty  MODELU  BIZNESOWEGO  

What are the most important costs inherent in our business model? Which Key Resources are most expensive? Which Key Activities are most expensive?

Through which Channels do our Customer Segments want to be reached? How are we reaching them now?How are our Channels integrated? Which ones work best?Which ones are most cost-efficient? How are we integrating them with customer routines?

For what value are our customers really willing to pay?For what do they currently pay? How are they currently paying? How would they prefer to pay? How much does each Revenue Stream contribute to overall revenues?

For whom are we creating value?Who are our most important customers?

What type of relationship does each of our CustomerSegments expect us to establish and maintain with them?Which ones have we established? How are they integrated with the rest of our business model?How costly are they?

What value do we deliver to the customer?Which one of our customer’s problems are we helping to solve? What bundles of products and services are we offering to each Customer Segment?Which customer needs are we satisfying?

What Key Activities do our Value Propositions require?Our Distribution Channels? Customer Relationships?Revenue streams?

Who are our Key Partners? Who are our key suppliers?Which Key Resources are we acquiring from partners?Which Key Activities do partners perform?

What Key Resources do our Value Propositions require?Our Distribution Channels? Customer Relationships?Revenue Streams?

Day Month Year

No.

This work is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/

or send a letter to Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA.

OK  OK  

?  ?  

?  ?  ?  

?  

NAJBARDZIEJ  RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE  

EKSPERYMENT  

HIPOTEZA  

1.  Zachowanie  2.  Miara  sukcesu  

3.  Metoda  eksperymen�u  

Klienci  będą  chcieli  płacić  za  pobyt  w  czyimś    domu  zamiast  pobytu  w  hotelu  

Klienci  będą  chcieli  płacić  za  ściągnięcie  muzyki  z  legalnego  źródła.  

PRZYKŁADY:  

NAJBARDZIEJ  RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE  

EKSPERYMENT  

HIPOTEZA  

1.  Zachowanie  2.  Miara  sukcesu  

3.  Metoda  eksperymentu  

Szybko  &  

Tanio*  *  Czyli  minimalne  środki  i  maksymalny  efekt  (nauka)  

NAJBARDZIEJ  RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE  

EKSPERYMENT  

HIPOTEZA  

1.  Zachowanie  2.  Miara  sukcesu  

3.  Metoda  eksperymentu  

1.  Zachowanie  

To  co  klient  POWIE  

To  jak  się  klient  ZACHOWA  <  

Jak  zmierzysz  realne  zachowanie  klienta?  

Zbierz  dowód/”walutę”  potwierdzającą  realne  zaangażowanie  klienta    

NAJBARDZIEJ  RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE  

EKSPERYMENT  

HIPOTEZA  

1.  Zachowanie  2.  Miara  sukcesu  

3.  Metoda  eksperymentu  

2.  Miara  sukcesu  

Określ  oczekiwany  %  klientów  przejawiających  zachowanie  przed  

realizacją  eksperymentu  

Np.    „spośród  grupy  60  osób,  z  którymi  będziemy  rozmawiać,  potrzebujemy  20  osób,  które  zapiszą  się  na  szkolenie”  

NAJBARDZIEJ  RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE  

EKSPERYMENT  

HIPOTEZA  

1.  Zachowanie  2.  Miara  sukcesu  

3.  Metoda  eksperymentu  

3.  Metoda  

CEL:  Minimalny  nakład  zasobów,  maksymalna  nauka/wnioski  

   

Jaki  minimalny  eksperyment  trzeba  stworzyć,  aby  zweryfikować  

założenia  odnośnie  zachowania  klientów  w  realnym  świecie?  

O  rodzajach  metod  eksperymentów  dalej  

NAJBARDZIEJ  RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE  

EKSPERYMENT  

HIPOTEZA  

1.  Zachowanie  2.  Miara  sukcesu  

3.  Metoda  eksperymentu  

Hipoteza  

To  jest  Twoje  przekonanie,  co  się  wg  Ciebie  stanie  w  określonej  

związanej  z  ryzykownym  założeniem  

 

„Jeśli  (się  zadzieje/  zrobię  coś  tam),  wtedy  ….  (x%)  klientów  …  (to,  jak  się  

zachowają  klienci)”  

Hipoteza?  

•  Którzy  nauczyciele?  Jak  duża  musi  być  mniejszość?    •  Co  to  znaczy  poprosimy?  Czy  każdego  będziemy  prosić  indywidualnie?  

Czy  upoważnimy  dyrektorów  szkół,  by  ich  poprosili?  •  Czym  jest  szacunek  w  tym  kontekście?  Jakiego  rodzaju  zachowania  

wskazywałyby  na  „większy  szacunek”?  •  Czy  wołanie  do  studenta  przez  „Pan/Pani”,  zamiast  po  imieniu  jest  

oznaką  respektu  czy  sarkazmu?  

Jeśli  poprosimy  250  nauczycieli  z  Los  Angeles  o  traktowanie  studentów  z  mniejszości  

narodowych  z  większym  szacunkiem,  wtedy  co  najmniej  50  z  nich  tak  zrobi?    

3.  OPISUJĄCA  RELACJE  jak  wpływa  zmiana  jednej  rzeczy  

na  drugą?  

1.  JASNA  I  JEDNOZNACZNA  Jakie  konkretnie  zachowanie  

obserwujemy?       2.  MIERZALNA  

Czy  w  ogóle  można  zaobserwować?  

4.  PRZYCZYNA  I  SKUTEK  Najlepiej  ująć  w  formie  relacji:  

JEŚLI…..,  TO  WTEDY……    

5.  OSIĄGALNA  Czy  to  można  w  ogóle  zbadać/przetestować  jakkolwiek?  

6.  PODWAŻALNA  Czy  można  dowieźć,  że  

hipoteza  jest  niewłaściwa?  

