Doktorat, a własny startup ? Jak zacząć budować startup na uczelni w ujęciu lean startup ?
Jak zaprząc lean startup do tworzenia nowych produktów
-
Upload
bartek-janowicz -
Category
Small Business & Entrepreneurship
-
view
138 -
download
0
Transcript of Jak zaprząc lean startup do tworzenia nowych produktów
• Od 2014 – założyciel Proinnovate -‐ Intrapreneurship & Lean Startup Coaching, Teamwork FacilitaPon
• Product Owner projektu dobrypracodawca.pl
• Ekspert wspierający program akceleracji IndustryLab (Scale Up) oraz animatorów PlaXorm Startowych (program wsparcia startupów w Polsce Wschodniej – PARP)
• Trener i mentor dla startupów w Youth Business Polska, Academy Smolna oraz dla Business Link Poznań, DAIP Wrocław
• Organizator meetupów: InnovaPons in a Corporate World, Praktycy Lean Startup oraz współorganizator ReInvent HR
• Wykładowca na Chartered InsPtute of MarkePng oraz podyplomowych studiach Przywództwo w Innowacjach na SGH (Lean Startup & Lean Enterprise)
• 2001 – 2014 – HR Manager & Expert dla dużych firm (m.in. Eaton, GE Money/BPH, ING Bank, EFL)
BARTEK JANOWICZ
A w korporacjach tworzy się produkty po staremu…
Ø Długi czas do kontaktu klienta z rozwiązaniem
Ø Mała elastyczność na zmiany potrzeb klienta
Ø Zwiększone ryzyko budowania niepotrzebnego rozwiązania
Ø Duże koszty porażki dla firmy oraz dla osoby odpowiedzialnej
Ø Syndrom „akceptacja business case’u => egzekucja planu tworzenia produktu”
Słuchanie problemów klientów
Tworzenie rozwiązania
Masowa produkcja
Kroki procesu NPD -‐ tworzenia produktów
(gate’y)
Stworzenie business case
Zachęcanie do zakupu
Większe nastawienie na budowanie rozwiązania, niż rozwiązywanie problemów klientów
Miesiące pracy
PROBLEM/KLIENT RO
ZWIĄZA
NIE
znane
znane
nieznane
nieznane
Waterfall Stage gate
Agile (w tym Scrum)
Lean Startup
Jeszcze do nie dawna było tak…
PROBLEM/KLIENT RO
ZWIĄZA
NIE
znane
znane
nieznane
nieznane
Waterfall Stage gate
Lean Startup
Agile (w tym Scrum)
A teraz coraz bardziej tak…
Grupa ludzi pracująca nad nowym i ryzykownym produktem w warunkach skrajnej niepewności
RYZYKO TECHNICZNE (PRODUKTOWE) RYZYKO KLIENCKIE
(RYNKOWE) RYZYKO MODELU BIZNESOWEGO
Lean Startup to minimalizacja ryzyka
Czy w ogóle można to zbudować?
Jeśli to zbudujesz, klienci będą na 100%
Czy będą to używać i kupować, jak to zbudujemy?
Czy możemy na tym zarabiać?
Czy w ogóle WARTO budować?
LEAN mówi przestań
marnować zasoby
STARTUP to organizacja ludzka
powołana do stworzenia produktu lub usługi w warunkach skrajnej
niepewności
Przedsiębiorcy są wszędzie Nie ma znaczenia gdzie i dla kogo pracujesz, w jak dużej firmie oraz w jakim sektorze. Każde warunki są dobre, by zacząć #1 Przedsiębiorczość jest zarządzaniem Tradycyjne formy zarządzania nie sprawdzają się w warunkach ekstremalnej niepewności. #2 Weryfikowane uczenie się Celem nie jest egzekucja biznes planu, tylko uczenie się co działa, a co nie działa.
#3 #4 Cykl feedbacku “buduj – mierz – ucz się”
Fundamentalną aktywnością jest budowa eksperymentów/MVP, mierzenie jak klienci reagują oraz uczenie się na podstawie wyników czy utrzymać strategię działania czy dokonać zmiany strategii działania (pivot)
#5 Innowacyjna księgowość Innowacyjność opiera się na nauce wyciągniętej na podstawie danych, nie na opinii. Dlatego trzeba stworzyć adekwatne miary, które pomogą wyciągnąć wnioski i zminimalizować niepewność.
Buduj
Ucz się
Mierz
Startup to tymczasowa organizacja poszukująca powtarzalnego, skalowalnego i zyskownego modelu
biznesowego
Steve Blank autor metody Customer Development
Rozpoznanie rynku
Weryfikacja rynku
Tworzenie bazy klientów
Budowanie firmy
POSZUKIWANIE modelu biznesowego
EGZEKWOWANIE modelu biznesowego
Zwrot?
PROBLEM SOLUTION
FIT
PRODUCT MARKET FIT
Rozpoznanie rynku
Weryfikacja rynku
Tworzenie bazy klientów
Budowanie firmy
Świat STARTUPÓW -‐ poszukiwanie M.B.
Świat KORPORACJI – egzekwowanie MB.
Zwrot?
PROBLEM SOLUTION
FIT
PRODUCT MARKET FIT
Optymalizacja procesów Planowanie i forecast’y
KPI, ROI Nie ma zgody na pomyłki
Kultura eksperymentowania Odkrywanie i sprawdzanie założeń
Nastawienie na uczenie się Popełnianie błędów (szybko i tanio)
Dwa różne sposoby zarządzania!!!
Cykl pozyskiwania informacji zwrotnej
CEL: Nauka na podstawie feedbacku klientów (dane ilościowe i jakościowe) w wyniku konfrontacji ich z kolejnymi etapami powstawania nowego produktu w wyniku eksperymentowania.
Buduj
Ucz się
Mierz
MVP to wersja „produktu”, która pomaga zespołowi zebrać maximum zweryfikowanej nauki (informacji zwrotnych od klienta) przy najmniejszych nakładach
Często pomysłodawca koncentruje się na stworzeniu „Minimalnego Produktu”,
podczas gdy klienci chcą w produkcie uchwycić to co jest „Wartościowe”
MVP – Minimalnie Wartościowy Produkt
Wiarygodny
Użyteczny
Emocjonalny projekt
Funkcjonalny Funkcjonalny
Wiarygodny
Użyteczny
Emocjonalny projekt
Optymalizacja
Zwrot (PIVOT)
Produkt
Strategia / Model biznesowy
Wizja
PIVOT
Zmiana strategii działania bez zmiany wizji pomysłu.
ODKRYJ I ZAPROJEKTUJ
Odkryj i zdefiniuj wizję produktu/
usługi oraz hipotezy wokół pomysłu biznesowego
PROBLEM SOLUTION FIT
Określ i zweryfikuj hipotezy odnośnie klientów, problemu i
rozwiązań
PRODUCT MARKET FIT
Określ i zweryfikuj hipotezy odnośnie
dopasowania do rynku
SKALOWANIE
Budowanie produktu oraz wzrost skali
Proces tworzenia innowacyjnych produktów
ODKRYJ I ZAPROJEKTUJ
Odkryj i zdefiniuj wizję produktu/
usługi oraz hipotezy wokół pomysłu biznesowego
PO CO?
