Badania w gamedevie - WGK 2012

61

description

Prezentacja różnych rodzajów badań, jakie twórcy gier mogą podjąć. Niektóre są bardziej wymagające, bardziej skomplikowane. Inne są proste, tanie i szybkie w realizacji, ale też często mniej rzetelne.

Transcript of Badania w gamedevie - WGK 2012

Page 1: Badania w gamedevie - WGK 2012
Page 2: Badania w gamedevie - WGK 2012
Page 3: Badania w gamedevie - WGK 2012

Stan Just Producent w 11 bit studios

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?

Page 4: Badania w gamedevie - WGK 2012

StanJust

mgr Psychologii Uniwersytetu Jagiellońskiego

Pracował przy:

1. „Two Worlds II”

2. „Two Worlds II Castle Defense”

3. „Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress”

4. „3SwitcheD”

5. „Sacrilegium”

6. „Anomaly Warzone Earth”

7. „Funky Smugglers”

8. „Sleepwalker’s Journey”

9. „Anomaly Korea”

10. Nieujawniony jeszcze projekt 11 bit studios

s t a n j u s t © 2 0 1 2

o prelegencie

?

Page 5: Badania w gamedevie - WGK 2012

Zakres prelekcji

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 6: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

badania jakościowe? Czy warto robić

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 7: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Po co robić badania?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

0%

20%

40%

60%

80%

Pomysł 1 Pomysł 2

Page 8: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Po co robić badania?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Ale zrobiliśmy świetny tutorial!

Page 9: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Po co robić badania?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Po chwili typowy gracz testuje owy tutorial…

Page 10: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Po co robić badania?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Y U NO?!

Page 11: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

A co bez badań?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 12: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

warto robić? Jakie badania

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 13: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 14: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 15: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„domowe” Badania

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 16: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 17: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„Domowe”

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 18: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„Domowe”

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Zalety Wady

Szybkie i proste Niereprezentatywna próba

Darmowe Niewystandaryzowane

Info o intuicyjności Często nietrafne

Pierwsze wrażenie Zupełnie nierzetelne

Nietrwałe i różnorodne wyniki

Wysokie ryzyko błędów interpretacyjnych

Mało wyników

Page 19: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Przykładowe efekty

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Dom

•„Pokaż mi jak w to grać” -> „Aha.”

Page 20: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„firmowe” Badania

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 21: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 22: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„Firmowe”

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 23: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„Firmowe”

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Zalety Wady

Niewielkie koszty Stronniczość

Szybkie do zrealizowania „Specyficzna”, niereprezentatywna próba

Bardziej rozbudowana opinia Niska rzetelność

Specjalistyczne propozycje ulepszeń Brak info o tym jak grupa docelowa zareaguje na grę

Mało wyników

Nastawienie / efekt ojcostwa

Page 24: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

sędziów kompetentnych Analizy

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 25: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 26: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Sędziów kompetentnych

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 27: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Sędziów kompetentnych

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Zalety Wady

Niewielkie koszty Przypuszczenia dotyczące zachowania właściwych odbiorców

Szybkie do zrealizowania Niska rzetelność

Bardziej rozbudowana opinia Niska standaryzacja

Specjalistyczne propozycje ulepszeń Mało wyników

Różnorodne wyniki

Page 28: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Przykładowe efekty

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Zespół i Kierownictwo

•„Jest w porządku. Przecież to tylko fliknięcie.”

Page 29: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

marketingowe Badania

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 30: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 31: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Marketingowe

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 32: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Marketingowe

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Zalety Wady

Szybkie i proste w realizacji Większe koszty

Daje dość rozbudowane, rzetelne wyniki

Wymaga dobrego przygotowania ankiety

Dobra standaryzacja

Archiwizacja wyników ankiety

Reprezentatywna, bardzo liczna i filtrowana próba

Krzyżowanie wyników

Page 33: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Po co robić badania?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

1 2 3 4

Page 34: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

A co bez badań?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

WINNER!

Page 35: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Po co robić badania?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

1 2 3 4

5 6 7 8

Page 36: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

A co bez badań?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Smugglers Smugglers

WINNERS!