DOBRA  HIPOTEZA  

„Jeśli  poprosimy  250  nauczycieli  z  Los  Angeles  o  traktowanie  studentów  z  mniejszości  narodowych  z  większym  szacunkiem,  wtedy  co  najmniej  50  z  nich  będzie  zwracało  się  do  studentów  używając  zwrotu  grzecznościowego  Pan/Pani  i  nazwiska,  

zamiast  imienia”  

„Nasi  klienci  mają  potrzebę  dotowania  akcji  charytatywnych”  

 Zamienić  na:  

„Nasi  klienci  dotują  akcje  charytatywne  dwa  razy  w  roku”  

„50%  studentów  UP  otrzyma  ocenę  3  lub  niższą  z  co  najmniej  jednego  przedmiotu  w  danym  roku”  

Zamienić  na:  „Studenci  UP,  którzy  studiują  <4h  na  tydzień  dostaną  3  lub  niższą  co  najmniej  z  jednego  

przedmioty  w  danym  roku”  

„Latem  wzrasta  konsumpcja  lodów  i  więcej  ludzi  tonie  codziennie”  

Czyli?  „Latem  utonie  większy  %  ludzi,  którzy  zjedzą  lody  

niż  %  ludzi,  którzy  ich  nie  zjedzą”    Zamienić  na:  

„Jeśli  nakarmimy  ludzi  lodami,  to  wtedy  średnia  liczba  utonięć  w  ciągu  dnia  w  lecie  wzrośnie”  

?????  „Jeśli  astronauta,  który  jest  w  stabilnej  odbicie  

wokół  czarnej  dziury,  włoży  do  tej  dziury  nogę,  to  go  wciągnie  całego”  

?????  „Między  Marsem  i  Ziemią  krąży  niewidoczna  filiżanka  herbaty”  

NAJBARDZIEJ  RYZYKOWNE  ZAŁOŻENIE  

EKSPERYMENT  

HIPOTEZA  

1.  Zachowanie  2.  Miara  sukcesu  

3.  Metoda  eksperymen�u  

PRZYKŁAD:    

Pomysł  biznesowy:  ograniczenie  kosztów  przesyłki  towarów  do  5kg  

poprzez  usługę  grupowych  wysyłek  realizowanych  przez  system  clicktrans.pl  

   

Segment  klientów:  Właściciele  sklepów  internetowych  

wysyłających  towary  do  5kg      

Najbardziej  ryzykowne  założenie  odnośnie  klienta  i  jego  problemów:    

Właściciele  sklepów  internetowych  tracą  klientów,  gdy  przesyłka  towaru  jest  za  droga  

   

Eksperyment  i  hipoteza  Jeśli  przeprowadzę  wywiad  z  właścicielami  sklepów  internetowych,  to  co  najmniej  60%  z  nich  wymieni  kwesCę  minimalizacji  kosztów  przesyłki  towaru  jako  jedno  z  3  najbardziej  istotnych  problemów  (czyli  potwierdzą,  że  gdyby  mieli  niższe  koszty  przesyłki,  mieliby  

więcej  klientów).  

Buduj  

Ucz  się  

Mierz  

Przykład  eksperymentu  

Rewiduj  model  biznesowy  po  eksperymencie  

What are the most important costs inherent in our business model? Which Key Resources are most expensive? Which Key Activities are most expensive?

Through which Channels do our Customer Segments want to be reached? How are we reaching them now?How are our Channels integrated? Which ones work best?Which ones are most cost-efficient? How are we integrating them with customer routines?

For what value are our customers really willing to pay?For what do they currently pay? How are they currently paying? How would they prefer to pay? How much does each Revenue Stream contribute to overall revenues?

For whom are we creating value?Who are our most important customers?

What type of relationship does each of our CustomerSegments expect us to establish and maintain with them?Which ones have we established? How are they integrated with the rest of our business model?How costly are they?

What value do we deliver to the customer?Which one of our customer’s problems are we helping to solve? What bundles of products and services are we offering to each Customer Segment?Which customer needs are we satisfying?

What Key Activities do our Value Propositions require?Our Distribution Channels? Customer Relationships?Revenue streams?

Who are our Key Partners? Who are our key suppliers?Which Key Resources are we acquiring from partners?Which Key Activities do partners perform?

What Key Resources do our Value Propositions require?Our Distribution Channels? Customer Relationships?Revenue Streams?

Day Month Year

No.

This work is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/

or send a letter to Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA.

ZAŁOŻENIE  

ZAŁOŻENIE  

ZAŁOŻENIE  

ZAŁOŻENIE   ZAŁOŻENIE  

ZAŁOŻENIE  

ZAŁOŻENIE  

ZAŁOŻENIE  

ZAŁOŻENIE  

ZAŁOŻENIE  

ZAŁOŻENIE   ZAŁOŻENIE  

ZAŁOŻENIE  

ZAŁOŻENIE  

ZAŁOŻENIE  

ZAŁOŻENIE  ZAŁOŻENIE  

ZAŁOŻENIE  ZAŁOŻENIE  

Dokumentuj  eksperymenty  

Experiment  Loop  Map    by  Moves  The  Needle  

Czy  jakiekolwiek  własne  narzędzie  jak  np.  karty  eksperymentów,  Trello  

EXPERIMENT LOOP MAP

LOOP LOOP LOOPLOOP LOOP LOOPLOOP LOOP LOOP

START

LOOP LOOP LOOP

Something accepted as true without evidence.

A specific, measurable description of your Leap of Faith Assumption.

X Y%Z

Build the absolute minimum required to test your hypothesis, as fast as possible.

learn

Action speaks louder than words

Commit to a minimum success threshold

What actually happened?

What did behaviors did you observe?

Insights change the way we think about our customers or your idea.

Take your next step - move forward

Claudio  Perrone  -­‐  przykład  

UCZ  SIĘ  na  podstawie  reakcji  klientów  i  wyciągaj  

wnioski  do  kolejnych  iteracji  +  podejmuj  decyzje  

w  sprawie  strategii  działania  

Buduj  

Ucz  się  

Mierz  

EKSPERYMENT  

1.  Rezultat  (wynik)  2.  Obserwacje    

3.  Refleksje  i  wnioski  4.  Decyzja  

Buduj  

Ucz  się  

Mierz  

UCZ  SIĘ:  Feedback  z  eksperymentu  

REZULTAT  

OBSERWACJE  

REFLEKSJE/WNIOSKI  

DECYZJA  

Zebranie  wyników  miary:  DANE/FAKTY:  Ilu  klientów  swoim  zachowaniem  potwierdziło  hipotezę?    

Zbieramy  OBSERWACJE:  Zrozumienie  co  spowodowało  taki  wynik  jest  bardzo  istotne.  Powody  “dlaczego?”  tak  się  stało  wpływają  na  kolejne  kroki  (iteracje  cyklu)  •  Co  obserwowaliście?  Jakie  emocje  się  pojawiły?  •  Co  niespodziewanego  się  stało?  •  Jakie  inne  informacje  zebraliście  od  klientów?  

Podziel  się  REFLEKSJAMI  I  WNIOSKAMI:  •  Jak  teraz  postrzegasz  klienta?  •  Co  nauczyliście  się  o  jego  potrzebach,  motywacjach,  preferencjach  •  Co  nauczyliście  się  o  sobie  i  swoim  projekcie?  

I  DECYZJA:  Utrzymanie  strategii?  Zmiana  strategii  (pivot)?  Retest?  