JAK?
CO?
• Przekonująca wizja • Model biznesowy • Lista segmentów klientów
(persony) • Value ProposiPon Canvas • Szacowanie opłacalności • Trendy, siły rynkowe,
branżowe i makroekonomiczne
Wizja najważniejsza (PO CO?)
Źródło: Simon Sinek
ODKRYJ I ZAPROJEKTUJ
Odkryj i zdefiniuj wizję produktu/
usługi oraz hipotezy wokół pomysłu biznesowego
• Przekonująca wizja • Model biznesowy • Lista segmentów klientów
(persony) • Value ProposiPon Canvas • Szacowanie opłacalności • Trendy, siły rynkowe,
branżowe i makroekonomiczne
Szablon Modelu Biznesowego Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez: Data:Dzień
Nr
Miesiąc Rok
Wersja:
Model biznesowy (pomysł na strategię realizacji)
Źródło: A. Osterwalder
ODKRYJ I ZAPROJEKTUJ
Odkryj i zdefiniuj wizję produktu/
usługi oraz hipotezy wokół pomysłu biznesowego
• Przekonująca wizja • Model biznesowy • Lista segmentów
klientów (persony) • Value Proposi`on Canvas • Szacowanie opłacalności • Trendy, siły rynkowe,
branżowe i makroekonomiczne
Definicja klienta i wartości produktu
Źródło: A. Osterwalder
Szablon Modelu Biznesowego Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez: Data:Dzień
Nr
Miesiąc Rok
Wersja:
ODKRYJ I ZAPROJEKTUJ
Odkryj i zdefiniuj wizję produktu/
usługi oraz hipotezy wokół pomysłu biznesowego
Siły rynkowe
Siły makroekonomiczne
Siły branżowe
Kluczowe trendy
• Przekonująca wizja • Model biznesowy • Lista segmentów klientów
(persony) • Value ProposiPon Canvas • Szacowanie opłacalności • Trendy, siły rynkowe,
branżowe i makroekonomiczne
Szybka ocena potencjału
Źródło: A. Osterwalder
ODKRYJ I ZAPROJEKTUJ
Odkryj i zdefiniuj wizję produktu/
usługi oraz hipotezy wokół pomysłu biznesowego
• Przekonująca wizja • Model biznesowy • Lista segmentów klientów
(persony) • Value ProposiPon Canvas • Szacowanie opłacalności • Trendy, siły rynkowe,
branżowe i makroekonomiczne
Siła potrzeby klienta
Siła rozwiązania
Przewaga konkurencyjna
Wielkość rynku
Przyszły rozwój rynku
Droga do przyszłych możliwości
Efekt WOW
Dopasowanie do drogi do rynku
Dopasowanie do technologii
Dopasowanie do marki
Dopasowanie do strategii
Ryzyko techniczne
Ryzyko rynkowe
Ryzyko testowania
Jak bardzo problem jest palący? Jak bardzo klient jest świadomy problemu? Czy ma już jakieś rozwiązania problemu?
Jak bardzo idealne jest to rozwiązanie? Na ile jest zrozumiałe rozwiązanie? Ile problemów adresuje? Czy rozwiązanie wymaga zmiany zachowań klienta?
Jak długo może być przewagą konkurencyjną? Jak wielu jest konkurentów dostarczających podobnego? Czy łatwo skopiować, ominąć bariery?
Jak duży jest rynek? Jak rozmiar rynku wpływa na przychody?
Czy rynek będzie rósł? Jak bardzo?
Na ile może być samodzielnym biznesem? Na ile linią produktową lub produktem?
Na ile jest imponujące, unikalne, zadziwiające? Na ile ludzie będą chcieli o tym mówić i kupować?
Jak mocno rozwiązanie wpływa na zmianę obecnych kanałów sprzedaży i markePngu? Czy wymaga innych działań i partnerów?
Jak mocno wpływa na zmianę technologii, procesów i ekspertyzy?
Jak bardzo jest kompatybilne z obecną percepcją marki? Czy klienci nie będą zmieszani? Czy będzie potrzebna zgoda na wystąpienie pod obecną marką?
Na ile jest kompatybilne ze strategią i kierunkiem firmy?
Na ile faktycznie może to być technologicznie do zrobienia? Czy wymaga wynalezienia nowych technologii?
Jak duże jest przeświadczenie, że będzie rynek na to rozwiązanie? Na ile jest konkurencja?
Czy można wcześnie i szybko przetestować założenia na których powstaje rozwiązanie?
Źródło: Adobe Kickbox
I dla wewnętrznych innowatorów szybka ocena dopasowania do wizji
innowacji matki organizacji J
Szablon Modelu Biznesowego Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez: Data:Dzień
Nr
Miesiąc Rok
Wersja:
PROBLEM SOLUTION FIT
Określ i zweryfikuj hipotezy odnośnie klientów, problemu i
rozwiązań
1. PROBLEM Zweryfikowanie: • Segmentów klienta • Zadań/problemów klienta,
jego bólów i korzyści • Określenie person • Określenie obecnej ścieżki
doświadczeń klienta ok
ok ok
obecny
Buduj
Ucz się
Mierz
Zidentyfikowanie potrzeb/problemów (bóli/korzyści) realnego segmentu klientów
Szablon Modelu Biznesowego Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez: Data:Dzień
Nr
Miesiąc Rok
Wersja:
PROBLEM SOLUTION FIT
Określ i zweryfikuj hipotezy odnośnie klientów, problemu i
rozwiązań
2. ROZWIĄZANIE Zweryfikowanie: • Propozycji wartości • Propozycji rozwiązań,
reduktorów bólów i generatorów korzyści
Zaprojektowanie nowych doświadczeń klienta
ok
ok
nowe
ok
ok
Buduj
Ucz się
Mierz
Zweryfikowanie zaangażowania segmentu klientów w otrzymanie wartości w rozwiązaniu
PRODUCT MARKET FIT
Określ i zweryfikuj hipotezy odnośnie
dopasowania do rynku
Szablon Modelu Biznesowego Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez: Data:Dzień
Nr
Miesiąc Rok
Wersja:
ok
Zweryfikowanie: • Wszystkich elementów
modelu biznesowego • Dostosowania
rozwiązania do rynku
ok
AcquisiPon (pozyskanie)
AcPvaPon (aktywowanie)
RetenPon (retencja)
Referral (polecenie)
Revenue (przychód)
Buduj
Ucz się
Mierz
Nasz produkt odpowiada na potrzeby segmentu klienta i wiemy jak chcemy zarabiać
SKALOWANIE
Budowanie produktu oraz wzrost skali
Zweryfikowanie: • Powtarzalności i
skalowalności modelu biznesowego
• Powtarzalności wartości w rozwiązaniu
• Uruchomienie i wzrost
Szablon Modelu Biznesowego Zaprojektowane dla: Zaprojektowane przez: Data:Dzień
Nr
Miesiąc Rok
Wersja:
powtarzalny
Build
Learn
Measure
AcquisiPon (pozyskanie)
AcPvaPon (aktywowanie)
RetenPon (retencja)
Referral (polecenie)
Revenue (przychód)
powtarzalny
Zarabiamy, skalujemy, optymalizujemy…
NAJBARDZIEJ RYZYKOWNE ZAŁOŻENIE
EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie 2. Miara sukcesu
3. Metoda eksperymen�u
PRZYKŁAD:
Pomysł biznesowy: ograniczenie kosztów przesyłki towarów do 5kg
poprzez usługę grupowych wysyłek realizowanych przez system clicktrans.pl
Segment klientów:
Właściciele sklepów internetowych wysyłających towary do 5kg
Najbardziej ryzykowne założenie odnośnie klienta i jego problemów:
Właściciele sklepów internetowych tracą klientów, gdy przesyłka towaru jest za droga
Eksperyment i hipoteza Jeśli przeprowadzę wywiad z właścicielami sklepów internetowych, to co najmniej 60% z nich wymieni kwesCę minimalizacji kosztów przesyłki towaru jako jedno z 3 najbardziej istotnych problemów (czyli potwierdzą, że gdyby mieli niższe koszty przesyłki, mieliby
więcej klientów).
