Post on 26-Jun-2015
description
Stan Just Producent w 11 bit studios
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?
StanJust
mgr Psychologii Uniwersytetu Jagiellońskiego
Pracował przy:
1. „Two Worlds II”
2. „Two Worlds II Castle Defense”
3. „Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress”
4. „3SwitcheD”
5. „Sacrilegium”
6. „Anomaly Warzone Earth”
7. „Funky Smugglers”
8. „Sleepwalker’s Journey”
9. „Anomaly Korea”
10. Nieujawniony jeszcze projekt 11 bit studios
s t a n j u s t © 2 0 1 2
o prelegencie
?
Zakres prelekcji
s t a n j u s t © 2 0 1 2
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
badania jakościowe? Czy warto robić
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Po co robić badania?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
0%
20%
40%
60%
80%
Pomysł 1 Pomysł 2
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Po co robić badania?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
Ale zrobiliśmy świetny tutorial!
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Po co robić badania?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
Po chwili typowy gracz testuje owy tutorial…
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Po co robić badania?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
Y U NO?!
s t a n j u s t © 2 0 1 2
A co bez badań?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
warto robić? Jakie badania
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Jakie badania robić?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Jakie badania robić?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
„domowe” Badania
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Jakie badania robić?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
„Domowe”
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
„Domowe”
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
Zalety Wady
Szybkie i proste Niereprezentatywna próba
Darmowe Niewystandaryzowane
Info o intuicyjności Często nietrafne
Pierwsze wrażenie Zupełnie nierzetelne
Nietrwałe i różnorodne wyniki
Wysokie ryzyko błędów interpretacyjnych
Mało wyników
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Przykładowe efekty
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
Dom
•„Pokaż mi jak w to grać” -> „Aha.”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
„firmowe” Badania
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Jakie badania robić?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
„Firmowe”
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
„Firmowe”
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
Zalety Wady
Niewielkie koszty Stronniczość
Szybkie do zrealizowania „Specyficzna”, niereprezentatywna próba
Bardziej rozbudowana opinia Niska rzetelność
Specjalistyczne propozycje ulepszeń Brak info o tym jak grupa docelowa zareaguje na grę
Mało wyników
Nastawienie / efekt ojcostwa
s t a n j u s t © 2 0 1 2
sędziów kompetentnych Analizy
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Jakie badania robić?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Sędziów kompetentnych
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Sędziów kompetentnych
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
Zalety Wady
Niewielkie koszty Przypuszczenia dotyczące zachowania właściwych odbiorców
Szybkie do zrealizowania Niska rzetelność
Bardziej rozbudowana opinia Niska standaryzacja
Specjalistyczne propozycje ulepszeń Mało wyników
Różnorodne wyniki
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Przykładowe efekty
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
Zespół i Kierownictwo
•„Jest w porządku. Przecież to tylko fliknięcie.”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
marketingowe Badania
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Jakie badania robić?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Marketingowe
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Marketingowe
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
Zalety Wady
Szybkie i proste w realizacji Większe koszty
Daje dość rozbudowane, rzetelne wyniki
Wymaga dobrego przygotowania ankiety
Dobra standaryzacja
Archiwizacja wyników ankiety
Reprezentatywna, bardzo liczna i filtrowana próba
Krzyżowanie wyników
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Po co robić badania?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
1 2 3 4
s t a n j u s t © 2 0 1 2
A co bez badań?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
WINNER!