Zoom  in  Funkcjonalność  staje  się  

produktem.  

Zoom  out  Produkt  staje  się  

funkcjonalnością  innego  produktu  

Zwrot  ku  segmentowi  klientów  

Jednak  kto  inny  jest  klientem  

Zwrot  technologiczny  Zastosowanie  zupełnie  innej  

technologii  

Zwrot  ku  kanałowi  Zmiana  sposobu  dostarczania  

wartości  (kanału)  

Zwrot  ku  nowej  architekturze  biznesowej  

duża  ilość  mała  marża  na  mała  ilość  duża  marża  

Zwrot  ku  potrzebom  klientów  Inny  problem  jest  ważny  do  rozwiązania  dla  klientów  

Zwrot  plaoormowy  Od  aplikacji  do  plaXormy  lub  

odwrotnie  

Zwrot  ku  wartości  Zmiany  w  dostarczanej  

wartości  oraz  uzyskiwanych  z  tego  tytułu  przychodów  

Zwrot  ku  motorowi  wzrostu  Zmiana  ku  innej,  szybszej  i  bardziej  rentownej  ścieżce  

wzrostu  

Rodzaje  PIVOT’ów  

Zoom  in  Funkcjonalność  staje  się  

produktem.  

Zoom  out  Produkt  staje  się  

funkcjonalnością  innego  produktu  

Zwrot  ku  segmentowi  klientów  

Jednak  kto  inny  jest  klientem  

Zwrot  technologiczny  Zastosowanie  zupełnie  innej  

technologii  

Zwrot  ku  kanałowi  Zmiana  sposobu  dostarczania  

wartości  (kanału)  

Zwrot  ku  nowej  architekturze  biznesowej  

duża  ilość  mała  marża  na  mała  ilość  duża  marża  

Zwrot  ku  potrzebom  klientów  Inny  problem  jest  ważny  do  rozwiązania  dla  klientów  

Zwrot  plaoormowy  Od  aplikacji  do  plaXormy  lub  

odwrotnie  

Zwrot  ku  wartości  Zmiany  w  dostarczanej  

wartości  oraz  uzyskiwanych  z  tego  tytułu  przychodów  

Zwrot  ku  motorowi  wzrostu  Zmiana  ku  innej,  szybszej  i  bardziej  rentownej  ścieżce  

wzrostu  

PIVOT’y  we  wczesnej  fazie  

CASE  OD  ZERA:    Fashion  Metric  by  Daina  Burnes  Linton  &  Morgan  Linton  

Eksperyment  1  (problem  –  soluPon  fit)  

Buduj  

Ucz  się  

Mierz  

 Segment  klientów:  

Samotnie  poszukujący  pasujących  ciuchów    

Problem  klientów:  Nie  mogą  się  zdecydować  co  kupić.  

 Najbardziej  ryzykowne  założenie  odnośnie  

klienta  i  jego  problemów:    Będą  chcieli  otrzymać  doradztwo  w  zakresie  

doboru  ubioru  („na  żywo”)    

Mierz  (eksperyment)  Wywiad  odnośnie  problemów  klientów  (jeśli  50%  klientów  wspomni,  że  mają  problem  z  trudnościami  w  podjęciu  decyzji  to  jest  

potencjał  pomysłu)    

Ucz  się  (wnioski)  Wynik:  0%  klientów  wskazuje  to  jako  problem  

L  Pewne  problemy  wykazują  mężczyźni  dbający  

o  swój  image  (20-­‐40  r.ż.)  

Eksperyment  2  (problem  –  soluPon  fit)  

Buduj  

Ucz  się  

Mierz  

 Segment  klientów:  

Mężczyźni  dbający  o  swój  image  (20-­‐40  r.ż.)      

Problem  klientów:  Trudno  im  znaleźć  ubrania,  które  dobrze  pasuje  

do  budowy  ciała.    

Najbardziej  ryzykowne  założenie  odnośnie  klienta  i  jego  problemów:    

Zależy  im  na  znalezieniu  rzeczy,  które  im  będą  pasowały  

 Mierzenie  (eksperyment)  

Wywiad  –  jeśli  60%  mężczyzn  potwierdzi,  że  spędzają  czas  na  szukaniu  dobrze  dopasowanego  

ubrania,  to  jest  potencjał    

Ucz  się  Wynik:  60%  klientów  wskazuje  to  jako  problem  

J  Dobre  dopasowanie  rzeczy  jest  najważniejszą  

potrzebą,  ale  trudną  do  zrealizowania  (zwłaszcza  dotyczy  to  koszul)  

Eksperyment  3  (problem  –  solu`on  fit)  –  szybki  test  

Buduj  

Ucz  się  

Mierz  

 Segment  klientów:  

Mężczyźni  dbający  o  swój  image  (20-­‐40  r.ż.)    

Problem  klientów:  Trudno  im  znaleźć  ubrania,  które  dobrze  pasuje  

do  budowy  ciała.    

Propozycja  rozwiązania  Serwis  online,  który  pomaga  odnaleźć  dobrze  

dopasowane  ubranie    

Najbardziej  ryzykowne  założenie  odnośnie  klienta  i  jego  problemów:    

Czy  będą  chcieli  spróbować  z  takiego  serwisu    

Mierzenie  (eksperyment)  Prezentacja  propozycji  –  jeśli  80%  się  zapisze,  to  

sukces    

Ucz  się  Wynik:  100%  się  zapisało  w  ciągu  2h  

J  Czas  szybko  działać!  

Kolejne  eksperymenty  (problem  –  solu`on  fit)  -­‐  MVP  weryfikacja  formy  zbierania  danych  o  kliencie  do  dopasowania  rzeczy  

Buduj  

Ucz  się  

Mierz  

Kolejne  eksperymenty  (product  –  market  fit)  optymalizacja  komunikatów  na  stronie  serwisu  w  celu  zwiększenia  konwesji  

Buduj  

Ucz  się  

Mierz  

CASE  -­‐  DZIAŁAJĄCA  FIRMA:    Mighty  Handle  by  Anita  Newton  

h�p://bit.ly/1kWGC5y  

Eksperyment  1:  zadawanie  fundamentalnych  pytań  

Klienci,  którzy  już  kupili  Mighty  Handle  przez  Amazona  zostali  zapytani  o?  •  Dlaczego  kupili  to?  •  Do  czego  to  używają?  •  Czy  zarekomendowaliby  innym?  