Page 37: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

A co bez badań?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Smugglers

Page 38: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„przekrojowe” Badania

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 39: Badania w gamedevie - WGK 2012

Grafika

[+ animacji]

Grywalność

Audio Użyteczność

Chęci zakupowe

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„przekrojowe” Badania

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 40: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 41: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 42: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„Przekrojowe”

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 43: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

„Przekrojowe”

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Zalety Wady

Rzetelne wyniki Długotrwały i bardziej pracochłonny proces

Reprezentatywna próba Podwyższone koszty

Standaryzacja procedury Wymaga odpowiednich umiejętności

Duża ilość informacji z każdego aspektu gry

Wymaga odpowiedniego sprzętu

Archiwizacja wyników (audio, wideo, ankiety)

Krzyżowanie wyników

Page 44: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Przykładowe efekty

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Przekrojowe

•„Wiele osób miała problemy z przejściem pierwszego poziomu.”

Page 45: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

użytecznościowe Badania

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 46: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 47: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Usability

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

PROBLEM: Gra ma bardzo wiele

funkcjonalności, ale czy gracz je wykorzysta?

Sprawdźmy kiedy ludzie „wyłapują” poszczególne funkcjonalności!

Page 48: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Usability

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 49: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Usability

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 50: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Usability

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 51: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Usability

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Zalety Wady

Szybkie i proste w realizacji Niewielki obszar badań

Nie wymaga specjalnych umiejętności Wymaga odpowiedniego sprzętu

Daje skonkretyzowane, rzetelne wyniki Wymaga pewnego przygotowania

Reprezentatywna próba

Standaryzacja procedury

Archiwizacja wyników (audio, wideo, ankiety)

Relatywnie tanie w podstawowej wersji

Page 52: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Przykładowe efekty

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Użytecznościowe

•„Zmiana w tutorialu okazała się bardzo skuteczna”

Page 53: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

proces Przykładowy

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 54: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Przykładowe efekty

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 55: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Przykładowe efekty

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Dom

•„Pokaż mi jak w to grać” -> „Aha.”

Zespół i Kierownictwo

•„Jest w porządku. Przecież to tylko fliknięcie.”

Przekrojowe

•„Wiele osób miała problemy z przejściem pierwszego poziomu.”

Użytecznościowe

•„Zmiana w tutorialu okazała się bardzo skuteczna”

$$$$

•????

Page 56: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

tego wszystkiego Podsumowanie…

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Page 57: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Po co robić badania?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

Po premierze…

Oceny recenzentów Oceny graczy

Page 58: Badania w gamedevie - WGK 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

Zbyt skomplikowanych nikt nie rozumie; Zbyt rozbudowanych nikt nie czyta; Zbyt długotrwałe są nieważne przed zakończeniem; Zbyt drogich nie opłaca się robić; Zbyt szczegółowe są często nierzetelne;

Page 59: Badania w gamedevie - WGK 2012

„Domowe”

„Firmowe”

Sędziów kompetentnych / „Kierowników”

„Przekrojowe”

Użytecznościowe/Usability

Marketingowe

Crowdsourcing’owe*

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Jakie badania robić?

„Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

USABILITY!

Page 60: Badania w gamedevie - WGK 2012

StanJust „Badania gier – jak dobrze i tanio przetestować grę?”

s t a n j u s t © 2 0 1 2

[email protected] Twitter: @stan_just / @11bitstudios Facebook: /11bitstudiosPL YouTube: /11bitstudios www.11bitstudios.pl

Dziękuję za uwagę!

Page 61: Badania w gamedevie - WGK 2012

REKRUTUJE!

GameplayProgrammer

[email protected]

Do gry, którą aktualnie produkujemy, pilnie poszukujemy programistów. Kandydatom oferujemy atrakcyjne wynagrodzenie i jak już wspomniano – sympatyczny klimat. Jeśli jesteś chętny do pracy z nami, powinieneś rewelacyjnie znać język C++ oraz tajniki programowania obiektowego. Dodatkowo od kandydatów oczekujemy, aby dobrze znali architekturę współczesnych platform do gier oraz posiadali wiedzę na temat programowania współbieżnego. Jeśli posiadasz wykształcenie informatyczne – to jeszcze lepiej. Pamiętaj również, że robimy gry, więc i Ty bądź zapalonym graczem. Zatem jeśli masz ochotę dołączyć do nas, wyślij swoje CV na podany poniżej adres. Zapraszamy!

s t a n j u s t © 2 0 1 2