3 The Witcher Post Mortems Aula

15
piątek, 18 grudnia 2009

Transcript of 3 The Witcher Post Mortems Aula

Page 1: 3 The Witcher Post Mortems Aula

piątek, 18 grudnia 2009

Page 2: 3 The Witcher Post Mortems Aula

Początek to proza Andrzeja Sapkowskiego ( 7 książek w serii, ponad 3 miliony sprzedanych egzemplarzy w 15 krajach). „Wiedźmin” A. Sapkowskiego to:

Spójny, dorosły świat z oryginalną historią, bohaterami i oprawą

Ikoniczny bohater – mocna osobowość, wielowymiarowy, charakterystyczny wygląd

Kopalnia gotowych, sprawdzonych pomysłów dla gier i innych mediów

The Witcher– doskonały świat do gier

piątek, 18 grudnia 2009

Page 3: 3 The Witcher Post Mortems Aula

The Witcher gra PC – udowodniony sukces Gra PC RPG roku

Doceniona przez krytykę za unikatowe połączenie fascynującej historii i widowiskowej walki – średnia ocena metacritics.com to 86%

Ponad 100 nagród oraz uznanie prestiżowych ośrodków spoza przemysłu gier

Ponad 1,300,000 sprzedanych sztuk (jedna platforma), a to nie koniec

Ponad 800,000 zarejestrowanych członków community

FranczyzaThe Witcher : gry na komórkę, gra przeglądarkowa, karcianka, figurki, wydawnictwo muzyczne CD, etc.

piątek, 18 grudnia 2009

Page 4: 3 The Witcher Post Mortems Aula

Media "A spectacular debut RPG from CD Projekt that shouldn't be missed"

PC Gamer

"Forget everything you know about RPGs. Intense and deep…The Witcher is the new reference for RPG" Joystiq

"Blood-soaked and bleak, it looks to be a wake-up call for mainstream RPGs” EDGE

"Memorable story, immersive combat, fascinating characters - what's not to like?" Gamespot.com

"It's the kind of game that actually makes you want to track down some of Sapkowski's stories to learn more about this refreshingly bleak world. Don't miss it." Gamespy.com

piątek, 18 grudnia 2009

Page 5: 3 The Witcher Post Mortems Aula

The Witcher PC – ponad 100 nagród!

piątek, 18 grudnia 2009

Page 6: 3 The Witcher Post Mortems Aula

…uwzględniając prestiżowe ośrodki spoza przemysłu growego:

Visual Effects Society – Outstanding Pre-Rendered Visuals in a Video Game

Academy of Interactive Arts & Sciences – Finalista w kategorii najlepsza gra RPG 2007 roku

The Writers Guild of America – Nominacja do Videogame Writing Award

piątek, 18 grudnia 2009

Page 7: 3 The Witcher Post Mortems Aula

Rosnąc

a s

połe

czność

800

k czło

nków

com

mun

ity:)

The World of The Witcher – podsumowanie

Produkty wspierające

markę

Gry na komórkę i gry

przeglądarkowe

Gry video ?

??

piątek, 18 grudnia 2009

Page 8: 3 The Witcher Post Mortems Aula

The Witcher: Falstart 2002: CDProjekt specjalizuje się w wydawaniu gier RPG…i na

tej podstawie kupuje prawa do gier w świecie Wiedźmina

2002: CDProjekt Red – debiutant na rynku developerów, gra za rok

Super-ambitny pierwszy projekt: gra AAA RPG

2004: Licencja na Aurora Engine – kod niedopasowany do wizji gry

Brak prototypu. 3 fazy projektu. Efekt kuli śnieżnej.

5 lat projektu, gra w 1,5 roku

piątek, 18 grudnia 2009

Page 9: 3 The Witcher Post Mortems Aula

The Witcher: Problemy skali Licencja na Aurora Engine – w efekcie 80% przepisanego kodu

Brak licencji na mechanikę AD&D, decyzja o stworzeniu własnej mechaniki RPG. Problem z balansem gry.

Własne narzędzia do edycji i symulacji świata. Edytory, viewery budowane od podstaw. W efekcie przepisane 80% licencjonowanego silnika.

20 milionów assetów w grze, kontrola wersji, struktura repozytorium i problemy z cookowaniem gry

piątek, 18 grudnia 2009

Page 10: 3 The Witcher Post Mortems Aula

The Witcher: Problemy skali 80+ godzin gameplay-a, ponad tydzień testów w jednym

przebiegu! Ogromna ilość bugów w dniu premiery.

8 wersji lokalizacyjnych. 22 tysiące linii dialogowych, 190 tysięcy słów. 167 wyrazów na godzinę, 1600 kwestii dziennie w studiu. 41 dni nagrań. Piekło.

Gra na PC, setki docelowych konfiguracji – słaba optymalizacja

Najskuteczniejsze na świecie zabezpieczenie gry… gra na torrentach na tydzień przed premierą

Droga gra na jedną platformę

piątek, 18 grudnia 2009

Page 11: 3 The Witcher Post Mortems Aula

30- vs. 80+. Wielkość zespołu

30- vs. 30+. Wiek zespołu

Niedoświadczona kadra menadżerska: Producenci

Problemy ze specjalistami

Horizontal Development i Vertical Development jednocześnie

Dema: przy okazji – nie istnieją

The Witcher: Produkcja

piątek, 18 grudnia 2009

Page 12: 3 The Witcher Post Mortems Aula

Wnioski Samoograniczanie

Konsekwencja, polujący tygrys bla, bla, bla... a jednak

Dobrze użyte Third Party Solutions

Horizontal development i Vertical development w odpowiedniej kolejności.

Jasno określone i wciąż doskonalone pipeline-y

Debugery!

Planowanie jako niekończący się proces cyrkulacyjny

piątek, 18 grudnia 2009

Page 13: 3 The Witcher Post Mortems Aula

Wnioski Risky Business. Zawsze zakładamy najbardziej krytyczny

scenariusz i najwyższe faktory bezpieczeństwa.

Raczej doświadczenie niż zapał… i odwrotnie

piątek, 18 grudnia 2009

Page 14: 3 The Witcher Post Mortems Aula

Dziekuję!

piątek, 18 grudnia 2009

Page 15: 3 The Witcher Post Mortems Aula

piątek, 18 grudnia 2009