Lekcja  1:    Mój  produkt  ma  różne  grupy  docelowe  oraz  rozwiązuje  różne  

problemy  

Eksperyment  2:  Facebook:  wybierz  bardziej  przemawiający  obrazek  

Lekcja  2:    Zoptymalizowany  komunikat  do  różnych  segmentów  klienta  

–  landing  page  po  teście  uwagi  klienta    

Eksperyment  3:  Jaki  najlepszy  kanał  dojścia  do  klientów?  

Eksperyment  3  –  Wideo  na  YouTube  

WALMART MINIVANS

SOCCER MOMS

FEMALE 25 – 44

KIDS IN HOUSEHOLD

No  dobra,  ale  jak  dotrzeć  po  minimalnych  kosztach?  

MINIVANS WALMART

SOCCER MOMS

AGE: 25 – 44 GENDER: WOMEN

KIDS IN HOUSEHOLD

Love  

Lekcja  4:  Podążaj  za  tym  co  klienci    kochają  i  adorują,  a  nie  czego  potrzebują  

CASE  OD  ZERA:    Grace  Ng  

    EKSPERYMENT  1  

ZAŁOŻENIE  Startupy  frustrują  się  próbując  

samodzielnie  rozwiązać  problem  UX  swojej  strony  

ZACHOWANIE   Poziom  frustracji  

MIARA  SUKCESU   6  z  10  sfrustrowanych  

METODA  EKSPERYMENTU   Wywiad  

HIPOTEZA  

Jeśli  porozmawiam,  60%  startupów  będzie  

sfrustrowanych,  że  sami  muszą  sobie  radzić  z  UX  strony  

    EKSPERYMENT  1  

ZAŁOŻENIE  Startupy  frustrują  się  próbując  

samodzielnie  rozwiązać  problem  UX  swojej  strony  

ZACHOWANIE   Poziom  frustracji  

MIARA  SUKCESU   6  z  10  sfrustrowanych  

METODA  EKSPERYMENTU   Wywiad  

HIPOTEZA  

Jeśli  porozmawiam,  60%  startupów  będzie  

sfrustrowanych,  że  sami  muszą  sobie  radzić  z  UX  strony  

       

WYNIK   9/12  sfrustrowanych  

OBSERWACJE  “Nie  przypominaj  mi!”,  „Ja  naprawdę  nie  mam  czasu  na  

takie  rzeczy”  

WNIOSKI  Proszenie  znajomych  o  pooc.  Płacienie  za  szkolenia.  Płacenie  za  usługi  UX  i  optymalizacji  

DECYZJA   Utrzymanie  

    EKSPERYMENT  1   EKSPERYMENT  2  

ZAŁOŻENIE  Startupy  frustrują  się  próbując  

samodzielnie  rozwiązać  problem  UX  swojej  strony  

Startupy  zapłacą  10$  za  uzyskanie  wirtualnej  porady  UX  

od  projektanta  

ZACHOWANIE   Poziom  frustracji   Zapłata  10$  z  góry  

MIARA  SUKCESU   6  z  10  sfrustrowanych   8  z  10  zapłaci  

METODA  EKSPERYMENTU   Wywiad   Landing  page  

HIPOTEZA  

Jeśli  porozmawiam,  60%  startupów  będzie  

sfrustrowanych,  że  sami  muszą  sobie  radzić  z  UX  strony  

Jeśli  zaproponuje  startupom  wirtualny  UX  feedback  zapłacą  

mi  10$  z  góry  

           

WYNIK   9/12  sfrustrowanych  

OBSERWACJE  “Nie  przypominaj  mi!”,  „Ja  naprawdę  nie  mam  czasu  na  

takie  rzeczy”  

WNIOSKI  Proszenie  znajomych  o  pooc.  Płacienie  za  szkolenia.  Płacenie  za  usługi  UX  i  optymalizacji  

DECYZJA   Utrzymanie  

    EKSPERYMENT  1   EKSPERYMENT  2  

ZAŁOŻENIE  Startupy  frustrują  się  próbując  

samodzielnie  rozwiązać  problem  UX  swojej  strony  

Startupy  zapłacą  10$  za  uzyskanie  wirtualnej  porady  UX  

od  projektanta  

ZACHOWANIE   Poziom  frustracji   Zapłata  10$  z  góry  

MIARA  SUKCESU   6  z  10  sfrustrowanych   8  z  10  zapłaci  

METODA  EKSPERYMENTU   Wywiad   Landing  page  

HIPOTEZA  

Jeśli  porozmawiam,  60%  startupów  będzie  

sfrustrowanych,  że  sami  muszą  sobie  radzić  z  UX  strony  

Jeśli  zaproponuje  startupom  wirtualny  UX  feedback  zapłacą  

mi  10$  z  góry  

           

WYNIK   9/12  sfrustrowanych   10/10  zapłaciło  

OBSERWACJE  “Nie  przypominaj  mi!”,  „Ja  naprawdę  nie  mam  czasu  na  

takie  rzeczy”  

“Tanio!”  „Nie  ma  problemu,  że  wirtualnie”,  „Kiedy  dostanę  ten  

feedback?”  

WNIOSKI  Proszenie  znajomych  o  pooc.  Płacienie  za  szkolenia.  Płacenie  za  usługi  UX  i  optymalizacji  

Czas  na  zweryfikowanie  drugiej  strony  rynku  –  projektantów  UX  

DECYZJA   Utrzymanie   Utrzymanie  

    EKSPERYMENT  1   EKSPERYMENT  2   EKSPERYMENT  3  

ZAŁOŻENIE  Startupy  frustrują  się  próbując  

samodzielnie  rozwiązać  problem  UX  swojej  strony  

Startupy  zapłacą  10$  za  uzyskanie  wirtualnej  porady  UX  

od  projektanta  

Projektanci  UX  są  zainteresowani  w  pozyskaniem  

klientów  na  wirtualne  konsultacje  

ZACHOWANIE   Poziom  frustracji   Zapłata  10$  z  góry   Zapisanie  się  do  realizowania  usługi  konsulPngowej  

MIARA  SUKCESU   6  z  10  sfrustrowanych   8  z  10  zapłaci   6  z  10  się  zapisze  

METODA  EKSPERYMENTU   Wywiad   Landing  page   Landing  page  

HIPOTEZA  

Jeśli  porozmawiam,  60%  startupów  będzie  

sfrustrowanych,  że  sami  muszą  sobie  radzić  z  UX  strony  

Jeśli  zaproponuje  startupom  wirtualny  UX  feedback  zapłacą  

mi  10$  z  góry  

Jeśli  zaoferuje  projektantom  UX  dostęp  do  nowych  klientów  na  wirtualne  konsultacje,  60%  z  nich  zapiszę  się  na  świadczenie  

takiej  usługi  

               

WYNIK   9/12  sfrustrowanych   10/10  zapłaciło  

OBSERWACJE  “Nie  przypominaj  mi!”,  „Ja  naprawdę  nie  mam  czasu  na  

takie  rzeczy”  

“Tanio!”  „Nie  ma  problemu,  że  wirtualnie”,  „Kiedy  dostanę  ten  

feedback?”  

