Badania w gamedevie - WGK 2012

Post on 26-Jun-2015

215 views 4 download

description

Prezentacja różnych rodzajów badań, jakie twórcy gier mogą podjąć. Niektóre są bardziej wymagające, bardziej skomplikowane. Inne są proste, tanie i szybkie w realizacji, ale też często mniej rzetelne.

Transcript of Badania w gamedevie - WGK 2012

Stan Just Producent w 11 bit studios

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?

StanJust

mgr Psychologii Uniwersytetu Jagiellońskiego

Pracował przy:

1. „Two Worlds II”

2. „Two Worlds II Castle Defense”

3. „Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress”

4. „3SwitcheD”

5. „Sacrilegium”

6. „Anomaly Warzone Earth”

7. „Funky Smugglers”

8. „Sleepwalker’s Journey”

9. „Anomaly Korea”

10. Nieujawniony jeszcze projekt 11 bit studios

s t a n j u s t © 2 0 1 2

o prelegencie

?

Zakres prelekcji

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

badania jakościowe? Czy warto robić

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Po co robić badania?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

0%

20%

40%

60%

80%

Pomysł 1 Pomysł 2

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Po co robić badania?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Ale zrobiliśmy świetny tutorial!

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Po co robić badania?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Po chwili typowy gracz testuje owy tutorial…

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Po co robić badania?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Y U NO?!

s t a n j u s t © 2 0 1 2

A co bez badań?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

warto robić? Jakie badania

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„domowe” Badania

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„Domowe”

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„Domowe”

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Zalety Wady

Szybkie i proste Niereprezentatywna próba

Darmowe Niewystandaryzowane

Info o intuicyjności Często nietrafne

Pierwsze wrażenie Zupełnie nierzetelne

Nietrwałe i różnorodne wyniki

Wysokie ryzyko błędów interpretacyjnych

Mało wyników

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Przykładowe efekty

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Dom

•„Pokaż mi jak w to grać” -> „Aha.”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„firmowe” Badania

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„Firmowe”

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„Firmowe”

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Zalety Wady

Niewielkie koszty Stronniczość

Szybkie do zrealizowania „Specyficzna”, niereprezentatywna próba

Bardziej rozbudowana opinia Niska rzetelność

Specjalistyczne propozycje ulepszeń Brak info o tym jak grupa docelowa zareaguje na grę

Mało wyników

Nastawienie / efekt ojcostwa

s t a n j u s t © 2 0 1 2

sędziów kompetentnych Analizy

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Sędziów kompetentnych

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Sędziów kompetentnych

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Zalety Wady

Niewielkie koszty Przypuszczenia dotyczące zachowania właściwych odbiorców

Szybkie do zrealizowania Niska rzetelność

Bardziej rozbudowana opinia Niska standaryzacja

Specjalistyczne propozycje ulepszeń Mało wyników

Różnorodne wyniki

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Przykładowe efekty

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Zespół i Kierownictwo

•„Jest w porządku. Przecież to tylko fliknięcie.”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

marketingowe Badania

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Marketingowe

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Marketingowe

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Zalety Wady

Szybkie i proste w realizacji Większe koszty

Daje dość rozbudowane, rzetelne wyniki

Wymaga dobrego przygotowania ankiety

Dobra standaryzacja

Archiwizacja wyników ankiety

Reprezentatywna, bardzo liczna i filtrowana próba

Krzyżowanie wyników

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Po co robić badania?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

1 2 3 4

s t a n j u s t © 2 0 1 2

A co bez badań?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

WINNER!

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Po co robić badania?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

1 2 3 4

5 6 7 8

s t a n j u s t © 2 0 1 2

A co bez badań?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Smugglers Smugglers

WINNERS!

s t a n j u s t © 2 0 1 2

A co bez badań?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Smugglers

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„przekrojowe” Badania

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Grafika

[+ animacji]

Grywalność

Audio Użyteczność

Chęci zakupowe

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„przekrojowe” Badania

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„Przekrojowe”

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„Przekrojowe”

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Zalety Wady

Rzetelne wyniki Długotrwały i bardziej pracochłonny proces

Reprezentatywna próba Podwyższone koszty

Standaryzacja procedury Wymaga odpowiednich umiejętności

Duża ilość informacji z każdego aspektu gry

Wymaga odpowiedniego sprzętu

Archiwizacja wyników (audio, wideo, ankiety)

Krzyżowanie wyników

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Przykładowe efekty

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Przekrojowe

•„Wiele osób miała problemy z przejściem pierwszego poziomu.”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

użytecznościowe Badania

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Usability

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

PROBLEM: Gra ma bardzo wiele

funkcjonalności, ale czy gracz je wykorzysta?

Sprawdźmy kiedy ludzie „wyłapują” poszczególne funkcjonalności!

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Usability

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Usability

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Usability

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Usability

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Zalety Wady

Szybkie i proste w realizacji Niewielki obszar badań

Nie wymaga specjalnych umiejętności Wymaga odpowiedniego sprzętu

Daje skonkretyzowane, rzetelne wyniki Wymaga pewnego przygotowania

Reprezentatywna próba

Standaryzacja procedury

Archiwizacja wyników (audio, wideo, ankiety)

Relatywnie tanie w podstawowej wersji

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Przykładowe efekty

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Użytecznościowe

•„Zmiana w tutorialu okazała się bardzo skuteczna”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

proces Przykładowy

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Przykładowe efekty

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Przykładowe efekty

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Dom

•„Pokaż mi jak w to grać” -> „Aha.”

Zespół i Kierownictwo

•„Jest w porządku. Przecież to tylko fliknięcie.”

Przekrojowe

•„Wiele osób miała problemy z przejściem pierwszego poziomu.”

Użytecznościowe

•„Zmiana w tutorialu okazała się bardzo skuteczna”

$$$$

•????

s t a n j u s t © 2 0 1 2

tego wszystkiego Podsumowanie…

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Po co robić badania?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

Po premierze…

Oceny recenzentów Oceny graczy

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Zbyt skomplikowanych nikt nie rozumie; Zbyt rozbudowanych nikt nie czyta; Zbyt długotrwałe są nieważne przed zakończeniem; Zbyt drogich nie opłaca się robić; Zbyt szczegółowe są często nierzetelne;

„Domowe”

„Firmowe”

Sędziów kompetentnych / „Kierowników”

„Przekrojowe”

Użytecznościowe/Usability

Marketingowe

Crowdsourcing’owe*

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

USABILITY!

StanJust „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

stan.just@11bitstudios.com Twitter: @stan_just / @11bitstudios Facebook: /11bitstudiosPL YouTube: /11bitstudios www.11bitstudios.pl

Dziękuję za uwagę!

REKRUTUJE!

GameplayProgrammer

jobs@11bitstudios.com

Do gry, którą aktualnie produkujemy, pilnie poszukujemy programistów. Kandydatom oferujemy atrakcyjne wynagrodzenie i jak już wspomniano – sympatyczny klimat. Jeśli jesteś chętny do pracy z nami, powinieneś rewelacyjnie znać język C++ oraz tajniki programowania obiektowego. Dodatkowo od kandydatów oczekujemy, aby dobrze znali architekturę współczesnych platform do gier oraz posiadali wiedzę na temat programowania współbieżnego. Jeśli posiadasz wykształcenie informatyczne – to jeszcze lepiej. Pamiętaj również, że robimy gry, więc i Ty bądź zapalonym graczem. Zatem jeśli masz ochotę dołączyć do nas, wyślij swoje CV na podany poniżej adres. Zapraszamy!

s t a n j u s t © 2 0 1 2