Second Life (Grupo P)
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Eduardo Alonso Dorta Laura Borges Acosta Yeray Concepción Guerra
¿Qué es Second Life?
• La comunidad Second Life es lanzada a la red el 23de Junio de 2003.
• Es un metaverso, es decir, un espacio virtual deinteracción social que presta un entornotridimensional realista a sus residentes.
• Fue creado por Linden Lab, fundada en 1999 porPhilip Rosedale, el cual declaró:
“I'm not building a game. I'm building a newcountry” (“No estoy construyendo un juego sino unnuevo país”).
Para los creadores, se define así:
Un lugar para conectarse, ir decompras, trabajar, amar y explorar.
Un lugar donde estar, ser diferente, ser túmismo, sentirte libre, liberar tu mente, cambiar dementalidad, cambiar tu imagen, de disfrutar con tuaspecto.
Amar la vida.
¿Cómo acceder a Second Life?
• Para acceder al programa es imprescindible crearuna cuenta, que da acceso al mundo y al avatarindividual.
• Sus usuarios (deben ser mayores de 18 años), sonconocidos como residentes y pueden interactuarentre ellos mediante su avatar.
• Con ellos, los participantes puedenvender, comprar, diseñarcasas, jugar, entretenerse, etc.
• Aunque el programa está destinado para mayores de18 años, existe una alternativa para usuariosmenores de edad, de entre 13 y 17 años, llamadaTeen Second Life.
¿Qué puedo hacer en Second Life?
• Explorar: Los límites los pone tu imaginación. Puedes viajar por todo el mundo, explorando lugares reales o ficticios, y de la manera que quieras: caminando, en coche, volando…
• Conocer gente: Puedes tener una vida social muy activa acudiendo a eventos, participar en grupos sociales, etc.
• Comprar: Second Life es definido como el paraíso delos compradores.
• Crear: Existe la posibilidad de crear objetos virtualesno existentes anteriormente.
• Trabajar: Como en la vida real, para ganar dineronecesitas un puesto laboral.
• Un atractivo importante que ofreceSecond Life es la existencia de su propiaunidad monetaria, el Linden Dollar ($L).
Potencial Educativo
• Second Life es una nueva herramienta educativa.Varias universidades lo utilizan para laformación, entre ellas algunas de prestigiointernacional como la Universidad de Harvard yOxford.
• Cabe destacar la utilización de Second Life en Españapor parte de la Universidad de Vigo.
• En 2007 se comienza a utilizar para la enseñanza deidiomas.
Second Life y E-learning
• E-learning: Utilización de las Nuevas Tecnologías conel objetivo de favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje a través de la red.
• Second Life es una nueva herramienta educativa, lacual convierte al alumno en sujeto activo de supropia educación, a través de su comunidadeducativa.
Recursos educativos de Second Life
• Comunidad Educativa
• Blog
• Campus Región
• Lista de correo
• Wiki sobre el campus
• Wiki sobre educación en Second Life
• Foro SLED (Second Life Educators)
• Grupos:
– Actividades educativas e investigación (Real Life Educationin Second Life)
– Investigadores seniors (Second Life Researchers)
– Investigadores pre-doctorales (Second Life Grad StudentColony)
Bibliografía• Ball State University
• Cibersociedad
• E-Aula
• Indianopedia
• Informática Milenium
• Linden Lab.
• Second Life
• Wikipedia
Tu Mundo. Tu imaginación.