WNIOSKI  Proszenie  znajomych  o  pooc.  Płacienie  za  szkolenia.  Płacenie  za  usługi  UX  i  optymalizacji  

Czas  na  zweryfikowanie  drugiej  strony  rynku  –  projektantów  UX  

DECYZJA   Utrzymanie   Utrzymanie  

    EKSPERYMENT  1   EKSPERYMENT  2   EKSPERYMENT  3  

ZAŁOŻENIE  Startupy  frustrują  się  próbując  

samodzielnie  rozwiązać  problem  UX  swojej  strony  

Startupy  zapłacą  10$  za  uzyskanie  wirtualnej  porady  UX  

od  projektanta  

Projektanci  UX  są  zainteresowani  w  pozyskaniem  

klientów  na  wirtualne  konsultacje  

ZACHOWANIE   Poziom  frustracji   Zapłata  10$  z  góry   Zapisanie  się  do  realizowania  usługi  konsulPngowej  

MIARA  SUKCESU   6  z  10  sfrustrowanych   8  z  10  zapłaci   6  z  10  się  zapisze  

METODA  EKSPERYMENTU   Wywiad   Landing  page   Landing  page  

HIPOTEZA  

Jeśli  porozmawiam,  60%  startupów  będzie  

sfrustrowanych,  że  sami  muszą  sobie  radzić  z  UX  strony  

Jeśli  zaproponuje  startupom  wirtualny  UX  feedback  zapłacą  

mi  10$  z  góry  

Jeśli  zaoferuje  projektantom  UX  dostęp  do  nowych  klientów  na  wirtualne  konsultacje,  60%  z  nich  zapiszę  się  na  świadczenie  

takiej  usługi  

               

WYNIK   9/12  sfrustrowanych   10/10  zapłaciło   0/10  zapisało  się  

OBSERWACJE  “Nie  przypominaj  mi!”,  „Ja  naprawdę  nie  mam  czasu  na  

takie  rzeczy”  

“Tanio!”  „Nie  ma  problemu,  że  wirtualnie”,  „Kiedy  dostanę  ten  

feedback?”  

„Mamy  już  stałą  bazę  klientów”  –  projektanci  z  doświadczeniem  

>5  lat  

WNIOSKI  Proszenie  znajomych  o  pooc.  Płacienie  za  szkolenia.  Płacenie  za  usługi  UX  i  optymalizacji  

Czas  na  zweryfikowanie  drugiej  strony  rynku  –  projektantów  UX  

Może  zaoferować  ową  usługę  mniej  doświadczonym  projektantom  (0-­‐5  lat)?  

DECYZJA   Utrzymanie   Utrzymanie   Zwrot  (pivot)  

    EKSPERYMENT  1   EKSPERYMENT  2   EKSPERYMENT  3  

ZAŁOŻENIE  Startupy  frustrują  się  próbując  

samodzielnie  rozwiązać  problem  UX  swojej  strony  

Startupy  zapłacą  10$  za  uzyskanie  wirtualnej  porady  UX  

od  projektanta  

Projektanci  UX  są  zainteresowani  w  pozyskaniem  

klientów  na  wirtualne  konsultacje  

ZACHOWANIE   Poziom  frustracji   Zapłata  10$  z  góry   Zapisanie  się  do  realizowania  usługi  konsulPngowej  

MIARA  SUKCESU   6  z  10  sfrustrowanych   8  z  10  zapłaci   6  z  10  się  zapisze  

METODA  EKSPERYMENTU   Wywiad   Landing  page   Landing  page  

HIPOTEZA  

Jeśli  porozmawiam,  60%  startupów  będzie  

sfrustrowanych,  że  sami  muszą  sobie  radzić  z  UX  strony  

Jeśli  zaproponuje  startupom  wirtualny  UX  feedback  zapłacą  

mi  10$  z  góry  

Jeśli  zaoferuje  projektantom  UX  dostęp  do  nowych  klientów  na  wirtualne  konsultacje,  60%  z  nich  zapiszę  się  na  świadczenie  

takiej  usługi  

               

WYNIK   9/12  sfrustrowanych   10/10  zapłaciło   0/10  zapisało  się  

OBSERWACJE  “Nie  przypominaj  mi!”,  „Ja  naprawdę  nie  mam  czasu  na  

takie  rzeczy”  

“Tanio!”  „Nie  ma  problemu,  że  wirtualnie”,  „Kiedy  dostanę  ten  

feedback?”  

„Mamy  już  stałą  bazę  klientów”  –  projektanci  z  doświadczeniem  

>5  lat  

WNIOSKI  Proszenie  znajomych  o  pooc.  Płacienie  za  szkolenia.  Płacenie  za  usługi  UX  i  optymalizacji  

Czas  na  zweryfikowanie  drugiej  strony  rynku  –  projektantów  UX  

Może  zaoferować  ową  usługę  mniej  doświadczonym  projektantom  (0-­‐5  lat)?  

DECYZJA   Utrzymanie   Utrzymanie   Zwrot  (pivot)  

EKSPERYMENT  4  

Mniej  doświadczeni  projektanci  UX  są  

zainteresowani  klientami  na  wirtualne  konsultacje  

Zapisanie  się  do  realizowania  usługi  konsulPngowej  

6  z  10  się  zapisze  

Landing  page    

Jeśli  zaoferuje  się  młodym  projektantom  UX  dostęp  do  nowych  klientów  na  

wirtualne  konsultacje,  60%  z  nich  zapiszę  się  na  

świadczenie  takiej  usługi      

    EKSPERYMENT  1   EKSPERYMENT  2   EKSPERYMENT  3  

ZAŁOŻENIE  Startupy  frustrują  się  próbując  

samodzielnie  rozwiązać  problem  UX  swojej  strony  

Startupy  zapłacą  10$  za  uzyskanie  wirtualnej  porady  UX  

od  projektanta  

Projektanci  UX  są  zainteresowani  w  pozyskaniem  

klientów  na  wirtualne  konsultacje  

ZACHOWANIE   Poziom  frustracji   Zapłata  10$  z  góry   Zapisanie  się  do  realizowania  usługi  konsulPngowej  

MIARA  SUKCESU   6  z  10  sfrustrowanych   8  z  10  zapłaci   6  z  10  się  zapisze  