Buduj
Ucz się
Mierz
Jak zbudowany jest eksperyment?
Jak zbudować dobry eksperyment?
Buduj
Ucz się
Mierz
Buduj
Ucz się
Mierz
1. Cel nauki: czego chcesz się nauczyć/dowiedzieć? Co zweryfikować?
2. Dane: Jakie dane pomogą Ci w dowiedzeniu się tego?
3. Metoda: Jaki eksperyment (heurestyka) da Ci te dane?
DOBRA RADA: Sprawdź z innymi czy dobrze planujesz – złap dzięki nim dystans/perspektywę
EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie 2. Miara sukcesu
3. Metoda eksperymen�u
NAJBARDZIEJ RYZYKOWNE ZAŁOŻENIE
EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie 2. Miara sukcesu
3. Metoda eksperymen�u
Założenie – wiara w coś, że jest prawdą bez sprawdzania
dowodów.
Jakie najbardziej ryzykowne założenie czynisz wobec klienta
w tym momencie?
NAJBARDZIEJ RYZYKOWNE ZAŁOŻENIE
EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie 2. Miara sukcesu
3. Metoda eksperymen�u
Najbardziej ryzykowne założenie – jak wybrać?
Nieznane
Istotne -‐ o dużym znaczeniu dla
biznesu
Znane
Mniej istotne dla biznesu
NAJBARDZIEJ RYZYKOWNE ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIA: No i po kolei….
1. KLIENTA i PROBLEMÓW
2. PROPOZYCJI WARTOŚCI
3. ROZWIĄZANIA 4. Reszty MODELU BIZNESOWEGO
What are the most important costs inherent in our business model? Which Key Resources are most expensive? Which Key Activities are most expensive?
Through which Channels do our Customer Segments want to be reached? How are we reaching them now?How are our Channels integrated? Which ones work best?Which ones are most cost-efficient? How are we integrating them with customer routines?
For what value are our customers really willing to pay?For what do they currently pay? How are they currently paying? How would they prefer to pay? How much does each Revenue Stream contribute to overall revenues?
For whom are we creating value?Who are our most important customers?
What type of relationship does each of our CustomerSegments expect us to establish and maintain with them?Which ones have we established? How are they integrated with the rest of our business model?How costly are they?
What value do we deliver to the customer?Which one of our customer’s problems are we helping to solve? What bundles of products and services are we offering to each Customer Segment?Which customer needs are we satisfying?
What Key Activities do our Value Propositions require?Our Distribution Channels? Customer Relationships?Revenue streams?
Who are our Key Partners? Who are our key suppliers?Which Key Resources are we acquiring from partners?Which Key Activities do partners perform?
What Key Resources do our Value Propositions require?Our Distribution Channels? Customer Relationships?Revenue Streams?
Day Month Year
No.
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
or send a letter to Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA.
OK OK
? ?
? ? ?
?
NAJBARDZIEJ RYZYKOWNE ZAŁOŻENIE
EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie 2. Miara sukcesu
3. Metoda eksperymen�u
Klienci będą chcieli płacić za pobyt w czyimś domu zamiast pobytu w hotelu
Klienci będą chcieli płacić za ściągnięcie muzyki z legalnego źródła.
PRZYKŁADY:
NAJBARDZIEJ RYZYKOWNE ZAŁOŻENIE
EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie 2. Miara sukcesu
3. Metoda eksperymentu
Szybko &
Tanio* * Czyli minimalne środki i maksymalny efekt (nauka)
NAJBARDZIEJ RYZYKOWNE ZAŁOŻENIE
EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie 2. Miara sukcesu
3. Metoda eksperymentu
1. Zachowanie
To co klient POWIE
To jak się klient ZACHOWA <
Jak zmierzysz realne zachowanie klienta?
Zbierz dowód/”walutę” potwierdzającą realne zaangażowanie klienta
NAJBARDZIEJ RYZYKOWNE ZAŁOŻENIE
EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie 2. Miara sukcesu
3. Metoda eksperymentu
2. Miara sukcesu
Określ oczekiwany % klientów przejawiających zachowanie przed
realizacją eksperymentu
Np. „spośród grupy 60 osób, z którymi będziemy rozmawiać, potrzebujemy 20 osób, które zapiszą się na szkolenie”
NAJBARDZIEJ RYZYKOWNE ZAŁOŻENIE
EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie 2. Miara sukcesu
3. Metoda eksperymentu
3. Metoda
CEL: Minimalny nakład zasobów, maksymalna nauka/wnioski
Jaki minimalny eksperyment trzeba stworzyć, aby zweryfikować
założenia odnośnie zachowania klientów w realnym świecie?
NAJBARDZIEJ RYZYKOWNE ZAŁOŻENIE
EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie 2. Miara sukcesu
3. Metoda eksperymentu
Hipoteza
To jest Twoje przekonanie, co się wg Ciebie stanie w określonej
związanej z ryzykownym założeniem
„Jeśli (się zadzieje/ zrobię coś tam), wtedy …. (x%) klientów … (to, jak się
zachowają klienci)”
Hipoteza?
• Którzy nauczyciele? Jak duża musi być mniejszość? • Co to znaczy poprosimy? Czy każdego będziemy prosić indywidualnie?
Czy upoważnimy dyrektorów szkół, by ich poprosili? • Czym jest szacunek w tym kontekście? Jakiego rodzaju zachowania
wskazywałyby na „większy szacunek”? • Czy wołanie do studenta przez „Pan/Pani”, zamiast po imieniu jest
oznaką respektu czy sarkazmu?
Jeśli poprosimy 250 nauczycieli z Los Angeles o traktowanie studentów z mniejszości
narodowych z większym szacunkiem, wtedy co najmniej 50 z nich tak zrobi?
3. OPISUJĄCA RELACJE jak wpływa zmiana jednej rzeczy
na drugą?
1. JASNA I JEDNOZNACZNA Jakie konkretnie zachowanie
obserwujemy? 2. MIERZALNA
Czy w ogóle można zaobserwować?
4. PRZYCZYNA I SKUTEK Najlepiej ująć w formie relacji:
JEŚLI….., TO WTEDY……
5. OSIĄGALNA Czy to można w ogóle zbadać/przetestować jakkolwiek?
6. PODWAŻALNA Czy można dowieźć, że
hipoteza jest niewłaściwa?
