Second Life (Grupo P)

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Eduardo Alonso Dorta Laura Borges Acosta Yeray Concepción Guerra

¿Qué es Second Life?

• La comunidad Second Life es lanzada a la red el 23de Junio de 2003.

• Es un metaverso, es decir, un espacio virtual deinteracción social que presta un entornotridimensional realista a sus residentes.

• Fue creado por Linden Lab, fundada en 1999 porPhilip Rosedale, el cual declaró:

“I'm not building a game. I'm building a newcountry” (“No estoy construyendo un juego sino unnuevo país”).

Para los creadores, se define así:

Un lugar para conectarse, ir decompras, trabajar, amar y explorar.

Un lugar donde estar, ser diferente, ser túmismo, sentirte libre, liberar tu mente, cambiar dementalidad, cambiar tu imagen, de disfrutar con tuaspecto.

Amar la vida.

¿Cómo acceder a Second Life?

• Para acceder al programa es imprescindible crearuna cuenta, que da acceso al mundo y al avatarindividual.

• Sus usuarios (deben ser mayores de 18 años), sonconocidos como residentes y pueden interactuarentre ellos mediante su avatar.

• Con ellos, los participantes puedenvender, comprar, diseñarcasas, jugar, entretenerse, etc.

• Aunque el programa está destinado para mayores de18 años, existe una alternativa para usuariosmenores de edad, de entre 13 y 17 años, llamadaTeen Second Life.

¿Qué puedo hacer en Second Life?

• Explorar: Los límites los pone tu imaginación. Puedes viajar por todo el mundo, explorando lugares reales o ficticios, y de la manera que quieras: caminando, en coche, volando…

• Conocer gente: Puedes tener una vida social muy activa acudiendo a eventos, participar en grupos sociales, etc.

• Comprar: Second Life es definido como el paraíso delos compradores.

• Crear: Existe la posibilidad de crear objetos virtualesno existentes anteriormente.

• Trabajar: Como en la vida real, para ganar dineronecesitas un puesto laboral.

• Un atractivo importante que ofreceSecond Life es la existencia de su propiaunidad monetaria, el Linden Dollar ($L).

Potencial Educativo

• Second Life es una nueva herramienta educativa.Varias universidades lo utilizan para laformación, entre ellas algunas de prestigiointernacional como la Universidad de Harvard yOxford.

• Cabe destacar la utilización de Second Life en Españapor parte de la Universidad de Vigo.

• En 2007 se comienza a utilizar para la enseñanza deidiomas.

Second Life y E-learning

• E-learning: Utilización de las Nuevas Tecnologías conel objetivo de favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje a través de la red.

• Second Life es una nueva herramienta educativa, lacual convierte al alumno en sujeto activo de supropia educación, a través de su comunidadeducativa.

Recursos educativos de Second Life

• Comunidad Educativa

• Blog

• Campus Región

• Lista de correo

• Wiki sobre el campus

• Wiki sobre educación en Second Life

• Foro SLED (Second Life Educators)

• Grupos:

– Actividades educativas e investigación (Real Life Educationin Second Life)

– Investigadores seniors (Second Life Researchers)

– Investigadores pre-doctorales (Second Life Grad StudentColony)

Tu Mundo. Tu imaginación.