METODA  EKSPERYMENTU   Wywiad   Landing  page   Landing  page  

HIPOTEZA  

Jeśli  porozmawiam,  60%  startupów  będzie  

sfrustrowanych,  że  sami  muszą  sobie  radzić  z  UX  strony  

Jeśli  zaproponuje  startupom  wirtualny  UX  feedback  zapłacą  

mi  10$  z  góry  

Jeśli  zaoferuje  projektantom  UX  dostęp  do  nowych  klientów  na  wirtualne  konsultacje,  60%  z  nich  zapiszę  się  na  świadczenie  

takiej  usługi  

               

WYNIK   9/12  sfrustrowanych   10/10  zapłaciło   0/10  zapisało  się  

OBSERWACJE  “Nie  przypominaj  mi!”,  „Ja  naprawdę  nie  mam  czasu  na  

takie  rzeczy”  

“Tanio!”  „Nie  ma  problemu,  że  wirtualnie”,  „Kiedy  dostanę  ten  

feedback?”  

„Mamy  już  stałą  bazę  klientów”  –  projektanci  z  doświadczeniem  

>5  lat  

WNIOSKI  Proszenie  znajomych  o  pooc.  Płacienie  za  szkolenia.  Płacenie  za  usługi  UX  i  optymalizacji  

Czas  na  zweryfikowanie  drugiej  strony  rynku  –  projektantów  UX  

Może  zaoferować  ową  usługę  mniej  doświadczonym  projektantom  (0-­‐5  lat)?  

DECYZJA   Utrzymanie   Utrzymanie   Zwrot  (pivot)  

EKSPERYMENT  4  

Mniej  doświadczeni  projektanci  UX  są  

zainteresowani  klientami  na  wirtualne  konsultacje  

Zapisanie  się  do  realizowania  usługi  konsulPngowej  

6  z  10  się  zapisze  

Landing  page  

Jeśli  zaoferuje  się  młodym  projektantom  UX  dostęp  do  nowych  klientów  na  

wirtualne  konsultacje,  60%  z  nich  zapiszę  się  na  

świadczenie  takiej  usługi      

37/184  się  zapisało  (20%)  

80%  niezainteresowany,  ale  większość  z  nich  poleca  swoich  znajomych  młodych  

UX  projektantów  

Miara  nie  osiągnięta,  ale  wiele  emaili  z  kontaktami  do  zainteresowanych  

młodych  UX  projektantów  

Utrzymanie  

Eksperymenty  -­‐  metody  

WYWIADY   EKSPERYMENTY  

Metody  kolejność  

MVP  

SZYBKIE  TESTY  

Rodzaje  eksperymentów  

Źródło:  The  Real  Startup  Book  

Pomocne  pytania  w  doborze  metody  eksperymentu  

RYNEK   PRODUKT  

OGÓLNE  (gdy  brak  jasnej  

hipotezy)  

•  Kto  jest  naszym  klientem?  •  Jakiego  rodzaju  bóle  mają?  •  Jakie  zadanie/problem  chcą  

załatwić?  •  Czy  segment  klienta  nie  jest  za  

szeroki?  •  Jak  ich  znaleźć?    

•  Czy  w  ogóle  chcą  za  to  zapłacić?  •  Jak  dużo  zapłacą?  •  Jak  przekonamy  ich,  aby  kupili?  •  Ile  sprzedaż  będzie  nas  

kosztowała?  •  Czy  możemy  skalować  dzięki  

markePngowi?  

•  Jak  możemy  rozwiązać  ten  problem?  

•  Jaką  formułę  powinno  to  przyjąć?  •  Jak  ważny  jest  design?  •  Jakie  jest  najszybsze  rozwiązanie?  •  Jaki  jest  minimalny  zestaw  cech?  •  Jak  powinniśmy  ustalać  priorytety?  

•  Czy  rozwiązanie  działa?  •  Czy  ludzie  tego  używają?  •  Które  rozwiązanie  jest  lepsze?  •  Jak  możemy  to  zoptymalizować?  •  Co  ludzie  lubią/czego  nie  lubią?  •  Dlaczego  to  robią/tego  nie  robią?  

OCENNE  (gdy  masz  jasną  

hipotezę)  

Metody  eksperymentowania  

RYNEK   PRODUKT  

OGÓLNE  (gdy  brak  jasnej  

hipotezy)  

OCENNE  (gdy  masz  jasną  

hipotezę)  

Wywiady  Customer  Discovery  Wyszukiwanie  kontekstowe  (Contextual  inquiry)/  etnografia  

Data  mining  

Grupy  fokusowe  

Ankiety  (pytania  otwarte)  

Test  5  sekund  Test  zrozumienia  

Analiza  Conjoint  

Data  mining/badania  rynkowe  

Ankiety  (zamknięte  pytania)  

Testy  dymne  (np.  wideo  wyjaśniające,  landing  page,  pitch  sprzedażowy,  przedsprzedaże,  ulotki,  eventy,  fake  door,  wysoka  poprzeczka,  etc)  

Wywiady  nt.  rozwiązania  Wyszukiwanie  kontekstowe  (Contextual  inquiry)/  etnografia  

Demo  pitch  

Concierge  test/  KonsulPng  

Użyteczność  konkurencji  Piknik  na  cmentarzu  

Prototypy  papierowe  lub  klikalne  Testy  użyteczności,  na  żywo  lub  online  

Czarnoksiężnik  z  Oz  

Funkcjonujący  produkt  

Składak  MVP,  Wersja  1.0  

Testy  A/B,  Analiza  kohort  Analiza  i  dashboardy  

Ankiety  (np.,.  NPS,  P/M  Fit)  

Wywiady  Customer  Discovery  

“Waluta”:  identyfikacja  segmentu  klienta  i  ich  potrzeb/problemów  

•  Jakie  zadanie/problem  do  wykonania  ma  klient?  •  Przeszkody  –  co  hamuje  klienta  przed  rozwiązaniem  problemu?  •  Cel  –  jeśli  będą  mieli  rozwiązany  problem,  to….?  •  Obecna  sytuacja  –  jak  rozwiązują  problem  dzisiaj?  •  Wyzwalacz  decyzji  –  czy  były  jakieś  zwrotne  momenty  kiedy  

klient  podjął  kluczowe  decyzje  w  sprawie  problemu?  •  Wyzwalacze  zainteresowania  –  przy  jakich  pytaniach  klient  

wyraził  swoje  zainteresowanie?  •  Osoby  –  kto  jest  zaangażowany  przy  problemie  i  rozwiązaniu?  •  Emocje  –  czy  jest  coś  wyjątkowego  co  powoduje  wyrażanie  

różnych  emocji  przez  klienta?  