DOBRA HIPOTEZA
„Jeśli poprosimy 250 nauczycieli z Los Angeles o traktowanie studentów z mniejszości narodowych z większym szacunkiem, wtedy co najmniej 50 z nich będzie zwracało się do studentów używając zwrotu grzecznościowego Pan/Pani i nazwiska,
zamiast imienia”
„Nasi klienci mają potrzebę dotowania akcji charytatywnych”
Zamienić na:
„Nasi klienci dotują akcje charytatywne dwa razy w roku”
„50% studentów UP otrzyma ocenę 3 lub niższą z co najmniej jednego przedmiotu w danym roku”
Zamienić na: „Studenci UP, którzy studiują <4h na tydzień dostaną 3 lub niższą co najmniej z jednego
przedmioty w danym roku”
„Latem wzrasta konsumpcja lodów i więcej ludzi tonie codziennie”
Czyli? „Latem utonie większy % ludzi, którzy zjedzą lody
niż % ludzi, którzy ich nie zjedzą” Zamienić na:
„Jeśli nakarmimy ludzi lodami, to wtedy średnia liczba utonięć w ciągu dnia w lecie wzrośnie”
????? „Jeśli astronauta, który jest w stabilnej odbicie
wokół czarnej dziury, włoży do tej dziury nogę, to go wciągnie całego”
????? „Między Marsem i Ziemią krąży niewidoczna filiżanka herbaty”
NAJBARDZIEJ RYZYKOWNE ZAŁOŻENIE
EKSPERYMENT
HIPOTEZA
1. Zachowanie 2. Miara sukcesu
3. Metoda eksperymen�u
PRZYKŁAD:
Pomysł biznesowy: ograniczenie kosztów przesyłki towarów do 5kg
poprzez usługę grupowych wysyłek realizowanych przez system clicktrans.pl
Segment klientów: Właściciele sklepów internetowych
wysyłających towary do 5kg
Najbardziej ryzykowne założenie odnośnie klienta i jego problemów:
Właściciele sklepów internetowych tracą klientów, gdy przesyłka towaru jest za droga
Eksperyment i hipoteza Jeśli przeprowadzę wywiad z właścicielami sklepów internetowych, to co najmniej 60% z nich wymieni kwesCę minimalizacji kosztów przesyłki towaru jako jedno z 3 najbardziej istotnych problemów (czyli potwierdzą, że gdyby mieli niższe koszty przesyłki, mieliby
więcej klientów).
Buduj
Ucz się
Mierz
Przykład eksperymentu
Rewiduj model biznesowy po eksperymencie
What are the most important costs inherent in our business model? Which Key Resources are most expensive? Which Key Activities are most expensive?
Through which Channels do our Customer Segments want to be reached? How are we reaching them now?How are our Channels integrated? Which ones work best?Which ones are most cost-efficient? How are we integrating them with customer routines?
For what value are our customers really willing to pay?For what do they currently pay? How are they currently paying? How would they prefer to pay? How much does each Revenue Stream contribute to overall revenues?
For whom are we creating value?Who are our most important customers?
What type of relationship does each of our CustomerSegments expect us to establish and maintain with them?Which ones have we established? How are they integrated with the rest of our business model?How costly are they?
What value do we deliver to the customer?Which one of our customer’s problems are we helping to solve? What bundles of products and services are we offering to each Customer Segment?Which customer needs are we satisfying?
What Key Activities do our Value Propositions require?Our Distribution Channels? Customer Relationships?Revenue streams?
Who are our Key Partners? Who are our key suppliers?Which Key Resources are we acquiring from partners?Which Key Activities do partners perform?
What Key Resources do our Value Propositions require?Our Distribution Channels? Customer Relationships?Revenue Streams?
Day Month Year
No.
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
or send a letter to Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA.
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE ZAŁOŻENIE
ZAŁOŻENIE ZAŁOŻENIE
Dokumentuj eksperymenty
Experiment Loop Map by Moves The Needle
Czy jakiekolwiek własne narzędzie jak np. karty eksperymentów, Trello
EXPERIMENT LOOP MAP
LOOP LOOP LOOPLOOP LOOP LOOPLOOP LOOP LOOP
START
LOOP LOOP LOOP
Something accepted as true without evidence.
A specific, measurable description of your Leap of Faith Assumption.
X Y%Z
Build the absolute minimum required to test your hypothesis, as fast as possible.
learn
Action speaks louder than words
Commit to a minimum success threshold
What actually happened?
What did behaviors did you observe?
Insights change the way we think about our customers or your idea.
Take your next step - move forward
Claudio Perrone -‐ przykład
UCZ SIĘ na podstawie reakcji klientów i wyciągaj
wnioski do kolejnych iteracji + podejmuj decyzje
w sprawie strategii działania
Buduj
Ucz się
Mierz
UCZ SIĘ: Feedback z eksperymentu
REZULTAT
OBSERWACJE
REFLEKSJE/WNIOSKI
DECYZJA
Zebranie wyników miary: DANE/FAKTY: Ilu klientów swoim zachowaniem potwierdziło hipotezę?
Zbieramy OBSERWACJE: Zrozumienie co spowodowało taki wynik jest bardzo istotne. Powody “dlaczego?” tak się stało wpływają na kolejne kroki (iteracje cyklu) • Co obserwowaliście? Jakie emocje się pojawiły? • Co niespodziewanego się stało? • Jakie inne informacje zebraliście od klientów?
Podziel się REFLEKSJAMI I WNIOSKAMI: • Jak teraz postrzegasz klienta? • Co nauczyliście się o jego potrzebach, motywacjach, preferencjach • Co nauczyliście się o sobie i swoim projekcie?
I DECYZJA: Utrzymanie strategii? Zmiana strategii (pivot)? Retest?
Zoom in Funkcjonalność staje się
produktem.
Zoom out Produkt staje się
funkcjonalnością innego produktu
Zwrot ku segmentowi klientów
Jednak kto inny jest klientem
Zwrot technologiczny Zastosowanie zupełnie innej
technologii
Zwrot ku kanałowi Zmiana sposobu dostarczania
wartości (kanału)
Zwrot ku nowej architekturze biznesowej
duża ilość mała marża na mała ilość duża marża
Zwrot ku potrzebom klientów Inny problem jest ważny do rozwiązania dla klientów
Zwrot plaoormowy Od aplikacji do plaXormy lub
odwrotnie
Zwrot ku wartości Zmiany w dostarczanej
wartości oraz uzyskiwanych z tego tytułu przychodów
Zwrot ku motorowi wzrostu Zmiana ku innej, szybszej i bardziej rentownej ścieżce
wzrostu
Rodzaje PIVOT’ów
Zoom in Funkcjonalność staje się
produktem.