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Po co robić badania?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
1 2 3 4
5 6 7 8
s t a n j u s t © 2 0 1 2
A co bez badań?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
Smugglers Smugglers
WINNERS!
s t a n j u s t © 2 0 1 2
A co bez badań?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
Smugglers
s t a n j u s t © 2 0 1 2
„przekrojowe” Badania
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
Grafika
[+ animacji]
Grywalność
Audio Użyteczność
Chęci zakupowe
s t a n j u s t © 2 0 1 2
„przekrojowe” Badania
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Jakie badania robić?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Jakie badania robić?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
„Przekrojowe”
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
„Przekrojowe”
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
Zalety Wady
Rzetelne wyniki Długotrwały i bardziej pracochłonny proces
Reprezentatywna próba Podwyższone koszty
Standaryzacja procedury Wymaga odpowiednich umiejętności
Duża ilość informacji z każdego aspektu gry
Wymaga odpowiedniego sprzętu
Archiwizacja wyników (audio, wideo, ankiety)
Krzyżowanie wyników
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Przykładowe efekty
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
Przekrojowe
•„Wiele osób miała problemy z przejściem pierwszego poziomu.”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
użytecznościowe Badania
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Jakie badania robić?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Usability
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
PROBLEM: Gra ma bardzo wiele
funkcjonalności, ale czy gracz je wykorzysta?
Sprawdźmy kiedy ludzie „wyłapują” poszczególne funkcjonalności!
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Usability
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Usability
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Usability
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Usability
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
Zalety Wady
Szybkie i proste w realizacji Niewielki obszar badań
Nie wymaga specjalnych umiejętności Wymaga odpowiedniego sprzętu
Daje skonkretyzowane, rzetelne wyniki Wymaga pewnego przygotowania
Reprezentatywna próba
Standaryzacja procedury
Archiwizacja wyników (audio, wideo, ankiety)
Relatywnie tanie w podstawowej wersji
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Przykładowe efekty
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
Użytecznościowe
•„Zmiana w tutorialu okazała się bardzo skuteczna”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
proces Przykładowy
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Przykładowe efekty
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Przykładowe efekty
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
Dom
•„Pokaż mi jak w to grać” -> „Aha.”
Zespół i Kierownictwo
•„Jest w porządku. Przecież to tylko fliknięcie.”
Przekrojowe
•„Wiele osób miała problemy z przejściem pierwszego poziomu.”
Użytecznościowe
•„Zmiana w tutorialu okazała się bardzo skuteczna”
$$$$
•????
s t a n j u s t © 2 0 1 2
tego wszystkiego Podsumowanie…
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Po co robić badania?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
Po premierze…
Oceny recenzentów Oceny graczy
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Jakie badania robić?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
Zbyt skomplikowanych nikt nie rozumie; Zbyt rozbudowanych nikt nie czyta; Zbyt długotrwałe są nieważne przed zakończeniem; Zbyt drogich nie opłaca się robić; Zbyt szczegółowe są często nierzetelne;
„Domowe”
„Firmowe”
Sędziów kompetentnych / „Kierowników”
„Przekrojowe”
Użytecznościowe/Usability
Marketingowe
Crowdsourcing’owe*
s t a n j u s t © 2 0 1 2
Jakie badania robić?
„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
USABILITY!
StanJust „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”
s t a n j u s t © 2 0 1 2
stan.just@11bitstudios.com Twitter: @stan_just / @11bitstudios Facebook: /11bitstudiosPL YouTube: /11bitstudios www.11bitstudios.pl
Dziękuję za uwagę!
REKRUTUJE!
GameplayProgrammer
jobs@11bitstudios.com
Do gry, którą aktualnie produkujemy, pilnie poszukujemy programistów. Kandydatom oferujemy atrakcyjne wynagrodzenie i jak już wspomniano – sympatyczny klimat. Jeśli jesteś chętny do pracy z nami, powinieneś rewelacyjnie znać język C++ oraz tajniki programowania obiektowego. Dodatkowo od kandydatów oczekujemy, aby dobrze znali architekturę współczesnych platform do gier oraz posiadali wiedzę na temat programowania współbieżnego. Jeśli posiadasz wykształcenie informatyczne – to jeszcze lepiej. Pamiętaj również, że robimy gry, więc i Ty bądź zapalonym graczem. Zatem jeśli masz ochotę dołączyć do nas, wyślij swoje CV na podany poniżej adres. Zapraszamy!
s t a n j u s t © 2 0 1 2