•  Miary  –  jak  klient  mierzy  koszty  problemu?  

Przykład  wywiadu  Customer  Discovery  

1.  Prowadzę  badania  wokół…  2.  Czy  kiedykolwiek  doświadczyłeś  problemu…?  3.  Opowiedz  o  sytuacji  kiedy  to  się  zdarzyło?  4.  Co  zrobiłeś  aby  to  rozwiązać?  5.  Jak  bardzo  zadowolony  byłeś  z  wyniku?  6.  Jeśli  nieusatysfakcjonowany,  jak  inaczej  próbowałeś  

to  rozwiązać?  

•  Poziom  bólu/frustracji  

•  Częstotliwość  stykania  się  z  bólem  

•  Obecne  zachowania  rozwiązujące  problem  

•  Czas/pieniądze  wydane  na  znalezienie  rozwiązania  

Dlaczego  klienci  kłamią  podczas  wywiadów?  

Ø   Nie  mają  zdecydowanej  opinii  o  temacie  

Ø   Nie  chcą  zniechęcać  Ciebie  Ø   Chcą  żebyś  już  się  odczepił/a  (bp,  np.  jesteś  zbyt  nastawiony/a  na  prezentowanie  pomysłu)  

Ø   Chcą  być  mili  i  nie  chcą  Cię  zranić  •  …  i  Twojego  ego  •  …  i  Twojego  entuzjazmu  

•  więc  wolimy  powiedzieć,  że  Twój  pomysł  “nie  jest  zły”  

Realizowany  po  wywiadzie  nt.  potrzeb  i  przed  Demo  Pitch.    Nie  koniecznie  musi  być  związany  z  prezentacją  samego  demo  lub  rozwiązania    Pomaga  w  odpowiedzi  na  kilka  pytań:  •  Co  jest  najważniejsze  dla  klienta?  •  Jak  propozycja  rozwiązania  wpływa  na  klienta?  •  Dlaczego  klient  lubi/nie  lubi  rozwiązania?  •  Jakie  bóle  klienta  się  ujawniają?  •  Czy  klient  jest  gotowy  na  zakup?  •  Jakie  są  prawdziwe  problemy  do  rozwiązania?  •  Czy  nasze  potencjalne  rozwiązanie  rozwiąże  problem?  •  Czy  rozumieją  rozwiązanie?  •  Czy  zapłacą  za  nie?  •  Czy  istnieją  możliwe  alternatywy  rozwiązania  problemu?  •  Ile  pieniędzy  klient  wydaje  na  dotychczasowe  

rozwiązania  ?  •  Kto  wpływa  na  decyzje  o  wyborze  rozwiązania?  

Wywiad  nt.  rozwiązania  

Wyszukiwanie  kontekstowe  (Contextual  Inquiry)  

Obserwacja  jak  produkt  lub  usługa  jest  używana  przez  klienta  w  świecie  realnym.    Często  składa  się  z  faz:  1.  Tradycyjnego  wywiadu  2.  Przejście  na  relację  „mistrz-­‐uczeń”  w  

celu  obserwacji  zachowań  i  sporadycznego  zadawania  pytań  

 

Milk  Shake  Case  –  C.  ChrisPansen  

Landing  page   Wideo  wytłumaczające  

+  ruch  z  +  ruch  z  

Testy  dymne  Materiały  MarkePngowe  

+  Śledzony  link  

Przedsprzedaż  Crowdfunding   Fake  door  

Testy  dymne  

Fałszywie  pozytywny  (eksperyment  wyszedł,  ale  w  rzeczywistości  nie  pójdzie)    

np.  użyto  słabej  formy  wyrażenia  zaangażowania  –  np.  adresu  email  –  zainteresowanie  może  być  wyższe  i  często  mylące  w  porównaniu  do  formy  typu  „kup  teraz”  

 

Fałszywie  negatywny  (eksperyment  nie  wyszedł,  a  

rzeczywistości  pójdzie  

np.  propozycja  wartości  nie  jest  dobrze  zrozumiana  lub  gdy  adresowano  test  do  niedoprecyzowanej  grupy  docelowej  

UWAGA  –  FAŁSZYWE  WYNIKI:  

Analiza  Conjoint  

Analiza  preferencji  klienta  dotyczących  wyboru  produktu  spośród  oferowanych  produktów  mających  różne  atrybuty  takie  jak:  cenę,  rozmiar,  wagę,  etc…      Analiza  statystyczna  wykonana  później  ujawnia  wartościowość  każdego  z  atrybutów  i  przewiduje  wartość  każdej  możliwej  kombinacji  cech    

Test  zrozumienia  

Czy  klient  rozumie  przekaz  markePngowy  wyjaśniający  propozycję  wartości.  •  Napisz  propozycję  wartości  w  1-­‐3  zdaniach  •  Pokaż  propozycję  wartości  klientom  na  kilka  chwil  i  potem  zasłoń  •  Poproś  klientów  o  opisanie  swoimi  słowami  i  z  pamięci  co  jest  propozycją  wartości  

Poziom  konwersji  powinien  być  wysoki.    

Concierge  MVP  

Zapewnienie  manualnej  (osobistej)  usługi.  Z  którymi  częściami  problemu  użytkownik  potrzebuje  najwięcej  pomocy?  

Co  jest  naprawdę  potrzebne  w  produkcie/usłudze?    

Czarnoksiężnik  z  Oz  MVP  

Udawanie  –  ludzie  realizują  proces  za  zasłoną  np.  strony    Robienie  rzeczy,  których  nie  można  skalować  

Co  potrzebujemy  zautymatyzować?  

Odmiana  tego  rodzaju  eksperymentu  jest  Mechanical  Turk  –  dostarczenie  danej  

funkcjonalności  poprzez  zlecenie  wykonania  jej  przez  inne  osoby  

Celem  jest  zbadanie  przeszłych  rozwiązań  problemu  lub  konkurencji,  po  to,  aby  odkryć  nierozwiązane  bóle  grupy  docelowej.    Pomaga  w  odpowiedzi  na  pytania:  •  Czy  rozwiązania  rozwiązują  realny  problem  klienta?  

•  Czy  klient  chce/jest  gotów  zapłacić  za  rozwiązanie?  

•  Czy  problem  jest  wystarczająco  duży,  aby  zapłacić  za  rozwiązanie?  

•  Czy  jest  wystarczający  popyt  na  rozwiązanie?  