Zoom out Produkt staje się
funkcjonalnością innego produktu
Zwrot ku segmentowi klientów
Jednak kto inny jest klientem
Zwrot technologiczny Zastosowanie zupełnie innej
technologii
Zwrot ku kanałowi Zmiana sposobu dostarczania
wartości (kanału)
Zwrot ku nowej architekturze biznesowej
duża ilość mała marża na mała ilość duża marża
Zwrot ku potrzebom klientów Inny problem jest ważny do rozwiązania dla klientów
Zwrot plaoormowy Od aplikacji do plaXormy lub
odwrotnie
Zwrot ku wartości Zmiany w dostarczanej
wartości oraz uzyskiwanych z tego tytułu przychodów
Zwrot ku motorowi wzrostu Zmiana ku innej, szybszej i bardziej rentownej ścieżce
wzrostu
PIVOT’y we wczesnej fazie
Eksperyment 1 (problem – soluPon fit)
Buduj
Ucz się
Mierz
Segment klientów:
Samotnie poszukujący pasujących ciuchów
Problem klientów: Nie mogą się zdecydować co kupić.
Najbardziej ryzykowne założenie odnośnie
klienta i jego problemów: Będą chcieli otrzymać doradztwo w zakresie
doboru ubioru („na żywo”)
Mierz (eksperyment) Wywiad odnośnie problemów klientów (jeśli 50% klientów wspomni, że mają problem z trudnościami w podjęciu decyzji to jest
potencjał pomysłu)
Ucz się (wnioski) Wynik: 0% klientów wskazuje to jako problem
L Pewne problemy wykazują mężczyźni dbający
o swój image (20-‐40 r.ż.)
Eksperyment 2 (problem – soluPon fit)
Buduj
Ucz się
Mierz
Segment klientów:
Mężczyźni dbający o swój image (20-‐40 r.ż.)
Problem klientów: Trudno im znaleźć ubrania, które dobrze pasuje
do budowy ciała.
Najbardziej ryzykowne założenie odnośnie klienta i jego problemów:
Zależy im na znalezieniu rzeczy, które im będą pasowały
Mierzenie (eksperyment)
Wywiad – jeśli 60% mężczyzn potwierdzi, że spędzają czas na szukaniu dobrze dopasowanego
ubrania, to jest potencjał
Ucz się Wynik: 60% klientów wskazuje to jako problem
J Dobre dopasowanie rzeczy jest najważniejszą
potrzebą, ale trudną do zrealizowania (zwłaszcza dotyczy to koszul)
Eksperyment 3 (problem – solu`on fit) – szybki test
Buduj
Ucz się
Mierz
Segment klientów:
Mężczyźni dbający o swój image (20-‐40 r.ż.)
Problem klientów: Trudno im znaleźć ubrania, które dobrze pasuje
do budowy ciała.
Propozycja rozwiązania Serwis online, który pomaga odnaleźć dobrze
dopasowane ubranie
Najbardziej ryzykowne założenie odnośnie klienta i jego problemów:
Czy będą chcieli spróbować z takiego serwisu
Mierzenie (eksperyment) Prezentacja propozycji – jeśli 80% się zapisze, to
sukces
Ucz się Wynik: 100% się zapisało w ciągu 2h
J Czas szybko działać!
Kolejne eksperymenty (problem – solu`on fit) -‐ MVP weryfikacja formy zbierania danych o kliencie do dopasowania rzeczy
Buduj
Ucz się
Mierz
Kolejne eksperymenty (product – market fit) optymalizacja komunikatów na stronie serwisu w celu zwiększenia konwesji
Buduj
Ucz się
Mierz
Eksperyment 1: zadawanie fundamentalnych pytań
Klienci, którzy już kupili Mighty Handle przez Amazona zostali zapytani o? • Dlaczego kupili to? • Do czego to używają? • Czy zarekomendowaliby innym?
Lekcja 2: Zoptymalizowany komunikat do różnych segmentów klienta
– landing page po teście uwagi klienta
WALMART MINIVANS
SOCCER MOMS
FEMALE 25 – 44
KIDS IN HOUSEHOLD
No dobra, ale jak dotrzeć po minimalnych kosztach?
MINIVANS WALMART
SOCCER MOMS
AGE: 25 – 44 GENDER: WOMEN
KIDS IN HOUSEHOLD
Love
Lekcja 4: Podążaj za tym co klienci kochają i adorują, a nie czego potrzebują
EKSPERYMENT 1
ZAŁOŻENIE Startupy frustrują się próbując
samodzielnie rozwiązać problem UX swojej strony
ZACHOWANIE Poziom frustracji
MIARA SUKCESU 6 z 10 sfrustrowanych
METODA EKSPERYMENTU Wywiad
HIPOTEZA
Jeśli porozmawiam, 60% startupów będzie
sfrustrowanych, że sami muszą sobie radzić z UX strony
EKSPERYMENT 1
ZAŁOŻENIE Startupy frustrują się próbując
samodzielnie rozwiązać problem UX swojej strony
ZACHOWANIE Poziom frustracji
MIARA SUKCESU 6 z 10 sfrustrowanych
METODA EKSPERYMENTU Wywiad
HIPOTEZA
Jeśli porozmawiam, 60% startupów będzie
sfrustrowanych, że sami muszą sobie radzić z UX strony
WYNIK 9/12 sfrustrowanych
OBSERWACJE “Nie przypominaj mi!”, „Ja naprawdę nie mam czasu na
takie rzeczy”
WNIOSKI Proszenie znajomych o pooc. Płacienie za szkolenia. Płacenie za usługi UX i optymalizacji
DECYZJA Utrzymanie
EKSPERYMENT 1 EKSPERYMENT 2
ZAŁOŻENIE Startupy frustrują się próbując
samodzielnie rozwiązać problem UX swojej strony
Startupy zapłacą 10$ za uzyskanie wirtualnej porady UX
od projektanta
ZACHOWANIE Poziom frustracji Zapłata 10$ z góry
MIARA SUKCESU 6 z 10 sfrustrowanych 8 z 10 zapłaci
METODA EKSPERYMENTU Wywiad Landing page
HIPOTEZA
Jeśli porozmawiam, 60% startupów będzie
sfrustrowanych, że sami muszą sobie radzić z UX strony
Jeśli zaproponuje startupom wirtualny UX feedback zapłacą
mi 10$ z góry
WYNIK 9/12 sfrustrowanych
OBSERWACJE “Nie przypominaj mi!”, „Ja naprawdę nie mam czasu na
takie rzeczy”
WNIOSKI Proszenie znajomych o pooc. Płacienie za szkolenia. Płacenie za usługi UX i optymalizacji
DECYZJA Utrzymanie
EKSPERYMENT 1 EKSPERYMENT 2
ZAŁOŻENIE Startupy frustrują się próbując
samodzielnie rozwiązać problem UX swojej strony
Startupy zapłacą 10$ za uzyskanie wirtualnej porady UX
od projektanta
ZACHOWANIE Poziom frustracji Zapłata 10$ z góry
MIARA SUKCESU 6 z 10 sfrustrowanych 8 z 10 zapłaci
METODA EKSPERYMENTU Wywiad Landing page
HIPOTEZA
Jeśli porozmawiam, 60% startupów będzie
sfrustrowanych, że sami muszą sobie radzić z UX strony
Jeśli zaproponuje startupom wirtualny UX feedback zapłacą
mi 10$ z góry
WYNIK 9/12 sfrustrowanych 10/10 zapłaciło
OBSERWACJE “Nie przypominaj mi!”, „Ja naprawdę nie mam czasu na
takie rzeczy”
“Tanio!” „Nie ma problemu, że wirtualnie”, „Kiedy dostanę ten
feedback?”
