HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

28

description

Prezentacja z wystąpienia Mariusza Kapusty podczas konferencji HR Tech Summit 2014.

Transcript of HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

Page 1: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14
Page 2: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

Symulowane sytuacje – realne emocje

Gry w realiach biznesowych i ich wpływ

na biznes

Page 3: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

Wyzwania

biznesu

(i rodziców)

Page 4: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

5

Edukacja

Selekcja

Angażowanie

Wychowanie

Przykłady, których dotkniemy

Page 5: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

Kluczowe komponenty gry

6

Gra to:

- Cel

- Reguły

- Wyzwanie

- Interakcja

Page 6: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

Gry w realiach

biznesowych

mają większy

sens

Page 7: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

8

Sukces gry

Cel biznesowy

Zachowania

Gracze

Pętle aktywności

Zabawa

Narzędzia

Page 8: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

Cel

biznesowy stworzenie gry

Page 9: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

Kapitan Hak i

Rodzinni Piraci

Gra wzmacniająca dobre nawyki dla całej rodziny Copyright Mariusz Kapusta 2014

www.RodzinniPiraci.pl

Page 10: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

Play TOP HR Manager Ogólnopolski konkurs

dla managerów HR

4 scenariusze gier symulacyjnych w latach 2012 i 2013

300 grających

Scenariusze gier

•Budowa działu projektowego

•Przejęcie i integracja 2 firm

•Otwarcie nowego działu firmy za granicą

•Restrukturyzacja banku

11

Page 11: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

Zachowania

Uważaj co

wzmacniasz

Page 12: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

Rzeczywistość Rozszerzona Współpraca w zespole

Zaprojektowany dla międzynarodowej firmy telekomunikacyjnej

Skoncentrowany na rozwijaniu kompetencji Różnorodność

Dedykowany dla grup hi-potential

Dostosowany do realizacji przez trenerów wewnętrznych

13

Page 13: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

Kierowanie i Dowodzenie 5 scenariuszy edukacyjnych dla Politechniki Poznańskiej

od 2010 roku

Scenariusze

•Zarządzanie projektem

•Rozwiązywanie konfliktów

•Restrukturyzacja

•Zarządzanie firmą

•Sytuacja kryzysowa

Ponad 500 uczestników

Program buduje kompetencje w zakresie zarządzania i przywództwa

14

Page 14: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

Players z prezentacji noworoczne

15

Gracze

Nie ma gier

dla

wszystkich

Page 15: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14
Page 16: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

Postęp

Emocja

Status

Zaangażowanie

Page 17: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14
Page 18: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14
Page 19: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14
Page 20: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

Oceniane są także wyniki biznesowe..

21

Page 21: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

Zabawa

Jaki poziom

zabawy pasuje

do twojej

organizacji?

Page 22: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

Fort Brave Pełne doświadczenie projektu w 2 dni

Od 2008 roku na rynku

Zarządzanie projektami

Gra edukacyjna

Ponad 1000 graczy od 2008 roku

23

Page 23: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

Ostatenie szlify.

Page 24: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

Narzędzia

Uważaj na

drzewa

decyzyjne

Page 25: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14
Page 26: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14
Page 27: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

Proces tworzenia gier

Leadership Center Określenie założeń gry

•Co chcemy osiągnąć?

•W jaki sposób chcemy grać?

Stworzenie scenariusza

•Czy scenariusz spełnia założone cele?

•Czy gra będzie atrakcyjna dla uczestników?

Stworzenie algorytmów matematycznych

•Czy algorytmy zachowują się zgodnie z założeniami?

•Czy obliczenia są poprawne i logiczne przy różnych odpowiedziach uczestników?

Testy spójności wewnętrzne

•Czy po polaczeniu algorytmu i merytoryki gra jest grywalna?

Testowe rozegranie gry – zespól

•Czy gra działa w założony sposób?

•Czy uczestnicy mają wszystkie informacje potrzebne do rozegrania gry?

•Czy gra zachowała grywalność?

Testowe rozegranie gry – testerzy z zewnątrz

•Co działa dobrze, co trzeba poprawić?

•Czy gra realizuje swoje cele?

•Czy gra spełnia założenia sposobu grania?

Testowe rozegranie gry – grupa docelowa

•Czy gra realizuje swoje cele?

•Czy uczestnicy oceniają ja jako dopasowana do umiejętności?

Gotowość dla klienta Na każdym etapie kontrolowana jest jakość.

Etap jest powtarzany do osiągniecia pożądanego

wyniku.

Zanim gra jest gotowa dla klienta przechodzi

kilkanaście większych testów.

31

Warto

doświadczyć, żeby

użyć z korzyścią

dla siebie

Page 28: HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14

Mariusz Kapusta Mariusz.Kapusta@Leadership-

Center.pl

tel: 515 33 11 44

www.Leadership-Center.pl

Zapraszamy do współpracy..