Piknik  na  cmentarzu  

Odmianą  tego  eksperymentu  jest  Imposter  Judo  (Oszust  Judo)  inaczej  nazwany  Boomerang  

MVP  składak  

+  

Wersja  1.0  

Funkcjonujący  prototyp  

Tablet  z  Androidem  z  prototypem  nawigacji  zainstalowany  za  deską  rozdzielczą  –  bez  dodatkowych  funkcjonalności  

The  provincial  (geograficzne  ograniczenie)  

Paper  prototype  „Zrób  to  sam”  

Szybkie  prototypowanie  

Inne  MVP  

•  Pinokio  –  budowa  martwej  wersji  produktu  to  przetestowania  różnych  atrybutów  –  np.  wielkości,  kształtów,  wag.  

•  The  One  Night  Stand  –  interaktywna  usługa  oferowana  w  określonym  czasie  do  przetestowania  zapotrzebowania  bez  inwestowania  w  back-­‐end,  logistykę  i  infrastukturę.  Takie  cechy  jak  lokalizacja,  przestrzeń,  narzędzia,  sprzęt,  dekoracje,  wyposażenie  jest  wypożyczone  na  czas  testu.    

•  Odtwórca  (re-­‐labeling)  –  nałożenie  innej  naklejki,  skóry,  opakowania  produktowi  i  wtedy  pokazanie  klientom  jako  nowej  oferty  (np.  Tesla  testował  design  swojego  roadstera  pod  marką  Lotus  chassi)  

•  Teaser  –  kilka  rozdziałów/fragment,  zamiast  całości  

•  Takeaway  -­‐  polega  na  usunięciu  cechy/funkcjonalności  lub  funkcji  produktu  w  celu  sprawdzenia  czy  klienci  sobie  cenią/jest  dla  nich  wartościowa  ta  rzecz  

•  Testowanie  produktu  za  5$  dziennie  

•  5$  na  AdWords  =  100  unikalnych  wizyt  dziennie  

•  Możliwość  testowania  codziennie  nowych  funkcjonalności  na  nowych  grupach  użytkowników  

Analiza  kohort  

D1   D2   D3   D4   D5  

Wizyty   100   100   100   100   100  

Ściągnięcie  aplikacji   20%   21%   20%   23%   25%  

Zalogowanie  się   15%   16%   15%   18%   20%  

Co  najmniej  5  konwersacji  

5%   6%   5%   6%   6%  

Zakup  premium   2%   2%   2%   2%   2%  

0%  

5%  

10%  

15%  

20%  

25%  

30%  

D1   D2   D3   D4   D5  

Downloaded  the  app   Logged  in  

Had  at  least  5  conversaPons   Bought  premium  

Pierwsza  opcja   Najlepsza  opcja  8,26%  CVR   11,6%  CVR  

Testy  A/B  Testy  A/B  

MVP  

Wizja  produktu  (pomysł)  

?  

MVP  

Dane  ponad  opiniami    

Mam  dwoje  dzieci.  Co  najmniej  jedno  jest  

dziewczynką  

Jakie  są  szanse,  że  to  inne  jest  chłopcem?  

CH  CH   DZ  CH  

CH  DZ   DZ  DZ  

2  z  3  czyli  66%  jest  chłopcem  

Weryfikacja  problemu  

Weryfikacja  rozwiązania  

Budowa  MVP  

TEMPO

 WZROSTU  

Wzrost  nieograniczony  

Iteracje  MVP,  chwytny  model  wzrostu  

Spieniężenie,  płatny  model  wzrostu  

Ograniczony  wzrost,  wirusowy  model  wzrostu  

SKALOWANIE  

PRZYCHODY  

WIRUSOWOŚĆ  

CHWYTNOŚĆ  

EMPATIA  

Znalazłem  rentowny  i  skalowalny  model  biznesowy  (marże  i  otoczenie  biznesowe)  

Użytkownicy  i  cechy  produktu  napędzają  organiczny  i  sztuczny  wzrost  

Zbudowałem  właściwy  produkt  z  właściwym  zestawem  cech,  który  mi  

pozwoli  utrzymać  klientów  

Znalazłem  rozwiązanie  problemu,  które  będzie  zaakceptowane  i  za  które  rynek  

zapłaci  

Zidentyfikowałem  prawdziwie  i  słabo  zaspokajaną  potrzebę  uczestników  rynku,  

do  których  mam  dostęp  

No  i  Lean  Startup  w  ustrukturalizowanej  firmie  -­‐  

wyzwania  

Innowatorzy  potrzebują  

Inspiracji  do  bycia  innowatorem  

Mentoringu  i  networkingu  

„Piaskownicy”  –  warunków  pracy  

Wsparcia  decydentów  

Rozwoju  umiejętności   Narzędzi  i  procesu  

Roli  dyplomatów  w  zespole  

Usprawniania  ekosystemu  w  firmie  

Dojrzałe  biznesy  na  naszych  zasobach  

Szybko  rosnące  biznesy   Wschodzące  biznesy  

60-­‐70%  

20-­‐30%  5-­‐10%  

Egzekucja  ROI    1-­‐3  years    

Poszukiwanie/egzekucja  ROI    4-­‐6  years    

Poszukiwanie  ROI    4-­‐10  years    

Lean  InnovaPon  Management  

Process    Managment  

3  horyzonty  innowacji  w  firmie  

118  

Egzekucja  i  usprawnianie  dla  

zapewnienia  bieżącej  rentowności  

Poszukiwanie  i  odkrywanie  dla  

zapewnienia  przyszłej  rentowności  

Korporacja  =  Tankowiec  

A   B  

Startup  =  Motorówka  

Dwie  ręce,  dwa  podejścia  

Korporacyjna  „piaskownica”  innowacji  

Source:  Kees  van  Nunen  Zespół  poza  głównym  biznesem  

Role  w  zespołach  działających  Lean/Agile  

Scrum  Master  Product  Owner  

Development  Team  (badania+UX)  Development  Team  (programiści)  

•  3  –  5  osób,  zaangażowanych  na  100%  czasu  

•  Autonomia,  ograniczone  zasoby,  fokus  na  uczenie  się    

pożądalność   wykonalność   wartościowość  

Jak  połączyć  Scrum  +  Lean  Startup  

1.  Uczynienie  problemu  i  klienta  NIEZNANEGO,  znanym  dzięki  fazie  Customer  Development/Lean  Startup  

2.  Eksperymentowanie  Lean  Startup  w  ramach  sprintu  

Bartek  Janowicz  Tel.:  +48  604  647-­‐317  [email protected]  

   bartek.janowicz75  

 bartekjanowicz  

 @BartoszJanowicz  

   

   Dzięki  :)  

 Pozostańmy  w  kontakcie