WNIOSKI Proszenie znajomych o pooc. Płacienie za szkolenia. Płacenie za usługi UX i optymalizacji
Czas na zweryfikowanie drugiej strony rynku – projektantów UX
DECYZJA Utrzymanie Utrzymanie
EKSPERYMENT 1 EKSPERYMENT 2 EKSPERYMENT 3
ZAŁOŻENIE Startupy frustrują się próbując
samodzielnie rozwiązać problem UX swojej strony
Startupy zapłacą 10$ za uzyskanie wirtualnej porady UX
od projektanta
Projektanci UX są zainteresowani w pozyskaniem
klientów na wirtualne konsultacje
ZACHOWANIE Poziom frustracji Zapłata 10$ z góry Zapisanie się do realizowania usługi konsulPngowej
MIARA SUKCESU 6 z 10 sfrustrowanych 8 z 10 zapłaci 6 z 10 się zapisze
METODA EKSPERYMENTU Wywiad Landing page Landing page
HIPOTEZA
Jeśli porozmawiam, 60% startupów będzie
sfrustrowanych, że sami muszą sobie radzić z UX strony
Jeśli zaproponuje startupom wirtualny UX feedback zapłacą
mi 10$ z góry
Jeśli zaoferuje projektantom UX dostęp do nowych klientów na wirtualne konsultacje, 60% z nich zapiszę się na świadczenie
takiej usługi
WYNIK 9/12 sfrustrowanych 10/10 zapłaciło
OBSERWACJE “Nie przypominaj mi!”, „Ja naprawdę nie mam czasu na
takie rzeczy”
“Tanio!” „Nie ma problemu, że wirtualnie”, „Kiedy dostanę ten
feedback?”
WNIOSKI Proszenie znajomych o pooc. Płacienie za szkolenia. Płacenie za usługi UX i optymalizacji
Czas na zweryfikowanie drugiej strony rynku – projektantów UX
DECYZJA Utrzymanie Utrzymanie
EKSPERYMENT 1 EKSPERYMENT 2 EKSPERYMENT 3
ZAŁOŻENIE Startupy frustrują się próbując
samodzielnie rozwiązać problem UX swojej strony
Startupy zapłacą 10$ za uzyskanie wirtualnej porady UX
od projektanta
Projektanci UX są zainteresowani w pozyskaniem
klientów na wirtualne konsultacje
ZACHOWANIE Poziom frustracji Zapłata 10$ z góry Zapisanie się do realizowania usługi konsulPngowej
MIARA SUKCESU 6 z 10 sfrustrowanych 8 z 10 zapłaci 6 z 10 się zapisze
METODA EKSPERYMENTU Wywiad Landing page Landing page
HIPOTEZA
Jeśli porozmawiam, 60% startupów będzie
sfrustrowanych, że sami muszą sobie radzić z UX strony
Jeśli zaproponuje startupom wirtualny UX feedback zapłacą
mi 10$ z góry
Jeśli zaoferuje projektantom UX dostęp do nowych klientów na wirtualne konsultacje, 60% z nich zapiszę się na świadczenie
takiej usługi
WYNIK 9/12 sfrustrowanych 10/10 zapłaciło 0/10 zapisało się
OBSERWACJE “Nie przypominaj mi!”, „Ja naprawdę nie mam czasu na
takie rzeczy”
“Tanio!” „Nie ma problemu, że wirtualnie”, „Kiedy dostanę ten
feedback?”
„Mamy już stałą bazę klientów” – projektanci z doświadczeniem
>5 lat
WNIOSKI Proszenie znajomych o pooc. Płacienie za szkolenia. Płacenie za usługi UX i optymalizacji
Czas na zweryfikowanie drugiej strony rynku – projektantów UX
Może zaoferować ową usługę mniej doświadczonym projektantom (0-‐5 lat)?
DECYZJA Utrzymanie Utrzymanie Zwrot (pivot)
EKSPERYMENT 1 EKSPERYMENT 2 EKSPERYMENT 3
ZAŁOŻENIE Startupy frustrują się próbując
samodzielnie rozwiązać problem UX swojej strony
Startupy zapłacą 10$ za uzyskanie wirtualnej porady UX
od projektanta
Projektanci UX są zainteresowani w pozyskaniem
klientów na wirtualne konsultacje
ZACHOWANIE Poziom frustracji Zapłata 10$ z góry Zapisanie się do realizowania usługi konsulPngowej
MIARA SUKCESU 6 z 10 sfrustrowanych 8 z 10 zapłaci 6 z 10 się zapisze
METODA EKSPERYMENTU Wywiad Landing page Landing page
HIPOTEZA
Jeśli porozmawiam, 60% startupów będzie
sfrustrowanych, że sami muszą sobie radzić z UX strony
Jeśli zaproponuje startupom wirtualny UX feedback zapłacą
mi 10$ z góry
Jeśli zaoferuje projektantom UX dostęp do nowych klientów na wirtualne konsultacje, 60% z nich zapiszę się na świadczenie
takiej usługi
WYNIK 9/12 sfrustrowanych 10/10 zapłaciło 0/10 zapisało się
OBSERWACJE “Nie przypominaj mi!”, „Ja naprawdę nie mam czasu na
takie rzeczy”
“Tanio!” „Nie ma problemu, że wirtualnie”, „Kiedy dostanę ten
feedback?”
„Mamy już stałą bazę klientów” – projektanci z doświadczeniem
>5 lat
WNIOSKI Proszenie znajomych o pooc. Płacienie za szkolenia. Płacenie za usługi UX i optymalizacji
Czas na zweryfikowanie drugiej strony rynku – projektantów UX
Może zaoferować ową usługę mniej doświadczonym projektantom (0-‐5 lat)?
DECYZJA Utrzymanie Utrzymanie Zwrot (pivot)
EKSPERYMENT 4
Mniej doświadczeni projektanci UX są
zainteresowani klientami na wirtualne konsultacje
Zapisanie się do realizowania usługi konsulPngowej
6 z 10 się zapisze
Landing page
Jeśli zaoferuje się młodym projektantom UX dostęp do nowych klientów na
wirtualne konsultacje, 60% z nich zapiszę się na
świadczenie takiej usługi
EKSPERYMENT 1 EKSPERYMENT 2 EKSPERYMENT 3
ZAŁOŻENIE Startupy frustrują się próbując
samodzielnie rozwiązać problem UX swojej strony
Startupy zapłacą 10$ za uzyskanie wirtualnej porady UX
od projektanta
Projektanci UX są zainteresowani w pozyskaniem
klientów na wirtualne konsultacje
ZACHOWANIE Poziom frustracji Zapłata 10$ z góry Zapisanie się do realizowania usługi konsulPngowej
MIARA SUKCESU 6 z 10 sfrustrowanych 8 z 10 zapłaci 6 z 10 się zapisze
METODA EKSPERYMENTU Wywiad Landing page Landing page
HIPOTEZA
Jeśli porozmawiam, 60% startupów będzie
sfrustrowanych, że sami muszą sobie radzić z UX strony
Jeśli zaproponuje startupom wirtualny UX feedback zapłacą
mi 10$ z góry
Jeśli zaoferuje projektantom UX dostęp do nowych klientów na wirtualne konsultacje, 60% z nich zapiszę się na świadczenie
takiej usługi
WYNIK 9/12 sfrustrowanych 10/10 zapłaciło 0/10 zapisało się
OBSERWACJE “Nie przypominaj mi!”, „Ja naprawdę nie mam czasu na
takie rzeczy”
“Tanio!” „Nie ma problemu, że wirtualnie”, „Kiedy dostanę ten
feedback?”
„Mamy już stałą bazę klientów” – projektanci z doświadczeniem
>5 lat
WNIOSKI Proszenie znajomych o pooc. Płacienie za szkolenia. Płacenie za usługi UX i optymalizacji
Czas na zweryfikowanie drugiej strony rynku – projektantów UX
Może zaoferować ową usługę mniej doświadczonym projektantom (0-‐5 lat)?
DECYZJA Utrzymanie Utrzymanie Zwrot (pivot)
EKSPERYMENT 4
Mniej doświadczeni projektanci UX są
zainteresowani klientami na wirtualne konsultacje
Zapisanie się do realizowania usługi konsulPngowej
6 z 10 się zapisze
Landing page
Jeśli zaoferuje się młodym projektantom UX dostęp do nowych klientów na
wirtualne konsultacje, 60% z nich zapiszę się na
świadczenie takiej usługi
37/184 się zapisało (20%)
80% niezainteresowany, ale większość z nich poleca swoich znajomych młodych
UX projektantów
Miara nie osiągnięta, ale wiele emaili z kontaktami do zainteresowanych
młodych UX projektantów
Utrzymanie
Pomocne pytania w doborze metody eksperymentu
RYNEK PRODUKT
OGÓLNE (gdy brak jasnej
hipotezy)
• Kto jest naszym klientem? • Jakiego rodzaju bóle mają? • Jakie zadanie/problem chcą
załatwić? • Czy segment klienta nie jest za
szeroki? • Jak ich znaleźć?
• Czy w ogóle chcą za to zapłacić? • Jak dużo zapłacą? • Jak przekonamy ich, aby kupili? • Ile sprzedaż będzie nas
kosztowała? • Czy możemy skalować dzięki
markePngowi?
• Jak możemy rozwiązać ten problem?
• Jaką formułę powinno to przyjąć? • Jak ważny jest design? • Jakie jest najszybsze rozwiązanie? • Jaki jest minimalny zestaw cech? • Jak powinniśmy ustalać priorytety?
• Czy rozwiązanie działa? • Czy ludzie tego używają? • Które rozwiązanie jest lepsze? • Jak możemy to zoptymalizować? • Co ludzie lubią/czego nie lubią? • Dlaczego to robią/tego nie robią?
OCENNE (gdy masz jasną
hipotezę)
Metody eksperymentowania
RYNEK PRODUKT
OGÓLNE (gdy brak jasnej
hipotezy)
OCENNE (gdy masz jasną
hipotezę)
Wywiady Customer Discovery Wyszukiwanie kontekstowe (Contextual inquiry)/ etnografia
Data mining
Grupy fokusowe
Ankiety (pytania otwarte)
Test 5 sekund Test zrozumienia
Analiza Conjoint
Data mining/badania rynkowe
Ankiety (zamknięte pytania)
Testy dymne (np. wideo wyjaśniające, landing page, pitch sprzedażowy, przedsprzedaże, ulotki, eventy, fake door, wysoka poprzeczka, etc)
Wywiady nt. rozwiązania Wyszukiwanie kontekstowe (Contextual inquiry)/ etnografia
Demo pitch
Concierge test/ KonsulPng
Użyteczność konkurencji Piknik na cmentarzu
Prototypy papierowe lub klikalne Testy użyteczności, na żywo lub online
Czarnoksiężnik z Oz
Funkcjonujący produkt
Składak MVP, Wersja 1.0
Testy A/B, Analiza kohort Analiza i dashboardy
Ankiety (np.,. NPS, P/M Fit)
Wywiady Customer Discovery
“Waluta”: identyfikacja segmentu klienta i ich potrzeb/problemów
• Jakie zadanie/problem do wykonania ma klient? • Przeszkody – co hamuje klienta przed rozwiązaniem problemu? • Cel – jeśli będą mieli rozwiązany problem, to….? • Obecna sytuacja – jak rozwiązują problem dzisiaj? • Wyzwalacz decyzji – czy były jakieś zwrotne momenty kiedy
klient podjął kluczowe decyzje w sprawie problemu? • Wyzwalacze zainteresowania – przy jakich pytaniach klient
wyraził swoje zainteresowanie? • Osoby – kto jest zaangażowany przy problemie i rozwiązaniu? • Emocje – czy jest coś wyjątkowego co powoduje wyrażanie
różnych emocji przez klienta?
• Miary – jak klient mierzy koszty problemu?
Przykład wywiadu Customer Discovery
1. Prowadzę badania wokół… 2. Czy kiedykolwiek doświadczyłeś problemu…? 3. Opowiedz o sytuacji kiedy to się zdarzyło? 4. Co zrobiłeś aby to rozwiązać? 5. Jak bardzo zadowolony byłeś z wyniku? 6. Jeśli nieusatysfakcjonowany, jak inaczej próbowałeś
to rozwiązać?
• Poziom bólu/frustracji
• Częstotliwość stykania się z bólem
• Obecne zachowania rozwiązujące problem
• Czas/pieniądze wydane na znalezienie rozwiązania
Ø Nie mają zdecydowanej opinii o temacie
Ø Nie chcą zniechęcać Ciebie Ø Chcą żebyś już się odczepił/a (bp, np. jesteś zbyt nastawiony/a na prezentowanie pomysłu)
Ø Chcą być mili i nie chcą Cię zranić • … i Twojego ego • … i Twojego entuzjazmu
• więc wolimy powiedzieć, że Twój pomysł “nie jest zły”
Realizowany po wywiadzie nt. potrzeb i przed Demo Pitch. Nie koniecznie musi być związany z prezentacją samego demo lub rozwiązania Pomaga w odpowiedzi na kilka pytań: • Co jest najważniejsze dla klienta? • Jak propozycja rozwiązania wpływa na klienta? • Dlaczego klient lubi/nie lubi rozwiązania? • Jakie bóle klienta się ujawniają? • Czy klient jest gotowy na zakup? • Jakie są prawdziwe problemy do rozwiązania? • Czy nasze potencjalne rozwiązanie rozwiąże problem? • Czy rozumieją rozwiązanie? • Czy zapłacą za nie? • Czy istnieją możliwe alternatywy rozwiązania problemu? • Ile pieniędzy klient wydaje na dotychczasowe
rozwiązania ? • Kto wpływa na decyzje o wyborze rozwiązania?
Wywiad nt. rozwiązania
Wyszukiwanie kontekstowe (Contextual Inquiry)
Obserwacja jak produkt lub usługa jest używana przez klienta w świecie realnym. Często składa się z faz: 1. Tradycyjnego wywiadu 2. Przejście na relację „mistrz-‐uczeń” w
celu obserwacji zachowań i sporadycznego zadawania pytań
Milk Shake Case – C. ChrisPansen
Landing page Wideo wytłumaczające
+ ruch z + ruch z
Testy dymne Materiały MarkePngowe
+ Śledzony link
Przedsprzedaż Crowdfunding Fake door
Testy dymne
Fałszywie pozytywny (eksperyment wyszedł, ale w rzeczywistości nie pójdzie)
np. użyto słabej formy wyrażenia zaangażowania – np. adresu email – zainteresowanie może być wyższe i często mylące w porównaniu do formy typu „kup teraz”
Fałszywie negatywny (eksperyment nie wyszedł, a
rzeczywistości pójdzie
np. propozycja wartości nie jest dobrze zrozumiana lub gdy adresowano test do niedoprecyzowanej grupy docelowej
UWAGA – FAŁSZYWE WYNIKI:
Analiza Conjoint
Analiza preferencji klienta dotyczących wyboru produktu spośród oferowanych produktów mających różne atrybuty takie jak: cenę, rozmiar, wagę, etc… Analiza statystyczna wykonana później ujawnia wartościowość każdego z atrybutów i przewiduje wartość każdej możliwej kombinacji cech
Test zrozumienia
Czy klient rozumie przekaz markePngowy wyjaśniający propozycję wartości. • Napisz propozycję wartości w 1-‐3 zdaniach • Pokaż propozycję wartości klientom na kilka chwil i potem zasłoń • Poproś klientów o opisanie swoimi słowami i z pamięci co jest propozycją wartości
Poziom konwersji powinien być wysoki.
Concierge MVP
Zapewnienie manualnej (osobistej) usługi. Z którymi częściami problemu użytkownik potrzebuje najwięcej pomocy?
Co jest naprawdę potrzebne w produkcie/usłudze?
Czarnoksiężnik z Oz MVP
Udawanie – ludzie realizują proces za zasłoną np. strony Robienie rzeczy, których nie można skalować
Co potrzebujemy zautymatyzować?
Odmiana tego rodzaju eksperymentu jest Mechanical Turk – dostarczenie danej
funkcjonalności poprzez zlecenie wykonania jej przez inne osoby
Celem jest zbadanie przeszłych rozwiązań problemu lub konkurencji, po to, aby odkryć nierozwiązane bóle grupy docelowej. Pomaga w odpowiedzi na pytania: • Czy rozwiązania rozwiązują realny problem klienta?
• Czy klient chce/jest gotów zapłacić za rozwiązanie?
• Czy problem jest wystarczająco duży, aby zapłacić za rozwiązanie?
• Czy jest wystarczający popyt na rozwiązanie?
Piknik na cmentarzu
Odmianą tego eksperymentu jest Imposter Judo (Oszust Judo) inaczej nazwany Boomerang
Funkcjonujący prototyp
Tablet z Androidem z prototypem nawigacji zainstalowany za deską rozdzielczą – bez dodatkowych funkcjonalności
Inne MVP
• Pinokio – budowa martwej wersji produktu to przetestowania różnych atrybutów – np. wielkości, kształtów, wag.
• The One Night Stand – interaktywna usługa oferowana w określonym czasie do przetestowania zapotrzebowania bez inwestowania w back-‐end, logistykę i infrastukturę. Takie cechy jak lokalizacja, przestrzeń, narzędzia, sprzęt, dekoracje, wyposażenie jest wypożyczone na czas testu.
• Odtwórca (re-‐labeling) – nałożenie innej naklejki, skóry, opakowania produktowi i wtedy pokazanie klientom jako nowej oferty (np. Tesla testował design swojego roadstera pod marką Lotus chassi)
• Teaser – kilka rozdziałów/fragment, zamiast całości
• Takeaway -‐ polega na usunięciu cechy/funkcjonalności lub funkcji produktu w celu sprawdzenia czy klienci sobie cenią/jest dla nich wartościowa ta rzecz
• Testowanie produktu za 5$ dziennie
• 5$ na AdWords = 100 unikalnych wizyt dziennie
• Możliwość testowania codziennie nowych funkcjonalności na nowych grupach użytkowników
Analiza kohort
D1 D2 D3 D4 D5
Wizyty 100 100 100 100 100
Ściągnięcie aplikacji 20% 21% 20% 23% 25%
Zalogowanie się 15% 16% 15% 18% 20%
Co najmniej 5 konwersacji
5% 6% 5% 6% 6%
Zakup premium 2% 2% 2% 2% 2%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
D1 D2 D3 D4 D5
Downloaded the app Logged in
Had at least 5 conversaPons Bought premium
Weryfikacja problemu
Weryfikacja rozwiązania
Budowa MVP
TEMPO
WZROSTU
Wzrost nieograniczony
Iteracje MVP, chwytny model wzrostu
Spieniężenie, płatny model wzrostu
Ograniczony wzrost, wirusowy model wzrostu
SKALOWANIE
PRZYCHODY
WIRUSOWOŚĆ
CHWYTNOŚĆ
EMPATIA
Znalazłem rentowny i skalowalny model biznesowy (marże i otoczenie biznesowe)
Użytkownicy i cechy produktu napędzają organiczny i sztuczny wzrost
Zbudowałem właściwy produkt z właściwym zestawem cech, który mi
pozwoli utrzymać klientów
Znalazłem rozwiązanie problemu, które będzie zaakceptowane i za które rynek
zapłaci
Zidentyfikowałem prawdziwie i słabo zaspokajaną potrzebę uczestników rynku,
do których mam dostęp
Innowatorzy potrzebują
Inspiracji do bycia innowatorem
Mentoringu i networkingu
„Piaskownicy” – warunków pracy
Wsparcia decydentów
Rozwoju umiejętności Narzędzi i procesu
Roli dyplomatów w zespole
Usprawniania ekosystemu w firmie
Dojrzałe biznesy na naszych zasobach
Szybko rosnące biznesy Wschodzące biznesy
60-‐70%
20-‐30% 5-‐10%
Egzekucja ROI 1-‐3 years
Poszukiwanie/egzekucja ROI 4-‐6 years
Poszukiwanie ROI 4-‐10 years
Lean InnovaPon Management
Process Managment
3 horyzonty innowacji w firmie
118
Egzekucja i usprawnianie dla
zapewnienia bieżącej rentowności
Poszukiwanie i odkrywanie dla
zapewnienia przyszłej rentowności
Korporacja = Tankowiec
A B
Startup = Motorówka
Dwie ręce, dwa podejścia
Role w zespołach działających Lean/Agile
Scrum Master Product Owner
Development Team (badania+UX) Development Team (programiści)
• 3 – 5 osób, zaangażowanych na 100% czasu
• Autonomia, ograniczone zasoby, fokus na uczenie się
pożądalność wykonalność wartościowość
Jak połączyć Scrum + Lean Startup
1. Uczynienie problemu i klienta NIEZNANEGO, znanym dzięki fazie Customer Development/Lean Startup
2. Eksperymentowanie Lean Startup w ramach sprintu
Bartek Janowicz Tel.: +48 604 647-‐317 [email protected]
bartek.janowicz75
bartekjanowicz
@BartoszJanowicz
Dzięki :)
Pozostańmy w kontakcie